TWI734592B - 觸控螢幕控制方法及其系統 - Google Patents

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Abstract

本案係關於一種觸控螢幕控制方法,包含步驟:(a)提供智慧型裝置,其中智慧型裝置包含觸控螢幕及感測器,智慧型裝置具有軟體架構,軟體架構包含應用程式層、應用程式架構層、硬體抽象層及核心層,觸控螢幕係由核心層之驅動程式控制;(b)在智慧型裝置進入通話模式時,利用感測器判斷物體是否靠近觸控螢幕,當步驟(b)之判斷結果為是時,執行步驟(c),當步驟(b)之判斷結果為否時,再次執行步驟(b);(c)經由硬體抽象層傳送感測訊號至核心層;以及(d)關閉觸控螢幕的特定區域。

Description

觸控螢幕控制方法及其系統
本案係關於一種觸控螢幕控制方法及其系統,尤指一種防止誤觸的觸控螢幕控制方法及其系統。
智慧型裝置於現今生活越來越普及,使用者在利用智慧型裝置進行通話的過程中,常會因為將智慧型裝置靠近人臉而誤觸到觸控螢幕。
以Android作業系統的軟體架構為例,當智慧型裝置上的感測器感測到人臉靠近時,感測器會透過其驅動程式傳遞通知訊息,該通知訊息依序經由智慧型裝置的硬體抽象層(Hardware Abstraction Layer,HAL)、應用程式框架層(Application Frameworks Layer)及應用程式層(Application Layer)而被傳遞至智慧型裝置的處理器,再透過處理器下達關閉觸控螢幕的指令,所下達之指令依序經由應用程式層、應用程式框架層及硬體抽象層而被傳送至觸控螢幕,觸控螢幕根據該指令關閉觸控螢幕,使人臉不會誤觸觸控螢幕,然而上述訊息及指令之傳遞過程耗費過多時間,導致觸控螢幕無法在人臉接近時即時關閉,故誤觸情況仍時常發生。
因此,如何發展一種可改善上述習知技術之觸控螢幕控制方法及其系統,實為目前迫切之需求。
本案之目的為提供一種觸控螢幕控制方法及其系統,在通話模式且當感測器感測到物體靠近觸控螢幕時,感測器係利用硬體抽象層傳送感測訊號至觸控螢幕,並關閉觸控螢幕。本案之感測訊號不須經歷傳統軟體架構之間繁複的訊息傳遞過程及通訊溝通流程,從而避免因訊息傳遞耗費過多時間而導致觸控螢幕無法即時關閉,藉此降低誤觸的機率。
為達上述目的,本案提供一種觸控螢幕控制方法,包含步驟:(a)提供智慧型裝置,其中智慧型裝置包含觸控螢幕及感測器,智慧型裝置具有軟體架構,軟體架構包含應用程式層、應用程式架構層、硬體抽象層及核心層,觸控螢幕係由核心層之驅動程式控制;(b)在智慧型裝置進入通話模式時,利用感測器判斷物體是否靠近觸控螢幕,當步驟(b)之判斷結果為是時,執行步驟(c),當步驟(b)之判斷結果為否時,再次執行步驟(b);(c)經由硬體抽象層傳送感測訊號至核心層;以及(d)關閉觸控螢幕的特定區域。
為達上述目的,本案提供一種觸控螢幕控制系統,包含物體以及智慧型裝置,智慧型裝置包含觸控螢幕及感測器,感測器係架構於感測物體是否靠近觸控螢幕。智慧型裝置具有軟體架構,軟體架構包含應用程式層、應用程式架構層、硬體抽象層及核心層,觸控螢幕係由核心層之驅動程式控制,在智慧型裝置進入通話模式且感測器感測到物體靠近智慧型裝置時,感測器透過硬體抽象 層傳送感測訊號至核心層,核心層指示驅動程式關閉觸控螢幕的特定區域。
1:觸控螢幕控制系統
2:物體
3:智慧型裝置
300:硬體抽象層
301:應用程式架構層
3010:應用程式
302:核心層
31:觸控螢幕
310:驅動程式
32:感測器
S1、S2、S3、S4、S5、S6:步驟
第1圖係為本案較佳實施例之觸控螢幕控制系統的位置關係示意圖。
第2圖係為本案較佳實施例之觸控螢幕控制系統的部分系統結構示意圖。
第3圖係為本案另一較佳實施例之觸控螢幕控制系統的部分系統結構示意圖。
第4圖係為本案觸控螢幕的畫面示意圖。
第5圖係為本案感測器之取樣週期的方塊示意圖。
第6圖係為取樣週期與誤觸率間之關係的統計示意圖。
第7圖係為取樣週期與平均電流間之關係的統計示意圖。
第8圖係為誤觸率與平均電流間之關係的統計示意圖。
第9圖係為本案較佳實施例之觸控螢幕控制方法的流程示意圖。
第10圖係為本案另一較佳實施例之觸控螢幕控制方法的流程示意圖。
體現本案特徵與優點的一些典型實施例將在後段的說明中詳細敘述。應理解的是本案能夠在不同的態樣上具有各種的變化,其皆不脫離本案之範圍,且其中的說明及圖示在本質上係當作說明之用,而非架構於限制本案。
請參閱第1及2圖,第1圖係為本案較佳實施例之觸控螢幕控制系統的位置關係示意圖,第2圖係為本案較佳實施例之觸控螢幕控制系統的部分系統結構示意圖。本案提供一種觸控螢幕控制系統1,包含物體2以及智慧型裝置3,智慧型裝置3包含觸控螢幕31及感測器32,感測器32係架構於感測物體2是否靠近觸控螢幕31,於一些實施例中,物體2係為人的側臉或耳朵。智慧型裝置3具有軟體架構,軟體架構包含應用程式層(未圖示)、應用程式架構層、硬體抽象層300及核心層302。觸控螢幕31係由核心層302之驅動程式310控制。觸控螢幕控制系統1藉由智慧型裝置3在進行撥出或接聽時進入通話模式。在智慧型裝置3進入通話模式且感測器32感測到物體2靠近智慧型裝置3時,感測器32透過硬體抽象層300傳送感測訊號至核心層302,核心層302指示驅動程式310關閉觸控螢幕31的特定區域。其中,感測訊號係經由硬體抽象層300直接傳送至驅動程式310,而不會傳送感測訊號至軟體架構中的應用程式層、應用程式架構層後,經應用程式架構層的應用程式指示核心層302之驅動程式310關閉觸控螢幕31。本案之感測訊號不須經歷傳統軟體架構之間繁複的訊息傳遞過程及通訊溝通流程,從而避免因訊息傳遞耗費過多時間而導致觸控螢幕無法即時關閉,藉此降低誤觸的機率。
請參閱第1及3圖,第3圖係為本案另一較佳實施例之觸控螢幕控制系統的部分系統結構示意圖。於一些實施例中,當使用者接收來電時,智慧型裝置3的數據機晶片(Modem)會通知應用程式架構層301已進入通話模式,此時應用程式架構層301的應用程式3010會傳送通知訊號至核心層302之驅動程式310,驅動程式 310在同時收到感測訊號及通知訊號時關閉觸控螢幕31的特定區域,以確保在關閉觸控螢幕31的特定區域時智慧型裝置3係處於通話模式。
請參閱第4圖,第4圖係為本案觸控螢幕的畫面示意圖。圖式中的黑色粗框係代表觸控螢幕31的特定區域,其中,特定區域包含之範圍可為例如但不限於觸控螢幕31中的狀態欄、擴音鍵及靜音鍵等觸控區域。因此在通話模式時,可以避免物體2因為靠近觸控螢幕31而誤觸到上述觸控區域。
請參閱第5圖,第5圖係為本案感測器之取樣週期的方塊示意圖。於一些實施例中,感測器32執行一次取樣所需時間為取樣週期,取樣週期包含偵測時間及等待時間。偵測時間係為進行鄰近感應偵測(Proximity Sensor)的時間,且在偵測時間後係具有等待時間。具體來說,在每個取樣週期中,進行一次鄰近感應偵測,且在鄰近感應偵測後進行一次等待,其中,鄰近感應偵測及等待係對應具有偵測時間及等待時間。通過設定等待時間,可避免感測器32過度頻繁的進行鄰近感應偵測,造成電量的過度耗費。
取樣週期之設定需同時考量觸控螢幕31的誤觸率及智慧型裝置3的耗電情況。於一些實施例中,觸控螢幕31的誤觸率係為智慧型裝置3在通話模式時,物體2誤觸到觸控螢幕3的事件統計。於一些實施例中,智慧型裝置3的耗電情況係以智慧型裝置3的平均電流作為指標。其中,當取樣週期較小時,代表取樣頻率較大,雖可降低觸控螢幕3的誤觸率,但同時也會提高智慧型裝置3的耗電情況。反之,當取樣週期較大時,代表取樣頻率較少,雖可降低智慧型裝置3的耗電情況,但同時也會提高觸控螢幕3 的誤觸率。請參閱第6、7及8圖,第6圖係為取樣週期與誤觸率間之關係的統計示意圖,第7圖係為取樣週期與電流消耗間之關係的統計示意圖,第8圖係為電流消耗與誤觸率間之關係的統計示意圖。第6及7圖係蒐集m筆設定為不同取樣週期的通話資料,在m筆通話資料中,不同取樣週期係分別具有對應的誤觸率以及平均電流。第8圖係利用第6及7圖在不同取樣週期中所蒐集之誤觸率及平均電流所作成的統計示意圖。於第8圖中,黑色粗框係代表在其區間範圍內所選取的取樣週期下具有較合適的誤觸率及平均電流。舉例來說,本實施例中,係將取樣週期設定在介於8ms~32ms之間,即可得到對應之誤觸率小於5%且平均電流小於2mA。
請參閱第9圖,第9圖係為本案較佳實施例之觸控螢幕控制方法的流程示意圖。本案之觸控螢幕控制方法係適用於前述之觸控螢幕控制系統1。本案之觸控螢幕控制方法包含步驟S1、S2、S3及S4。於步驟S1中,提供智慧型裝置3,其中智慧型裝置3包含觸控螢幕31及感測器32,智慧型裝置3具有軟體架構,軟體架構包含應用程式層、應用程式架構層301、硬體抽象層300及核心層,觸控螢幕31係由核心層302之驅動程式310控制。於步驟S2中,在智慧型裝置3進入通話模式時,利用感測器32判斷物體2是否靠近觸控螢幕31。當步驟S2之判斷結果為是時,執行步驟S3,當步驟S2之判斷結果為否時,再次執行步驟S2。於步驟S3中,經由硬體抽象層300傳送感測訊號至核心層302。於步驟S4中,關閉觸控螢幕31的特定區域。
請參閱第10圖,第10圖係為本案另一較佳實施例之觸控螢幕控制方法的流程示意圖,其中與第9圖中相同之步驟係以相同標號表示,於此不再贅述。於此實施例中,在步驟S2及S4之間還包含步驟S5,於步驟S5中,經由應用程式架構層301傳送通知訊號至核心層302。此外,其中步驟S4前還包含步驟S6,於步驟S6中,判斷核心層302是否同時收到感測訊號及通知訊號,當判斷結果為是時執行步驟S4,當判斷結果為否時再次執行步驟S2。
綜上所述,本案提供一種觸控螢幕控制方法及其系統,在通話模式且當感測器感測到物體靠近觸控螢幕時,感測器係利用硬體抽象層傳送感測訊號至觸控螢幕,並關閉觸控螢幕。本案之感測訊號不須經歷傳統軟體架構之間繁複的訊息傳遞過程及通訊溝通流程,從而避免因訊息傳遞耗費過多時間而導致觸控螢幕無法即時關閉,藉此降低誤觸的機率。
須注意,上述僅是為說明本案而提出之較佳實施例,本案不限於所述之實施例,本案之範圍由如附專利申請範圍決定。且本案得由熟習此技術之人士任施匠思而為諸般修飾,然皆不脫如附專利申請範圍所欲保護者。
1:觸控螢幕控制系統
2:物體
3:智慧型裝置
31:觸控螢幕
32:感測器

Claims (8)

  1. 一種觸控螢幕控制方法,包含步驟: (a) 提供一智慧型裝置,其中該智慧型裝置包含一觸控螢幕及一感測器,該智慧型裝置具有一軟體架構,該軟體架構包含一應用程式層、一應用程式架構層、一硬體抽象層及一核心層,該觸控螢幕係由該核心層之一驅動程式控制; (b) 在該智慧型裝置進入一通話模式時,利用該感測器判斷一物體是否靠近該觸控螢幕,當該步驟(b)之判斷結果為是時,執行步驟(c),當該步驟(b)之判斷結果為否時,再次執行該步驟(b); (c) 經由該硬體抽象層傳送一感測訊號至該核心層;以及 (d) 關閉該觸控螢幕的一特定區域。
  2. 如請求項1之觸控螢幕控制方法,其中在該步驟(b)與(d)之間還包含步驟: (e) 經由該應用程式架構層傳送一通知訊號至該核心層。
  3. 如請求項2之觸控螢幕控制方法,其中該步驟(d)前還包含步驟: (f) 判斷該核心層是否同時收到該感測訊號及該通知訊號,當判斷結果為是時執行該步驟(d),當判斷結果為否時再次執行該步驟(b)。
  4. 如請求項1之觸控螢幕控制方法,其中於該步驟(b)中,係設定該感測器之一取樣週期,其中該取樣週期包含一偵測時間及一等待時間,該偵測時間係為進行鄰近感應的時間,且在該偵測時間後係具有該等待時間。
  5. 一種觸控螢幕控制系統,包含: 一物體;以及 一智慧型裝置,包含一觸控螢幕及一感測器,其中該感測器架構於感測該物體是否靠近該觸控螢幕; 其中,該智慧型裝置具有一軟體架構,該軟體架構包含一應用程式層、一應用程式架構層、一硬體抽象層及一核心層,該觸控螢幕係由該核心層之一驅動程式控制,在該智慧型裝置進入一通話模式且該感測器感測到該物體靠近該智慧型裝置時,該感測器透過該硬體抽象層傳送一感測訊號至該核心層,該核心層指示該驅動程式關閉該觸控螢幕的一特定區域。
  6. 如請求項5之觸控螢幕控制系統,其中該智慧型裝置的該應用程式架構層傳送一通知訊號至該核心層。
  7. 如請求項6之觸控螢幕控制系統,其中當該核心層同時收到該感測訊號及該通知訊號時,關閉該特定區域。
  8. 如請求項5之觸控螢幕控制系統,其中該感測器具有一取樣週期,該取樣週期包含一偵測時間及一等待時間,該偵測時間係為進行鄰近感應的時間,且在該偵測時間後係具有該等待時間。
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