TWI612467B - 行動裝置及其執行應用程式的方法 - Google Patents

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Abstract

一種行動裝置及其執行應用程式的方法。所述方法適用於具有觸控螢幕的行動裝置,且行動裝置連接外接螢幕。所述方法包括下列步驟。透過觸控螢幕偵測對於應用程式的執行指令,依據執行指令獲得對應外接螢幕的外部應用接口,以及藉由外部應用接口設定應用程式使用外接螢幕作為輸入輸出接口。

Description

行動裝置及其執行應用程式的方法
本發明是有關於一種執行應用程式的方法,且特別是有關於一種應用外接螢幕的行動裝置及其執行應用程式的方法。
在現代社會中,個人電腦、筆記型電腦、智慧型手機、平板電腦、個人數位助理(Personal Digital Assistant,PDA)等電子裝置已成為人們生活中不可或缺的一部分。因應日常生活的需求,使用者可能需要開啟多個視窗並在不同螢幕上顯示。此時,使用者可將外接螢幕連接至電子裝置,以利用電子裝置提供的螢幕延伸模式(Extend Mode)將其開啟的部分視窗移至外接螢幕顯示。此外,使用者還可透過滑鼠或鍵盤的快速鍵來選擇焦點視窗,切換視窗物件以及調整視窗最大化/最小化等操作,藉以實現多視窗的同時顯示及操作。
一般而言,上述的螢幕延伸模式可利用顯示控制器(例如顯示卡)的記憶體來支援外接螢幕的顯示資料,亦即,習知的 技術主要是透過硬體而實現螢幕延伸的效果。然而,對於行動裝置來說,其具備的硬體資源相對有限。再加上,目前的行動裝置所使用的作業系統(例如安卓(Android)、iOS作業系統等)也僅能允許單一個應用程式運行於前景(Foreground),至於其他程式則只能運行於背景中而無法提供使用者進行操作。即便是行動裝置透過高清晰度多媒體接口(High Definition Multimedia Interface,HDMI)或是無線保真顯示(WiFi display)等技術而與外接螢幕連接,也僅能夠在行動裝置本身的觸控螢幕以及外接螢幕上顯示相同的內容,或是執行同一個應用程式。因此,如何改善行動裝置運行應用程式的方式,以使行動裝置具備更加便利的操作性能,實為當前的重要課題。
有鑑於此,本發明實施例提供一種行動裝置及其執行應用程式的方法,其能夠在前景同時執行多個應用程式並提供使用者進行操作。
本發明提出一種執行應用程式的方法,其適用於具有觸控螢幕的行動裝置,其中行動裝置連接外接螢幕。所述方法包括透過觸控螢幕偵測對於應用程式的執行指令,依據執行指令獲得對應外接螢幕的外部應用接口,以及藉由外部應用接口設定應用程式使用外接螢幕作為輸入輸出接口。
本發明提出一種行動裝置。所述行動裝置包括觸控螢 幕、儲存單元以及處理單元。儲存單元記錄多個模組。處理單元耦接觸控螢幕及儲存單元,以存取並執行儲存單元中記錄的模組。所述模組包括執行指令偵測模組以及活動管理模組。執行指令偵測模組透過觸控螢幕偵測對於應用程式的執行指令。活動管理模組依據執行指令獲得對應於外接螢幕的外部應用接口,以藉由外部應用接口設定應用程式使用外接螢幕作為輸入輸出接口。
基於上述,本發明實施例所提出的行動裝置及其執行應用程式的方法,其利用對應於外接螢幕的外部代理接口(External Display Context,亦可稱為顯示配置)來設定應用程式,使應用程式能夠以外接螢幕作為輸入輸出接口(Input/Output Interface,亦可稱為輸入輸出介面)。如此一來,行動裝置可在前景執行多個應用程式,並可提供使用者對各應用程式進行操作,從而提升操作體驗。
為讓本發明的上述特徵和優點能更明顯易懂,下文特舉實施例,並配合所附圖式作詳細說明如下。
100‧‧‧行動裝置
110‧‧‧觸控螢幕
112‧‧‧主畫面
1124‧‧‧設定區域
114‧‧‧導航列
1142、1122、DEF1~DEF3、EXT1~EXT3‧‧‧圖示
1144‧‧‧顯示設定列表
120‧‧‧儲存單元
122‧‧‧執行指令偵測模組
124‧‧‧視窗管理模組
1242‧‧‧顯示管理
1244‧‧‧外部視窗管理器
126‧‧‧活動管理模組
1262‧‧‧外部應用接口
128‧‧‧事件輸入模組
1282‧‧‧座標控制
1284‧‧‧輸入事件讀取
1286‧‧‧輸入事件分發
1288‧‧‧浮標控制
130‧‧‧處理單元
140‧‧‧第一連接接口
150‧‧‧第二連接接口
1000a‧‧‧應用層
1000b‧‧‧框架層
1010‧‧‧系統使用者接口
1012、1030、1060‧‧‧事件
1020、1040、1050、1070‧‧‧線程
1022、1042、1052、1072‧‧‧函數
200‧‧‧外接螢幕
300‧‧‧輸入裝置
APP1、APP2、APP3‧‧‧應用程式
S210~S230、S710~S770、S910~S980‧‧‧步驟
圖1是依照本發明一實施例所繪示的行動裝置的方塊圖。
圖2是依照本發明一實施例所繪示的執行應用程式的方法的流程圖。
圖3至圖5是依照本發明一實施例所繪示的範例。
圖6是依照本發明一實施例所繪示的範例。
圖7是依照本發明一實施例所繪示的範例。
圖8是依照本發明一實施例所繪示的行動裝置的方塊圖。
圖9是依照本發明一實施例所繪示的執行應用程式的方法的流程圖。
圖10是依照本發明一實施例所繪示的範例。
行動裝置一般採用單視窗作業系統的設計,故使用者無法對執行於背景的應用程式進行操作。為了讓使用者能夠在前景同時操作多個應用程式,本發明實施例以安卓作業系統中用來代理應用程式的代理接口(Context)為基礎,利用與外接螢幕相對應的外部應用接口(External Display Context,亦可稱為外部應用代理接口或顯示配置)來將應用程式的邏輯顯示區設定為外接螢幕,以使外接螢幕可作為應用程式的輸入輸出接口(Input/Output Interface,亦可稱為輸入輸出介面)。藉此,可以透過軟體設計讓多個應用程式同時在前景運行,從而提升行動裝置的便利性及操作體驗。為使本發明的內容能夠更為明瞭,以下舉數個實施例作為本發明能夠據以實施的範例進行說明。
圖1是依照本發明一實施例所繪示的行動裝置的方塊圖。請參照圖1,行動裝置100例如是手機、智慧型手機、平板電腦、個人數位助理、電子書或遊戲機等各式行動式電子裝置。行 動裝置100包括觸控螢幕110、儲存單元120以及處理單元130,其功能分述如下。
觸控螢幕110例如是由液晶顯示器(Liquid Crystal Display,LCD)、發光二極體(Light-Emitting Diode,LED)顯示器、場發射顯示器(Field Emission Display,FED)或其他種類的顯示器,與電阻式、電容式、光學式、超音波式等觸控面板組合而成,其可同時提供顯示及觸控操作功能。
儲存單元120例如是任何型態的固定或可移動隨機存取記憶體(random access memory,RAM)、唯讀記憶體(read-only memory,ROM)、快閃記憶體(flash memory)或類似元件或上述元件的組合。在本實施例中,儲存單元120用以記錄作業系統中的執行指令偵測模組122、視窗管理模組(例如PhoneWindowManager)124以及活動管理模組(例如ActivityManager)126等之軟體程式。在本實施例中,儲存單元120並未限制是單一記憶體元件,上述之各軟體模組亦可以分開儲存在不同的二個或二個以上之相同或不同型態之記憶體元件中。
以安卓作業系統的軟體層為例,所述執行指令偵測模組122例如是屬於應用程式層,而視窗管理模組124以及活動管理模組126則例如是屬於框架層。其中,應用程式層例如是用以提供電子郵件、簡訊服務、日曆、地圖、瀏覽器以及聯繫人管理等應用程式。框架層則例如是提供視圖(Views)、內容提供(Content Providers)、資源管理(Resource Manager)、通知管理(Notification Manager)、活動管理(Activity Manager)等核心的應用程式。在一實施例中,應用程式層與框架層可由JAVA語言編寫來實現。
處理單元130耦接觸控螢幕110以及儲存單元120。處理單元130例如是中央處理單元(Central Processing Unit,CPU)或微處理器(Microprocessor)等具備運算功能的元件。處理單元130並未限制是單一處理元件,也可以是二個或二個以上之處理元件共同執行。在本實施例中,處理單元130用以存取並執行上述儲存單元120中記錄的模組,藉以實現本發明實施例的執行應用程式的方法。在本實施例中,處理單元130並未限制是單一處理元件,也可以是二個或二個以上之處理元件共同執行。
此外,行動裝置100還包括第一連接接口140以及第二連接接口150,其分別耦接至處理單元130。其中,第一連接接口140連接外接螢幕200,並例如是高清晰度多媒體接口的實體線路連接接口,或例如是藍芽、無線保真等無線傳輸接口,或是上述和/或其他適合的傳輸接口的組合。外接螢幕200類似於觸控螢幕110,而可採用前述任何一種顯示器。需說明的是,對於外接螢幕200是否具有觸控功能,本發明並不限制。
第二連接接口150例如是通用序列匯流排(Universal Serial Bus,USB),或是類似於第一連接接口140的實體線路或無線傳輸接口。第二連接接口150用以連接輸入裝置300。輸入裝置300例如是光學滑鼠、無線滑鼠等周邊裝置,其可提供使用者切換焦點以選擇運行於前景的應用程式,以及可讓使用者透過輸入裝 置300來操作應用程式。
圖2是依照本發明一實施例所繪示的執行應用程式的方法的流程圖,且適用於圖1的行動裝置100。以下即搭配圖1所示的各個元件來說明本方法的詳細步驟。
請同時參照圖1及圖2,在步驟S210中,執行指令偵測模組122透過觸控螢幕110偵測對於應用程式的執行指令。在步驟S220中,活動管理模組126依據執行指令獲得對應於外接螢幕200的外部應用接口1262。以及,在步驟S230中,活動管理模組126藉由外部應用接口1262設定應用程式使用外接螢幕200作為輸入輸出接口。
具體而言,在一實施例中,執行指令偵測模組122可透過觸控螢幕110顯示與應用程式相對應的圖示,以及接收對於圖示的觸控操作以觸發執行指令。因此,當使用者欲將應用程式執行於外接螢幕200,亦即,將外接螢幕200設定為應用程式的輸入輸出接口,而對應用程式的圖示進行觸控操作時,執行指令偵測模組122便會觸發對應的執行指令。其中,所述執行指令可提供活動管理模組126在步驟S220中獲得外部應用接口,以及在後續步驟流程中進行輸入輸出接口的設定,此部份將在之後的實施例中進行說明。
上述的觸控操作可例如是對於圖示的選擇操作,或例如是對於圖示的拖曳操作,藉此提供使用者不同的操作方式以決定應用程式將使用觸控螢幕110或外接螢幕200來作為輸入輸出接 口。以下列舉實施例以進行說明。
首先,在一實施例中,執行指令偵測模組122可接收對於圖示的選擇操作,以依據查找表來判斷應用程式使用外接螢幕200作為輸入輸出接口,並據以觸發執行指令。換言之,在此實施例中,可以依據預先記錄在查找表中的設定,從而決定在行動裝置100上的各個應用程式所分別使用的輸入輸出接口。查找表例如是儲存於儲存單元120中,用以提供處理單元130進行存取。
在一實施例中,執行指令偵測模組122例如是提供一設定選單以讓使用者自行設定應用程式及其使用的輸入輸出接口。因此,一旦使用者對應用程式的圖示進行點擊、長按等選擇操作以啟動應用程式時,執行指令偵測模組122便會判斷此應用程式的輸入輸出介是否設定為外接螢幕200。若是,則執行指令偵測模組122觸發執行指令,並使活動管理模組126在之後的步驟中依據上述設定而將應用程式執行於外接螢幕200。
在此舉一實施例說明。圖3至圖5是依照本發明一實施例所繪示的範例。請先參照圖3,其繪示出當行動裝置100尚未連接外接螢幕200時,在觸控螢幕110上所顯示的畫面。其中,觸控螢幕110所顯示的畫面可包括主畫面112以及導航列114。接著請參照圖4,當行動裝置100連接至外接螢幕200時,導航列114中會顯示對應於顯示設定列表的圖示1142。在一實施例中,圖示1142例如是以按鈕的形式進行顯示,且在本實施例中,圖示1142可位於導航列114的右側,但本發明對此不加以限制。請再參照 圖5,當使用者對圖示1142進行點擊或是長按等觸控操作時,顯示設定列表1144可被開啟而顯示於觸控螢幕110。在顯示設定列表1144中,其例如是列出目前行動裝置100上所有的應用程式APP1、APP2、APP3,以及用以決定各應用程式使用觸控螢幕110作為輸入輸出接口的圖示DEF1~DEF3,以及使用外接螢幕200作為輸入輸出接口的圖示EXT1~EXT3。使用者例如可對圖示DEF1~DEF3、EXT1~EXT3進行點擊操作以進行選擇。在圖5的實施例中,若實心圓形的圖示代表選定(致能),空心圓形的圖示代表未選(禁能),則應用程式APP1、APP2例如是被設定為使用觸控螢幕110作為輸入輸出接口,而應用程式APP3則例如是被設定為使用外接螢幕200作為輸入輸出接口。
因此,本實施例可透過顯示設定列表1144接收使用者對於各應用程式所使用的輸入輸出接口的設定,再由查找表依據顯示設定列表1144收集到的資料,而將使用外接螢幕200為輸入輸出接口的應用程式進行匯整。藉此,當使用者啟動應用程式(例如對應用程式的圖示進行點擊等觸控操作)時,執行指令偵測模組1262即可比對或搜尋記錄於查找表中的內容,從而判斷此應用程式是否使用外接螢幕200作為輸入輸出接口。
若以軟體來實現上述的範例,則在一實施例中,執行指令偵測模組122可在導航列顯示類別(例如NavigationBarView)中向顯示管理(例如DisplayManager)註冊一個監聽器(例如DisplayListener),藉以監聽行動裝置100連接外接螢幕200的事 件是否發生。當偵測到行動裝置100連接外接螢幕200時,執行指令偵測模組122可將對應於顯示設定列表1144的圖示1142顯示在導航列114,以藉由圖示1142接收使用者的觸控操作並開啟顯示設定列表1144。之後,指令偵測模組122可再透過顯示設定列表1144中的各個圖示(如圖5所示的圖示DEF1~DEF3以及EXT1~EXT3),以接收使用者對於各應用程式所使用的輸入輸出接口的設定。
在本實施例中,當應用程式被設定為使用外接螢幕200作為輸入輸出接口時,執行指令偵測模組122可將此應用程式的套件名稱(Package Name)記錄於查找表。每當有應用程式啟動時,執行指令偵測模組122便會將此應用程式與查找表進行比對。若此應用程式的套件名稱儲存在查找表中,執行指令偵測模組122便可觸發執行指令,使活動管理模組126使用基本應用接口創造函數(例如呼叫ActivityThread.createBaseContextForActivity函數)以產生一個應用接口,且此應用接口再透過外部應用接口創造函數(例如createDisplayContext函數)來將本身與外接螢幕200進行綁定。需說明的是,上述函數可在獲得外接螢幕200的外部應用接口的同時也將應用程式指向外接螢幕200,如此一來,便可使應用程式能夠使用外接螢幕200作為輸入輸出接口。相對地,若應用程式的套件名稱不存在於查找表中時,則行動裝置100將按照安卓系統中原來的路徑產生應用程式的基本應用接口,並使應用程式以行動裝置100本身的觸控螢幕110作為輸入輸出接口。 換言之,應用程式將被執行於觸控螢幕110。
本實施例的查找表記錄的是使用外接螢幕200作為輸入輸出接口的應用程式的套件名稱,而在其他實施例中,查找表亦可用以記錄所有應用程式分別使用的輸入輸出接口,應用本實施例者可依設計需求以適應性地透過查找表來提供比對資訊,本發明對此不加以限制。
值得注意的是,除了利用查找表來預先設定應用程式所使用的輸入輸出接口之外,在另一實施例中,使用者也可透過對應用程式的圖示執行觸控操作,以即時地決定應用程式是使用觸控螢幕110或是外接螢幕200做為輸入輸出接口。詳言之,在此實施例中,執行指令偵測模組122可接收將應用程式的圖示拖曳至設定區域內的拖曳操作,據以觸發執行指令。換句話說,當使用者將應用程式的圖示拖曳到設定區域內時,即表示使用者欲將此應用程式執行於外接螢幕200。以下以圖6的實施例進行說明。
圖6是依照本發明一實施例所繪示的範例。請參照圖6,應用程式的圖示1122被顯示於觸控螢幕110。使用者例如可透過對於圖示1122進行長按等觸控操作,藉以觸發執行指令偵測模組122將設定區域1124顯示於觸控螢幕110。在本實施例中,設定區域1124可顯示於觸控螢幕110的右上方。此外,在設定區域1124中還可顯示說明圖示及文字,以提供使用者關於此設定區域1124的提示資訊。當使用者拖曳圖示1122而使圖示1122沿著使用者的拖曳操作移動至設定區域1124內時,執行指令偵測模組122例 如可使圖示1122以反白效果進行顯示。並且,在偵測到使用者於設定區域1124內結束對於圖示1122的觸控操作(即,放開圖示1122)之後,執行指令偵測模組122可進而觸發用以將外接螢幕200設定為應用程式所使用的輸入輸出接口的執行指令。
若透過軟體來實現上述的範例,則在一實施例中,執行指令偵測模組122例如可在桌面程式(例如,安卓作業系統中的Launcher)中註冊一個在捷徑區(Hotseat)中的監聽接口(Listener Interface,亦可稱為監聽介面),並在置放目標列(Drop Target Bar)的視圖(View)中新增一個區塊以作為設定區域1124。此外,執行指令偵測模組122並可創造一個置放目標物件(例如ButtonDropTarget物件,且此物件的名稱例如可宣告為ExtendDropTarget),其用來處理圖示1122被拖曳至設定區域1124內並置放於其中的事件。當偵測到使用者的觸控操作是將應用程式的圖示1122拖曳至設定區域1124內並放開時,執行指令偵測模組122便可對此應用程式進行標記,藉以產生觸發指令。換言之,所述標記可用來判定應用程式是否使用外接螢幕200作為輸入輸出接口。
上述拖曳至設定區域1124內並放開的觸控操作僅為舉例,應用本實施例者亦可以使用其他觸控操作或多個觸控操作的組合,從而作為指令偵測模組122可對應用程式進行標記的依據,本發明實施例對於觸控操作的種類不加以限制。
另一方面,在圖6的範例中,若使用者僅是點擊圖示 1122,則將不會觸發用以設定應用程式使用外接螢幕200做為輸入輸出接口的執行指令,故行動裝置100會依照一般設定而使應用程式以觸控螢幕110作為輸入輸出接口,並可在接收到使用者的點擊操作之後藉由拖曳控制(例如DragController)以使用點擊事件函數(例如onTouchevent)來進行點擊事件分發,從而將應用程式執行於觸控螢幕110。
圖7進一步說明前述實施例的執行指令偵測模組122偵測使用者的拖曳操作並據以判定應用程式將使用外接螢幕200作為輸入輸出接口的具體流程。
請參照圖7,圖7是依照本發明一實施例所繪示的範例。在步驟S710中,在桌面程式註冊在捷徑區中的監聽接口。在步驟S720中,使用工作區(Workspace)的長按函數(例如onLongClick(View)函數)來處理對於圖示1122的長按事件。接著,在步驟S730中,使用拖曳起始函數(例如StartDrag( )函數)以在對於圖示1122進行拖曳操作的過程中執行所有監聽器中的方法。之後,當監聽到拖曳操作完成,則進入步驟S740,使用置放函數(例如Drop( )函數)以將被拖曳的圖示1122釋放到在觸控螢幕110上的相應位置。接著,在步驟S750中,執行指令偵測模組122判斷步驟S720~S740是否由置放目標物件所觸發,若是,在步驟S760中,執行指令偵測模組122即可判定與圖示1122相對應的應用程式將使用外接螢幕200作為輸入輸出接口,並對此應用程式進行標記以及觸發執行指令。若否,則在步驟S770中,藉由拖曳控制 來對上述偵測到的拖曳操作進行處理。
前述實施例說明了如何依據使用者的觸控操作以判斷應用程式是否執行於外接螢幕。以下則進一步說明當偵測到執行指令之後,活動管理模組126如何依據執行指令,以藉由外部應用接口1262來設定應用程式的輸入輸出接口為外接螢幕200。
請參照圖8,圖8是依照本發明一實施例所繪示的行動裝置的方塊圖,其詳細繪示出儲存單元120中所記錄的模組。其中,視窗管理模組124可包括顯示管理(Display Manager)1242以及外部視窗管理器1244。顯示管理1242可用以實現顯示管理服務(Display Manager Service)。外部視窗管理器1244則可用以初始化外接螢幕200的視窗設定。
需說明的是,在安卓作業系統中,一般是使用基本應用接口(BaseContext)來作為各個應用程式的代理接口。其中,基本應用接口可用以訪問應用程式中所具有的資源、控制應用程式的生命週期,並可決定應用程式的邏輯顯示區,亦即,決定應用程式所使用的輸入輸出接口。然而,由於基本應用接口僅是將應用程式指向行動裝置100的觸控螢幕110,故也只能夠將觸控螢幕110設定為應用程式的輸入輸出接口。因此,本實施例在藉由執行指令偵測模組122偵測使用者欲將應用程式的輸入輸出接口設定為外接螢幕200的執行指令之後,進一步地由活動管理模組126依據執行指令以獲得外部應用接口1262,並將外部應用接口1262提供至應用程式,藉以指定應用程式使用外接螢幕200作為輸入 輸出接口。如此一來,本實施例即可利用外部應用接口1262取代預設的基本應用接口,藉以實現以外接螢幕200作為應用程式的輸入輸出接口的功能。
特別的是,為了讓外接螢幕200成為可獨立使用的顯示裝置,而非僅是輸出與觸控螢幕100相同的訊號內容,在一實施例中,還可藉由顯示管理1242依據外接螢幕200的螢幕解析度以對外接螢幕200設定一座標系統,並依據此座標系統決定提供至外接螢幕200的輸入資料。如此一來,對於行動裝置100而言,外接螢幕200可被視為是一個實體顯示器,且顯示管理1242可依照外接螢幕200的螢幕解析度或是其他硬體資源,並依據外接螢幕200自身的座標系統,從而使外接螢幕200輸出與觸控螢幕110不同的內容。此外,若考慮在一般行動裝置100與外接螢幕200相連時,外接螢幕200會被預設成與觸控螢幕110顯示相同畫面(即,鏡像顯示)的狀況,則在本實施例中,顯示管理1242還可相當於具有將外接螢幕200從邏輯(Logical)顯示器轉換成實體顯示器的功能。
另外,利用外部應用接口1262指定應用程式使用外接螢幕200作為輸入輸出接口,也可實現將應用程式獨立執行於外接螢幕200的功能。具體來說,在一實施例中,可以藉由視窗管理模組124依據所述的執行指令以獲得外部視窗管理器1244,並由外部視窗管理器1244在應用程式啟動之前先對外接螢幕的設定進行初始化。另一方面,在應用程式啟動之後,則由活動管理模組 126進一步地獲得對應於外接螢幕200的外部應用接口1262。在一實施例中,活動管理模組126可使用外部應用接口創造函數(例如,活動管理模組126可在主線程(ActivityThread)中呼叫『createDisplayContext(appContext,display)』函數),藉以在應用程式啟動時獲得對應於外接螢幕200的外部應用接口1262,並使應用程式指定外部應用接口1262為其代理接口。如此一來,應用程式便可依照外部應用接口1262的設定而使用外接螢幕200作為輸入輸出接口。
圖9是依照本發明一實施例所繪示的執行應用程式的方法的流程圖,其繪示出透過軟體以實現前述實施例的具體步驟。其中,步驟S910~S920對應的是應用程式的輸入輸出接口為預設的情況,而步驟S930對應的則是依據應用程式的圖示被拖曳至設定區域內以決定應用程式使用外接螢幕作為輸入輸出接口的情況。詳言之,在步驟S910中,執行指令偵測模組122接收對於應用程式的圖示的選擇操作,並在步驟S920中,執行指令偵測模組122判斷應用程式是否使用外接螢幕200為輸入輸出接口。當執行指令偵測模組122判定應用程式使用外接螢幕200為輸入輸出接口時,進入步驟S940以觸發執行指令。至於判定應用程式並非使用外接螢幕200為輸入輸出接口時,則進入步驟S925,依據一般啟動流程以設定應用程式使用觸控螢幕110作為輸入輸出接口。另一方面,在步驟S930中,執行指令偵測模組122接收將圖示拖曳至設定區域內的拖曳操作,並在步驟S940中據以觸發執行指令。
之後,在步驟S950中,顯示管理1242依據外接螢幕200的解析度設定外接螢幕200所接收的輸入訊號。在步驟S960中,視窗管理模組124獲得對應於外接螢幕200的外部視窗管理器1244。其中,視窗管理模組124可使用視窗管理函數(例如在addStartingWindow( )中的WindowManagerImpl(Display)函數)以獲得外部視窗管理器1244,並可透過外部視窗管理器1244對外接螢幕200的視窗顯示設定進行初始化。接著,在步驟S970中,應用程式啟動。之後,在步驟S980中,活動管理模組126獲得外部應用接口1262,並將外部應用接口1262提供至應用程式,以指定外接螢幕200作為應用程式的輸入輸出接口。
值得注意的是,本發明實施例所提出的行動裝置100還可讓使用者透過輸入裝置300的游標以在觸控螢幕110和外接螢幕200之間切換焦點。藉此,無論應用程式是使用觸控螢幕110或外接螢幕200作為輸入輸出接口,皆可以提供使用者對執行於觸控螢幕110或外接螢幕200的應用程式進行操作。
具體而言,在一實施例中,行動裝置100可以藉由事件輸入模組128而將顯示輸入裝置300的游標顯示於外接螢幕200。如圖8所示,所述事件輸入模組128可記錄於儲存單元120。其中,事件輸入模組128可包括座標控制1282(例如PointController)、輸入事件讀取1284(例如InputReader)、輸入事件分發1286(例如InputDispatcher)以及浮標控制1288(例如SpriteController)。在一實施例中,若行動裝置100使用的是安卓作業系統,則事件 輸入模組128例如是屬於框架層。事件輸入模組128的功能具體說明如下。
如前所述,由於顯示管理1242是依據外接螢幕200的螢幕解析度來決定外接螢幕200的輸入訊號,故本實施例的外接螢幕200可具有不同於觸控螢幕110的座標系統。因此,若要在外接螢幕200上顯示輸入裝置300的游標,可藉由座標控制1282依據外接螢幕200的螢幕解析度以更新游標的座標值以及圖層堆疊(例如LayerStack)值,藉此刷新游標顯示於外接螢幕200的位置(如圖9中的步驟S955)。此外,座標控制1282亦用以更新螢幕的訊號。
輸入事件讀取1284、輸入事件分發1286以及浮標控制1288則用於輸入事件處理。輸入事件讀取1284可用以讀取原始事件數據(RawEvent),並例如可藉由輸入映射(InputMapper)集合以將所讀取的原始事件數據轉換成特定的事件。輸入事件分發1286可用以接收上述的特定事件並分發給應用程式。
舉例來說,對於在外接螢幕200上顯示輸入裝置300的游標的顯示事件而言,輸入事件讀取1284可使用游標輸入映射函數(例如CursorInputReader函數),以根據外接螢幕200的螢幕解析度來更新游標的繪圖表面(Surface),且浮標控制1288可使用浮標更新函數(例如doUpdateSprite函數)以更新繪圖表面的圖層堆疊屬性。至於輸入裝置300的輸入事件,輸入事件分發1286則可使用移動分發函數(例如dispatchMotion函數)以尋找視窗 目標來分發移動。藉此,本實施例不僅能夠將應用程式的輸入輸出接口設定為外接螢幕200,還可透過事件輸入模組128以進一步地讓使用者能夠透過輸入裝置300,從而對使用外接螢幕200作為輸入輸出接口的應用程式進行操作。
特別值得一提的是,對於輸入裝置300的游標從其中一個螢幕移動至另一個螢幕的情況,由於觸控螢幕110和外接螢幕200是分別使用不同的座標系統來進行顯示,故必須依照游標是從觸控螢幕110移動至外接螢幕200(或是游標從外接螢幕200移動至觸控螢幕110),以將游標所處的座標系統進行切換,藉此獲得游標在觸控螢幕110或是外接螢幕200上所對應的座標位置。對於游標座標的切換程序,在一實施例中,可以透過事件輸入模組128偵測輸入裝置300的移動情形,以及透過顯示管理1242依據事件輸入模組128的偵測結果以將輸入裝置300的游標顯示於觸控螢幕110或外接螢幕200上。換言之,本實施例可由顯示管理1242來執行游標座標的切換程序。另外,在其他實施例中,上述游標座標的切換程序亦可單獨由事件輸入模組128來實現。
以游標從觸控螢幕110移動至外接螢幕200的情況為例,則在一實施例中,顯示管理1242首先將對應輸入裝置300的游標顯示於觸控螢幕110,其中游標依據輸入裝置300的移動而在觸控螢幕110上相應移動。接著,顯示管理1242判斷游標移動至觸控螢幕110的第一邊緣,並且依據在觸控螢幕110的第一邊緣上的第一解析度與在外接螢幕200與觸控螢幕110同側的第二邊 緣上的第二解析度之間的比值,決定游標在外接螢幕200的第二邊緣上的顯示位置,以從所述顯示位置將游標接續顯示於外接螢幕200。其中,上述的第一、第二邊緣可對應於外接螢幕200與觸控螢幕110的排列方式,例如一左一右或是一上一下的相對排列,本發明對於觸控螢幕110和外接螢幕200的相對位置不加以限制。
例如,在一實施例中,觸控螢幕110與外接螢幕200以一左一右的相對位置進行排列。當輸入裝置300的游標由左往右地從觸控螢幕110上移動至與外接螢幕200同側的邊緣(即,當游標在觸控螢幕110上由左往右地移動至觸控螢幕110的右側邊緣(第一邊緣))的下方2/3處時,顯示管理1242便可對應地將此游標從外接螢幕200的左側邊緣(第二邊緣)的下方2/3處接續地將游標在外接螢幕200上進行顯示。
特別值得一提的是,對於一般電子裝置操作於螢幕延伸模式,且主螢幕和延伸螢幕兩者的螢幕解析度不相同的情況,當使用者欲將輸入裝置300的游標從較大解析度的螢幕移動至較小解析度的螢幕時,將會發生游標無法移動至較小解析度的螢幕的狀況。相對來說,本實施例的行動裝置100藉由第一、第二邊緣上的第一解析度與第二解析度之間的比值來決定游標如何在觸控螢幕110和外接螢幕200之間切換移動,可以有效改善上述無法順利移動游標的問題。
此外,在顯示管理1242判斷游標移動至觸控螢幕110的第一邊緣之後,在一些實施例中,還可藉由外部應用接口1262以 將外接螢幕200設定為從觸控螢幕110的第一邊緣延伸出去的延伸螢幕。如此一來,每當判定游標移動至觸控螢幕110的其中一個邊緣時,顯示管理1242便可使游標從外接螢幕200與觸控螢幕110同側的邊緣進入外接螢幕200以進行顯示,使游標在外接螢幕200與觸控螢幕110之間的切換移動能夠更為便利。
在此以在安卓作業系統中的軟體層的角度,對上述實施例進行說明。圖10是依照本發明一實施例所繪示的範例,請參照圖10,系統使用者接口1010(例如SystemUI(System User Interface),或可稱為系統使用者介面)在應用層1000a偵測應用程式啟動事件1012以起始相對應的活動。接著,活動管理模組126可在主線程(ActivityThread)1020中使用基本應用接口創造函數1022(例如createBaseContextForActivity函數)以判斷此應用程式是否設定為使用外接螢幕200作為輸入輸出接口。在判斷結果為是時,活動管理模組126可獲得對應外接螢幕200的外部應用接口1262。
另一方面,對於游標顯示事件1030來說,輸入事件讀取1284可在輸入事件讀取線程1040中使用游標輸入映射函數1042(例如CursorInputMapper函數)來對座標進行更新,並可由浮標控制1288在浮標控制線程1050中使用浮標更新函數1052(例如doUpdateSprite函數),以更新浮標的繪圖表面及其圖層堆疊屬性。
至於輸入裝置300的輸入事件1060,輸入事件分發1286則可在輸入事件分發線程1070中使用移動分發函數1072(例如 doUpdateSprite函數)以找尋視窗目標來分發移動。上述的活動管理模組126、輸入事件讀取1284、浮標控制1288、輸入事件分發1286皆可屬於安卓作業系統中的框架層1000b。
綜上所述,本發明實施例所提出的行動裝置及其執行應用程式的方法,其利用與外接螢幕相對應的外部應用接口來設定應用程式,使應用程式能夠以外接螢幕作為輸入輸出接口。此外,本發明實施例還可讓使用者透過輸入裝置的游標以在觸控螢幕和外接螢幕之間切換焦點,如此一來,無論應用程式是使用觸控螢幕或外接螢幕作為輸入輸出接口,皆可以提供使用者對執行於觸控螢幕或外接螢幕的應用程式進行操作。藉此,本發明實施例可透過軟體設計讓多個應用程式同時在前景運行,從而提升行動裝置的便利性及操作體驗。
雖然本發明已以實施例揭露如上,然其並非用以限定本發明,任何所屬技術領域中具有通常知識者,在不脫離本發明的精神和範圍內,當可作些許的更動與潤飾,故本發明的保護範圍當視後附的申請專利範圍所界定者為準。
S210~S230‧‧‧步驟

Claims (18)

  1. 一種執行應用程式的方法,適用於具有一觸控螢幕的一行動裝置,其中該行動裝置連接一外接螢幕,且該方法包括:透過該觸控螢幕偵測對於一應用程式的一執行指令;依據該執行指令獲得對應該外接螢幕的一外部應用接口;以及藉由該外部應用接口設定該應用程式使用該外接螢幕作為輸入輸出接口。
  2. 如申請專利範圍第1項所述的執行應用程式的方法,其中藉由該外部應用接口設定該應用程式使用該外接螢幕作為輸入輸出接口的步驟包括:依據該外接螢幕的螢幕解析度以對該外接螢幕設定一座標系統;以及依據該座標系統決定提供至該外接螢幕的輸入資料。
  3. 如申請專利範圍第2項所述的執行應用程式的方法,其中該行動裝置更連接一輸入裝置,且所述方法更包括:顯示對應該輸入裝置的一游標於該觸控螢幕,其中該游標依據該輸入裝置的移動而在該觸控螢幕上相應移動;判斷該游標移動至該觸控螢幕的一第一邊緣;依據在該第一邊緣上的一第一解析度與在該外接螢幕與該觸控螢幕同側的一第二邊緣上的一第二解析度之間的一比值,決定該游標在該外接螢幕的該第二邊緣上的一顯示位置;以及 從該顯示位置接續顯示該游標於該外接螢幕。
  4. 如申請專利範圍第2項所述的執行應用程式的方法,其中在判斷該游標移動至該觸控螢幕的該邊緣的步驟之後更包括:藉由該外部應用接口設定該外接螢幕為從該觸控螢幕的該第一邊緣延伸出去的延伸螢幕。
  5. 如申請專利範圍第2項所述的執行應用程式的方法,其中更包括:依據該執行指令獲得對應於該外接螢幕的一外部視窗管理器;以及藉由該外部視窗管理器以初始化該外接螢幕的設定。
  6. 如申請專利範圍第1項所述的執行應用程式的方法,其中藉由該外部應用接口設定該應用程式使用該外接螢幕作為輸入輸出接口的步驟包括:提供該外部應用接口至該應用程式,以指定該應用程式使用該外接螢幕作為輸入輸出接口。
  7. 如申請專利範圍第1項所述的執行應用程式的方法,其中透過該觸控螢幕偵測對於該應用程式的該執行指令的步驟包括:透過該觸控螢幕顯示與該應用程式相對應的一圖示;以及接收對於該圖示的一觸控操作以觸發該執行指令。
  8. 如申請專利範圍第7項所述的執行應用程式的方法,其中接收對於該圖示的該觸控操作以觸發該執行指令的步驟包括:接收將該圖示拖曳至一設定區域內的一拖曳操作以觸發該執 行指令。
  9. 如申請專利範圍第7項所述的執行應用程式的方法,其中接收對於該圖示的該觸控操作以觸發該執行指令的步驟包括:接收對於該圖示的一選擇操作,以依據一查找表判斷該應用程式使用該外接螢幕作為輸入輸出接口以觸發該執行指令。
  10. 一種行動裝置,包括:一第一連接接口,連接一外接螢幕;一觸控螢幕;一儲存單元,記錄多個模組;以及一處理單元,耦接該第一連接接口、該觸控螢幕及該儲存單元,以存取並執行該儲存單元中記錄的所述模組,所述模組包括:一執行指令偵測模組,透過該觸控螢幕偵測對於一應用程式的一執行指令;以及一活動管理模組,依據該執行指令產生對應於該外接螢幕的一外部應用接口,以藉由該外部應用接口設定該應用程式使用該外接螢幕作為輸入輸出接口。
  11. 如申請專利範圍第10項所述的行動裝置,其中該行動裝置更包括:一視窗管理模組,其包括:一顯示管理,依據該外接螢幕的螢幕解析度以對該外接螢幕設定一座標系統,以及依據該座標系統決定提供至該外接螢幕的輸入資料。
  12. 如申請專利範圍第11項所述的行動裝置,其中該行動裝置更包括:一第二連接接口,連接一輸入裝置,其中該顯示管理顯示對應該輸入裝置的一游標於該觸控螢幕,其中該游標依據該輸入裝置的移動而在該觸控螢幕上相應移動,判斷該游標移動至該觸控螢幕的一第一邊緣,依據在該第一邊緣上的一第一解析度與在該外接螢幕與該觸控螢幕同側的一第二邊緣上的一第二解析度之間的一比值,決定該游標在該外接螢幕的該第二邊緣上的一顯示位置,以及從該顯示位置接續顯示該游標於該外接螢幕。
  13. 如申請專利範圍第11項所述的行動裝置,其中該顯示管理更藉由該外部應用接口設定該外接螢幕為從該觸控螢幕的該第一邊緣延伸出去的延伸螢幕。
  14. 如申請專利範圍第11項所述的行動裝置,其中該顯示管理依據該執行指令獲得對應於該外接螢幕的一外部視窗管理器,以及藉由該外部視窗管理器以初始化該外接螢幕的設定。
  15. 如申請專利範圍第10項所述的行動裝置,其中該活動管理模組提供該外部應用接口至該應用程式,以指定該應用程式使用該外接螢幕作為輸入輸出接口。
  16. 如申請專利範圍第10項所述的行動裝置,其中該執行指令偵測模組透過該觸控螢幕顯示與該應用程式相對應的一圖示,以及接收對於該圖示的一觸控操作以觸發該執行指令。
  17. 如申請專利範圍第16項所述的行動裝置,其中該執行指令偵測模組接收將該圖示拖曳至一設定區域內的一拖曳操作以觸發該執行指令。
  18. 如申請專利範圍第16項所述的行動裝置,其中該執行指令偵測模組接收對於該圖示的一選擇操作,以依據一查找表判斷該應用程式使用該外接螢幕作為輸入輸出接口以觸發該執行指令。
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