TWI471156B - 電玩遊戲之斬擊力回饋裝置 - Google Patents

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Hua Cheng Chang
Li Chia Yeh
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Univ Southern Taiwan Sci & Tec
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電玩遊戲之斬擊力回饋裝置
本發明係有關於一種電玩遊戲之斬擊力回饋裝置,尤其是指一種能讓玩家感受到斬擊瞬間的阻力,以達到斬擊動作之力的回饋效果者。
一般在斬擊的遊戲中,均是由遊戲主機提供一遊戲畫面,透過手握持一指向器藉由揮擊動作,經遊戲主機感應後,於遊戲畫面上呈現斬擊結果。
近年來,台灣的遊戲產業,對於斬擊類型的遊戲並不熱衷,主要原因是玩家在進行遊戲時,手握持指向器揮擊的動作並無法感受到真實的斬擊感,以致於對斬擊遊戲興趣缺缺,而遊戲業者也因為斬擊遊戲無法暢銷成為主流,而未再進一步開發。
然而,還是有少數的業者看到針對斬擊遊戲無法暢銷成為主流的主要因素是「無法感受到真實的斬擊感」,於是針對能夠「感 受到真實的斬擊感」可以著墨改善之處,積極進行開發。而能夠「感受到真實的斬擊感」之裝置目前主要是以力回饋裝置為設置主軸,例如:
我國證書號第I365091號之力回饋裝置發明專利案,其包括一主體、一力回饋部及一限制殼部,此主體具有一外面包覆彈性握持部的主桿部及一延伸部;此力回饋部包括複數連動元件及一滑塊;藉此產生真實的打擊握感。
再參我國證書號第I369232號力回饋裝置與具有該力回饋裝置之互動系統,其衝擊式力回饋裝置包含一基座、一磁鐵以及至少一致動器總成。此基座用以承載致動器總成。該結構的設置可產生撞擊式力回饋,能提供人們更真實的力回饋感受。
今,本發明人亦是針對在進行斬擊遊戲時,能提供玩家一真實斬擊感受之力回饋裝置。
本發明之主要目的,係提供一種電玩遊戲之斬擊力回饋裝置,主要是利用斬擊動作之力的回饋,能讓玩家感受到斬擊瞬間的阻力,而達到真實之斬擊感受的效果
上述本發明之主要目的與功效,是由以下之具體技術手段所達成: 一種電玩遊戲之斬擊力回饋裝置,係包括一力回饋單元、一指向器及一遊戲主機;其中:該力回饋單元包括一第一無線收發模組、一控制器、一捲線器及一卡制件;該捲線器結合一能固定在肩臂上之第一固定件,該捲線器內之可自動迴轉軸組固定一繩體的第一端,並供該繩體捲繞,該繩體的第二端為自由端,係延伸出捲線器外,並結合一能固定在手臂之第二固定件;該卡制件設在可自動迴轉軸組的外側,而在可自動迴轉軸組迴轉路徑的外圍上設置有複數個擋塊;該第一無線收發模組、該卡制件與該控制器電性連接,該第一無線收發模組將接收到之資料傳至該控制器,再由該控制器控制該卡制件凸伸卡制其一擋塊之時機;該指向器,其上設有紅外線模組以發出紅外線;該遊戲主機,包括彼此電性連接之一中央處理單元及一第二無線收發模組,該中央處理單元接收該指向器之紅外線模組所發出之紅外線,並與該遊戲主機目前所提供之遊戲畫面進行處理,所得到之結果再透過該第二無線收發模組傳送至第一無線收發模組,供控制器控制該卡制件凸伸卡制之時機。
如上所述之電玩遊戲之斬擊力回饋裝置,其中,該無線收發模組及該控制器是被安裝在捲線器內。
如上所述之電玩遊戲之斬擊力回饋裝置,其中,該些擋塊係呈等角間距設置。
如上所述之電玩遊戲之斬擊力回饋裝置,其中,該第一、第二無線收發模組為藍芽無線模組。
如上所述之電玩遊戲之斬擊力回饋裝置,其中,該指向器呈刀或劍之造形。
本發明之電玩遊戲之斬擊力回饋裝置與現有技術相比,本創作之優點在於:
本發明之電玩遊戲之斬擊力回饋裝置,透過利用遊戲主機在接收指向器斬擊揮動的狀態後,將此一數值回傳至力回饋單元,由力回饋單元控制其捲線器放線長度,而手部因為固定有與捲線器之繩體固接的固定環,使得在手部揮擊的過程中,能藉由繩體被控制的放線長度所產生的阻力,而感受到斬擊的回饋力量,令斬擊物件時更具真實感。
(1)‧‧‧力回饋單元
(11)‧‧‧第一無線收發模組
(12)‧‧‧控制器
(13)‧‧‧捲線器
(131)‧‧‧第一固定件
(132)‧‧‧自動迴轉軸組
(133)‧‧‧繩體
(134)‧‧‧限制件
(135)‧‧‧第二固定件
(136)‧‧‧擋塊
(14)‧‧‧卡制件
(2)‧‧‧指向器
(21)‧‧‧紅外線模組
(3)‧‧‧遊戲主機
(31)‧‧‧中央處理單元
(32)‧‧‧第二無線收發模組
第一圖:本發明之電玩遊戲之斬擊力回饋裝置的架構方塊圖
第二圖:本發明之電玩遊戲之斬擊力回饋裝置的實體結構示意圖
第三圖:本發明之力回饋單元的實體結構示意圖
第四圖:本發明之電玩遊戲之斬擊力回饋裝置之使用狀態示意圖
第五圖:本發明之力回饋單元之捲線器未受卡制之示意圖
第六圖:本發明之力回饋單元之捲線器受到卡制之示意圖
為令本發明所運用之技術內容、發明目的及其達成之功效有更完整且清楚的揭露,茲於下詳細說明之,並請一併參閱所揭之圖式及圖號:
請參看第一圖所示,其係本發明之電玩遊戲之斬擊力回饋裝置的架構方塊圖;第二圖為本發明之電玩遊戲之斬擊力回饋裝置的實體結構示意圖。
該電玩遊戲之斬擊力回饋裝置係包括一力回饋單元(1)、一指向器(2)及一遊戲主機(3);其中:該力回饋單元(1),請同時參看第三圖,其包括一第一無線收發模組(11)、一控制器(12)、一捲線器(13)及一卡制件(14);該第一無線收發模組(11)及該控制器(12)是被安裝在捲線器(13)內;該第一無線收發模組(11)為藍芽無線模組;該捲線器(13)結合一能固定在肩臂上之第一固定 件(131),該捲線器(13)內包括一自動迴轉軸組(132),該自動迴轉軸組(132)固定一繩體(133)的第一端,該繩體(133)並捲繞於該自動迴轉軸組(132)的軸部處,該繩體(133)的第二端為自由端,該自由端係延伸出該捲線器(13)之外,穿出該捲線器(13)外的該繩體(133)上設有限制件(134),以限制該繩體(133)回捲縮入捲線器(13)之長度;該繩體(133)的自由端結合一能固定在手臂之第二固定件(135),而在該自動迴轉軸組(132)迴轉路徑的外圍上設置有複數個擋塊(136),該些擋塊(136)係呈等角間距設置;該卡制件(14)設在自動迴轉軸組(132)的外側,並能凸伸與內縮,當其凸伸時能與該些擋塊(136)擋制限位,當該卡制件(14)內縮時,將無法抵觸該些擋塊(136),而不會有擋制限位之情況發生;該第一無線收發模組(11)、該卡制件(14)與該控制器(12)電性連接,該第一無線收發模組(11)將接收到之資料傳至該控制器(12),再由該控制器(12)控制該卡制件(14)凸伸卡制其一擋塊(136)之時機;該指向器(2),係呈刀或劍之造形,其上設有紅外線模組(21)以發出紅外線;該遊戲主機(3),包括彼此電性連接之一中央處理單元(31)及一第二無線收發模組(32),該第二無線收發模組(32)為一藍芽無線模組,該中央處理單元(31)接收該指向器(2) 之紅外線模組(21)所發出之紅外線,並與該遊戲主機(3)目前所提供之遊戲畫面進行處理,所得到之結果再透過該第二無線收發模組(32)與第一無線收發模組(11)的無線傳輸,將數值傳送至該控制器(12),供該控制器(12)控制該卡制件(14)凸伸卡制或內縮之時機。
請參看第一、四圖,當玩家開始進行斬擊遊戲時,先將第一固定件(131)圈束固定在其肩臂上,再將第二固定件(135)圈束固定在手臂上,以下請再一併參看第五、六圖,利用於該繩體(133)上之限制件(134)的扣設固定,使該繩體(133)延伸出捲線器(13)的長度被固定;接著,利用指向器(2)之紅外線模組(21)發出之紅外線操控進入遊戲之斬擊場景,此時遊戲主機(3)之中央處理單元(31)會將該斬擊場景進行處理,處理後產生之畫面訊號經由第二無線收發模組(32)與玩家肩臂上之力回饋單元(1)之第一無線收發模組(11)的無線傳送、接收傳至控制器(12),控制器(12)接收畫面訊號後立即判斷遊戲場景中設定的斬擊角度相對於自動迴轉軸組(132)幾圈之旋轉圈數,以在自動迴轉軸組(132)旋轉至預定圈數後,瞬間控制卡制件(14)凸出,並卡制於某一擋塊(136)處,使繩體(133)拉出之長度受到限制,而在肩臂與手臂間瞬間產生阻力,此瞬間阻力將模擬斬擊的反作用力,以此達成斬擊力回饋的效果。
由以上之實施說明可知,本創作之電玩遊戲之斬擊力回饋裝置主要是利用所選擇的遊戲場景,經遊戲主機將該遊戲場景所預設之斬擊角度之相關數值無線傳送至固定在人體上的控制器,由控制器計算出相對該該斬擊數值時該捲線器之自動迴轉軸組的轉動圈數,再控制該卡制件於自動迴轉軸組旋轉至該預訂之轉動圈數時,凸伸而出並與一擋塊相互卡制,使自動迴轉軸組不再轉動,而繩體也無法再被拉出;於是當玩家開始手持指向器揮擊時,隨著揮擊動作該手臂與肩臂的動作變化,使繩體被拉出,而繩體拉出的動作將驅使自動迴轉軸組轉動,當自動迴轉軸組轉到先前控制器預設之角度時,控制器便驅動卡制件凸伸而出,而為某一擋塊所阻擋,此時自動迴轉軸組不再轉動,而繩體也無法再被拉出,如此便能在手部揮擊的過程中,藉由繩體被控制的放線長度所產生的阻力,而感受到斬擊的回饋力量,令斬擊物件時更具真實感。
以上所舉者僅係本發明之部份實施例,並非用以限制本發明,致依本發明之創意精神及特徵,稍加變化修飾而成者,亦應包括在本專利範圍之內。
綜上所述,本發明實施例確能達到所預期之使用功效,又其所揭露之具體技術手段,不僅未曾見諸於同類產品中,亦未曾公開於申請前,誠已完全符合專利法之規定與要求,爰依法提出發明專利之申請,懇請惠予審查,並賜准專利,則實感德便。
(1)‧‧‧力回饋單元
(11)‧‧‧第一無線收發模組
(12)‧‧‧控制器
(14)‧‧‧卡制件
(2)‧‧‧指向器
(21)‧‧‧紅外線模組
(3)‧‧‧遊戲主機
(31)‧‧‧中央處理單元
(32)‧‧‧第二無線收發模組

Claims (9)

  1. 一種電玩遊戲之斬擊力回饋裝置,係包括:一力回饋單元,包括一第一無線收發模組、一控制器、一捲線器及一卡制件;該捲線器結合一能固定在肩臂上之第一固定件,該捲線器內之可自動迴轉軸組固定一繩體的第一端,並供該繩體捲繞,該繩體的第二端為自由端,係延伸出該捲線器外,並結合一能固定在手臂之第二固定件;該卡制件設在可自動迴轉軸組的外側,而在可自動迴轉軸組迴轉路徑的外圍上設置有複數個擋塊;該第一無線收發模組、該卡制件與該控制器電性連接,該第一無線收發模組將接收到之資料傳至該控制器,再由該控制器控制該卡制件凸伸卡制其一擋塊之時機;一指向器,其上設有紅外線模組以發出紅外線;以及一遊戲主機,包括彼此電性連接之一中央處理單元及一第二無線收發模組,該中央處理單元接收該指向器之紅外線模組所發出之紅外線,並與該遊戲主機目前所提供之遊戲畫面進行處理,所得到之結果再透過該第二無線收發模組傳送至第一無線收發模組,供控制器控制該卡制件凸伸卡制之時機。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之電玩遊戲之斬擊力回饋裝置,其中,該無線收發模組及該控制器是被安裝在該捲線器內。
  3. 如申請專利範圍第1或2項所述之電玩遊戲之斬擊力回饋裝置,其中,該繩體在穿出該捲線器外的自由端上設有限制件。
  4. 如申請專利範圍第3項所述電玩遊戲之斬擊力回饋裝置,其中,該些擋塊係呈等角間距設置。
  5. 如申請專利範圍第4項所述之電玩遊戲之斬擊力回饋裝置,其中,該第一、第二無線收發模組係採用藍芽無線模組。
  6. 如申請專利範圍第5項所述之電玩遊戲之斬擊力回饋裝置,其中,該指向器呈刀或劍之造形。
  7. 如申請專利範圍第1或2項所述之電玩遊戲之斬擊力回饋裝置,其中,該第一、第二無線收發模組係採用藍芽無線模組。
  8. 如申請專利範圍第7項所述之電玩遊戲之斬擊力回饋裝置,其中,該指向器呈刀或劍之造形。
  9. 如申請專利範圍第1或2項所述之電玩遊戲之斬擊力回饋裝置,其中,該指向器呈刀或劍之造形。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN1179770C (zh) * 1999-10-04 2004-12-15 新世代株式会社 钓鱼游戏设备
CN102247694A (zh) * 2010-05-18 2011-11-23 鸿富锦精密工业(深圳)有限公司 钓鱼游戏杆及具有该钓鱼游戏杆的游戏装置
CN101675903B (zh) * 2008-09-15 2012-02-22 香港理工大学 用于辅助附肢运动的佩戴装置

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