TWI514298B - 設計服務媒合暨輔導商品化系統 - Google Patents

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TWI514298B
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Jui Chu Lin
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Univ Nat Taiwan Science Tech
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  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Description

設計服務媒合暨輔導商品化系統
本發明係有關於設計服務,特定而言係有關於設計服務媒合暨輔導商品化系統。
翻開報章雜誌,發現臺灣學生近年在世界設計大獎的表現卓越超群,很多人直呼,臺灣設計的年代終於到來,政府也開始積極補助相關發展計畫,但揭下光鮮亮麗的外殼後,現況中的內部根基結構是否穩定仍是個問號。臺灣得獎作品一字排開,充滿令人驚艷的創意思維,國際大獎看重的「原創性」,皆在作品中展露無遺。但事實上,產品設計僅是整體設計流程的開端,是將概念具體化的過程,在此步驟中創意發想的確扮演重要角色。不過就好像時裝秀,充滿前衛設計與剪裁,可是若要在日常生活中穿著,將產生諸多不便。換言之,得獎只是設計漂亮第一步,如何啟動續航力,更是現今需要深思的課題,而這一切有賴設計界與產業界的結合與共事。
首要之務即是原創性設計,如何進行普及化運用。要點在於,重視產業界及日常生活需求。透過產學合作,讓學生及早接觸市場趨勢,並加深對產業界的理解,藉此讓天馬行空的創意有落實的基地。新穎的創意,更需要人性化設計。但人性化是無法在實驗室達成的品質,它需要走入生活環境。唯有如此,設計才能「始終來自於人性」。
其次,師資培育也是重要課題。臺灣早期製造業大量代工模式,使得追求創新設計的相關學系並不受重視,所需師資能量也尚未匯集。但隨著臺灣日漸轉向以服務業為主的產業模式,設計創新等需求大增,相關科系也隨之蓬勃發展。在這波趨勢中,學生大量湧入,但師資需求卻未跟上。尤其設計是重視實做的學科,每門課程師生比若差距過大,將全面影響學習成效。此外,設計實作所需硬體設備,也是學校普遍缺乏的資源,在強調軟體人才的同時,輔佐的硬體工具,也是需一併提升的資產。
再者,於製造業代工模式下,建立起的制式化學習模式,往往限制學生發展的可能。成績掛帥及按部就班的教學方法,使得學生傾向於以固定僵化的模式面對挑戰。威權教育則促使學生,習慣以容易獲得認同的傳統方式解決問題。這些根植於教育模式塑造出的認知慣性,已大大侷限創意發想的空間,因此新型態的教學模式必須被發展。唯有從教學根本性刺激修正起,開發更多元及跳躍性思考的教學互動法,才能使學生們的創意真正展翅飛翔。
然而教育界源源不絕的創作能量,仍舊需要產業界同步更新經營思維,才能適應這波「三高人才」一高彈性、高變動、高美感。設計人創作的彈性,往往與傳統上下班時間相牴觸。隨靈感波動的產值,也使按時程發展的計畫充滿變數。對設計美感的專一及堅持,更可能造成產業成本的提升。但對於現有規矩的挑戰,或許正是觸發新靈感的必經過程。若不按牌理出牌更能發出王牌,那產業界勢必也得學習對堅持規則鬆綁,並試圖從磨和中發掘雙贏的合作模式。
現今設計的特性-跨領域,單一領域知識的設計已無法滿足日常生活的複雜性。跨領域的另一層意涵,則是跨出專業設計,走入真實生活領域。亦即,設計最終目的是解決真實生活中的問題,而不僅是創造一項新產品。具體來說,當面對長者用藥問題時,如何設計一個提醒準時用藥的流程,比發展一個顯眼的藥盒來得有效。但如果藥盒本身,即具備提醒效果,那就是完美的整合設計,因為設計目的已從藥盒美觀與否,晉身為提供解決問題的方法與工具。換言之,設計本質應是解決問題的能力,運用此能力設計師能提出眾多改變現況的方式,製造新產品僅是其中一種。因此設計師應避免侷限自我,或過度耽溺於產品的製造與美化上,反而更應該走入真實生活,從中提煉設計的概念與想法,讓成品跳出設計的高塔,邁入生活需求的水平上。
然而,國內設計師或學生每年拿下許多國外設計大獎,但在台灣卻苦無發展機會,而設計產業的薄弱與業界對設計的不重視,也使得設計師在求職、作品商品化、接案時常遭遇到許多困難。因此,現今急需一個能讓設計師發揮長才,將創意轉化為商品、安心接案與尋求專業諮詢的平台。
於一觀點中,本發明揭露一種設計服務媒合暨輔導商品化系統,包含一認證暨管理模組,用以供使用者登入,其中使用者包含原創者、專家、 資深設計師、業者以及消費者;一資料庫,耦合至認證暨管理模組,用以儲存作品、履歷、委託設計商品資料、使用者相關資料以及輔導諮詢過程,其中使用者相關資料包含原創者相關資料、專家相關資料、資深設計師相關資料、業者相關資料以及消費者相關資料;一媒合模組,耦合至認證暨管理模組及資料庫,用以分析原創者相關資料、專家相關資料、資深設計師相關資料、業者相關資料以及消費者相關資料中之至少二者,並媒合出與特定原創者合適之業者、專家或資深設計師,或與特定資深設計師合適之業者,或與特定業者合適之原創者或資深設計師,或與特定消費者合適之原創者、資深設計師或業者,以供特定原創者進行諮詢、關於商品化的輔導、接案、提案或尋求贊助,或供特定資深設計師進行接案或提案,或供特定業者進行發案或贊助,或供特定消費者進行設計作品小量化生產請求、設計作品量產請求或對設計作品之實品或小量化生產或量產後之商品的試用請求;以及一評價模組,耦合至認證暨管理模組及資料庫,用以評價原創者、專家、資深設計師、業者或消費者。
本發明之一優點係為本發明可自動媒合原創者、專家、資深設計師、業者以及消費者,使得原創者、資深設計師、業者以及消費者不需要在眾多的資料中自行尋找合適或感興趣之人員來配合、諮詢、提案、接案、發案或請求小量化生產或量產。
本發明之另一優點係為本發明可提供剛入門的設計師或尚未成為設計師之原創者一個進行諮詢或商品化輔導的有效管道。
本發明之又另一優點係為本發明可提供剛入門的設計師、尚未成為設計師之原創者或資深設計師一個進行接案、提案或尋求贊助的有效管道。
本發明之再另一優點係為本發明可提供業者一個進行發案、甄選有潛力之設計師或贊助有潛力的設計師的有效管道。
本發明之又另一優點係為本發明可提供消費者一個進行尋求感興趣的商品或市面上尚未生產的商品的有效管道。
此些優點及其他優點從以下較佳實施例之敘述並伴隨後附圖式及申請專利範圍將使讀者得以清楚了解本發明。
100‧‧‧設計服務媒合暨輔導商品化系統
101‧‧‧認證暨管理模組
102‧‧‧資料庫
1021‧‧‧作品
1022‧‧‧履歷
1023‧‧‧使用者相關資料
1024‧‧‧委託設計商品資料
1025‧‧‧輔導諮詢過程
103‧‧‧通訊模組
104‧‧‧履歷呈現模組
105‧‧‧記錄模組
106‧‧‧評價模組
107‧‧‧競賽發起模組
108‧‧‧作品呈現模組
109‧‧‧媒合模組
110‧‧‧網路
121‧‧‧使用者甲
122‧‧‧使用者乙
123‧‧‧使用者丙
124‧‧‧使用者丁
125‧‧‧使用者戊
上述元件,以及本發明其他特徵與優點,藉由閱讀實施方式之內容及其圖 式後,將更為顯著:第一圖係根據本發明之一較佳實施例顯示設計服務媒合暨輔導商品化系統之方塊示意圖。
第二圖係根據本發明之一實施例顯示模糊控制系統圖。
第三圖係根據本發明之一實施例顯示Mamdani-style模糊推理過程之完整流程圖。
第四圖係根據本發明之一實施例顯示清晰集與模糊集之示意圖。
第五圖係根據本發明之一實施例顯示模糊化步驟之示意圖。
第六圖係根據本發明之一實施例顯示規則評估步驟之示意圖。
第七圖係根據本發明之一實施例顯示聚合規則輸出步驟之示意圖。
第八圖係根據本發明之一實施例顯示逆模糊化運算之示意圖。
第九圖係根據本發明之一實施例顯示重力質心(COG)算法圖。
第十圖係根據本發明之一實施例顯示媒合模組之媒合步驟流程圖。
本發明將配合其較佳實施例與隨附之圖示詳述於下,應理解者為本發明中所有之較佳實施例僅為例示之用,因此除文中之較佳實施例外,本發明亦可廣泛地應用在其他實施例中。且本發明並不受限於任何實施例,應以隨附之申請專利範圍及其同等領域而定。
請參照第一圖,其中呈現本發明之系統架構圖,以設計服務媒合暨輔導商品化系統100為主體進行使用者甲121、使用者乙122、使用者丙123、使用者丁124、使用者戊125間之設計服務媒合或設計作品輔導商品化。應可理解者為第一圖中雖僅呈現五個使用者端,但其並非用以限縮本發明,而係用以例示本發明之較佳實施例。
在第一圖所呈現之較佳實施例中,設計服務媒合暨輔導商品化系統100乃包含數個功能模組103至109以及至少一個資料庫102。上述之功能模組103至109可為安裝於設計服務媒合暨輔導商品化系統100內之電腦可執行的軟體或應用程式,或甚至僅為一組可產生某種功效之指令,於另一實施例中,功能模組103至109更可包含單功能或整合式之晶片,或者亦可包含各種運算裝置,例如伺服器、電腦、智慧型手機、個人數位處理器等。此外,各個功能模組雖然均負責特定之功能,並以分別之區塊呈現,但亦可將數個模組整合為 一個多功能之模組,或者反之將任一個模組區分為兩個以上之子模組。對於具有本發明所屬領域通常知識者而言,應可理解圖中所呈現者僅為本發明之系統的較佳實施例,任何實質上均等之變更,仍屬於本發明所涵蓋之範圍。
設計服務媒合暨輔導商品化系統100內之資料庫102可儲存各種相關之資訊,供各個模組存取,其中主要之內容包含但不限於作品1021、履歷1022、使用者相關資料1023、委託設計商品資料1024、輔導諮詢過程1025等。作品1021係包含各個不同原創者的作品之照片、影像、聲音、材質、大小、電磁特性、重量、觸感、顏色、造型、用途、期望價格、其他特性等及作品履歷,而履歷1022則包含各個不同原創者之個人履歷資料。使用者相關資料1023可包含但不限於原創者相關資料、專家相關資料、資深設計師相關資料、業者相關資料、消費者相關資料等。例如,原創者相關資料可包含各個不同原創者之姓名、創作理念、人格特質、學經歷背景、目的、過往作品特性、作品履歷、聯絡資料。此處所述原創者係指尚未成為設計師者或剛入門之設計師。專家相關資料可包含各個不同專家之姓名、個人風格、輔導個案特性、人格特質、專長、過往作品特性、學經歷背景、工作時間、服務單位、聯絡資料等。此處所述專家可包含但不限於法律專家、創業投資專家、金融專家、行銷專家、人力資源專家、製造業專家、設計公司顧問、創意管理專家、業界代表、資深設計師、教育人員、網路專家等。資深設計師相關資料可包含各個不同資深設計師之姓名、個人風格、輔導個案特性、人格特質、專長、過往作品特性、學經歷背景、工作時間、服務單位、聯絡資料等。業者相關資料可包含各個不同業者之名稱、品牌清單、產品類別、產品特性、產品價格、產品使用族群、產品消費者反應、產品優缺點、產品行銷通路、產品行銷方式、聯絡資料等。此處所述業者可包含但不限於創業投資公司、設計公司、製造商等。消費者相關資料可包含各個不同消費者之姓名、興趣、喜好、人格特質、常購買產品類型、聯絡資料等。委託設計商品資料1024可包含業者欲委託設計師或原創者設計之商品的要求、特性、規格等。輔導諮詢過程1025可包含各個不同原創者登入設計服務媒合暨輔導商品化系統100後與專家或設計師之間進行諮詢或輔導之過程記錄,若特定原創者之輔導或諮詢為成功案例,則其輔助諮詢過程記錄可用以產生輔導或諮詢之模式或通則,將其規格化用以將該模式或通則運用到協助或輔導其他原創者或剛入門之設計師,使其成功發展。而資訊之建構可以依據需 求定期或不定期更新資訊。
設計服務媒合暨輔導商品化系統100主要透過認證暨管理模組101與網路110耦合,以提供使用者登入設計服務媒合暨輔導商品化系統100所建構之線上設計服務媒合暨輔導商品化平台。使用者可利用某一使用者端透過網際網路110進行設計服務媒合或輔導商品化之服務,之使用者端之種類可包含但不限於電腦、個人數位處理器、智慧型手機或其他任何具有連接網路功能之運算裝置。此外,使用者甲121至使用者戊125可包含但不限於尚未成為設計師之原創者、專家、資深設計師、業者、消費者等。
設計服務媒合暨輔導商品化系統100內各模組與資料庫間之耦合方式,主要以認證暨管理模組101為中心,所有模組與資料庫均與其耦合,而各個使用者端亦透過網路110與認證暨管理模組101耦合,以利用其他模組所提供之功能。由於履歷呈現模組104、記錄模組105、評價模組106、作品呈現模組108及媒合模組109分別直接涉及資料庫102中之履歷1022、輔導諮詢過程1025、使用者相關資料1023、委託設計商品資料1024、作品1021等,因此須與資料庫102耦合,以利資料之存取。此外,各個模組之耦合方式,並非僅以近端之有線或無線之連接為限,本發明之設計服務媒合暨輔導商品化系統100亦可採用分散式之架構,以網路110連接各個模組或資料庫。第一圖中之網路110較佳為網際網路(Internet),但其他種類或型態之網路亦可包含於本發明中。
設計服務媒合暨輔導商品化系統100更包含通訊模組103供原創者與資深設計師或專家進行諮詢或輔導,或供消費者與原創者或業者進行溝通例如詢問特定原創者或業者特定作品是否可以集資方式小量化生產、是否可量產、是否可試用等,或供業者與原創者進行接案或發案之溝通。通訊模組103乃耦合至認證暨管理模組101,所提供之通訊服務主要乃透過網路110所進行,包含即時語音通訊模組、即時文字訊息模組或即時視訊通訊模組,亦可包含討論區模組、留言板模組或聊天室模組等形態之通訊模式以及檔案傳輸模組。以上功能之執行可透過電腦設備以及相關技術。
此外,設計服務媒合暨輔導商品化系統100包含履歷呈現模組104,其分別耦合至認證暨管理模組101以及資料庫102,用以將原創者之個人履歷呈現於平台上,供消費者、業者點閱,以及作品呈現模組108,其分別耦合 至認證暨管理模組101以及資料庫102,用以將原創者之作品呈現於平台上,以供消費者、業者點閱。履歷呈現模組104或作品呈現模組108之呈現方式包含但不限於靜態影像、動畫、視訊或文字等方式。再者,設計服務媒合暨輔導商品化系統100還包含記錄模組105,其分別耦合至認證暨管理模組101以及資料庫102,用以記錄登入系統之原創者與專家或資深設計師之間進行諮詢或輔導商品化之過程。若特定原創者經過與專家或資深設計師之諮詢或輔導後成功將作品商品化,則該特定原創者與專家或資深設計師之間的諮詢或輔導過程記錄可用以產生一諮詢或輔導之模式或通則。
如第一圖所示,設計服務媒合暨輔導商品化系統100更包含評價模組106,其分別耦合至認證暨管理模組101以及資料庫102,用以使原創者在與資深設計師或專家進行諮詢或輔導之後,原創者可針對該位資深設計師或專家進行評價,該位資深設計師或專家亦可針對該位原創者進行評價,或使原創者在從業者接案進而到交出作品給業者之後,原創者可針對該位業者進行評價,該位業者亦可針對該位原創者進行評價,而建立交互評價機制。評價可用以淘汰不適或評價低落的人員例如不適或評價低落的專家、資深設計師、業者或甚至於原創者。此外,設計服務媒合暨輔導商品化系統100尚包含競賽發起模組107,其分別耦合至認證暨管理模組101及資料庫102,用以在平台上發起設計競賽活動並通知合適的原創者,合適的原創者將經由媒合模組109根據設計競賽活動主題從資料庫102中所儲存之使用者資料中進行分析媒合而得出。再者,設計服務媒合暨輔導商品化系統100更包含媒合模組109,其分別耦合至認證暨管理模組101及資料庫102,用以分析資料庫102中之使用者資料例如原創者相關資料、專家相關資料、資深設計師相關資料、業者相關資料、消費者相關資料等中之至少二者,進行資料挖掘,並媒合出與特定原創者合適之業者、專家、資深設計師,或與特定資深設計師合適之業者,或與特定業者合適之原創者或資深設計師,或與特定消費者合適之原創者、資深設計師、業者,以供原創者進行諮詢、關於商品化的輔導、接案、提案或尋求贊助,或供資深設計師進行接案或提案,或供業者進行發案或贊助,或供消費者進行設計作品小量化生產請求、設計作品量產請求或對設計作品之實品或小量化生產或量產後之商品的試用請求。
於一實施例中,媒合模組109係藉由利用參數權重之類人工智慧 演算法來進行使用者媒合之運算,上述類人工智慧演算法包含但不限於基於模糊理論(Fuzzy Theory)之模糊演算法。模糊理論是加州柏克萊大學的教授Zadeh於1965年所提出的,將人類思考和推理的不確定性以數學模式表示。1980年代,企業界的研究人員也開始重視模糊理論的相關研究,並逐漸進入實用的階段,自此後模糊理論便迅速的發展起來。在1984年時,成立了國際性的模糊理論的系統學會(International Fuzzy Systems Association,簡稱IFSA),模糊理論系統學會[IFSA]從1985年起每隔一年便會在美國、西班牙和日本等地舉辦國際性的模糊理論研討會。模糊理論在日本和中國大陸的發展卻十分興盛,尤其在日本,企業界普遍將模糊理論融入產品之中。Fuzzy在語義上有不明確的意思。傳統的二值邏輯(binary logic)只有包含對(true)跟錯(false)兩種,但是在人類的思考和語意的表達上並非只有對、錯兩種。每個人對這些語意上模糊的定義都不盡相同。所以無法明確地判斷這些語意所要表達的意思,這不是二值邏輯所能表達的。在模糊理論中將二值邏輯擴展成連續多值邏輯(continuous multi-value logic),依照這些大概的資訊對人類的概念作一個大概的定量化處理。相關文獻可以參考作者為劉仲鑫、黃俊程,標題為「模糊理論應用於年輕男女配對系統之研究」之科學與工程技術期刊民國一○一年第八卷第一期第21至32頁,以及作者為陳垂呈、陳幸暉,標題為「建置圖書館書籍推薦系統:資料探勘之應用」之工程科技與教育學刊民國一○○年九月第八卷第三期第469~478頁,以及作者為Shyi-Ming Chen,標題為「A weighted fuzzy reasoning algorithm for medical diagnosis」之Decision Support Systems,Volume 11,Issue 1,January 1994,Pages 37-43。
在模糊理論中一般利用歸屬函數(membership function)值來表示一個概念,使用0和1之間的數值來表示一個元素屬於哪一個概念的等級,這個數稱為該元素對於此集合的歸屬度(membership grade),第二圖為模糊控制系統圖。模糊控制系統主要分成:模糊化介面、Fuzzy知識庫、決策邏輯和解模糊化介面四個部份。其中,模糊化介面(fuzzification interface)負責接收資料擷取界面量測的值。接著進行量化工作,以便觀測量的範圍轉換到語言變量對等的論域。最後,將輸入資料轉換成可被模糊集合表現的語言數值。Fuzzy知識庫主要是提供語言變數所需要的定義(例如:變數論域、語言項子集合及歸屬函數的規劃等,以方便供給語言控制規則和FLC中的模糊資料管理)。而語言控制 規則庫(rule base)利用各種方法定義出來的一組語言控制規則,用來描述控制目標和領域專家的控制策略。解模糊化介面(defuzzification interface),主要是進行等級對應的工作,以便將輸出變數值的範圍轉換到對等的論域。解模糊化,由推論出來的控制動作,產生出實際明確的控制動作。決策邏輯(decision making logic),就是模糊推論機構,其具有模擬人類做決策判斷的能力。這是根據人類特有的近似推理方式,延伸的模糊推論技術實作出來的計算機構(computation unit)。
模糊推理技術中最常用的方法是Mamdani方法。其應用了一套有經驗的人類操作員提供的模糊規則。Mamdani-style模糊推理過程按四個步驟執行:輸入變數的模糊化、規則評估、聚合規則的輸出和最終的逆模糊化,其完整流程如第三圖完整流程圖,第四圖為清晰集與模糊集,縱向為隸屬度,橫向為公分。說明流程前必須先了解模糊集,第四圖中的(a)清晰集和(b)模糊集的分別之處,在於清晰集有明確的在訂出標以下皆不屬於集合。模糊集則沒有明確的定出標準,以第四圖的160公分為例,第四圖的160公分的隸屬度在0.1多,表示160公分在這個集合占有0.1的可能性。接著開始說明流程,第五圖為模糊化。
首先是模糊化,目的在於把清晰的外界輸入x1和y1,表示成模糊集所能表示的清晰數值,例如:x1在A1的隸屬度是0.5,在A2為0.2,在A3為0,x1有0.5的可能性屬於模糊集A1、有0.2的可能性屬於模糊集A2和完全不屬於模糊集A3。y1也是依此判斷。
取得模糊化後的清晰數值,就可以執行規則評估,在規則評估前要先介紹AND和OR運算,如公式(1)所示OR運算。
μ AB (x )=probor [μ A (x ),μ B (x )]=μ A (x )+μ B (x )-μ A (xμ B (x ) (1)
OR運算是取各集合中的所有的部分並扣除多加的部分,在模糊運算中就是直接取各集合中最大的隸屬度。接著介紹AND運算,如公式(2)。
μ AB (x )=prod [μ A (x ),μ B (x )]=μ A (xμ B (x ) (2)
AND運算是取各集合中的共有的部分,在模糊運算中就是直接取各集合中最小的隸屬度。之後就可以進行規則評估如第六圖。取得模糊化後的清晰數值,接著再依據自己訂的規則取得輸出模糊集的歸屬度。目的在於提供電腦具有類似人類的判斷能力,如:
規則1:如果x屬於A3或y屬於B1,那麼z(輸出值)就屬於C1,而z在C1中的的隸屬度由x在A3中的隸屬度(0.0)和y在B1中的隸屬度(0.1)來決定,因為作OR運算,所以取兩著中最大的隸屬度(0.1)作為C1(輸出值)的隸屬度。
規則2:如果x屬於A2且y屬於B2,那麼z(輸出值)就屬於C2,而z在C2中的的隸屬度由x在A2中的隸屬度(0.2)和y在B2中的隸屬度(0.7)來決定,因為作AND運算,所以取兩著中最小的隸屬度(0.2)作為C2(輸出值)的隸屬度。
規則3:如果x屬於A1,那麼z(輸出值)就屬於C3,而z在C3中的的隸屬度由x在A1中的隸屬度(0.5)來決定,因為沒作運算,所以直接取z在C3隸屬度(0.5)作為C3(輸出值)的隸屬度。
這些數值將會在下一個階段使用,也就是聚合規則的輸出,第七圖為聚合規則輸出。聚合規則的輸出是把所有規則輸出進行單一化的過程。一般會取出之前所有規則的歸屬函數並將其合併到一個模糊集中,以第七圖為例,把之前的三個規則輸出的模糊集C1、C2和C3合併成一個新的模糊集,並保留各自的隸屬度和所對應在輸出等級的數值。目的在於方便接下來的逆模糊化運算如第八圖。模糊推論過程中的最後一個步驟是逆模糊化。模糊化可以幫助評估規則,但是模糊系統的最終輸出必需是一個清晰的數值。逆模糊化過程的輸入是聚合規則輸出後的模糊集,且輸出是單一的數值。
有幾種逆模糊化的方法,但最常用的是質心技術。這種技術尋找一個點,這個點所在的垂直線能夠將聚合集分割成兩個相等的部份。這個重力的質心(COG,Center of Gravity)的數學表示如公式(3)。
質心逆模糊化方法在ab區間找到表示模糊集A的重力質心的點,可以得到COG的合理估值,其算法如第九圖之COG算法圖,縱向為隸屬度,橫向為輸出數值。依據先前定義的輸出數值乘上對應的隸屬度,接著再相加,其後再把以相對應的隸屬度相加,最後把前者除以後者,即可得到一個清晰的輸出數值。以第九圖為例:因為先前已將z(輸出)的數值從0分佈到100,所以只要依據橫向的數值乘上相對應的隸屬度(如:因為輸出數值0、10和20 都在隸屬度0.1的範圍內,30、40、50和60在隸屬度0.2的範圍內,所以0、10和20都要乘上0.1,所以30、40、50和60都要乘上0.2,其他輸出數值亦是如此),再除以對縱向對應到的隸屬度(如:因為輸出數值0、10和20都在隸屬度0.1的範圍內,30、40、50和60在隸屬度0.2的範圍內,所以除數會有3個0.1和4個0.2…等)。在使用者登入設計服務媒合暨輔導商品化系統100並輸入使用者相關資料後,媒合模組109就會如上所述執行模糊推論進行媒合使用者之運算,主要是會接收使用者所輸入的使用者相關資料,接著將這些資料輸入到模糊計算中,進而得到一個數值,再從模糊列表中依數值相近者來排列順序,然後依位置列表找出和使用者間的距離是合理的配對對象。
於一實施例中,如第十圖所示,媒合模組109,於本案中也可以稱為類人工智慧模組,其利用上述所陳述之理論與技術透過本案之系統,用以分析使用者相關資料,例如原創者之創作理念、人格特質、學經歷背景、目的、過往作品特性、作品履歷等資料以及資深設計師或專家之個人風格、輔導個案特性、人格特質、專長、過往作品特性、學經歷背景、工作時間、服務單位等資料,並選擇性分析市場已有產品之特性、價格、使用族群、消費者反應、優缺點、行銷通路、製造廠商、品牌、行銷方式等資料,進而進行資料挖掘並媒合出數位合適之資深設計師及/或專家。於一實施例中,上述數位合適之資深設計師及/或專家可選擇性地接著經由後端人工篩選出一到三位之適當資深設計師及/或專家,以對原創者進行商品化輔導或諮詢。於另一實施例中,亦可略過後端人工篩選步驟,直接由媒合模組109媒合出之上述數位合適之資深設計師及/或專家對原創者進行商品化輔導或諮詢。
於一實施例中,當使用者甲121為尚未成為設計師之原創者且欲使用本發明之設計服務媒合暨輔導商品化系統100尋求與設計相關之諮詢或輔導商品化例如小量生產、作品授權製造時,使用者甲121透過網路110登入設計服務媒合暨輔導商品化系統100所提供之線上設計服務媒合暨輔導商品化平台,並利用電腦設備透過使用者介面以及硬體之指令輸入裝置上傳個人履歷及作品及其他原創者相關資料至資料庫102。接續,媒合模組109將使用者甲121之原創者相關資料與資料庫102中之專家相關資料、資深設計師相關資料及業者相關資料進行分析媒合,並得出合適之數名專家、資深設計師及業者,並推薦給使用者甲121。使用者甲121可於合適之數位專家及資深設計師中選擇若干 位,並透過通訊模組103以文字訊息、語音訊息及/或視訊訊息等方式向若干位專家或資深設計師提出問題。若干位專家或資深設計師可透過通訊模組103線上以文字訊息、語音訊息及/或視訊訊息等方式答覆使用者甲121或以離線文字訊息、離線語音訊息及/或離線視訊訊息方式答覆使用者甲121,藉此使用者甲121可得到諮詢或關於商品化的輔導。此處所述專家可包含但不限於法律專家、創業投資專家、金融專家、行銷專家、人力資源專家、製造業專家、設計公司顧問、創意管理專家、業界代表、資深設計師、教育人員、網路專家等。故使用者甲121可提出之問題範圍將會相當廣闊,舉凡設計上遇到的困難或產出的作品在商品化途中所遭遇到的任何問題例如品牌包裝問題、自有品牌相關問題、行銷及銷售問題、法律問題、智權問題等。當使用者甲121完成諮詢或商品化的輔導後可透過評價模組106給予若干位專家或資深設計師評價,若干位專家或資深設計師亦可對使用者甲121進行評價。從使用者甲121登入設計服務媒合暨輔導商品化系統100後,一直到完成諮詢或商品化的輔導後離線的期間與若干位專家或資深設計師的互動將會由記錄模組105記錄下來,以供作為諮詢或輔導之模式或通則之用。
同樣地,若使用者甲121為資深設計師或原創者且欲利用本發明之設計服務媒合暨輔導商品化系統100尋求業者贊助、接案或提案,則使用者甲121如上所述登入設計服務媒合暨輔導商品化系統100所提供之設計服務媒合暨輔導商品化平台,並上傳個人履歷及作品後,可在媒合模組109所媒合之合適的數名專家、資深設計師及業者中選擇若干個業者,並透過通訊模組103以文字訊息、語音訊息及/或視訊訊息等方式向若干個業者提出贊助需求、接案需求或提案需求。若干個業者可透過通訊模組103線上以文字訊息、語音訊息及/或視訊訊息等方式回覆使用者甲121或以離線文字訊息、離線語音訊息及/或離線視訊訊息方式回覆使用者甲121,並洽談後續事宜且使用者甲121可以通訊模組103傳送完成的作品給若干個業者,藉此達成贊助需求、接案需求或提案需求。當使用者甲121完成整個贊助程序、接案程序或提案程序後可透過評價模組106給予若干個業者評價,若干個業者亦可對使用者甲121進行評價。
於另一實施例中,當使用者乙122為業者且欲使用本發明之設計服務媒合暨輔導商品化系統100尋求設計師幫使用者乙122設計特定商品或贊助有潛力之設計師時,使用者乙122透過網路110登入設計服務媒合暨輔導商 品化系統100所提供之線上設計服務媒合暨輔導商品化平台,並利用電腦設備透過使用者介面以及硬體之指令輸入裝置輸入業者相關資料至資料庫102。接續,媒合模組109將使用者乙122之業者相關資料與資料庫102中之原創者相關資料及資深設計師相關資料進行分析媒合,並得出合適之數名原創者及資深設計師,並推薦給使用者乙122。於另一實施例中,合適之數名原創者及資深設計師亦可由使用者乙122透過履歷呈現模組104及作品呈現模組108閱覽不同原創者或資深設計師之個人履歷及作品而決定。使用者乙122可於合適之數位原創者及資深設計師中選擇若干位,並透過通訊模組103以文字訊息、語音訊息及/或視訊訊息等方式向若干位原創者或資深設計師提出發案需求或提出有意贊助。若干位原創者或資深設計師可透過通訊模組103線上以文字訊息、語音訊息及/或視訊訊息等方式回覆使用者乙122或以離線文字訊息、離線語音訊息及/或離線視訊訊息方式回覆使用者乙122,並洽談後續事宜且若干位原創者或資深設計師可以通訊模組103傳送完成的作品給使用者乙122,藉此可達成發案需求或對有潛力之設計師進行贊助。當使用者乙122完成整個發案程序或對有潛力之設計師進行贊助的程序後可透過評價模組106給予若干位原創者或資深設計師評價,若干位原創者或資深設計師亦可對使用者乙122進行評價。
於一替代性實施例中,使用者乙122如上所述登入設計服務媒合暨輔導商品化系統100所提供之設計服務媒合暨輔導商品化平台,並輸入業者相關資料後,可透過競賽發起模組107根據特定設計需求發起設計競賽活動。於一實施例中,使用者乙122可於媒合模組109所媒合之合適的數名原創者及資深設計師中選擇若干位原創者或資深設計師,以邀請其參賽。於另一實施例中,亦可採取自由報明,不加以邀請,由看到設計競賽活動訊息之原創者或資深設計師自由報名參加。欲參加設計競賽活動的原創者或資深設計師可透過通訊模組103線上以文字訊息、語音訊息及/或視訊訊息等方式向使用者乙122報名或以離線文字訊息、離線語音訊息及/或離線視訊訊息方式向使用者乙122報名,並透過通訊模組103傳輸完成的參賽作品給使用者乙122。使用者乙122在閱覽過各個參賽的原創者或資深設計師所提供之參賽作品並決定優勝者後,可透過通訊模組103線上以文字訊息、語音訊息及/或視訊訊息等方式通知優勝的原創者或資深設計師或以離線文字訊息、離線語音訊息及/或離線視訊訊息方式通知優勝的原創者或資深設計師,並洽談且協助後續優勝作品商品化事宜,藉 此以競賽的方式達到發案需求。當使用者乙122完成整個以競賽方式進行發案的程序後可透過評價模組106給予優勝的原創者或資深設計師評價,優勝的原創者或資深設計師亦可對使用者乙122進行評價。
於又另一實施例中,當使用者丙123為消費者,且欲使用本發明之設計服務媒合暨輔導商品化系統100尋求可能感興趣的設計商品或市面上尚未生產的設計商品之小量化生產、量產或試用時,使用者丙123透過網路110登入設計服務媒合暨輔導商品化系統100所提供之線上設計服務媒合暨輔導商品化平台,並利用電腦設備透過使用者介面以及硬體之指令輸入裝置輸入消費者相關資料至資料庫102。接續,媒合模組109將使用者丙123之消費者相關資料與資料庫102中之原創者相關資料、資深設計師相關資料及業者相關資料進行分析媒合,並得出合適之數名原創者、資深設計師及業者,並推薦給使用者丙123。於另一實施例中,合適之數名原創者及資深設計師亦可由使用者丙123透過履歷呈現模組104及作品呈現模組108閱覽不同原創者或資深設計師之個人履歷及作品而決定感興趣的原創者或資深設計師。使用者丙123可於合適之數位原創者、資深設計師及業者中選擇若干位,並透過通訊模組103以文字訊息、語音訊息及/或視訊訊息等方式向若干位原創者或資深設計師提出設計作品小量化生產請求或對設計作品之實品或小量化生產後的商品之試用請求,或者透過通訊模組103以文字訊息、語音訊息及/或視訊訊息等方式向若干個業者提出對特定原創者或資深設計師的特定設計作品進行量產的請求。若干位原創者或資深設計師可透過通訊模組103線上以文字訊息、語音訊息及/或視訊訊息等方式回覆使用者丙123或以離線文字訊息、離線語音訊息及/或離線視訊訊息方式回覆使用者丙123,並洽談後續事宜。若干個業者可透過通訊模組103線上以文字訊息、語音訊息及/或視訊訊息等方式回覆使用者丙123或以離線文字訊息、離線語音訊息及/或離線視訊訊息方式回覆使用者丙123,並洽談後續事宜,藉此可達成尋求可能感興趣的設計商品或市面上尚未生產的設計商品,進而使該感興趣的設計商品或市面上尚未生產的設計商品得以用集資的方式小量化生產或得以量產,並進行試用以回饋意見給原創者或資深設計師。當使用者丙123完成整個設計作品之集資小量化生產、量產或試用程序後可透過評價模組106給予若干位原創者、資深設計師或業者評價,若干位原創者、資深設計師或業者亦可對使用者丙123進行評價。
如一般熟悉此項技藝者可得知,之執行與運算係透過計算機(computer)以中央處理器運算,各功能模組係透過可電腦可執行之程式或軟體所架構,並儲存於儲存媒體中。故有關之計算機架構非本發明重點,故不贅述。
對熟悉此領域技藝者,本發明雖以較佳實例闡明如上,然其並非用以限定本發明之精神。在不脫離本發明之精神與範圍內所作之修改與類似的配置,均應包含在下述之申請專利範圍內,此範圍應覆蓋所有類似修改與類似結構,且應做最寬廣的詮釋。
100‧‧‧設計服務媒合暨輔導商品化系統
101‧‧‧認證暨管理模組
102‧‧‧資料庫
1021‧‧‧作品
1022‧‧‧履歷
1023‧‧‧使用者相關資料
1024‧‧‧委託設計商品資料
1025‧‧‧輔導諮詢過程
103‧‧‧通訊模組
104‧‧‧履歷呈現模組
105‧‧‧記錄模組
106‧‧‧評價模組
107‧‧‧競賽發起模組
108‧‧‧作品呈現模組
109‧‧‧媒合模組
110‧‧‧網路
121‧‧‧使用者甲
122‧‧‧使用者乙
123‧‧‧使用者丙
124‧‧‧使用者丁
125‧‧‧使用者戊

Claims (9)

  1. 一種設計服務媒合暨輔導商品化系統,包含:一認證暨管理模組,用以供使用者登入,其中該使用者包含原創者、專家、資深設計師、業者以及消費者;一資料庫,耦合至該認證暨管理模組,用以儲存作品、履歷、委託設計商品資料、使用者相關資料以及輔導諮詢過程,其中該使用者相關資料包含原創者相關資料、專家相關資料、資深設計師相關資料、業者相關資料以及消費者相關資料;一媒合模組,耦合至該認證暨管理模組及該資料庫,用以分析該原創者相關資料、該專家相關資料、該資深設計師相關資料、該業者相關資料以及該消費者相關資料中之至少二者,並媒合出與該特定原創者合適之該業者、該專家或該資深設計師,或與特定資深設計師合適之該業者,或與特定業者合適之該原創者或該資深設計師,或與特定消費者合適之該原創者、該資深設計師或該業者,以供該特定原創者進行諮詢、關於商品化的輔導、接案、提案或尋求贊助,或供該特定資深設計師進行接案或提案,或供該特定業者進行發案或贊助,或供該特定消費者進行設計作品小量化生產請求、設計作品量產請求或對設計作品之實品或小量化生產或量產後之商品的試用請求,其中該媒合模組係採用參數權重之類人工智慧演算法進行使用者媒合之運算;一評價模組,耦合至該認證暨管理模組及該資料庫,用以評價該原創者、該專家、該資深設計師、該業者或該消費者;以及一競賽發起模組,耦合至該認證暨管理模組及該資料庫,用以供該業者發起設計競賽活動,以供該原創者或該資深設計師報名參加。
  2. 如請求項1所述之設計服務媒合暨輔導商品化系統,更包含一通訊模組,耦合至該認證暨管理模組,用以提供該原創者、該專家、該資深設計師、該業 者以及該消費者中之至少二者之間進行溝通。
  3. 如請求項2所述之設計服務媒合暨輔導商品化系統,其中該通訊模組包含即時語音通訊模組、即時文字訊息模組、即時視訊通訊模組、討論區模組、留言板模組或聊天室模組,其中該通訊模組具有檔案傳輸模組。
  4. 如請求項1所述之設計服務媒合暨輔導商品化系統,更包含一履歷呈現模組,耦合至該認證暨管理模組及該資料庫,用以呈現該原創者或該資深設計師之該履歷給該消費者或該業者閱覽。
  5. 如請求項1所述之設計服務媒合暨輔導商品化系統,更包含一作品呈現模組,耦合至該認證暨管理模組及該資料庫,用以呈現該原創者或該資深設計師之該作品給該消費者或該業者閱覽。
  6. 如請求項1所述之設計服務媒合暨輔導商品化系統,更包含一記錄模組,耦合至該認證暨管理模組及該資料庫,用以記錄該原創者與該專家或該資深設計師之間進行諮詢或輔導商品化之過程,並將該輔導諮詢過程儲存於該資料庫中。
  7. 如請求項6所述之設計服務媒合暨輔導商品化系統,其中該記錄模組所記錄之該輔導諮詢過程係用以產生諮詢或商品化輔導之模式或通則。
  8. 如請求項1所述之設計服務媒合暨輔導商品化系統,其中該專家包含法律專家、創業投資專家、金融專家、行銷專家、人力資源專家、製造業專家、設計公司顧問、創意管理專家、業界代表、資深設計師、教育人員或網路專家。
  9. 如請求項1所述之設計服務媒合暨輔導商品化系統,其中該評價係用以淘汰不適的專家、資深設計師、業者或原創者。
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