TWI705692B - 三維場景模型中資訊的分享方法及裝置 - Google Patents

三維場景模型中資訊的分享方法及裝置 Download PDF

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Abstract

本說明書實施例提供一種三維場景模型中資訊的分享方法及裝置,在三維場景模型中資訊的分享方法中,接收分享指令。根據分享指令,獲取分享者所處三維場景模型的標識資訊,並獲取分享者在三維場景模型中所處場景的場景資訊以及分享者的屬性資訊。向被分享者發送標識資訊、場景資訊以及屬性資訊。

Description

三維場景模型中資訊的分享方法及裝置
本說明書一個或多個實施例涉及電腦技術領域,尤其涉及一種三維場景模型中資訊的分享方法及裝置。
傳統技術中,通常只能在二維場景下實現資訊的分享,如,分享者可以通過二維的即時聊天軟體(如,微信等)向被分享者發送照片、視訊、全球定位系統(Global Positioning System,GPS)、天氣、文本以及網頁等資訊。然而隨著虛擬實境(Virtual Reality,VR)和增強實境(Augmented Reality,AR)的技術發展和市場成熟度的提高,越來越多的三維場景模型(也稱3D場景模型)被構建出來。3D場景模型是指針對特定場所(如,室內房間、商場、飯店、酒店、博物館、街道、城市以及旅遊景點等)建立的3D模型。 因此,如何在三維場景模型中實現資訊的分享就成為要解決的問題。
本說明書一個或多個實施例描述了一種三維場景模型中資訊的分享方法及裝置,可以更全面、更快速的分享分享者的意圖和環境。 第一方面,提供了一種三維場景模型中資訊的分享方法,包括: 接收分享指令; 根據所述分享指令,獲取分享者所處三維場景模型的標識資訊,並獲取所述分享者在所述三維場景模型中所處場景的場景資訊以及所述分享者的屬性資訊; 向被分享者發送所述標識資訊、所述場景資訊以及所述屬性資訊。 第二方面,提供了一種三維場景模型中資訊的分享方法,包括: 獲取分享者發送的分享訊息;所述分享訊息包括所述分享者所處三維場景模型的標識資訊、所述分享者在所述三維場景模型中所處場景的場景資訊以及所述分享者的屬性資訊; 根據所述標識資訊,獲取所述三維場景模型; 根據所述場景資訊,確定所述分享者在所述三維場景模型中所處場景; 顯示所述三維場景模型,並切換至所述分享者所處場景; 在所述分享者所處場景下,根據所述分享者的屬性資訊,調整被分享者的屬性資訊,使得所述分享者與所述被分享者保持一致。 第三方面,提供了一種三維場景模型中資訊的分享裝置,包括: 接收單元,用於接收分享指令; 獲取單元,用於根據所述接收單元接收的所述分享指令,獲取分享者所處三維場景模型的標識資訊,並獲取所述分享者在所述三維場景模型中所處場景的場景資訊以及所述分享者的屬性資訊; 發送單元,用於向被分享者發送所述獲取單元獲取的所述標識資訊、所述場景資訊以及所述屬性資訊。 第四方面,提供了一種三維場景模型中資訊的分享裝置,包括: 獲取單元,用於獲取分享者發送的分享訊息;所述分享訊息包括所述分享者所處三維場景模型的標識資訊、所述分享者在所述三維場景模型中所處場景的場景資訊以及所述分享者的屬性資訊; 所述獲取單元,還用於根據所述標識資訊,獲取所述三維場景模型; 確定單元,用於根據所述獲取單元獲取的所述場景資訊,確定所述分享者在所述三維場景模型中所處場景; 顯示單元,用於顯示所述獲取單元獲取的所述三維場景模型,並切換至所述確定單元確定的所述分享者所處場景; 調整單元,用於在所述分享者所處場景下,根據所述分享者的屬性資訊,調整被分享者的屬性資訊,使得所述分享者與所述被分享者保持一致。 本說明書一個或多個實施例提供的三維場景模型中資訊的分享方法及裝置,接收分享指令。根據分享指令,獲取分享者所處三維場景模型的標識資訊,並獲取分享者在三維場景模型中所處場景的場景資訊以及分享者的屬性資訊。向被分享者發送標識資訊、場景資訊以及屬性資訊。由此,可以更全面、更快速的分享分享者的意圖和環境。
下面結合圖式,對本說明書提供的方案進行屬性說明。 本說明書一個實施例提供的三維場景模型中資訊的分享方法可以應用於如圖1所示的場景中,圖1中,第一終端設備可以是指分享者所使用的終端設備,第二終端設備可以是指被分享者所使用的終端設備。在本說明書中,第一終端設備和第二終端設備的定義相同,以第一終端設備為例來說,其例如可以為手機、平板電腦、個人電腦、VR設備以及AR設備等。該第一終端設備可以安裝有支持webapp的瀏覽器和/或安裝有能提供瀏覽功能和聊天功能的應用(application,APP)。分享者或者被分享者通過該瀏覽器或者APP可以查看三維場景模型,並在三維場景模型中漫遊。分享者可以通過瀏覽器或者APP向被分享者分享其所處場景(也稱環境)的場景資訊以及分享者的屬性資訊。上述場景資訊可以包括分享者在三維場景模型中的絕對位置、相對位置、周邊物體的物理屬性(如,形狀、材質、狀態以及色彩等)等資訊。上述屬性資訊可以包括分享者的位置、高度、視角以及關注點等資訊。其中,分享者的關注點可以通過人眼追蹤技術(eye tracking)確定。此外,分享者還可以瀏覽器或者APP向被分享者分享互動資訊(如,留言)等。 需要說明的是,當第一終端設備以及第二終端設備均安裝有上述APP時,在分享者將被分享者加為“好友”的情況下,可以通過該APP進行聊天,如,可以交換文字、語音、視訊以及留言等資訊。可以理解的是,分享者具體可以是通過該聊天功能來實現上述資訊(包括場景資訊、屬性資訊以及互動資訊等)的分享。需要說明的是,在第一終端設備以及第二終端設備上安裝上述APP之後,該APP一直運行在後台(無論APP啟動與否),以便當分享者向被分享者分享資訊(包括場景資訊、屬性資訊以及互動資訊等)時,向被分享者發出通知。 圖2為本說明書一個實施例提供的三維場景模型中資訊的分享方法流程圖。所述方法的執行主體可以為圖1中的第一終端設備。如圖2所示,所述方法具體可以包括: 步驟S210,接收分享指令。 此處,可以是由第一終端設備通過瀏覽器或者APP來接收分享指令。上述分享指令可以是由分享者點擊三維場景模型中的分享按鈕觸發,也可以是由分享者點擊APP中的用於表示發送訊息的按鈕觸發。 步驟S220,根據分享指令,獲取分享者所處三維場景模型的標識資訊,並獲取分享者在三維場景模型中所處場景的場景資訊以及分享者的屬性資訊。 第一終端設備在接收到用戶的分享指令之後,可以通過瀏覽器或者APP向對應的伺服器(例如,可以為雲端伺服器)發送分享請求。該分享請求中可以包括分享者的標識資訊。伺服器在接收到分享請求之後,根據分享者的標識資訊,確定分享者所處三維場景模型,並獲取該三維場景模型的標識資訊、分享者在該三維場景模型中所處場景的場景資訊以及分享者的屬性資訊。 需要說明的是,上述分享請求還可以包括被分享者的標識資訊。 此外,當分享者在所處場景還執行了互動操作,如,進行了留言,則伺服器還可以獲取分享者的互動資訊。 步驟S230,向被分享者發送標識資訊、場景資訊以及屬性資訊。 此外,還可以向被分享者發送互動資訊。以下將上述標識資訊、場景資訊、屬性資訊以及互動資訊統稱為分享訊息。 步驟S230中,可以是由伺服器向被分享者的終端設備(以下稱第二終端設備)發送分享訊息。需要說明的是,伺服器可以是根據被分享者的標識資訊,來確定第二終端設備的。 具體地,可以通過如下兩種方式來向第二終端設備發送分享訊息:第一種方式,通過瀏覽器來向第二終端設備發送分享訊息。該種方式要求第二終端設備安裝有瀏覽器,且該瀏覽器支持webapp。由於通過瀏覽器的webapp實現訊息的通知、廣播或者分享屬於傳統常規技術,在此不復贅述。第二種方式,通過APP來向第二終端設備發送分享訊息。該種方式要求第二終端設備安裝有能提供瀏覽功能和聊天功能的APP。具體地,當在第二終端設備上安裝該APP之後,APP一直在後台運行。當伺服器向第二終端設備發送分享訊息時,APP可以監控到該分享訊息,並向第二終端設備發出通知。 在實際應用中,伺服器可以優先選擇第二種方式來向第二終端設備發送分享訊息。本說明書以第二種方式為例進行說明。 在向被分享者發送分享訊息之後,伺服器可以向第一終端設備返回用於表示資訊是否分享成功的響應結果。 可以理解的是,第二終端設備在接收到上述通知之後,可以接收被分享者對該通知對應的通知訊息的點擊指令,該通知訊息可以是用於表示分享者向其分享了資訊的文本。之後,啟動上述APP,並打開對應的瀏覽器。最後,在瀏覽器中展示分享訊息(展示過程後續進行說明)。由此,實現了在三維場景模型中資訊的分享。 在第二終端設備展示分享訊息之後,分享者與被分享者還可以通過APP交換文字、語音、視訊等資訊。本說明書中,將分享者與被分享者通過APP交換的文字、語音、視訊等資訊稱為互動資訊。對該部分互動資訊,伺服器可以將該互動資訊與聊天時所處場景的場景資訊進行對應儲存。之後,當再次切換到該場景時,可以展示該互動資訊。如,可以在特定地點、位置、角度和物品周圍展示該互動資訊。 當然,在實際應用中,分享者還可以選擇直播等方式與被分享者進行互動,本說明書對此不作限定。
在對上述互動資訊與場景資訊對應儲存之後,可以方便分享者與被分享者事中或者事後對該資訊進行重新查閱。
此外,伺服器還可以對上述互動資訊以及聊天時所處場景的場景資訊進行即時或者非同步分析,以確定分享者和/或被分享者感興趣的對象(如,商品或者物體等)。如果進行即時分析,則可以即時地向分享者和/或被分享者推薦與對象相關的資訊(如,購買某一商品的鏈接位址等)。在一種實現方式中,該相關的資訊可以顯示在對象的周圍。
可以理解的是,分享者與被分享者之間可以多次進行資訊的分享,其中,每次分享過程類似,在此不復贅述。
通過本說明書上述實施例,可以使被分享者更有帶入感的得到全面而精確的資訊,從而更好地完成與分享者的互動。
圖3為本說明書另一個實施例提供的三維場景模型中資訊的分享方法流程圖。所述方法的執行主體可以為圖1中的第二終端設備。如圖3所示,所述方法具體可以包括:
步驟S310,獲取分享者發送的分享訊息。
此處,可以是由第二終端設備獲取分享者的終端設備(即第一終端設備)通過伺服器發送的分享訊息。該分享訊息可以包括分享者所處三維場景模型的標識資訊、分享者在三維場景模型中所處場景的場景資訊以及分享者的屬 性資訊。此外,該分享訊息還可以包括分享者的互動資訊。
在一種實現方式中,第二終端設備可以是在接收到伺服器發送的通知訊息之後,獲取該分享訊息。以伺服器通過APP向第二終端設備發送通知訊息為例來說,第二終端設備可以接收被分享者對該通知訊息的點擊指令。根據該點擊指令啟動上述APP,並打開對應的瀏覽器。之後,通過該瀏覽器向伺服器發送獲取請求。伺服器在接收到獲取請求之後,獲取對應的分享訊息。
步驟S320,根據標識資訊,獲取三維場景模型。
伺服器在獲取到分享訊息之後,可以根據分享訊息中的標識資訊,從資料庫中查找對應的三維場景模型,並獲取該三維場景模型的相關文件。
步驟S330,根據場景資訊,確定分享者在三維場景模型中所處場景。
此處,可以是由伺服器在從資料庫中查找到對應的三維場景模型之後,根據分享訊息中的場景資訊,確定分享者在三維場景模型中所處場景。
步驟S340,顯示三維場景模型,並切換至分享者所處場景。
之後,伺服器可以向第二終端設備返回上述相關文件。從而由第二終端設備根據上述相關文件,顯示該三維場景模型,並切換至分享者所處場景。從而可以使分享者與被分享者處於同一三維場景模型中的相同場景下。
可選地,上述顯示三維場景模型的過程可以為:獲取第二終端設備的設備資訊。根據設備資訊,確定對應的顯示模式。根據確定的顯示模式,顯示所述三維場景模型。 上述設備資訊可以是指第二終端設備的類型資訊,該類型資訊可以包括:手機、VR設備、AR設備等等。舉例來說,當獲取的第二終端設備的設備資訊為:手機時,確定的顯示模式可以為:縮小模式,即在手機上顯示縮小的三維場景模型。當獲取的第二終端設備的設備資訊為:VR設備時,確定的顯示模式可以為:左右分屏模式,即在VR設備上同時顯示兩個視角不同的三維場景模型。 步驟S350,在分享者所處場景下,根據分享者的屬性資訊,調整被分享者的屬性資訊,使得分享者與被分享者保持一致。 第二終端設備在執行上述顯示操作之後,可以向伺服器發送用於表示顯示成功的資訊。從而伺服器可以指示第二終端設備根據分享者的位置、高度以及視角等屬性資訊,調整被分享者的位置高度以及視角等屬性資訊,從而使得分享者與被分享者保持一致。由此,可以實現分享者的情感和環境的最優表達。 此外,當分享訊息還包括分享者的互動資訊時,伺服器還可以指示第二終端設備同步分享者的互動資訊。最後,當分享者與被分享者過去已經進行了資訊的分享或者已經進行了互動,伺服器還可以指示第二終端設備同步聊天記錄和歷史分享記錄等。 在執行上述同步操作之後,第二終端設備可以接收被分享者的選擇指令。根據該選擇指令,選擇對應的分享模式。該分享模式可以包括完全跟隨模式和每次判斷模式。 在完全跟隨模式下,始終保持分享者與被分享者在三維場景模型中所處場景一致,並保持分享者的屬性資訊和被分享者的屬性資訊一致。如,伺服器可以監控第一終端設備上顯示的三維場景模型以及分享者所處場景,當監控到三維場景模型和/或分享者所處場景發生變化時,可以指示第二終端設備根據變化後的三維場景模型的標識資訊和/或變化後的場景資訊,更新顯示當前的三維場景模型和/或分享者所處場景。此外,還可以指示第二終端設備根據變化後的分享者的屬性資訊,更新被分享者的屬性資訊。 在每次判斷模式下,根據獲取的新分享訊息,切換被分享者所處三維場景模型和/或在三維場景模型中所處場景以及調整被分享者的屬性資訊。如,第二終端設備可以判斷是否接收到了新通知訊息(與上述通知訊息定義相同),如果接收到了新通知訊息,則根據新通知訊息請求伺服器獲取新分享訊息(與上述分享訊息定義相同),並根據獲取的新分享訊息,指示第二終端設備切換被分享者所處三維場景模型和/或在三維場景模型中所處場景以及調整被分享者的屬性資訊。由此可以看出,在每次判斷模式下,第二終端設備在接收到新通知訊息之前,不執行上述切換和調整操作。也即在每次判斷模式下,分享者與被分享者所處的三維場景模型、所處場景以及屬性資訊等不是同步更新的。 在一種實現方式中,在每次判斷模式下的切換過程可以包括兩種方式:第一,跳躍切換(如,分享者與被分享者距離較遠);第二,漫步移動(如,分享者與被分享者距離較近)。具體地,伺服器可以根據新分享訊息中的新標識資訊(即分享者當前所處三維場景模型的標識資訊)以及被分享者所處三維場景模型的標識資訊,確定分享者所處三維場景模型是否與被分享者所處三維場景模型相同。當不相同時,指示第二終端設備顯示分享者所處三維場景模型,並根據新分享訊息中的新場景資訊(分享者當前所處場景的場景資訊),跳躍切換到分享者所處場景。當相同時,根據新場景資訊以及被分享者所處場景的場景資訊,確定分享者與被分享者之間的距離。若距離大於臨限值,則指示第二終端設備跳躍切換到分享者所處場景;否則指示第二終端設備漫步移動到分享者所處場景。 當然,在實際應用中,上述切換過程還可以包括其它方式,如,場景模型之間的切換(即分享者與被分享者不在同一場景模型時的切換)過程還可以包括:淡入淡出和飛入飛出等。場景模型內場景之間的切換(即分享者與被分享者在同一場景模型,但處於不同的場景時的切換)過程還可以包括:步行和平移等,本說明書對此不作限定。 通過本說明書上述實施例,可以保證分享者在三維場景模型中所處場景的全面重放以及分享者意圖的最優表達。需要說明的是,當即時執行上述全面重放過程時,可以實現分享者與被分享者之間資訊的即時分享。當非同步(也稱事後)執行上述全面重放過程時,可以實現分享者與被分享者之間資訊的非同步分享。 此外,通過本說明書上述實施例,還可以使得被分享者能夠更全面、更快速的把握分享者的意圖和環境,減少了資訊和操作的冗餘,並有極強的帶入感。從而可以達到分享者與被分享著同時身臨其境,並自由互動的效果。 最後,本說明書提供的方案可以廣泛應用於支付,遊戲,電商,金融等場景中。 與上述三維場景模型中資訊的分享方法對應地,本說明書一個實施例還提供的一種三維場景模型中資訊的分享裝置,如圖4所示,該裝置包括: 接收單元401,用於接收分享指令。 獲取單元402,用於根據接收單元401接收的分享指令,獲取分享者所處三維場景模型的標識資訊,並獲取分享者在三維場景模型中所處場景的場景資訊以及分享者的屬性資訊。 發送單元403,用於向被分享者發送獲取單元402獲取的標識資訊、場景資訊以及屬性資訊。 本說明書上述實施例裝置的各功能模組的功能,可以通過上述方法實施例的各步驟來實現,因此,本說明書一個實施例提供的裝置的具體工作過程,在此不復贅述。 本說明書一個實施例提供的三維場景模型中資訊的分享裝置,可以更全面、更快速的分享分享者的意圖和環境。
本說明書上述實施例提供的三維場景模型中資訊的分享裝置可以為圖1中第一終端設備的一個模組或者單元。
與上述三維場景模型中資訊的分享方法對應地,本說明書一個實施例還提供的一種三維場景模型中資訊的分享裝置,如圖5所示,該裝置包括:獲取單元501,用於獲取分享者發送的分享訊息;該分享訊息包括分享者所處三維場景模型的標識資訊、分享者在三維場景模型中所處場景的場景資訊以及分享者的屬性資訊。
獲取單元501,還用於根據標識資訊,獲取三維場景模型。
確定單元502,用於根據獲取單元501獲取的場景資訊,確定分享者在三維場景模型中所處場景。
顯示單元503,用於顯示獲取單元501獲取的三維場景模型,並切換至確定單元502確定的分享者所處場景。
顯示單元503具體可以用於:獲取被分享者的設備資訊。
根據設備資訊,確定對應的顯示模式。
根據確定的顯示模式,顯示三維場景模型。
調整單元504,用於在分享者所處場景下,根據分享者的屬性資訊,調整被分享者的屬性資訊,使得分享者與被分享者保持一致。
可選地,該裝置還可以包括:接收單元505,用於接收被分享者的選擇指令。
選擇單元506,用於根據接收單元505接收的選擇指令,選擇對應的分享模式;該分享模式包括完全跟隨模式和每次判斷模式。
保持單元507,用於在所述完全跟隨模式下,始終保持分享者與被分享者所處三維場景模型、在三維場景模型中所處場景一致,並保持分享者的屬性資訊和被分享者的屬性資訊一致。
切換單元,用於在每次判斷模式下,根據接收的新分享訊息,切換被分享者所處三維場景模型和/或在三維場景模型中所處場景。
切換單元具體可以用於:根據新分享訊息中的新標識資訊以及被分享者所處三維場景模型的標識資訊,確定分享者所處三維場景模型是否與被分享者所處三維場景模型相同。
當不相同時,顯示分享者所處三維場景模型,並根據新分享訊息中的新場景資訊,跳躍切換到分享者所處場景。
當相同時,根據新場景資訊以及被分享者所處場景的場景資訊,確定分享者與所述被分享者之間的距離。
若距離大於臨限值,則跳躍切換到分享者所處場景;否則漫步移動到分享者所處場景。
調整單元504,還用於調整被分享者的屬性資訊。
可選地,該裝置還可以包括:儲存單元。
獲取單元501,還用於獲取分享者與被分享者之間的互動資訊。
儲存單元,用於將獲取單元501獲取的互動資訊與場景資訊進行對應儲存。
可選地,該裝置還可以包括:分析單元和推薦單元。
獲取單元501,還用於獲取分享者與被分享者之間的互動資訊。
分析單元,用於對獲取單元501獲取的互動資訊以及場景資訊進行分析,以確定分享者和/或被分享者感興趣的對象。
推薦單元,用於向分享者和/或被分享者推薦與對象相關的資訊。
本說明書上述實施例裝置的各功能模組的功能,可以通過上述方法實施例的各步驟來實現,因此,本說明書一個實施例提供的裝置的具體工作過程,在此不復贅述。
本說明書一個實施例提供的三維場景模型中資訊的分享裝置,獲取單元501獲取分享者發送的分享訊息。獲取單元501根據標識資訊,獲取三維場景模型。確定單元502根據場景資訊,確定分享者在三維場景模型中所處場景。顯示單元503顯示三維場景模型,並切換至分享者所處場景。調整單元504在分享者所處場景下,根據分享者的屬性資訊,調整被分享者的屬性資訊,使得分享者與被分享者保持一致。由此,可以更全面、更快速的分享分享者的 意圖和環境。
本說明書上述實施例提供的三維場景模型中資訊的分享裝置可以為圖1中第二終端設備的一個模組或者單元。
本領域技術人員應該可以意識到,在上述一個或多個示例中,本說明書所屬性的功能可以用硬體、軟體、韌體或它們的任意組合來實現。當使用軟體實現時,可以將這些功能儲存在電腦可讀媒體中或者作為電腦可讀媒體上的一個或多個指令或程式碼進行傳輸。
以上所述的具體實施方式,對本說明書的目的、技術方案和有益效果進行了進一步詳細說明,所應理解的是,以上所述僅為本說明書的具體實施方式而已,並不用於限定本說明書的保護範圍,凡在本說明書的技術方案的基礎之上,所做的任何修改、等同替換、改進等,均應包括在本說明書的保護範圍之內。
S210、S220、S230:步驟
S310、S320、S330、S340、S350:步驟
401:接收單元
402:獲取單元
403:發送單元
501:獲取單元
502:確定單元
503:顯示單元
504:調整單元
505:接收單元
506:選擇單元
507:保持單元
為了更清楚地說明本說明書實施例的技術方案,下面將對實施例屬性中所需要使用的圖式作簡單地介紹,顯而易見地,下面屬性中的圖式僅僅是本說明書的一些實施例,對於本領域普通技術人員來講,在不付出創造性勞動的前提下,還可以根據這些圖式獲得其它的圖式。 圖1為本說明書提供的三維場景模型中資訊的分享方法的應用場景示意圖; 圖2為本說明書一個實施例提供的三維場景模型中資訊的分享方法流程圖; 圖3為本說明書另一個實施例提供的三維場景模型中資訊的分享方法流程圖; 圖4為本說明書一個實施例提供的三維場景模型中資訊的分享裝置示意圖; 圖5為本說明書另一個實施例提供的三維場景模型中資訊的分享裝置示意圖。

Claims (12)

  1. 一種三維場景模型中資訊的分享方法,其特徵在於,包括:接收分享指令;根據所述分享指令,獲取分享者所處三維場景模型的標識資訊,並獲取所述分享者在所述三維場景模型中所處場景的場景資訊以及所述分享者的屬性資訊;向被分享者發送所述標識資訊、所述場景資訊以及所述屬性資訊,其中,所述場景資訊是與所述分享者在所述三維場景模型中位置或背景相關聯的資訊,所述標識資訊是所述三維場景模型帶有的資訊,所述屬性資訊是與所述分享者和所述被分享者各自的位置相關聯的資訊;獲取所述分享者與所述被分享者之間的互動資訊,所述互動資訊以文字、語音、視訊或留言來表現;將所述互動資訊與所述場景資訊進行對應儲存。
  2. 一種三維場景模型中資訊的分享方法,其特徵在於,包括:獲取分享者發送的分享訊息;所述分享訊息包括所述分享者所處三維場景模型的標識資訊、所述分享者在所述三維場景模型中所處場景的場景資訊以及所述分享者的屬性資訊;根據所述標識資訊,獲取所述三維場景模型; 根據所述場景資訊,確定所述分享者在所述三維場景模型中所處場景;顯示所述三維場景模型,並切換至所述分享者所處場景;在所述分享者所處場景下,根據所述分享者的屬性資訊,調整被分享者的屬性資訊,使得所述分享者的屬性資訊與所述被分享者的屬性資訊保持一致,其中,所述場景資訊是與所述分享者在所述三維場景模型中位置或背景相關聯的資訊,所述標識資訊是所述三維場景模型帶有的資訊,所述屬性資訊是與所述分享者和所述被分享者各自的位置相關聯的資訊;獲取所述分享者與所述被分享者之間的互動資訊,所述互動資訊以文字、語音、視訊或留言來表現;將所述互動資訊與所述場景資訊進行對應儲存。
  3. 根據申請專利範圍第2項所述的方法,其中,還包括:接收所述被分享者的選擇指令;根據所述選擇指令,選擇對應的分享模式;所述分享模式包括完全跟隨模式和每次判斷模式;在所述完全跟隨模式下,始終保持所述分享者與所述被分享者所處三維場景模型、在所述三維場景模型中所處場景一致,並保持所述分享者的屬性資訊和被分享者的屬性資訊一致; 在所述每次判斷模式下,根據接收的新分享訊息,切換所述被分享者所處三維場景模型和/或在三維場景模型中所處場景以及調整所述被分享者的屬性資訊。
  4. 根據申請專利範圍第3項所述的方法,其中,所述切換所述被分享者所處三維場景模型和/或在三維場景模型中所處場景,包括:根據所述新分享訊息中的新標識資訊以及所述被分享者所處三維場景模型的標識資訊,確定所述分享者所處三維場景模型是否與被分享者所處三維場景模型相同;當不相同時,顯示所述分享者所處三維場景模型,並根據所述新分享訊息中的新場景資訊,跳躍切換到所述分享者所處場景;當相同時,根據所述新場景資訊以及所述被分享者所處場景的場景資訊,確定所述分享者與所述被分享者之間的距離;若所述距離大於臨限值,則跳躍切換到所述分享者所處場景;否則漫步移動到所述分享者所處場景。
  5. 根據申請專利範圍第2項所述的方法,其中,還包括:對所述互動資訊以及所述場景資訊進行分析,以確定所述分享者和/或所述被分享者感興趣的對象;向所述分享者和/或所述被分享者推薦與所述對象相 關的資訊。
  6. 根據申請專利範圍第2-5項之任一項所述的方法,其中,所述顯示所述三維場景模型包括:獲取所述被分享者的設備資訊;根據所述設備資訊,確定對應的顯示模式;根據確定的顯示模式,顯示所述三維場景模型。
  7. 一種三維場景模型中資訊的分享裝置,其特徵在於,包括:接收單元,用於接收分享指令;獲取單元,用於根據所述接收單元接收的所述分享指令,獲取分享者所處三維場景模型的標識資訊,並獲取所述分享者在所述三維場景模型中所處場景的場景資訊以及所述分享者的屬性資訊;發送單元,用於向被分享者發送所述獲取單元獲取的所述標識資訊、所述場景資訊以及所述屬性資訊,其中,所述場景資訊是與所述分享者在所述三維場景模型中位置或背景相關聯的資訊,所述標識資訊是所述三維場景模型帶有的資訊,所述屬性資訊是與所述分享者和所述被分享者各自的位置相關聯的資訊;其中,所述獲取單元,還用於獲取所述分享者與所述被分享者之間的互動資訊,所述互動資訊以文字、語音、視訊或留言來表現, 其中,所述裝置還包括儲存單元,用於將所述獲取單元獲取的所述互動資訊與所述場景資訊進行對應儲存。
  8. 一種三維場景模型中資訊的分享裝置,其特徵在於,包括:獲取單元,用於獲取分享者發送的分享訊息;所述分享訊息包括所述分享者所處三維場景模型的標識資訊、所述分享者在所述三維場景模型中所處場景的場景資訊以及所述分享者的屬性資訊;所述獲取單元,還用於根據所述標識資訊,獲取所述三維場景模型;確定單元,用於根據所述獲取單元獲取的所述場景資訊,確定所述分享者在所述三維場景模型中所處場景;顯示單元,用於顯示所述獲取單元獲取的所述三維場景模型,並切換至所述確定單元確定的所述分享者所處場景;調整單元,用於在所述分享者所處場景下,根據所述分享者的屬性資訊,調整被分享者的屬性資訊,使得所述分享者的屬性資訊與所述被分享者的屬性資訊保持一致,其中,所述場景資訊是與所述分享者在所述三維場景模型中位置或背景相關聯的資訊,所述標識資訊是所述三維場景模型帶有的資訊,所述屬性資訊是與所述分享者和所述被分享者各自的位置相關聯的資訊;其中,所述獲取單元,還用於獲取所述分享者與所述 被分享者之間的互動資訊,所述互動資訊以文字、語音、視訊或留言來表現,其中,所述裝置還包括儲存單元,用於將所述獲取單元獲取的所述互動資訊與所述場景資訊進行對應儲存。
  9. 根據申請專利範圍第8項所述的裝置,其中,還包括:接收單元,用於接收所述被分享者的選擇指令;選擇單元,用於根據所述接收單元接收的所述選擇指令,選擇對應的分享模式;所述分享模式包括完全跟隨模式和每次判斷模式;保持單元,用於在所述完全跟隨模式下,始終保持所述分享者與所述被分享者所處三維場景模型、在所述三維場景模型中所處場景一致,並保持所述分享者的屬性資訊和被分享者的屬性資訊一致;切換單元,用於在所述每次判斷模式下,根據接收的新分享訊息,切換所述被分享者所處三維場景模型和/或在三維場景模型中所處場景;所述調整單元,還用於調整所述被分享者的屬性資訊。
  10. 根據申請專利範圍第9項所述的裝置,其中,所述切換單元具體用於:根據所述新分享訊息中的新標識資訊以及所述被分享 者所處三維場景模型的標識資訊,確定所述分享者所處三維場景模型是否與被分享者所處三維場景模型相同;當不相同時,顯示所述分享者所處三維場景模型,並根據所述新分享訊息中的新場景資訊,跳躍切換到所述分享者所處場景;當相同時,根據所述新場景資訊以及所述被分享者所處場景的場景資訊,確定所述分享者與所述被分享者之間的距離;若所述距離大於臨限值,則跳躍切換到所述分享者所處場景;否則漫步移動到所述分享者所處場景。
  11. 根據申請專利範圍第8項所述的裝置,其中,還包括:分析單元和推薦單元;所述分析單元,用於對所述獲取單元獲取的所述互動資訊以及所述場景資訊進行分析,以確定所述分享者和/或所述被分享者感興趣的對象;所述推薦單元,用於向所述分享者和/或所述被分享者推薦與所述對象相關的資訊。
  12. 根據申請專利範圍第8-11項之任一項所述的裝置,其中,所述顯示單元具體用於:獲取所述被分享者的設備資訊;根據所述設備資訊,確定對應的顯示模式;根據確定的顯示模式,顯示所述三維場景模型。
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