TWI684949B - 用於參與及回應應用程式的邀約方法和裝置 - Google Patents
用於參與及回應應用程式的邀約方法和裝置 Download PDFInfo
- Publication number
- TWI684949B TWI684949B TW103134030A TW103134030A TWI684949B TW I684949 B TWI684949 B TW I684949B TW 103134030 A TW103134030 A TW 103134030A TW 103134030 A TW103134030 A TW 103134030A TW I684949 B TWI684949 B TW I684949B
- Authority
- TW
- Taiwan
- Prior art keywords
- application
- information
- invitation
- client
- server
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L67/00—Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
- H04L67/01—Protocols
- H04L67/10—Protocols in which an application is distributed across nodes in the network
- H04L67/1095—Replication or mirroring of data, e.g. scheduling or transport for data synchronisation between network nodes
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F16/00—Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
- G06F16/90—Details of database functions independent of the retrieved data types
- G06F16/95—Retrieval from the web
- G06F16/951—Indexing; Web crawling techniques
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3225—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/326—Game play aspects of gaming systems
- G07F17/3272—Games involving multiple players
- G07F17/3283—Games involving multiple players wherein the number of active machines is limited
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04L—TRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
- H04L65/00—Network arrangements, protocols or services for supporting real-time applications in data packet communication
- H04L65/40—Support for services or applications
- H04L65/403—Arrangements for multi-party communication, e.g. for conferences
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Databases & Information Systems (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Data Mining & Analysis (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- Stored Programmes (AREA)
Abstract
本申請案揭示了一種用於參與應用程式的邀約方法,包括:獲取應用服務端正在運行應用程式的應用程式資訊;判斷所述應用程式是否支援他人參與;若是,則向可與該應用服務端通信的用戶端發出該應用程式的邀約資訊。本申請案同時提供一種用於參與應用程式的邀約方法的裝置、一種回應邀約的方法、一種用於回應邀約的裝置以及一種用於參與應用程式的系統。本申請案提供的方法,針對不同應用程式採用統一的邀約方案,除確認環節外,均自動完成,無需手動操作,操作簡單,易掌握。
Description
本申請案係有關一種邀約方法,具體上有關用於參與應用程式的邀約方法。本申請案同時有關一種回應邀約的方法、用於上述方法的相關裝置和包括上述任意裝置的一種用於參與應用程式的系統。
隨著智慧移動技術的不斷發展,智慧裝置的類型和功能得到了迅速的發展。各種不同的智慧設備被不斷地設計出來,並被廣大用戶所接受。用戶除了可以透過各種智慧設備完成通訊、閱讀、照相等基本操作之外,還可以透過不同設備之間相互資訊交互共同參與遊戲、參與照片分享評論等操作。
用戶透過不同的設備終端(包括智慧型終端和非智慧型終端)共同參與某一應用程式變得越來越普遍。例如,在一個家庭環境中,擁有兩台PC、多部智慧手機、一台平板電腦、一台智慧電視和兩個遊戲手柄,以上智慧裝置均可接入同一網路群組,例如家庭局域網,家庭各成員可以透過不同終端參與同一款APP(Application,簡稱APP
)遊戲。
在現有技術中,若共同參與一款遊戲,需要進行必要的邀約過程,亦即,先登錄遊戲的人需要邀請他人參與,他人接受邀請並登錄同一款遊戲,並共同參與。
在現有的一種方法中,實現邀約的過程如下:S1:用戶選擇允許多人操作的應用程式(此處為遊戲),透過智慧電視機頂盒來啟動APP,或者,啟動APP後,判斷該APP是否允許多人操作;S2:在APP功能表選項中,選擇“多人遊戲”,在同一網路群組內搜尋是否有其他用戶;而準備參與遊戲的用戶需開啟智慧裝置的wifi或者藍牙等相關連接功能,等待被搜尋;S3:待搜尋到可接入設備並呈現於相應介面後,已登錄遊戲的用戶選擇允許參與遊戲的智慧裝置(亦即,相應其他用戶);S4:允許參與遊戲的用戶在智慧裝置上確認邀請;S5:相應的智慧裝置啟動與該遊戲相匹配的控制服務或者經許可後,安裝並啟動與該遊戲相匹配的控制服務;S6:開始遊戲。
不難看出,上述遊戲過程中的邀約方法存在有諸多不便:首先,每個具有多人參與功能的應用程式均擁有自己單獨的邀約方法和邀約功能表,對於日益增多之相同類型的應用程式,全部掌握比較困難,學習難度大。其次,上
述邀約方法為手動邀約,而且各應用程式操作步驟可能有所不同,需邀約雙方分別進行至少一次確認,操作比較繁瑣。
本申請案提供一種用於參與應用程式的邀約方法,用以解決現有技術應用程式的上述的問題。本申請案同時提供一種用於參與應用程式的邀約方法的裝置、一種回應邀約的方法、一種用於回應邀約的裝置以及一種用於參與應用程式的系統。
本申請案提供一種用於參與應用程式的邀約方法,包括:獲取應用服務端正在運行應用程式的應用程式資訊;判斷所述應用程式是否支援他人參與;若是,則向可與該應用服務端通信的用戶端發出該應用程式的邀約資訊。
可選地,所述獲取應用服務端正在運行應用程式的應用程式資訊包括:定時向應用服務端發送查詢應用程式資訊的請求;接收所述應用服務端回應所述請求而返回的所述應用程式資訊。
可選地,所述獲取應用服務端正在運行應用程式的應用程式資訊包括:接收應用服務端主動發出的應用程式資訊。
可選地,所述判斷所述應用程式是否支援他人參與包括:獲取所述應用程式的配置資訊;解析所述配置資訊,獲得應用程式最大限制用戶數;對比最大限制用戶數和解析應用程式資訊得到的目前用戶數;若所述最大限制用戶數大於1且目前用戶數小於最大限制用戶數時,判斷該應用程式支援他人參與,否則,判斷所述應用程式不支援他人參與。
可選地,所述獲取所述應用程式的配置資訊包括:向所述查詢伺服器發送獲取所述應用程式配置資訊的請求;接收所述查詢伺服器返回的應用程式配置資訊。
可選地,所述獲取所述應用程式的配置資訊包括:透過查詢應用服務端本地的應用程式配置檔而獲取所述應用程式的配置資訊;其中,所述應用服務端本地配置檔定期與查詢伺服器相應配置檔保持同步。
可選地,所述則向可與該應用服務端通信的用戶端發出該應用程式的邀約資訊包括:向所有可與該應用服務端通信的用戶端發出該應用程式的邀約資訊。
可選地,所述向可與該應用服務端通信的用戶端發出該應用程式的邀約資訊包括:
獲取可支援該應用程式的用戶端資訊;將所述用戶端資訊發送至目前登錄該應用程式的用戶端和/或應用服務端;接收目前登錄該應用程式的用戶端選擇的用戶端資訊,並發送邀約資訊至被選擇的用戶端。
可選地,所述獲取可支援該應用程式的用戶端資訊包括:向所有可與該應用服務端通信的用戶端發出該應用程式的支援查詢請求;接收用戶端發送的包括該用戶端標識資訊以及支援查詢結果的用戶端資訊。
可選地,還包括:接收用戶端是否接受邀約的資訊;將符合條件的用戶端接入該應用程式。
本申請案同時提供一種用於參與應用程式的邀約裝置,包括:應用程式資訊獲取單元,用以獲取應用服務端正在運行的應用程式資訊;支援判斷單元,用以判斷所述應用程式是否支援他人參與;邀約單元,用以在所述應用程式支援他人參與時,向可與該應用服務端通信的用戶端發出該應用程式的邀約資訊。
可選地,所述應用程式資訊獲取單元包括:
應用程式資訊查詢請求單元,用以定時向應用服務端發送查詢應用程式資訊的請求;應用程式資訊查詢接收單元,用以接收所述應用服務端回應所述請求而返回的所述應用程式資訊。
可選地,所述應用程式資訊獲取單元包括:應用程式資訊接收單元,用以接收應用服務端主動發出的應用程式資訊。
可選地,所述支援判斷單元包括:配置資訊獲取單元,用以獲取所述應用程式的配置資訊;配置資訊解析單元,用以解析所述應用程式的所述配置資訊,獲得應用程式最大限制用戶數;對比判斷單元,用以對比最大限制用戶數和解析應用程式資訊得到的目前用戶數,若所述最大限制用戶數大於1且目前用戶數小於最大限制用戶數時,判斷所述應用程式支援他人參與,否則,判斷所述應用程式為不支援他人參與。
可選地,所述配置資訊獲取單元包括:配置資訊獲取請求單元,用以向所述查詢伺服器發送獲取所述應用程式配置資訊的請求;配置資訊獲取接收單元,用以接收所述查詢伺服器返回的應用程式配置資訊。
可選地,所述配置資訊獲取單元包括:配置資訊查詢單元,用以透過查詢應用服務端本地的
應用程式配置檔而獲取所述應用程式的配置資訊;其中,所述應用服務端本地配置檔定期與查詢伺服器相應配置檔保持同步。
可選地,所述邀約單元包括:邀約資訊發出單元,用以向所有可與該應用服務端通信的用戶端發出該應用程式的邀約資訊。
可選地,所述邀約單元包括:用戶端資訊獲取單元,用以獲取可支援該應用程式的用戶端資訊;用戶端資訊發送單元,用以將所述用戶端資訊發送至目前登錄該應用程式的用戶端和/或應用服務端;定向發送單元,用以接收目前登錄該應用程式的用戶端的選擇的用戶端資訊,並發送邀約資訊至被選擇的用戶端。
可選地,所述用戶端資訊獲取單元包括:支援查詢請求發送單元,用以向所有可與該應用服務端通信的用戶端發出該應用程式的支援查詢請求;支援查詢結果接收單元,用以接收用戶端發送的包括該用戶端標識資訊以及支援查詢結果的用戶端資訊。
可選地,還包括:應答單元,用以接收用戶端是否接受邀約的資訊;接入單元,用以將符合條件的用戶端接入該應用程式。
本申請案另外提供一種回應邀約的方法,包括:
接收應用程式的邀約資訊;解析所述邀約資訊;向用戶提示該邀約資訊和/或接受邀約的方式;接收應答資訊,並發送至應用服務端。
可選地,所述向用戶提示是否參與該應用程式包括:以彈窗方式或/和震動方式或/和聲音方式或/和燈光方式向用戶提示是否參與該應用程式。
本申請案同時提供一種用於回應邀約方法的裝置,包括:邀約資訊接收單元,用以接收應用程式的邀約資訊;邀約資訊解析單元,用以解析所述邀約資訊;邀約資訊提示單元,向用戶提示該邀約資訊和/或接受邀約的方式;邀約資訊應答單元,接收應答資訊,並發送至應用服務端。
可選地,所述邀約資訊提示單元具體上用以彈窗方式或/和震動方式或/和聲音方式或/和燈光方式提示。
本申請案另外提供一種回應邀約的方法,包括:接收參與應用程式的邀約資訊;解析所述邀約資訊;判斷該用戶端是否支援參與該應用程式;若支援,則向應用服務端發送包括該用戶端標識資訊以及是否支援該應用程式資訊的用戶端資訊;接收來自應用程式線上用戶端發出的邀約資訊;
基於所述邀約資訊向應用服務端發出參與該應用程式的應答或確認。
本申請案同時提供一種用於回應邀約方法的裝置,包括:邀約資訊接收單元,用以接收應用程式的邀約資訊;邀約資訊解析單元,用以解析所述邀約資訊;支援資訊判斷單元,用以判斷該用戶端是否支援參與該應用程式;支援資訊回應單元,在支援時向服務端中間件發送支援該用戶端資訊以及可支援參與該應用程式的資訊;邀約資訊接收單元,用以接收來自應用程式線上用戶端發出的邀約資訊;邀約資訊應答單元,用以基於所述邀約資訊向服務端發出參與該應用程式的應答或確認。
本申請案同時提供一種用於參與應用程式的系統,包括應用服務端和上述任意技術方案所述的一種用於參與應用程式的邀約裝置,以及上述技術方案所述一種用於參與應用程式的裝置。
與現有技術相比,本申請案具有以下優點:
該用於參與應用程式的邀約方法針對不同應用程式採用統一的邀約方案,除確認環節外,均自動完成,無需手動操作,操作簡單,易掌握。
2-1‧‧‧應用程式資訊獲取單元
2-2‧‧‧支援判斷單元
2-3‧‧‧邀約單元
4-1‧‧‧邀約資訊接收單元
4-2‧‧‧邀約資訊解析單元
4-3‧‧‧邀約資訊提示單元
4-4‧‧‧邀約資訊應答單元
6-1‧‧‧邀約資訊接收單元
6-2‧‧‧邀約資訊解析單元
6-3‧‧‧支援資訊判斷單元
6-4‧‧‧支援資訊回應單元
6-5‧‧‧邀約資訊接收單元
6-6‧‧‧邀約資訊應答單元
7-1‧‧‧第一用於回應邀約方法的裝置
7-2‧‧‧應用服務端
7-3‧‧‧支援資訊判斷單元
7-4‧‧‧支援資訊回應單元
圖1是為本申請案的用於參與應用程式邀約方法實施例的流程圖;圖2是為本申請案的用於參與應用程式邀約裝置實施例的示意圖;圖3是為本申請案的一種回應邀約方法實施例的流程圖;圖4是為本申請案的一種用於回應邀約的裝置實施例的示意圖;圖5是為本申請案的另一種回應邀約方法實施例的流程圖;圖6是為本申請案的另一種用於回應邀約的裝置實施例的示意圖;圖7是為本申請案的一種用於參與應用程式的系統實施例的示意圖。
在下面的描述中闡述了很多具體細節以便於充分理解本申請案。但是本申請案能夠以很多不同於在此所描述的其他方式來予以實施,本領域技術人員可以在不違背本申請案內涵的情況下做類似推廣,因此本申請案不受下面所揭示的具體實施的限制。
在本申請案中,分別提供了一種用於參與應用程式的邀約方法、一種回應邀約的方法、一種用於參與應用程式的邀約方法的裝置、一種用於回應邀約方法的裝置以及一
種用於參與應用程式的系統。在下面的實施例中逐一進行詳細說明。
請參考圖1,其為本申請案的一種用於參與應用程式的邀約方法實施例的流程示意圖,所述方法包括如下步驟:
步驟101:獲取應用服務端正在運行應用程式的應用程式資訊。
本申請案所述的應用服務端,是指採用本申請案所提供方法的智慧系統。也可這樣理解,如果智慧系統採用了本申請案所提供的方法,那麼所述智慧系統就是本申請案所述的應用服務端。
本申請案所述的應用服務端,是指任何能夠安裝並運行應用程式的移動端智慧作業系統或桌面作業系統。移動端作業系統包括常見的Android(安卓)、IOS、WP(Windows Phone)等,桌面作業系統包括Windows、Linux、Mac OS X等。
執行該邀約方法的為所述應用服務端上的中間件或應用服務端上集成的一個子模組。本實施例中,為了方便解釋本申請案提供的邀約方法,以中間件作為該方法的執行者撰寫實施例,但不局限中間件一種形式。
若要實現對應用程式參與者的邀約,首先要獲取應用服務端正在運行應用程式的應用程式資訊。其中,所述應用程式資訊是包括應用程式標識資訊和運行狀態資訊。
所述應用程式標識資訊包括應用程式名稱、版本序列
號、開發商等具可標識應用程式唯一性的資訊。
所述運行狀態資訊為應用程式的運行資訊,包括該應用程式目前用戶數。
所述獲取應用服務端正在運行應用程式的應用程式資訊,是指獲取應用程式標識資訊和運行狀態資訊。在本申請案的一個具體例子中,可以透過向該應用程式的應用服務端查詢的方法獲得上述的資訊。其包括如下步驟:定時向應用服務端發送查詢應用程式資訊的請求;接收所述應用服務端回應所述請求而返回的所述應用程式資訊。具體而言,中間件建立與所述應用服務端的連接,該連接可以是長連接或者短連接,透過該連接向應用服務端發送應用程式資訊的請求。應用服務端接收該請求後,進行查詢。
其中,在應用服務端查詢該應用程式的方式有多種。對於應用程式標識資訊,所述應用服務端可透過調用和解析應用列表獲取。對於目前用戶數,除了透過查詢應用服務端記錄的登錄用戶數之外,還可以透過如下方式來予以實現:透過過濾該應用程式控制資料中標識用戶唯一性的用戶標識資訊,即可得出目前用戶數;也可透過判斷指向該應用程式並且處於通訊狀態的埠數而得出目前用戶數。
無論以何種方式,應用服務端獲得上述資訊後,會將將查詢的結果透過約定的格式而發送至該中間件,例如約定的格式可以是json格式或者xml格式,本申請案對此不作限定。中間件在獲得回饋的資料後,透過解析可獲得應用程式標識資訊和使用狀態資訊。
在本申請案的一個例子中,所述獲取應用服務端正在運行應用程式的應用程式資訊包括:接收所述應用服務端主動發出的應用程式資訊。也就是說,應用服務端定時更新應用程式資訊,並定時主動發送給中間件。
所述應用程式資訊要與實際運行狀態保持同步,而且中間件接收到應用程式資訊也要保證與實際運行狀態同步。因此,在主動、定時發出應用程式資訊的同時,當應用列表發生變化和/或目前用戶數變化時,會同步更改應用程式資訊,此時應用服務端主動向中間件發送應用程式資訊。
在獲得應用服務端正在運行應用程式的應用程式資訊之後,需要進一步判斷該應用程式目前是否支援他人參與,若支援他人參與,則可以向其他用戶發出邀約資訊,詳細的步驟如下所示:
步驟102:判斷所述應用程式是否支援他人參與。
不難理解,應用程式是否支援他人參與是決定是否發出邀約資訊的基礎。若應用程式是多人應用,且目前參與的人數還未達到最大限制人數,則可以發出邀約。反之,若應用程式僅允許單機應用或者雖然為多人參與應用,但目前人數已經達到最大先知人數,則沒有必要再發出邀約資訊。
在本申請案實施例的一個具體的例子中,所述判斷所述應用程式是否支援他人參與包括:獲取所述應用程式的配置資訊;解析所述配置資訊,獲得應用程式最大限制用
戶數;對比最大限制用戶數和由應用程式資訊解析得到的目前用戶數;若所述最大限制用戶數大於1且目前用戶數小於最大限制用戶數,則判斷該應用程式支援他人參與,否則,判斷所述應用程式不支援他人參與。
具體而言,首先要獲取所述應用程式的配置資訊。所述配置資訊通常由應用開發商提供,包括應用程式標識資訊、應用程式規格參數、初始設定參數及針對某些常見應用情況的設定方案等資訊,該配置資訊通常以ini、xml、dat、及cfg等格式的形式儲存成配置檔,並可被調用和解析。
對於支援多人參與的應用程式,配置資訊還包含最大限制人數。
應用程式的安裝檔中一般會包含配置檔,配置檔在應用程式安裝完成後儲存在本地儲存中。
對於本地儲存的配置檔:中間件解析接收到的應用程式資訊,獲取應用程式標識資訊,並將該應用程式標識資訊和獲取配置資訊請求發送至應用服務端。所述應用服務端回應獲取配置資訊請求,檢索含有應用程式標識資訊的配置檔。若檢索到目標配置檔,應用服務端將該配置檔和應用程式標識資訊發送至中間件。
若未檢索到目標配置檔,應用服務端將檢索結果和應用程式標識資訊發送至中間件,然後中間件再向查詢伺服器查詢。
但由於本地儲存有限,而且配置資訊會有所改變。因
此,也可將包含配置資訊的配置檔儲存於網路端的查詢伺服器。所述查詢伺服器包含各種應用程式的配置檔,並且可在應用程式開發商推出新的配置檔時接收開發商的推送,即時更新,最大化保證應用服務端上的應用程式均可查詢到相應的配置資訊。
為了方便以後查詢,提高查詢效率,所述查詢伺服器將常用應用程式的配置檔同步到本地儲存中。
向查詢伺服器查詢的步驟如下:向查詢伺服器發送獲取所述應用程式配置資訊的請求;接收所述查詢伺服器返回的應用程式配置資訊。
中間件解析接收到應用程式資訊,獲取應用程式標識資訊,並將該應用程式標識資訊和獲取配置資訊請求發送至查詢伺服器,查詢伺服器解析出請求內容和應用程式標識資訊後,檢索查詢伺服器資料庫裏配置檔。
若檢索到目標配置檔,將該配置檔和應用程式標識資訊封裝發送至中間件。若未檢索到目標配置檔,將檢索結果和應用程式標識資訊封裝發送至中間件。
中間件解析接收到的配置檔,獲取應用程式最大限制用戶數。若最大限制用戶數不大於1,則結束邀約流程。若最大限制用戶數大於1,中間件對比該應用程式的應用程式資訊中目前用戶數和最大限制用戶數,若目前用戶數不小於最大限制用戶數,則結束邀約流程。若目前用戶數小於最大限制用戶數,則繼續下面的邀約實施的步驟。
步驟103:若應用程式支援他人參與的應用,則向可
與該應用服務端通信的用戶端發出該應用程式的邀約資訊。
可與應用服務端通信的用戶端是指與應用服務端處於連接狀態,並且可以直接傳送資料。例如,處於同一個局域網內的設備及處於連接狀態中的藍牙設備等。
所述邀約資訊包括應用程式名稱、最大限制用戶數和目前用戶數。
發出邀約資訊的方式可分為兩種。第一種為非定向發送,亦即,向所有處於連接狀態的用戶端均發出邀約資訊。第二種為定向發送,亦即,向某個或某幾個特定的用戶端發送邀約資訊。
其中,非定向發送為將需發送資料發送至所有可與該應用服務端通信的用戶端;如果對應的用戶端為非智慧設備,則以該非智慧外設可識別的資料格式發送資料給目前非智慧設備。
上述的定向發送可以透過如下方式來予以實現:獲取可支援該應用程式的用戶端資訊;將所述用戶端資訊發送至目前登錄該應用程式的用戶端和/或應用服務端;接收目前登錄該應用程式的用戶端選擇的用戶端資訊,並發送邀約資訊至被選擇的用戶端。所述獲取可支援該應用程式的用戶端資訊首先向所有可與該應用服務端通信的用戶端發出該應用程式的支援查詢資訊;接收用戶端發送的包括該用戶端標識資訊以及支援查詢結果的用戶端資訊。
具體而言,對於定向發送,首先要獲得定向發送的物
件,亦即,用戶端是否支援加入該應用程式。中間件獲取用戶端標識資訊,透過資料庫檢索判斷該用戶端是否支援加入該應用程式;若否,則該用戶端的支援查詢結果為“不符合邀約條件”。若是,進行下面步驟:
中間件解析支援加入該應用程式的用戶端標識資訊,判斷為外設或者是智慧設備。
若為外設,則該用戶端的支援查詢結果為“符合邀約條件;外設”;若為智慧設備,該用戶端的支援查詢結果為“符合邀約條件,智慧設備”。
所述用戶端標識資訊是指可標識用戶端唯一性的資訊。對於網路設備,常見的有MAC和IP中的至少其中一項;對於藍牙設備,標識資訊為BD_ADDR(Bluetooth Device Address,藍牙設備位址)。
中間件將支援查詢結果與用戶端標識資訊一一對應,然後發送至目前登錄該應用程式的用戶端和/或應用服務端。例如,以列表形式呈現給首先登錄應用的用戶。
首先登錄應用的用戶做出選擇,中間件根據選擇發出定向邀約資訊。定向邀約包括目標用戶端的用戶端標識資訊和再次邀約資訊。
所述再次邀約資訊包括邀約資訊和提示請求,所述目標用戶端回應提示請求,透過彈窗方式或/和震動方式或/和聲音方式或/燈光方式來提示用戶。所述燈光指示方式包括螢幕亮度變化和用戶端其他指示燈和/或攝像頭閃光燈閃爍或亮度、顏色變化等。
用戶選擇接受邀約,用戶端目標向中間件發送應答資訊。中間件回應應答資訊向用戶端發送啟動資訊。
若目標用戶端的支援查詢結果為“符合邀約條件,智慧設備”,所述啟動資訊包括控制器驗證請求、控制器獲取資訊和啟動控制器請求。
目標用戶端回應控制器驗證請求,判斷是否安裝該應用程式的控制器,若已經安裝有控制器,忽略該請求;若未安裝控制器,則透過解析控制器來獲取資訊獲取並安裝控制器;安裝完成後回應啟動控制器請求,啟動控制器。判斷是否安裝控制器方法有很多中,例如可透過對比應用程式標識資訊、掃描應用程式列表或者掃描系統註冊表來實現。
若目標用戶端的支援查詢結果為“符合邀約條件,外設”,所述啟動資訊包括啟動請求和接入資訊。所述目標客戶端相應啟動請求,根據接入資訊接入該應用程式。
定向發送邀約資訊的常見發送原理有兩種。
若用戶端標識資訊為MAC位址,中間件將邀約資訊和用戶端標識資訊打包發送至每個節點,然後由用戶端過濾,獲取包含自身MAC位址的資料。
若用戶端標識資訊為IP位址,中間件首先用目標用戶端的位址為資料封包編址,然後將資料封包發送到網路上,並由網路將資料封包最終傳送到目標節點。
本申請案提供的一種用於參與應用程式的邀約方法還包括接收用戶端是否接受邀請的資訊和允許符合條件的用
戶端加入該應用程式。
所述接收用戶端是否接受邀請的資訊為中間件接收用戶端回應邀約資訊的應答,並解析所述應答,判斷是否接受邀約。
所述允許符合條件的用戶端加入該應用程式為當用戶端滿足接入條件時,中間件為用戶端開通指向該應用程式通訊埠,接入相應應用。
為了方便理解本申請案提供的一種用於參與應用程式的邀約方法,下面以實際應用情況具體說明該邀約方法。
但需要注意,此說明為具體應用情況,屬於本申請案的一個特例,本申請案提供的邀約方法不局限於該具體應用情況。
智慧電視A、平板電腦C、智慧手機D及遊戲手柄E均與同一個路由器F相連,連接方式包含有線連接和無線連接兩種。
該情況為網路連接,默認選擇設備MAC位址為用戶端標識資訊。
用戶I在智慧電視A上開啟賽車遊戲B,賽車遊戲B啟動後,智慧電視A的智慧系統更新應用程式資訊;所述智慧系統解析獲取該賽車遊戲B的應用程式標識資訊,並透過掃描該賽車遊戲B控制資料過濾出用戶端標識資訊,統計用戶端標識資訊數量,發現只有一種用戶端標識資訊,即目前用戶數為1。
智慧系統將包含應用程式標識資訊和目前用戶數的資
料封包發送至中間件。
中間件接收應用服務端即智慧電視A的智慧系統發送的應用程式資訊,解析得到應用程式標識資訊和目前用戶數;所述中間件將賽車遊戲B的應用程式標識資訊和獲取配置資訊的請求發送至應用服務端;查詢伺服器接收到請求資料後,解析出應用程式標識資訊和獲取配置資訊的請求;查詢伺服器回應獲取配置資訊的請求,以應用程式標識資訊為關鍵字在資料庫中掃描,發現目標配置檔後,將目標配置檔和應用程式標識資訊發送至中間件。
中間件接收查詢伺服器回復的資料後解析,獲取應用程式B的配置資訊;在應用程式B配置資訊中過濾出最大限制用戶數,為2。
中間件對比目前用戶數和最大限制用戶數;最大限制用戶數大於1,且目前用戶數小於最大限制用戶數;中間件向所有用戶端發送包含支援查詢請求資訊、應用程式名稱、最大限制用戶數、目前用戶數、接入用戶ID等資訊在內的邀約資訊。
用戶端C接收到邀約資訊後,回應支援查詢請求資訊將用戶端標識資訊發送至中間件;中間件將該用戶端標識資訊與賽車遊戲B支援設備資料庫比對,未發現用戶端C的用戶端標識資訊,表明用戶端C無法支援該賽車遊戲
B。支援查詢結果:不符合邀約條件;
用戶端D接收到邀約資訊後,回應支援查詢請求資訊將用戶端標識資訊發送至中間件;中間件將該用戶端標識資訊與賽車遊戲B支援設備資料庫比對,檢索到用戶端D的用戶端標識資訊,且判斷為智慧設備,支援查詢結果為:符合邀約條件,智慧設備。
用戶端E接收到邀約資訊後,回應支援查詢請求資訊將用戶端標識資訊發送至中間件;中間件將該用戶端標識資訊與賽車遊戲B支援設備資料庫比對,檢索到用戶端E的用戶端標識資訊,表明用戶端E可以支援該賽車遊戲B。又經判斷,用戶端E為外設。支援查詢結果:符合邀約條件,外設。
中間件將所有用戶端標識資訊和支援查詢結果以列表的形式呈現到智慧電視上。
首先登錄該賽車遊戲B的用戶I選擇D,中間件根據用戶選擇發出再次邀約資訊,所述再次邀約資訊包括目標用戶端D的MAC位址和邀約資訊。用戶端D接收到再次邀約資訊後,以彈窗、聲音和振動方式提示用戶邀約資訊。
用戶選擇接受邀約,用戶端D向中間件發送應答資訊。
中間件向用戶端D發送啟動資訊。所述啟動資訊包括控制器驗證請求、控制器獲取資訊和啟動控制器請求。用戶端D回應控制器驗證請求,判斷是否安裝有控制器,若
已經安裝有控制器,忽略該請求;若未安裝控制器,則透過解析控制器來獲取資訊獲取並安裝控制器;安裝完成後回應啟動控制器請求,啟動控制器。
中間件為用戶端D開通單獨通訊埠,允許帶有用戶端D的MAC位址資訊的控制資料透過該埠進入賽車遊戲B。
邀約過程流程結束。
在上述的實施例中,提供了一種用於參與應用程式的邀約方法,與之相對應的,本申請案同時提供一種用於參與應用程式的邀約裝置。
請參看圖2,其為本申請案提供的一種用於參與應用程式的邀約方法的裝置實施例的示意圖。由於裝置實施例基本相似於方法實施例,所以描述得比較簡單,相關的部分請參見方法實施例的對應說明即可。下述描述的裝置實施例僅僅是示意性的。
本申請案同時提供一種用於參與應用程式的邀約裝置,包括:應用程式資訊獲取單元2-1,用以獲取應用服務端正在運行的應用程式資訊;支援判斷單元2-2,用以判斷所述應用程式是否支援他人參與;邀約單元2-3,用以在所述應用程式支援他人參與時,向可與該應用服務端通信的用戶端發出該應用程式的邀約資訊。
可選地,所述應用程式資訊獲取單元2-1包括:應用程式資訊查詢請求單元,用以定時向應用服務端發送查詢應用程式資訊的請求;應用程式資訊查詢接收單元,用以
接收所述應用服務端回應所述請求而返回的所述應用程式資訊。
可選地,所述應用程式資訊獲取單元2-1包括:應用程式資訊接收單元,用以接收應用服務端主動發出的應用程式資訊。
可選地,所述支援判斷單元2-2包括:配置資訊獲取單元,用以獲取所述應用程式的配置資訊;配置資訊解析單元,用以解析所述應用程式的所述配置資訊,獲得應用程式最大限制用戶數;對比判斷單元,用以對比最大限制用戶數和解析應用程式資訊得到的目前用戶數,若所述最大限制用戶數大於1且目前用戶數小於最大限制用戶數時,判斷所述應用程式支援他人參與,否則,判斷所述應用程式為不支援他人參與。
可選地,所述配置資訊獲取單元包括:配置資訊獲取請求單元,用以向所述查詢伺服器發送獲取所述應用程式配置資訊的請求;配置資訊獲取接收單元,用以接收所述查詢伺服器返回的應用程式配置資訊。
可選地,所述配置資訊獲取單元包括:配置資訊查詢單元,用以透過查詢應用服務端本地的應用程式配置檔而獲取所述應用程式的配置資訊;其中,所述應用服務端本地配置檔定期與查詢伺服器相應配置檔保持同步。
可選地,所述邀約單元2-3包括:邀約資訊發出單元,用以向所有可與該應用服務端通信的用戶端發出該應用程式的邀約資訊。
可選地,所述邀約單元2-3包括:用戶端資訊獲取單元,用以獲取可支援該應用程式的用戶端資訊;用戶端資訊發送單元,用以將所述用戶端資訊發送至目前登錄該應用程式的用戶端和/或應用服務端;定向發送單元,用以接收目前登錄該應用程式的用戶端的選擇的用戶端資訊,並發送邀約資訊至被選擇的用戶端。
可選地,所述用戶端資訊獲取單元包括:支援查詢請求發送單元,用以向所有可與該應用服務端通信的用戶端發出該應用程式的支援查詢請求;支援查詢結果接收單元,用以接收用戶端發送的包括該用戶端標識資訊以及支援查詢結果的用戶端資訊。
可選地,還包括:應答單元,用以接收用戶端是否接受邀約的資訊;接入單元,用以將符合條件的用戶端接入該應用程式。
本申請案的實施例中,另外還提供一種回應邀約的方法。
如圖3所示,其為本申請案提供的一種回應邀約的方法實施例的流程示意圖,所述方法包括如下步驟:由於本實施例的回應邀約的方法與上述實施例中的用於參與應用程式的邀約方法步驟相對應,在此不再展開詳細論述,相關之處可參考上述的用於參與應用程式的邀約方法的實施例。
在本實施例中,一種回應邀約的方法實施例包括如下步驟:步驟301:接收應用程式的邀約資訊;步驟302:
解析所述邀約資訊;步驟303:向用戶提示該邀約資訊和/或接受邀約的方式;步驟304:接收應答資訊,並發送至應用服務端。
可選地,所述向用戶提示是否參與該應用程式包括:以彈窗方式或/和震動方式或/和聲音方式或/和燈光方式向用戶提示是否參與該應用程式。
在上述的實施例中,提供了一種回應邀約的方法,與之相對應的,本申請案同時提供一種用於回應邀約方法的裝置。
請參考圖4,其為本申請案提供的一種用於回應邀約方法的裝置實施例的示意圖。由於裝置實施例基本相似於方法實施例,所以描述得比較簡單,相關的部分請參加方法實施例的對應說明即可,下述描述的裝置實施例僅僅是示意性的。
本實施例的一種用於回應邀約方法的裝置,包括:邀約資訊接收單元4-1,用以接收應用程式的邀約資訊;邀約資訊解析單元4-2,用以解析所述邀約資訊;邀約資訊提示單元4-3,向用戶提示該邀約資訊和/或接受邀約的方式;邀約資訊應答單元4-4,接收應答資訊,並發送至應用服務端.可選地,所述邀約資訊提示單元4-3具體上用以彈窗方式或/和震動方式或/和聲音方式或/和燈光方式來提示。
本申請案另外還提供一種回應邀約的方法實施例的流程示意圖,請參考圖5,所述方法包括如下步驟:由於本
實施例的回應邀約的方法與上述實施例中的用於參與應用程式的邀約方法步驟相對應,在此不再展開詳細論述,相關之處可參考上述的用於參與應用程式的邀約方法的實施例。
本實施例中,一種回應邀約的方法實施例包括如下步驟:步驟501:接收應用程式的邀約資訊;步驟502:解析所述邀約資訊;步驟503:判斷該用戶端是否支援參與該應用程式;步驟504:若支援,則向應用服務端發送包括該用戶端標識資訊以及是否支援該應用程式資訊的用戶端資訊;步驟505:接收來自應用程式線上用戶端發出的邀約資訊;步驟506:基於所述邀約資訊向應用服務端發出參與該應用程式的應答或確認。
請參考圖6,其為本申請案提供的一種用於回應邀約方法的裝置實施例的示意圖。由於裝置實施例基本相似於方法實施例,所以描述得比較簡單,相關的部分請參加方法實施例的對應說明即可,下述描述的裝置實施例僅僅是示意性的。
本申請案同時提供一種用於回應邀約方法的裝置,包括:邀約資訊接收單元6-1,用以接收應用程式的邀約資訊;邀約資訊解析單元6-2,用以解析所述邀約資訊;支援資訊判斷單元6-3,用以判斷該用戶端是否支援參與該應用程式;支援資訊回應單元6-4,在支援時向服務端中間件發送支援該用戶端資訊以及可支援參與該應用程式的資訊;邀約資訊接收單元6-5,用以接收服務端中間件轉
發之來自應用程式線上用戶端發出的邀約資訊;邀約資訊應答單元6-6,用以基於所述邀約資訊向服務端發出參與該應用程式的應答或確認。
本申請案同時提供一種用於參與應用程式的系統實施例的示意圖。由於本實施例的組成部分均在上文中有描述,在此不再展開詳細論述,相關之處可參考前文有關內容。
請參考圖7,所述用於參與應用程式的系統包括應用服務端7-2、用於參與應用程式的邀約裝置7-3、第一用於回應邀約方法的裝置7-1和第二用於回應邀約方法的裝置7-4。
本申請案雖然以較佳實施例揭示如上,但其並不是用來限定本申請案,任何本領域技術人員在不脫離本申請案的精神和範圍內,都可以做出可能的變動和修改,因此本申請案的保護範圍應當以本申請案之申請專利範圍所界定的範疇為準。
在一個典型的配置中,計算設備包括一個或多個處理器(CPU)、輸入/輸出介面、網路介面和記憶體。
記憶體可能包括電腦可讀取媒體中的非永久性記憶體,隨機存取記憶體(RAM)和/或非易失性記憶體等形式,如唯讀記憶體(ROM)或快閃記憶體(flash RAM)。記憶體是電腦可讀取媒體的示例。
1、電腦可讀取媒體包括永久性和非永久性、可移動和非可移動媒體可以由任何方法或技術來實現資訊儲存。
資訊可以是電腦可讀取指令、資料結構、程式的模組或其他資料。電腦的儲存媒體的例子包括,但不限於相變記憶體(PRAM)、靜態隨機存取記憶體(SRAM)、動態隨機存取記憶體(DRAM)、其他類型的隨機存取記憶體(RAM)、唯讀記憶體(ROM)、電可擦除可編程唯讀記憶體(EEPROM)、快閃記憶體或其他記憶體技術、唯讀光碟唯讀記憶體(CD-ROM)、數位影音光碟(DVD)或其他光學儲存、磁盒式磁帶,磁帶磁碟片儲存或其他磁性儲存設備或任何其他非傳輸媒體,可用來儲存可以被計算設備訪問的資訊。按照本文中的界定,電腦可讀取媒體不包括非暫態性電腦可讀取媒體(transitory media),如調變的資料信號和載波。
2、本領域技術人員應明白,本申請案的實施例可提供為方法、系統或電腦程式產品。因此,本申請案可採用完全硬體實施例、完全軟體實施例或結合軟體和硬體態樣的實施例的形式。而且,本申請案可採用在一個或多個其中包含有電腦可用程式碼的電腦可用儲存媒體(包括但不限於磁碟記憶體、CD-ROM、光學記憶體等)上實施的電腦程式產品的形式。
Claims (15)
- 一種用於參與應用程式的邀約方法,其特徵在於,包括:獲取應用服務端正在運行應用程式的應用程式資訊,該應用程式資訊包括配置資訊和運行狀態資訊;判斷該應用程式是否支援他人參與,該應用程式是否支援他人參與的該判斷係至少部分基於該應用程式資訊,其中,該配置資訊包括指示應用程式最大限制用戶數的資訊,且該運行狀態資訊包括應用程式目前用戶數指示的資訊;若是,則向可與該應用服務端通信的用戶端發出該應用程式的邀約資訊;以及回應接收該用戶端已經與該邀約資訊相應的邀約的方式,向該用戶端發出啟動資訊,該啟動資訊包括用來將該用戶端和該應用服務端配置成一起參與該應用程式相關的資訊。
- 根據申請專利範圍第1項所述的用於參與應用程式的邀約方法,其中,該獲取應用服務端正在運行應用程式的應用程式資訊包括:定時向應用服務端發送查詢應用程式資訊的請求;以及接收該應用服務端回應該請求而返回的該應用程式資訊。
- 根據申請專利範圍第1項所述的用於參與應用程式 的邀約方法,其中,該獲取應用服務端正在運行應用程式的應用程式資訊包括:接收應用服務端主動發出的應用程式資訊。
- 根據申請專利範圍第1項所述的用於參與應用程式的邀約方法,其中,該判斷該應用程式是否支援他人參與包括:獲取該應用程式的配置資訊;解析該配置資訊,獲得應用程式最大限制用戶數;以及對比最大限制用戶數和解析應用程式資訊得到的目前用戶數;若該最大限制用戶數大於1且目前用戶數小於最大限制用戶數時,判斷該應用程式支援他人參與,否則,判斷該應用程式不支援他人參與。
- 根據申請專利範圍第4項所述的用於參與應用程式的邀約方法,其中,該獲取該應用程式的配置資訊包括:向該查詢伺服器發送獲取該應用程式配置資訊的請求;以及接收該查詢伺服器返回的應用程式配置資訊。
- 根據申請專利範圍第4項所述的用於參與應用程式的邀約方法,其中,該獲取該應用程式的配置資訊包括:透過查詢應用服務端本地的應用程式配置檔而獲取該應用程式的配置資訊;其中,該應用服務端本地配置檔定期與查詢伺服器相 應配置檔保持同步。
- 根據申請專利範圍第1項所述的用於參與應用程式的邀約方法,其中,該向可與該應用服務端通信的用戶端發出該應用程式的邀約資訊包括:向所有可與該應用服務端通信的用戶端發出該應用程式的邀約資訊。
- 根據申請專利範圍第1項所述的用於參與應用程式的邀約方法,其中,該向可與該應用服務端通信的用戶端發出該應用程式的邀約資訊包括:獲取可支援該應用程式的用戶端資訊;將該用戶端資訊發送至目前登錄該應用程式的用戶端和/或應用服務端;以及接收目前登錄該應用程式的用戶端選擇的用戶端資訊,並發送邀約資訊至被選擇的用戶端。
- 根據申請專利範圍第8項所述的用於參與應用程式的邀約方法,其中,該獲取可支援該應用程式的用戶端資訊包括:向所有可與該應用服務端通信的用戶端發出該應用程式的支援查詢請求;以及接收用戶端發送的包括該用戶端標識資訊以及支援查詢結果的用戶端資訊。
- 根據申請專利範圍第1項所述的用於參與應用程式的邀約方法,其中,還包括:接收用戶端是否接受邀約的資訊;以及 將符合條件的用戶端接入該應用程式。
- 一種用於參與應用程式的邀約裝置,其特徵在於,包括:應用程式資訊獲取單元,用以獲取應用服務端正在運行的應用程式資訊,該應用程式資訊包括配置資訊和運行狀態資訊;支援判斷單元,用以判斷該應用程式是否支援他人參與,該應用程式是否支援他人參與的該判斷係至少部分基於該應用程式資訊,其中,該配置資訊包括指示應用程式最大限制用戶數的資訊,且該運行狀態資訊包括應用程式目前用戶數指示的資訊;以及邀約單元,用以在該應用程式支援他人參與時,向可與該應用服務端通信的用戶端發出該應用程式的邀約資訊,以及回應接收該用戶端已經與該邀約資訊相應的邀約的方式,向該用戶端發出啟動資訊,該啟動資訊包括用來將該用戶端和該應用服務端配置成一起參與該應用程式相關的資訊。
- 根據申請專利範圍第11項所述的用於參與應用程式的邀約裝置,其中,該應用程式資訊獲取單元包括:應用程式資訊查詢請求單元,用以定時向應用服務端發送查詢應用程式資訊的請求;以及應用程式資訊查詢接收單元,用以接收該應用服務端回應該請求而返回的該應用程式資訊。
- 根據申請專利範圍第11項所述的用於參與應用程 式的邀約裝置,其中,該應用程式資訊獲取單元包括:應用程式資訊接收單元,用以接收應用服務端主動發出的應用程式資訊。
- 根據申請專利範圍第11項所述的用於參與應用程式的邀約裝置,其中,該支援判斷單元包括:配置資訊獲取單元,用以獲取該應用程式的配置資訊;配置資訊解析單元,用以解析該應用程式的該配置資訊,獲得應用程式最大限制用戶數;以及對比判斷單元,用以對比最大限制用戶數和解析應用程式資訊得到的目前用戶數,若該最大限制用戶數大於1且目前用戶數小於最大限制用戶數時,判斷該應用程式支援他人參與,否則,判斷該應用程式為不支援他人參與。
- 一種回應邀約的方法,其特徵在於,包括:用戶端接收來自應用服務端之用戶端應用程式資訊的請求,該應用程式資訊包括配置資訊和運行狀態資訊;該用戶端將應用程式資訊提供給應用服務端;該用戶端接收應用程式的邀約資訊;該用戶端解析該邀約資訊;該用戶端向用戶提示該邀約資訊和/或接受邀約的方式;該用戶端接收該用戶是否接受參與該應用程式之邀約的應答的應答資訊,並將該應答資訊發送至應用服務端;該用戶端獲取包括用來將該用戶端和該應用服務端配 置成一起參與該應用程式相關資訊的啟動資訊,回應該應用服務端接收該應答資訊而由該應用服務端提供該啟動資訊;以及至少部分基於該啟動資訊來配置該用戶端。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201410189849.8A CN105094771A (zh) | 2014-05-07 | 2014-05-07 | 用于参与及响应应用程序的邀约方法、装置以及系统 |
CN201410189849.8 | 2014-05-07 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
TW201543403A TW201543403A (zh) | 2015-11-16 |
TWI684949B true TWI684949B (zh) | 2020-02-11 |
Family
ID=54368892
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
TW103134030A TWI684949B (zh) | 2014-05-07 | 2014-09-30 | 用於參與及回應應用程式的邀約方法和裝置 |
Country Status (5)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US10469573B2 (zh) |
CN (1) | CN105094771A (zh) |
HK (1) | HK1213337A1 (zh) |
TW (1) | TWI684949B (zh) |
WO (1) | WO2015171479A1 (zh) |
Families Citing this family (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN105511858B (zh) * | 2015-11-27 | 2019-07-02 | 小米科技有限责任公司 | 活动参与用户确定方法及装置 |
CN105812238A (zh) * | 2016-03-10 | 2016-07-27 | 深圳市约吧科技有限公司 | 一种事件发起、参与以及处理方法、装置及系统 |
CN107786398B (zh) * | 2016-08-31 | 2021-02-23 | 斑马智行网络(香港)有限公司 | 数据交互方法和装置,及智能终端、操作系统、智能冰箱 |
CN108470297B (zh) * | 2017-02-23 | 2021-10-08 | 阿里巴巴集团控股有限公司 | 邀约信息处理方法、装置及系统 |
CN110135805B (zh) * | 2019-04-30 | 2023-06-23 | 创新先进技术有限公司 | 业务分享活动处理方法及装置 |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
TW200423991A (en) * | 2002-11-25 | 2004-11-16 | Konami Corp | Game server, game management method and recording medium recording game management program |
US20100319062A1 (en) * | 2009-06-16 | 2010-12-16 | Damon Danieli | Invitation service for multi-device application sessions |
US20120162538A1 (en) * | 2010-12-28 | 2012-06-28 | Comcast Interactive Media, Llc | Communication, Monitoring and Control Architecture and Method |
Family Cites Families (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
EP1652044A4 (en) | 2003-07-15 | 2006-08-30 | Wildtangent Inc | LAUNCHING MULTI-USER SESSIONS, SYSTEM AND INVITATION METHOD THEREOF |
US7593988B2 (en) | 2003-10-23 | 2009-09-22 | Microsoft Corporation | Systems and methods for multiparty session invite |
US7311608B1 (en) | 2003-10-31 | 2007-12-25 | Microsoft Corporation | Online game invitations using friends list |
US20070081647A1 (en) * | 2005-09-29 | 2007-04-12 | Agere Systems Inc. | Conference bridge alert method and system |
CN1862548A (zh) * | 2005-10-11 | 2006-11-15 | 华为技术有限公司 | 联网游戏中的邀战方法及其系统 |
US8325896B2 (en) * | 2008-11-20 | 2012-12-04 | Citrix Systems, Inc. | System and method for dynamic audio conference call configuration and management |
US8221241B2 (en) * | 2009-01-13 | 2012-07-17 | Igt | Gaming involving devices in multiple locations |
US9578602B1 (en) * | 2011-03-15 | 2017-02-21 | Google Inc. | Device aware social graphs |
-
2014
- 2014-05-07 CN CN201410189849.8A patent/CN105094771A/zh active Pending
- 2014-09-30 TW TW103134030A patent/TWI684949B/zh not_active IP Right Cessation
-
2015
- 2015-05-01 US US14/702,218 patent/US10469573B2/en active Active
- 2015-05-04 WO PCT/US2015/028998 patent/WO2015171479A1/en active Application Filing
-
2016
- 2016-02-03 HK HK16101248.0A patent/HK1213337A1/zh unknown
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
TW200423991A (en) * | 2002-11-25 | 2004-11-16 | Konami Corp | Game server, game management method and recording medium recording game management program |
US20100319062A1 (en) * | 2009-06-16 | 2010-12-16 | Damon Danieli | Invitation service for multi-device application sessions |
US20120162538A1 (en) * | 2010-12-28 | 2012-06-28 | Comcast Interactive Media, Llc | Communication, Monitoring and Control Architecture and Method |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US10469573B2 (en) | 2019-11-05 |
HK1213337A1 (zh) | 2016-06-30 |
TW201543403A (zh) | 2015-11-16 |
CN105094771A (zh) | 2015-11-25 |
US20150326663A1 (en) | 2015-11-12 |
WO2015171479A1 (en) | 2015-11-12 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR102242413B1 (ko) | 앱을 다운로드하는 방법 및 앱을 실행시키는 방법 | |
TWI684949B (zh) | 用於參與及回應應用程式的邀約方法和裝置 | |
CN106796626B (zh) | 共享会话技术 | |
KR102676627B1 (ko) | 어시스턴트 클라이언트 장치에 의해 로컬로 스마트 장치 제어 및/또는 등록 | |
US9332061B2 (en) | Master device, integrated service management system, and integrated service management method | |
JP2020500330A (ja) | 音声インタフェース装置におけるフォーカスセッション | |
US20160234064A1 (en) | System and methods for device to device control | |
US20140047048A1 (en) | Method and device for resource sharing between devices | |
TWI493481B (zh) | 一種用於表現社交網路圈資源的裝置與方法 | |
US10771592B2 (en) | Interoperability of discovery and connection protocols between client devices and first screen devices | |
US20160073249A1 (en) | System and method for discovering a wireless device | |
KR102502655B1 (ko) | 연속성을 갖는 컨텐츠 재생 방법 및 이를 위한 전자 장치 | |
US10419497B2 (en) | Establishing communication between digital media servers and audio playback devices in audio systems | |
US9294460B1 (en) | Service credential distribution | |
US10419543B2 (en) | Method and system for establishing a connection between a seeker device and a target device | |
US11016720B2 (en) | Audio system | |
JP6310056B2 (ja) | プライベートクラウド内の装置間でwifiに基づくローカルエリアネットワークを自動的に確立する方法及び装置 | |
US9900660B2 (en) | Password protected stream receivers | |
US20140089430A1 (en) | Data-sharing method, terminal, server, and system | |
WO2023077922A1 (zh) | 设备连接方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质 | |
GB2504725A (en) | Resource sharing between devices | |
WO2023184559A1 (zh) | 设备共享方法、装置、设备、存储介质及程序产品 | |
KR102050308B1 (ko) | 복수 개의 장치의 상태를 연계 처리하기 위한 제어 시스템 및 그 제어방법 | |
JP6039977B2 (ja) | 情報処理装置、方法、およびプログラム | |
JP2014059599A (ja) | 情報処理装置、方法、およびプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
MM4A | Annulment or lapse of patent due to non-payment of fees |