TWI678717B - 電腦鍵盤 - Google Patents

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Abstract

一種電腦鍵盤,包括控制器、按鍵電路與按鍵組。按鍵電路包含相互獨立的第一電路區及第二電路區,而第一電路區以及第二電路區分別電性連接於控制器。按鍵組包含第一按鍵與第二按鍵,第一按鍵與第二按鍵的位置分別對應於第一電路區與第二電路區。第一按鍵的第一頂面相對於按鍵電路具有第一位置、第二位置以及第三位置,第一位置與按鍵電路的距離大於第二位置與按鍵電路的距離,第二位置與按鍵電路的距離大於第三位置與按鍵電路的距離。第二按鍵的第二頂面相對於按鍵電路具有第四位置以及第五位置,第四位置與按鍵電路的距離大於第五位置與按鍵電路的距離,第一位置與按鍵電路之距離大於第四位置與按鍵電路之距離。當電腦鍵盤處於遊戲模式時,第一按鍵與第二按鍵分別處於第一位置以及第四位置。

Description

電腦鍵盤
本發明係關於一種電腦系統的輸入裝置,特別是一種電腦鍵盤。
由於電競遊戲的蓬勃發展,許多科技大廠不斷地研發出許多關於電競遊戲的電腦系統。 一般而言,電腦系統包含輸入裝置、輸出裝置以及主機。輸入裝置用以供使用者控制主機。常見的輸入設備包括滑鼠、鍵盤、軌跡球、觸控板等等。大部分的輸入裝置具有至少一按鍵。使用者按下按鍵後即可對主機下達指令,主機接收到指令將進行相對應的動作,例如開啟某個應用程式。在進行電競遊戲中,玩家是否可以快速地經由輸入裝置對主機下達指令,乃是獲勝的重要關鍵。然而目前與電競相關的電腦系統,通常都是針對主機的外觀、輸入裝置的外表面所顯示的光線以及發出的聲音進行變化,顯少針對輸入裝置在使用上的流暢度進行改良。
有鑑於此,目前確實有需要一種改良的電腦系統的輸入裝置,以改善以上缺點。
本發明在於提供一種電腦鍵盤,當電腦鍵盤處於遊戲模式時,與遊戲操作相關的按鍵與其他按鍵之間具有明顯的高度差,藉此讓使用者可以快速且正確地按壓按鍵對電腦主機下達指令。
依據本發明的一實施例所提供的電腦鍵盤,包括控制器、按鍵電路與按鍵組,按鍵電路包含相互獨立的第一電路區及第二電路區,而第一電路區以及第二電路區分別電性連接於控制器。按鍵組包含第一按鍵與第二按鍵,而第一按鍵與第二按鍵的位置分別對應於第一電路區與第二電路區。第一按鍵的第一頂面相對於按鍵電路具有第一位置、第二位置以及第三位置,第一位置與按鍵電路的距離大第二位置與該按鍵電路的距離,第二位置與按鍵電路的距離大於第三位置與按鍵電路的距離。第二按鍵的第二頂面相對於按鍵電路具有第四位置以及第五位置,第四位置與按鍵電路的距離大於處於第五位置與按鍵電路的距離第一位置與該按鍵電路之距離大於該四位置與按鍵電路之距離。當控制器處於遊戲模式時,第一頂面與第二頂面分別處於第一位置以及第四位置。
所述按鍵電路還包含第三電路區,第三電路區獨立於第一電路區以及第二電路區,第三電路區電性連接於控制器,按鍵組還包含第三按鍵,第三按鍵的位置對應於第三電路區。
所述之電腦鍵盤,更包括二個電磁鐵與二個永久磁鐵,該二電磁鐵分別設於第一電路區與第三電路區且電性連接於控制器,該二永久磁鐵分別固定於第一按鍵與第三按鍵,當電腦鍵盤處於遊戲模式時,控制器驅使該二電磁鐵分別與該二永久磁鐵之間產生磁斥力,以推動第一按鍵與第三按鍵朝遠離按鍵電路的方向移動。
依據本發明的另一實施例所提供的電腦鍵盤,包括控制器、按鍵電路以及按鍵組,按鍵電路包含相互獨立的第一電路區以及第二電路區,而第一電路區與第二電路區分別電性連接於控制器。按鍵組包含第一按鍵與第二按鍵,而第一按鍵與第二按鍵的位置分別對應於第一電路區與第二電路區。第一按鍵的第一頂面相對於按鍵電路具有第一位置以及第二位置,第一位置與按鍵電路的距離大第二位置與該按鍵電路的距離,第二按鍵的第二頂面相對於按鍵電路具有第三位置以及第四位置,第三位置與該按鍵電路的距離大於第四位置與按鍵電路的距離,第一位置與按鍵電路之距離大於第四位置與按鍵電路之距離。當電腦鍵盤處於遊戲模式時,第一頂面與第二頂面分別處於第一位置與第四位置。
所述按鍵電路還包含第三電路區,第三電路區獨立於第一電路區以及第二電路區,第三電路區電性連接控制器,該按鍵組還包含第三按鍵,第三按鍵的位置對應於第三電路區。
所述之電腦鍵盤,更包括二個電磁鐵與二個磁性物質,該二電磁鐵分別設於第二電路區與第三電路區且電性連接於控制器,該二磁性物質分別固定於第二按鍵與第三按鍵,當電腦鍵盤處於遊戲模式時,控制器驅使該二電磁鐵分別與該二磁性物質之間產生磁吸力,以吸引第二按鍵與第三按鍵朝向靠近該按鍵電路的方向移動。
當電腦鍵盤處於遊戲模式時,電磁鐵與永久磁鐵之間產生的磁斥力可推動第一按鍵往上移動,或者電磁鐵與磁性物質之間產生的磁吸力可吸引第二按鍵往下移動,致使第一按鍵與第二按鍵之間具有高度差,所以使用者可更快速地按壓到第一按鍵,讓遊戲操作更為順暢。即使不慎觸壓到第二按鍵,由於第二電路區處於停能狀態,所以控制器不會下達與第二按鍵相關的指令至電腦系統的主機。
以上之關於本揭露內容之說明及以下之實施方式之說明係用以示範與解釋本發明之精神與原理,並且提供本發明之專利申請範圍更進一步之解釋。
以下在實施方式中詳細敘述本發明之詳細特徵以及優點,其內容足以使任何熟習相關技藝者了解本發明之技術內容並據以實施,且根據本說明書所揭露之內容、申請專利範圍及圖式,任何熟習相關技藝者可輕易地理解本發明相關之目的及優點。以下之實施例係進一步詳細說明本發明之觀點,但非以任何觀點限制本發明之範疇。
本發明一實施例所提供的電腦鍵盤具有正常模式以及遊戲模式。當電腦鍵盤處於正常模式時,電腦鍵盤的每一個按鍵都具有相同的行程,當使用者按壓非組合鍵或組合鍵時,都會對電腦主機下達指令。當電腦鍵盤處於遊戲模式時,部分按鍵的行程將有所改變,意即部分在遊戲模式中具有功能的按鍵會與無功能的按鍵之間具有高度差,且在遊戲模式中無功能的按鍵處於停能狀態。
圖1為依據本發明一實施例所提供的電腦鍵盤的平面圖。如圖1所示,電腦鍵盤100為電腦系統的輸入裝置,而使用者可經由電腦鍵盤100對電腦系統的主機裝置下達指令。電腦鍵盤100包含有基座10以及活動地設置於基座10的按鍵組11,基座10可使用塑膠或金屬來製成,而按鍵組11可使用塑膠、金屬、透明或半透明材料來製成,但不以此為限。在本實施例中,按鍵組11包含第一按鍵區P1、第二按鍵區P2、第三按鍵區P3與第四按鍵區P4,其中第一按鍵區P1包含至少一個第一按鍵111,第一按鍵111為非組合鍵且在遊戲模式中有功能 (例如英文字母鍵)。第二按鍵區P2內包含至少一個第二按鍵112,第二按鍵112為非組合鍵且在遊戲模式中無功能。第三按鍵區P3內包含至少一個第三按鍵113,第三按鍵113為組合鍵且在遊戲模式中有功能(例如shift鍵)。第四按鍵區P4內包含至少一個第四按鍵114,而第四按鍵114為組合鍵且在遊戲模式中無功能(例如ctrl鍵與alt鍵)。在其他實施例中,在遊戲模式中有功能的按鍵亦可只有第一按鍵區P1內的第一按鍵111,因為有一些遊戲未必會使用到組合鍵。另一方面,按鍵組11所包含的按鍵區數目以及各按鍵區內的按鍵種類依據使用者不同的需求亦可具有其他的配置設計。
圖2為依據本發明一實施例的電腦鍵盤內的電路架構示意圖。共同參閱圖1與圖2,除了基座10與按鍵組11之外,電腦鍵盤100還包含控制器12、驅動裝置13、按鍵電路14、讀取裝置15、電磁鐵組16以及切換鍵17。驅動裝置13包含數個驅動電路DC,該些驅動電路分別透過行輸入線Cin(1)~Cin(N)與控制器12的第一連接埠121電性連接,其中N為大於1的正整數。該些驅動電路分別透過行訊號線C(1)~C(N)與按鍵電路14電性連接。按鍵電路14例如可採用軟性電路板來實施且按鍵電路14包含有相互獨立的第一電路區141、第二電路區142、第三電路區143與第四電路區144,其中第一電路區141、第二電路區142、第三電路區143與第四電路區144的位置分別對應於第一按鍵區P1、第二按鍵區P2、第三按鍵區P3與第四按鍵區P4。
第一電路區141透過行訊號線C(1)~C(K1)與驅動裝置13電性連接,第二電路區142透過行訊號線C(K1+1)~C(L1)與驅動裝置13電性連接,第三電路區143透過行訊號線C(L1+1)~C(M1)與驅動裝置13電性連接,第四電路區144透過行訊號線C(M1+1)~C(N1)與驅動裝置13電性連接,其中K1、L1、M1與N1為大於1的正整數,且N1>M1>L1>K1。
讀取裝置15包含數個讀取電路,該些讀取電路透過列訊號線R(1)~R(K2)與第一電路區141電性連接,行訊號線C(1)~C(K1)與列訊號線R(1)~R(K2)於第一電路區141內形成K1個乘以K2個交會處,在K1個乘以K2個交會處分別設有K1個乘以K2個第一開關電路SW1,而第一開關電路SW1的位置對應於第一按鍵111。讀取裝置15透過列訊號線R(K2+1)~R(L2)與第二電路區142電性連接,行訊號線C(K1+1)~C(L1)與列訊號線R(K2+1)~R(L2)於第二電路區142內形成(L1-K1)個乘以(L2-K2)個交會處,在(L1-K1)個乘以(L2-K2)個交會處分別設有(L1-K1)個乘以(L2-K2)個第二開關電路SW2,而第二開關電路SW2的位置對應於第二按鍵112。讀取裝置15透過列訊號線R(L2+1)~R(M2)與第三電路區143電性連接,行訊號線C(L1+1)~C(M1)與列訊號線R(L2+1)~R(M2)於第三電路區143內形成(M1-L1)個乘以(M2-L2)個交會處,在(M1-L1)個乘以(M2-L2)個交會處分別設有(M1-L1)個乘以(M2-L2)個第三開關電路SW3,而第三開關電路SW3的位置對應於第三按鍵113。讀取裝置15透過列訊號線R(M2+1)~R(N2)與第四電路區144電性連接,行訊號線C(M1+1)~C(N1)與列訊號線R(M2+1)~R(N2)於第四電路區144內形成(N1-M1)個乘以(N2-M2)個交會處,在(N1-M1)個乘以(N2-M2)個交會處分別設有(N1-M1)個乘以(N2-M2)個第四開關電路SW4,而第四開關電路SW4的位置對應於第四按鍵114,其中K2、L2、M2與N2為大於1的正整數,且N2>M2>L2>K2。在一實施例中,K1與K2相異、L1與L2相異、M1與M2相異以及N1與N2相異,但不以此為限。
讀取裝置15還透過列讀取線RO(1)~RO(N2)與控制器12的第二連接埠122電性連接。電磁鐵組16可包含有第一電磁鐵161、第二電磁鐵162、第三電磁鐵163以及第四電磁鐵164,第一電磁鐵161設置於第一電路區141,而驅動裝置13可分別透過導線CL(1)~CL(K1)連接第一電磁鐵161。第二電磁鐵162設置於第二電路區142,而驅動裝置13可分別透過導線CL(K1+1)~CL(L1)連接於第二電磁鐵162。第三電磁鐵163設置於第三電路區143,而驅動裝置13可分別透過導線CL(L1+1)~CL(M1)連接於第三電磁鐵163。第四電磁鐵164設置於第四電路區144,而驅動裝置13可分別透過導線CL(M1+1)~CL(N1)連接於第四電磁鐵164。切換鍵17電性連接於控制器12,使用者透過按壓切換鍵17可使電腦鍵盤100切換於正常模式與遊戲模式之間。當使用者按壓切換鍵17將電腦鍵盤100從正常模式切換至遊戲模式,控制器12將透過行輸入線Cin(1)~Cin(N1)將N個行輸入訊號分別傳送至驅動裝置13。接著,驅動裝置13依據行輸入訊號分別產生第一掃描訊號,且透過行訊號線C(1)~C(K1)將第一掃描訊號傳送到第一電路區141以及透過導線CL(1)~CL(K1)分別傳送電流給第一電磁鐵161。驅動裝置13透過行訊號線C(K1+1)~C(L1)分別傳送第二掃描訊號到第二電路區142,驅動裝置13分別透過行訊號線C(L1+1)~C(M1)傳送第二掃描訊號到第三電路區143,驅動裝置13分別透過行訊號線C(M1+1)~C(N1)傳送第二掃描訊號到第四電路區144,其中第二掃瞄訊號的位準小於第一掃描訊號的位準,此時第一電路區141處於致能(enable)狀態,而第二電路區142、第三電路區143與第四電路區144處於停能(disable)狀態。然而在其他實施例中,驅動裝置13可透過行訊號線C(1)~C(K1)將第一掃描訊號傳送到第一電路區141以及透過導線CL(1)~CL(K1)分別傳送電流給第一電磁鐵161,驅動裝置13透過行訊號線C(K1+1)~C(L1)分別傳送第二掃描訊號到第二電路區142,驅動裝置13分別透過行訊號線C(L1+1)~C(M1)傳送第一掃描訊號到第三電路區143以及透過導線CL(L1+1)~CL(M1)分別傳送電流給第三電磁鐵163,驅動裝置13分別透過行訊號線C(M1+1)~C(N1)傳送第二掃描訊號到第四電路區144。此時第一電路區141與第三電路區143處於致能(enable)狀態,而第二電路區142與第四電路區144均處於停能(disable)狀態。
圖3A至圖3C為依據本發明第一實施例的電腦鍵盤在遊戲模式下的按鍵組的狀態示意圖。如圖3A~圖3C所示,電腦鍵盤100更包含第一永久磁鐵181與第二永久磁鐵182,第一永久磁鐵181與第二永久磁鐵182分別固定於第一按鍵111與第二按鍵112的下表面。按鍵電路14的表面設置有非金屬材料的殼體19,殼體19與第一按鍵111以及第二按鍵112之間各設有支撐結構20與彈性件21。每個支撐結構20包含第一桿體201與第二桿體202,第一桿體201與第二桿體202透過樞接點P相互樞接。以第一按鍵111為例,第一桿體201的下端部201A與殼體19相樞接,而第一桿體201的上端部201B滑動地連接於(例如透過滑槽)第一按鍵111。第二桿體202的下端部202A與殼體19滑動地連接(例如透過滑槽),而第二桿體202的上端部202B與第一按鍵111相樞接。彈性件21設於第一按鍵111以及殼體19之間。第一電磁鐵161與第二電磁鐵162固定於殼體19的下表面,且殼體19對應於每個彈性件21設置有穿孔。第一按鍵111的第一頂面111A相對於按鍵電路14具有第一位置(圖3A)、第二位置(圖3B)以及第三位置(圖3C),第一位置與按鍵電路14的距離d1大於第二位置與按鍵電路14的距離d2,第二位置與按鍵電路14的距離d2大於第三位置與按鍵電路14的距離d3。第二按鍵112的第二頂面112A相對於按鍵電路14具有第四位置,而第一位置與按鍵電路14的距離d1大於第四位置與按鍵電路14的距離d4。當電腦鍵盤100處於遊戲模式時,第一電路區141內的第一電磁鐵161會接收到驅動裝置13所傳送的電流,使得第一電磁鐵161與第一永久磁鐵181之間產生磁斥力,而磁斥力將推動第一按鍵111朝遠離按鍵電路14的方向移動,使得第一按鍵111的第一頂面111A從第二位置移動至第一位置。在第一按鍵111的第一頂面111A從第二位置朝向第一位置移動的過程中,第一桿體201與第二桿體202沿著樞接點P相互轉動,且第一桿體201的上端部201B以及第二桿體202的下端部202A朝向靠近樞接點P的方向移動。由於驅動裝置13沒有傳送電流給第二電磁鐵162,所以第二電磁鐵162不會產生磁性,因此第二按鍵112依然維持固定不動。在其他實施例中,除了透過磁力的方式驅動按鍵向上移動之外,亦可透過其他方式使第一按鍵111的第一頂面111A從第二位置移動至第一位置,例如藉由於靠近第一桿體201的上端部201B以及第二桿體202的下端部202A之處設置機械元件(例如推桿或滾軸),透過機械元件推動推動第一桿體201的上端部201B以及第二桿體202的下端部202A朝向靠近樞接點P的方向移動,藉此推動第一按鍵111向上移動。在其他實施例中,第三按鍵113亦可與第一按鍵111有相同的行程,第四按鍵114可與第二按鍵112具有相同的行程,其中第三按鍵113的下表面可設置永久磁鐵,使得第三電磁鐵163在接收到驅動裝置13傳送的電流後可與設置於第三按鍵113的永久磁鐵之間產生磁斥力。
當使用者按壓第一按鍵111使得第一按鍵111的第一頂面111A從第一位置朝向第二位置或第三位置移動時,第一桿體201與第二桿體202沿著樞接點P相互轉動,而第一桿體201的上端部201B以及第二桿體202的下端部202A朝向遠離樞接點P的方向移動。第一按鍵111在向下移動的過程中下壓彈性件21,而被往下壓制的彈性件21的一部分將下壓第一開關電路SW1以使得第一開關電路SW1導通。在第一開關電路SW1導通之後,傳輸於行訊號線的第一掃描訊號便可經由已導通的第一開關電路SW1傳送至列訊號線。接著,第一掃描訊號經由列訊號線傳送至讀取裝置15。讀取裝置15讀取到第一掃描訊號之後可產生第一輸出電壓,並透過列讀取線將第一輸出電壓傳送到控制器12。控制器12讀取到第一輸出電壓後可確認第一開關電路SW1為導通且發送關於第一按鍵111的指令到電腦系統的主機。
圖4為依據本發明一實施例的電腦鍵盤在遊戲模式下的誤觸第二按鍵的狀態示意圖。當使用者按壓第一按鍵111時不慎誤壓到第二按鍵112,使得第二按鍵112的第二頂面112A從第四位置(如圖3C圖所示)向下移動至第五位置(如圖4所示) ,而第四位置與按鍵電路14的距離d4大於第五位置與按鍵電路14的距離d5。在一實施例中,距離d2等於距離d4,而距離d3等於距離d5。當第二按鍵112的第二頂面112A處於第五位置時,雖然第二電路區142內的第二開關電路SW2處於導通狀態,但傳輸於行訊號線的訊號為第二掃描訊號。第二掃描訊號經由導通的第二開關電路SW2傳送至列訊號線,接著第二掃描訊號經由列訊號線傳送至讀取裝置15。讀取裝置15讀取到第二掃描訊號之後產生第二輸出電壓,接著經由列讀取線將第二輸出電壓傳送到控制器12。由於第二輸出電壓小於第一輸出電壓,所以控制器12讀取第二輸出電壓後會認為第二按鍵112沒有被按壓,控制器12不會發送與第二按鍵112相關的指令到電腦系統的主機,意即第二電路區142在遊戲模式時處於停能狀態。
圖5為依據本發明第二實施例的電腦鍵盤在遊戲模式下的按鍵組的示意圖。電腦鍵盤還包括發光元件22,而發光元件22可電性連接於第一電路區141,發光元件22可例如為發光二極體。當第一按鍵111受到第一電磁鐵161與第一永久磁鐵181的磁斥力被往上推動時,發光元件22受到驅動裝置13之驅動以閃爍頻率為零發光且發出的光線穿透第一按鍵111,藉此讓第一按鍵111在按鍵組14中更為明顯以方便使用者操作。在其他實施例中,第三電路區143還可電性連接額外的發光元件22,第一電路區141與第三電路區143內的發光元件22受到驅動裝置13之驅動以閃爍頻率為零發光且發出的光線穿透第一按鍵111與第三按鍵113,藉此讓第一按鍵111以及第三按鍵113在按鍵組11中更為明顯以方便操作。
圖6A與圖6B為依據本發明第三實施例的電腦鍵盤在遊戲模式下的按鍵組的狀態示意圖。圖6A~6B的實施例與圖3A~3C的實施例的差異在將設置於第一按鍵111與第二按鍵112的永久磁鐵去除,改為將磁性物質23設置於第二按鍵112的下表面,其中磁性物質23可為鐵、鈷、鎳或其合金。當第二電路區142的第二電磁鐵162接收到驅動裝置13所傳送的電流後,第二電磁鐵162與磁性物質23之間產生磁吸力,磁吸力可吸引第二按鍵112朝靠近按鍵電路14的方向移動。在第二按鍵112朝向靠近按鍵電路14的方向移動的過程中,第一桿體201與第二桿體202相互轉動,且第一桿體201的上端部201B以及第二桿體202的下端部202A朝向遠離樞接點P的方向移動。第二按鍵112被磁吸力吸引而向下移動時將壓制彈性件21,而被壓制的彈性件21將使得第二開關電路SW2導通。當第二開關電路SW2導通時,傳輸於行訊號線的第二掃描訊號可經由第二開關電路SW2傳送至列訊號線。接著,第二掃瞄訊號經由列訊號線傳送至讀取裝置15。讀取裝置15讀取完第二掃描訊號之後產生第二輸出電壓,接著透過列讀取線將第二輸出電壓傳送至控制器12。控制器12讀取第二輸出電壓之後認為第二按鍵112沒有被按壓,所以控制器12不會發送與第二按鍵112相關的指令到電腦系統的主機,此情況即表示第二電路區142處於停能狀態。在其他實施例中,第三按鍵113亦可與第二按鍵112具有相同的行程,意即也可設置額外的磁性物質於第三按鍵113的下表面,當第二電路區143的第三電磁鐵163接收到驅動裝置13所傳送的電流後,第三電磁鐵163與設置於第三按鍵113的磁性物質之間產生磁吸力以吸引第三按鍵113向下移動。在其他實施例中,發光元件22可電性連接於第一電路區141,當第二按鍵112被磁吸力吸引而向下移動時,驅動裝置13驅動發光元件22以閃爍頻率為零發光且發出的光線穿透第一按鍵111,藉此讓第一按鍵111在按鍵組11中更為明顯以方便使用者操作。
當電腦鍵盤處於遊戲模式時,透過電磁鐵與永久磁鐵之間產生的磁斥力可推動第一按鍵往上移動,或者透過電磁鐵與磁性物質之間產生的磁吸力可吸引第二按鍵往下移動,致使按鍵組中的第一按鍵與第二按鍵之間具有高度差,所以使用者可更快速地於按鍵組中按壓到在遊戲模式中具有功能的第一按鍵,使得遊戲的操作更為順暢。即使使用者不慎觸壓到第二按鍵,由於第二按鍵已處於停能狀態,控制器也不會對電腦主機下達與第二按鍵相關的指令,以避免發生誤動作。
雖然本發明以前述之實施例揭露如上,然其並非用以限定本發明。在不脫離本發明之精神和範圍內,所為之更動與潤飾,均屬本發明之專利保護範圍。關於本發明所界定之保護範圍請參考所附之申請專利範圍。
100‧‧‧電腦鍵盤
10‧‧‧基座
11‧‧‧按鍵組
111‧‧‧第一按鍵
111A‧‧‧第一頂面
112‧‧‧第二按鍵
112A‧‧‧第二頂面
113‧‧‧第三按鍵
114‧‧‧第四按鍵
12‧‧‧控制器
13‧‧‧驅動裝置
14‧‧‧按鍵電路
141‧‧‧第一電路區
142‧‧‧第二電路區
143‧‧‧第三電路區
144‧‧‧第四電路區
15‧‧‧讀取裝置
16‧‧‧電磁鐵組
161‧‧‧第一電磁鐵
162‧‧‧第二電磁鐵
163‧‧‧第三電磁鐵
164‧‧‧第四電磁鐵
17‧‧‧切換鍵
181‧‧‧第一永久磁鐵
182‧‧‧第二永久磁鐵
19‧‧‧殼體
20‧‧‧支撐結構
21‧‧‧彈性件
201‧‧‧第一桿體
201A‧‧‧下端部
201B‧‧‧上端部
202‧‧‧第二桿體
202A‧‧‧下端部
202B‧‧‧上端部
P‧‧‧樞接點
P1‧‧‧第一按鍵區
P2‧‧‧第二按鍵區
P3‧‧‧第三按鍵區
P4‧‧‧第四按鍵區
SW1‧‧‧第一開關電路
SW2‧‧‧第二開關電路
SW3‧‧‧第三開關電路
SW4‧‧‧第四開關電路
Cin(1)~Cin(N1)‧‧‧行輸入線
C(1)~C(N1)‧‧‧行訊號線
R(1)~R(N2)‧‧‧列訊號線
RO(1)~RO(N2)‧‧‧列讀取線
圖1為依據本發明一實施例的電腦鍵盤的平面圖。 圖2為依據本發明一實施例的電腦鍵盤中的電路架構示意圖。 圖3A至圖3C為依據本發明第一實施例的電腦鍵盤在遊戲模式時的按鍵組的示意圖。 圖4為依據本發明第二實施例的電腦鍵盤在遊戲模式時誤觸第二按鍵的示意圖。 圖5為依據本發明第三實施例的電腦鍵盤在遊戲模式時的按鍵組的示意圖。 圖6A與圖6B為依據本發明第四實施例的電腦鍵盤在遊戲模式時的按鍵組的示意圖。

Claims (12)

  1. 一種電腦鍵盤,包括:一控制器;一按鍵電路,包含相互獨立的一第一電路區及一第二電路區,該第一電路區以及該第二電路區分別電性連接於該控制器;以及一按鍵組,包含一第一按鍵與一第二按鍵,該第一按鍵與該第二按鍵的位置分別對應於該第一電路區與該第二電路區,該第一按鍵的一第一頂面相對於該按鍵電路具有一第一位置、一第二位置以及一第三位置,該第一位置與該按鍵電路的距離大於該第二位置與該按鍵電路的距離,該第二位置與該按鍵電路的距離大於該第三位置與該按鍵電路的距離,該第二按鍵的一第二頂面相對於該按鍵電路具有一第四位置以及一第五位置,該第四位置與該按鍵電路的距離大於處於該第五位置與該按鍵電路的距離,該第一位置與該按鍵電路之距離大於該第四位置與該按鍵電路之距離,該第二位置與該按鍵電路的距離等於該第四位置與該按鍵電路的距離,該第三位置與該按鍵電路的距離等於該第五位置與該按鍵電路的距離;當該電腦鍵盤處於一遊戲模式時,該第一頂面與該第二頂面分別處於該第一位置以及該第四位置。
  2. 如請求項1所述之電腦鍵盤,更包括一驅動電路,該驅動電路耦接該控制器與該按鍵電路之間,當該電腦鍵盤處於該遊戲模式時,該驅動電路分別發送一第一掃描訊號以及一第二掃描訊號至該第一電路區以及該第二電路區,該第一掃描訊號的位準不同於該第二掃描訊號。
  3. 如請求項1所述之電腦鍵盤,更包括一電磁鐵與一永久磁鐵,該電磁鐵設於該第一電路區且電性連接於該控制器,該永久磁鐵固定於該第一按鍵,當該電腦鍵盤處於該遊戲模式時,該控制器驅使該電磁鐵與該永久磁鐵之間產生磁斥力,以驅使該第一按鍵從該第二位置移動至該第一位置。
  4. 如請求項1述之電腦鍵盤,其中該按鍵電路還包含一第三電路區,該第三電路區獨立於該第一電路區以及該第二電路區,該第三電路區電性連接於該控制器,該按鍵組還包含一第三按鍵,該第三按鍵的位置對應於該第三電路區。
  5. 如請求項4述之電腦鍵盤,更包括二個電磁鐵與二個永久磁鐵,該二電磁鐵分別設於該第一電路區與該第三電路區且電性連接於該控制器,該二永久磁鐵分別固定於該第一按鍵與該第三按鍵,當該電腦鍵盤處於該遊戲模式時,該控制器驅使該二電磁鐵分別與該二永久磁鐵之間產生磁斥力,以推動該第一按鍵與該第三按鍵朝遠離該按鍵電路的方向移動。
  6. 如請求項1所述之電腦鍵盤,更包括一發光元件,該發光元件電性連接於該第一電路區,當該電腦鍵盤處於該遊戲模式時,該發光元件以閃爍頻率為零發光且該發光元件發出的光線穿透該第一按鍵。
  7. 如請求項1所述之電腦鍵盤,更包括一切換鍵,該切換鍵電性連接於該控制器,該電腦鍵盤還具有一正常模式,該切換鍵用以切換該電腦鍵盤於該正常模式與該遊戲模式之間。
  8. 一種電腦鍵盤,包括:一控制器;一按鍵電路,包含相互獨立的一第一電路區、一第二電路區以及一第三電路區,該第一電路區、該第二電路區以及該第三電路區分別電性連接於該控制器;以及一按鍵組,包含一第一按鍵、一第二按鍵以及一第三按鍵,該第一按鍵、該第二按鍵以及該第三按鍵分別連接於該第一電路區、該第二電路區以及該第三電路區,該第一按鍵的一第一頂面相對於該按鍵電路具有一第一位置以及一第二位置,該第一位置與該按鍵電路的距離大於該第二位置與該按鍵電路的距離,該第二按鍵的一第二頂面相對於該按鍵電路具有一第三位置以及一第四位置,該第三位置與該按鍵電路的距離大於該第四位置與該按鍵電路的距離,該第三按鍵的一第三頂面相對於該按鍵電路具有一第五位置以及一第六位置,該第五位置與該按鍵電路的距離大於該第六位置與該按鍵電路的距離,該第一位置、該第三位置以及該第五位置與該按鍵電路之距離相等,該第二位置、該第四位置以及該第六位置與按鍵電路的距離相等;二個電磁鐵;以及二個磁性物質,該二電磁鐵分別設於該第二電路區與該第三電路區且電性連接於該控制器,且該二磁性物質分別固定於該第二按鍵與該第三按鍵;當該電腦鍵盤處於一遊戲模式時,該第一頂面處於該第一位置,該控制器驅使該二電磁鐵分別與該二磁性物質之間產生磁吸力,以吸引該第二按鍵從該第三位置移動至該第四位置以及吸引該第三按鍵從該第五位置移動至該第六位置,該第一按鍵處於致能狀態,該第二按鍵及該第三按鍵處於停能狀態。
  9. 如請求項8所述之電腦鍵盤,更包括一驅動電路,該驅動電路耦接該控制器與該按鍵電路之間,當該電腦鍵盤處於該遊戲模式時,該驅動電路分別發送一第一掃描訊號以及一第二掃描訊號至該第一電路區以及該第二電路區,該第一掃描訊號的位準不同於該第二掃描訊號。
  10. 如請求項8所述之電腦鍵盤,其中該磁性物質為鐵、鈷、鎳或其合金。
  11. 如請求項8所述之電腦鍵盤,更包括一發光元件,該發光元件電性連接於該第一電路區,當該電腦鍵盤處於該遊戲模式時,該發光元件以閃爍頻率為零發光且該發光元件發出的光線穿透該第一按鍵。
  12. 如請求項8所述之電腦鍵盤,更包括一切換鍵,該切換鍵電性連接於該控制器,該電腦鍵盤還具有一正常模式,該切換鍵用以切換該電腦鍵盤於該正常模式與該遊戲模式之間。
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