TWI597688B - 圖層處理方法及裝置 - Google Patents

圖層處理方法及裝置 Download PDF

Info

Publication number
TWI597688B
TWI597688B TW105107940A TW105107940A TWI597688B TW I597688 B TWI597688 B TW I597688B TW 105107940 A TW105107940 A TW 105107940A TW 105107940 A TW105107940 A TW 105107940A TW I597688 B TWI597688 B TW I597688B
Authority
TW
Taiwan
Prior art keywords
layer
update
layers
update rate
graphics processor
Prior art date
Application number
TW105107940A
Other languages
English (en)
Other versions
TW201732738A (zh
Inventor
何虎
Original Assignee
晨星半導體股份有限公司
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 晨星半導體股份有限公司 filed Critical 晨星半導體股份有限公司
Priority to TW105107940A priority Critical patent/TWI597688B/zh
Application granted granted Critical
Publication of TWI597688B publication Critical patent/TWI597688B/zh
Publication of TW201732738A publication Critical patent/TW201732738A/zh

Links

Landscapes

  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • Image Processing (AREA)

Description

圖層處理方法及裝置
本發明涉及顯示技術領域,特別是涉及一種圖層處理方法及裝置。
大螢幕顯示裝置如智慧電視等,其解析度相對手機、平板電腦等移動設備來說是比較大的,多為1920*1080,1366*768等或以上,由於人眼感知流暢畫面的幀頻為60fps,因此大螢幕的顯示裝置,其幀頻也應達到60fps,但是大螢幕顯示裝置具有圖形介面更複雜,顯示圖層更多的特點,對畫面的流暢度顯示是一個很大的挑戰,特別是在解析度超高清大屏顯示上,即使使用超高端的圖形處理器(Graphic Processing Unit,GPU)也很難達到幀頻60fps,無法做到圖形介面的流暢顯示。
本發明的目的在於提供一種圖層處理方法及裝置,能夠解決因圖形處理器工作負荷過重導致系統圖像顯示幀率下降,無法流暢顯示圖像的問題。
為實現上述目的,本發明提供一種圖層處理方法, 用於一圖層處理裝置,以處理複數個圖層,圖層處理裝置包括一圖形處理器及一第一圖層處理電路,複數個圖層中至少包括第一圖層、第二圖層、第三圖層及第四圖層,圖層處理方法包括:比較第一圖層和第二圖層的更新率;當第一圖層的更新率大於第二圖層的更新率時,以第一圖層處理電路處理第一圖層,並以圖形處理器對第二圖層、第三圖層及第四圖層進行合成處理;以及當第二圖層的更新率大於第一圖層的更新率時,以第一圖層處理電路處理第二圖層,並以圖形處理器對第一圖層、第三圖層及第四圖層進行合成處理。
其中,第一圖層為複數個圖層中位於最頂層圖層和最底層圖層中的一個,第二圖層為複數個圖層中位於最頂層圖層和最底層圖層中的另一個。
其中,圖形處理器進行合成處理後的合成圖層儲存於一幀緩衝器中。
其中,方法進一步包括:利用一第二圖層處理電路輸出幀緩衝器中儲存的合成圖層,並與第一圖層處理電路輸出的第一圖層或第二圖層進行合成處理,以生成一待顯示畫面。
其中,當第一圖層的更新率大於第二圖層的更新率時,以圖形處理器對第二圖層、第三圖層及第四圖層進行合成處理的步驟包括: 判斷複數個圖層中第二圖層、第三圖層與第四圖層與前一幀圖像中對應的三個圖層相比是否發生更新;若第二圖層、第三圖層及第四圖層均未發生更新,則圖形處理器不更新幀緩衝器中儲存的合成圖層;以及若第二圖層、第三圖層及第四圖層的任一圖層發生更新,則利用圖形處理器對第二圖層、第三圖層及第四圖層進行合成處理,以更新幀緩衝器中儲存的合成圖層。
其中,當第二圖層的更新率大於第一圖層的更新率時,以圖形處理器對第一圖層、第三圖層及第四圖層進行合成處理的步驟包括:判斷複數個圖層中第一圖層、第三圖層與第四圖層與前一幀圖像對應的三個圖層相比是否發生更新;若第一圖層、第三圖層及第四圖層均未發生更新,則圖形處理器不更新幀緩衝器中儲存的合成圖層;以及若第一圖層、第三圖層及第四圖層的任一圖層發生更新,則利用圖形處理器對第一圖層、第三圖層及第四圖層進行合成處理,以更新幀緩衝器中儲存的合成圖層。
其中,比較第一圖層和第二圖層的更新率之前包括:累計一預定時間段內第一圖層及第二圖層的更新次數,每更新一次則將相應的圖層的更新率提高,否則降低更新率。
其中,累計一預定時間段內第一圖層及第二圖層的更新次數包括: 比較複數個圖層的第一圖層及第二圖層的屬性與前一幀圖像對應的第一圖層及第二圖層的屬性,判斷其是否發生改變;若屬性未發生改變,則不改變相應圖層的更新次數,否則相應圖層的更新次數加一。
其中,屬性包括內容、位置、大小和透明度中至少一個。
為實現上述目的,本發明還提供一種圖層處理裝置,圖層處理裝置用於處理複數個圖層,複數個圖層中至少包括第一圖層、第二圖層、第三圖層及第四圖層,圖層處理裝置包括:一處理器,用於比較第一圖層和第二圖層的更新率;一第一圖層處理電路,耦接於處理器,用於對第一圖層及第二圖層中更新率較高的圖層進行處理;以及一圖形處理器,耦接於處理器,用於對第一圖層及第二圖層中更新率較低的圖層、第三圖層、第四圖層進行合成處理。
其中,第一圖層為複數個圖層中位於最頂層圖層和最底層圖層中的一個,第二圖層為複數個圖層中位於最頂層圖層和最底層圖層中的另一個。
其中,圖層處理裝置還包括幀緩衝器和第二圖層處理電路,幀緩衝器的一端與圖形處理器連接,幀緩衝器的另一端與第二圖層處理電路連接; 幀緩衝器用於儲存圖形處理器進行合成處理後的合成圖層;第二圖層處理電路用於讀取並輸出幀緩衝器儲存的合成圖層。
其中,處理器具體用於判斷複數個圖層的第一圖層及第二圖層中更新率較低的圖層、第三圖層與第四圖層與前一幀圖像中對應的三個圖層相比是否發生更新;若第一圖層及第二圖層中更新率較低的圖層、第三圖層及第四圖層均未發生更新,則使圖形處理器不更新幀緩衝器中儲存的合成圖層;以及若第一圖層及第二圖層中更新率較低的圖層、第三圖層及第四圖層的任一圖層發生更新,則使圖形處理器對第一圖層及第二圖層中更新率較低的圖層、第三圖層及第四圖層進行合成處理,以更新幀緩衝器中儲存的合成圖層。
其中,處理器具體用於累計一預定時間段內第一圖層及第二圖層的更新次數,每更新一次則將相應的圖層的更新率提高,否則降低更新率。
其中,處理器具體用於比較複數個圖層中第一圖層及第二圖層的屬性與前一幀圖像中對應的第一圖層及第二圖層的屬性,判斷其是否發生改變;若屬性未發生改變,則不改變相應圖層的更新次數,否則相應圖層的更新次數加一。
本發明的有益效果是:區別于現有技術的情況,本發明通過比較第一圖層和第二圖層的更新率;當第一圖層的更新率大於第二圖層的更新率時,以第一圖層處理電路處理第一圖層,並以圖形處理器對第二圖層、第三圖層及第四圖層進行合成處理;以及當第二圖層的更新率大於第一圖層的更新率時,以第一圖層處理電路處理第二圖層,並以圖形處理器對第一圖層、第三圖層及第四圖層進行合成處理。通過這種方式,本發明將複數個圖層中更新率較高的第一圖層或第二圖層不經過圖形處理器的合成處理,而是利用第一圖層處理電路直接處理輸出,其餘圖層的更新率相對較低,通過圖形處理器對這些圖層進行合成處理,使得合成處理後的合成圖層可以重複使用的概率較高,從而節省圖形處理器的合成流程,減輕圖形處理器的工作負荷,提高圖像顯示幀率,使畫面流暢顯示。
為了對本發明之上述及其他方面有更佳的瞭解,下文特舉較佳實施例,並配合所附圖式,作詳細說明如下:
21‧‧‧處理器
22‧‧‧第一圖層處理電路
23‧‧‧圖形處理器
24‧‧‧幀緩衝器
25‧‧‧第二圖層處理電路
S101、S102、S103、S11、S12、S13‧‧‧流程步驟
第1圖是本發明圖層處理方法實施例一的流程圖。
第2圖是第1圖中步驟S101之前的具體流程圖。
第3圖是第2圖中累計更新次數的具體流程圖。
第4圖是第3圖中比較複數個圖層與前一幀圖像的屬性的具體流程圖。
第5圖是第1圖中步驟S102的具體流程圖。
第6圖是本發明圖層處理方法實施例一中省掉了SurfaceFlinger服務的圖形處理器合成的流程的示意圖。
第7圖是本發明圖層處理裝置實施例一的結構示意圖。
為使本領域的技術人員更好地理解本發明的技術方案,下面結合附圖和具體實施方式對本發明所提供的一種圖層處理方法及裝置做進一步詳細描述。
如第1圖所示,本發明圖層處理方法實施例一,用於一圖層處理裝置,以處理複數個圖層,圖層處理裝置包括圖形處理器及圖層處理電路,複數個圖層至少包括第一圖層、第二圖層、第三圖層及第四圖層。
具體地,以安卓系統的智慧電視為例,智慧電視包含多個應用程式,每個應用程式可能對應著一個或者多個顯示圖像,每一顯示圖像對應多個圖層。
通常的做法是將多個圖層利用圖形處理器進行合成處理,合成處理一般是利用安卓系統中的畫圖模組(Surfaceflinger)服務完成,將合成後的顯示圖像幀採用映射等方式在螢幕上進行顯示,這種做法需要圖形處理器不斷地進行合成處理,如果合成處理過多會導致圖形處理器負荷過重,導致圖像顯示幀率下降。
在安卓系統中,還可以採用硬體直接顯示的方式也 即Overlay服務進行圖層的處理,這種硬體方式需要硬體的支援,通過圖層處理電路直接顯示需要的圖層,無需通過圖形處理器進行合成,如果全部採用硬體方式來顯示可以大大減輕圖形處理器的工作負荷,但實際上,硬體上無法提供這麼多的圖層處理電路,即使有這麼多的圖層處理電路,也無法提供顯示所需要的頻寬。
因此,本實施例一中,採用Surfaceflinger服務和Overlay服務混合的方式,一方面可以減少圖層處理電路的使用數量,另一方面可以減輕圖形處理器的工作負荷。下面具體闡述將哪些圖層通過圖層處理電路進行處理,哪些圖層通過圖形處理器進行合成處理。本實施例一的方法包括:首先執行步驟S101:比較第一圖層和第二圖層的更新率;這裡所述的第一圖層和第二圖層通常是指位於複數個圖層中最頂層和最底層的兩個圖層,如果第一圖層是位於最頂層圖層,那麼第二圖層就是位於最底層圖層,如果第一圖層是位於最底層圖層,那麼第二圖層就是位於最頂層圖層。
對位於最頂層和位於最底層的圖層進行更新率判斷,一方面是由於在顯示圖像的所有圖層中,位於最頂層或最底層的圖層通常都很活躍,需要經常更新;另一方面是考慮最終合成的顯示圖像的正確性。
這主要是因為顯示圖像的多個圖層之間可能會有重 疊,圖層在螢幕垂直方向Z軸上有一個順序Z-order,利用Surfaceflinger服務通過圖形處理器對多個圖層進行合成時是按照Z-order的順序進行,如果合成的順序被破壞掉,一般會導致合成結果的錯誤。
舉例來說,假如待顯示圖像的四個圖層,按照Z-order順序排列為第一圖層->第三圖層->第四圖層->第二圖層,合成也是按照這個順序來完成,如果將第三圖層設置為由圖層處理電路顯示,第一圖層、第四圖層和第二圖層由Surfaceflinger服務通過圖形處理器進行合成,圖形處理器合成後的內容和圖層處理電路的內容再合成到螢幕上顯示,那麼這四個圖層的合成順序會變為第三圖層->第一圖層->第四圖層->第二圖層,與完全由圖形處理器合成順序不一致,可能會導致結果的錯誤,所以通常選擇最頂層的第一圖層或最底層的第二圖層被圖層處理電路直接處理,其餘圖層通過圖形處理器合成,才能滿足圖層的合成順序需求,以正確顯示最終合成的圖像。
在其他實施例中,基於不同的考慮元素,這種位於最頂層或最底層的條件並不是必要存在的,通常以能滿足用戶需求為准。即,如果不造成結果的錯誤,或結果在接受範圍內,也可以不需要這個條件前提。
其中,在比較第一圖層和第二圖層的更新率之前需要統計第一圖層和第二圖層的更新率,如第2圖所示,具體統計方法可選為累計第一圖層及第二圖層在多個顯示圖像幀的更新 次數,每更新一次則將相應的圖層的更新率提高,比如加一,否則降低更新率,比如減一。
具體地,如第3圖所示,更新次數可選通過比較複數個圖層的第一圖層及第二圖層的屬性與前一幀圖像中對應的第一圖層及第二圖層的屬性,判斷其是否發生改變;若屬性未發生改變,則不改變相應圖層的更新次數,否則相應圖層的更新次數加一。
每一圖層在螢幕上都有它的屬性,包括內容、位置、大小及透明度中的至少一個,在應用程式改變時,這些屬性都有可能發生變化,屬性通常以數值的形式進行儲存。前一幀圖像中每一圖層的屬性數值儲存在緩存圖層中,與複數個圖層中每一圖層的相應的屬性數值進行比較,如第4圖所示,若屬性中有任一項數值不相等,則認為該圖層屬性發生改變,其更新次數加一,若屬性中所有數值都相等,則認為該圖層未發生改變,不改變其更新次數。
同樣地,可以設置屬性數值的閾值範圍,相互比較後在屬性數值閾值範圍內的圖層,認為其未發生改變,不改變其更新次數,否則更新次數加一。
利用上述方法對複數個圖層中的第一圖層和第二圖層與前一幀圖像中對應的第一圖層和第二圖層的屬性進行比較,得到第一圖層和第二圖層的更新次數,進而得到第一圖層和第二圖層的更新率。
當第一圖層的更新率大於第二圖層的更新率時,執行步驟S102:以第一圖層處理電路處理第一圖層,並以圖形處理器對第二圖層、第三圖層及第四圖層進行合成處理;具體地,本實施例一利用第一圖層處理電路將更新率較高的第一圖層直接處理等待顯示,利用圖形處理器將更新率較低的第二圖層及第三圖層、第四圖層進行合成處理,合成處理後的合成圖層儲存在幀緩衝器中,儲存在幀緩衝器中的合成圖層需要利用第二圖層處理電路輸出,並與第一圖層處理電路處理的第一圖層再進行合成處理,以生成複數個圖層。
其中,如第5圖所示,以圖形處理器對第二圖層、第三圖層及第四圖層進行合成處理的步驟包括:步驟S11:判斷複數個圖層的第二圖層、第三圖層與第四圖層與前一幀圖像中對應的三個圖層相比是否發生更新;具體判斷過程可參閱第4圖,分別比較第二圖層、第三圖層、第四圖層與前次顯示圖像幀對應的三個圖層的屬性,若相應圖層的屬性中的任一數值發生改變,則相應圖層發生更新,否則圖層沒有發生更新。
前面提到,在比較第一圖層和第二圖層的更新率之前,需要累計第一圖層和第二圖層的更新次數,在這個過程中通常會對第一圖層和第二圖層是否發生更新做出判斷,如果在步驟S11之前已經得知第二圖層是否發生更新,則此處可以不用重複判斷; 如果第二圖層發生更新,則無需繼續對第三圖層、第四圖層是否發生更新進行判斷,否則繼續對第三圖層、第四圖層是否發生更新進行判斷。
步驟S12:第二圖層、第三圖層及第四圖層均未發生更新,則圖形處理器不更新幀緩衝器中儲存的合成圖層;複數個圖層與前一幀圖像相比,其利用圖形處理器進行合成處理的多個圖層並未發生更新,因此可以直接使用幀緩衝器中儲存的前一幀圖像的合成圖層,而不用重新進行一次合成處理,同時由於第二圖層、第三圖層、第四圖層的更新率較低,需要圖形處理器重新合成的概率較低,從而大大減小圖形處理器的工作負荷。
步驟S13:若第二圖層、第三圖層及第四圖層的任一圖層發生更新,則利用圖形處理器對第二圖層、第三圖層及第四圖層進行合成處理,以更新幀緩衝器中儲存的合成圖層。
複數個圖層的第二圖層、第三圖層及第四圖層的任一圖層發生更新時,其合成後的合成圖層都會發生改變,無法直接利用幀緩衝器中儲存的前一幀圖像的合成圖層,因此需要利用圖形處理器重新進行合成處理。
當第二圖層的更新率大於第一圖層的更新率時,執行步驟S103:以第一圖層處理電路處理第二圖層,並以圖形處理器對第一圖層、第三圖層及第四圖層進行合成處理。
步驟S103與步驟S102的具體流程相類似,在次不 再贅述。
利用本發明圖層處理方法實施例一,在多個複數個圖層中“被更新的是第一圖層,其他圖層基本上不變化”的情況下,後續每一幀顯示圖像的合成流程變為第6圖所示的流程,第6圖虛線部分表示省掉了SurfaceFlinger服務的圖形處理器合成的流程,直接通過第二圖層處理電路輸出儲存的合成圖層。實驗測試表明,上述優化方法基本上對所有場景的顯示圖像的幀率都有不同程度的提高,最高幀率能提高100%。
需要說明的是,本發明圖層處理方法實施例一,以複數個圖層的四個圖層為例,進行詳細說明,應該可以理解,這裡的第一、第二、第三、第四僅僅是對複數個圖層的四個圖層的標注,在其他實施例中,複數個圖層還可包括更多的圖層,如第一至第五圖層、第一至第六圖層等等;比較第一圖層和第二圖層的更新率是指通過比較複數個圖層中兩個更新率較大的圖層,通常是指複數個圖層中的最頂層圖層和最低層圖層,使這兩者中更新率較大的圖層直接利用圖層處理電路處理,其餘圖層利用圖形處理器進行合成處理,從而實現提高顯示圖像幀率的目的。
本發明圖層處理裝置實施例一,用於處理複數個圖層,複數個圖層至少包括第一圖層、第二圖層、第三圖層及第四圖層,如第7圖所示,本實施例一包括:處理器21、圖形處理器23、第一圖層處理電路22,幀緩衝器24、第二圖層處理電路25, 處理器21分別與圖形處理器23和第一圖層處理電路22耦接,圖形處理器23與幀緩衝器24的一端連接,幀緩衝器24的另一端與第二圖層處理電路25連接。
處理器21用於比較第一圖層和第二圖層的更新率;第一圖層處理電路22用於對第一圖層及第二圖層中更新率較高的圖層進行處理;圖形處理器23用於對第一圖層及第二圖層中更新率較低的圖層、第三圖層、第四圖層進行合成處理;幀緩衝器24用於儲存圖形處理器23進行合成處理後的合成圖層;第二圖層處理電路25用於輸出幀緩衝器24儲存的合成圖層。
處理器21對第一圖層和第二圖層進行更新率比較,這裡的第一圖層和第二圖層是一種泛指,通常是指複數個圖層所有圖層中更新率較高的兩個圖層,一般來說,第一圖層可選為複數個圖層中位於最頂層圖層和最底層圖層中的一個,第二圖層可選為複數個圖層中位於最頂層圖層和最底層圖層中的另一個,這樣選取可使最終合成的複數個圖層得以正確顯示。
第一圖層處理電路22輸出處理的圖層後,通常需要與第二圖層處理電路25輸出的合成圖層再進行合成處理,以生成複數個圖層。
其中,處理器21具體用於判斷複數個圖層的第一圖層及第二圖層中更新率較低的圖層、第三圖層與第四圖層與前一 幀圖像中對應的三個圖層相比是否發生更新;若第一圖層及第二圖層中更新率較低的圖層、第三圖層及第四圖層均未發生更新,則使圖形處理器23不更新幀緩衝器24中儲存的合成圖層;否則若第一圖層及第二圖層中更新率較低的圖層、第三圖層及第四圖層的任一圖層發生更新,則利用圖形處理器23對第一圖層及第二圖層中更新率較低的圖層、第三圖層及第四圖層進行合成處理,以更新幀緩衝器24中儲存的合成圖層。
具體地,當第一圖層的更新率大於第二圖層的更新率時,利用第一圖層處理電路22對第一圖層進行處理,利用圖形處理器23對第二圖層、第三圖層、第四圖層進行合成處理,在進行合成處理時,需要處理器21對這三個圖層進行前後顯示圖像幀的比較,判斷其是否發生更新;如果第二圖層、第三圖層及第四圖層均未發生更新,則處理器21發出命令使第二圖層處理電路25直接輸出幀緩衝器24中儲存的合成圖形,而不需要經過圖形處理器23的合成處理,減輕圖形處理器23的工作負荷;否則,處理器21發出命令使圖形處理器23對第二圖層、第三圖層及第四圖層進行合成處理,更新幀緩衝器24中儲存的合成圖層,從而使第二圖層處理電路24輸出更新後的合成圖層。
當第二圖層的更新率大於第一圖層的更新率時,與上述過程類似,此處不再贅述。
其中,處理器21具體用於累計一預定時間內第一圖層及第二圖層的更新次數,每更新一次則將相應的圖層的更新率提高,否則降低更新率。
其中,處理器21具體用於比較複數個圖層的第一圖層及第二圖層的屬性與前一幀圖像中對應的第一圖層及第二圖層的屬性,判斷其是否發生改變;若屬性未發生改變,則不改變相應圖層的更新次數,否則相應圖層的更新次數加一。
具體地,通過處理器21統計第一圖層和第二圖層的更新率,再進行比較,從而選取更新率較大的圖層,以使得後續圖形處理器23重新合成更新的圖層的概率降低,從而大大減小圖形處理器23的工作負荷,提高顯示圖像的幀率,使畫面清晰流暢。
本發明通過上述實施例詳細描述了一種圖層處理方法及裝置,通過比較第一圖層和第二圖層的更新率;當第一圖層的更新率大於第二圖層的更新率時,以第一圖層處理電路處理第一圖層,並以圖形處理器對第二圖層、第三圖層及第四圖層進行合成處理;以及當第二圖層的更新率大於第一圖層的更新率時,以第一圖層處理電路處理第二圖層,並以圖形處理器對第一圖層、第三圖層及第四圖層進行合成處理。通過這種方式,本發明將複數個圖層中更新率較高的第一圖層或第二圖層不經過圖形處理器的合成處理,而是利用第一圖層處理電路直接處理輸出, 其餘圖層的更新率相對較低,通過圖形處理器對這些圖層進行合成處理,使得合成處理後的合成圖層可以重複使用的概率較高,從而節省圖形處理器的合成流程,減輕圖形處理器的工作負荷,提高圖像顯示幀率,使畫面流暢顯示。
綜上所述,雖然本發明已以較佳實施例揭露如上,然其並非用以限定本發明。本發明所屬技術領域中具有通常知識者,在不脫離本發明之精神和範圍內,當可作各種之更動與潤飾。因此,本發明之保護範圍當視後附之申請專利範圍所界定者為準。
S101、S102、S103‧‧‧流程步驟

Claims (15)

  1. 一種圖層處理方法,用於一圖層處理裝置,以處理複數個圖層,所述圖層處理裝置包括一圖形處理器及一第一圖層處理電路,所述複數個圖層至少包括第一圖層、第二圖層、第三圖層及第四圖層,其中,所述圖層處理方法包括:比較所述第一圖層和所述第二圖層的更新率;當所述第一圖層的更新率大於所述第二圖層的更新率時,以所述第一圖層處理電路處理所述第一圖層,並以所述圖形處理器對所述第二圖層、所述第三圖層及所述第四圖層進行合成處理;以及當所述第二圖層的更新率大於所述第一圖層的更新率時,以所述第一圖層處理電路處理所述第二圖層,並以所述圖形處理器對所述第一圖層、所述第三圖層及所述第四圖層進行合成處理。
  2. 如申請專利範圍第1項所述的方法,其中,所述第一圖層為所述複數個圖層中位於最頂層圖層和最底層圖層中的一個,所述第二圖層為所述複數個圖層中位於最頂層圖層和最底層圖層中的另一個。
  3. 如申請專利範圍第1項所述的方法,其中,所述圖形處理器進行合成處理後的合成圖層儲存於一幀緩衝器中。
  4. 如申請專利範圍第3項所述的方法,其中,所述方法進一步包括: 利用一第二圖層處理電路輸出所述幀緩衝器中儲存的合成圖層,並與所述第一圖層處理電路輸出的所述第一圖層或第二圖層進行合成處理,以生成一待顯示畫面。
  5. 如申請專利範圍第3項所述的方法,其中,所述當所述第一圖層的更新率大於所述第二圖層的更新率時,以所述圖形處理器對所述第二圖層、所述第三圖層及所述第四圖層進行合成處理的步驟包括:判斷複數個圖層中所述第二圖層、所述第三圖層與所述第四圖層與前一幀圖像中對應的三個圖層相比是否發生更新;若所述第二圖層、所述第三圖層及所述第四圖層均未發生更新,則所述圖形處理器不更新所述幀緩衝器中儲存的合成圖層;以及若所述第二圖層、所述第三圖層及所述第四圖層的任一圖層發生更新,則利用所述圖形處理器對所述第二圖層、所述第三圖層及所述第四圖層進行合成處理,以更新所述幀緩衝器中儲存的合成圖層。
  6. 如申請專利範圍第3項所述的方法,其中,所述當所述第二圖層的更新率大於所述第一圖層的更新率時,以所述圖形處理器對所述第一圖層、所述第三圖層及所述第四圖層進行合成處理的步驟包括:判斷複數個圖層中所述第一圖層、所述第三圖層與所述第四圖層與前一幀圖像中對應的三個圖層相比是否發生更新; 若所述第一圖層、所述第三圖層及所述第四圖層均未發生更新,則所述圖形處理器不更新所述幀緩衝器中儲存的合成圖層;以及若所述第一圖層、所述第三圖層及所述第四圖層的任一圖層發生更新,則利用所述圖形處理器對所述第一圖層、所述第三圖層及所述第四圖層進行合成處理,以更新所述幀緩衝器中儲存的合成圖層。
  7. 如申請專利範圍第1項所述的方法,其中,所述比較所述第一圖層和所述第二圖層的更新率之前包括:累計一預定時間段內所述第一圖層及所述第二圖層的更新次數,每更新一次則將相應的所述圖層的更新率提高,否則降低更新率。
  8. 如申請專利範圍第7項所述的方法,其中,所述累計一預定時間段內所述第一圖層及所述第二圖層的更新次數包括:比較所述複數個圖層中所述第一圖層及所述第二圖層的屬性與前一幀圖像中對應的第一圖層及所述第二圖層的屬性,判斷其是否發生改變;若所述屬性未發生改變,則不改變相應所述圖層的更新次數,否則相應所述圖層的更新次數加一。
  9. 如申請專利範圍第8項所述的方法,其中,所述屬性包括內容、位置、大小和透明度中至少一個。
  10. 一種圖層處理裝置,所述圖層處理裝置用於處理複數個圖層,所述複數個圖層至少包括第一圖層、第二圖層、第三圖層及第四圖層,其中,所述圖層處理裝置包括:一處理器,用於比較所述第一圖層和所述第二圖層的更新率;一第一圖層處理電路,耦接於所述處理器,用於對所述第一圖層及所述第二圖層中更新率較高的圖層進行處理;以及一圖形處理器,耦接於所述處理器,用於對所述第一圖層及所述第二圖層中更新率較低的圖層、第三圖層、第四圖層進行合成處理。
  11. 如申請專利範圍第10項所述的裝置,其中,所述第一圖層為所述複數個圖層中位於最頂層圖層和最底層圖層中的一個,所述第二圖層為所述複數個圖層中位於最頂層圖層和最底層圖層中的另一個。
  12. 如申請專利範圍第10項所述的裝置,其中,所述圖層處理裝置還包括幀緩衝器和第二圖層處理電路,所述幀緩衝器的一端與所述圖形處理器連接,所述幀緩衝器的另一端與所述第二圖層處理電路連接;所述幀緩衝器用於儲存所述圖形處理器進行合成處理後的合成圖層;所述第二圖層處理電路用於讀取並輸出所述幀緩衝器儲存的所述合成圖層。
  13. 如申請專利範圍第12項所述的裝置,其中,所述處理器具體用於判斷所述複數個圖層的第一圖層及所述第二圖層中更新率較低的圖層、所述第三圖層與所述第四圖層與前一幀圖像對應的三個圖層相比是否發生更新;若所述第一圖層及所述第二圖層中更新率較低的圖層、所述第三圖層及所述第四圖層均未發生更新,則使所述圖形處理器不更新所述幀緩衝器中儲存的合成圖層;以及若所述第一圖層及所述第二圖層中更新率較低的圖層、所述第三圖層及所述第四圖層的任一圖層發生更新,則使所述圖形處理器對所述第一圖層及所述第二圖層中更新率較低的圖層、所述第三圖層及所述第四圖層進行合成處理,以更新所述幀緩衝器中儲存的合成圖層。
  14. 如申請專利範圍第10項所述的裝置,其中,所述處理器具體用於累計一預定時間段內所述第一圖層及所述第二圖層的更新次數,每更新一次則將相應的所述圖層的更新率提高,否則降低更新率。
  15. 如申請專利範圍第14項所述的裝置,其中,所述處理器具體用於比較所述複數個圖層的所述第一圖層及所述第二圖層的屬性與前一幀圖像對應的第一圖層及第二圖層的屬性,判斷其是否發生改變;若所述屬性未發生改變,則不改變相應所述圖層的更新次數,否則相應所述圖層的更新次數加一。
TW105107940A 2016-03-15 2016-03-15 圖層處理方法及裝置 TWI597688B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
TW105107940A TWI597688B (zh) 2016-03-15 2016-03-15 圖層處理方法及裝置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
TW105107940A TWI597688B (zh) 2016-03-15 2016-03-15 圖層處理方法及裝置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
TWI597688B true TWI597688B (zh) 2017-09-01
TW201732738A TW201732738A (zh) 2017-09-16

Family

ID=60479911

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
TW105107940A TWI597688B (zh) 2016-03-15 2016-03-15 圖層處理方法及裝置

Country Status (1)

Country Link
TW (1) TWI597688B (zh)

Also Published As

Publication number Publication date
TW201732738A (zh) 2017-09-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN109783181B (zh) 屏幕适配显示方法、电子设备及计算机存储介质
US9786255B2 (en) Dynamic frame repetition in a variable refresh rate system
CN110377264B (zh) 图层合成方法、装置、电子设备及存储介质
US20110292060A1 (en) Frame buffer sizing to optimize the performance of on screen graphics in a digital electronic device
US11107186B2 (en) Media content management for a fixed orientation display
WO2019041863A1 (zh) 图像处理系统、图像显示方法及显示装置、存储介质
US20100149216A1 (en) Variable scaling of image data for aspect ratio conversion
US9001274B2 (en) Image processing method
US20110167388A1 (en) Electronic device and method of browsing images thereon
US11574385B2 (en) Electronic apparatus and control method for updating parameters of neural networks while generating high-resolution images
US20170053622A1 (en) Method and apparatus for setting transparency of screen menu, and audio and video playing device
WO2015165013A1 (zh) 一种在屏幕上显示数据的方法及显示控制装置
US20110145730A1 (en) Utilization of Browser Space
US20140168236A1 (en) Gpu display adjustments
JP2018512644A (ja) 低品質タイルを使用してメモリ帯域幅を減らすためのシステムおよび方法
CN105741819B (zh) 一种图层处理方法及装置
WO2021008427A1 (zh) 图像合成方法、装置、电子设备及存储介质
WO2020220346A1 (zh) 一种图像处理方法及装置
US11954765B2 (en) Applying random patches to pixel block of an image utilizing different weights
US20170287106A1 (en) Graphics system and method for generating a blended image using content hints
CN109416828B (zh) 将帧缓冲映射到逻辑显示器的装置及方法
US20180174359A1 (en) Frame difference generation hardware in a graphics system
TWI597688B (zh) 圖層處理方法及裝置
US10068549B2 (en) Cursor handling in a variable refresh rate environment
WO2017000605A1 (zh) 片上系统、图形绘制方法、中间层及嵌入式设备、介质

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A Annulment or lapse of patent due to non-payment of fees
MM4A Annulment or lapse of patent due to non-payment of fees