TWI716129B - 材質替換方法、系統以及非暫態電腦可讀取記錄媒體 - Google Patents

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Abstract

一種材質替換方法包含:藉由一處理器依據一被映射物的複數第一特徵點產生複數第一區塊,以建立對應於被映射物的一第一平面模型;藉由處理器依據一映射物的複數第二特徵點產生複數第二區塊,以建立對應於映射物的一第二平面模型;藉由處理器基於第一平面模型的該些第一區塊,分別對第二平面模型的該些第二區塊進行一對齊程序;以及藉由處理器利用調整完的該些第二區塊分別替換該些第一區塊,以利用映射物替換被映射物且建立映射物的一立體模型。

Description

材質替換方法、系統以及非暫態電 腦可讀取記錄媒體
本揭示中所述實施例內容是有關於一種材質替換技術,特別關於一種材質替換方法、系統以及非暫態電腦可讀取記錄媒體。
隨著電腦技術的發展,模型貼圖已被應用於許多領域,例如:二維環境或三維環境。在相關技術中,是將整個映射物直接映射到被映射物上。這種方式很容易產生形變。
本揭示之一些實施方式是關於一種材質替換方法。材質替換方法包含:藉由一處理器依據一被映射物的複數第一特徵點產生複數第一區塊,以建立對應於被映射物的一第一平面模型;藉由處理器依據一映射物的複數第二特徵 點產生複數第二區塊,以建立對應於映射物的一第二平面模型;藉由處理器基於第一平面模型的該些第一區塊,分別對第二平面模型的該些第二區塊進行一對齊程序;以及藉由處理器利用調整完的該些第二區塊分別替換該些第一區塊,以利用映射物替換被映射物且建立映射物的一立體模型。
在一些實施例中,被映射物對應於一原始立體模型,且映射物對應於一二維圖片。
在一些實施例中,產生該些第一區塊的操作包含:藉由處理器基於一分區規則,將該些第一特徵點中每N個相鄰特徵點進行連線,以產生該些第一區塊。N為大於或等於3的正整數。
在一些實施例中,產生該些第二區塊的操作包含:藉由處理器基於分區規則,將該些第二特徵點中每N個對應特徵點進行連線,以產生該些第二區塊。該些第二區塊的數量以及位置對應於該些第一區塊的數量以及位置。
在一些實施例中,該些第一區塊的形狀或該些第二區塊的形狀並非皆為相同。
在一些實施例中,進行對齊程序的操作包含:藉由處理器基於該些第二區塊的其中一者的一對準頂點,於該些第一區塊的一對應者上建立一錨點;藉由處理器於一三維空間中將對準頂點與錨點對齊;以及藉由處理器進行一調整程序,以使該些第二區塊的其中該者的複數第二邊分別與該些第一區塊的對應者的複數第一邊對齊。
在一些實施例中,調整程序包含一旋轉程序、 一翻轉程序以及一縮放程序。
在一些實施例中,材質替換方法更包含:藉由處理器依據對應於一使用者操作的一設定命令,設定該些第一區塊的形狀或該些第二區塊的形狀。
在一些實施例中,立體模型顯示於一虛擬實境、一擴增實境或一混合實境中。
本揭示之一些實施方式是關於一種材質替換系統。材質替換系統包含一記憶體、一處理器以及一顯示器。記憶體用以儲存包含複數指令的一或多個電腦程式。處理器用以執行該些指令以執行以下操作:依據一被映射物的複數第一特徵點產生複數第一區塊,以建立對應於被映射物的一第一平面模型;依據一映射物的複數第二特徵點產生複數第二區塊,以建立對應於映射物的一第二平面模型;基於第一平面模型的該些第一區塊,分別對第二平面模型的該些第二區塊進行一對齊程序;以及利用調整完的該些第二區塊分別替換該些第一區塊,以利用映射物替換被映射物且建立映射物的一立體模型。顯示器用以顯示立體模型。
在一些實施例中,被映射物對應於一原始立體模型,且映射物對應於一二維圖片。
在一些實施例中,處理器基於一分區規則,將該些第一特徵點中每N個相鄰特徵點進行連線,以產生該些第一區塊。N為大於或等於3的正整數。
在一些實施例中,處理器基於分區規則,將該些第二特徵點中每N個對應特徵點進行連線,以產生該些第 二區塊。該些第二區塊的數量以及位置對應於該些第一區塊的數量以及位置。
在一些實施例中,該些第一區塊的形狀或該些第二區塊的形狀並非皆為相同。
在一些實施例中,處理器基於該些第二區塊的其中一者的一對準頂點,於該些第一區塊的一對應者上建立一錨點,並於一三維空間中將對準頂點與錨點對齊,且進行一調整程序,以使該些第二區塊的其中該者的複數第二邊分別與該些第一區塊的對應者的複數第一邊對齊。
在一些實施例中,調整程序包含一旋轉程序、一翻轉程序以及一縮放程序。
在一些實施例中,處理器依據對應於一使用者操作的一設定命令,設定該些第一區塊的形狀或該些第二區塊的形狀。
本揭示之一些實施方式是關於一種非暫態電腦可讀取記錄媒體。非暫態電腦可讀取記錄媒體用以儲存包含複數指令的一或多個電腦程式。一處理器用以執行該些指令。當處理器執行該些指令時,處理器執行以下操作:依據一被映射物的複數第一特徵點產生複數第一區塊,以建立對應於被映射物的一第一平面模型;依據一映射物的複數第二特徵點產生複數第二區塊,以建立對應於映射物的一第二平面模型;基於第一平面模型的該些第一區塊,分別對第二平面模型的該些第二區塊進行一對齊程序;以及利用調整完的該些第二區塊分別替換該些第一區塊,以利用映射物替換被 映射物且建立映射物的一立體模型。
在一些實施例中,進行對齊程序的操作包含:基於該些第二區塊的其中一者的一對準頂點,於該些第一區塊的一對應者上建立一錨點;於一三維空間中將對準頂點與錨點對齊;以及進行一調整程序,以使該些第二區塊的其中該者的複數第二邊分別與該些第一區塊的對應者的複數第一邊對齊。
在一些實施例中,調整程序包含一旋轉程序、一翻轉程序以及一縮放程序。
綜上所述,本揭示的材質替換方法、材質替換系統以及非暫態電腦可讀取記錄媒體,藉由對映射物進行局部處理,可降低替換結果的形變程度。
100‧‧‧材質替換系統
120‧‧‧記憶體
140‧‧‧處理器
160‧‧‧顯示器
200‧‧‧材質替換方法
S220、S222、S224、S226、S228、S240、S242、S244、S260、S262、S264、S266、S280、S282、S284、S286‧‧‧操作
CP‧‧‧電腦程式
OB1‧‧‧被映射物
OB2‧‧‧映射物
OM‧‧‧原始立體模型
TP1、TP2‧‧‧二維圖片
A~L‧‧‧標準特徵點
A1~L1、A2~L2‧‧‧特徵點
10~19‧‧‧第一區塊
20~29‧‧‧第二區塊
FM1、FM2‧‧‧特徵點資訊
AM1、AM2‧‧‧區塊資訊
M1、M2‧‧‧平面模型
P1、P2、P3‧‧‧錨點
T1‧‧‧對準頂點
SM‧‧‧立體模型
為讓本揭示之上述和其他目的、特徵、優點與實施例能夠更明顯易懂,所附圖式之說明如下:第1圖是依照本揭示一些實施例所繪示之一材質替換系統的示意圖;第2圖是依照本揭示一些實施例所繪示之一材質替換方法的流程圖;第3圖是依照本揭示一些實施例所繪示之第2圖的細部流程圖;第4圖是依照本揭示一些實施例所繪示之對應第3圖的一操作的示意圖; 第5圖是依照本揭示一些實施例所繪示之對應第3圖的一操作的示意圖;第6圖是依照本揭示一些實施例所繪示之對應第3圖的一操作的示意圖;第7圖是依照本揭示一些實施例所繪示之對應第3圖的一操作的示意圖;第8圖是依照本揭示一些實施例所繪示之對應第3圖的一操作的示意圖;第9圖是依照本揭示一些實施例所繪示之對應第3圖的一操作的示意圖;第10圖是依照本揭示一些實施例所繪示之對應第3圖的一操作的示意圖;第11圖是依照本揭示一些實施例所繪示之對應第3圖的一操作的示意圖;第12圖是依照本揭示一些實施例所繪示之對應第3圖的一操作的示意圖;第13圖是依照本揭示一些實施例所繪示之一被映射物被替換為一映射物的示意圖;以及第14圖是依照本揭示一些實施例所繪示之對應第3圖的一操作的示意圖。
在本文中所使用的用詞『耦接』亦可指『電性耦接』,且用詞『連接』亦可指『電性連接』。『耦接』及 『連接』亦可指二個或多個元件相互配合或相互互動。
請參考第1圖。第1圖是依照本揭示一些實施例所繪示之材質替換系統100的示意圖。以第1圖示例而言,材質替換系統100包含記憶體120、處理器140以及顯示器160。處理器140耦接記憶體120。處理器140耦接顯示器160。
在一些實施例中,記憶體120可利用非暫態電腦可讀取記錄媒體實現,例如唯讀記憶體、快閃記憶體、軟碟、硬碟、光碟、快閃碟、隨身碟、磁帶、可從網路讀取的資料庫,或任何本揭示內容所屬技術領域中具通常知識者所能想到具有相同功能的記錄媒體。記憶體120用以儲存包含複數指令的一或多個電腦程式CP。在一些實施例中,處理器140可利用中央處理器(central processor)或微處理器(microprocessor)實現。在一些實施例中,顯示器160可利用顯示面板、觸控顯示面板或頭戴式顯示器(head mounted device,HMD)實現。
請同時參考第1圖以及第2圖。第2圖是依照本揭示一些實施例所繪示之材質替換方法200的流程圖。當電腦程式CP被處理器140、電腦或其他電子裝置所執行時,材質替換方法200被執行。以第2圖示例而言,材質替換方法200包含操作S220、操作S240、操作S260以及操作S280。在一些實施例中,材質替換方法200是應用於第1圖的材質替換系統100,但本揭示不以此為限。為了易於理解,以下將搭配第1圖進行討論。
在操作S220中,處理器140依據被映射物(例如:第5圖的被映射物OB1)的複數特徵點(例如:第5圖的特徵點A1~L1)產生複數第一區塊(例如:第6圖的第一區塊10~19),以於三維空間中建立對應於被映射物的平面模型(例如:第7圖的平面模型M1)。
在操作S240中,處理器140依據映射物(例如:第8圖的映射物OB2)的複數特徵點(例如:第8圖的特徵點A2~L2)產生複數第二區塊(例如:第8圖的第二區塊20~29),以於三維空間中建立對應於映射物的平面模型(例如:第9圖的平面模型M2)。
在操作S260中,處理器140基於各第一區塊(例如:第6圖的第一區塊10~19),對各第二區塊(例如:第8圖的第二區塊20~29)進行對齊程序。
在操作S280中,處理器140利用調整完的各第二區塊(例如:第12圖的第二區塊20)分別替換各第一區塊(例如:第12圖的第一區塊10),以利用映射物(例如:第8圖的映射物OB2)取代被映射物(例如:第5圖的被映射物OB1)且建立映射物(例如:第8圖的映射物OB2)的立體模型(例如:第14圖的立體模型SM)。
在材質替換方法200中,藉由對映射物進行局部處理,可降低替換結果的形變程度。
另外,在一些相關技術中,是利用特徵匹配或仿射變換等演算法進行材質替換。這些相關技術的運算量龐大,因此運算慢。而在材質替換方法200中,藉由將二維影 像轉換至三維空間進行處理,可加快處理速度。
請參考第3圖。第3圖是依照本揭示一些實施例所繪示之第2圖的細部流程圖。具體而言,操作S220更包含操作S222、操作S224、操作S226以及操作S228。操作S240更包含操作S242以及操作S244。操作S260更包含操作S262、操作S264以及操作S266。操作S280更包含操作S282、操作S284以及操作S286。
請參考第4圖。第4圖是依照本揭示一些實施例所繪示之對應第3圖的操作S222的示意圖。在第3圖的操作S222中,處理器140建立一類物件的標準特徵點A~L。以第4圖示例而言,此類物件為衣服,但本揭示不以此為限。其他各類物件(例如:杯子)皆在本揭示範圍內。以第4圖示例而言,標準特徵點A以及B為領口標準特徵點。標準特徵點C以及D為肩膀標準特徵點。標準特徵點E以及F為上袖口標準特徵點。標準特徵點G以及H為下袖口標準特徵點。標準特徵點I以及J為胸口標準特徵點。標準特徵點K以及L為下緣標準特徵點。在一些實施例中,標準特徵點的數量以及配置與該類物件的形狀有關。舉例而言,衣服的形狀的轉角處會有較多的標準特徵點。
請參考5圖。第5圖是依照本揭示一些實施例所繪示之對應第3圖的操作S224的示意圖。在第3圖的操作S224中,處理器140於被映射物OB1的二維圖片TP1上標示特徵點A1~L1。以第5圖示例而言,首先,處理器140從被映射物OB1的原始立體模型OM取出被映射物OB1的二維 圖片TP1。接著,處理器140依據第4圖中的標準特徵點A~L於被映射物OB1的二維圖片TP1上標示出對應於標準特徵點A~L的特徵點A1~L1。
請參考第6圖。第6圖是依照本揭示一些實施例所繪示之對應第3圖的操作S226的示意圖。在第3圖的操作S226中,處理器140依據特徵點A1~L1產生第一區塊10~19。以第6圖示例而言,首先,處理器140將被映射物OB1的特徵點A1~L1取出。接著,處理器140依據分區規則將特徵點A1~L1中每N個相鄰特徵點進行連線,以產生第一區塊10~19,其中N為大於或等於3之正整數。以第6圖示例而言,分區規則對應於三角形規則。也就是說,處理器140會將特徵點A1~L1中每3個相鄰特徵點進行連線,以產生形狀為三角形的第一區塊10~19。第一區塊10~19的形狀可並非皆為相同。在一些其他的實施例中,分區規則可對應於四邊形規則或其它形狀規則。各種適用的形狀皆在本揭示的範圍內。
請參考第7圖。第7圖是依照本揭示一些實施例所繪示之對應第3圖的操作S228的示意圖。在第3圖的操作S228中,處理器140建立被映射物OB1的平面模型M1。以第7圖示例而言,首先,處理器140將被映射物OB1的二維圖片TP1以及關於第6圖中特徵點A1~L1的特徵點資訊FM1匯入。接著,將關於第6圖中第一區塊10~19的區塊資訊AM1匯入。接著,在三維空間中建立被映射物OB1的平面模型M1。平面模型M1包含被映射物OB1的二維圖片TP1 以及區塊資訊AM1。
請參考第8圖。第8圖是依照本揭示一些實施例所繪示之對應第3圖的操作S242的示意圖。在第3圖的操作S242中,處理器140產生映射物OB2的特徵點A2~L2,於映射物OB2的二維圖片TP2上標示出對應於標準特徵點A~L的特徵點A2~L2,且依據特徵點A2~L2產生第二區塊20~29。以第8圖示例而言,首先,處理器140取出映射物OB2的二維圖片TP2。接著,處理器140依據第4圖中的標準特徵點A~L於映射物OB2的二維圖片TP2上標示出對應於標準特徵點A~L的特徵點A2~L2。接著,處理器140依據相同的分區規則將特徵點A2~L2中每N個相鄰特徵點進行連線,以產生第二區塊20~29。第二區塊20~29的形狀可並非皆為相同。由於是相同的分區規則,因此第二區塊20~29的數量以及位置對應於第6圖的第一區塊10~19的數量以及位置。
在一些實施例中,第6圖的第一區塊10~19的形狀或第8圖的第二區塊20~29的形狀可供使用者依需求進行設定。舉例而言,若使用者欲對上述形狀進行設定,使用者可操作電子裝置或修改第1圖的電腦程式CP。而處理器140會收到對應的設定命令,且依據設定命令設定第6圖的第一區塊10~19的形狀或第8圖的第二區塊20~29的形狀。
請參考第9圖。第9圖是依照本揭示一些實施例所繪示之對應第3圖的操作S244的示意圖。在第3圖的操作S244中,處理器140建立映射物OB2的平面模型M2。以第 9圖示例而言,首先,處理器140將映射物OB2的二維圖片TP2以及關於第8圖中特徵點A2~L2的特徵點資訊FM2匯入。接著,將關於第8圖中第二區塊20~29的區塊資訊AM2匯入。接著,在三維空間中建立映射物OB2的平面模型M2。平面模型M2包含映射物OB2的二維圖片TP2以及區塊資訊AM2。
請參考第10圖。第10圖是依照本揭示一些實施例所繪示之對應第3圖的操作S262的示意圖。在第3圖的操作S262中,處理器140取出第一區塊10以及第二區塊20。以第10圖示例而言,處理器140從被映射物OB1的平面模型M1取出第一區塊10,且從映射物OB2的平面模型M2取出對應的第二區塊20。
請參考第11圖。第11圖是依照本揭示一些實施例所繪示之對應第3圖的操作S264以及操作S266的示意圖。在第3圖的操作S264中,處理器140於三維空間中疊放第一區塊10以及第二區塊20。在第3圖的操作S266中,處理器140基於第一區塊10,對第二區塊20進行對齊程序。以第11圖示例而言,處理器140基於第二區塊20的對準頂點T1,於第一區塊10的對應位置建立錨點P1,且於三維空間中將對準頂點T1與錨點P1對齊。接著,處理器140進行調整程序,以使第二區塊20的其他頂點以及複數邊分別與第一區塊10的錨點P2、P3以及複數邊對齊。在一些實施例中,調整程序包含旋轉程序、翻轉程序以及縮放程序等。舉例而言,處理器140會藉由射線(Raycast)技術將第二區塊20的 所有頂點分別與第一區塊10的錨點P1~P3對齊,且透過旋轉、翻轉以及縮放將第二區塊20的所有邊分別與第一區塊10的所有邊對齊。
請參考第12圖。第12圖是依照本揭示一些實施例所繪示之對應第3圖的操作S282的示意圖。在第3圖的操作S282中,處理器140基於三維空間的三維座標於三維空間中將第一區塊10替換為調整完的第二區塊20。
在第3圖的操作S284中,處理器140重覆進行上述操作S262、操作S264、操作S266以及操作S282,以對其他區塊進行處理。據此,可於三維空間中利用調整完的第二區塊20~29分別替換第一區塊10~19,以利用映射物OB2替換被映射物OB1,如第13圖所示。第13圖是依照本揭示一些實施例所繪示之被映射物OB1被替換為映射物OB2的示意圖。
請參考第14圖。第14圖是依照本揭示一些實施例所繪示之對應第3圖的操作S286的示意圖。在第3圖的操作S286中,處理器140建立第8圖中映射物OB2的立體模型SM。以第14圖示例而言,處理器140於三維空間中依據俯視角度得到映射物OB2的二維俯視圖片。接著,處理器140將映射物OB2的二維俯視圖片轉至三維空間,以產生映射物OB2的立體模型SM。
上述材質替換方法200的敘述包含示例性的操作,但材質替換方法200的該些操作不必依所顯示的順序被執行。材質替換方法200的該些操作的順序得以被變更,或 者該些操作得以在適當的情況下被同時執行、部分同時執行或部分省略,皆在本揭示之實施例的精神與範圍內。
在一些實施例中,第1圖的顯示器160顯示出立體模型SM。在一些進一步的實施例中,立體模型SM被顯示或被應用於虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)或混合實境(MR)中。
綜上所述,本揭示的材質替換方法、材質替換系統以及非暫態電腦可讀取記錄媒體,藉由對映射物進行局部處理,可降低替換結果的形變程度。
各種功能性元件和方塊已於此公開。對於本技術領域具通常知識者而言,功能方塊可由電路(不論是專用電路,或是於一或多個處理器及編碼指令控制下操作的通用電路)實現,其一般而言包含用以相應於此處描述的功能及操作對電氣迴路的操作進行控制之電晶體或其他電路元件。如將進一步理解地,一般而言電路元件的具體結構與互連,可由編譯器(compiler),例如暫存器傳遞語言(register transfer language,RTL)編譯器決定。暫存器傳遞語言編譯器對與組合語言代碼(assembly language code)相當相似的指令碼(ascript)進行操作,將指令碼編譯為用於佈局或製作最終電路的形式。確實地,暫存器傳遞語言以其促進電子和數位系統設計過程的所扮演的角色和用途而聞名。
雖然本揭示已以實施方式揭露如上,然其並非用以限定本揭示,任何本領域具通常知識者,在不脫離本揭示之精神和範圍內,當可作各種之更動與潤飾,因此本揭示 之保護範圍當視後附之申請專利範圍所界定者為準。
200‧‧‧材質替換方法
S220、S240、S260、S280‧‧‧操作

Claims (20)

  1. 一種材質替換方法,包含:藉由一處理器依據一被映射物的複數第一特徵點產生複數第一區塊,以在一三維空間中建立對應於該被映射物的一第一平面模型;藉由該處理器依據一映射物的複數第二特徵點產生複數第二區塊,以在該三維空間中建立對應於該映射物的一第二平面模型;藉由該處理器基於該第一平面模型的該些第一區塊,在該三維空間中分別對該第二平面模型的該些第二區塊進行一對齊程序;以及藉由該處理器利用調整完的該些第二區塊分別替換該些第一區塊,以利用該映射物替換該被映射物且建立該映射物的一立體模型。
  2. 如請求項1所述的材質替換方法,其中該被映射物對應於一原始立體模型,且該映射物對應於一二維圖片。
  3. 如請求項1所述的材質替換方法,其中產生該些第一區塊的操作包含:藉由該處理器基於一分區規則,將該些第一特徵點中每N個相鄰特徵點進行連線,以產生該些第一區塊,其中N為大於或等於3的正整數。
  4. 如請求項3所述的材質替換方法,其中產生該些第二區塊的操作包含:藉由該處理器基於該分區規則,將該些第二特徵點中每N個對應特徵點進行連線,以產生該些第二區塊,其中該些第二區塊的數量以及位置對應於該些第一區塊的數量以及位置。
  5. 如請求項4所述的材質替換方法,其中該些第一區塊的形狀或該些第二區塊的形狀並非皆為相同。
  6. 如請求項1所述的材質替換方法,其中進行該對齊程序的操作包含:藉由該處理器基於該些第二區塊的其中一者的一對準頂點,於該些第一區塊的一對應者上建立一錨點;藉由該處理器於該三維空間中將該對準頂點與該錨點對齊;以及藉由該處理器進行一調整程序,以使該些第二區塊的其中該者的複數第二邊分別與該些第一區塊的該對應者的複數第一邊對齊。
  7. 如請求項6所述的材質替換方法,其中該調整程序包含一旋轉程序、一翻轉程序以及一縮放程序。
  8. 如請求項1所述的材質替換方法,更包含:藉由該處理器依據對應於一使用者操作的一設定命令,設定該些第一區塊的形狀或該些第二區塊的形狀。
  9. 如請求項1所述的材質替換方法,其中該立體模型顯示於一虛擬實境、一擴增實境或一混合實境中。
  10. 一種材質替換系統,包含:一記憶體,用以儲存包含複數指令的一或多個電腦程式;一處理器,用以執行該些指令以執行以下操作:依據一被映射物的複數第一特徵點產生複數第一區塊,以在一三維空間中建立對應於該被映射物的一第一平面模型;依據一映射物的複數第二特徵點產生複數第二區塊,以在該三維空間中建立對應於該映射物的一第二平面模型;基於該第一平面模型的該些第一區塊的各者,在該三維空間中分別對該第二平面模型的該些第二區塊的各者分別進行一對齊程序;利用調整完的該些第二區塊分別替換該些第一區塊,以利用該映射物替換該被映射物且建立該映射物的一立體模型;以及 一顯示器,用以顯示該立體模型。
  11. 如請求項10所述的材質替換系統,其中該被映射物對應於一原始立體模型,且該映射物對應於一二維圖片。
  12. 如請求項10所述的材質替換系統,其中該處理器基於一分區規則,將該些第一特徵點中每N個相鄰特徵點進行連線,以產生該些第一區塊,其中N為大於或等於3的正整數。
  13. 如請求項12所述的材質替換系統,其中該處理器基於該分區規則,將該些第二特徵點中每N個對應特徵點進行連線,以產生該些第二區塊,其中該些第二區塊的數量以及位置對應於該些第一區塊的數量以及位置。
  14. 如請求項13所述的材質替換系統,其中該些第一區塊的形狀或該些第二區塊的形狀並非皆為相同。
  15. 如請求項10所述的材質替換系統,其中該處理器基於該些第二區塊的其中一者的一對準頂點,於該些第一區塊的一對應者上建立一錨點,並於該三維空間 中將該對準頂點與該錨點對齊,且進行一調整程序,以使該些第二區塊的其中該者的複數第二邊分別與該些第一區塊的該對應者的複數第一邊對齊。
  16. 如請求項15所述的材質替換系統,其中該調整程序包含一旋轉程序、一翻轉程序以及一縮放程序。
  17. 如請求項10所述的材質替換系統,其中該處理器依據對應於一使用者操作的一設定命令,設定該些第一區塊的形狀或該些第二區塊的形狀。
  18. 一種非暫態電腦可讀取記錄媒體,用以儲存包含複數指令的一或多個電腦程式,一處理器用以執行該些指令,當該處理器執行該些指令時,該處理器執行以下操作:依據一被映射物的複數第一特徵點產生複數第一區塊,以在一三維空間中建立對應於該被映射物的一第一平面模型;依據一映射物的複數第二特徵點產生複數第二區塊,以在該三維空間中建立對應於該映射物的一第二平面模型;基於該第一平面模型的該些第一區塊,在該三維空間中分別對該第二平面模型的該些第二區塊進行一對齊程序; 以及利用調整完的該些第二區塊分別替換該些第一區塊,以利用該映射物替換該被映射物且建立該映射物的一立體模型。
  19. 如請求項18所述的非暫態電腦可讀取記錄媒體,其中進行該對齊程序的操作包含:基於該些第二區塊的其中一者的一對準頂點,於該些第一區塊的一對應者上建立一錨點;於該三維空間中將該對準頂點與該錨點對齊;以及進行一調整程序,以使該些第二區塊的其中該者的複數第二邊分別與該些第一區塊的該對應者的複數第一邊對齊。
  20. 如請求項19所述的非暫態電腦可讀取記錄媒體,其中該調整程序包含一旋轉程序、一翻轉程序以及一縮放程序。
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