TWI478007B - 利用使用者姿態的設備和方法以及非暫時性電腦可讀儲存媒體 - Google Patents

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TWI478007B
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Description

利用使用者姿態的設備和方法以及非暫時性電腦可讀儲存媒體 發明領域
本發明的數個實施例大體上係有關運算系統,更特別係有關用於利用使用者感測的計算系統之轉換機構。
發明背景
運算系統和相關系統正受到研發,以提供對使用者而言更為自然的介面。尤其是,運算系統可包括對此運算系統之使用者的感測,其中,使用者感測行為可包括姿態辨識,在此使用者感測行為當中,此系統試圖要辨識使用者的一或多個姿態,特別是使用者的手部姿態。
然而,習知系統通常並不具備分辨使用者之意圖的能力。除了其他問題以外,被用來與運算系統通訊的姿態也用於許多其他用途,因而使得運算系統難於辨識一個姿態何時是有意的。
尤其是,一個運算系統在判定出使用者何時要作出關於此運算系統的轉換以,例如,進入運算系統操作和離開運算系統操作,而無須使用者作出笨拙或不自然的操作這點上可能會有困難。
發明概要
依據本發明之一實施例,係特地提出一種設備,其包含:一個感測元件,用以感測該設備的一個使用者之出現或移動;一個處理器,其中該處理器之操作包括解譯使用者姿態以提供輸入給該設備;以及一個光產生元件,用以產生光線來指出該設備的一個虛擬界限之存在;其中,該運算裝置會在該感測元件感測到該使用者的至少一部分係位在該虛擬界限內時從一第一狀態改變成一第二狀態。
100、800‧‧‧運算系統
110‧‧‧處理元件
120‧‧‧感測元件
130、225、325‧‧‧光產生器
140‧‧‧發光線
150、350‧‧‧使用者
200、300‧‧‧電腦
210‧‧‧顯示螢幕
220‧‧‧鍵盤
230‧‧‧掌托
345‧‧‧虛擬界限;虛擬線或平面
410~430‧‧‧螢幕
505‧‧‧運算系統處於未連結狀態中
510‧‧‧檢測到使用者出現在運算系統之視野內?
515‧‧‧顯示器中的視覺線索,用以指出運算系統感測到使用者
520‧‧‧使用者離運算系統夠近而顯現出接合操作的意圖?
525‧‧‧檢測使用者之身份?
530‧‧‧給使用者的指示,指出對使用者之辨識
535‧‧‧使用者認可?
540‧‧‧對使用者之指示,指出運算系統狀態改變成已連結-開始與使用者的通信期
600‧‧‧已開始與使用者之運算系統通信期
605‧‧‧判定虛擬界限區位,產生光線以指出虛擬界限之區位
610‧‧‧等待狀態-為第一顏色(藍色)的光線
615‧‧‧檢測出使用者位在虛擬界限內?
620‧‧‧用於接收來自使用者之姿態輸入的狀態-為第二顏色(白色)的光線
625‧‧‧檢測到使用者所作的姿態移動?
630‧‧‧姿態辨識程序
635‧‧‧姿態資料收藏庫
640‧‧‧辨識使用者所作之姿態?
645‧‧‧錯誤-光線第三顏色(紅色)
650‧‧‧反應於輸入而進行功能
700‧‧‧系統
710、810‧‧‧處理器
720‧‧‧音訊子系統
730‧‧‧顯示器子系統
732‧‧‧顯示介面
740‧‧‧輸入/輸出(I/O)控制器
750‧‧‧電力管理
760‧‧‧記憶體子系統;記憶體
762‧‧‧姿態檢測資料
770‧‧‧連結性
772‧‧‧胞狀連結性
774‧‧‧無線連結性
780‧‧‧週邊設備連結
782‧‧‧至
784‧‧‧自
790‧‧‧使用者感測元件
795‧‧‧光產生元件
805‧‧‧互連或交叉開關
811‧‧‧感知運算
812‧‧‧主記憶體
816‧‧‧唯讀記憶體(ROM)
818‧‧‧非依電性記憶體元件
830‧‧‧輸入裝置
840‧‧‧顯示器
845‧‧‧發送器或接收器
850‧‧‧埠口
855‧‧‧天線
860‧‧‧電力裝置或系統
係藉由範例方式,而非限制方式,而在隨附圖式的圖畫中對本發明的數個實施例作例示,在隨附圖式中,相似的參考號碼係指涉類似元件。
圖1例示一個運算系統的一個實施例,其包括用於為使用者處置有關於此運算系統之轉換的一個機構;圖2作為實施例而例示出用於感測使用者的一個膝上型電腦,其包括一個轉換機構;圖3例示出一個運算系統的一個實施例,供用於使用一個轉換機構的使用者之接合;圖4例示出由一個運算系統的一個實施例所產生的數個顯示螢幕,用以提供有關一個使用者的對此運算系統之狀態之轉換的視覺指示;圖5是一個流程圖,用以例示出一個處理程序的 一個實施例,用以轉換一個運算系統的狀態以與一個使用者連結;圖6是一個流程圖,用以例示出一個處理程序的一個實施例,其係用於與辨識由一個使用者所作之姿態有關的對於一個運算系統之狀態的轉換;圖7是一個方塊圖,用以例示出一個運算系統的一個實施例,其包括用於為一個使用者處置與此運算系統有關之轉換的機構;圖8例示出用於感知運算的一個運算系統的一個實施例。
較佳實施例之詳細說明
本發明的數個實施例大體上係針對對於運算系統姿態辨識的進入和離開機構。
當於本文中使用時:「使用者感測」係指一種電腦操作,用以感測使用者。對使用者的感測可包括位置和移動檢測,例如運算系統之對由此運算系統之使用者所作以作為對此運算系統之輸入的姿態的檢測和解譯。使用者感測可使用可藉由運算而藉以感測到使用者的任何技術,包括視覺感測(利用一或多個攝影機或類似裝置)、聲音感測(包括對聲音的檢測和對聲音反射的檢測)、熱或紅外線感測、對投射光線圖樣(可見或不可見)的感測和解譯、以及其他技術。使用者感測可在感測使用者操作和意圖上包括感知運算系統的 操作,其中,一個感知運算系統是容許增加替代輸入模態,包括姿態辨識,的一個系統。
「運算系統」係指包括有運算能力的任何裝置或系統。一個運算系統包括單一單元(例如一個膝上型電腦),也包括由複數個元件組成的系統。運算系統並不受限於一般用途電腦,其亦包括了包括有運算能力的特殊用途裝置。一個「運算系統」包括一個桌上型電腦、一個遊戲主控台、一個膝上型或筆記型電腦、一個單體全備(all-in-one,AIO)電腦、一個輸入板電腦、包括智慧型電話的一個手持式運算裝置、或具有運算和顯示能力的其他設備或系統。
在利用使用者感測來檢測系統輸入的一個運算系統框架中,並沒有任何觸覺提示可告訴使用者他們正與此運算系統交流。類似地,運算裝置通常也沒有任何實體提示可用來確認使用者要與此運算裝置互動的意圖(即,哪些是有意的姿態與非有意的姿態)。
在一些實施例中,一個運算系統包括一個轉換機構,用以檢測和提供有關此使用者之有關於此運算系統之變換的反饋。
在一些實施例中,此使用者之要與一個運算系統互動的一個意圖係藉由此使用者的朝向此運算系統的一個元件的動作(例如藉由使用者的手或雙手而為)來判定。雖然本文中之實施例並不受限於使用者的手部,但這可能是最常見的使用者操作。在一些實施例中,使用者所移近 的這個運算裝置之元件是此運算裝置的一個顯示螢幕,其提供與此運算系統的自然互動。在一些實作中,使用者的意圖係在此運算系統感測出此使用者(此使用者之手部或其他要件)跨越空間中的一條線或一個平面時被判定,於此,這條線可係空間中的一條「虛構的」線,於本文中通常係稱之為「虛擬界限」。一旦使用者的至少一部分(例如此使用者的手部)跨越這個虛擬界限時,此運算系統便可將此使用者的動作解譯成是有意的,並因應地作出反應。在一些實施例中,此運算裝置可進一步利用脈絡覺知(其係基於對此使用者之動作之脈絡的知識),以判定此使用者所作之移近此運算系統來「進入」此運算系統之空間的意圖。可係將對運算系統的移近或移遠以沿著Z軸的運動來指涉,相對於在X軸中的移動(有關於此運算系統而言的水平的或側邊到側邊)和在Y軸中的移動(有關於此運算系統而言的垂直的或上下)。
在一些實施例中,一個運算系統為一個使用者判定或建立一個虛擬界限在空間中的位置。在一些實施例中,此虛擬界限可隨著使用者而不同。在一些實施例中,此虛擬界限可藉由針對一個使用者的脈絡而變化。在一些實施例中,不若判定出,例如,離螢幕一段距離的單一條決絕的線,此運算裝置可係基於對使用者相對於此運算系統的位置和區位的感測而建立虛擬界限。例如,此運算系統可監測使用者之頭部、肘部、或肩膀、或前述當中之任何組合在Z軸上相對於此使用者之手部的位置。
在一些實施例中,為了提供指出使用者何時進入運算空間的心理界線或提示,運算裝置會提供一條發光線以提供反饋。在一些實施例中,由光元件所提供的這條發光線係用於提供對於虛擬界限之存在的指示,並係用於提供對於使用者已跨越虛擬界限來到一個新的互動模型的指示。在一些實施例中,光元件提供指出虛擬界限之區位的光線,並且在一些實施例中,此光線可係在與虛擬界限不同的區位,像是,例如,當在光線與虛擬界限之間有偏移的時候。在一些實施例中,標示出虛擬界限的發光線係用於有關此運算系統之操作而提供反饋給使用者。
在一些實施例中,係可利用發光線的顏色來指出有關此使用者的關於此運算系統的某個狀態。在一些實施例中,此發光線可係在使用者已進入運算空間時散發一第一顏色(例如藍色)。再者,此發光線可在使用者已跨越虛擬界限、並且可能正進行對應於此運算系統可取用的一個姿態收藏庫中所含有的一個姿態的一個姿態時散發一第二顏色(例如白色),並且在使用者犯下錯誤(產生一個錯誤狀態)或將此系統重設成「本家(Home)」位置時散發一第三顏色(例如紅色)。這些實施例並不受限於這些元素,並且可係有更多顏色和反饋來有關於使用者而指出運算系統的其他狀態。
在是一個膝上型電腦的一個運算系統的一個特定範例中,這條發光線係由此膝上型電腦中的一個發光元件(例如安裝在此膝上型電腦內或上的一個光元件)產生。 在一個範例中,此發光元件可係被定位成,例如,以水平方向在此膝上型電腦的掌托(palm rest)與鍵盤之間運行。
在一些實施例中,這條發光線可係由其他光產生 來源所產生,例如,此運算系統的一個不同元件、被安裝在工作平台中的燈具、或其他光源。在被用作運算系統輸入引擎的一個週邊設備的事例中,此運算系統可係使用在此週邊設備上的光線或發光線來作為反饋機構。再舉另一個替代性的例子,此週邊設備可投射一條線至其面前的表面上,以指出針對此運算系統的姿態所被辨識的區域。這可,例如,係由一個二極體雷射配合一個圓柱透鏡所組成,以產生雷射薄片。當此薄片撞擊到此運算系統週邊設備前面的表面或使用者之手部時,會產生對此使用者的有關此運算系統之虛擬界限之存在或區位的一個視覺提示。
在一些實施例中,一個運算系統進一步包括用於 在顯示螢幕上提供有關於使用者之所感測位置之指示的一個機構。在一些實施例中,此指示係有關於此使用者之有關於此運算系統之操作的變換。
例如,一個運算系統可提供對於「登入」處理程 序、首頁組態、和當此運算系統檢測到使用者已進入運算系統環境時之互動的視覺指示或影像。
在一些實施例中,一個登入螢幕可包括一組符 號,當中,這些符號可係一組被鋪磚式顯現的視窗、運算圖標、或其他符號。在一些實施例中,這組符號可係與背景(以顯示螢幕之除了這組符號以外的任何其他部份來指 涉)一起被顯示,此背景可提供運動、顏色上的改變、或其他視覺操作,包括星空或其他類型的背景。因此,一個螢幕可一開始係包括有已在尺寸上被縮減並被置於背景中的某個版本的本家螢幕。在一些實作中,當運算系統利用感測元件而感測到使用者之出現時,此背景開始利用虛擬提示而對使用者出現作出反應。這係藉由一些動作來完成,例如,星光的閃爍或凝聚、草地上的微風拂動、或其他視覺提示。在一些實施例中,這些視覺提示係反應於感測到有人出現在3D攝影機的視線範圍中而產生,藉由聲音,或其他感測手段。
在一些實施例中,被鋪磚式顯現的這些視窗或首頁螢幕的其他符號之影像一開始很小,藉此鼓勵使用者傾近系統以與運算系統接合。在一些實施例中,在使用者傾身到系統中時,此運算系統便可啟始與此使用者的接合,其中,啟始動作可包括使首頁的符號變得更靠近或更大。在一些實施例中,對接合的啟始可包括進行對使用者的認證或辨識,例如進行臉部辨識以作認證。在一些實施例中,此運算系統可對使用者作出反應,詢問使用者是否已提供正確的身份(identity)。在使用者提供認可或確認(例如姿態、準動詞、按鍵敲擊、滑鼠敲擊、或其他類型的確認)後,便可由此運算系統實現對「首頁(Home Page)」的進入。
在一些實施例中,在進入首頁時,首頁會變得更大以填滿顯示螢幕。在一些實施例中,首頁會被顯示為是 「飛向」使用者,因而啟發3D互動的一個元件。在一些實施例中,在2D顯示器的事例中可係透過觀點中的改變而達到這種3D效果,或在3D顯示器的事例中藉由Z軸移動(例如看起來是移向使用者的移動)而達到這種3D效果。
在一些實施例中,在進入首頁後,首頁的一系列 圖標或其他符號便會出現在螢幕上,於此,這些圖標或符號可以是有被塑型的圖標,代表一個組合的應用程式、檔案、資料夾、或前述幾者當中之組合。在一些實施例中,這些圖標可係具有3D的形狀。在一些實施例中,為了鼓勵使用者之意識使其察覺出此使用者正處於一個3D姿態空間中,這些3D圖標的觀點坷係在使用者移動此使用者之觀點時移位。在3D顯示器的事例中,這樣的移位可係在自然3D中完成,並且在2D顯示器的事例中可係藉由視差來達成。
在一些實施例中,一個設備包括用於感測此設備 的一個使用者之出現或移動的一個感測元件、一個處理器、以及用於產生光線來指出此設備的一個虛擬界限之存在的一個光產生元件,其中此處理器之操作包括解譯使用者姿態以提供輸入給此設備。此運算裝置會在感測元件感測到使用者的至少一部分係位在虛擬界限內時從一第一狀態改變成一第二狀態。
在一些實施例中,一種方法包括下列步驟:產生 光線以指出針對一個運算系統的一個虛擬界限之存在;感測此設備的一個使用者之出現或移動,其中,感測行為包括解譯使用者姿態以提供輸入給運算系統;以及在感測到 此使用者之至少一部分係位在虛擬界限內時將此運算系統從一第一狀態改變成一第二狀態。
圖1例示一個運算系統的一個實施例,其包括用 於為使用者處置有關於此運算系統之轉換的一個機構。在一些實施例中,一個運算系統100(從上面看)包括用來操作運算系統100的一或多個處理元件110。在一些實施例中,此運算系統包括一或多個感測元件120,用以感測此系統之使用者150,其中,這些感測元件120可包括一或多個攝影機或其他視覺感測元件、一或多個麥克風或其他音訊感測元件、一或多個紅外線或其他熱感測元件、或用於感測使用者之出現或移動的任何其他元件。感測元件可包括一起運作的、連續運作的、或一起且連續運作的複數個不同的元件。例如,感測元件可包括提供初始感測(例如光或聲音投射)、接著是為作姿態檢測所作的感測(例如藉由超音波飛行時間攝影機或圖樣化光線攝影機)的元件。
在一些實施例中,此運算系統包括一個光產生器 130,用以產生發光線140。在一些實施例中,發光線140提供有關空間中之虛擬界限的視覺提示,此虛擬界限是空間中的一個想像或虛擬的區位,於此,使用者150通過或穿越此虛擬界限或平面的動作會被解譯成是意圖要與運算系統100接合。在一些實施例中,這條發光線可在運算系統關聯於使用者150而轉換成不同狀態時改變顏色。
此運算系統的某些額外元件係例示在圖6中。
圖2作為實施例而例示出用於感測使用者的一個 膝上型電腦,其包括一個轉換機構。在一些實施例中,一個運算系統是為一個膝上型電腦200的特殊形式。在一些實施例中,此電腦包括一或多個感測元件(於此並未例示出),這一或多個感測元件係被建構到電腦200內或與電腦200連結。電腦200可進一步包括用於對使用者提供顯示影像的一個顯示螢幕210、用於讓使用者能夠堤供至電腦200之資料輸入的鍵盤220、和一個掌托230或此膝上型電腦200在鍵盤220之外的其他延伸部份。
在一些實施例中,鍵盤220進一步包括一個光產 生器225,用以產生發光線,於此,這條發光線可係用來為使用者提供空間中之虛擬界限的視覺提示,此虛擬界限係由運算系統所使用,以判定有關此使用者的在電腦200之狀態中之轉換,包括判定出此使用者何時想要與電腦200接合。
圖3例示出一個運算系統的一個實施例,供用於 使用一個轉換機構的使用者之接合。在一些實施例中,一個膝上型電腦300包括一或多個感測元件(於此並未例示出),這一或多個感測元件係被建構到電腦300內或與電腦300連結。電腦300進一步包括一個光產生器325,用以產生發光線,於此,這條發光線可係用來為使用者350提供空間中之虛擬界限345的視覺提示。
在一些實施例中,電腦300感測使用者350之位 置,並操作來將使用者350之穿過虛擬界限345的手部之動作解譯成是指出此使用者350意欲與電腦300接合的一種姿 態。在一些實施例中,在使用者穿越虛擬線或平面345時,由光產生器所產生的光線可改變,藉此對使用者350提供視覺反饋,此視覺反饋指出此使用者已進入用於提供姿態以對電腦300提供輸入的一個區域。
圖4例示出由一個運算系統的一個實施例所產生 的數個顯示螢幕,用以提供有關一個使用者的對此運算系統之狀態之轉換的視覺指示。在一些實施例中,這些顯示螢幕可係由操作來感測使用者之位置的一個運算系統產生,包括例示於圖1中的運算系統100。在一些實施例中,可係在一第一狀態中提供一第一螢幕410,其中,此第一狀態可係當中運算系統(例如透過對一或多個感測元件120之使用而)感測到使用者(例如例示於圖1中的使用者150)之出現的一種狀態。在一些實施例中,第一螢幕410可包括一個本家螢幕影像,此本家螢幕影像包括一組符號,例如圖標,其中,此本家螢幕影像在尺寸上有被縮減,並且被一個背景影像所環繞。此背景影像可係,例如,一個星空或其他影像,其可反應於在使用者之位置上的改變而改變。在一些實施例中,此背景影像可反應於由運算系統所檢測到的聲音而改變,像是,例如,使用者在此運算系統之鄰近區域內的說話或移動。在一些實施例中,此背景影像可反應於與感測使用者在運算系統之鄰近區域內之出現和移動有關的一個因素組合而改變。此螢幕410可包括要求使用者移近運算系統的文字,但這並非在所有的實施例中都有需要。
在一些實施例中,在使用者移得離運算系統夠近 時,此運算系統可開始行動以感測使用者的身份,例如藉由臉部辨識。在一些實施例中,係可在一第二狀態中提供到一第二螢幕420的轉換,其中,此第二狀態可係當中此運算系統已辨識出使用者之身份的一種狀態,螢幕提供視覺反饋給使用者,指出此使用者已轉換到一種新的狀態。在一些實施例中,此運算系統可對使用者作出回應,詢問是否已檢測到正確的人物,並且,使用者提供確認,提供對首頁的進入。
在一些實施例中,係可在一第三狀態中提供到一 第三螢幕430的轉換,於此第三狀態中,使用者已確認對此使用者的辨識。在一些實施例中,到第三螢幕的轉換可包括首頁的圖標或符號變得更大並且看似朝向使用者移動,無論是在2D或3D螢幕操作的操作中。
圖5是一個流程圖,用以例示出一個處理程序的 一個實施例,用以轉換一個運算系統的狀態以與一個使用者連結。在一些實施例中,一個運算系統可係處於一個未連結狀態中505,其中,此種狀態指出此運算系統並未在通信期中與使用者接合。在一些實施例中,若此運算系統檢測到使用者出現在此運算系統之感測範圍內510(其中,在感測範圍內包括在此運算系統之看見、聽聞、或感測使用者的其他方式之範圍內),則此運算系統在一個顯示器中提供一個視覺線索以指出運算系統感測到使用者515,其一個機構可包括對例示於圖4中的顯示螢幕410或其他類似顯示 螢幕之使用。在一些實施例中,係可有對於使用者是否離運算系統夠近而指出與運算系統接合之意圖的判定520。若是如此,則此運算系統可試圖檢測使用者之身份525,例如藉由臉部辨識。
在一些實施例中,若使用者已受到辨識,則此運 算系統可提供一個指示給使用者,指出此使用者已被辨識530,其中,用於指出此轉換的一個機構可包括如於圖4中之顯示螢幕420或其他類似顯示螢幕所例示的螢幕轉換。
在一些實施例中,此運算系統可請求或等待來自 使用者的認可535。在接收到來自使用者的認可或以其他方式完成連結程序之後,此運算系統可向使用者提供一個指示,指出此運算系統之狀態已改變成已連結,並且已開始與此使用者的一個運算通信期540。在一些實施例中,用於指出此轉換的一個機構可包括如於圖4中之顯示螢幕430或其他類似顯示螢幕所例示的螢幕轉換。
圖6是一個流程圖,用以例示出一個處理程序的 一個實施例,其係用於與辨識由一個使用者所作之姿態有關的對於一個運算系統之狀態的轉換。在一些實施例中,一個運算系統可係已開始與一個使用者的一個通信期600,例如於圖5中所例示的。在一些實施例中,此運算系統可利用一個轉換機構來針對一個使用者判定一個虛擬界限的區位,其中此虛擬界限的區位可係隨著使用者和脈絡而改變。在一些實施例中,此運算系統可產生光線,例如一條發光線,來指出虛擬界限以與運算系統作接合605,例 如在圖1中例示為由光產生器130所產生之發光線140。在一些實施例中,此運算系統可係處於一個等待狀態中,並且此光線可係以一第一顏色(例如在這個範例中是藍色)來產生610。在一些實施例中,此運算系統可檢測此使用者是否已抵達通過虛擬界限615,例如藉由利用例示於圖1中的感測元件120而感測使用者之出現和移動。
在一些實施例中,若使用者已被檢測為是已跨越 虛擬界限(例如,使用者之手部比虛擬界限線更靠近運算系統),則此運算系統可轉換到一種狀態以接收來自使用者的姿態輸入,當中,用於指出此轉換的一個機構可包括指出此虛擬界限改變成一第二顏色(例如白色)的光線620。
在一些實施例中,此運算系統可接著判定出是否 有檢測到姿態移動625。若有檢測到姿態移動,則此運算系統可由一種姿態辨識程序來繼續630,其可包括對於來自一個姿態資料收藏庫的資料之使用635,此姿態資料收藏庫可係駐於此運算裝置的記憶體中、或可係可由此運算裝置以其他方式取用者。
若使用者的姿態已被辨識640,則此運算裝置可 反應於此輸入而進行一個功能650,並在當使用者係位在虛擬界限內時回來接收額外姿態以與運算系統結合615。在一些實施例中,若姿態並未受到辨識,則此運算系統可轉換到一個錯誤狀態中,於此,用於指出此錯誤狀態的一個機構可包括指出虛擬界限的光線改變成一第三顏色(例如紅色)645,而系統在當使用者係位在虛擬界限內時回來接收 額外姿態以與運算系統結合615。
圖7是一個方塊圖,用以例示出一個運算系統的 一個實施例,其包括用於為一個使用者處置與此運算系統有關之轉換的機構。系統700代表利用使用者感測的任何運算裝置或系統,包括行動運算裝置,例如膝上型電腦、運算輸入板、行動電話或智慧型電話、可無線作用電子讀取器、或其他無線行動裝置。會可瞭解,這些部件中有某些是被大概地示出,並非這樣的一個運算系統的所有部件都有在系統700中被示出。
系統700包括處理器710,其進行系統700的主要 處理操作。處理器710可包括一或多個實體裝置,例如微處理器、應用程式處理器、微控制器、可程式規劃邏輯裝置、或其他處理構件。由處理器710所進行的這些處理操作包括對於一個作業平台或作業系統的執行,應用程式、裝置功能、或應用程式與裝置功能係在此作業平台或作業系統上執行。這些處理操作包括,例如,有關於以人類使用者或以其他裝置所為的輸入/輸出(input/output,I/O)的操作、與電力管理有關的操作、以及與將系統700連結至另一個系統或裝置有關的操作。這些處理操作可亦包括與音訊I/O、顯示器I/O、或音訊I/O和顯示器I/O有關的操作。處理器710可包括一或多個圖形處理單元(graphics processing units,GPU),包括用於在圖形處理單元上之一般用途運算(general-purpose computing)的GPU(GPGPU)。
在一些實施例中,系統700包括音訊子系統720, 其代表與提供音訊功能給運算系統相關聯的硬體(例如音訊硬體和音訊電路)及軟體(例如驅動器和編解碼器)部件。音訊功能可包括喇叭輸出、耳機輸出、或喇叭輸出和耳機輸出、以及麥克風輸出。用於此等功能的裝置可係被整合到系統700中,或連結至系統700。在一些實施例中,使用者係藉由提供由處理器710接收和處理的音訊命令而與系統700互動。
顯示器子系統730代表為使用者提供視覺顯示、 觸覺顯示、或顯示組合以與系統700互動的硬體(例如,顯示器裝置)及軟體(例如,驅動器)部件。顯示器子系統730包括顯示介面732,其包括用來對使用者提供顯示的特定螢幕或硬體裝置。在一個實施例中,顯示介面732包括不同於處理器710的邏輯,用以進行與顯示相關的至少一些處理。在一個實施例中,顯示器子系統730包括一個觸控式螢幕裝置,其對使用者提供輸出也提供輸入。
I/O控制器740代表和與使用者之互動有關的硬 體裝置和軟體部件。I/O控制器740可操作來管理為音訊子系統720之一部份的硬體和為顯示器子系統730之一部份的硬體。此外,I/O控制器740例示出用於連結至系統700的額外裝置的一個連結點,使用者可透過這些額外裝置而與系統互動。例如,可被附接至系統700的裝置可包括麥克風裝置、喇叭或音響系統、視訊系統或其他顯示裝置、鍵盤或小鍵盤裝置、或用於特定應用程式的其他I/O裝置,例如讀卡機或其他裝置。
如於上文中曾經提過的,I/O控制器740可與音訊 子系統720或顯示器子系統730、或是音訊子系統720及顯示器子系統730互動。例如,透過一個麥克風或其他音訊裝置的輸入可提供對於系統700的一或多個應用程式或功能的輸入或命令。此外,係可替代於顯示輸出而提供音訊輸出,或除了顯示輸出之外亦提供音訊輸出。在另一個範例中,若顯示子系統包括一個觸控式螢幕,則此顯示裝置亦作用為一個輸入裝置,其可至少部份係受到I/O控制器740管理。在系統700上係可有額外的按鈕或開關,用以提供由I/O控制器740所管理的I/O功能。
在一個實施例中,I/O控制器740管理一些裝置, 例如加速器、攝影機、光感測器或其他環境感測器、或是可被包括在系統700中的其他硬體。輸入可係直接使用者互動的一部分,如同提供環境輸入給系統來影響其操作(例如對雜訊作過濾、針對亮度檢測而調整顯示、對攝影機施加閃光燈、或其他特徵)。
在一個實施例中,系統700包括電力管理750,其 管理電池電力使用、對電池之充電、和有關省電操作的特徵。記憶體子系統760包括用於在系統700中儲存資訊的記憶體裝置。記憶體可包括非依電性(在對此記憶體裝置的電力被中斷時狀態不會改變)記憶體裝置和依電性(在對此記憶體裝置的電力被中斷時狀態會是未定的)記憶體裝置。記憶體760可儲存應用程式資料、使用者資料、音樂、相片、文件、或其他資料,以及與對系統700之應用程式和 功能之執行有關的系統資料(無論是長期或臨時的)。尤其是,記憶體可包括姿態檢測資料762以供用於檢測和解譯系統700之使用者所作之姿態。
在一些實施例中,系統700包括用於感測出現和 動作的一或多個使用者感測元件790,其中係可包括一或多個攝影機或其他視覺感測元件、一或多個麥克風或其他音訊感測元件、一或多個紅外線或其他熱感測元件、或用於感測使用者之出現或移動的任何其他元件。
在一些實施例中,系統700包括一個光產生元件 795,用以產生一條發光線,以指出用於與系統700接合的虛擬界限之區位。
連結性770包括硬體裝置(例如無線和有線連結 器及通訊硬體)和軟體部件(例如驅動器和協定堆疊),用以使系統700能夠與外部裝置通訊。此運算系統可包括分立的數個裝置,例如其他運算裝置、無線存取點或基地台、以及一些週邊設備,例如雙耳式耳機、印表機、或其他裝置。
連結性770可包括複數種不同類型的連結性。概 括來說,係將系統700例示為具有胞狀連結性772和無線連結性774。胞狀連結性772泛指由無線載體所提供的胞狀網路連結性,例如經由全球行動通訊系統(global system for mobile communications,GSM)或變化或衍生、分碼多重接取(code division multiple access,CDMA)或變化或衍生、分時多工(time division multiplexing,TDM)或變化或衍 生、或其他胞狀服務標準所提供的。無線連結性774係指非胞狀的無線連結性,並且可包括個人區域網路(例如藍牙(Bluetooth))、區域網路(例如WiFi)、廣域網路(例如WiMax)、或其他無線通訊。連結性770可包括全向或有向天線以用於發送資料、或接收資料、或是發送與接收資料。
週邊設備連結780包括硬體介面和連結器,以及 軟體部件(例如,驅動器和協定堆疊),用以作週邊設備連結。會可瞭解,系統700可為至其他運算裝置的一個週邊設備裝置(「至」782),同時也可有週邊設備裝置(「自」784)連結到它。系統700一般會具有一個「對接」連結器,用以連結至其他運算裝置以作例如管理(例如下載、上傳、改變、和同步化)系統700上之內容之用。此外,一個對接連結器可使得系統700能夠連結至讓系統700能夠控制輸出至,例如,視聽或其他系統的內容的某些週邊設備。
除了一個私有對接連結器或其他私有連結硬體 以外,系統700亦可係經由一般或標準本位連結器而作出週邊設備連結780。一般類型可包括通用串列匯流排(Universal Serial Bus,USB)連結器(其可包括許多不同硬體介面其中的任何一者)、包括迷你顯示埠(MiniDisplayPort,MDP)的顯示埠(DisplayPort)、高解析度多媒體介面(High Definition Multimedia Interface,HDMI)、火線、或其他類型。
圖8例示出用於感知運算的一個運算系統的一個 實施例。此運算系統可包括電腦、伺服器、遊戲主控台、 或其他運算設備。在這個示例中並沒有示出與本說明書沒有密切關係的某些標準和習知部件。在一些實施例中,運算系統800包含一個互連或交叉開關805,或是用於發送資料的其他通訊構件。運算系統800可包括一個處理構件,例如與互連805耦接的一或多個處理器810,用以處理資訊。處理器810可包含一或多個實體處理器和一或多個邏輯處理器。為求簡明,係將互連805例示為單一個互連,但其可係代表多個不同互連或匯流排,並且連結至此等互連的部件可有所變化。示於圖8中的互連805是一種抽象表示,其代表由適當橋接器、適配器或控制器連結的任何一或多個分立的實體匯流排或點對點互連,或實體匯流排和點對點互連。
由這一或多個處理器所作的處理包括用於感知運算811的處理,其中,此種處理包括有關此運算系統之虛擬界限的對姿態的感測和解譯。
在一些實施例中,運算系統800進一步包含一個隨機存取記憶體(random access memory,RAM)或其他動態儲存裝置或元件以作為主記憶體812,用以儲存要由處理器810執行的資訊和指令。RAM記憶體包括需要刷新記憶體內容的動態隨機存取記憶體(dynamic random access memory,DRAM)以及不需要刷新記憶體內容但成本會增加的靜態隨機存取記憶體(static random access memory,SRAM)。在一些實施例中,主記憶體可包括應用程式(包括用於此運算系統之使用者所為的網路瀏覽活動的瀏覽器 應用程式)的作動中儲存體。DRAM記憶體可包含包括有時鐘信號以控制信號的同步動態隨機存取記憶體(synchronous dynamic random access memory,SDRAM)、以及延伸資料輸出動態隨機存取記憶體(extended data-out dynamic random access memory,EDO DRAM)。在一些實施例中,此系統之記憶體可包括某些暫存器或其他特殊用途記憶體。
運算系統800可亦包含一個唯讀記憶體(read only memory,ROM)816或其他靜態儲存裝置,用以儲存用於處理器810的靜態資訊和指令。運算系統800可包括用於某些元件之儲存的一或多個非依電性記憶體元件818。
在一些實施例中,運算系統800包括一或多個輸 入裝置830,其中,這些輸入裝置包括鍵盤、滑鼠、觸控板、語音命令辨識、姿態辨識、或用於提供輸入給運算系統的其他裝置中之一或多者。
運算系統800可亦經由互連805而耦接至一個輸 出顯示器840。在一些實施例中,顯示器840可包括液晶顯示器(liquid crystal display,LCD)或任何其他顯示技術,用以向使用者顯示資訊或內容。在一些環境中,顯示器840可包括亦被用作至少一部分輸入裝置的觸控螢幕。在一些環境中,顯示器840可係為或可包括有一個音訊裝置,例如喇叭,用以提供音訊資訊。
一或多個發送器或接收器845可亦耦接至互連 805。在一些實施例中,運算系統800可包括一或多個埠口 850,用以接收或發送資料。運算系統800可進一步包括一或多個全向或有向天線855,以經由無線電信號接收資料。
運算系統800可亦包含一個電力裝置或系統 860,其可包含電源供應器、電池、太陽能電池、燃料電池、或用於提供或產生電力的其他系統或裝置。由電力裝置或系統860所提供的電力可依需被分配給運算系統800之元件。
在上面的敘述中,為作說明,係提出諸多特定細 節,以提供對本發明之通盤瞭解。然而,對於熟於此技者而言,會可明顯看出,本發明係可在沒有若干這些特定細節的情況下實施。在其他情況中,係以方塊圖形式示出習知的結構和裝置。在所例示的部件之間係可有中間結構。於本文中所說明或例示的部件係可具有未被例示或說明的額外的輸入或輸出。
本發明的許多實施例係可包括許多處理程序。這些處理程序係可由硬體部件進行,或可係體現在電腦程式或機器可執行指令中,其可被用來致使被以這些指令規劃的一般用途或特殊用途處理器或邏輯電路進行這些處理程序。或者是,這些處理程序可係由硬體和軟體的組合進行。
係可將許多實施例的數個部份提供為一個電腦程式產品,其可包括具有儲存在內之電腦程式指令的電腦可讀取媒體,這些電腦程式指令可被用來規劃一個電腦(或其他電子裝置),以由一或多個處理器執行,來進行依據某些實施例的處理程序。此電腦可讀取媒體可包括但不受限 於,軟式磁片、光碟、唯讀光碟記憶體(compact disk read-only memory,CD-ROM)、和磁光碟、唯讀記憶體(read-only memory,ROM)、隨機存取記憶體(RAM)、可拭除可規劃唯讀記憶體(erasable programmable read-only memory,EPROM)、可電氣式拭除可規劃唯讀記憶體(electrically-erasable programmable read-only memory,EEPROM)、磁卡或光學卡、快閃記憶體、或其他類型的適於儲存電子指令的電腦可讀取媒體。此外,數個實施例亦可係作為電腦程式產品而被下載,其中此程式可從一個遠端電腦被轉移至一個請求電腦。
許多方法係以其最基本的形式被說明,但係可對任何這些方法添加或刪除處理程序,並且係可對所說明的任何訊息添加或減去資訊,而不悖離本發明之基本範疇。熟於此技者會可明顯看出,係可作出許多進一步的修改和改編。這些特定實施例並非係提供來限制本發明,而是要例示本發明。本發明之這些實施例的範疇並非係要由於上文中所提供的特定範例決定,而係僅由下面的申請專利範圍決定。
若說一個元件「甲」耦接至「乙」或是與元件「乙」耦接,則元件甲可為直接地耦接至元件乙,或是間接地透過,例如,元件丙而耦接。當本說明書或申請專利範圍陳述說一個部件、特徵、結構、處理程序或特性甲「導致」一個部件、特徵、結構、處理程序或特性乙時,這是指,「甲」至少部份地導致「乙」,但也可有至少一個其他部件、特徵、 結構、處理程序或特性協助導致「乙」。若本說明書指出一個部件、特徵、結構、處理程序或特性「可」、「可能」、或「能」被包括時,此特定部件、特徵、結構、處理程序或特性並不一定要被包括。當本說明書或申請專利範圍指涉「一」或「一個」元件時,這並不表示只有一個所述元件。
一個實施例是本發明的一個實作或範例。於本說明書中對於「一實施例」、「一個實施例」、「一些實施例」、或「其他實施例」之指涉係指配合此等實施例所說明的一個特定特徵、結構、或特性係被包括在至少一些實施例中,但並不必然係包括在所有的實施例中。「一實施例」、「一個實施例」或「一些實施例」的各處出現並不必然全係指涉相同的實施例。應可識出,在前面的說明或本發明之示範實施例中,為了簡化本揭露內容並有助於對一或多個這諸多發明面向的瞭解,許多特徵有些時候是被群聚在單一個實施例、圖示或其說明中。然而,此揭露方法並不應被解釋成係反映出所請求之發明需要比在各個請求項中所明白記載的更多特徵這樣的意圖。相反地,如由下面的申請專利範圍所反映的,發明面向係存在於少於在前文中所揭露之單一個實施例的所有特徵中。因此,申請專利範圍藉此係明白地被整合到本說明中,且各個請求項本身係屹立為本發明的分別的一個實施例。
100‧‧‧運算系統
110‧‧‧處理元件
120‧‧‧感測元件
130‧‧‧光產生器
140‧‧‧發光線
150‧‧‧使用者

Claims (28)

  1. 一種利用使用者姿態的設備,其包含:一個感測元件,用以感測該設備的一個使用者之出現或移動;一個處理器,該處理器之操作包括解譯使用者姿態以提供輸入給該設備;以及一個光產生元件,用以產生光線來指出該設備的一個虛擬界限之存在;其中,一個運算裝置會在該感測元件感測到該使用者的至少一部分係位在該虛擬界限內時從一第一狀態改變成一第二狀態。
  2. 如申請專利範圍第1項之設備,其中:該虛擬界限是在某個區位的空間中之一條想像線或一個想像平面。
  3. 如申請專利範圍第2項之設備,其中:該虛擬界限之該區位係要與該設備之區位有關或與該使用者之區位有關。
  4. 如申請專利範圍第2項之設備,其中:該光線會指出該虛擬界限之該區位。
  5. 如申請專利範圍第2項之設備,其中:該光線和該虛擬界限係要位在不同的區位。
  6. 如申請專利範圍第2項之設備,其中:該設備會針對該使用者而建立該虛擬界限之該區 位。
  7. 如申請專利範圍第6項之設備,其中:該虛擬界限之該區位係取決於下列中之一或多者:該使用者之身份、和操作之脈絡。
  8. 如申請專利範圍第1項之設備,其中:該第一狀態是一個等待狀態,並且該第二狀態是用於藉由檢測該使用者之姿態而接收來自該使用者之輸入的一個狀態。
  9. 如申請專利範圍第1項之設備,其中:該光線包括一條發光線。
  10. 如申請專利範圍第1項之設備,其中:該光產生元件會針對多個狀態中之各者而產生不同顏色的光線。
  11. 如申請專利範圍第1項之設備,其進一步包含:一個姿態資料收藏庫,該處理器會在解譯使用者姿態時利用該姿態資料收藏庫。
  12. 如申請專利範圍第1項之設備,其進一步包含:一個顯示螢幕,其中該設備會在該顯示螢幕上呈現多個影像以指出對於針對該設備的一個已連結狀態之建立,該等多個影像之呈現包括基於所感測到的該使用者之出現或移動而對該顯示螢幕之觀點所作的改變。
  13. 一種利用使用者姿態的方法,其包含下列步驟:產生光線以指出針對一個運算系統的一個虛擬界限之存在; 感測該運算系統的一個使用者之出現或移動,其中,感測行為包括解譯使用者姿態以提供輸入給該運算系統;以及在感測到該使用者的至少一部分係位在該虛擬界限內時將該運算系統從一第一狀態改變成一第二狀態。
  14. 如申請專利範圍第13項之方法,其中:該虛擬界限是有關該運算系統或該使用者的在某個區位的空間中之一條想像線或一個想像平面。
  15. 如申請專利範圍第14項之方法,其中,產生該光線之步驟包括:產生指出該虛擬界限之該區位的光線。
  16. 如申請專利範圍第14項之方法,其進一步包括下列步驟:針對該使用者而建立該虛擬界限之該區位。
  17. 如申請專利範圍第16項之方法,其中,建立該虛擬界限之該區位之步驟包括:至少部份基於下列中之一或多者而建立該區位:該使用者之身份、和操作之脈絡。
  18. 如申請專利範圍第13項之方法,其中:該第一狀態是一個等待狀態,並且該第二狀態是用於藉由檢測該使用者之姿態而接收來自該使用者之輸入的一個狀態。
  19. 如申請專利範圍第13項之方法,其中,產生該光線之步驟包括: 產生一條發光線。
  20. 如申請專利範圍第13項之方法,其中,產生該光線之步驟包括:針對多個狀態中之各者而產生不同顏色的光線。
  21. 如申請專利範圍第13項之方法,其進一步包括下列步驟:在一個顯示螢幕上顯示多個影像,以建立對於該運算系統的一個已連結狀態,該等多個影像之呈現包括基於所感測到的該使用者之出現或移動而改變該顯示螢幕之觀點。
  22. 一種儲存有資料在內的非暫時性電腦可讀儲存媒體,該等資料代表在由一個處理器執行時會致使該處理器進行包含下列之操作的指令串:產生光線以指出針對一個運算系統的一個虛擬界限之存在;感測該運算系統的一個使用者之出現或移動,其中,感測行為包括解譯使用者姿態以提供輸入給該運算系統;以及在感測到該使用者之至少一部分係在該虛擬界限內時,將該運算系統從一個等待狀態改變成藉由檢測該使用者之姿態而接收來自該使用者之輸入的一個狀態。
  23. 如申請專利範圍第22項之媒體,其中:該虛擬界限是有關該運算系統或該使用者的在某個區位的空間中之一條想像線或一個想像平面。
  24. 如申請專利範圍第23項之媒體,其中,產生該光線之操作包括:產生指出該虛擬界限之該區位的光線。
  25. 如申請專利範圍第23項之媒體,其進一步包含下列操作:針對該使用者而建立該虛擬界限之該區位。
  26. 如申請專利範圍第25項之媒體,其中,建立該虛擬界限之該區位之操作包括:至少部份基於下列中之一或多者而建立該區位:該使用者之身份、和操作之脈絡。
  27. 如申請專利範圍第22項之媒體,其中,產生該光線之操作包括:產生一條發光線。
  28. 如申請專利範圍第22項之媒體,其中,產生該光線之操作包括:針對多個狀態中之各者而產生不同顏色的光線。
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