TWI599986B - 雲端運算圖形伺服器及雲端運算圖形伺服方法 - Google Patents

雲端運算圖形伺服器及雲端運算圖形伺服方法 Download PDF

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Description

雲端運算圖形伺服器及雲端運算圖形伺服方法
本發明係有關於雲端運算(cloud computing),特別是有關於雲端運算圖形伺服器(cloud-computing graphic server)。
圖形伺服器(Graphic server)係用以為客戶端主機提供圖形處理之服務。第1圖為一般的圖形伺服器106之區塊圖。圖形伺服器106包括一至數個圖形處理器112、114,該等圖形處理器可提供圖形處理服務以產生圖形表面(graphic surface)。客戶端主機102經由網路104連接至圖形伺服器。由於客戶端主機102本身缺乏圖形處理之能力,當客戶端主機102需要圖形處理服務時,客戶端主機102便透過網路104向圖形伺服器106發送請求。當圖形伺服器106透過網路104接收到客戶端主機102所發送之請求,圖形伺服器106便利用圖形處理器112、114提供圖形處理服務以產生圖形表面,再將圖形表面經由網路104回傳至客戶端主機102。
然而,圖形伺服器通常不會僅對單一的客戶端主機提供服務。當多個客戶端主機同時向第1圖的圖形伺服器106送出請求時,由於圖形伺服器106僅包含圖形處理器112、114而僅具有限的圖形處理能力,無法對所有的客戶端主機提供圖形處理服務,因此勢必有部分的客戶端主機必須等待較長的延遲時間才能得到圖形伺服器106提供的服務,而使服務品質下降。另外,若增加圖形伺服器所包含的圖形處理器之數量,由於對圖形處理器之管理多由軟件 實行,管理的複雜度較高,也無法確保管理的效能。另外,若同時以多個圖形伺服器透過網路對客戶端主機提供圖形處理服務,由於不同的圖形伺服器包含不同型態之圖形處理器,需要以不同的指令進行管理,因此幾乎無法以統一的架構管理多個圖形伺服器。為避免上述問題所造成的缺點,因此需要一種新型態的雲端運算圖形伺服器,以提高對客戶端主機提供的服務品質。
有鑑於此,本發明之目的在於提供一種雲端運算圖形伺服器(Cloud-computing graphic server),以解決習知技術存在之問題。於一實施例中,該雲端運算圖形伺服器經由一網路耦接至一客戶端主機(client host),包括多個後端圖形伺服器(back-end graphic server)以及至少一前端圖形伺服器(front-end graphic server)。該等後端圖形伺服器分別包含至少一圖形處理器(Graphic processing unit,GPU)。該前端圖形伺服器經由一高速網路耦接至該等後端圖形伺服器,經由該網路接收該客戶端主機所發出的請求,決定該請求所需執行的多個應用程式,自該等後端圖形伺服器選取分別對應於該等應用程式之多個被使用後端圖形伺服器。其中該等被使用後端圖形伺服器依據該前端圖形伺服器之控制以該等圖形處理器各別執行該等應用程式其中之一以分別產生多個圖形表面(graphic surface),而該前端圖形伺服器將該等圖形表面混和(blend)以產生一視窗表面數據流(windows surface datastream)並將該視窗表面數據流經由該網路回傳至該客戶端主機以供顯示。
本發明更提供一種雲端運算圖形伺服方法。於一實施例中,一雲端運算圖形伺服器經由一網路耦接至一客戶端主機(client host),且包括經由一高速網路相耦接之至少一前端圖形伺服器(front-end graphic server)以及分別包含至少一圖形處理器(Graphic processing unit,GPU)之多個後端圖形伺服器(back-end graphic server)。首先,以該前端圖形伺服器經由該網路接收該客戶端主機所發出的請求。接著,以該前端圖形伺服器決定該請求所需執行的多個應用程式,並自該等後端圖形伺服器選取分別對應於該等應用程式之多個被使用後端圖形伺服器。接著,以該等被使用後端圖形伺服器依據該前端圖形伺服器之控制使用該等圖形處理器各別執行該等應用程式其中之一以分別產生多個圖形表面(graphic surface)。接著,以該前端圖形伺服器將該等圖形表面混和(blend)以產生一視窗表面數據流(windows surface datastream),並將該視窗表面數據流經由該網路回傳至該客戶端主機以供顯示。
為了讓本發明之上述和其他目的、特徵、和優點能更明顯易懂,下文特舉數較佳實施例,並配合所附圖示,作詳細說明如下:
第2圖為依據本發明之雲端運算圖形伺服器(cloud-computing graphic server)220之區塊圖。於一實施例中,雲端運算圖形伺服器220經由網路206耦接至多個客戶端主機202、204,並透過網路206為客戶端主機202、204提供圖形處理服務。於一實施例中,雲端運算圖形伺 服器220包括一接入伺服器(connection server)235、多個前端圖形伺服器(front-end graphic server)222、224、以及多個後端圖形伺服器(back-end graphic server)226、228。接入伺服器235以及前端圖形伺服器222、224直接耦接至網路206。後端圖形伺服器226、228經由一高速網路230耦接至前端圖形伺服器222、224。每一後端圖形伺服器226、228分別包含至少一圖形處理器(Graphic processing unit,GPU),以提供圖形處理服務。
當客戶端主機202欲使用雲端運算圖形伺服器220所提供之圖形處理服務時,客戶端主機202會向接入伺服器235發出請求。接入伺服器235接著經由網路206依據客戶端主機202之IP address尋找與客戶端主機202網路位址較為接近之前端圖形伺服器,再將客戶端主機202之請求轉送至被選派之前端圖形伺服器,以節省客戶端主機202與前端圖形伺服器相互傳送數據所需之時間。舉例來說,若前端圖形伺服器222位於北京,前端圖形伺服器224位於上海,而客戶端主機202位於北京,則接入伺服器235會將前端圖形伺服器222指派予客戶端主機202。另外,接入伺服器235尚會比對前次處理客戶端主機202之請求之前次前端圖形伺服器與本次指派之前端圖形伺服器222是否相同。若前次前端圖形伺服器224與本次前端圖形伺服器222不相同,接入伺服器235會指示前次前端圖形伺服器224將對應於客戶端主機202之使用者設定及使用者數據複製至本次前端圖形伺服器222,以供本次前端圖形伺服器222處理客戶端主機202之請求。
接著,前端圖形伺服器222由網路206接收客戶端主機202送出之請求,並決定客戶端主機202之請求所需執行的多個應用程式(application)。接著,前端圖形伺服器222自雲端運算圖形伺服器220所包含之多個後端圖形伺服器226、228中選取部份後端圖形伺服器,以分別執行客戶端主機202之請求所需要的應用程式。於一實施例中,前端圖形伺服器222偵測後端圖形伺服器226、228是否處於忙碌(busy)狀態並偵測後端圖形伺服器226、228之網路延遲狀態,接著選取未處於忙碌狀態且具有較低之網路延遲的後端圖形伺服器226、228,以執行客戶端主機202之請求所需要的應用程式。
接著,被選取之後端圖形伺服器226、228依據前端圖形伺服器222之控制,而使用其中包含之圖形處理器分別執行應用程式其中之一以產生多個圖形表面(graphic surface)。後端圖形伺服器226、228所產生的圖形表面經由高速網路230被傳送至前端圖形伺服器222。接著,前端圖形伺服器222將各應用程式所對應之該等圖形表面混和(blend)以產生一視窗表面(windows surface)。接著,前端圖形伺服器222將包含一系列視窗表面之視窗表面數據流進行編碼以產生編碼視窗表面數據流,並將該編碼視窗表面數據流經由網路206回傳至客戶端主機202。最後,客戶端主機202將自網路206所接收的編碼視窗表面數據流解碼,以得到視窗表面數據流,並將視窗表面數據流顯示於一顯示器上。
由於第2圖之雲端運算圖形伺服器220可包括多個後 端圖形伺服器,因此可利用多個後端圖形伺服器所提供的強大圖形處理能力而同時處理多個客戶端主機之請求,而不會造成較長的延遲時間,從而提升了圖形處理服務之品質。此外,多個後端圖形伺服器即使包含了不同的圖形處理器,但不同的圖形處理器係由多個後端圖形伺服器各別管理而不需統一管理,而由多個後端圖形伺服器向前端圖形伺服器提供服務,因此不需要複雜的管理架構而簡化了系統設計。因此,第2圖之雲端運算圖形伺服器220具有較第1圖之圖形伺服器106更加優越之性能。
第3圖為依據本發明之雲端運算圖形伺服器220之運作流程圖。首先,客戶端主機經由接入伺服器登入(login)前端圖形伺服器(步驟302)。接著,前端圖形伺服器尋找可用之後端圖形伺服器(步驟304)。同時,前端圖形伺服器載入使用者數據(user data),並載入使用者介面(user interface)。接著,後端圖形伺服器經由高速網路將其忙碌狀態及網路延遲狀態回覆前端圖形伺服器(步驟306)。接著,前端圖形伺服器將使用者介面傳送至客戶端主機供顯示(步驟308)。
接著,當客戶端主機接收到使用者輸入之命令,客戶端主機會將使用者輸入之命令經由網路傳送至前端圖形伺服器(步驟310)。接著,前端圖形伺服器與後端圖形伺服器建立連線並使後端圖形伺服器執行應用程式(步驟312)。若後端圖形伺服器未包含欲執行之應用程式時,前端圖形伺服器將該應用程式載入至後端圖形伺服器中。接著,後端圖形伺服器執行應用程式並運用圖形處理器以產生對應於 應用程式之圖形表面(graphic surface),並將圖形表面傳送至前端圖形伺服器(步驟314)。
接著,前端圖形伺服器混和各應用程式之圖形表面,以產生視窗表面,以傳送至客戶端主機。接著,前端圖形伺服器向後端圖形伺服器發送結束通知(步驟316)。接著,後端圖形伺服器向前端圖形伺服器發送結束確認(步驟318)。接著,後端圖形伺服器將使用者資料複製至前端圖形伺服器,以供長期儲存(步驟320)。接著,前端圖形伺服器將客戶端主機顯示之視窗表面更新(步驟322)。接著,客戶端主機登出前端圖形伺服器(步驟324)。最後,前端圖形伺服器記錄對應於客戶端主機之使用者設定值,並記錄後前端圖形伺服器之路由數據,以備客戶端主機下次請求時使用。
第4A圖及第4B圖為依據本發明之雲端運算圖形伺服器之一實施例之詳細區塊圖。首先,客戶端主機410包含一輸入裝置412以接收滑鼠輸入414、鍵盤輸入416、以及觸控式螢幕輸入418。接著,輸入包裹器420將滑鼠輸入414、鍵盤輸入416、以及觸控式螢幕輸入418包裹為一使用者命令。接著,遠端圖像派遣器421透過網路介面422將使用者命令經由網路傳送至前端圖形伺服器430。
前端圖形伺服器430經由網路介面431接收使用者命令後,將使用者命令傳送至命令處理器432。命令處理器432接著依據使用者命令所對應之應用程式將使用者命令分派至遠端應用程式轉接器433、434或本地端應用程式435以處理。遠端應用程式轉接器433、434分別對應於後 端圖形伺服器450、470。當遠端應用程式轉接器433、434接收到使用者命令後,其中之遠端命令派遣器會分別將使用者命令經由網路介面436及437與高速網路傳送至相對應之後端圖形伺服器450、470。若本地端應用程式435自命令處理器435接收到使用者命令,則依據本地端執行碼執行使用者命令,以產生本地端圖形表面及本地端音訊。
後端圖形伺服器450、470分別對應於應用程式453、473。當後端圖形伺服器450、470之網路介面451、471自高速網路接收到使用者命令後,網路介面451、471將使用者命令傳送至命令處理器452、472。接著,命令處理器452、472將使用者命令傳送至應用程式453、473。應用程式453、473接著依據使用者命令執行執行碼以產生執行結果。圖形處理器454、474接著依據執行碼之執行結果產生對應於應用程式453、473之圖形表面。於一實施例中,圖形處理器454、474包括二維引擎(2D engine)、三維引擎(3D engine)、編碼解碼器(decoder/encoder)、以及數據處理器(stream process unit)。另外,應用程式453、473執行執行碼亦產生音訊數據流。接著,網路介面451、471將應用程式453、473對應之圖形表面以及音訊數據流經由高速網路回傳至前端圖形伺服器430。
當前端圖形伺服器430經由網路介面436、437分別自後端圖形伺服器450、470收到圖形表面及音訊數據流後,將所收到的圖形表面及音訊數據流儲存於遠端應用程式轉接器433、434。接著,表面管理模組441將遠端應用程式轉接器433、434儲存之圖形表面及本地端應用程式435產 生之本地端圖形表面混和以產生一視窗表面442。圖形處理器443之視訊編碼器444接著將視窗表面442編碼而得到編碼視窗表面,網路介面431再將編碼視窗表面經由網路回傳至客戶端主機410。另外,音訊混合器446將遠端應用程式轉接器433、434儲存之音訊數據流及本地端應用程式435產生之本地端音訊數據混合以產生一混合音訊數據。音訊編碼器447接著將混合音訊數據編碼而得到編碼音訊數據,網路介面431再將編碼音訊數據經由網路回傳至客戶端主機410。
最後,客戶端主機410經由網路介面422接收來自前端圖形伺服器430之編碼視窗表面及編碼音訊數據。接著,視訊解碼器424解碼編碼視窗表面以得到視窗表面425,顯示器427再播放視窗表面425。同樣的,音訊解碼器423解碼編碼音訊數據以得到混合音訊數據,聲音裝置426再播放混合音訊數據。
於一實施例中,前端圖形伺服器430對多個應用程式之圖形表面之混合處理程序包括對該等圖形表面進行剪切(clip)、旋轉、縮放(scale)、疊合(overlay)等處理。第5A圖為依據本發明之疊合兩圖形表面以形成一視窗表面之示意圖。假設圖形表面502及503分別為後端圖形伺服器450及470執行應用程式453、473所產生。前端圖形伺服器430接著將圖形表面502及503疊合,以產生視窗表面501。第5B圖為依據本發明之剪切兩圖形表面以形成一視窗表面之示意圖。前端圖形伺服器430將後端圖形伺服器470執行應用程式473所產生之圖形表面503進行減切後, 再與後端圖形伺服器450執行應用程式453所產生之圖形表面502疊合,以產生視窗表面504。第5C圖為依據本發明之縮放兩圖形表面以形成一視窗表面之示意圖。前端圖形伺服器430將後端圖形伺服器450及470執行應用程式453、473所產生之圖形表面502及503放大後再行疊合,以產生視窗表面505。同樣的,後端圖形伺服器所產生的圖形表面亦可為三維表面。第6圖為依據本發明之混合多個三維表面以形成一視窗表面之示意圖。假設三維圖形表面601~606分別為多個後端圖形伺服器執行多個應用程式所產生。前端圖形伺服器接著將多個三維圖形表面601~606疊合,以產生視窗表面600。
雖然本發明已以較佳實施例揭露如上,然其並非用以限定本發明,任何熟習此項技術者,在不脫離本發明之精神和範圍內,當可作些許之更動與潤飾,因此本發明之保護範圍當視後附之申請專利範圍所界定者為準。
(第1圖)
104‧‧‧網路
106‧‧‧圖形伺服器
112,114‧‧‧圖形處理器
(第2圖)
202,204‧‧‧客戶端主機
206‧‧‧網路
222,224‧‧‧前端圖形伺服器
226,228‧‧‧後端圖形伺服器
230‧‧‧高速網路
(第4圖)
410‧‧‧客戶端主機
412‧‧‧輸入裝置
414‧‧‧滑鼠
416‧‧‧鍵盤
418‧‧‧觸控式螢幕
420‧‧‧輸入包裹器
421‧‧‧遠端圖像派遣器
422‧‧‧網路介面
423‧‧‧音訊解碼器
424‧‧‧視訊解碼器
425‧‧‧視窗表面
426‧‧‧聲音裝置
427‧‧‧顯示器
430‧‧‧前端圖形伺服器
431‧‧‧網路介面
432‧‧‧命令處理器
433,434‧‧‧遠端應用程式轉接器
435‧‧‧本地端應用程式
436,437‧‧‧網路介面
448‧‧‧數據儲存裝置
450,470‧‧‧後端圖形伺服器
451,471‧‧‧網路介面
452,472‧‧‧命令處理器
453‧‧‧應用程式1
473‧‧‧應用程式2
454,474‧‧‧圖形處理器
458,478‧‧‧數據儲存裝置
441‧‧‧表面管理模組
442‧‧‧視窗表面
443‧‧‧圖形處理器
444‧‧‧視訊編碼器
445‧‧‧2D/3D引擎
446‧‧‧音訊混合器
447‧‧‧音訊編碼器
第1圖為一般的圖形伺服器之區塊圖;第2圖為依據本發明之雲端運算圖形伺服器之區塊圖;第3圖為依據本發明之雲端運算圖形伺服器之運作流程圖;第4A圖及第4B圖為依據本發明之雲端運算圖形伺服器之一實施例之詳細區塊圖;第5A圖為依據本發明之疊合兩圖形表面以形成一視 窗表面之示意圖;第5B圖為依據本發明之剪切兩圖形表面以形成一視窗表面之示意圖;第5C圖為依據本發明之縮放兩圖形表面以形成一視窗表面之示意圖;第6圖為依據本發明之混合多個三維表面以形成一視窗表面之示意圖。
220‧‧‧雲端運算圖形伺服器
202,204‧‧‧客戶端主機
206‧‧‧網路
222,224‧‧‧前端圖形伺服器
226,228‧‧‧後端圖形伺服器
230‧‧‧高速網路
235‧‧‧接入伺服器

Claims (20)

  1. 一種雲端運算圖形伺服器(Cloud-computing graphic server),經由一網路耦接至一客戶端主機(client host),包括:多個後端圖形伺服器(back-end graphic server),分別包含至少一圖形處理器(Graphic processing unit,GPU);以及至少一前端圖形伺服器(front-end graphic server),經由一高速網路耦接至該等後端圖形伺服器,經由該網路接收該客戶端主機所發出的請求,決定該請求所需執行的多個應用程式,自該等後端圖形伺服器選取分別對應於該等應用程式之多個被使用後端圖形伺服器;其中該等被使用後端圖形伺服器依據該前端圖形伺服器之控制以該等圖形處理器各別執行該等應用程式其中之一以分別產生多個圖形表面(graphic surface),而該前端圖形伺服器將該等圖形表面混和(blend)以產生一視窗表面數據流(windows surface data stream)並將該視窗表面數據流經由該網路回傳至該客戶端主機以供顯示。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之雲端運算圖形伺服器,其中該前端圖形伺服器偵測該等後端圖形伺服器是否處於忙碌(busy)狀態並偵測該等後端圖形伺服器之網路延遲狀態,以自該等後端圖形伺服器中選取該等被使用後端圖形伺服器。
  3. 如申請專利範圍第1項所述之雲端運算圖形伺服器,其中該雲端運算圖形伺服器更包括:多個預備前端圖形伺服器,其中之一為該前端圖形伺 服器;一接入伺服器(connection server),經由該網路自該客戶端主機接收該請求,並自該等預備前端圖形伺服器中選取該前端圖形伺服器以處理該請求。
  4. 如申請專利範圍第1項所述之雲端運算圖形伺服器,其中該前端圖形伺服器自該網路接收該客戶端主機發出之一使用者命令,決定該使用者命令所對應之一特定應用程式,並將該使用者命令傳送至執行該特定應用程式之該被使用後端圖形伺服器以處理該使用者命令,其中該使用者命令可為滑鼠輸入、鍵盤輸入、或觸控面板輸入。
  5. 如申請專利範圍第1項所述之雲端運算圖形伺服器,其中該前端圖形伺服器自該高速網路接收該等被使用後端圖形伺服器產生之該等圖形表面,對該等圖形表面進行剪切(clip)、旋轉、縮放(scale)、疊合(overlay)等處理以混和為該視窗表面數據流,編碼該視窗表面數據流為一編碼視窗表面數據流,並經由該網路發送該視窗表面編碼數據流至該客戶端主機。
  6. 如申請專利範圍第1項所述之雲端運算圖形伺服器,其中該等後端圖形伺服器之該等圖形處理器包括一二維引擎(2D engine)、一三維引擎(3D engine)、一編碼解碼器(decoder/encoder)、以及一數據處理器(stream process unit)。
  7. 如申請專利範圍第1項所述之雲端運算圖形伺服器,其中當該等被使用後端圖形伺服器未包含對應之該應用程式時,該前端圖形伺服器將該應用程式載入至該被使 用後端圖形伺服器中。
  8. 如申請專利範圍第1項所述之雲端運算圖形伺服器,其中該等被使用後前端圖形伺服器將執行該等應用程式之過程中所產生之一使用者數據(user data)複製至該前端圖形伺服器供長期儲存。
  9. 如申請專利範圍第1項所述之雲端運算圖形伺服器,其中當該客戶端主機登出後,該前端圖形伺服器記錄對應於該客戶端主機之一使用者設定值並記錄該等被使用後前端圖形伺服器之路由數據以備該客戶端主機下次請求時使用。
  10. 如申請專利範圍第3項所述之雲端運算圖形伺服器,其中該接入伺服器可依據該客戶端主機之網路位址自該等預備前端圖形伺服器中選擇最接近該客戶端主機之該前端圖形伺服器以處理該客戶端主機之請求,並且前次處理該客戶端主機之請求之一前次前端圖形伺服器會將對應該客戶端主機之一使用者設定及一使用者數據複製至該前端圖形伺服器以供處理該客戶端主機之請求。
  11. 一種雲端運算圖形伺服方法,其中一雲端運算圖形伺服器經由一網路耦接至一客戶端主機(client host)且包括經由一高速網路相耦接之至少一前端圖形伺服器(front-end graphic server)以及分別包含至少一圖形處理器(Graphic processing unit,GPU)之多個後端圖形伺服器(back-end graphic server),該雲端運算圖形伺服方法包括:以該前端圖形伺服器經由該網路接收該客戶端主機所發出的請求; 以該前端圖形伺服器決定該請求所需執行的多個應用程式,並自該等後端圖形伺服器選取分別對應於該等應用程式之多個被使用後端圖形伺服器;以該等被使用後端圖形伺服器依據該前端圖形伺服器之控制使用該等圖形處理器各別執行該等應用程式其中之一以分別產生多個圖形表面(graphic surface);以該前端圖形伺服器將該等圖形表面混和(blend)以產生一視窗表面數據流(windows surface datastream),並將該視窗表面數據流經由該網路回傳至該客戶端主機以供顯示。
  12. 如申請專利範圍第11項所述之雲端運算圖形伺服方法,其中該等被使用後端圖形伺服器之選取步驟更包括:以該前端圖形伺服器偵測該等後端圖形伺服器是否處於忙碌(busy)狀態並偵測該等後端圖形伺服器之網路延遲狀態;自該等後端圖形伺服器中選取未處於忙碌狀態極具低網路延遲者作為該等被使用後端圖形伺服器。
  13. 如申請專利範圍第11項所述之雲端運算圖形伺服方法,其中該雲端運算圖形伺服器更包括一接入伺服器(connection server)以及多個預備前端圖形伺服器,該等預備前端圖形伺服器其中之一為該前端圖形伺服器,而該雲端運算圖形伺服方法更包括:以該接入伺服器經由該網路自該客戶端主機接收該請求,並自該等預備前端圖形伺服器中選取該前端圖形伺服器以處理該請求。
  14. 如申請專利範圍第11項所述之雲端運算圖形伺服方法,更包括:以該前端圖形伺服器自該網路接收該客戶端主機發出之一使用者命令;以該前端圖形伺服器決定該使用者命令所對應之一特定應用程式;以及以該前端圖形伺服器將該使用者命令傳送至執行該特定應用程式之該被使用後端圖形伺服器以處理該使用者命令;其中該使用者命令可為滑鼠輸入、鍵盤輸入、或觸控面板輸入。
  15. 如申請專利範圍第11項所述之雲端運算圖形伺服方法,其中該等圖形表面之混和步驟更包括:以該前端圖形伺服器自該高速網路接收該等被使用後端圖形伺服器產生之該等圖形表面;以該前端圖形伺服器對該等圖形表面進行剪切(clip)、旋轉、縮放(scale)、疊合(overlay)等處理以混和為該視窗表面數據流;以該前端圖形伺服器編碼該視窗表面數據流為一編碼數據流,並經由該網路發送該編碼數據流至該客戶端主機。
  16. 如申請專利範圍第11項所述之雲端運算圖形伺服方法,其中該等後端圖形伺服器之該等圖形處理器包括一二維引擎(2D engine)、一三維引擎(3D engine)、一編碼解碼器(decoder/encoder)、以及一數據處理器(stream process unit)。
  17. 如申請專利範圍第11項所述之雲端運算圖形伺服方法,其中該等應用程式之執行步驟更包括:當該等被使用後端圖形伺服器未包含對應之該應用程式時,以該前端圖形伺服器將該應用程式載入至該被使用後端圖形伺服器中。
  18. 如申請專利範圍第11項所述之雲端運算圖形伺服方法,其中該等應用程式之執行步驟更包括:以該等被使用後前端圖形伺服器將執行該等應用程式之過程中所產生之一使用者數據(user data)複製至該前端圖形伺服器供長期儲存。
  19. 如申請專利範圍第11項所述之雲端運算圖形伺服方法,更包括:當該客戶端主機登出後,以該前端圖形伺服器記錄對應於該客戶端主機之一使用者設定值並記錄該等被使用後前端圖形伺服器之路由數據以備該客戶端主機下次請求時使用。
  20. 如申請專利範圍第13項所述之雲端運算圖形伺服方法,其中該前端圖形伺服器之選取步驟更包括:以該接入伺服器依據該客戶端主機之網路位址,選擇最接近該客戶端主機之該前端圖形伺服器,以處理該客戶端主機之請求;自該等預備前端圖形伺服器中決定前次處理該客戶端主機之請求之一前次前端圖形伺服器;以該前次前端圖形伺服器將對應該客戶端主機之一使用者設定及一使用者數據複製至該前端圖形伺服器,以供 處理該客戶端主機之請求。
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