TWI579827B - 以動態佈局在網格上展現圖磚之技術 - Google Patents

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    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/451Execution arrangements for user interfaces

Description

以動態佈局在網格上展現圖磚之技術 相關申請案之交叉引用
本申請案為在2010年12月23日提出申請、標題為「Techniques for Electronic Aggregation of Information」的美國專利申請案第12/978,318號之部分連續申請案,且本申請案主張該美國專利申請案的優先權,該美國專利申請案的內容全部併入本文。
本發明係關於以動態佈局在網格上展現圖磚之技術。
合成畫面可包含單獨的元素之聚合物,以形成單一複合元素。例如,合成畫面可包含複合圖像或視訊序列,該複合圖像由若干單獨的圖像組成,該視訊序列包含不同影像之快速序列。已將電子合成畫面系統設計成使用數位內容產生數位合成畫面,該數位內容諸如,包含自不同網路應用程式提供的不同構成網頁的複合網頁。有時根據中心文題組織構成網頁,諸如,與搜尋引擎所使用的給定搜尋術語有關之網頁,或使用者常常訪問的儲存於瀏覽器歷史中之網頁。通常,由於複合網頁之空間限制,構成網頁為實際網頁之較低保真度表示。因而,使用者可選擇構成網頁,來擷取選定網頁之較高保真度版本以進行更深入的檢視。然而,隨著數位資訊量增加,以向使用者提供有意義資訊之方式構建數位合成畫面變 得更加困難。
此外,若在不同尺寸或解析度顯示器上檢視針對一個尺寸或顯示解析度設計的合成畫面,則該合成畫面可能不能適當地顯示。圖磚中之一些圖磚可能不適合該等圖磚的原有佈局中之可用空間。混排圖磚以適合空間可能毀壞該等圖磚的位置關係。重調圖磚之尺寸可能使得合成畫面難以檢視且與之互動,尤其是在較小顯示區域上。正是因為該等及其他考慮,所以才需要本發明的改良。
提供此發明內容以用簡化形式介紹下文在實施方式中進一步描述之概念選擇。此發明內容並非意欲識別所主張之標的之關鍵特徵或基本特徵,亦並非意欲幫助決定所主張之標的之範疇。
各種實施例大體針對電子合成畫面系統。一些實施例尤其針對電子合成畫面系統,該電子合成畫面系統經佈置以自異質的資料源產生數位合成畫面。電子合成畫面系統可允許使用者用資料源之定製表示產生定製數位合成畫面,藉此允許其他使用者迅速地識別及選擇感興趣的資料源以進行較近檢視。電子合成畫面系統可經由公佈模型、訊息傳遞模型或公佈模型及訊息傳遞模型之組合向其他使用者公佈定製數位合成畫面。
例如,在一個實施例中,一種設備可包含邏輯裝置, 該邏輯裝置經佈置以執行合成畫面應用程式。例如,邏輯裝置可包含處理系統,該處理系統具有處理器及記憶體。合成畫面應用程式可包含創作組件,該創作組件經操作以提供具有多個展現圖磚之展現表面、接收控制指令以使內容檔案與展現圖磚相關聯、基於內容檔案之內容檔案類型產生用於內容檔案之圖磚物件及將展現表面及圖磚物件儲存為合成畫面。合成畫面應用程式可進一步包含展現組件,該展現組件經操作以產生第一使用者介面視圖以展現展現表面之每一相關聯展現圖磚內的每一圖磚物件、接收控制指令以選擇圖磚物件及產生第二使用者介面視圖以展現對應於圖磚物件之內容檔案。
合成畫面應用程式可包括展現組件,該展現組件偵測何時顯示尺寸或解析度不同於合成畫面之原有佈局。當顯示尺寸或解析度改變時,展現表面可改變維度。展現組件可以保留圖磚相對於彼此的空間特性之方式將圖磚在經改變展現表面上再分配。本發明描述且主張其他實施例。
此等及其他特徵及優點根據閱讀下文實施方式及檢閱相關聯圖式將顯而易見。應理解,上文一般描述與下文實施方式兩者皆僅為解釋性的且並非限制所主張之態樣。
各種實施例大體針對電子合成畫面系統,該等電子合 成畫面系統經佈置以自異質的資料源產生數位合成畫面。電子合成畫面系統可允許使用者使用由不同軟體程式(諸如,應用程式)產生的內容檔案來產生高度定製數位合成畫面。數位合成畫面可包括一或更多圖磚物件,該一或更多圖磚物件包含用於下層內容檔案之定製表示。可使用自內容檔案選擇性地擷取及根據針對內容檔案特定構建的類型定義格式化的資訊來建構圖磚物件。類型定義包括關於內容檔案之詳細資訊,諸如,檔案副檔名、資料模式(data schema)、格式化控制、嵌入物件、嵌入碼、性質、腳本及其他檔案特定資訊。類型定義亦包括規則集,該規則集關於欲自內容檔案擷取的資訊類型、經擷取資訊之格式化、欲構建的圖磚物件版本之數目等等。以此方式,內容檔案之較寬範圍可用以創作數位合成畫面,同時建構為檢視者提供有意義資訊之具高度代表性的圖磚物件。此方法允許檢視者容易細讀合成畫面中之圖磚物件、識別許多圖磚物件之中感興趣的內容檔案及選擇圖磚物件來迅速地擷取內容檔案以進行較近檢視。
一些實施例係針對電子合成畫面系統,該等電子合成畫面系統具有展現組件,該展現組件偵測何時顯示尺寸或解析度已自用於合成畫面之原有佈局的顯示尺寸或解析度改變。展現組件可在改變的顯示中以保留圖磚對於彼此的空間特性之方式使合成畫面中之圖磚重新定位或「重新流動」。當向合成畫面添加圖磚或自合成畫面刪除 圖磚以最小化圖磚之間的空白空間時,實施例可使圖磚自動重新流動。結果,實施例可改良操作者、裝置或網路之可承受性、可擴縮性、模組性、可擴充性或可交互操作性。
第1圖圖示具有合成畫面應用程式140的合成畫面系統100之方塊圖。例如,在一個實施例中,合成畫面系統100及合成畫面應用程式140可包含各種組件,諸如組件110、組件130。本文所使用的術語「系統」及「應用程式」及「組件」意欲代表電腦相關實體,該電腦相關實體包含硬體、硬體及軟體之組合、軟體,或者執行中的軟體。舉例而言,組件可實施為在處理器上執行之程序、處理器、硬碟機、多個儲存驅動機(光學及/或磁性儲存媒體之儲存驅動機)、物件、可執行檔案、執行線程、程式及/或電腦。以說明之方式,在伺服器上執行之應用程式與伺服器兩者皆可為組件。對於給定實施而言,在需要時一或更多組件可常駐於程序及/或執行線程內,且組件可在一個電腦上定位及/或在兩個或兩個以上電腦之間分配。實施例不限於此上下文中。
在第1圖中所示之說明實施例中,合成畫面系統100及合成畫面應用程式140可藉由電子裝置來實施。電子裝置之實例可包括(但不限於):行動裝置、個人數位助理、行動計算裝置、智慧型電話、蜂巢式電話、手機、單向呼叫器、雙向呼叫器、訊息傳遞裝置、電腦、個人電腦(PC)、桌上型電腦、膝上型電腦、筆記型電腦、掌 上型電腦、平板電腦、伺服器、伺服器陣列或伺服器群、網頁伺服器、網路伺服器、網際網路伺服器、工作站、小型電腦、大型電腦、超級電腦、網路設備、網頁設備、分散式計算系統、多處理器系統、基於處理器之系統、遊戲裝置、消費者電子裝置、可程式化消費者電子裝置、電視、數位電視、機上盒、無線存取點、基地台、用戶台、行動用戶中心、無線電網路控制器、路由器、集線器、閘道器、橋接器、交換機、機器或上述之組合。儘管第1圖中所示之合成畫面應用程式140在某一拓撲中具有有限數目之元件,但可瞭解到,對於給定實施而言,在必要時合成畫面應用程式140可在替代性拓撲中包括更多或更少元件。
可經由各種類型之通訊媒體以通訊方式耦接組件110、組件130。組件110、組件130可在彼此之間協調操作。協調可涉及資訊之單向交換或雙向交換。例如,組件110、組件130可傳輸呈經由通訊媒體傳輸的訊號之形式的資訊。可將資訊實施為分配至各種訊號線之訊號。在此等分配中,每一訊息為訊號。然而,進一步實施例可替代地採用資料訊息。可在各種連接上發送此等資料訊息。示例性連接包括平行介面、串列介面及匯流排介面。
在第1圖中所示之說明實施例中,合成畫面系統可包括一或更多內容檔案104-c及合成畫面應用程式140。內容檔案104-c可包含由軟體程式產生的數位內容,該 軟體程式諸如,應用程式、網路應用程式、網路服務等等。合成畫面應用程式140可使用一或更多選定的內容檔案104-c來產生合成畫面120。在一個實施例中,一或更多內容檔案104-c可由使用者手動選定。在一個實施例中,一或更多內容檔案104-c可由軟體程式自動選定,諸如,藉由使用與搜尋引擎所使用的給定搜尋術語有關之搜尋結果或使用者常常訪問的儲存於瀏覽器歷史中之內容檔案104-c
除其他元件外,合成畫面應用程式140可包含創作組件110及展現組件130。創作組件110可由使用者用以創作或產生合成畫面120。創作或產生合成畫面120之使用者在本文有時可稱為「內容生產者」。展現組件130可由使用者用以檢視或導航合成畫面120。檢視或導航合成畫面120之使用者在本文有時可稱為「內容消費者」。合成畫面應用程式140進一步包括參閱第2圖至第11圖更詳細地描述之其他組件。
創作組件110可大體管理合成畫面應用程式140之創作操作,該等創作操作包括產生使用者介面視圖及工具,以允許內容生產者產生、建立或者創作合成畫面120。合成畫面120可包含來自選定的內容檔案104-c之數位資訊元素之單一複合物或聚合物,以形成單一複合數位資訊元素。合成畫面120可包含(例如)複合文件,該複合文件具有由異質應用程式產生的不同構成數位資訊元素,諸如,應用程式之應用程式檔案。有時根據中 心文題組織構成數位資訊元素,諸如,與商業項目、個人假期或假日有關的彼等數位資訊元素。通常,由於複合文件之空間限制,構成數位資訊元素為實際內容檔案104-c之較低保真度表示。因而,內容消費者可選擇構成數位資訊元素,來擷取相關聯內容檔案104-c之較高保真度版本以進行更深入的檢視。
例如,在一個實施例中,創作組件110可經佈置以為合成畫面120提供展現表面122。展現表面122可在某一拓撲中具有界定或安置於展現表面122上之多個展現圖磚124-a。創作組件110可接收控制指令102-b,以使某些內容檔案104-c與某些展現圖磚124-a相關聯。創作組件110可基於與內容檔案104-c相關聯之各種內容檔案類型及類型定義產生內容檔案104-c之圖磚物件126-e。創作組件110可將展現表面122及圖磚物件126-e儲存為合成畫面120之部分,該合成畫面120之該部分隨後可公佈或分配至各個內容消費者。
值得注意的是,「a」及「b」及「c」及本文所使用之類似指定符意欲為表示任何正整數之變數。因此,例如,若實施將值設定為a=5,則展現圖磚124-a全集可包括展現圖磚124-1、124-2、124-3、124-4及125-5。實施例不限於此上下文中。
創作組件110可藉由提供具有多個展現圖磚124-a之展現表面122來開始創作操作,以產生合成畫面120。展現表面122可包含任何經界定尺寸之二維(2D)或三維 (3D)拓撲空間,該2D或3D拓撲空間具有坐標系統及邊界。展現表面122之實例可包含文字處理程式之文件、展現程式之幻燈片、試算表程式之工作單、註解程式之註解、個人資訊管理器(personal information manager;PIM)之聯繫卡及應用程式通常所使用的其他空間。
展現圖磚124-a可包含指定用於展現離散的資訊集(諸如,圖磚物件126-e)之展現表面122之經界定區域。對於給定實施而言,在必要時經界定區域可為任何尺寸、維度或形狀。給定展現表面122可具有任何數目之展現圖磚124-a,且每一展現圖磚124-a可具有定義集(例如,尺寸、形狀、維度、幾何結構),以確保所有展現圖磚124-a在展現表面122之給定尺寸內適合。展現圖磚124-a之定義可基於展現表面122、內容檔案104-c之設定、內容檔案104-c與展現圖磚124-a之間的關聯性、與內容檔案104-c相關聯之圖磚物件126-e、顯示器之性質、裝置之性質、使用者偏好及其他因素而動態地改變。實施例不限於此上下文中。
在一個實施例中,內容生產者可以定製方式界定展現表面122及展現圖磚124-a。合成畫面應用程式140之使用者介面可提供各種控制,該等各種控制經特定界定以修改展現表面122之特性及展現表面122上的展現圖磚124-a之集合。此等控制之實例可包括(但不限於)繪圖控制、維度控制、尺寸控制、寬度控制、高度控制、像素控制、刷新控制等等。或者,內容生產者可自任何 數目之提供不同展現表面及展現圖磚124-a的合成畫面模板選擇。
創作組件110可接收控制指令102-b,以使某些內容檔案104-c與某些展現圖磚124-a相關聯。創作組件110可產生允許使用者選擇內容檔案104-a之使用者介面視圖及工具,且創作組件110可使內容檔案104-a與展現圖磚124-a相關聯。例如,使用者可使用諸如指向裝置之輸入裝置來選擇內容檔案104-1且將內容檔案104-1拖拽到展現圖磚124-1上。使用者選擇可產生控制指令102-b作為指示對創作組件110的選擇之訊息或訊號。或者,可根據內容選擇演算法可程式化地產生控制指令120-b。例如,內容選擇演算法可具有經界定規則集,以自搜尋引擎所產生的搜尋結果或藉由分析使用者瀏覽模式自動選擇內容檔案104-c。實施例不限於此上下文中。
內容檔案104-c可包含由軟體程式產生的任何數位資訊元素或數位內容,該軟體程式諸如,應用程式、網路應用程式、網路服務、客戶端應用程式、伺服器應用程式、系統程式等等。不同軟體程式可產生不同類型之數位內容。因而,由不同軟體程式產生的數位內容可包含異質的數位內容。內容檔案104-c之實例可包括(但不限於)應用程式檔案,諸如,文字處理檔案、試算表檔案、展現檔案、個人資訊管理器(PIM)檔案、資料庫檔案、公佈者檔案、繪圖檔案、註解檔案、訊息檔案、項目檔案等等。內容檔案104-c之進一步實例可包括多媒體檔 案,諸如,音訊檔案、影像檔案、視訊檔案、音訊/視訊(AV)檔案、動畫檔案、遊戲檔案、標示檔案、網頁檔案、社交網路連接服務(social networking service;SNS)檔案等等。可瞭解到,此等實例僅為內容檔案104-c之數個實例,且實施例不限於此等實例。
在一個實施例中,內容檔案104-c可包含針對特定作業系統設計的互相關聯之客戶端應用程式、伺服器應用程式及網路服務之生產率套件之內容檔案,該生產率套件諸如,由Microsoft公司(Redmond,Washington)製造的MICROSOFT WINDOWS®之MICROSOFT® OFFICE生產率套件。客戶端應用程式之實例可包括(但不限於)MICROSOFT WORD、MICROSOFT EXCEL®、MICROSOFT POWERPOINT®、MICROSOFT OUTLOOK®、MICROSOFT ACCESS®、MICROSOFT INFOPATH®、MICROSOFT ONENOTE®、MICROSOFT PROJECT、MICROSOFT PUBLISHER、MICROSOFT SHAREPOINT® WORKSPACE、MICROSOFT VISIO®、MICROSOFT OFFICE INTERCONNECT、MICROSOFT OFFICE PICTURE MANAGER、MICROSOFT SHAREPOINT DESIGNER及MICROSOFT LYNC。伺服器應用程式之實例可包括(但不限於)MICROSOFT SHAREPOINT SERVER、MICROSOFT LYNC SERVER、MICROSOFT OFFICE FORMS SERVER、MICROSOFT OFFICE GROOVE® SERVER、MICROSOFT OFFICE PROJECT SERVER、MICROSOFT OFFICE PROJECT PORTFOLIO SERVER及MICROSOFT OFFICE PERFORMANCEPOINT® SERVER。網路服務之實例可包括(但不限於)MICROSOFT WINDOWS LIVE®、MICROSOFT OFFICE WEB APPLICATIONS、MICROSOFT OFFICE LIVE 、 MICROSOFT LIVE MEETING、MICROSOFT OFFICE PRODUCT WEB SITE、MICROSOFT UPDATE SERVER及MICROSOFT OFFICE 365。實施例不限於此等實例。
在一個實施例中,內容檔案104-c可包含由合成畫面應用程式140之相同內容生產者個人創作的內容檔案,以建立合成畫面120。例如,假定內容生產者為商業項目之項目經理,且在商業項目的過程中內容生產者已創作與該商業項目相關聯之各種應用程式檔案,諸如,文字處理檔案、試算表檔案及展現檔案。內容生產者可使用合成畫面應用程式140之創作組件110產生執行報告,該執行報告具有內容生產者個人創作的每一檔案之圖磚物件126-e
創作組件110可基於內容檔案104-c之各種內容檔案類型產生選定的內容檔案104-c之圖磚物件126-e。一旦內容檔案104-c已與展現圖磚124-a相關聯,則創作組件110可產生選定的內容檔案104-c之圖磚物件126-e。在一個實施例中,單一內容檔案104-c可與單一展現圖磚124-a相關聯,從而形成一一對應。在一個實施例中, 多個內容檔案104-c可與單一展現圖磚124-a相關聯,從而形成一對多對應。
圖磚物件126-e可包含內容檔案104-c之表示、代理者或「前臺」。圖磚物件126-e為來自相關聯內容檔案104-c之簡明的資訊集,該簡明的資訊集以允許內容消費者迅速且容易地決定是否對相關聯內容檔案104-c感興趣及是否值得較近地檢驗相關聯內容檔案104-c之方式呈現。
可使用自內容檔案104-c擷取的內容部分106-d產生圖磚物件126-e。內容部分106-d可包含資訊子集,該資訊子集自內容檔案104-c所儲存的資訊全集導出或擷取。合成畫面120之一個優點為來自不同內容檔案104-c的資訊可在單一展現表面122上展現。然而,每一內容檔案104-c可包含比可在單一展現圖磚124-a之經界定區域內展現的資訊量更大之資訊量。例如,若內容檔案104-1包含文字處理文件,則創作組件110可能在展現圖磚124-1之可用區域或空間內不能夠適合文字處理文件內含有的所有資訊(例如,本文、數字、影像、圖式、嵌入物件),甚至當小型化為縮圖時亦如此。因而,創作組件110可自內容源104-1內含有的資訊集擷取資訊子集、格式化該資訊子集以適合於展現圖磚124-1之邊界集內及儲存該經格式化資訊子集作為圖磚物件126-1。舉例而言,圖磚物件126-1可包含文字處理文件之標題、文字處理文件之內容生產者(例如,作者)及來自 文字處理文件的影像之組合。
圖磚物件126-e亦可包括對相應內容檔案104-c的引用(例如,位址、指標或鏈接)或與該引用相關聯。當圖磚物件126-e由使用者選定以進行較近檢驗時,引用可用以擷取相應內容檔案104-c,以展現內容檔案104-c之全保真度展現。在一個實施例中,可引用儲存於本端資料儲存庫中之內容檔案104-c。在此情況下,引用可用以使用同級間技術擷取內容檔案104-c。在一個實施例中,可引用儲存於遠端資料儲存庫中之內容檔案104-c。在此情況下,引用可用以使用網路儲存及存取技術擷取內容檔案104-c
在一個實施例中,單一內容檔案104-c可與單一展現圖磚124-a相關聯。在此情況下,單一圖磚物件126-e在每一展現圖磚124-a中展現。在一個實施例中,多個內容檔案104-c可與單一展現圖磚124-a相關聯。在此情況下,多個圖磚物件126-e可在單一展現圖磚124-a中展現。當呈現時,內容消費者可使用展現組件130提供的選擇器工具,以在展現於不同展現圖磚124-a中之多個圖磚物件126-e之間及亦在展現於單一展現圖磚124-a中之多個圖磚物件126-e之間導航,使得內容消費者可選擇感興趣的圖磚物件126-e。例如,假定內容生產者使來自相應內容檔案104-1至104-100的圖像與展現圖磚124-1相關聯。該100個圖像之縮圖可產生為圖磚物件126-1至126-100且經尺寸調整以在展現圖磚 124-1之給定維度內適合。選擇器工具可用以在圖磚物件126-1至126-100之間導航,以選擇及放大給定圖像。
一旦使用者已完成創作操作,以使不同內容檔案104-c與展現表面122之不同展現圖磚124-a相關聯,則創作組件110可儲存展現表面122及圖磚物件126-e作為合成畫面120之部分。
展現組件130可大體管理合成畫面應用程式140之展現操作,該等展現操作包括產生使用者介面視圖及工具以在電子裝置之電子顯示器上展現合成畫面120。例如,在一個實施例中,展現組件130可產生第一使用者介面視圖,以展現在合成畫面120之展現表面122上的每一相關聯展現圖磚124-a內的每一圖磚物件126-e。展現組件130可接收控制指令132-f以選擇圖磚物件126-e且可產生第二使用者介面視圖以展現對應於選定的圖磚物件126-e之內容檔案104-c
第2圖圖示合成畫面應用程式140之創作組件110之更詳細的方塊圖。創作組件110可藉由基於內容檔案104-c類型之類型定義而自內容檔案104-c擷取內容之某些部分,來智慧地產生相關聯內容檔案104-c之圖磚物件126-e。例如,內容之部分可包含來自內容檔案104-c之本文、內容檔案104-c之元資料、來自內容檔案104-c之物件或上述之一些組合。
在一個實施例中,內容檔案104-c可儲存於本端資料儲存庫210中,該本端資料儲存庫210在實施合成畫面 應用程式140之相同電子裝置內實施。舉例而言,計算裝置可使用在計算裝置之大容量儲存裝置上儲存的內容檔案104-1、104-2實施合成畫面應用程式140。在一個實施例中,內容檔案104-c可儲存在由與施合成畫面應用程式140之電子裝置不同的電子裝置實施的遠端資料儲存庫212中。舉例而言,計算裝置可使用在伺服器裝置之大容量儲存裝置上儲存的內容檔案104-3實施合成畫面應用程式140。
在第2圖中所示之說明實施例中,創作組件110可包含或實施多個類型模組202-g。每一類型模組202-g可對應於各別內容檔案104-c之內容檔案類型。內容檔案104-c之內容檔案類型之實例可包括(但不限於)應用程式檔案類型,諸如,文字處理檔案類型、試算表檔案類型、展現檔案類型、PIM檔案類型、資料庫檔案類型、公佈者檔案類型、繪圖檔案類型、註解檔案類型、訊息檔案類型等等。內容檔案104-c之進一步實例可包括多媒體檔案類型,諸如,音訊檔案類型、影像檔案類型、視訊檔案類型、AV檔案類型、動畫檔案類型、遊戲檔案類型、標示檔案類型、網頁類型等等。可瞭解到,此等實例僅為內容檔案類型之數個實例,且實施例不限於此等實例。
類型模組202-g可基於內容檔案類型之類型定義204-h自內容檔案104-c擷取資訊,且類型模組202-g可基於經擷取資訊及類型定義204-h產生圖磚物件 126-e。類型定義204-h可包含定義、規則、性質、方法、事件、坐標或指令之集合,以自內容檔案104-c擷取選定的部分及在展現圖磚124-a之經界定區域內格式化經擷取部分。藉由實施特定內容檔案104-c之特定類型定義204-h,創作組件110可產生針對特定上下文(例如,商業、個人)及內容消費者之相關聯設定特別設計的高度定製圖磚物件126-e。類型定義204-h可為合成畫面應用程式140提供之預設類型定義,或使用合成畫面應用程式140產生之使用者界定的類型定義。
舉例而言,假定內容檔案104-1為文字處理文件104-1,類型模組202-1用於文字處理檔案類型,且類型定義204-1為文字處理檔案類型的定義集。類型定義204-1可包括用於產生圖磚物件126-1的各種類型之資訊。例如,類型定義204-1可包括與文字處理應用程式之不同版本相關聯的經支援檔案格式,諸如,可延伸性標示語言格式(例如,.docx、.docm、.dotx、.dotm)、二進制格式(例如,.doc、.dot)及開放文件格式(例如,.odt)。類型定義204-1可包括安全身份碼(例如,密碼、憑證、公用或個人密鑰)以存取加密檔案。類型定義204-1可包括工具以存取檔案(例如,巨集、擴展封包)之嵌入或載入的程式碼。類型定義204-1可包括文件中之經支援欄位(例如,詢問欄位、作者欄位、資料庫欄位、填充欄位、包括圖像欄位、包括本文欄位、郵件合併欄位)。類型定義204-1可包括處置文件之鏈接 (例如,鏈接物件、主文件、模板引用、鏈接的級聯式樣表單引用)的規則。類型定義204-1可包括處置資料集(例如,郵件合併資料)的規則。類型定義204-1可包括處置物件鏈接與嵌入(object linking and embedding;OLE)物件的規則。類型定義204-1之其他資訊為可能的,且實施例不限於此上下文中。
此外,類型定義204-1可含有與欲自內容檔案104-1擷取的資訊類型有關之規則集。例如,類型定義204-1可包括三個類別之資訊及相關聯規則,包括來自內容檔案104-1的內容及性質類別(例如,段落或性質)、內容檔案104-1之內容物件類別(例如,影像、嵌入物件)及內容檔案104-1內的內容頁面類別或上述之一些組合。可瞭解到,可針對給定內容檔案類型定義任何數目之類別或種類。
在一個實施例中,內容及性質類別之實例可在表1中說明如下:
在一個實施例中,內容物件類別之實例可在表2中說明如下:
在一個實施例中,內容頁面類別之實例可在表3中說明如下:
創作組件110可使用類型模組202-1及相關聯類型定義204-1,以自來自本端資料儲存庫210之內容檔案104-1擷取內容部分106-1。類型模組202-1隨後可組織且格式化內容部分106-1,以產生圖磚物件126-1。例如, 類型定義204-1之規則可規定自文件內擷取的任何本文(諸如,前N個段落)將保持在文件內指定的式樣格式。另一規則可為,並非文件內的實際本文之內容性質將格式化為在文件內界定的標準式樣。又一規則可為,若內容部分106-1之整個本文無法適合於展現圖磚124-1之維度內,則省略號「...」將附加在本文之末端處。此等規則僅為一些示例性規則,且其他規則是可行的。實施例不限於此上下文中。
在一些情況下,類型定義204-1可界定規則集,以自內容及性質類別、內容物件類別及內容頁面類別之組合產生圖磚物件126-1,該組合有時非正式地稱為「混搭」。此舉提供高度定製圖磚物件126-1,該高度定製圖磚物件126-1經建構以表示內容檔案104-1之內容。
在一個實施例中,不同類別組合之實例可在表4中說明如下:
類型定義204-1亦可提供將圖磚物件126-1限制於單一類別或類別內的單一類型之規則。例如,規則可界定類型模組202-1,以僅使用呈來自內容檔案104-1的本文之形式的內容或呈內容檔案104-1的影像之形式的內容物件。
類型定義204-1可進一步識別產生內容檔案104-1之圖磚物件126-1的裝置。例如,規則可界定類型模組202-1,以與產生及擷取圖磚物件126-1的伺服器裝置互動。
類型定義204-1可更進一步提供產生圖磚物件126-1之多個版本之列表以展現給使用者供最終選擇之規則。例如,規則可產生圖磚物件126-1之P個版本,其中P表示任何正整數(例如,P=10)。可根據如下表5中給定的實例產生圖磚物件126-1之多個版本之列表:
類型模組202-g可使用由類型定義204-h提供的額外資訊產生圖磚物件126-e。例如,類型模組202-g可接收關於選定用於內容檔案104-a的展現圖磚124-a之資訊 作為輸入。類型模組202-g可接收資訊,諸如,位置、尺寸、形狀、維度、幾何結構、邊界、相鄰展現圖磚124-a、鄰接展現圖磚124-a等等。例如,若類型模組202-1正在使用類型定義204-1建構對於展現圖磚124-1之當前維度而言過大之圖磚物件126-1,則類型模組202-1可使用關於相鄰或鄰接展現圖磚124-2、124-3之資訊來決定是否可增加展現圖磚124-1之當前維度以容納較大圖磚物件126-1及相應地可減小展現圖磚124-2、124-3之當前維度。創作組件110可實施各種擬合演算法,以適應此等情況。
第3A圖圖示由創作組件110產生的使用者介面視圖300之實施例。使用者介面視圖300可包括展現表面122,該展現表面122在產生內容檔案104-c之任何圖磚物件126-e之前具有大量空的展現圖磚124-a。使用者介面視圖300亦可包括用於自作者接收控制指令102-b之各種圖形使用者介面(GUI)工具302-s,諸如,複製命令302-1、剪切命令302-2及黏貼命令302-3。除第3A圖中所示之彼等工具之外,可使用其他GUI工具302-s,諸如,移動命令、選擇性黏貼命令等等。
使用者介面視圖300可進一步包括檔案導航工具304。檔案導航工具304可包含針對給定OS之檔案管理器應用程式,該檔案管理器應用程式經設計用於導航具有經儲存資料檔案之檔案系統。例如,檔案導航工具304可用以導航及展現來自本端資料儲存庫210或遠端資料 儲存庫212的各種內容檔案104-c。檔案導航工具304之實例可包括針對MICROSOFT WINDOWS作業系統設計的MICROSOFT WINDOWS EXPLORER。亦可使用其他檔案導航工具。
在創作操作期間,創作組件110可自輸入裝置接收使內容檔案104-1與展現圖磚124-1相關聯之控制指令102-b,該輸入裝置諸如,指向裝置308或觸控螢幕顯示器上之手勢310。例如,內容生產者可藉由利用檔案導航工具304導航及展現由資料儲存庫210、212中之一者或兩者儲存的內容檔案104-c,來產生合成畫面120。內容生產者可使用各種輸入裝置(諸如,指向裝置308或觸控螢幕顯示器上之手勢310)來選擇展現圖磚124-a之內容檔案104-c。如圖所示,指向裝置308可用以選擇內容檔案104-1及使用拖放技術來在展現圖磚124-1上移動內容檔案104-1。或者,GUI輸入工具302可用以執行類似操作。
第3B圖圖示由創作組件110產生的使用者介面視圖320之實施例。使用者介面視圖320可包括展現表面122,該展現表面122在產生內容檔案104-1之圖磚物件126-1之後具有填充的展現圖磚124-1。一旦內容生產者選擇內容檔案104-1且使該內容檔案104-1與展現圖磚124-1相關聯,則創作組件110可識別內容檔案104-1之內容檔案類型。在此實例中,創作組件110將內容檔案104-1之內容檔案類型識別為應用程式檔案類型且更 特定言之,文字處理檔案。創作組件110可利用類型模組202-1及類型定義204-1,該類型模組202-1及該類型定義204-1經特定設計用於自文字處理檔案產生圖磚物件。類型模組202-1可使用類型定義204-1自內容檔案104-1擷取適當的內容部分106-1,其中內容部分106-1包含內容及性質類別、內容物件類別、內容頁面類別或類別組合之資訊。類型模組202-1可使用內容部分106-1來產生圖磚物件126-1且可在展現圖磚124-1之邊界內展現圖磚物件126-1。
第4圖圖示產生圖磚物件126-1的創作組件110之實例。如圖所示,內容檔案104-1可包含內容及性質類別之各種類型之資訊,該資訊包括標題402、第一段落404、第二段落406及各種元資料408。內容檔案104-1可進一步包含內容物件類別之各種類型之資訊,該資訊包括影像410、長條圖412及方程式414。類型定義204-1可包括五個規則,該五個規則包括使用標記為「圖磚模板1」的特定圖磚模板之第一規則、擷取標題402之第二規則、自元資料408擷取作者之第三規則、擷取前N個段落404、406(例如,N=2)之第四規則及擷取第一圖之第五規則,該第一圖在此情況下為長條圖412。類型模組201-1可根據類型定義204-1之規則1至5使用類型定義204-1自內容檔案104-1擷取內容部分106-1且可產生圖磚物件126-1,該圖磚物件126-1展現為具有根據「圖磚模板1」格式化的內容部分106-1之特定資 訊之使用者介面視圖。
第5圖圖示適合於公佈或分配由合成畫面應用程式140產生的合成畫面120之訊息傳遞系統500之實施例。內容生產者可使用合成畫面應用程式140產生合成畫面120,該合成畫面應用程式140使用由使用者介面組件540提供的各種使用者介面視圖。使用者介面538可包含用於合成畫面應用程式140之本機使用者介面組件或用於執行合成畫面應用程式140的OS(例如,Microsoft Windows)之使用者介面組件。一旦已產生合成畫面120,則內容生產者可使用公佈模型、訊息傳遞模型或公佈模型及訊息傳遞模型之組合將合成畫面120分配至各個內容消費者。
在一個實施例中,合成畫面應用程式140可使用公佈組件532自本端資料儲存庫210至遠端資料儲存庫212公佈合成畫面及相關聯內容檔案104-c。遠端資料儲存庫212可實施為可由網路服務(諸如,社交網路連接服務(SNS))存取的網路儲存伺服器550之部分。內容消費者可存取網路服務以檢視網路服務版本。
在一個實施例中,合成畫面應用程式140可使用本機訊息組件534經由訊息傳遞架構(諸如,訊息伺服器540)將合成畫面120及相關聯內容檔案104-c作為訊息516及訊息附件發送。內容消費者可存取及檢視訊息版本。或者,合成畫面應用程式140可使用外部(非本機)訊息應用程式542-k
在一個實施例中,合成畫面應用程式140可藉由向網路服務公佈合成畫面120及相關聯內容檔案104-c來使用公佈模型與訊息傳遞模型兩者之組合、接收合成畫面120及相關聯內容檔案104-c之網路版本之鏈接518-n及發送具有鏈接518-n之訊息516。內容消費者可存取訊息516、選擇鏈接518-n及檢視合成畫面120之網路版本。此外,內容消費者可選擇合成畫面120之圖磚物件126-e,以檢視與選定的圖磚物件126-e相關聯的內容檔案104-c之網路版本。
合成畫面應用程式140可使用安全組件536,以管理內容消費者對合成畫面120及相關聯內容檔案104-c的權限及存取。安全組件536可管理賬戶、驗證資訊、授權資訊、安全資訊(例如,加密/解密演算法、安全密鑰、憑證等)、權限級別等等。在一個實施例中,安全組件536可自輸入裝置接收表示來自內容生產者的命令之控制指令,以授權自本端資料儲存庫210至可由網路服務存取的網路儲存伺服器550之遠端資料儲存庫212傳輸內容檔案104-c
在第5圖中所示之說明實施例中,訊息傳遞系統500可包含全部經由網路530通訊的多個計算裝置510-j、訊息伺服器540及網路儲存伺服器550。計算裝置510-j可各自實施合成畫面應用程式140及/或一或更多訊息應用程式542-k。儘管第5圖中所示之訊息傳遞系統500在某一拓撲中具有有限數目之元件,但可瞭解到,對於 給定實施而言,在必要時訊息傳遞系統500可在替代性拓撲中包括更多或更少元件。
網路530可包含通訊框架,該通訊框架經設計以在訊息傳遞系統500之各個裝置之間傳輸資訊。網路530可實施任何熟知的通訊技術,諸如,適合於與封包交換網路(例如,諸如網際網路之公用網路,諸如企業內部網路之專用網路等等)、電路交換網路(例如,公用交換電話網路)或封包交換網路及電路交換網路之組合(具有適合閘道器及轉譯器)一起使用之技術。
訊息伺服器540可包含或採用一或更多伺服器計算裝置及/或伺服器程式,該一或更多伺服器計算裝置及/或伺服器程式操作以根據所描述的實施例執行各種方法。舉例而言,當安裝及/或部署伺服器程式時,伺服器程式可支援伺服器計算裝置之一或更多伺服器角色,以提供某些服務及特徵。示例性訊息伺服器540可包括(例如)獨立伺服器電腦及企業級伺服器電腦,該等獨立伺服器電腦及企業級伺服器電腦操作伺服器作業系統(OS),諸如,MICROSOFT OS、UNIX® OS、LINUX® OS或其他適合的基於伺服器之OS。示例性伺服器程式可包括(例如)用於管理輸入及輸出訊息之通訊伺服器程式(諸如,MICROSOFT OFFICE COMMUNICATIONS SERVER(OCS))、用於為電子郵件、語音郵件、VoIP、即時訊息傳遞(instant messaging;IM)、群組IM、增強的存在位及音訊視訊會議提供統一訊息傳遞(unified messaging;UM) 之訊息傳遞伺服器程式(諸如,MICROSOFT EXCHANGE SERVER)及/或根據所描述的實施例之其他類型之程式、應用程式或服務。
網路儲存伺服器550亦可包含或採用一或更多伺服器計算裝置及/或伺服器程式,該一或更多伺服器計算裝置及/或伺服器程式操作以根據所描述的實施例執行各種方法。舉例而言,當安裝及/或部署伺服器程式時,伺服器程式可支援伺服器計算裝置之一或更多伺服器角色,以提供某些服務及特徵。示例性網路儲存伺服器550可包括(例如)獨立伺服器電腦及企業級伺服器電腦,該等獨立伺服器電腦及企業級伺服器電腦操作伺服器OS,諸如,MICROSOFT OS、UNIX OS、LINUX OS或其他適合的基於伺服器之OS。示例性伺服器程式可包括(例如)網路儲存伺服器程式,諸如,提供文件及檔案之線上網路儲存之MICROSOFT LIVE,該等文件及檔案包括多媒體檔案或媒體檔案,諸如,影像、相片、相簿、視訊、視訊薄等等。示例性伺服器程式可進一步包括(例如)網路應用程式,諸如,社交網路連接應用程式、搜尋應用程式、文件管理程式、網頁日誌(博客)、文字處理程式、試算表程式、資料庫程式、繪圖程式、文件共享程式、訊息應用程式、網路服務、網路應用程式、網路伺服器及/或根據所描述的實施例之其他類型之程式、應用程式或服務。
計算裝置510-j可各自包含處理器502及記憶體504, 該記憶體504以通訊方式耦接至處理器502。處理器502及記憶體504可各自以通訊方式耦接至通訊介面509。可參閱第10圖描述示例性架構及計算裝置510-j之實例。
通訊介面509可包含或實施各種通訊技術,以允許計算裝置510-j經由網路530與彼此通訊及與訊息傳遞系統500之其他裝置通訊。例如,訊息傳遞系統500之各個裝置可各自包括通訊介面509,該通訊介面509實施各種類型之標準通訊元件,該等標準通訊元件設計成可與網路530互操作,該等標準通訊元件諸如,一或更多通訊介面、網路介面、網路介面卡(network interface cards;NIC)、無線電、無線發射機/接收機(收發機)、有線及/或無線通訊媒體、實體連接器等等。舉例而言(而非限制),通訊媒體包括有線通訊媒體及無線通訊媒體。有線通訊媒體之實例可包括電線、電纜、金屬引線、印刷電路板(PCB)、底板、交換組構、半導體材料、雙絞電線、同軸電纜、光纖、傳播訊號等等。無線通訊媒體之實例可包括聲學、射頻(RF)頻譜、紅外線及其他無線媒體。
在各種實施例中,通訊介面509可包含多個不同類型之傳送器512-m。傳送器512-m中之每一傳送器512-m可實施或利用相同或不同通訊參數組來在訊息傳遞系統500之各個裝置之間傳輸資訊。例如,在一個實施例中,傳送器512-m中之每一傳送器512-m可實施或利用不同 通訊參數組來在計算裝置510-j與訊息伺服器540之間傳輸資訊。通訊參數之一些實例可包括(但不限於)通訊協定、通訊標準、射頻(RF)頻帶、無線電、發射機/接收機(收發機)、無線電處理器、基頻處理器、網路掃描臨限參數、射頻通道參數、存取點參數、速率選擇參數、訊框尺寸參數、聚合尺寸參數、封包再試限制參數、協定參數、無線電參數、調變與編碼方案(modulation and coding scheme;MCS)、確認參數、媒體存取控制(media access control;MAC)層參數、實體(PHY)層參數及影響由計算裝置510-j實施的通訊介面509之操作的任何其他通訊參數。實施例不限於此上下文中。
在各種實施例中,計算裝置510-1之通訊介面509可實施提供變化的頻寬或通訊速度之不同通訊參數。例如,傳送器512-1可包含實施用於高速傳輸資訊至網路530的適合通訊參數之高速介面,而傳送器512-2可包含實施用於較低速傳輸資訊至網路530的適合通訊參數之低速介面。
關於有線通訊,例如,傳送器512-1可包含網路介面,該網路介面經設計以經由封包交換網路(諸如,網際網路)傳輸資訊。傳送器512-1可經佈置以在功能上根據不同類型之有線網路系統或協定提供資料通訊。提供資料通訊服務的適合有線網路系統之實例可包括網際網路工程工作小組(Internet Engineering Task Force;IETF)傳輸控制協定(Transmission Control Protocol;TCP)及網際 網路協定(IP)通訊標準套件、使用者資料報文協定(User Datagram Protocol;UDP)、資料報文壅塞控制協定(Datagram Congestion Control Protocol;DCCP)、串流控制傳輸協定(Stream Control Transmission Protocol;SCTP)、資源預訂協定(Resource Reservation Protocol;RSVP)、外顯擁塞通知(Explicit Congestion Notification;ECN)協定、開放最短路徑優先(Open Shortest Path First;OSPF)協定套件、可靠傳送協定(Reliable Transport Protocol;RTP)、IETF即時傳送協定(RTP)等等。傳送器512-2可經佈置以根據不同訊息協定提供資料通訊,該等訊息協定諸如,簡單郵件轉移協定(Simple Mail Transfer Protocol;SMTP)、擴充SMTP(extended SMTP;ESMTP)、郵局協定(Post Office Protocol;POP)、POP3、網際網路訊息存取協定(Internet Message Access Protocol;IMAP)、多用途網際網路郵件擴充(Multipurpose Internet Mail Extensions;MIME)協定、Unix對Unix複製(Unix-to-Unix Copy;UUCP)協定、國際電信聯盟(International Telecommunication Union;ITU)協定套件(諸如,ITU-T X.400協定)等等。可瞭解到,可實施其他有線通訊技術,且實施例不限於此上下文中。
關於無線通訊,例如,傳送器512-1可包含無線電,該無線電經設計以經由無線區域網路(WLAN)傳輸資訊。傳送器512-1可經佈置以在功能上根據不同類型之 無線網路系統或協定提供資料通訊。提供資料通訊服務的適合無線網路系統之實例可包括電機暨電子工程師學會(IEEE)802.xx協定系列,諸如,IEEE 802.11a/b/g/n標準協定系列及變體(亦稱為「WiFi」)、IEEE 802.16標準協定系列及變體(亦稱為「WiMAX」)、IEEE 802.20標準協定系列及變體等等。傳送器512-2可包含無線電,該無線電經設計以在一或更多蜂巢式無線電電話系統提供的資料網路連接鏈路上傳輸資訊。提供資料通訊服務的蜂巢式無線電電話系統之實例可包括具有通用封包無線電服務(General Packet Radio Service;GPRS)系統的GSM(GSM/GPRS)、CDMA/1xRTT系統、全域進化增強資料率(Enhanced Data Rates for GlobalEvolution;EDGE)系統、唯進化資料或進化資料最佳化(Evolution Data Only or Evolution Data Optimized;EV-DO)系統、資料及語音進化(Evolution For Data and Voice;EV-DV)系統、高速下行鏈路封包存取(High Speed Downlink Packet Access;HSDPA)系統、高速上行鏈路封包存取(High Speed Uplink Packet Access;HSUPA)等等。可瞭解到,可實施其他無線技術,且實施例不限於此上下文中。
在各種實施例中,計算裝置510-1之通訊介面509可實施提供相同或實質上類似頻寬或通訊速度的相同通訊參數組。然而,傳送器512-1、傳送器512-2可在不同時間點由合成畫面應用程式140及/或訊息應用程式542-1利用。例如,在一個實施例中,合成畫面應用程式140 可在第一時間間隔期間傳輸合成畫面120及合成畫面120之一或更多內容檔案104-c,且合成畫面應用程式140及/或訊息應用程式542-1可在第二時間間隔期間傳輸具有與合成畫面120及/或支援內容檔案104-c有關的資訊之訊息516。例如,在一個實施例中,第一時間間隔及第二時間間隔可完全不連續,其中第一時間間隔之開始時間及結束時間在第二時間間隔之開始時間之前。例如,在一個實施例中,第一時間間隔及第二時間間隔可部分地重疊,其中第一時間間隔之開始時間在第二時間間隔之開始時間之前,但第一時間間隔之結束時間在第二時間間隔之開始時間之後。實施例不限於此上下文中。
計算裝置510-j可各自實施具有訊息組件534的合成畫面應用程式140及/或一或更多訊息應用程式542-k,該一或更多訊息應用程式542-k經佈置以傳輸呈各種格式的各種類型之訊息。將參閱用於訊息傳遞模型之訊息應用程式542-k描述一個實施例,但此等描述可應用於利用合成畫面應用程式140之訊息組件534的其他實施例。
訊息應用程式542-k中之每一訊息應用程式542-k可表示特定種類之傳送器,從而賦能處置用於特定應用的特定類型及格式之訊息。訊息應用程式542-k可包含(但不限於)傳真應用程式、視訊訊息應用程式、即時訊息傳遞(IM)應用程式、聊天應用程式、電子郵件(email)應 用程式、簡訊服務(SMS)應用程式、多媒體訊息服務(MMS)應用程式、社交網路系統(SNS)應用程式等等。應理解,實施例不限於此點,且訊息應用程式542-k可包括與所描述的實施例一致的任何其他類型之訊息傳遞應用程式或通訊應用程式。亦應瞭解,計算裝置510-j可各自實施與所描述的實施例一致的除訊息應用程式542-k之外的其他類型之應用程式。
例如,如第5圖中所示,計算裝置510-1、計算裝置510-2實施各別訊息應用程式542-1、訊息應用程式542-2。訊息應用程式542-1、訊息應用程式542-2可大體操作以產生、發送、接收、更新、修改及以另外方式管理計算裝置510-1、計算裝置510-2之訊息。可瞭解到,所示的本文所述之計算裝置510-1及該計算裝置510-1的訊息應用程式542-1之實施細節亦適用於計算裝置510-2及該計算裝置510-2的各別訊息應用程式542-2。
在一個實施例中,訊息應用程式542-1、訊息應用程式542-2實施為獨立的基於客戶端之應用程式而非基於網路之訊息應用程式,該等獨立的基於客戶端之應用程式由計算裝置510-1、計算裝置510-2提供的本端資源(諸如,計算裝置510-1之處理器502及記憶體504)儲存及執行,該等基於網路之訊息應用程式在網路裝置上實施及由計算裝置510-1、計算裝置510-2經由網頁瀏覽器存取。在一個實施例中,訊息應用程式542-1、訊 息應用程式542-2可包含分散式應用程式,該等分散式應用程式適合於分散式處理及部分地在計算裝置510-1、計算裝置510-2之本端資源上執行且部分地在網路資源上執行。另外或替代地,訊息應用程式542-1、訊息應用程式542-2可包含基於網路之訊息應用程式,該等基於網路之訊息應用程式在網路裝置上實施及由計算裝置510-1、計算裝置510-2經由網頁瀏覽器存取。實施例不限於此上下文中。
例如,在一個實施例中,訊息應用程式542-1可經佈置以經由傳送器512-2傳輸訊息516。當經由傳送器512-2傳輸時,訊息516可包括針對合成畫面120之一或更多嵌入鏈接518-n及/或一或更多內容檔案104-c及/或合成畫面120。一或更多嵌入鏈接518-n可包含(例如)對合成畫面120及/或一或更多內容檔案104-c之引用,該合成畫面120及/或該一或更多內容檔案104-c儲存於網路儲存伺服器550上及可由訊息發送者或訊息接收者存取。
鏈接518-n中之每一鏈接518-n可包含對所儲存的合成畫面120及內容檔案104-c之引用或指標,使用者可直接跟隨該引用或指標或程式自動地跟隨該引用或指標。引用為代表裝置(例如,檔案伺服器)之記憶體中其他處的指示物(例如,所儲存的合成畫面120及內容檔案104-c,諸如,物件、檔案、資料項目等等)之資料類型,且引用用以存取該指示物。大體而言,引用為 使程式能夠直接存取指示物之值。指示物可在相同裝置上儲存為引用或在不同裝置上儲存為引用。大多數程式設計語言支援一些形式之引用。鏈接518-n之實例可包括(但不限於)超文件及超鏈接,諸如,由全球資訊網(WWW)使用的彼等超文件及超鏈接。超文件為具有超鏈接之本文。超鏈接通常包含鏈結錨,該鏈結錨為訊息內的位置,可自該位置跟隨該超鏈接。超鏈接之目標為超鏈接導向的所儲存的合成畫面120及/或內容檔案104-c。當藉由以某種方式啟動鏈接來展示鏈接之鏈結錨時,使用者可跟隨該鏈接,該某種方式諸如,藉由觸摸該鏈接(例如,就觸控螢幕顯示器而言)或用指向裝置(例如,滑鼠)點擊該鏈接。當啟動鏈接518-n時,該鏈接518-n之目標經由網頁瀏覽器或應用程式來顯示。
如先前所述,合成畫面應用程式140可藉由向網路儲存伺服器550之遠端資料儲存庫212公佈合成畫面120及相關聯內容檔案104-c來使用公佈模型與訊息傳遞模型兩者之混合、接收合成畫面120及相關聯內容檔案104-c之網路版本之鏈接518-n及發送具有鏈接518-n之訊息516。內容消費者可存取訊息516、選擇鏈接518-n及檢視合成畫面120之網路版本。此外,內容消費者可選擇合成畫面120之圖磚物件126-e,以檢視與選定的圖磚物件126-e相關聯的內容檔案104-c之網路版本。可參閱第6圖更詳細地描述此混合模型。
第6圖圖示訊息傳遞系統500之訊息流之實施例。如 第6圖中所示,公佈組件532可向網路服務652公佈合成畫面120及相關聯內容檔案104-c。公佈組件532可經由傳送器512-1將合成畫面120及相關聯內容檔案104-c發送至網路儲存伺服器550,如箭頭602所指示。作為高速傳送器,傳送器512-1可具有足夠頻寬以傳送通常與內容檔案104-c相關聯之(例如)相對於訊息516之訊息大小更大的檔案大小。
網路儲存伺服器550可接收合成畫面120及相關聯內容檔案104-c,且將合成畫面120及相關聯內容檔案104-c儲存於遠端資料儲存庫212中。網路儲存伺服器550隨後可發送至儲存於遠端資料儲存庫212中之合成畫面120及內容檔案104-c的鏈接518-n,如箭頭604所指示。
公佈組件532可接收鏈接518-n且將該等鏈接轉送至創作組件110。創作組件110可使鏈接518-n與每一圖磚物件126-e相關聯且更新具有關聯性之合成畫面120,使得內容消費者可選擇圖磚物件126-e且存取來自遠端資料儲存庫212的相關聯內容檔案104-c以更深入地檢視內容檔案104-c
在一個實施例中,按照公佈模型,創作組件110可將經更新合成畫面120發送至公佈組件532。公佈組件532隨後可在網路服務652上公佈經更新合成畫面120及鏈接518-n,如箭頭606所指示。例如,網路服務652可包含社交網路連接服務(SNS),且與內容生產者(例如, 朋友)具有經界定關係的內容消費者可經由經公佈鏈接518-n存取合成畫面120及相關聯內容檔案104-c。在另一實例中,網路服務652可向內容生產者提供賬戶,該賬戶可經賦能用於內容消費者根據網路服務652及/或安全組件536之權限設定來檢視。內容消費者可經由計算裝置510-2存取網路服務652、經由網頁瀏覽器選擇至合成畫面120之檔案的鏈接518-n、請求來自遠端資料儲存庫212的合成畫面120,如箭頭610所指示。網路服務652可接收請求且將合成畫面120發送至計算裝置510-2,如箭頭612所指示。計算裝置510-2可將合成畫面120展現為在展現圖磚124-a中具有圖磚物件126-e的展現表面122之使用者介面視圖。計算裝置510-2可產生使用者介面視圖作為網頁瀏覽器之網頁或作為應用程式之使用者介面視圖,該應用程式諸如,合成畫面應用程式140或合成畫面檢視器,該合成畫面檢視器經設計以檢視合成畫面120。
在一個實施例中,按照訊息傳遞模型,創作組件110可將經更新合成畫面120及鏈接518-n轉送至訊息組件534(或訊息應用程式542-1)。訊息組件534可接收鏈接518-n及訊息內容620作為輸入。訊息內容620可包含來自內容生產者之訊息。訊息組件534可產生具有訊息內容620及鏈接518-n之訊息516。另外或替代地,取決於訊息傳送器512-2上的檔案大小限制及可用頻寬,訊息516可視需要包括合成畫面120及/或某些內容 檔案104-c。合成畫面120可包含合成畫面120之全保真度版本或更適合於傳送器512-2的可用頻寬的合成畫面120之較低保真度版本,諸如,合成畫面120之縮圖版本。
訊息組件534可藉由訊息伺服器540經由傳送器512-2將訊息516發送至計算裝置510-2之訊息應用程式542-2,如箭頭608所指示。內容消費者可開啟訊息516、選擇至合成畫面120之鏈接518-n及請求來自遠端資料儲存庫212之合成畫面120,如箭頭610所指示。網路服務652可接收請求且將合成畫面120發送至計算裝置510-2,如箭頭612所指示。計算裝置510-2可將合成畫面120展現為在展現圖磚124-a中具有圖磚物件126-e的展現表面122之使用者介面視圖。計算裝置510-2可產生使用者介面視圖作為網頁瀏覽器之網頁或作為應用程式之使用者介面視圖,該應用程式諸如,合成畫面應用程式140或合成畫面檢視器,該合成畫面檢視器經設計以檢視合成畫面120。
第7A圖圖示示例性訊息516之使用者介面視圖700之實施例。如參閱第6圖所描述的,內容生產者可使用合成畫面應用程式140及/或訊息傳遞應用程式542-1,來產生及發送具有合成畫面120或對合成畫面120的引用之訊息516。內容消費者可經由計算裝置510-2及訊息傳遞應用程式542-2接收訊息516。使用者介面視圖700提供實施為電子郵件訊息的訊息516之實例。
訊息516可包含功能導航欄(ribbon bar)702,該功能導航欄702具有電子郵件之各個命令元件,諸如,答復按鈕、全部答復按鈕、轉發按鈕、刪除按鈕、移動至資料夾按鈕及建立規則按鈕等。訊息516可進一步包含具有定址資訊之位址欄704及訊息主體706。訊息主體706可包含表面,該表面具有合成畫面檔案縮圖720及至儲存於遠端資料儲存庫212中的合成畫面120之鏈接518-1。合成畫面檔案縮圖720可包含合成畫面120之較低保真度版本。
內容消費者可使用輸入裝置(諸如,指向裝置710)來選擇合成畫面縮圖720。內容消費者亦可使用輸入裝置(諸如,觸控螢幕顯示器上之手勢712)來選擇標題為「學生班級旅行」的鏈接518-1。在兩種情況下,該選擇啟動網頁瀏覽器或應用程式以檢視合成畫面120。
第7B圖圖示一旦自訊息516啟動的合成畫面120之使用者介面視圖740之實施例。取決於計算裝置510-2之給定實施,計算裝置510-2可產生使用者介面視圖740作為網頁瀏覽器之網頁或作為應用程式之使用者介面視圖,該應用程式諸如,合成畫面應用程式140或合成畫面檢視器730,該合成畫面檢視器730經特別設計以檢視合成畫面120。例如,經實施用於計算裝置510-2的合成畫面應用程式140之展現組件130及/或合成畫面檢視器730可接收開啟合成畫面120的控制指令且啟動自遠端資料儲存庫212擷取合成畫面120的操作。展現組 件130及/或合成畫面檢視器730可展現合成畫面120之使用者介面視圖740,該使用者介面視圖740包括在適當展現圖磚124-a中具有圖磚物件126-e的展現表面122。
當呈現為網頁時,展現組件130可使用針對網頁特別設計的程式碼,諸如,超文件標示語言(HTML)程式碼或類似程式碼。然而,HTML程式碼可能受由客戶端裝置510-2實施的網頁瀏覽器之給定類型限制。當呈現為合成畫面檢視器730之使用者介面視圖時,展現組件130及/或合成畫面檢視器730可使用針對合成畫面檢視器730最佳化的程式碼。例如,可使用網頁之HTML程式碼產生合成畫面120,其中可延伸性標示語言(XML)程式碼嵌入在HTML程式碼內。可用針對合成畫面應用程式140或合成畫面檢視器730特別設計的資料模式產生XML程式碼。因而,相對於用於網頁的合成畫面120之較低保真度版本,合成畫面應用程式140或合成畫面檢視器730可呈現合成畫面120之較高保真度版本。
第7C圖圖示在合成畫面檢視器730中展現的合成畫面120的實例之使用者介面視圖750之實施例。如參閱第7B圖所描述的,合成畫面檢視器730可展現合成畫面120之使用者介面視圖740,該使用者介面視圖740包括在適當展現圖磚124-a中具有圖磚物件126-e的展現表面122。如參閱第4圖所描述的,假定展現表面122包括內容檔案104-1之圖磚物件126-1。
內容消費者可使用輸入裝置(諸如,指向裝置710)來選擇圖磚物件126-1。經實施用於計算裝置510-2的合成畫面應用程式140之展現組件130及/或合成畫面檢視器730接收選擇圖磚物件126-1的控制指令且自遠端資料儲存庫212擷取圖磚物件126-1之內容檔案104-1。
第7D圖圖示一旦自合成畫面120啟動的內容檔案104-1之使用者介面視圖760之實施例。展現組件130及/或合成畫面檢視器730可展現具有自遠端資料儲存庫212擷取的內容檔案104-1之全保真度版本的使用者介面視圖760。或者,可使用類似於用以產生內容檔案104-1的應用程式之本機應用程式或針對此應用程式特別設計的檢視器來呈現內容檔案104-1。實施例不限於此上下文中。
在各種實施例中,展現組件130可動態地產生合成畫面120,用於在具有不同性質(諸如,不同尺寸、解析度、刷新速率、背光、功率消耗等等)的顯示器上檢視。在此等情況下,展現組件130可經佈置以偵測顯示器之顯示性質及修改合成畫面120用於在顯示器上展現。例如,當在見於許多會議室中的具有觸控控制的較大牆壁顯示器上展現時,展現組件130可產生具有較大數目之展現圖磚124-a及圖磚物件126-e的合成畫面120之較大版本。同時,當在智慧型電話上展現時,展現組件130可產生具有較少數目之展現圖磚124-a及圖磚物件126-e的合成畫面120之較小版本。類似地,展現組件 130可基於給定顯示器之螢幕解析度或像素尺寸產生具有不同位準之保真度的合成畫面120。在另一實例中,展現組件130可產生合成畫面120處於肖像模式時的一個版本及合成畫面120處於全景模式時(諸如,當使用者旋轉智慧型電話或輸入板時)的另一版本。實施例不限於此上下文中。
可參閱一或更多邏輯流程進一步描述上文描述的實施例之操作。可瞭解到,代表性邏輯流程未必必須以展現之次序或以任何特定次序執行,除非另有指示。此外,可以順序方式或平行方式執行關於邏輯流程描述之各種活動。對於給定組之設計及效能約束,在必要時可使用所描述的實施例之一或更多硬體元件及/或軟體元件或替代性元件來實施邏輯流程。舉例而言,可將邏輯流程實施為用於由邏輯裝置(例如,通用電腦或特定用途電腦)執行之邏輯(例如,電腦程式指令)。
第8圖圖示邏輯流程800之一個實施例。邏輯流程800可表示由本文描述之一或更多實施例(諸如,合成畫面應用程式140之創作組件110)執行的一些或全部操作。
第8圖中所示之說明實施例中,在方塊802處,邏輯流程800可提供具有多個展現圖磚之展現表面。舉例而言,創作組件110可經由使用者介面538提供具有多個展現圖磚124-a之展現表面122。展現表面122可選自大量合成畫面模板之中或由內容生產者以定製方式設計。
在方塊804處,邏輯流程800可接收控制指令,以使內容檔案與展現圖磚相關聯。舉例而言,創作組件110可接收控制指令102-b,以使內容檔案104-c與展現圖磚124-a相關聯。控制指令102-b可來自輸入裝置,表示內容生產者的命令。
在方塊806處,邏輯流程800可識別內容檔案之內容檔案類型。舉例而言,創作組件110可識別內容檔案104-c之內容檔案類型。可藉由檢驗內容檔案104-c之檔案副檔名、內容檔案104-c之元資料、內容檔案104-c內的資訊分析、用以產生內容檔案104-c的應用程式之資訊等等來執行識別。
在方塊808處,邏輯流程800可基於內容檔案類型自內容檔案擷取內容之一部分。舉例而言,創作組件110可基於內容檔案類型選擇類型模組202-g,且創作組件110可根據與內容檔案104-c之所發現的內容檔案類型相關聯之類型定義204-h,使用選定的類型模組202-g自內容檔案104-c擷取適當的內容部分106-d。在一個實施例中,內容檔案104-c可儲存於本端資料儲存庫210中,且內容部分106-d可經由資料匯流排使用檔案導航工具304來擷取。在一個實施例中,內容檔案104-c可儲存於遠端資料儲存庫212中,且內容部分106-d可經由網路使用檔案導航工具304來擷取。
在方塊810處,邏輯流程800可基於內容部分產生圖磚物件。舉例而言,創作組件110可根據相關聯類型定 義204-h,使用選定的類型模組202-g自經擷取內容部分106-d產生圖磚物件126-e。圖磚物件126-e可在展現圖磚124-a內展現。圖磚物件126-e經設計以展現關於下層內容檔案104-c之足夠資訊,以允許內容消費者決定是否想要檢視內容檔案104-c之全保真度視圖。
在方塊812處,邏輯流程800可儲存展現表面及圖磚物件作為合成畫面。舉例而言,創作組件110可儲存展現表面122及任何圖磚物件126-e作為合成畫面120。例如,隨後可由各個內容消費者使用訊息傳遞系統500分配、公佈及使用合成畫面120。
第9圖圖示邏輯流程900之一個實施例。邏輯流程900可表示由本文描述之一或更多實施例(諸如,合成畫面應用程式140之展現組件130)執行的一些或全部操作。
在第9圖中所示之說明實施例中,在方塊902處,邏輯流程900可產生合成畫面,該合成畫面包含具有多個展現圖磚之展現表面,該多個展現圖磚各自具有相應內容檔案之圖磚物件。舉例而言,展現組件130可產生合成畫面120,該合成畫面120包含具有多個展現圖磚124-a之展現表面122,該多個展現圖磚124-a各自具有相應內容檔案104-c之圖磚物件126-e
在方塊904處,邏輯流程900可將合成畫面及內容檔案發送至網路服務。舉例而言,合成畫面應用程式140之公佈組件532可將合成畫面120及相關聯內容檔案104-c發送至網路儲存伺服器550,以由可經由網路服務 652存取的遠端資料儲存庫212儲存。
在方塊906處,邏輯流程900可接收對合成畫面及每一內容檔案的引用。舉例而言,公佈組件532可接收至合成畫面120及每一內容檔案104-c之鏈接518-n。鏈接518-n可包含對儲存於遠端資料儲存庫212上的合成畫面120及每一內容檔案104-c之網路版本的引用或指標。
在方塊908處,邏輯流程900可使對於內容檔案之引用與相應圖磚物件相關聯。舉例而言,公佈組件532可將經接收鏈接518-n傳遞至創作組件110。創作組件110可使內容檔案104-c之鏈接518-n與相應圖磚物件126-e相關聯。當內容消費者選擇圖磚物件126-e時,展現組件130可經由相關聯鏈接518-n擷取與圖磚物件126-e相關聯之內容檔案104-c
第10圖圖示合成畫面應用程式1000之實施例。合成畫面應用程式1000可為合成畫面應用程式140之代表性實例。除先前關於合成畫面應用程式140描述的一些或全部功能之外,合成畫面應用程式1000可包括提供本文描述之功能的一或更多組件或模組。例如,在實施例中,合成畫面應用程式1000可包括展現組件1010及創作組件1020,該展現組件1010及該創作組件1020可分別為展現組件352及創作組件110之代表性實例。實施例不限於第10圖中所示組件之類型、數目或佈置。
以背景之方式,合成畫面可具有(例如)由合成畫面設計者在合成畫面檔案中指定之原有佈局。合成畫面可 包括一或更多經排序的圖磚。界定每一圖磚之尺寸。例如,排序可反映在合成畫面中產生圖磚之次序、曾在合成畫面中置放圖磚之次序或由創作組件1020根據合成畫面中之位置分配之次序。展現表面可包含若干維度,例如,由平移方向(例如,水平的)界定之維度及垂直於平移方向(例如,垂直的)之維度。在實施例中,垂直於平移方向之維度可在尺寸上固定且可能不可平移。垂直於平移方向之維度在本文可稱為「固定維度」。在二維中,展現表面可由行及列之網格組成。界定合成畫面圖磚在網格上之位置。合成畫面圖磚在排序中可具有相對於先前圖磚之空間特性。例如,在二維系統中,可能存在第一方向、第二方向及第三方向。舉例而言,在具有水平平移方向的合成畫面中,若圖磚在先前圖磚下方,則該圖磚可具有相對於先前圖磚之第一方向「向下」的空間特性。當圖磚在該圖磚之先前圖磚右方時,其他空間特性可包括第二方向「向右方」,且當圖磚在該圖磚之先前圖磚右上方時,其他空間特性可包括第三方向「向右上方」。實施例不限於此等實例。
展現組件1010可接收顯示於展現表面上的合成畫面。展現組件1010可決定在合成畫面之原有佈局中的合成畫面是否將適合處於固定維度的可用顯示器。當合成畫面將不適合時,展現組件1010可縮放圖磚、以保留圖磚相對於彼此的空間特性之方式將圖磚重新定位於可用顯示器上或執行縮放及重新定位之一些組合。
展現組件1010本身可包含一或更多組件或模組,以提供所描述的功能。例如,在實施例中,展現組件1010可包括圖磚重新流動模組1012及圖磚平衡模組1014。展現組件1010亦可包括展現表面規格1016。展現表面組件1016可包括展現表面(例如,展現表面122)之維度。展現表面規格1016可包括在設計合成畫面之原有佈局時所使用的展現表面之維度。展現表面規格1016亦可或替代地包括顯示合成畫面的展現表面之維度,該展現表面可不同於原有展現表面。
當需要重新定位合成畫面圖磚,即在本文亦稱為「重新流動」的操作時,圖磚重新流動模組1012可決定圖磚在合成畫面中之空間特性。圖磚重新流動模組1012可再分配圖磚,以使得該等圖磚適合固定維度,同時儘可能多地保留圖磚之空間特性。重新流動因此可在一維中保留平移。舉例而言,若「向下」圖磚無法適合在該圖磚之先前圖磚下方,則圖磚重新流動模組1012可將該圖磚移動至在先前圖磚右方的相鄰可用行之頂部。關於第16圖進一步描述其他實例。
一旦全部圖磚已重新流動,則圖磚平衡模組1014可移除空白行或空白列且在固定維度中再分配圖磚以平衡圖磚上方及下方的空白空間。
除先前描述的其他功能之外,創作組件1020亦可包含移除重新流動模組1022,該移除重新流動模組1022在添加或刪除一或更多圖磚時將圖磚自動地重新定位於合 成畫面中。重新流動操作可在合成畫面中最小化展現表面上的未使用空間。移除重新流動模組1022可將剩餘圖磚「推動」至由經刪除圖磚留下的空白空間中,同時保留剩餘圖磚之空間特性。下文關於第19圖描述移除重新流動操作之實例。
第11圖圖示具有原有合成畫面1110之展現表面1102之實例1100。展現表面1102可包括檢視埠1104,該檢視埠1104對應於展現合成畫面的使用者介面視窗或顯示器之維度。展現表面1102亦具有平移方向1106。儘管本文圖示且描述之實例使用水平平移方向及垂直固定維度,但所描述的操作可類似地應用於具有垂直平移方向及水平固定維度的展現表面。展現表面1102具有七個網格方塊之固定維度及十二個網格方塊之平移方向維度。展現表面1102可在展現表面1102之周邊處包括未使用方塊之「溝」,(例如)以在觸控介面上提供平移區域供使用者平移,而不會無意地選擇展現圖磚。
合成畫面1110可包括十個展現圖磚1110-1至圖磚1110-10,為了簡便起見在本文稱為圖磚1至圖磚10。圖磚1至圖磚10具有以下空間特性:
圖磚1為第一圖磚且位於展現表面之原點處。儘管展現表面1102之原點在左上角處,但其他展現表面可在其他轉角處具有原點。圖磚1無空間特性。
圖磚2自圖磚1「向下」。
圖磚3自圖磚2「向下」。
圖磚4自圖磚3「向下」。
圖磚5自圖磚4「向右上方」。
圖磚6自圖磚5「向下」。
圖磚7自圖磚6「向右方」。
圖磚8自圖磚7「向右上方」。
圖磚9自圖磚8「向下」。
圖磚10自圖磚9「向下」。
在實施例中,空間特性「向右方」及「向右上方」可包括偏移距,該偏移距指示圖磚之最左側(前)邊緣向右方距先前圖磚之前邊緣有多少個網格方塊。舉例而言,圖磚5自圖磚4偏移兩個網格方塊,圖磚7自圖磚6偏移兩個網格方塊,且圖磚8自圖磚7偏移兩個網格方塊。
第12圖圖示具有與展現表面1102的維度不同之維度的展現表面1202之實例1200。特定言之,展現表面1202具有六個網格方塊之固定維度。展現表面1202具有檢視埠1204,該檢視埠1204反映展現表面1202之固定維度。實例1200說明若合成畫面1110以該合成畫面1110之原有佈局顯示於展現表面1202上則可能發生的情況。圖磚3、圖磚4及圖磚10之下半部分被截斷而不可檢視,此狀況可能為不良後果。在一些實施例中,展現組件1010可能能夠縮放圖磚,以使該等圖磚適合較小展現表面。然而,在一些情況下,縮放圖磚以使圖磚適合可能導致本文及影像過小而無法被閱讀或看見。在此等 情況下,可能希望重新流動圖磚。
第13圖圖示在合成畫面1110已(例如)藉由圖磚重新流動模組1012重新流動之後的展現表面1302之實例1300。展現表面1302具有六個網格方塊之固定維度。展現表面1302具有檢視埠1304,該檢視埠1304反映展現表面1302之固定維度。在第16圖中描述用於執行重新流動之示例性方法。
總之,圖磚2自圖磚1向下,且適合在圖磚1下方的空間中。圖磚3自圖磚2向下但不適合。因此將圖磚3置放於圖磚2右方的相鄰可用空間中,該相鄰可用空間在圖磚1的右方。圖磚4自圖磚3向右方且置放於圖磚3的右方。圖磚5自圖磚4向右上方且偏移兩個網格方塊。圖磚5與圖磚4之前邊緣對準且自圖磚4之前邊緣向右移動該圖磚5之偏移距,但因為彼位置將造成該圖磚5與圖磚4重疊,所以隨後將圖磚5移動至圖磚4下方。圖磚6自圖磚5向下但不適合在下方。因此將圖磚6置放於圖磚5右方的相鄰可用空間中,該相鄰可用空間緊鄰圖磚4且在圖磚4右方。圖磚7自圖磚6向右方且置放於圖磚6的右方。圖磚8自圖磚7向右上方且偏移2個網格方塊。圖磚8與圖磚7之前邊緣對準且自圖磚7之前邊緣向右移動。圖磚8未與圖磚7在彼位置重疊,且將圖磚8置放於彼位置。圖磚9自圖磚8向下、適合在圖磚8下方且置放於彼處。圖磚10自圖磚9向下但不適合,因此將圖磚10置放於圖磚9右方的相鄰可用 空間中,該相鄰可用空間緊鄰圖磚8且自圖磚8向右方。在實施例中,保留與平移方向有關之空間特性可優先於壓縮在固定維度中。因此,實例1300未被緊密壓縮在垂直維度中以最小化空白空間,而是相反,儘可能多地保留「向右方」及「向右上方」的空間特性。
第14A圖圖示在合成畫面(例如)藉由圖磚平衡模組1014正被平衡在展現表面1302上的過程中之經重新流動合成畫面1110之實例。圖磚平衡模組1014已移除由重新流動產生的第6(底部)空列,且圖磚平衡模組1014已調整頂部及底部水平溝。圖磚平衡模組1014可識別圖磚之相連方塊。圖磚之相連方塊可包括第一圖磚及全部第二圖磚及任何第三圖磚,該第一圖磚在第一水平坐標處具有前邊緣,該等全部第二圖磚在第一水平坐標處或存在於被第一圖磚跨越的水平坐標內的水平坐標處具有前邊緣,該等任何第三圖磚在先前添加至方塊的圖磚之水平坐標內具有前邊緣。
舉例而言,相連方塊1402由圖磚1形成,該圖磚1在水平坐標0處具有前邊緣。圖磚2在相同坐標處具有前邊緣且包括在方塊1042中。無其他圖磚存在於圖磚1及圖磚2之跨距中。方塊1404由圖磚3形成,該圖磚3在水平坐標4處具有前邊緣。無其他圖磚存在於圖磚3之跨距中。
方塊1406由圖磚4形成,該圖磚4具有水平坐標6。注意到,圖磚4跨越坐標6至坐標10。圖磚5在圖磚4 下方且在水平坐標8處具有前邊緣,該圖磚5在圖磚4之跨距內。圖磚5跨越坐標8至坐標12。圖磚6在坐標10處具有前邊緣且包括在圖磚4加上圖磚5之方塊中,該圖磚6超過圖磚4之跨距但在圖磚4加上圖磚5之方塊內。無其他圖磚存在於圖磚4、圖磚5及圖磚6之水平跨距內。
方塊1408由圖磚7形成,類似於方塊1404。
方塊1410由圖磚8及圖磚9形成,該圖磚8及該圖磚9在水平坐標13處具有前邊緣且共同地跨越坐標13至坐標18。圖磚10在坐標16處具有前邊緣,該圖磚10在坐標13至坐標18之跨距內且添加至方塊。
第14B圖圖示在合成畫面(例如)藉由圖磚平衡模組1014正被平衡在展現表面1302上之後的經重新流動合成畫面1110之實例。圖磚平衡模組1014已檢查每一相連方塊(例如,方塊1402、1404、1406、1408及1410)且已檢查是否該等方塊中之任何方塊在固定維度中的一側上比另一側上具有更多虛格。舉例而言,方塊1404在圖磚3下方具有三列空白空間。當識別到不平衡虛格時,圖磚平衡模組可藉由在固定維度中將待居中的圖磚之相連方塊移動至最遠位置來平衡虛格。若存在偶數個虛格或空白列,則可移動群組,以使得在群組上方及下方存在相等數目之列。若存在奇數個空白列,則可移動群組,以使得上方的列之數目與下方的列之數目相差一。方塊1404(亦即,圖磚3)藉由使一個列在圖磚3 上方及兩個列在圖磚3下方而居中。在實施例中,若可將圖磚置放於小部分之網格方塊上,則群組可藉由在固定維度中使群組上方的空白空間等於群組下方的空白空間而居中。
第15圖圖示用於使合成畫面重新流動之邏輯流程1500之實施例。邏輯流程1500可表示由本文描述之一或更多實施例(諸如,合成畫面應用程式140之展現組件532、合成畫面應用程式1000之展現組件1010)執行的一些或全部操作。
在第15圖中所示之說明實施例中,在方塊1502處,邏輯流程1500可接收顯示於展現表面上的合成畫面。舉例而言,合成畫面應用程式140可在計算裝置上自本端儲存器或自網路儲存伺服器接收合成畫面。合成畫面可包括多個展現圖磚及參考佈局。展現表面可包含網格、平移方向及固定維度。
在方塊1504處,邏輯流程1500可決定展現表面之固定維度是否小於參考佈局之固定維度。舉例而言,展現組件1010可將展現表面之固定維度中的網格方塊之數目與參考佈局之固定維度中的網格方塊之數目比較。
若在方塊1504處,展現表面之固定維度並非較小,則在方塊1508處,可使用參考佈局將合成畫面以該合成畫面之原有形式顯示。
在實施例(未圖示)中,若展現表面之固定維度較小,則可縮放合成畫面以使該合成畫面適合。舉例而言,若 可將圖磚及展現表面比例縮小至不小於原有合成畫面之臨限百分比(例如,90%),則縮放可足夠而不需要重新流動。可能影響是否僅縮放就足夠的其他因素可包括(例如)經縮放圖磚根據臨限值不會過小;或圖磚上的本文仍適合於圖磚內及/或不會過小。
若在方塊1504處,展現表面之固定維度較小(且縮放並非為可接受的選擇),則在方塊1506處,邏輯流程1500可修改圖磚在網格上之位置,同時保留圖磚對於彼此之空間特性。在第16圖及第17圖中描述方塊1506之操作之實例。
在方塊1508處,邏輯流程1500隨後可顯示合成畫面。若在方塊1506處,合成畫面已重新流動,則顯示器將使用合成畫面之經重新流動佈局。
第16圖圖示用於在使合成畫面重新流動時決定圖磚佈局之邏輯流程1600之實施例。邏輯流程1600可表示由本文描述之一或更多實施例(諸如,展現組件1010之圖磚重新流動模組1012)執行的一些或全部操作。邏輯流程1600可表示來自邏輯流程1500的方塊1506之一些或全部操作。可出於說明性目的關於第11圖及第13圖中之實例描述邏輯流程1600,但邏輯流程1600不受彼等實例限制。針對以下論述,假定固定垂直維度及水平平移方向;然而,可針對固定水平維度及垂直平移方向類似地執行邏輯流程1600。
在第16圖中所示之說明實施例中,在方塊1602中, 邏輯流程1600可更新網格維度。舉例而言,展現組件1010可自在邏輯流程1500之方塊1504中作出的決定更新展現表面之固定維度。參閱第11圖及第13圖之實例,固定維度可自7列更新至6列。
在方塊1604中,邏輯流程1600可選擇第一圖磚且將該第一圖磚置放於展現表面上的左上角位置處。舉例而言,置放圖磚1,其中該圖磚1的左上角在網格方塊中處於第0行、第0列處。
在方塊1606中,邏輯流程1600可決定是否存在欲置放之額外圖磚。若不存在欲置放之更多圖磚,則在方塊1626處,邏輯流程1600可繼續進行至第17圖中之方塊1702。或者,邏輯流程1600可結束。
當存在欲置放之額外圖磚時,則在方塊1608中,邏輯流程1600可選擇相鄰圖磚且決定相對於先前圖磚之空間特性。舉例而言,圖磚重新流動模組1012可選擇下一排序的圖磚(例如,圖磚2)且自合成畫面中的參考佈局查找該圖磚相對於圖磚1之空間特性(例如,「向下」)。
取決於空間特性,可自決策方塊1610得出不同佈局規則。
當空間特性為「向右方」時,在方塊1612處,邏輯流程1600可將圖磚置放為相鄰先前圖磚且在先前圖磚的右方。
當空間特性為「向下」時,在方塊1614處,邏輯流程 1600可決定在先前圖磚下方是否存在足夠空間來置放當前圖磚。舉例而言,圖磚重新流動模組1012可將圖磚之垂直維度與先前圖磚之底部邊緣下方的空白列之數目比較。當圖磚之垂直維度超過可用列之數目時,則在方塊1616處,邏輯流程1600可將圖磚置放於頂部列中先前圖磚右方的第一可用行中。舉例而言,可將圖磚之前(左)邊緣置放於行中,其中左上角置放於頂部列中。此上下文中的術語「可用」可指無圖磚置放於其中且具有足夠相鄰空行(或列)空間以容納圖磚的行(或列)。
當在先前圖磚下方存在空間時,在方塊1618處,邏輯流程1600可將圖磚置放於先前圖磚下方。出於邏輯流程1600之目的,「向下」圖磚具有零偏移距。在實施例中,先前圖磚之前邊緣及當前圖磚之前邊緣可對準。根據該等實例,圖磚2具有垂直維度三,且圖磚1在圖磚1下方具有四個空列。因此,可將自圖磚1「向下」的圖磚2置放於圖磚1下方,如第13圖中所示。
當空間特性為「向右上方」時,在方塊1620處,邏輯流程1600可首先將圖磚自先前圖磚之前邊緣向右方移動該圖磚之偏移量。在實施例中,圖磚及先前圖磚可在該圖磚及該先前圖磚之頂部邊緣上對準。若在方塊1622處,圖磚在此位置處未重疊,則邏輯流程1600可置放圖磚。
若在方塊1622處,圖磚重疊,則在方塊1614處,邏輯流程1600可決定在先前圖磚下方是否存在空間。若存 在空間,則在方塊1618處,邏輯流程1600可將圖磚置放於先前圖磚下方,其中該圖磚之前邊緣在偏移位置處。
若在方塊1614處,在先前圖磚下方不存在空間,則在方塊1616處,邏輯流程1600可將圖磚置放於頂部列中先前圖磚右方的第一可用行中。
重複邏輯流程1600直至全部圖磚已重新流動為止。
現關於第11圖及第13圖圖示數個代表性實例,開始於第13圖中置放圖磚1及圖磚2的點處。
圖磚3自圖磚2「向下」,因此在方塊1614處,邏輯流程1600決定不存在空間來將圖磚3置放於圖磚2下方。將圖磚3置放於圖磚2右方的相鄰可用行之頂部處,例如,緊鄰圖磚1。
圖磚4自圖磚3「向右方」,因此在方塊1612處,邏輯流程1600將圖磚4置放為相鄰圖磚3且在圖磚3的右方。
圖磚5自圖磚4「向右上方」,其中偏移距為二。在方塊1620處,邏輯流程1600將圖磚5移動至圖磚4之前邊緣的右方兩行。在方塊1622處,邏輯流程1600決定圖磚5與圖磚4重疊。隨後在方塊1614處,邏輯流程1600決定在圖磚4下方存在空間,且在方塊1618處,邏輯流程1600將圖磚5置放於圖磚4下方,但在圖磚4之前邊緣的右方兩行。
圖磚6自圖磚5「向下」,因此在方塊1614處,邏輯流程1600決定在圖磚5下方不存在空間,且在方塊1616 處,邏輯流程1600將圖磚6置放於圖磚5右方的相鄰可用行之頂部處,例如,緊鄰圖磚4。
圖磚7自圖磚6「向右方」,因此在方塊1612處,邏輯流程1600將圖磚7為相鄰圖磚6且在圖磚6的右方。
圖磚8自圖磚7「向右上方」,其中偏移距為二。在方塊1620處,邏輯流程1600將圖磚8移動至圖磚7之前邊緣的右方兩行。在方塊1622處,邏輯流程1600決定圖磚8未與圖磚7重疊,且在方塊1624處,邏輯流程1600將圖磚8置放為緊鄰圖磚7。
分別以類似於圖磚2及圖磚3之方式置放圖磚9及圖磚10。
邏輯流程1600為重新流動佈局技術之一個實施例。可在不脫離實施例之精神的情況下採用其他技術。舉例而言,可使用不同空間特性定義或針對相同空間特性定義的不同定位規則。
第17圖圖示用於平衡合成畫面之邏輯流程1700之實施例。邏輯流程1700可表示由本文描述之一或更多實施例(諸如,展現組件1010之圖磚平衡模組1014)執行的一些或全部操作。邏輯流程1700可表示來自邏輯流程1500的方塊1506之一些或全部操作。可出於說明性目的關於第14A圖及第14B圖中之實例描述邏輯流程1700,但邏輯流程1700不受彼等實例限制。針對以下論述,假定固定垂直維度及水平平移方向;然而,可針對固定水平維度及垂直平移方向類似地執行邏輯流程 1700。
在第17圖中所示之說明實施例中,在方塊1702中,邏輯流程1700可移除任何空列及空行。舉例而言,圖磚平衡模組1014可移除第13圖中所示之圖磚2、圖磚5及圖磚9下方的列。在實施例中,可將溝調整至剩餘圖磚上方及下方。可將展現表面1302相對於檢視埠1304移位,從而產生第14A圖。
在方塊1704中,邏輯流程1700可識別圖磚之相連群組。圖磚之相連方塊包括第一圖磚、全部第二圖磚及在先前添加至方塊的圖磚之水平坐標內具有前邊緣的任何圖磚,該第一圖磚在第一水平坐標處具有前邊緣,該等全部第二圖磚在第一水平坐標處或存在於被第一圖磚跨越的水平坐標內的水平坐標處具有前邊緣。在第14A圖中,圖磚1及圖磚2形成圖磚之相連群組,因為對於該圖磚1及該圖磚2之前邊緣而言,該圖磚1及該圖磚2具有相同水平坐標。在圖磚1及/或圖磚2之水平跨距內不存在其他圖磚。
邏輯流程1700可決定(例如)在固定維度中,群組是否垂直於平移方向而居中。在此上下文中,「居中的」可包括在群組上方及下方具有相等數目之網格方塊的圖磚。「居中的」亦可包括圖磚,其中群組上方的網格方塊之數目與群組下方的網格方塊之數目相差一。舉例而言,若存在網格方塊之三個空白列,則當群組在上方具有一個列且在下方具有兩個列時,群組可居中。在第14A 圖中,群組1402已居中,因為不存在空列。
在方塊1710中,邏輯流程1700可檢查是否存在更多圖磚,且若存在更多圖磚,則在方塊1704處,邏輯流程1700可識別相連圖磚之另一群組。
當在方塊1706處,圖磚之群組未居中時,邏輯流程1700可使該群組居中在固定維度中。舉例而言,在第14A圖中,圖磚平衡模組1014可識別包含圖磚3的群組1404。圖磚3未居中,因為圖磚3在圖磚3上方不具有列且在圖磚3下方具有三個列。圖磚平衡模組1014可將圖磚3向下移動一個列或兩個列,以使圖磚3居中,如第14B圖中所示。
當不存在欲再平衡的更多圖磚時,在方塊1712處,邏輯流程1700結束。
第18A圖圖示已刪除圖磚1的合成畫面1110之實例。第18B圖圖示在圖磚移除之後已重新流動的合成畫面1110之實例。在第19圖中,結合邏輯流程1900描述第18A圖及第18B圖。
第19圖圖示用於在移除圖磚之後使合成畫面重新流動的邏輯流程1900之實施例。邏輯流程1900可表示由本文描述之一或更多實施例(諸如,展現組件1010之移除重新流動模組1022)執行的一些或全部操作。可出於說明性目的關於第18A圖及第18B圖中之實例描述邏輯流程1700,但邏輯流程1700不受彼等實例限制。針對以下論述,假定固定垂直維度及水平平移方向;然而, 可針對固定水平維度及垂直平移方向類似地執行邏輯流程1900。當在合成畫面中添加展現圖磚產生可藉由重新流動操作最小化的空白空間時,可類似地執行邏輯流程1900。
在第19圖中所示之說明實施例中,在方塊1902中,邏輯流程1900可自合成畫面刪除圖磚。舉例而言,創作組件1020可自使用者接收刪除命令,以自合成畫面1110刪除圖磚1,且創作組件1020可移除圖磚,從而在合成畫面中留下空白空間。
在方塊1904中,邏輯流程1900可根據經刪除圖磚之寬度指定第一通道寬度。舉例而言,移除重新流動模組1022可將通道1802指定為處於經刪除圖磚的前邊緣之水平坐標與經刪除圖磚的後(右)邊緣之水平坐標之間。
在方塊1906中,邏輯流程1900可自通道之右邊緣掃掠直至遭遇後邊緣為止。舉例而言,移除重新流動模組1022可自第一通道之右邊緣向右掃掠,直至遭遇後邊緣為止。在實施例中,掃掠可類似於第17圖中方塊1704描述的識別圖磚之相連方塊而發生,其中掃掠將結束於相連群組中的圖磚之最右側後邊緣處。在第18A圖中,此接下來遭遇之後邊緣包括圖磚5及圖磚7之後邊緣。
在方塊1908中,邏輯流程1900可根據在掃掠中遭遇的圖磚之最大寬度指定下一通道之寬度。舉例而言,通道1804可由通道1802之右邊緣及圖磚5之後邊緣界定。通道1804中的圖磚之最大寬度為圖磚5之水平維 度,圖磚5之該水平維度對應於圖磚6及圖磚7之組合水平維度。
在方塊1910中,邏輯流程1900可決定在剛剛界定的通道的右方是否存在額外圖磚。在第18A圖中,存在額外圖磚,且重複方塊1906及方塊1908,以界定通道1806。通道1806具有由圖磚8、圖磚9及圖磚10之最大寬度界定的寬度。
一旦在方塊1910處,在右方不存在更多圖磚,則邏輯流程1900可自左至右針對每一通道分配「流」。每一通道中之流在方向上與相鄰通道中之流相反。流可沿著固定維度定向。舉例而言,移除重新流動模組1022可將箭頭1810所示的「向上」流分配至通道1802。通道1804可被分配「向下」流1812,且通道1806可被分配「向上」流1814。流可指示當重新流動過程發生時,彼通道中之圖磚的「流動」方向。
在方塊1916中,邏輯流程1900隨後可針對每一圖磚按次序(方塊1914)按通道流儘可能遠地移動圖磚。舉例而言,移除重新流動模組1022可將圖磚2在「向上」方向上移動至先前由圖磚1佔據的空間中。在此上下文中,「儘可能遠地」可指示將圖磚移動至「下游的」空白空間中,該「下游的」空白空間具有可容納圖磚之維度。注意到,在一些實施例中,圖磚在通道中可能不會被推動超過另一圖磚。
在方塊1918中,邏輯流程1900可將圖磚在平移方向 上儘可能遠地移向第一通道。在此上下文中,就左-右平移方向而言,用語「儘可能遠地」可指示將圖磚在通道中向左移動至空白空間中,該空白空間具有可容納圖磚之維度。此外,若在相鄰通道中,在通道之入口點處向左存在足夠空白空間,則可將圖磚移動至彼空間中。「向上」通道之入口點可為通道之底部,而「向下」通道之入口點可為通道之頂部。在第18B圖中,圖磚2在平移方向上已儘可能遠,且圖磚2向左不具有相鄰通道。
在方塊1920中,邏輯流程1900可決定是否存在可將圖磚移動至其中的額外空白空間。舉例而言,若圖磚已移動至相鄰通道之入口點,則邏輯流程1900可決定是否存在可將圖磚移動至其中的下游空白空間。
當在方塊1920處,不存在更多空間來移動圖磚時,邏輯流程1900可選擇下一排序圖磚,從而返回至-循環開始1914,或當已選擇全部圖磚時,處邏輯流程1900可在方塊1922結束。
繼續論述第18A圖及第18B圖中所示之實例,一旦移動圖磚2,則在方塊1914中選擇圖磚3。現在圖磚3上方存在三個空白列,且可按通道流將圖磚3向上移動至彼等空白列中,如第18B圖中所示。圖磚3已在平移方向上儘可能遠,且不存在額外空間來移動,因此邏輯流程1900選擇圖磚4。
圖磚4在圖磚4上方具有空白列之兩個行的值,但在方塊1916中,該空間不足以向上移動圖磚4。然而,現 在圖磚4的左方存在兩個行,且在方塊1918中,可在平移方向上儘可能遠地移動圖磚4,從而將圖磚4置放於圖磚3下面。
圖磚5、圖磚6及圖磚7不具有可將圖磚5、圖磚6及圖磚7移動至其中的任何空白空間,但當移動圖磚4時,在圖磚6及圖磚7下方產生四行寬及兩列高的空白空間。
無法將圖磚8在通道1806中沿通道方向進行任何進一步移動,但在方塊1918中,可在圖磚6及圖磚7下方沿平移方向移動圖磚8。
圖磚9隨後可在通道1806中向上移動,接著移動圖磚10,在此點處邏輯流程1900結束。
在添加或刪除圖磚時使圖磚自動重新流動可節省使用者必須手動地將每一圖磚移動至所得空白空間中的時間。
第20圖圖示示例性計算架構2000之實施例,該示例性計算架構2000適合於實施先前描述之各種實施例。計算架構2000包括各種常見計算元件,諸如,一或更多處理器、共處理器、記憶體單元、晶片組、控制器、周邊設備、介面、振盪器、時序裝置、視訊卡、音訊卡、多媒體輸入/輸出(I/O)組件等等。然而,實施例不限於計算架構2000之實施。
如第20圖中所示,計算架構2000包含處理單元2004、系統記憶體2006及系統匯流排2008。處理單元 2004可為各種可商購處理器中之任何處理器。亦可將雙微處理器及其他多處理器架構用作處理單元2004。系統匯流排2008向處理單元2004提供用於系統組件之介面,該等系統組件包括(但不限於)系統記憶體2006。系統匯流排2008可為若干類型之匯流排結構中之任何匯流排結構,該匯流排結構可使用各種可商購匯流排架構中之任何匯流排架構進一步互連至記憶體匯流排(在有或沒有記憶體控制器之情況下)、周邊匯流排及本端匯流排。
系統記憶體2006可包括各種類型之記憶體單元,諸如,唯讀記憶體(ROM)、隨機存取記憶體(RAM)、動態RAM(dynamic RAM;DRAM)、雙倍資料速率DRAM(Double-Data-Rate DRAM;DDRAM)、同步DRAM(synchronous DRAM;SDRAM)、靜態RAM(static RAM;SRAM)、可程式化ROM(programmable ROM;PROM)、可抹除可程式化ROM(erasable programmable ROM;EPROM)、電子可抹除可程式化ROM(electrically erasable programmable ROM;EEPROM)、快閃記憶體、諸如鐵電聚合物記憶體之聚合物記憶體、雙向記憶體、相變或鐵電記憶體、矽-氧化矽-氮化矽-氧化矽-矽(silicon-oxide-nitride-oxide-silicon;SONOS)記憶體、磁卡或光學卡,或適合於儲存資訊之任何其他類型之媒體。在第20圖中所示之說明實施例中,系統記憶體2006可包括非揮發性記憶體2010及/或揮發性記憶體2012。 可將基本輸入/輸出系統(BIOS)儲存於非揮發性記憶體2010中。
電腦2002可包括各種類型之電腦可讀取儲存媒體,包括內部硬碟機(HDD)2014、自可移除磁碟2018讀取或寫入至可移除磁碟2018之磁性軟碟機(floppy disk drive;FDD)2016,及自可移除光碟2022(例如,CD-ROM或DVD)讀取或寫入至可移除光碟2022之光碟機2020。HDD 2014、FDD 2016及光碟機2020可分別藉由HDD介面2024、FDD介面2026及光學驅動介面2028連接至系統匯流排2008。用於外部驅動實施之HDD介面2024可包括通用串列匯流排(USB)及IEEE 1394介面技術中之至少一者或兩者。
驅動機及相關聯電腦可讀取媒體提供資料、資料結構、電腦可執行指令等等之揮發性儲存及/或非揮發性儲存。舉例而言,可將大量程式模組儲存於驅動機及記憶體單元2010、2012中,該等程式模組包括作業系統2030、一或更多應用程式2032、其他程式模組2034及程式資料2036。一或更多應用程式2032、其他程式模組2034及程式資料2036可包括(例如)合成畫面應用程式140、創作組件110、展現組件130、安全組件536、公佈組件532、訊息組件534、使用者介面538及訊息傳遞應用程式542。
使用者可經由一或更多有線/無線輸入裝置(例如,鍵盤2038)及指向裝置(諸如,滑鼠2040)將命令及資訊 輸入至電腦2002中。其他輸入裝置可包括麥克風、紅外線(IR)遙控器、操縱桿、遊戲板、觸控筆、觸控螢幕或類似物。此等輸入裝置及其他輸入裝置通常經由耦接至系統匯流排2008之輸入裝置介面2042連接至處理單元2004,但此等輸入裝置及其他輸入裝置可藉由其他介面連接,該等其他介面諸如,平行埠、IEEE 1394串列埠、遊戲埠、USB埠、IR介面等等。
監視器2044或其他類型之顯示裝置亦經由介面(諸如,視訊轉接器2046)連接至系統匯流排2008。除監視器2044之外,電腦通常包括其他周邊輸出裝置,諸如,揚聲器、印表機等等。
電腦2002可使用經由有線及/或無線通訊至一或更多遠端電腦(諸如,遠端電腦2048)之邏輯連接而在網路連接環境中操作。遠端電腦2048可為工作站、伺服器電腦、路由器、個人電腦、可攜式電腦、基於微處理器之娛樂設備、同級裝置或其他常見網路節點,且遠端電腦2048通常包括關於電腦2002描述之許多或全部元件,然而,出於簡明之目的,僅圖示記憶體/儲存裝置2050。所示邏輯連接包括至區域網路(LAN)2052及/或較大網路(例如,廣域網路(WAN)2054)之有線/無線連接。此等LAN及WAN網路連接環境常見於辦公室及公司中,且此等LAN及WAN網路連接環境促進企業範圍的電腦網路,諸如,內部網路,所有該等企業範圍的電腦網路可連接至全球通訊網路,例如,網際網路。
當電腦2002用於LAN網路連接環境中時,該電腦2002經由有線及/或無線通訊網路介面或轉接器2056連接至LAN 2052。轉接器2056可促進至LAN 2052的有線及/或無線通訊,LAN 2052亦可包括安置於LAN 2052上之無線存取點,以與轉接器2056之無線功能通訊。
當電腦2002用於WAN網路連接環境中時,該電腦2002可包括數據機2058,或該電腦2002連接至WAN 2054上之通訊伺服器,或該電腦2002具有用於經由WAN 2054(諸如,以網際網路之方式)建立通訊之其他構件。數據機2058經由輸入裝置介面2042連接至系統匯流排2008,該數據機2058可為內部的或外部的及有線及/或無線裝置。在網路連接環境中,可將關於電腦2002圖示之程式模組或該等程式模組之部分儲存於遠端記憶體/儲存裝置2050中。應瞭解,所示網路連接為示例性的,且可使用在電腦之間建立通訊鏈路之其他構件。
電腦2002可操作以使用IEEE 802族之標準與有線及無線裝置或實體通訊,該等有線及無線裝置或實體諸如,以與(例如)印表機、掃描器、桌上型電腦及/或可攜式電腦、個人數位助理(PDA)、通訊衛星、與無線可偵測標籤(例如,資訊站、書報攤、休息室)相關聯之任何台裝備或位置,及電話無線通訊(例如,IEEE 802.11無線調變技術)之方式操作性地安置的無線裝置。此技術包括至少Wi-Fi(或無線保真)、WiMax及BluetoothTM 無線技術。因此,通訊可為如與習知網路通訊之預界定結構或簡單地為至少兩個裝置之間的特用通訊。Wi-Fi網路使用稱為IEEE 802.11x(a、b、g等)之無線電技術來提供安全、可靠、快速的無線連接。Wi-Fi網路可用以將電腦連接至彼此,連接至網際網路,及連接至有線網路(該等有線網路使用IEEE 802.3相關之媒體及功能)。
各種實施例可使用硬體元件、軟體元件或上述兩者之組合來實施。硬體元件之實例可包括裝置、組件、處理器、微處理器、電路、電路元件(例如,電晶體、電阻器、電容器、電感器等等)、積體電路、特殊應用積體電路(ASIC)、可程式邏輯裝置(PLD)、數位訊號處理器(DSP)、現場可程式閘陣列(FPGA)、記憶體單元、邏輯閘、暫存器、半導體裝置、晶片、微晶片、晶片組等等。軟體元件之實例可包括軟體組件、程式、應用、電腦程式、應用程式、系統程式、機器程式、作業系統軟體、中間軟體、韌體、軟體模組、常式、次常式、函數、方法、程序、軟體介面、應用程式介面(API)、指令集、計算碼、電腦碼、碼段、電腦碼段、字、值、符號或上述之任何組合。對於給定實施而言,在必要時,決定實施例是否使用硬體元件及/或軟體元件來實施可根據任何數目之因素而變化,該等因素諸如,所要的計算速率、功率位準、耐熱性、處理週期預算、輸入資料速率、輸出資料速率、記憶體資源、資料匯流排速度及其他設計 或效能約束。
一些實施例可包含製品。製品可包含儲存媒體以儲存邏輯。儲存媒體之實例可包括能夠儲存電子資料之一或更多類型之電腦可讀取儲存媒體,該一或更多類型之電腦可讀取儲存媒體包括揮發性記憶體或非揮發性記憶體、可移除記憶體或不可移除記憶體、可抹除記憶體或不可抹除記憶體、可寫或可重寫記憶體等等。邏輯之實例可包括各種軟體元件,諸如,軟體組件、程式、應用、電腦程式、應用程式、系統程式、機器程式、作業系統軟體、中間軟體、韌體、軟體模組、常式、次常式、函數、方法、程序、軟體介面、應用程式介面(API)、指令集、計算碼、電腦碼、碼段、電腦碼段、字、值、符號或上述之任何組合。在一個實施例中,例如,製品可儲存可執行電腦程式指令,該等可執行電腦程式指令在由電腦執行時使電腦執行根據所描述實施例之方法及/或操作。可執行電腦程式指令可包括任何適合類型之程式碼,諸如,原始碼、編譯碼、解譯碼、可執行碼、靜態碼、動態碼及類似程式碼。可根據用於指示電腦執行某一功能之預界定電腦語言、方式或語法來實施可執行電腦程式指令。可使用任何適合高階、低階、物件導向、視覺、編譯及/或解譯程式設計語言來實施指令。
一些實施例可使用表達「一個實施例」或「一實施例」及上述表達之衍生物來描述。此等術語意謂,結合實施例描述之特定特徵、結構或特性包括在至少一個實施例 中。用語「在一個實施例中」在說明書中各地方出現未必皆代表相同實施例。
一些實施例可使用表達「耦接」及「連接」及上述表達之衍生物來描述。此等術語未必意欲作為彼此之同義詞。舉例而言,一些實施例可使用術語「連接」及/或「耦接」來描述,以指示兩個或兩個以上元件與彼此直接實體接觸或電接觸。然而,術語「耦接」亦可意謂,兩個或兩個以上元件並非與彼此直接接觸,但仍與彼此合作或互動。
應強調,提供本揭示案之摘要以遵循專利法,需要將允許讀者快速確定技術揭示之本質之摘要。該摘要是在將並非用以解釋或限制申請專利範圍之範疇或意義之條件下提交的。此外,在上文實施方式中,可看出,出於流線型化本揭示案之目的,將各種特徵一起集合於單一實施例中。此揭示案之方法將不被闡釋為反映所主張之實施例需要比每一請求項中明確規定之特徵更多的特徵之意圖。相反地,如以下申請專利範圍反映,發明標的在於少於單一揭示之實施例之所有特徵。因此,以下申請專利範圍在此併入實施方式中,其中每一請求項堅持該每一請求項自身作為單獨實施例。在附加申請專利範圍中,術語「包括」及「其中」分別作為各別術語「包含」及「其中」之通俗英文等效物來使用。此外,術語「第一」、「第二」、「第三」等等僅用作標記,而並非意欲對該等術語之物件施加數值要求。
儘管以專用於結構性特微及/或方法動作之語言描述標的,但應理解,在附加申請專利範圍中所界定之標的未必限於上文描述之特定特徵或動作。相反地,將上文描述之特定特徵及動作揭示為實施申請專利範圍之實例形式。
100‧‧‧合成畫面系統
102-b‧‧‧控制指令
104-1‧‧‧內容檔案
104-2‧‧‧內容檔案
104-3‧‧‧內容檔案
104-c‧‧‧內容檔案
104-100‧‧‧內容檔案
106-1‧‧‧內容部分
106-d‧‧‧內容部分
110‧‧‧創作組件
120‧‧‧合成畫面
120-b‧‧‧控制指令
126-100‧‧‧圖磚物件
122‧‧‧展現表面
124-1‧‧‧展現圖磚
124-2‧‧‧展現圖磚
124-3‧‧‧展現圖磚
124-4‧‧‧展現圖磚
124-a‧‧‧展現圖磚
126-1‧‧‧圖磚物件
126-e‧‧‧圖磚物件
130‧‧‧展現組件
132-f‧‧‧控制指令
140‧‧‧合成畫面應用程式
202-1‧‧‧類型模組
202-g‧‧‧類型模組
204-1‧‧‧類型定義
204-h‧‧‧類型定義
210‧‧‧本端資料儲存庫
212‧‧‧遠端資料儲存庫
300‧‧‧使用者介面視圖
302‧‧‧圖形使用者介面輸入工具
302-1‧‧‧複製命令
302-2‧‧‧剪切命令
302-3‧‧‧黏貼命令
302-s‧‧‧圖形使用者介面工具
俄‧‧‧檔案導航工具
308‧‧‧指向裝置
310‧‧‧手勢
320‧‧‧使用者介面視圖
402‧‧‧標題
404‧‧‧第一段落
406‧‧‧第二段落
408‧‧‧元資料
410‧‧‧影像
412‧‧‧長條圖
414‧‧‧方程式
500‧‧‧訊息傳遞系統
502‧‧‧處理器
504‧‧‧記憶體
509‧‧‧通訊介面
510-1‧‧‧計算裝置
510-2‧‧‧計算裝置
512-1‧‧‧傳送器
512-m‧‧‧傳送器
600‧‧‧訊息流
512-2‧‧‧傳送器
516‧‧‧訊息
518-1‧‧‧鏈接
518-n‧‧‧鏈接
530‧‧‧網路
532‧‧‧公佈組件
534‧‧‧訊息組件
536‧‧‧安全組件
538‧‧‧使用者介面
540‧‧‧使用者介面組件
542-1‧‧‧訊息應用程式
542-2‧‧‧訊息應用程式
542-k‧‧‧外部訊息應用程式
510-j‧‧‧計算裝置
550‧‧‧網路儲存伺服器
602‧‧‧箭頭
604‧‧‧箭頭
606‧‧‧箭頭
608‧‧‧箭頭
610‧‧‧箭頭
俄‧‧‧箭頭
620‧‧‧訊息內容
652‧‧‧網路服務
700‧‧‧使用者介面視 圖
702‧‧‧功能導航欄
704‧‧‧位址欄
706‧‧‧訊息主體
710‧‧‧指向裝置
712‧‧‧手勢
720‧‧‧合成畫面檔案縮圖
730‧‧‧合成畫面檢視器
740‧‧‧使用者介面視圖
750‧‧‧使用者介面視圖
760‧‧‧使用者介面視圖
800‧‧‧邏輯流程
802‧‧‧方塊
804‧‧‧方塊
806‧‧‧方塊
808‧‧‧方塊
810‧‧‧方塊
812‧‧‧方塊
900‧‧‧邏輯流程
902‧‧‧方塊
904‧‧‧方塊
906‧‧‧方塊
908‧‧‧方塊
1000‧‧‧合成畫面應用程式
1010‧‧‧展現組件
1012‧‧‧圖磚重新流動模組
1014‧‧‧圖磚平衡模組
1016‧‧‧展現表面規格
1020‧‧‧創作組件
1042‧‧‧方塊
1022‧‧‧移除重新流動模組
1100‧‧‧實例
1102‧‧‧展現表面
1104‧‧‧檢視埠
1106‧‧‧平移方向
1110‧‧‧原有合成畫面
1110-1‧‧‧圖磚
1110-2‧‧‧圖磚
1110-3‧‧‧圖磚
1110-4‧‧‧圖磚
1110-5‧‧‧圖磚
1110-6‧‧‧圖磚
1110-7‧‧‧圖磚
1110-8‧‧‧圖磚
1110-9‧‧‧圖磚
1110-10‧‧‧圖磚
1200‧‧‧實例
1202‧‧‧展現表面
1204‧‧‧檢視埠
1300‧‧‧實例
1302‧‧‧展現表面
1304‧‧‧檢視埠
1402‧‧‧相連方塊
1404‧‧‧方塊
1406‧‧‧方塊
1408‧‧‧方塊
1410‧‧‧方塊
1500‧‧‧邏輯流程
1502‧‧‧方塊
1504‧‧‧方塊
1506‧‧‧方塊
1508‧‧‧方塊
1600‧‧‧邏輯流程
1602‧‧‧方塊
1604‧‧‧方塊
1606‧‧‧方塊
1608‧‧‧方塊
1610‧‧‧方塊
1612‧‧‧方塊
1614‧‧‧方塊
1616‧‧‧方塊
1618‧‧‧方塊
1620‧‧‧方塊
1622‧‧‧方塊
1624‧‧‧方塊
1626‧‧‧方塊
1700‧‧‧邏輯流程
1702‧‧‧方塊
1704‧‧‧方塊
1708‧‧‧方塊
1912‧‧‧方塊
1706‧‧‧方塊
1710‧‧‧方塊
1712‧‧‧方塊
1802‧‧‧通道
1804‧‧‧通道
1806‧‧‧通道
1810‧‧‧箭頭
1812‧‧‧流
1814‧‧‧流
1900‧‧‧邏輯流程
1902‧‧‧方塊
1904‧‧‧方塊
1906‧‧‧方塊
1908‧‧‧方塊
1910‧‧‧方塊
1914‧‧‧方塊
1916‧‧‧方塊
1918‧‧‧方塊
1920‧‧‧方塊
1922‧‧‧方塊
2000‧‧‧計算架構
2002‧‧‧電腦
2004‧‧‧處理單元
2006‧‧‧系統記憶體
2008‧‧‧系統匯流排
2010‧‧‧非揮發性記憶體
2012‧‧‧揮發性記憶體
2014‧‧‧內部硬碟機
2016‧‧‧磁性軟碟機
2018‧‧‧可移除碟碟
2020‧‧‧光碟機
2022‧‧‧可移除光碟
2024‧‧‧硬碟機介面
2026‧‧‧軟碟機介面
2028‧‧‧光學驅動介面
2030‧‧‧作業系統
2032‧‧‧應用程式
2034‧‧‧程式模組
2036‧‧‧程式資料
2038‧‧‧鍵盤
2040‧‧‧滑鼠
2042‧‧‧輸入裝置介面
2044‧‧‧監視器
2046‧‧‧視訊轉接器
2048‧‧‧遠端電腦
2050‧‧‧記憶體/儲存裝置
2052‧‧‧區域網路
2054‧‧‧廣域網路
2056‧‧‧網路介面/轉接器
2058‧‧‧數據機
第1圖圖示合成畫面系統之實施例。
第2圖圖示創作組件之實施例。
第3A圖圖示展現表面之實施例。
第3B圖圖示具有圖磚物件之展現表面之實施例。
第4圖圖示創作組件之實例。
第5圖圖示訊息傳遞系統之實施例。
第6圖圖示訊息傳遞系統之訊息流之實施例。
第7A圖圖示訊息之使用者介面視圖之實施例。
第7B圖圖示合成畫面之使用者介面視圖之實施例。
第7C圖圖示圖磚物件之使用者介面視圖之實施例。
第7D圖圖示內容檔案之使用者介面視圖之實施例。
第8圖圖示創作組件之邏輯流程之實施例。
第9圖圖示公佈組件之邏輯流程之實施例。
第10圖圖示合成畫面應用程式之實施例。
第11圖圖示具有原有合成畫面之展現表面之實例。
第12圖圖示具有原有合成畫面之不同展現表面之實例。
第13圖圖示在原有合成畫面已重新流動之後的不同展現表面之實例。
第14A圖圖示在平衡重新流動的合成畫面之前不同展現表面之實例。
第14B圖圖示在已平衡重新流動的合成畫面之後不同展現表面之實例。
第15圖圖示用於使合成畫面重新流動之邏輯流程之實施例。
第16圖圖示用於在使合成畫面重新流動時決定圖磚佈局之邏輯流程之實施例。
第17圖圖示用於平衡合成畫面之邏輯流程之實施例。
第18A圖圖示已刪除圖磚的原有合成畫面之實例。
第18B圖圖示在圖磚移除之後已重新流動的原有合成畫面之實例。
第19圖圖示用於在移除圖磚之後使合成畫面重新流動的邏輯流程之實施例。
第20圖圖示計算架構之實施例。
1500‧‧‧邏輯流程
1502‧‧‧方塊
1504‧‧‧方塊
1506‧‧‧方塊
1508‧‧‧方塊

Claims (20)

  1. 一種用於電子合成畫面系統的方法,該方法包含以下步驟:接收在一顯示器上的一展現表面上展現之一合成畫面,該合成畫面包含多個展現圖磚及一參考佈局,且該展現表面包含一網格且具有一平移方向;決定何時在該顯示器上垂直於該平移方向之一固定網格維度比該參考佈局中之一相應網格維度更小;修改該多個展現圖磚在該網格上之位置,同時保留該等展現圖磚對於彼此之一空間特性;以及在該等經修改位置中展現具有該多個展現圖磚的該展現表面之一使用者介面視圖。
  2. 如請求項1所述之方法,該方法進一步包含以下步驟:自該參考佈局決定一展現圖磚次序;將一第一展現圖磚置放於該網格之一原點中;以該展現圖磚次序選擇一第二展現圖磚;決定該第二展現圖磚相對於該第一展現圖磚之一空間特性;以及根據該空間特性將該第二展現圖磚置放於該網格上。
  3. 如請求項2所述之方法,其中一空間特性包括一第一方向、一第二方向或一第三方向中之一者,該第三方向包 括一右偏移距,該原點在該網格之一頂部轉角中,且將該第二圖磚置放於該網格上之步驟包含以下步驟:將一第一方向展現圖磚置放為相鄰該第一展現圖磚且在該第一展現圖磚的右方;當在該網格上存在足夠空間時,將一第二方向展現圖磚置放於該第一展現圖磚下方;當不存在足夠空間來將一展現圖磚置放於該第一展現圖磚下方時,將一第二方向展現圖磚置放於該網格之一頂部列中該展現圖磚右方的該網格中之一第一可用行中;將一第三方向展現圖磚置放於該第一展現圖磚的右方該右偏移距中的行數,且決定該第三方向展現圖磚及該第一展現圖磚是否重疊;當該第三方向展現圖磚及該第一展現圖磚重疊時及當存在空間來將該第三方向展現圖磚置放於該第一展現圖磚下方時,將該第三方向展現圖磚移動至該第一展現圖磚下方及移動至該第一展現圖磚的右方該右偏移距中的該行數;以及當該第三方向展現圖磚及該第一展現圖磚重疊時及當不存在空間來將該第三方向展現圖磚置放於該第一圖磚下方時,將該第三方向展現圖磚移動至該網格之該頂部列中一展現圖磚右方的一第一可用行中。
  4. 如請求項2所述之方法,該方法進一步包含以下步驟:自該網格移除任何空行及空列;以及 平衡該等展現圖磚在一固定維度中之一位置。
  5. 如請求項4所述之方法,該方法進一步包含以下步驟:在該平移方向上識別展現圖磚之一相連群組;決定展現圖磚之該相連群組是否在該固定維度中的該網格中居中;以及使展現圖磚之該相連群組在該固定維度中居中。
  6. 如請求項1所述之方法,該方法進一步包含以下步驟:向一合成畫面添加一展現圖磚之步驟及自該合成畫面刪除一展現圖磚之步驟中的一者,其中該添加或該刪除在該展現表面上產生一空白空間;以及修改該多個展現圖磚在該網格上之該等位置以填充該空白空間,同時保留該等展現圖磚對於彼此之該空間特性。
  7. 如請求項6所述之方法,該方法進一步包含以下步驟:界定一第一通道,該第一通道在該平移方向上具有一寬度,該寬度匹配該空白空間之一寬度;在該平移方向上識別圖磚之一相連方塊,該相連方塊在該第一通道之一後邊緣處具有一前邊緣;界定一第二通道,該第二通道具有圖磚之該相連方塊之一寬度;針對每一通道分配一流,其中一流與一固定維度對準,且其中相鄰通道之該等流在相反方向上流動; 以該展現圖磚次序選擇每一圖磚;以及沿著該流儘可能遠地移動該選定的圖磚。
  8. 如如請求項7所述之方法,該方法進一步包含以下步驟:在一通道中在該流方向上儘可能遠地移動一圖磚;以及在該通道或鄰近於該通道之該前邊緣的一通道中之一者中在該平移方向上儘可能遠地移動該圖磚。
  9. 一種用於電子合成畫面系統的製品,該製品包含一儲存媒體,該儲存媒體含有指令,該等指令在執行時使一系統:當在一顯示器上的一展現表面上垂直於一平移方向之一固定網格維度比該顯示器上該合成畫面之一參考佈局中之一相應網格維度更小時,修改該合成畫面中多個展現圖磚在該展現表面之一網格上之位置,同時保留該等展現圖磚對於彼此之一空間特性;以及在該等經修改位置中展現具有該多個展現圖磚的該展現表面之一使用者介面視圖。
  10. 如請求項9所述之製品,該製品進一步包含指令,該等指令在執行時使該系統:自該參考佈局決定一展現圖磚次序;將該第一展現圖磚置放於該網格之一原點中;以該展現圖磚次序選擇一第二展現圖磚; 決定該第二展現圖磚相對於該第一展現圖磚之一空間特性;以及根據該空間特性將該第二展現圖磚置放於該網格上。
  11. 如請求項10所述之製品,其中一空間特性包括一第一方向、一第二方向或一第三方向中之一者,該第三方向包括一右偏移距,該原點為該網格之一頂部轉角,且其中該等指令進一步包含指令,該等指令在執行時使該系統:將一第一方向展現圖磚置放為相鄰該第一展現圖磚且在該第一展現圖磚的右方;當在該網格上存在足夠空間時,將一第二方向展現圖磚置放於該第一展現圖磚下方;當不存在足夠空間來將一展現圖磚置放於該第一展現圖磚下方時,將一第二方向展現圖磚置放於該網格之一頂部列中該展現圖磚右方的該網格中之一第一可用行中;將一第三方向展現圖磚置放於該第一展現圖磚的右方該右偏移距中的行數;決定該第三方向展現圖磚及該第一展現圖磚是否重疊;當該第三方向展現圖磚及該第一展現圖磚重疊時及當存在空間來將該第三方向展現圖磚置放於該第一展現圖磚下方時,將該第三方向展現圖磚移動至該第一展現圖磚下方及移動至該第一展現圖磚的該右方該右偏移距中的該行數;以及 當該第三方向展現圖磚及該第一展現圖磚重疊時及當不存在空間來將該第三方向展現圖磚置放於該第一圖磚下方時,將該第三方向展現圖磚移動至該網格之該頂部列中一展現圖磚右方的一第一可用行中。
  12. 如請求項9所述之製品,該製品進一步包含指令,該等指令在執行時使該系統:自該網格移除任何空行及空列;沿該平移方向識別展現圖磚之一相連群組;決定展現圖磚之該相連群組是否在一固定維度中的該網格中居中;以及使展現圖磚之該相連群組在該固定維度中居中。
  13. 如請求項9所述之製品,該製品進一步包含指令,該等指令在執行時使該系統:當由添加或刪除一展現圖磚而產生一空白空間時,修改該多個展現圖磚在該網格上之該等位置以填充該空白空間,同時保留該等展現圖磚對於彼此之該空間特性。
  14. 如請求項13所述之製品,該製品進一步包含指令,該等指令在執行時使該系統:界定一第一通道,該第一通道在該平移方向上具有一寬度,該寬度匹配該空白空間之該寬度;沿該平移方向識別圖磚之一相連方塊,該相連方塊在該第 一通道之一後邊緣處具有一前邊緣;界定一第二通道,該第二通道具有圖磚之該相連方塊之一寬度;針對每一通道分配一流,其中一流與該固定維度對準,且其中相鄰通道之該等流沿相反方向流動;按次序選擇每一圖磚;以及以下步驟中之至少一者:在一通道中沿該流方向儘可能遠地移動一圖磚;或在該通道或鄰近於該通道之該前邊緣的一通道中之一者中沿該平移方向儘可能遠地移動該圖磚。
  15. 一種用於電子合成畫面系統的設備,該設備包含:一邏輯裝置,該邏輯裝置經佈置以執行一合成畫面應用程式,該合成畫面應用程式包含一展現組件,該展現組件經操作以產生在一展現表面上展現一合成畫面的一第一使用者介面視圖,該展現表面包含一網格及一平移方向,該合成畫面包含多個展現圖磚及一參考佈局。該展現組件進一步經操作以:決定何時在一顯示器上的該展現表面上垂直於該平移方向之一固定網格維度比該顯示器上該參考佈局中之一相應網格維度更小;修改該多個展現圖磚在該網格上之位置,同時保留該等展現圖磚對於彼此之一空間特性;以及在該第一使用者介面視圖中的該展現表面上該等經修 改位置中展現該多個展現圖磚。
  16. 如請求項15所述之設備,該展現組件進一步經操作以:自該參考佈局決定一展現圖磚次序;將一第一展現圖磚置放於該網格之一原點中;以該展現圖磚次序選擇一第二展現圖磚;決定該第二展現圖磚相對於該第一展現圖磚之一空間特性;以及根據該空間特性將該第二展現圖磚置放於該網格上。
  17. 如請求項16所述之設備,其中一空間特性包括一第一方向、一第二方向或一第三方向中之一者,該第三方向包括一右偏移距,且該原點為該網格之一頂部轉角,該展現組件進一步經操作以:將一第一方向展現圖磚置放為相鄰該第一展現圖磚且在該第一展現圖磚的右方;當在該網格上存在足夠空間時,將一第二方向展現圖磚置放於該第一展現圖磚下方;當不存在足夠空間來將一展現圖磚置放於該第一展現圖磚下方時,將一第二方向展現圖磚置放於該網格之一頂部列中該展現圖磚右方的該網格中之一第一可用行中;將一第三方向展現圖磚置放於該第一展現圖磚的右方該右偏移距中的行數,且決定該第三方向展現圖磚及該第一展現圖磚是否重疊; 當該第三方向展現圖磚及該第一展現圖磚重疊時及當存在空間來將該第三方向展現圖磚置放於該第一展現圖磚下方時,將該第三方向展現圖磚移動至該第一展現圖磚下方及移動至該第一展現圖磚的該右方該右偏移距中的該行數;以及當該第三方向展現圖磚及該第一展現圖磚重疊時及當不存在空間來將該第三方向展現圖磚置放於該第一圖磚下方時,將該第三方向展現圖磚移動至該網格之該頂部列中一展現圖磚右方的一第一可用行中。
  18. 如請求項15所述之設備,該展現組件進一步經操作以:自該網格移除任何空行及空列;沿該平移方向識別展現圖磚之一相連群組;決定展現圖磚之該相連群組是否在一固定維度中的該網格中居中;以及使展現圖磚之該相連群組在該固定維度中居中。
  19. 如請求項15所述之設備,該設備進一步包含一創作組件,該創作組件經操作以:當藉由添加或刪除該合成畫面中的一展現圖磚而產生一空白空間時,修改該多個展現圖磚在該網格上之該等位置以填充該空白空間,同時保留該等展現圖磚對於彼此之該空間特性。
  20. 如請求項19所述之設備,該創作組件進一步經操作以:界定一第一通道,該第一通道在該平移方向上具有一寬度,該寬度等於該空白空間之該寬度;沿該平移方向識別圖磚之一相連方塊,該相連方塊在該第一通道之一後邊緣處具有一前邊緣;界定一第二通道,該第二通道具有圖磚之該相連方塊之一寬度;針對每一通道分配一流,其中一流與一固定維度對準,且其中相鄰通道之該等流沿相反方向流動;按次序選擇每一圖磚;以及以下步驟中之至少一者:在一通道中沿該流方向儘可能遠地移動一圖磚;或在該通道或鄰近於該通道之該前邊緣的一通道中之一者中沿該平移方向儘可能遠地移動該圖磚。
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