TWI564647B - 全景動態網路攝影機的影像轉換運算方法 - Google Patents
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Description
本發明有關於全景動態網路攝影機的影像轉換運算方法,尤其是指使用三個廣角攝影機取得全景動態影像的網路攝影機影像轉換運算方法。
請見圖1,利用個人電腦/智慧型手機/平板1經由網際網路2與可旋轉攝影機3連線,使用者4可以藉滑動個人電腦/智慧型手機/平板1的觸控屏幕而控制可旋轉攝影機3轉動(上下轉動120°、左右轉動360°),達成觀看現場景觀的功能,這是目前已經具有的技術。可旋轉攝影機3只有一個鏡頭,不能上下轉動360°,因此不是真正的全景圖。
請見圖2,這是GOOGLE街景車上的多個攝影機示意圖。圖中有12個攝影機球體環繞排列,中間還有一個攝影機的方向往上攝影。將這13個攝影機所拍下的影像組合起來,就成為街景車在定點的街景圖。當街景車往前移動時,這13個攝影機繼續拍攝街景。將連續所拍攝的街景串聯起來,就成為連續的街景圖。將這些連續的街景圖儲存到GOOGLE的地圖網站上,使用者利用個人電腦/智慧型手機/平板1登上GOOGLE的地圖網站上,即可搜尋所需的街景圖而觀看街景,有身歷其境的感覺。但所拍攝的街景不是現場的動態街景,而是GOOGLE街景車拍攝時的靜態街景圖。
本發明的目的在提出一種全景動態網路攝影機的影像轉換
運算方法,使用三個廣角攝影機取得全景動態影像,經過影像壓縮後,透過網際網路傳送到使用者的個人電腦/智慧型手機/平板上,將影像解壓縮,然後經過「影像轉換運算」,以供使用者利用個人電腦/智慧型手機/平板而滑動觸控屏幕,觀看所需角度的動態影像。
「影像轉換運算」方法中,對於三個廣角攝影機全景組合拍攝的一動態影像,將其平均劃分為上區塊、中區塊、下區塊,當一個人電腦/智慧型手機/平板的一瀏覽框被一使用者藉滑動個人電腦/智慧型手機/平板的一觸控屏幕而移動,欲讀取所需角度的該動態影像時,其運算方法如下:a.若瀏覽框在中區塊移動,直接將瀏覽框所覆罩的動態影像呈現在個人電腦/智慧型手機/平板的觸控屏幕;b.若瀏覽框在上區塊或下區塊移動,上區塊或下區塊的橫向長度皆為w,則對於瀏覽框中的任一點(x,y),利用其座標x與y計算出一半徑r與一角度θ:r=√-(x2+y2)
θ=arctan(y/x)
對應於(r,θ)的一像素位置,其與上區塊上端或下區塊下端的距離為r,其與上區塊或下區塊的左邊距離為w*(θ/360),將此像素位置的像素回填到瀏覽框9的(x,y)點上;依此類推,可將瀏覽框中所有的點都找到上區塊或下區塊的對應像素而回填,於是在瀏覽框呈現三個廣角攝影機所拍攝的真實仰視或俯視影像。
1‧‧‧個人電腦/智慧型手機/平板
2‧‧‧網際網路
3‧‧‧可旋轉攝影機
4‧‧‧使用者
5‧‧‧全景動態影像
6‧‧‧上區塊
6'‧‧‧上圓
7‧‧‧中區塊
8‧‧‧下區塊
8'‧‧‧下圓
9‧‧‧瀏覽框
10‧‧‧黑點
圖1為傳統經由網際網路控制可旋轉攝影機轉動而攝影的示意圖。
圖2為GOOGLE街景車上的多個攝影機示意圖。
圖3為本發明全景動態網路攝影機系統說明圖。
圖4為本發明將全景動態影像平均劃分為上區塊、中區塊、下區塊的說明圖。
圖5為本發明對於瀏覽框在上區塊或下區塊移動時的影像轉換運算方法說明圖。
請見圖3,為本發明全景動態網路攝影機系統說明圖。由左至右說明,利用三個廣角攝影機組合在一起,拍攝當場的全景動態影像,取得三張魚眼圖A、B、C。然後組合三張魚眼圖A、B、C成為當場的全景動態影像5,經過影像壓縮後,透過網際網路2傳送到使用者4的個人電腦/智慧型手機/平板1,將影像解壓縮,然後經過「影像轉換運算」,以供使用者4利用個人電腦/智慧型手機/平板1而滑動觸控屏幕,觀看所需角度的動態影像。
圖3中的步驟中,除了「影像轉換運算」外,其餘都是習知的技術,「影像轉換運算」則是本發明的重點。圖3中的影像解壓縮後,進行「影像轉換運算」,以圖4、圖5說明。
請見圖4,使用者4的個人電腦/智慧型手機/平板1取得解壓縮後的全景動態影像5,將其平均劃分為上區塊6、中區塊7、下區塊8。個人電腦/智慧型手機/平板1的瀏覽框9可以被使用者4藉滑動個人電腦/智慧型手機/平板1的觸控屏幕而移動,以讀取所需角度的全景動態影像5。
瀏覽框9若在中區塊7移動,等於使用者選擇水平視角,等於要看三個廣角攝影機所拍攝的水平動態影像,這些水平動態影像是沒有扭曲的,所以不必作任何運算,直接將瀏覽框9所覆罩的動態影像呈現在個人電腦/智慧型手機/平板1的瀏覽框9即可。
瀏覽框9若在上區塊6移動,等於使用者選擇仰視的視角,等於要看三個廣角攝影機所拍攝的仰視動態影像,這些仰視動態影像是扭曲的,所以必須加以運算,才能呈現出原本的真實影像。
同理,瀏覽框9若在下區塊8移動,等於使用者選擇俯視的視角,等於要看三個廣角攝影機所拍攝的俯視動態影像,這些俯視動態影像是扭曲的,所以必須加以運算,才能呈現出原本的真實影像。
上區塊6在圖4的圖面上看起來是一片長方形,但事實上上面的O線其實是三個廣角攝影機所形成的圓心O,上區塊6的一片長方形形成一個上圓6';上區塊6的寬度R其實是三個廣角魚眼攝影機所形成的攝影半徑R,如右邊所示。
下區塊8在圖4的圖面上看起來是一片長方形,但事實上下面的Q線其實是三個廣角攝影機所形成的圓心Q,下區塊8的一片長方形形成一個下圓8';下區塊8的寬度R其實是三個廣角魚眼攝影機所形成的攝影半徑R,如右邊所示。
瀏覽框9若在上區塊6或下區塊8移動,不能直接取得所覆罩的動態影像而呈現,必須經過影像轉換運算,找到真正對應的像素,才能還原成三個廣角攝影機所拍攝的真實影像,呈現在個人電腦/智慧型手機/平板1的瀏覽框9時才不會出現扭曲的影像。
請見圖5,說明本發明對於瀏覽框9在上區塊6或下區塊8移動時的影像轉換運算方法,以上區塊6為例說明,上區塊6的橫向長度為w。
對於瀏覽框9中的任一點(x,y),利用其座標x與y計算出半徑r與角度θ:r=√(x2+y2) (1)
θ=arctan(y/x) (2)
對應於(r,θ)的像素位置如圖5右邊上區塊6的黑點10所示,其與上區塊6上端的距離為r,其與上區塊6的左邊距離為w*(θ/360)。將此黑點10的像素回填到瀏覽框9的(x,y)點上。依此類推,可將瀏覽框9上所有的點都找到上區塊6的對應像素而回填,於是在瀏覽框9呈現三個
廣角攝影機所拍攝的真實仰視影像,沒有扭曲的現象。
下區塊8的影像轉換運算方法與上區塊6的相同,但r為與下區塊8下端的距離。
若瀏覽框9在上區塊6與中區塊7之間移動時,則看瀏覽框9所佔上區塊6與中區塊7的面積比例而定。若上區塊6對中區塊7的面積比例1,則不作任何運算,直接將瀏覽框所覆罩的動態影像呈現在個人電腦/智慧型手機/平板1的觸控屏幕即可。若上區塊6對中區塊7的面積比例>1,則依照上述對上區塊6的影像轉換運算方法,找到對應像素而回填。
同理,若瀏覽框9在下區塊8與中區塊7之間移動時,則看瀏覽框9所佔下區塊8與中區塊7的面積比例而定。若下區塊8對中區塊7的面積比例1,則不作任何運算,直接將瀏覽框所覆罩的動態影像呈現在個人電腦/智慧型手機/平板1的觸控屏幕即可。若下區塊8對中區塊7的面積比例>1,則依照上述對下區塊8的影像轉換運算方法,找到對應像素而回填。
本發明的重點是只以三個廣角攝影機取得全景動態影像5,只將全景動態影像5平均劃分為上區塊6、中區塊7、下區塊8,然後使用式子(1)與(2)處理上區塊6、下區塊8,計算量相對較少,但可以全景上下左右360°觀看,而且是觀看即時的動態影像,不是過往的靜態影像。
本發明的精神與範圍決定於下面的申請專利範圍,不受限於上述實施例。
6‧‧‧上區塊
6'‧‧‧上圓
9‧‧‧瀏覽框
10‧‧‧黑點
Claims (3)
- 一種全景動態網路攝影機的影像轉換運算方法,對於三個廣角攝影機全景組合拍攝的一動態影像,將其平均劃分為一上區塊、一中區塊、一下區塊,當一個人電腦/智慧型手機/平板的一瀏覽框被一使用者藉滑動個人電腦/智慧型手機/平板的一觸控屏幕而移動,欲讀取所需角度的該動態影像時,其運算方法如下:a.若瀏覽框在中區塊移動,直接將瀏覽框所覆罩的動態影像呈現在個人電腦/智慧型手機/平板的觸控屏幕;b.若瀏覽框在上區塊或下區塊移動,上區塊或下區塊的橫向長度皆為w,則對於瀏覽框中的任一點(x,y),利用其座標x與y計算出一半徑r與一角度θ:r=√(x2+y2) θ=arctan(y/x)對應於(r,θ)的一像素位置,其與上區塊上端或下區塊下端的距離為r,其與上區塊或下區塊的左邊距離為w*(θ/360),將該像素位置的一像素回填到瀏覽框9的(x,y)點上;依此類推,可將瀏覽框中所有的點都找到上區塊或下區塊的對應像素而回填,於是在瀏覽框呈現三個廣角攝影機所拍攝的真實仰視或俯視影像。
- 如申請專利範圍第1項之全景網路攝影機的影像轉換運算方法,其中若瀏覽框在上區塊與中區塊之間移動,則看瀏覽框所佔上區塊與中區塊的面積比例而定;若上區塊對中區塊的面積比例1,則不作任何運算,直接將瀏覽框所覆罩的動態影像呈現在個人電腦/智慧型手機/平板的觸控屏幕;若上區塊對中區塊的面積比例>1,則依照對上區塊的影像轉換運算方法,找到對應像素而回填。
- 如申請專利範圍第1項之全景網路攝影機的影像轉換運算方法,其中 若瀏覽框在下區塊與中區塊之間移動,則看瀏覽框所佔下區塊與中區塊的面積比例而定;若下區塊對中區塊的面積比例1,則不作任何運算,直接將瀏覽框所覆罩的動態影像呈現在個人電腦/智慧型手機/平板的觸控屏幕即可;若下區塊對中區塊的面積比例>1,則依照對下區塊的影像轉換運算方法,找到對應像素而回填。
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