TWI384396B - The computer can read the storage medium, the regeneration device, the method of displaying the user interface, the method of generating and recording the button data - Google Patents

The computer can read the storage medium, the regeneration device, the method of displaying the user interface, the method of generating and recording the button data Download PDF

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TWI384396B
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Description

電腦可讀取儲存媒體、再生裝置、顯示使用者介面之方法、產生及記錄按鈕資料之方法
本發明係關於可提高使用者對藍光光碟(Blu-ray Disc)此大容量記錄媒體中所記錄之內容進行互動式操作之操作性的資料構造、記錄媒體、製作方法及碟片製造方法。
近年來,Blu-ray Disc(藍光光碟:註冊商標)規格正作為可進行記錄且可自記錄再生裝置上取下之碟片式記錄媒體之規格而進入實用化。Blu-ray Disc之規格中,使用直徑12 cm、覆蓋層0.1 mm之碟片作為記錄媒體,並使用波長405 nm之藍紫光雷射、數值孔徑為0.85之物鏡作為光學系統,以實現27 GB(gigabyte,十億位元組)之最大記錄容量。藉此,可記錄兩小時以上之日本BS數位高畫質放送而不會使畫質劣化。
作為可記錄光碟中所記錄之AV(Audio/Video,音頻/視頻)信號源(供給源),設定有先前之例如類比電視放送之類比信號的信號源,以及例如起源於BS數位放送之數位電視放送之數位信號的信號源。Blu-ray Disc規格中,已形成規定該等放送所產生之AV信號之記錄方法的規格。
另一方面,業者正著手開發預先記錄有電影或音樂等信息之再生專用記錄媒體作為當前Blu-ray Disc之衍生規格。作為用以記錄電影或音樂之碟片狀記錄媒體,DVD(Digital Versatile Disc,數位化多功能光碟)已得到廣泛普及,基於該Blu-ray Disc之規格的再生專用光碟可有效利用Blu-ray Disc之大容量及高速傳輸速度等,且可維持高畫質地收錄2小時以上之高畫質影像,因此與現存之DVD區別較大,處於優勢。
在將電影等內容記錄於碟片中,並作為套裝媒體而銷售等情形時,將用以控制與內容相應之各種程式之執行等的使用者介面與內容一併記錄於碟片中。代表性的使用者介面可舉出選單顯示。其一例為,於選單顯示中,準備用以選擇功能之按鈕作為按鈕圖像,利用特定之輸入機構選擇並確定按鈕,由此執行分配給該按鈕之功能。
一般而言,將按鈕定義為如下3種狀態,即,該按鈕成為已被選擇之狀態的選擇狀態;與指令建立關聯並受到執行特定功能之指示之狀態的執行狀態;以及既非選擇狀態亦非執行狀態之通常狀態。例如,使用對應於播放器之遙控命令設備上所設置之方向鍵等,使顯示於畫面上之按鈕成為選擇狀態,並操作確定鍵,由此,按鈕之狀態自例如選擇狀態轉變為執行狀態,執行與該按鈕建立關聯之指令,利用該指令實現特定功能。
利用該按鈕之功能,不停止動畫資料之再生即可實現例如場景選擇選單之操作或字幕選擇,字幕之開/關、聲音語言之切換之類的各種功能。
專利文獻1中,記載有於藍光光碟中使用上述按鈕圖像而實現選單顯示之技術。
[專利文獻1]日本專利特開2004-304767號公報
再者,儲存有用以使按鈕等進行選單顯示之資料的流,儲存在主要與再生動畫資料建立關聯之子流中。複數個子流可對應於1個動畫資料。
與按鈕建立關聯之指令在記載時用特定之定界符隔開排列,並以所指定之順序逐次執行,亦可使用條件分支。例如,於1個系列中,第1指令之後所記述之第2指令在時間序列上,於第1指令之後接著執行。為了避免指令間之矛盾或產生功能性問題等各種原因,對指令設有若干限制。對於與選單顯示之按鈕建立關聯之指令設有如下限制,例如,下述各指令之後所記述之指令不被執行。
(a)變更再生位置之指令;(b)將當前進行選單顯示之子流切換為其他子流之指令;(c)關閉彈出式選單之指令;以及(d)可進行默認按鈕(default botton)設定以及頁面切換之指令。
該等指令中,(a)變更再生位置之指令、(b)子流切換指令以及(c)關閉彈出式選單之指令執行後,儲存有指令之流本身有可能被切換,因此不會執行該等3種指令之後的指令。
再者,彈出式選單係可根據例如對遙控命令設備上的特定鍵之操作而控制顯示/不顯示(開/關)之選單顯示。
又,選單顯示可使用複數個頁面而構成。(d)可進行默認按鈕設定以及頁面切換之指令,可藉由指示頁面而進行頁面切換,並且可於所指示之頁面中默認定義為選擇狀態之按鈕。通常認為,頁面切換後,選單項目亦切換,(d)可進行頁面切換之指令之後的指令不被執行。
進而,可將按鈕定義為自選擇狀態自動地轉變為執行狀態。以此定義之按鈕稱作自動動作按鈕。例如,在定義為自動動作按鈕之按鈕之通常狀態下,使用遙控命令設備等進行操作以轉變為選擇狀態後,該按鈕於轉變為選擇狀態之時間點自動地轉變為執行狀態,執行與該按鈕建立關聯之指令。再者,自動動作按鈕之定義中,僅使按鈕自選擇狀態自動地轉變為執行狀態,因此必須預先使定義為自動動作按鈕之按鈕與用以使該按鈕退出執行狀態之指令建立關聯。
與按鈕建立關聯之指令中設有上述限制,因此存在無法實現假設較頻繁地使用之某種動作之問題。
所存在問題之一例為,極難實現如下所述之有用且簡單之動作,即,顯示章跳越(chapter jump)的彈出式選單,選擇章,並跳越至所期望之章之後,使該彈出式選單不顯示。
即,該情形時,因上述「(a)再生位置變更指令之後的指令不被執行」之限制,故即使僅以顯示彈出式選單、場景選擇及移動、關閉彈出式選單之順序排列指令,亦不會執行最後之關閉彈出式選單之指令,例如場景跳越後仍會顯示彈出式選單。
為了避免上述問題,考慮使用例如隱藏按鈕之方法。隱藏按鈕不顯示於畫面中,但其被定義按鈕之3種狀態且係可與指令建立關聯之按鈕。例如將用以顯示按鈕之按鈕圖像之不透明度設定為最小,以使背景顯示全部穿透,藉此可實現隱藏按鈕。
例如,將使定義為自動動作按鈕之隱藏按鈕成為選擇狀態之指令與彈出式選單中之按鈕建立關聯。由此,在使彈出式選單之該按鈕轉變為執行狀態後,自動地執行與隱藏按鈕建立關聯之指令。藉此,進行場景跳越後,可期待可關閉彈出式選單。
例如,考慮於播放器中利用製作者側可使用之暫存器,藉由使用有旗標之條件分支命令,於第1次條件分支執行場景跳越並且更換旗標值,於第2次條件分支將關閉彈出式選單之指令與隱藏按鈕建立關聯。
然而,如上所述,定義為自動動作按鈕之按鈕在自選擇狀態轉變為執行狀態之後,必須利用某些指令以退出執行狀態,故該方法中未實現所期待之動作。即,用以退出執行狀態之指令必須於場景跳越指令之後記述,但因上述限制,使得用以退出該執行狀態之指令並未執行。因此,未執行該指令,而成為於維持該隱藏按鈕之執行狀態下意外停機之狀態。
由此,本發明之目的在於提供一種資料構造、記錄媒體、製作方法以及碟片製造方法,在用以讓使用者可對再生之內容進行互動式操作之選單顯示中,於某個指令之後所記述的指令不被執行之限制下,可實現與該指令之動作相當的動作。
為了解決上述問題,本發明係一種資料構造,其特徵在於,其至少包括內容資料與按鈕,該按鈕可定義通常狀態、選擇狀態以及執行狀態3種狀態,且包含按鈕圖像、用以進行該按鈕圖像顯示控制之顯示控制資訊及於執行狀態下所執行之指令,並且用於對使用者促使操作之操作畫面,上述按鈕可構成由選擇性顯示於1個按鈕位置上之複數個按鈕所組成之群組;且包括:第1按鈕;及第2與第3按鈕,該等被定義成分別自選擇狀態自動地轉變為執行狀態,且與第1按鈕屬於相同之群組;第1按鈕係與至少使第2按鈕成為選擇狀態之指令建立關聯,第2按鈕係與至少使第3按鈕有效之按鈕有效化指令及於按鈕有效化指令之其次執行的第1指令建立關聯,該第1指令具有在本身指令之後所記述的指令不被執行之限制,第3按鈕係與第2指令建立關聯,該第2指令比至少與第2按鈕建立關聯之第1指令在時間序列上更後執行,按鈕有效化指令係如下指令:在使包含與按鈕有效化指令建立關聯之按鈕之群組的其他按鈕有效時,使與按鈕有效化指令建立關聯之按鈕所關聯的其他指令執行到能夠執行的最後,若在將與按鈕有效化指令建立關聯之按鈕所關聯的其他指令執行到能夠執行的最後時不存在處於選擇狀態之按鈕,則使已有效之其他按鈕成為選擇狀態。
又,本發明係一種記錄媒體,其特徵在於:其係記錄有資料構造者,該資料構造至少包括內容資料與按鈕,該按鈕可定義通常狀態、選擇狀態以及執行狀態3種狀態,且包含按鈕圖像、用以進行該按鈕圖像顯示控制之顯示控制資訊及於執行狀態下所執行之指令,並且用於對使用者促使操作之操作畫面,上述按鈕可構成由選擇性顯示於1個按鈕位置上之複數個按鈕所組成之群組;且記錄有資料構造,其係包括:第1按鈕;及第2與第3按鈕,該等被定義成分別自選擇狀態自動地轉變為執行狀態,且與第1按鈕屬於相同之群組;第1按鈕係與至少使第2按鈕成為選擇狀態之指令建立關聯,第2按鈕係與至少使第3按鈕有效之按鈕有效化指令及於按鈕有效化指令之其次執行的第1指令建立關聯,該第1指令具有在本身指令之後所記述的指令不被執行之限制,第3按鈕係與第2指令建立關聯,該第2指令比至少與第2按鈕建立關聯之第1指令在時間序列上更靠執行,按鈕有效化指令係如下指令:在使包含與按鈕有效化指令建立關聯之按鈕之群組的其他按鈕有效時,使與按鈕有效化指令建立關聯之按鈕所關聯的其他指令執行到能夠執行的最後,若在將與按鈕有效化指令建立關聯之按鈕所關聯的其他指令執行到能夠執行的最後時不存在處於選擇狀態之按鈕,則使已有效之其他按鈕成為選擇狀態。
又,本發明係一種產生資料構造之製作方法,其特徵在於:其係產生資料構造者,該資料構造至少包括內容資料與按鈕,該按鈕可定義通常狀態、選擇狀態以及執行狀態3種狀態,且包含按鈕圖像、用以進行該按鈕圖像顯示控制之顯示控制資訊及於執行狀態下所執行之指令,並且用於對使用者促使操作之操作畫面,上述按鈕可構成由選擇性顯示於1個按鈕位置上之複數個按鈕所組成之群組;且產生資料構造,其係包括:第1按鈕;及第2與第3按鈕,該等被定義成分別自選擇狀態自動地轉變為執行狀態,且與第1按鈕屬於相同之群組;第1按鈕係與至少使第2按鈕成為選擇狀態之指令建立關聯,第2按鈕係與至少使第3按鈕有效之按鈕有效化指令及於按鈕有效化指令之其次執行的第1指令建立關聯,該第1指令具有在本身指令之後所記述的指令不被執行之限制,第3按鈕係與第2指令建立關聯,該第2指令比至少與第2按鈕建立關聯之第1指令在時間序列上更後執行,按鈕有效化指令係如下指令:在使包含與按鈕有效化指令建立關聯之按鈕之群組的其他按鈕有效時,使與按鈕有效化指令建立關聯之按鈕所關聯的其他指令執行到能夠執行的最後,若在將與按鈕有效化指令建立關聯之按鈕所關聯的其他指令執行到能夠執行的最後時不存在處於選擇狀態之按鈕,則使已有效之其他按鈕成為選擇狀態。
又,本發明係一種製造記錄媒體之製造方法,其特徵在於:其係製造記錄有資料構造之記錄媒體之製造方法,該資料構造至少包括內容資料與按鈕,該按鈕可定義通常狀態、選擇狀態以及執行狀態3種狀態,且包含按鈕圖像、用以進行該按鈕圖像顯示控制之顯示控制資訊及於執行狀態下所執行之指令,並且用於對使用者促使操作之操作畫面,上述按鈕可構成由選擇性顯示於1個按鈕位置上之複數個按鈕所組成之群組;其製造方法包括:資料構成步驟,其構成內容資料與按鈕;編碼步驟,其對資料構成步驟中所構成之內容與按鈕分別進行編碼;多工化步驟,其使編碼步驟中經編碼之內容與按鈕多工化;轉換步驟,其將多工化步驟中經多工化處理之內容與按鈕轉換為適於在記錄媒體中記錄之形式;母盤製造步驟,其製造記錄媒體之母盤,該記錄媒體記錄有包含轉換步驟中經轉換的內容與按鈕之資料構造;及記錄媒體製造步驟,其根據母盤製造步驟中所製造之母盤來複製記錄媒體;上述資料構造包括:第1按鈕;及第2與第3按鈕,該等被定義成分別自選擇狀態自動地轉變為執行狀態,且與第1按鈕屬於相同之群組;第1按鈕係與至少使第2按鈕成為選擇狀態之指令建立關聯,第2按鈕係與至少使第3按鈕有效之按鈕有效化指令及於按鈕有效化指令之其次執行的第1指令建立關聯,該第1指令具有在本身指令之後所記述的指令不被執行之限制,第3按鈕係與第2指令建立關聯,該第2指令比至少與第2按鈕建立關聯之第1指令在時間序列上更後執行,按鈕有效化指令係如下指令:在使包含與按鈕有效化指令建立關聯之按鈕之群組的其他按鈕有效時,使與按鈕有效化指令建立關聯之按鈕所關聯的其他指令執行到能夠執行的最後,若在將與按鈕有效化指令建立關聯之按鈕所關聯的其他指令執行到能夠執行的最後時不存在處於選擇狀態之按鈕,則使已有效之其他按鈕成為選擇狀態。
如上所述,本發明係一種資料構造,其至少包括內容資料與按鈕,該按鈕可定義通常狀態、選擇狀態以及執行狀態3種狀態,且包含按鈕圖像、用以進行該按鈕圖像顯示控制之顯示控制資訊及於執行狀態下所執行之指令,並且用於於對使用者促使操作之操作畫面,上述按鈕可構成由選擇性顯示於1個按鈕位置上之複數個按鈕所組成之群組;且包括:第1按鈕;及第2與第3按鈕,該等被定義成分別自選擇狀態自動地轉變為執行狀態,且與第1按鈕屬於相同之群組;第1按鈕係與至少使第2按鈕成為選擇狀態之指令建立關聯,第2按鈕係與至少使第3按鈕有效之按鈕有效化指令及於按鈕有效化指令之其次執行的第1指令建立關聯,該第1指令具有在本身指令之後所記述的指令不被執行之限制,第3按鈕係與第2指令建立關聯,該第2指令比至少與第2按鈕建立關聯之第1指令在時間序列上更靠執行,按鈕有效化指令係如下指令:在使包含與按鈕有效化指令建立關聯之按鈕之群組的其他按鈕有效時,使與按鈕有效化指令建立關聯之按鈕所關聯的其他指令執行到能夠執行的最後,若在將與按鈕有效化指令建立關聯之按鈕所關聯的其他指令執行到能夠執行的最後時不存在處於選擇狀態之按鈕,則使已有效之其他按鈕成為選擇狀態,因此,可藉由使第1按鈕成為執行狀態,而使第2按鈕成為選擇狀態,進而自動地轉變為執行狀態,且使第3按鈕成為選擇狀態,並且執行與第2按鈕建立關聯之第1指令,第3按鈕自選擇狀態自動地轉變為執行狀態並執行第2指令,可於第1指令之後執行第2指令。
如上所述,本發明係一種資料構造,其至少包括內容資料與按鈕,該按鈕可定義為通常狀態、選擇狀態以及執行狀態該3種狀態,且該按鈕包含按鈕圖像、用以對按鈕圖像進行顯示控制之顯示控制資訊、以及於執行狀態下所執行之指令,並且於促使使用者進行操作之操作畫面中使用,上述按鈕可構成由選擇性顯示於1個按鈕位置上之複數個按鈕所組成之群組,該資料構造包括第1按鈕、以及第2與第3按鈕,該第2與第3按鈕被定義為分別自選擇狀態自動地轉變為執行狀態,且與第1按鈕屬於相同之群組,其中,第1按鈕係與至少使第2按鈕成為選擇狀態之指令建立關聯,第2按鈕係與至少使第3按鈕有效之按鈕有效化指令及於按鈕有效化指令之後接著執行的第1指令建立關聯,該第1指令具有在其本身指令之後所記述的指令不被執行之限制,第3按鈕係與第2指令建立關聯,該第2指令比至少與第2按鈕建立關聯之第1指令在時間序列上更靠後執行,按鈕有效化指令係如下指令:在使包含與按鈕有效化指令建立關聯之按鈕之群組中的其他按鈕有效後,使與按鈕有效化指令建立關聯之按鈕所關聯的其他指令一直執行到能夠執行的最後時間,若在與按鈕有效化指令建立關聯之按鈕所關聯的其他指令一直執行到能夠執行的最後時間為止時不存在處於選擇狀態之按鈕,則會使已有效之其他按鈕成為選擇狀態,因此,可藉由使第1按鈕成為執行狀態,而使第2按鈕為選擇狀態,進而自動地轉變為執行狀態,且使第3按鈕成為選擇狀態,並且執行與第2按鈕建立關聯之第1指令,第3按鈕自選擇狀態自動地轉變為執行狀態並執行第2指令,可於第1指令之後執行第2指令。
又,藉此可實現如下實際應用之效果,即,在使第1指令為變更再生位置之指令,且使第2指令為關閉彈出式選單之指令後,可於變更再生位置之後關閉彈出式選單。
以下,參照圖式來說明本發明之一實施形態。首先,為了便於理解,對Blu-ray Disc中利用"Blu-ray Disc Read-Only Format Ver 1.0 part3 Audio Visual Specifications"所規定的讀出專用型Blu-ray Disc(即BD-ROM(Blu-ray Disc-Read only memory,藍光光碟-唯讀記憶體))中所記錄之內容,即AV(Audio/Video)資料之管理構造加以說明。以下,將該BD-ROM中之管理構造稱作BDMV格式(Blu-ray Disc Movie Format,藍光光碟影片格式)。
例如以MPEG(Moving Pictures Experts Group,動畫壓縮標準)視頻或MPEG音頻等編碼方式進行編碼並按照MPEG2系統實現多工化之位元流,被稱作剪輯AV流(或者AV流)。剪輯AV流係利用Blu-ray Disc之規格之一的"Blu-ray Disc Read-Only Format part2"所定義之檔案系統作為檔案而被記錄於碟片中。該檔案稱作剪輯AV流檔案(或者AV流檔案)。
剪輯AV流檔案係檔案系統上之管理單位,對使用者而言,未必為易於理解之管理單位。考慮到使用者之便利性,必須具有將分割為複數個剪輯AV流檔案之影像內容匯總成一個檔案並再生之結構,或者僅再生剪輯AV流檔案之一部分之結構,進而必須將用以順利地進行特殊再生或尾接再生之資訊等作為資料庫記錄於碟片中。利用與Blu-ray Disc之規格之一的"Blu-ray Disc Read-Only Format part3"來規定該資料庫。
圖1概略地表示BD-ROM之資料模型。如圖1所示,BD-ROM之資料構造包括4個層。最下層為配置有剪輯AV流之層(為方便起見,稱作剪輯層)。該剪輯層之上的層為配置有用以指定剪輯AV流之再生部位的影片播放列表(Movie PlayList)及播放項(PlayItem)之層(為方便起見,稱作播放列表層)。進而,該播放列表層之上的層為配置有由指定影片播放列表之再生順序等之指令所組成的影片物件(Movie Object)等之層(為方便起見,稱作對象層)。最上層中配置有管理該BD-ROM中所儲存之標題等之索引表(為方便起見,稱作索引層)。
以下對剪輯層進行說明。剪輯AV流係將視頻資料或者音頻資料多工化為MPEG2 TS(傳送流)格式等之位元流。該剪輯AV流之資訊作為剪輯資訊(Clip Information)記錄於檔案中。
又,剪輯AV流中,用以將隨附顯示於視頻資料或者音頻資料之內容資料的字幕及選單進行顯示的流亦被多工化。將用以顯示字幕之圖形流稱作展示圖形(PG,presentation graphics)流。又,將用於選單顯示等之資料作為流,稱作互動式圖形(IG,interactive graphics)流。
將剪輯AV流檔案與記錄有對應之剪輯資訊之剪輯資訊檔案視為一個整體對象,稱作剪輯(clip)。即,剪輯係由剪輯AV流與剪輯資訊所構成之一個對象。
一般而言,檔案作為位元組行而處理。剪輯AV流檔案之內容於時間軸上展開,剪輯中之入口點主要由時基(time base)指定。當提供有對特定剪輯之存取點之時間戳記時,為了於剪輯AV流檔案中找到應開始讀出資料之位址資訊,可使用剪輯資訊檔案。
以下對播放列表層進行說明。影片播放列表係由對再生的AV流檔案進行指定、以及對所指定之AV流檔案之再生部位進行指定的再生開始點(IN點)與再生結束點(OUT點)之集合而構成。將該再生開始點與再生結束點之資訊作為一組,稱作播放項(Playltem)。影片播放列表由播放項之集合所構成。對播放項進行再生,係指再生該播放項所參照之AV流檔案之一部分。即,根據播放項中之IN點及OUT點資訊,再生剪輯中對應之區間。
以下將說明對象層。影片物件包括與HDMV(high definition movie,高畫質影片)導航指令程式(HDMV程式)及影片物件聯合之終端資訊。HDMV程式係用以控制播放列表之再生之指令。終端資訊包括用以容許使用者對BD-ROM播放器進行互動式操作之資訊。根據該終端資訊而控制選單畫面之顯示或標題搜索之類的使用者操作。
BD-J物件係由Java程式(Java為註冊商標)之對象所組成。BD-J物件與本發明之關係較少,故省略其詳細說明。
以下對索引層進行說明。索引層由索引表所組成。索引表係定義BD-ROM碟片之標題之最上層表。根據索引表中儲存之標題資訊,藉由BD-ROM常駐系統軟體中之模組管理程式而控制BD-ROM碟片之再生。
即,如圖2概略性所示,索引表中之任意入口被稱作標題,索引表中所輸入之首選回放(First Playback)、頂層選單(Top Menu)以及標題(Title)#1、#2、…全部為標題。各標題表示與影片物件或者BD-J物件之鏈接,各標題表示HDMV標題或者BD-J標題中之任一者。
例如,對於首選回放而言,若該BD-ROM中所儲存之內容為電影,則於播放電影正本之前先播放電影公司之宣傳用影像(預告片,trailer)。例如內容為電影時,頂層選單係用以選擇正本再生、章搜索、字幕及語言設定、獨家影像再生等選單畫面。又,標題係選自頂層選單之各影像。進而,標題亦可具有如選單畫面之構成。
圖3係表示上述剪輯AV流、剪輯資訊(Stream Attributes)、剪輯、播放項以及播放列表之間的關係之UML(Unified Modeling Language,統一模型化語言)圖。播放列表對應於1個或者複數個播放項,播放項對應於1個剪輯。1個剪輯可對應於開始點及/或結束點各不相同之複數個播放項。1個剪輯參照1個剪輯AV流檔案。同樣地,1個剪輯參照1個剪輯資訊檔案。又,剪輯AV流檔案與剪輯資訊檔案具有一對一的對應關係。由於定義為上述構造,故可進行僅再生任意部分之非破壞之再生順序指定,而不會變更剪輯AV流檔案。
又,如圖4所示,複數個播放列表亦可參照相同之剪輯。又,1個播放列表亦可指定複數個剪輯。剪輯係根據播放列表中之播放項所顯示的IN點及OUT點而被參照的。圖4之例中,剪輯500由播放列表510之播放項520參照,並且IN點及OUT點所示之區間由構成播放列表511之播放項521及522中之播放項521參照。又,剪輯501之IN點及OUT點所示之區間由播放列表511之播放項522參照,並且IN點及OUT點所示之區間由播放列表512之播放項523及524中之播放項523參照。
再者,如圖5中之一例所示,相對於主要再生的播放項所對應之主通路,播放列表可具有次播放項所對應之次通路。次播放項可與不同之複數個剪輯建立關聯,且次播放項可選擇性地參照與次播放項建立關聯之複數個剪輯中的1個剪輯。僅於滿足特定條件時,播放列表可具有次播放項,其詳細說明在此省略。
其次,使用圖6,對"Blu-ray Disc Read-Only Format part3"所規定的BD-ROM中所記錄之檔案的管理構造進行說明。檔案係根據目錄構造而受到階層式管理。首先,於記錄媒體上製作1個目錄(圖6之例中為根(root)目錄)。該目錄下作為1個記錄再生系統所管理之範圍。
於根目錄下,設置有目錄"BDMV"以及目錄"CERTIFICATE"。目錄"CERTIFICATE"中儲存有與著作權相關之資訊。目錄"BDMV"中儲存有使用圖1所說明之資料構造。
於目錄"BDMV"正下方之檔案中,可僅設置檔案"index.bdmv"及檔案"MovieObject.bdmv"此2個檔案。又,於目錄"BDMV"下,設置有目錄"PLAYLIST"、目錄"CLIPINF",目錄"STREAM"、目錄"AUXDATA"、目錄"META"、目錄"BDJO"、目錄"JAR"、以及目錄"BACKUP"。
檔案"index.bdmv"中記述有目錄BDMV之內容。即,該檔案"index.bdmv"對應於上述最上層即索引層中之索引表。又,檔案MovieObject.bdmv中儲存有1個以上之影片物件資訊。即,該檔案"MovieObject.bdmv"對應於上述對象層。
目錄"PLAYLIST"係設置有播放列表之資料庫之目錄。即,目錄"PLAYLIST"包括與影片播放列表相關之檔案即檔案"xxxxx.mpls"。檔案"xxxxx.mpls"係對應於影片播放列表之各項而製作之檔案。檔案名中,"."(句點)前之"xxxxx"為5位數字,句點後之"mpls"為該類型檔案之固定擴展名。
目錄"CLIPINF"係設置有剪輯之資料庫之目錄。即,目錄"CLIPINF"包括對應於剪輯AV流檔案中之各項的剪輯資訊檔案即檔案"zzzzz.clpi"。檔案名中,"."(句點)前之"zzzzz"為5位數字,句點後之"clpi"為該類型檔案之固定擴展名。
目錄'STREAM"係設置有作為實體的AV流檔案之目錄。即,目錄"STREAM"包括對應於剪輯資訊檔案中之各項的剪輯AV流檔案。剪輯AV流檔案由MPEG2(Moving Pictures Experts Group 2)傳送流(以下,簡稱為MPEG2 TS)所組成,檔案名設為"zzzzz.m2ts"。檔案名中,句點前之"zzzzz"與所對應之剪輯資訊檔案相同,由此可容易把握剪輯資訊檔案與該剪輯AV流檔案之對應關係。
目錄"AUXDATA"用於選單顯示等,且設置有聲音檔案、字型檔案、字型索引檔案以及位元映像檔案等。檔案"sound.bdmv"中儲存有與HDMV之互動式圖形流之實際應用相立的聲音資料。檔案名固定設為"sound.bdmv"。檔案"aaaaa.otf"中,儲存有字幕顯示或上述BD-J實際應用等中所使用之字型資料。檔案名中,句點前之"aaaaa"為5位數字,句點後之"otf"為該類型檔案之固定擴展名。檔案"bdmv.fontindex"為字型之索引檔案。
目錄"META"中儲存有元資料檔案。目錄"BDJO"及目錄"JAR"中儲存有與上述BD-J物件相關聯之檔案。又,目錄"BACKUP"中儲存有上述的各目錄及檔案之備份。該等目錄"META"、目錄"BDJO"、目錄"JAR"以及目錄"BACKUP"與本發明之主旨並無直接關係,故省略其詳細說明。
將具有上述資料構造之碟片放入播放器後,播放器必須將自碟片讀出之影片物件等中所記述之指令,轉換為用以控制播放器內部之硬體的固有指令。播放器將用以進行上述轉換之軟體預先記憶於播放器中內置的ROM(Read Only Memory,唯讀記憶體)中。在碟片與播放器中,該軟體從中使播放器進行符合BD-ROM規格之動作,故被稱作BD虛擬播放器。
圖7概略性表示該BD虛擬播放器之動作。圖7A表示載入碟片時之動作之例。將碟片放入播放器中並對碟片進行初始存取後(步驟S30),將記憶有1個碟片中以共有方式使用之共有參數的暫存器初始化(步驟S31)。繼而,於下一步驟S32中,自碟片中讀出程式並執行該程式。再者,初始存取係指放入碟片時初次進行碟片再生。
圖7B表示播放器自停止狀態由使用者按下例如播放鍵並指示進行碟片再生時的動作之例。相對於播放器最初之停止狀態(步驟S40),由使用者使用例如遙控命令設備等進行再生指示(UO:User Operation,使用者操作)。進行指示再生後,首先,將暫存器即共用參數初始化(步驟S41),並於下一步驟S42中,轉至播放列表之再生階段。再者,該情形時亦可安裝未重置之暫存器。
使用圖8來說明影片物件執行階段中的播放列表之再生。考慮利用UO等而指示開始再生標題編號#1之內容。播放器根據開始再生內容之指示,參照上述圖2所示之索引表(Index Table),取得與再生標題#1之內容相對應的對象之編號。例如將實現標題#1之內容再生的對象之編號設為#1,則播放器開始執行影片物件#1。
該圖8之例中,影片物件#1中所記述之程式由2列組成,若將第1列之指令設為"Play PlayList(1)",則播放器開始再生播放列表#1。播放列表#1由1個以上之播放項構成,且依序再生播放項。播放列表#1中之播放項再生結束後,返回至影片物件#1之執行,執行第2列指令。圖8之例中,第2列指令為"jump TopMenu",執行該指令,以開始執行實現索引表中所記述之頂層選單(Top Menu)的影片物件。
其次,對可應用於本發明之一實施形態之圖像的顯示系統進行說明。本發明之一實施形態中,圖像之顯示系統採用如圖9所示之一例的平面構成。動畫平面10顯示於最後側(底部),處理由播放列表指定之圖像(主要是動畫資料)。字幕平面11顯示於動畫平面10之上,處理動畫再生時所顯示之字幕資料。圖形平面12顯示最前面,處理用以顯示選單畫面之文字資料或按鈕圖像用之位元映像資料等圖形資料。1個顯示畫面由該等3個平面合成而顯示。
再者,由於圖形平面12處理上述用以顯示選單畫面之資料,故以下將圖形平面12稱作互動式圖形平面12。
動畫平面10、字幕平面11以及互動式圖形平面12可各自獨立地顯示。動畫平面10設為如下系統:解析度為1920像素×1080列,且每1像素換算後之資料長度為16位元,亮度信號Y、色差信號Cb、Cr為4:2:2(以下,記作YcbCr(4:2:2))。再者,YcbCr(4:2:2)可視為由各像素的8位元之亮度信號Y及各為8位元之色差信號Cb、Cr所構成之色彩系統,並且色差信號Cb、Cr以水平2像素構成一個色彩資料。互動式圖形平面12及字幕平面11的解析度為1920像素×1080列,各像素之取樣深度度為8位元,色彩系統係使用256色之調色板的8位元色彩點陣圖位址。
互動式圖形平面12及字幕平面11可進行256階之alpha混合(alpha blending),與其他平面進行合成時,可將不透明度設定為256階。不透明度之設定可針對每一像素進行。以下,於(0≦α≦1)之範圍表示不透明度α,不透明度α=0時表示完全透明,不透明度α=1時表示完全不透明。
字幕平面11中處理例如PNG(Portable Network Graphics,可攜式網路圖形)格式之圖像資料。又,互動式圖形平面12中亦可處理例如PNG格式之圖像資料。PNG格式中,將1像素之取樣深度設為1位元~16位元,當取樣深度為8位元或16位元時,可附加alpha通道,即各像素成分之不透明度資訊(稱為alpha資料)。當取樣深度為8位元時,可將不透明度指定為256階。使用該alpha通道之不透明度資訊進行alpha混合。又,可使用256色之調色板影像,用索引編號來表示預先所準備的調色板之第幾號要素(索引)。
再者,字幕平面11及互動式圖形平面12所處理之圖像資料並未限定於PNG格式,亦可處理以JPEG(joint photographic experts group,聯合照相專家群)方式等其他壓縮編碼方式進行壓縮編碼後取得之圖像資料,或者進行運行長度壓縮後取得之圖像資料、以及未進行壓縮編碼之位元映像資料等。
圖10表示按照上述圖9所示之平面構成而合成3個平面的圖形處理部之一例的構成。再者,該圖10所示之構成可利用硬體及軟體之任一者而實現。將動畫平面10之動畫資料供給至422/444轉換電路20。動畫資料之色彩系統藉由422/444轉換電路20自YcbCr(4:2:2)轉換為YcbCr(4:4:4),並輸入至乘法器21中。
將字幕平面11之圖像資料輸入至調色板22A,且作為RGB(4:4:4)之圖像資料而輸出。在利用alpha混合來指定該圖像資料之不透明度時,將所指定之不透明度α1(0≦α1≦1)自調色板22A輸出。
調色板22A中,例如將PNG格式之檔案所對應之調色板資訊儲存為表。調色板22A將所輸入之8位元像素資料作為位址,參照索引編號。根據該索引編號,輸出分別由8位元資料所組成之RGB(4:4:4)資料。隨此,調色板22A取出顯示不透明度之alpha通道之資料α。
圖11表示調色板22A中所儲存之調色板表之一例。對256個色彩索引值[0x00]~[0xFF]([0x]表示16進位表示法),分別分配以8位元表現之三原色之值R、G、B以及不透明度α。調色板22A根據所輸入之PNG格式之圖像資料,並參照調色板表,針對每一像素,輸出與圖像資料所指定之索引值相對應的分別由8位元資料組成之R、G、B各色資料(RGB資料)及不透明度α。
將自調色板22A輸出之RGB資料供給至RGB/YCbCr轉換電路22B,並轉換成各資料長度為8位元之亮度信號Y與色差信號Cb、Cr之資料(以下,總稱作YCbCr資料)。其原因在於,由於必須以共用資料格式進行以下之平面間合成,故統一為動畫資料之資料格式即YCbCr資料。
自RGB/YCbCr轉換電路22B輸出之YCbCr資料及不透明度資料α1分別輸入至乘法器23中。乘法器23中,使輸入之YCbCr資料與不透明度資料α1相乘,並將乘法結果輸入至加法器24之一方輸入端。再者,乘法器23中,使YCbCr資料中之亮度信號Y、色差信號Cb及Cr分別與不透明度資料α1相乘。又,將不透明度資料a7之補數(1一α1)供給至乘法器21。
乘法器21中,使自422/444轉換電路20輸入之動畫資料與不透明度資料α1之補數(1一α1)相乘,並將乘法結果輸入至加法器24之他方輸入端。加法器24中,將乘法器21及23之乘法結果相加。藉此,將動畫平面10與字幕平面11加以合成。將加法器24之加法結果輸入至乘法器25。
將互動式圖形平面12之圖像資料輸入至調色板26A,且作為RGB(4:4:4)之圖像資料而輸出。在利用alpha混合來指定圖像資料之不透明度時,將所指定之不透明度α2(0≦α2≦1)自調色板26A輸出。將自調色板26A輸出之RGB資料供給至RGB/YCbCr轉換電路26B後,轉換成YCbCr資料,並統一為動畫資料之資料格式即YCbCr資料。將自RGB/YCbCr轉換電路26B輸出之YCbCr資料輸入至乘法器27中。
當互動式圖形平面12所使用之圖像資料為PNG格式時,圖像資料中,可針對每一像素設定不透明度資料α2(0≦α2≦1)。不透明度資料α2被供給至乘法器27中。乘法器27中,使自RGB/YCbCr轉換電路26輸入之YCbCr資料中的亮度信號Y、色差信號Cb與Cr分別與不透明度資料α2相乘。將乘法器27之乘法結果輸入至加法器28之一方輸入端。又,將不透明度資料α2之補數(1一α2)供給至乘法器25。
乘法器25中,使加法器24之加法結果與不透明度資料α2之補數(1一α2)相乘,並將乘法器25之乘法結果輸入至加法器28之他方輸入端,且與上述乘法器27之乘法結果相加。藉此,相對動畫平面10與字幕平面11之合成結果,進一步合成為互動式圖形平面12。
於字幕平面11及互動式圖形平面12中,例如,將不存在應顯示圖像之區域的不透明度設定為α=0,由此可使該平面下所顯示之平面穿透顯示,例如可將顯示於動畫平面10之動畫資料作為字幕平面11或互動式圖形平面12之背景而顯示。
其次,對互動式圖形流(IG流)進行說明。此處,著眼於IG流中的與本發明關係密切之部分進行說明。如上所述,IG流係將用於選單顯示之資料作為流者。例如,將用於選單顯示之按鈕圖像儲存於IG流中。
IG流被多工化為剪輯AV流。如圖12B之一例所示,互動式圖形流(參照圖12A)包括ICS(Interactive Composition Segment,互動合成區段),PDS(Palette Definition Segment,調色板清晰度區段)以及ODS(Object Definition Segment,對象清晰度區段)該3種區段。
3種區段中,將於以下詳細說明ICS,其係用以保持IG(互動式圖形)之基本構造之區段。PDS係用以保持按鈕圖像之顏色資訊之區段。又,ODS係用以保持按鈕形狀之資訊。更具體而言,ODS將按鈕圖像本身的例如用以顯示按鈕圖像之位元映像資料以運行長度壓縮等特定之壓縮編碼方式進行壓縮編碼並儲存。
如圖12C之一例所示,ICS、PDS以及ODS可分別根據需要以特定方式分割,根據PID(Packet Identification,封包識別)加以區別並儲存於PES(Packetized Elementary Stream,封包化之基本流)封包之有效負載中。由於PES封包之大小定為64 KB(千位元組),故將較大之ICS及ODS分別以特定方式分割後儲存於PES封包之有效負載中。另一方面,PDS之大小多數情況下不足64 KB,故於1個PES封包中可儲存1IG之PDS。於各個PES封包中,儲存有表示有效負載中所儲存之資料為ICS、PDS及ODS中之何者之資訊及每個封包之順序等的識別資訊PID。
PES封包分別被進一步以特定方式分割,並儲存於MPEG TS(傳送流)之傳送封包中(圖12D)。將識別每個傳送封包之順序及儲存於傳送封包中之資料的識別資訊等儲存於PID中。
其次,對互動式圖形之顯示群組(DisplaySet)中所包含之ICS進行說明。於說明ICS之前,使用圖13及圖14概略性表示選單畫面及按鈕之構成。再者,顯示群組係於IG流中用以進行選單顯示之資料的群組,藉由上述ICS、PDS及ODS而構成IG流之顯示群組。
圖13係圖形平面12上所顯示之按鈕顯示之一例的狀態轉變圖。按鈕大致區分為無效狀態與有效狀態此2種狀態,無效狀態下不顯示按鈕,有效狀態下顯示按鈕。自按鈕無效狀態轉變為按鈕有效狀態後,按鈕顯示開始。自按鈕有效狀態轉變為按鈕無效狀態後,按鈕顯示結束。按鈕有效狀態進而具有通常狀態、選擇狀態以及執行狀態該3種狀態。按鈕顯示可於該等3種狀態之間分別進行相互轉變。亦可將轉變方向限定為單方向。又,可以3種按鈕顯示狀態分別定義動畫。
圖14概略性表示選單畫面及按鈕之構成。考慮如圖14A之一例所示的配置有複數個按鈕300、300、…之選單畫面301。如圖14B之一例所示,該選單畫面301可由複數張選單畫面階層式地構成。各階層之選單畫面分別稱作頁面。例如考慮如下構成,即,藉由特定輸入機構使顯示於最前面之選單畫面中的一個按鈕300自選擇狀態轉變為執行狀態後,該選單畫面之下1張選單畫面成為最前面之選單畫面。再者,為了避免麻煩,以下將「藉由特定輸入機構使按鈕狀態變化」適當地表記為「對按鈕進行操作」等。
選單畫面301中所顯示之1個按鈕300可為使複數個按鈕302A、302B、…階層化之構成(參照圖14C及圖14D)。換言之,此意味著可於1個按鈕顯示位置上選擇性地顯示複數個按鈕。例如,在對複數個按鈕中之特定按鈕進行操作後,當同時顯示之其他幾個按鈕的功能及顯示產生變化時,此時無須更換選單畫面本身,因此可較佳地使用。將上述選擇性地顯示於1個按鈕位置上之複數個按鈕所組成的組,稱作BOGs(Button Overlap Group,按鈕重疊群組)。
構成BOGs之各個按鈕可具有通常狀態、選擇狀態以及執行狀態該3種狀態。即,如圖14E之一例所示,於構成BOGs之各個按鈕中,可分別準備表示通常狀態、選擇狀態以及執行狀態之按鈕303A、303B及303C。進而,如圖14F之一例所示,可對表示該等3種狀態之按鈕303A、303B及303C分別設定動畫顯示。該情形時,設定有動畫顯示之按鈕由僅用於動畫顯示之張數之按鈕圖像所組成。
再者,以下,將用以構成按鈕之動畫的複數張按鈕圖像分別適當稱作動畫圖框。
圖15係表示ICS之標頭資訊之一例的構造之語法。ICS之標頭包括區塊segment_descriptor()、區塊video_descriptor()、區塊composition_descriptor()、區塊sequence_descriptor()以及區塊interactive_composition_data_fragment()。區塊segment_descriptor()表示該區段為ICS。區塊video_descriptor()表示與該選單同時顯示之視頻之幀率或畫框大小。區塊composition_descriptor()包括場composition_state(未圖示),且表示該ICS之狀態。區塊sequence_descriptor()表示該ICS是否存在於複數個PES封包中。
更具體而言,該區塊sequence_descriptor()表示當前PES封包中所含有之ICS是否為1個IG流之最前部或者最末尾之任一ICS。
即,如上所述,對資料大小被固定為64 KB之PES封包而言,當ICS之資料較大時,將ICS以特定方式分割並分別儲存於PES封包中。此時,該圖15所示之標頭部分僅存在於分割儲存有ICS之PES封包中最前部以及最末尾之PES封包中即可,中途之PES封包可省略。已瞭解,若該區塊sequence_descriptor()表示最前部以及最末尾,則ICS收納於1個PES封包中。
圖16表示區塊interactive_composition_data_fragment()之一例的構造之語法。再者,圖16中,區塊本身表示為區塊interactive_composition()。場intaractive_composition_length具有24位元之資料長度,表示區塊interactive_composition()之該場intaractive_composition_length以下之長度。場stream_model具有1位元之資料長度,且表示該流是否多工化。
若場stream_model之值為"0",則表示被多工化,且表示於MPEG2傳送流內,相關聯之其他基本流有可能與互動式圖形流一起被多工化。若場stream_model之值為"1"則表示非多工化,且表示於MPEG2傳送流內僅存在互動式圖形流。即,互動式圖形流可使AV流多工化,亦可單獨構成剪輯AV流。再者,作為非多工化之互動式圖形流,僅定義為非同步之次通路。
場user_interface_model具有1位元之資料長度,表示該流所顯示之選單為彈出式選單還是為常時顯示選單。彈出式選單係可利用例如遙控命令設備之開/關按鈕之類的特定輸入機構來控制有無顯示之選單。另一方面,常時顯示選單無法藉由使用者操作而控制有無顯示。場user_interface_model之值為"0"時,表示彈出式選單,為"1"時表示常時顯示選單。再者,僅限於場stream_model之值為"1"且未與其他基本流多工化之情形時,容許為彈出式選單。
若場stream_model之值為"0",則If文If(stream_model=='0b ')以下之場composition_time_out_pts以及場selection_time_out_pts有效。場composition_time_out_pts具有33位元之資料長度,表示該選單顯示消失之時刻。又,場selection_time_out_pts具有33位元之資料長度,表示無法進行該選單顯示中之選擇操作之時刻。時刻分別用MPEG2中所規定之PTS(Presentation Time Stamp,出現時間標記)來記述。
圖17表示區塊page()之一例的構造之語法。場page_id具有8位元之資料長度,表示用以識別該頁面之ID,場page_version_number具有8位元之資料長度,表示該頁面之版本編號。下一區塊U0_mask_table()表示記述有該頁面顯示時所禁止的使用者對輸入機構之操作(UO:User Operation)的表。
區塊in_effect()表示顯示該頁面時所顯示之動畫區塊。括弧{}內之區塊effect_sequence()中記述有動畫序列。又,區塊out_effect()表示該頁面結束時所顯示之動畫區塊。括弧{}內之區塊effect_sequence()中記述有動畫序列。該等區塊in_effect()以及區塊out_effect()分別為移動頁面時發現該ICS後所執行之動畫。
下一場animation_frame_rate_code具有8位元之資料長度,表示使該頁面之按鈕圖像為動畫時的動畫幀率之設定參數。例如,將該ICS所對應之剪輯AV流檔案中視頻資料之幀率設為Vfrm ,且將該動畫幀率設為Afrm 後,可以Vfrm /Afrm 之比來表示場animation_frame_rate_code之值。
場default_selected_button_id_ref具有16位元之資料長度,表示用以指定顯示該頁面時最初設為選擇狀態之按鈕的ID。又,下一場default_activated_button_id_ref具有16位元之資料長度,表示用以指定在到達圖16所說明之場selection_time_out_pts所示的時間後自動地轉變為執行狀態之按鈕的ID。
場palette_id_ref具有8位元之資料長度,表示該頁面所參照之調色板之ID。即,藉由該場palette_id_ref而指定IG流中之PDS中之顏色資訊。
下一場number_of_BOGs具有8位元之資料長度,表示該頁面所使用之BOGs之數量。自下一for文開始之循環僅重複該場number_of_BOGs所示之次數,並且藉由區塊button_overlap_group()對每個BOGs進行定義。
圖18表示區塊button_overlap_group()之一例的構造之語法。場default_valid_button_id_ref具有16位元之資料長度,表示由該區塊button_overlap_group()定義之BOGs中最初顯示的按鈕之ID。下一場number_of_buttons具有8位元之資料長度,表示該BOGs中所使用之按鈕之數量。而且,自下一for文開始之循環僅重複該場number_of_buttons所示之次數,利用區塊button()對各個按鈕進行定義。
即,如上所說明,BOGs可具有複數個按鈕,BOGs所具有之複數個按鈕各自之構造藉由區塊button()所定義。該區塊button()所定義之按鈕構造為實際上顯示之按鈕。
圖19表示區塊button()之一例的構造之語法。場button_id具有16位元之資料長度,表示識別該按鈕之ID。場button_numeric_select_value具有16位元之資料長度,表示將該按鈕分配給遙控命令設備上的幾號數字鍵。旗標auto_action_flag係具有1位元之資料長度之旗標,表示於上述按鈕處於選擇狀態後,是否自動地執行分配給該按鈕之功能。
再者,以下,將定義為藉由旗標autoaction_flag而於選擇狀態後自動地執行所分配之功能之按鈕,適當地稱作自動動作按鈕。
下一場button_horizontal_position以及場button_vertical_positio分別具有16位元之資料長度,表示顯示該按鈕之畫面上之水平方向之位置及垂直方向之位置(高度)。
區塊neighbor_info()表示該按鈕之周邊資訊。即,藉由該區塊neighbor_info()內之值而表示自該按鈕之例如選擇狀態起操作遙控命令設備中之可指示上下左右方向之方向鍵後,哪一個按鈕轉變為選擇狀態。區塊neighbor_info()內之場中,分別具有16位元之資料長度的場upper_button_id_ref、場lower_button_id_ref、場left_button_id_ref以及場right_button_id_ref,其等分別表示指示上方向、下方向、左方向及右方向之操作後,轉變為選擇狀態之按鈕的ID。
以下區塊normal_state_info()、區塊selected_state_info()以及區塊activated_state_info()分別表示通常狀態、選擇狀態以及執行狀態時的按鈕資訊。
首先,對區塊normal_state_info()進行說明。分別具有16位元之資料長度之場normal_start_object_id_ref以及場normal_end_object_id_ref,分別表示指定該通常狀態之按鈕之動畫的最前部以及末尾之對象的ID。即,藉由該等場normal_start_object_id_ref以及場normal_end_object_id_ref,將按鈕之動畫顯示所使用之按鈕圖像(即動畫圖框)指定給對應之ODS。
下一旗標normal_repeat_flag係具有1位元之資料長度之旗標,表示是否重複該按鈕之動畫。例如,旗標normal_repeat_flag之值為"0"時,表示不重複該按鈕之動畫,值為"1"時,表示重複該按鈕之動畫。下一旗標normal_complete_flag係具有1位元之資料長度之旗標,其控制該按鈕自通常狀態轉變為選擇狀態時之動畫動作。
其次,對區塊selected_state_info()進行說明。該區塊selected_state_info()於上述區塊normal_state_info()上附加用以指示聲音之場selected_state_sound_id_ref。場selected_state_sound_id_ref具有8位元之資料長度,表示針對上述選擇狀態之按鈕而再生之聲音檔案。例如,聲音檔案用作按鈕自通常狀態轉變為選擇狀態後之效果音。
分別具有16位元之資料長度之場selected_start_object_id_ref以及場selected_end_object_id_ref,分別表示指定上述選擇狀態之按鈕之動畫的最前部以及末尾之對象的ID。又,下一個具有1位元之資料長度之旗標即旗標selected_repeat_flag,表示是否重複上述按鈕之動畫。例如於該旗標selected_repeat_flag之值為"0"時,表示不重複上述按鈕之動畫,值為"1"時,表示重複上述按鈕之動畫。
下一旗標selected_complete_flag係具有1位元之資料長度之旗標。該旗標selected_complete_flag係控制上述按鈕自選擇狀態轉變為其他狀態時之動畫動作之旗標。即,旗標selected_complete_flag可用於按鈕自選擇狀態轉變為執行狀態之情形以及自選擇狀態轉變為通常狀態之情形。
與上述相同,若旗標selected_complete_flag之值為"1",則於上述按鈕自選擇狀態轉變為其他狀態時,全部顯示定義為選擇狀態之動畫。更具體而言,若旗標selected_complete_flag之值為"1",則於該按鈕之選擇狀態之動畫顯示中進行輸入使該按鈕自選擇狀態轉變為其他狀態時,自該時間點所顯示之動畫圖框至上述場selected_end_object_id_ref所示之動畫圖框進行動畫顯示。
又,於旗標selected_complete_flag之值為"1"且表示重複旗標selected_repeat_flag時(例如值為"1"),亦為自該時間點所顯示之動畫圖框至上述場selected_end_object_id_ref所示之動畫圖框進行動畫顯示。
該情形時,例如即使在按鈕無法選擇之狀態時,或者按鈕之顯示消失時,只要轉變為該等狀態之時間點為動畫顯示之進程中,則亦可直至場selected_end_object_id_ref所示之動畫圖框進行動畫顯示,其後轉變按鈕之狀態。
關於按鈕無法選擇之狀態,考慮如下情形:例如藉由上述場selection_time_out_pts之指定而成為按鈕無法選擇之狀態,及藉由場user_time_out_duration之指定而使選單自動地初始化。
另一方面,若旗標selected_complete_flag之值為"0",則於上述按鈕自選擇狀態轉變為其他狀態時,並非直至場selected_end_object_id_ref所示之動畫圖框為止顯示選擇狀態之按鈕所定義之動畫,而是於指示狀態轉變後之時間點停止動畫顯示,並顯示其他狀態之按鈕。
區塊activated_state_info()中,場activated_state_sound_id_ref具有8位元之資料長度,表示針對上述執行狀態之按鈕而再生之聲音檔案。分別具有16位元之資料長度之場activated_start_object_id_ref以及場activated_end_object_id_ref,分別表示指定上述執行狀態之按鈕之動畫的最前部以及末尾之動畫圖框(即按鈕圖像)的ID。若場activated_start_object_id_ref以及場activated_end_object_id_ref參照相同之按鈕圖像,則表示該執行狀態之按鈕僅與1個按鈕圖像建立關聯。
再者,場activated_start_object_id_ref或者場activated_end_object_id_ref之值為[0xFFFF],表示未指定按鈕圖像之情形。其一例為,若場activated_start_object_id_ref之值為[0xFFFF],且表示場activated_end_object_id_ref之值有效的按鈕圖像,則不使該執行狀態之按鈕與按鈕圖像建立關聯。又,若表示場activated_start_object_id_ref之值有效的按鈕圖像,且場activated_end_object_id_ref之值為[0xFFFF],則考慮作為無效按鈕來處理。
結束對區塊activated_state_info()之說明,下一場number_of_navigation_commands具有16位元之資料長度,且表示儲存於該按鈕中之指令的數量。而且,自下一for文開始之循環僅重複該場number_of_navigation_commands所示之次數,且定義由該按鈕所執行之指令navigation_command()。換言之,此意味著可使1個按鈕執行複數個指令。
其次,使用圖20對互動式圖形(以下,適當地簡稱為IG)之解碼器模型進行說明。再者,該圖20所示之構成係可用於對互動式圖形進行解碼,並且亦可共用於對展示圖形進行解碼者。
首先,將碟片放入播放器後,自碟片讀出索引檔案"index.bdmv"以及影片物件檔案"MovieObject.bdmv",並以特定之方式顯示於頂層選單。根據頂層選單之顯示而指示再生之標題後,利用影片物件檔案中所對應之導航指令,讀出用以再生所指示之標題的播放列表檔案。而且,根據該播放列表檔案之記述,自播放列表讀出要求再生之剪輯AV流檔案,即,自碟片讀出MPEG2之傳送流。
傳送流作為TS封包而供給至PID濾波器100中並解析PID。PID濾波器100中,對所供給之Ts封包為儲存有視頻資料、音頻資料、選單資料以及子標題(字幕)資料中哪一者之封包進行分類。當PID表示選單資料即互動式圖形形時,或者PID表示展示圖形時,使圖20之構成有效。再者,關於展示圖形,因與本發明無直接相關性,故省略其說明。
PID濾波器100自傳送流選擇儲存有解碼器模型所對應之資料的TS封包,並將該TS封包儲存於傳送緩衝器(以下,稱為TB:Transport Buffer)101中。繼而,於TB101上取出儲存於TS封包之有效負載中之資料。僅使可構成PES封包之資料儲存於TB101後,根據PID來再建構PES封包。即,於該階段中,分割為TS封包之各區段被分別合併。
各區段之PES封包分別被去除PES標頭而以基本流形式供給至解碼器102,且暫時儲存於CDB(編碼資料緩衝器:Coded Data Buffer)110中。根據STC,若在儲存於CDB110之基本流中具有達到對應之DTS(Decoding Time Stamp,解碼時間標記)所示之時刻的基本流,則該區段自CDB110讀出並被傳輸至該流圖形處理器111後,分別解碼而展開成區段。
流圖形處理器111將完成解碼之區段以特定方式儲存於DB(解碼對象緩衝器:Decoded Object Buffer)112或者CB(合成緩衝器,Composition Buffer)113中。若為PCS、ICS、WDS以及ODS之具有DTS之類型的區段,則在對應之DTS所示之時序,儲存於DB112或者CB113中。又,如PDS般不具有DTS之類型之區段被立即儲存於CB113中。
圖形控制器114控制區段。圖形控制器114自CB113將ICS在與該ICS對應之PTS所示之時序讀出,並且讀出由ICS所參照之PDS。又,圖形控制器114自DB112讀出由該ICS所參照之ODS。而且,對所讀出之ICS及ODS分別進行解碼,形成用以顯示按鈕圖像等選單畫面之資料,並寫入圖形平面103中。
又,圖形控制器114對自CB113所讀出之PDS進行解碼後,形成例如使用圖11所說明之調色板表,並寫入CLUT104。
寫入圖形平面103中之圖像影像於特定之時序例如圖框時序被讀出後,參照CLUT104之調色板表而附加顏色資訊以構成輸出圖像資料,並將該輸出圖像資料輸出。
使用圖21~圖23,概略地說明將IG流之選單顯示、與根據主通路之播放列表而再生的視頻流加以合成並顯示之例。
圖21表示藉由IG流而顯示之一例之選單顯示。該例中,藉由IG流而顯示選單之背景200,並且顯示按鈕201A、按鈕201B以及按鈕201C。對各個按鈕201A、201B以及201C可分別準備表示通常狀態、選擇狀態以及執行狀態之按鈕圖像。選單之背景200藉由禁止移動且未設定指令之按鈕(稱作特殊按鈕)而顯示。再者,設有各按鈕不能重疊顯示之限制。因此,夾持於按鈕201A、201B以及201C間之部分、按鈕201A左側之部分、及按鈕201C右側之部分上,分別配置有獨立之特殊按鈕。
該等按鈕201A、201B以及201C藉由例如操作遙控命令設備之方向鍵而指示右或者左之後,根據操作依序切換並顯示通常狀態之按鈕圖像與選擇狀態之按鈕圖像。進而,該圖21之例中,在按鈕為選擇狀態時,藉由例如對方向鍵指示進行下方向之操作或者對確定鍵之操作等,而顯示與選擇狀態之按鈕相對應之下拉選單202。
下拉選單202由例如複數個按鈕203A、203B以及203C構成。該等複數個按鈕203A、203B以及203C亦與上述按鈕201A、201B以及201C同樣地可分別準備表示通常狀態、選擇狀態以及執行狀態之按鈕圖像。於顯示有下拉選單202之狀態下,例如對方向鍵進行操作而指示上或者下之後,下拉選單202之各按鈕203A、203B以及203C根據操作而依序切換並顯示通常狀態之按鈕圖像與選擇狀態之按鈕圖像。例如對確定按鈕進行操作以將選擇狀態之按鈕圖像切換為執行狀態之按鈕圖像並顯示,執行狀態之按鈕如下所述,圖像根據本發明之一實施之顯示控制而進行顯示,由播放器執行分配給該按鈕之功能。
考慮將上述選單顯示與圖22之一例所示的藉由主通路之播放項而再生之動畫平面10中所顯示之動畫資料加以合成。圖21之畫面中,將包含下拉選單202部分之選單顯示以外之部分的不透明度α設定為"0",將互動式圖形平面12與動畫平面10加以合成。藉此,如圖23之一例所示,獲得將圖22所例示之動畫資料與圖21所例示之選單顯示合成而成之顯示。
以下概略地說明用以實現上述選單顯示中之下拉選單顯示之方法的例。其一例為,於按鈕201A處於選擇狀態時,操作遙控命令設備之確定鍵來顯示下拉選單202,以下將使用圖24來說明該例。再者,圖24中,對與上述圖21共用之部分附以相同符號,省略其詳細說明。
該圖24之例中,將包含背景200、按鈕201A和201B及201C、以及下拉選單202之選單顯示作為頁面"0"所示之選單畫面中所顯示者。將按鈕201A、按鈕201B以及按鈕201C分別作為以識別按鈕之ID值button_id為"1"、"2"、"3"所定義之按鈕重疊群組(BOG)。又,與按鈕201A對應之下拉選單202中之各按鈕203A、203B以及203C,作為以值button_id分別為"3"、"4"及"5"所定義之按鈕重疊群組。
以按鈕201A為例,對按鈕201A進行定義之區塊button()中,在該按鈕201A所執行之指令navigation_command()之部分,例如以下述方式記述指令。再者,以下所說明之各指令係根據BD-ROM邏輯格式而定義之指令。
EnableButton(3);EnableButton(4);EnableButton(5);SetButtonPage(1,0,3,0,0);於上述指令中,指令EnableButton()表示將括弧「()」內所示之值定義為值button_id的按鈕設為賦能狀態(有效狀態)。再者,相對於使按鈕為有效狀態之指令EnableButton(),當使按鈕為去能狀態即無效狀態時,使用指令DisableButton()。
指令SetDuttonPage()係用以使例如由指令EnableButton()設為有效狀態之按鈕為可選擇之指令。指令SetButtonPage()具有5個參數button_flag、參數page_flag、參數button_id、參數page_id以及參數out_effect_off_flag。參數button_flag表示將第3個參數即參數button_id之值設定於播放器所具有之用以管理再生狀態的記憶體(PSR:Player Status Register,播放器狀態暫存器)中。參數page_flag表示是否將保持於PSR中之識別頁面之值page_id變更為第4個參數即參數page_id。又,參數out_effect_off_flag表示於該按鈕201A處於非選擇狀態時,是否實現該按鈕201A所定義之效果。
另一方面,構成下拉選單202之按鈕203A、按鈕203B以及按鈕203C中,亦記述有該等按鈕處於確定狀態時所執行之指令navigation_command()。圖24之例中,按鈕203B中記述有設定所使用之流之指令SetStream()。該例中,表示根據指令SetStream()而使用第2個PG流。
再者,如上所述,各按鈕中所記述之指令navigation_command()僅為一例,並非限定於此。例如,認為對用以選擇字幕之下拉選單202之按鈕203A及203C,亦可與上述按鈕203B同樣地記述有指令SetStream()。
圖24所例示之選單畫面中,在按鈕201A處於選擇狀態時操作確定鍵後,由值button_id為"3"、"4"及"5"所定義之按鈕,即下拉選單202中之按鈕203A、203B以及203C分別成為有效狀態,並顯示所對應之按鈕圖像。此時,根據指令SetButtonPage(1,0,3,0,0)之記述,值button_idjo為"3"之按鈕203A成為選擇狀態。
進而,藉由對方向鍵進行操作等而指示下方向後,按鈕所對應之焦點向下移動,使按鈕203A自選擇狀態轉變為通常狀態,且按鈕203B自通常狀態轉變為選擇狀態。若於該狀態下操作確定鍵,則根據按鈕203B中之指令navigation_command()之記述,選擇第2個PG流,並將字幕顯示切換為英文字幕。
其他例為,在按鈕201A處於選擇狀態時,藉由遙控命令設備之方向鍵等而指定下方向之操作,並顯示下拉選單202中,以下將使用圖25及圖26來說明該例。該等圖25及圖26中,將選單顯示與藉由主通路之播放項而顯示於動畫平面10中之動畫資料加以合成。
再者,於圖25及圖26中,對與上述圖21、圖23以及圖24等共用之部分附以相同符號,省略其詳細說明。例如,圖26所示的下拉選單202上之按鈕203A、203B以及203C,分別以值button_id為"3"、"4"及"5"而定義,且按鈕203B中記述有使用第2個PG流之指令SetStream()。
相對於按鈕之選擇狀態,藉由下方向鍵等而非確定鍵來顯示下拉選單202時,例如,如圖25及圖26所例示,考慮使用不讓使用者看到之隱藏按鈕204之方法。隱藏按鈕204可藉由例如將與隱藏按鈕204建立關聯之按鈕圖像資料之不透明度指定為a=0而實現。圖25及圖26中,為了便於說明,用虛線框表示隱藏按鈕204,實際上,隱藏按鈕204並未顯示出來,是後側之平面(例如動畫平面10)之圖像穿透而顯示的。
參照圖25,定義隱藏按鈕204之區塊button()中,將識別隱藏按鈕204之值button_id設為例如"7",將該隱藏按鈕204設為以值button_id為"7"所定義之按鈕重疊群組。進而,於該區塊button()中,將旗標auto_action_flag之值設為例如"1b"(「b」表示前一數值為二進制值),將該隱藏按鈕204定義為自選擇狀態自動地轉變為執行狀態。而且,該隱藏按鈕204所執行之指令navigation_command()之部分中,例如以下述方式記述指令:EnableButton(3);Enableoutton(4);EnableButton(5);SetButtonPage(1,0,3,0,0);另一方面,進行如下設定:例如針對進行字幕選擇之按鈕201A,將場lower_button_id_ref之值設為"7",在按鈕201A處於選擇狀態時,藉由對方向鍵進行操作等而指定下方向後,使值button_id為"7"之按鈕(該例中為上述之隱藏按鈕204)轉變為選擇狀態。
相對於圖25所例示之選單顯示,在按鈕201A處於選擇狀態時,藉由對方向鍵之操作等而指示下方向後,根據按鈕201A中之場lower_button_id_ref之記述,使值button_id為"7"所示之隱藏按鈕204成為選擇狀態。此處,對該隱藏按鈕204,定義為藉由旗標auto_action_flag而自選擇狀態自動地轉變為執行狀態。由此,根據隱藏按鈕204中之指令navigation_command()之部分的指令EnableButton()之記述,使由值buttonid為"3"、"4"及"5"所定義之按鈕,即下拉選單202之按鈕203A、203B以及203C分別成為有效狀態,並顯示所對應之按鈕圖像(參照圖26)。此時,根據指令SetButtonPage(1,0,3,0,0)之記述,使值button_id為"3"所示之按鈕203A成為選擇狀態。
進而,藉由對方向鍵進行操作等而指示下方向後,移動按鈕所對應之焦點,使按鈕203A自選擇狀態轉變為通常狀態,且按鈕203B自通常狀態轉變為選擇狀態。若於該狀態下操作確定鍵,則根據按鈕203B中之指令navigation_command()之記述,選擇第2個展示圖形流,並將字幕顯示切換為英文字幕。
其次,對本發明之一實施形態進行說明。本發明中,利用複數個隱藏按鈕及BD-ROM邏輯格式中所定義之指令EnableButton()之性質,於某個指令之後所記述之指令不被執行之限制下,可實現該指令之動作。
首先,使用圖27來說明指令EnableButton()之性質。圖27中,將頁面ID為"0"之頁面(以下,稱作頁面#0)定義為彈出式選單。於該頁面#0,上,配置有按鈕ID分別為"#1"、"#2"以及"#3"之按鈕400、按鈕401以及按鈕402。
圖27之例中,按鈕401之例如通常狀態之按鈕圖像係用以顯示說明文等之圖像,且不轉變為選擇狀態或執行狀態。又,按鈕400係用以在按鈕401之顯示狀態及不顯示狀態之間進行切換之按鈕。為了顯示按鈕401,使用指令EnableButton(#2)使按鈕401為有效狀態,為了不顯示按鈕401,使用指令DisableButton(#2)使按鈕401為無效狀態。
即,按鈕400執行指令EnableButton(#2)後,使按鈕401為有效狀態,如圖27A之一例所示,按鈕401顯示。又,於圖27A之按鈕401顯示之狀態下,按鈕400執行指令DisableButton(#2)後,使按鈕401為無效狀態,如圖27B之一例所示,按鈕401成為不顯示狀態。又,並非藉由指令EnableButtorl()及指令DisableButton()來指定按鈕ID之按鈕402,不會影響到根據按鈕400之指令而設定按鈕401之顯示狀態及不顯示狀態。
此處,將說明以下兩個狀態時之動作:(1)根據與按鈕建立關聯之指令DisableButton()而使該按鈕本身成為無效狀態,或者(2)利用指令EnableButton()使包含該按鈕本身之BOG(Button of Group)中的其他按鈕成為有效狀態。BD-ROM邏輯格式中,以下述方式進行定義。
(1)中,藉由與按鈕建立關聯之指令DisableButton()而使該按鈕本身成為無效狀態時,一直執行與該按鈕建立關聯之指令直到最後,其間若選擇其他按鈕,則該其他按鈕會轉變為選擇狀態。或者,若不存在處於選擇狀態之按鈕,則此時使最合適的按鈕成為選擇狀態。例如,頁面中,使顯示該頁面時默認設定為選擇狀態之按鈕成為選擇狀態。
(2)中,利用指令EnableButton()使包含該按鈕本身之BOG中的其他按鈕成為有效狀態時,一直執行與該按鈕建立關聯之指令直到最後,其間若藉由指令而選擇其他按鈕,則該其他按鈕轉變為選擇狀態。或者,若不存在處於選擇狀態之按鈕,則使設為有效狀態之按鈕成為選擇狀態。
即,指令EnableButton()及指令DisableButton()在執行完與該等指令所指定之按鈕建立關聯之全部指令後,使該按鈕成為有效狀態或者無效狀態。又,指令EnableButton()及指令DisableButton()可自動地指定下一個成為選擇狀態之按鈕。本發明之一實施形態中,利用指令EnableButton()及指令DisableButton()之上述性質而達成預期之目的。
考慮圖28所例示之選單畫面作為其一例。該選單畫面被定義為彈出式選單,且藉由配置於頁面#0上之按鈕405、406以及407而進行章跳越。此處考慮如下情形:使用按鈕406進行章跳越時,在藉由章跳越而變更流之再生位置後,關閉彈出式選單。
按鈕405係於該頁面#0中默認為選擇狀態之按鈕,其指示向場景#1進行章跳越。同樣,按鈕406及按鈕407分別指示向場景#2及場景#3進行章跳越。將按鈕405之按鈕ID設為"#1",將按鈕407之按鈕ID設為"#3"。該等按鈕405及407因與以下說明無直接關係,故省略其詳細說明。
再者,頁面中默認之按鈕藉由ICS中之區塊page()之場default_selected_button_id_ref而指定(參照圖17)。
按鈕406由具有互不相同之ID的2個按鈕406A及按鈕406B組成。將按鈕406A之按鈕ID設為"#2",將按鈕406B之按鈕ID設為"#2-2"。按鈕406B例如於初始狀態被設為無效狀態而不顯示,故按鈕406中,僅顯示按鈕406A。
進而,於頁面#0上配置有2個隱藏按鈕408及409。將隱藏按鈕408之按鈕ID設為"#4",將隱藏按鈕409之按鈕ID設為"#5"。該隱藏按鈕408及409與上述按鈕406A及406B屬於同一BOG(按鈕重疊群組)410。圖28中顯示有按鈕406A與406B以及隱藏按鈕408與409分別配置於各不相同之位置,藉此可便於說明,而實際上,該等4個按鈕因屬於相同之BOG,故可配置於相同位置。以下說明中亦有相同情形。
於按鈕406A所執行之指令navigation_command()之部分,例如以下述方式記述指令:EnableButton(#2-2);SetButtonPage(#4);即,使按鈕406A成為執行狀態後,使按鈕406B成為有效狀態,並使隱藏按鈕408成為選擇狀態。再者,以上於指令SetButtonPage()中僅記述有參數button_id,而省略其他參數。如先前技術項中已說明般,該指令SetButtonPage()之後所記述之指令不被執行。
對於隱藏按鈕408,使旗標auto_action_flag之值為"1b",並定義為自動動作按鈕。又,於隱藏按鈕408所執行之指令navigation_command()之部分中,例如以下述方式記述指令:EnableButton(#5);LinkPI(目標場景);再者,指令LinkPI()係藉由指定播放項ID而使具有該ID之播放項中的再生位置變更之指令。因此,如先前技術項中已說明般,該指令LinkPI()之後所記述之指令不被執行。該隱藏按鈕408成為選擇狀態後,自動地轉變為執行狀態,使隱藏按鈕409成為有效狀態,以藉由指令LinkPI()來變更所指定之播放項中之再生位置。
對於隱藏按鈕409,使旗標auto_action_flag之值為"1b",並定義為自動動作按鈕。又,於隱藏按鈕408所執行之指令navigation_command()之部分中,例如以下述方式記述指令:EnableButton(#2);PopUpMenuOFF;再者,指令PopUpMenuOFF係使彈出式選單結束之指令。如先前技術項中已說明般,該指令PopUpMenuOFF之後所記述之指令不被執行。隱藏按鈕409成為選擇狀態後,自動地轉變為執行狀態,使按鈕406A成為有效狀態,並使彈出式選單結束。
使用圖29~圖31來說明如圖28之例示而構成的彈出式選單之一例之動作。圖29係表示對按鈕406A指示章跳越之操作後,直至關閉彈出式選單為止之一例的處理之流程圖。圖30及圖31表示與圖29之流程圖相對應的彈出式選單之狀態變化之例。再者,圖30及圖31中,對與上述圖28共用之部分,附以相同符號,省略其詳細說明。
如圖30A所例示,選單顯示421被定義為彈出式選單,並與主通路之動畫資料之影像420合成而顯示。進而,選單顯示421中所顯示之按鈕405、406A以及407,分別將章跳越目的地之代表性場景之縮略圖像用作按鈕圖像。又,按鈕406B在按鈕406A之按鈕圖像經若干變更後使用,且如同表示按鈕406A之按鈕圖像之選擇狀態的按鈕圖像。圖30之示例中,相對於按鈕406A之按鈕圖像而言,按鈕406B之按鈕圖像之圖框較粗。
再者,隱藏按鈕408及409實際上並未顯示,為了便於說明,於圖30及圖31中,以虛線包圍來表示。又,按鈕406於圖29中記述為場景#2之按鈕,隱藏按鈕408及409於圖29中分別記述為隱藏按鈕#4及隱藏按鈕#5。
圖29之流程圖中,於步驟S10中,為了向場景#2章跳越,對例如遙控命令設備之方向鍵或確定鍵進行操作,使按鈕406A自通常狀態轉變為選擇狀態,進而自選擇狀態轉變為執行狀態。
按鈕406A轉變為執行狀態後,執行與該按鈕406A建立關聯之指令。即,於步驟S11中,藉由指令EnableButton(#2-2)而使按鈕406B成為有效狀態,故按鈕406B之選擇狀態之按鈕圖像被顯示。繼而,於步驟S12,藉由指令SetButtonPage(#4)而使隱藏按鈕408成為選擇狀態。圖30B表示執行步驟S11及步驟S12時之一例之選單顯示421。
對於隱藏按鈕408,使旗標auto_action_flag之值為"1b",並定義為自動動作按鈕,故在成為選擇狀態後自動地轉變為執行狀態,從而自動地執行與隱藏按鈕408建立關聯之指令。即,於步驟S13中,藉由指令EnableButton(#5)而使隱藏按鈕409有效,於步驟S14中,藉由指令LinkPI(目標場景)來變更指定之播放項中的再生位置。
再者,隱藏按鈕408及409設定為無法根據使用者操作遙控命令設備等而選擇。例如,於區塊button()內之區塊neighbor_infoo)中,未記述有該等隱藏按鈕408及409之ID。
此處,藉由指令EnableButton(#5)而使隱藏按鈕409成為有效狀態後,利用上述指令EnableButton()之性質,使隱藏按鈕409成為選擇狀態。即,隱藏按鈕408及隱藏按鈕409屬於同一BOG410,在指令LinkPI(目標場景)被執行前並不根據指令來選擇其他按鈕,此時使隱藏按鈕409成為選擇狀態。該情形表示於圖30C中。
等待根據步驟S14之指令LinkPI(目標場景)而使實際之再生位置變更後,處理轉移至步驟S15。於步驟S15中,上述步驟S13中成為選擇狀態之隱藏按鈕409根據自動動作按鈕之定義而自動地轉變為執行狀態,以執行與隱藏按鈕409建立關聯之指令EnableButton(#2)。藉此,如圖31A所例示,按鈕406A成為有效狀態,且顯示與按鈕406A對應之按鈕圖像。而且,於隱藏按鈕409中,執行指令EnableButton(#2)之後所記述之下一個指令PopUpMenuOFF,彈出式選單即選單顯示421之顯示消失,並且如圖31E所例示,僅顯示根據指令LinkPI(目標場景)而指定的播放項之主通路之影像420'。
藉此,可利用由指令EnableButton()中的上述(2)的指令EnableButton()而使包含該按鈕本身之BOG中的其他按鈕成為有效狀態時之性質,來實現於指令LinkPI()執行後關閉彈出式選單之實際應用。
再者,上述例中,於步驟S12中,使用指令SetButtonPage()使隱藏按鈕408成為選擇狀態。即使成為無效狀態之按鈕,指令SetButtonPage()亦可使該按鈕轉變為選擇狀態。另一方面,根據播放器之安裝情形,亦可具有因前次執行而使隱藏按鈕409處於有效狀態且隱藏按鈕408成為無效狀態之情形。因此,使用指令SetButtonPage()使隱藏按鈕408成為唯一之有效狀態。
又,上述例中,ICS中,相對於使彈出式選單即選單顯示42進行顯示之頁面#0,藉由區塊page()之場default_selected_button_id_ref而預先默認指定處於選擇狀態之按鈕。由此,於以上述順序關閉彈出式選單後再次顯示該彈出式選單時,可避免隱藏按鈕409成為選擇狀態。
進而,於上述步驟S14中,可由指令LinkPI()指定之播放項限定於當前再生中之播放列表所參照之播放項。其原因在於,某播放列表再生時,自碟片讀出與該播放列表建立關聯之所有IG流,並將其載入播放器中,於再生之播放列表變更後,所載入之IG流從記憶體上廢除,其後載入新的IG流。
進而,以上將指令EnableButton()之後由隱藏按鈕408所執行的指令作為指令LinkPI()進行了說明,但並未限定於該例,亦可為其他指令。又,以上將隱藏按鈕408僅與指令EnableButton()及指令LinkPI()此2個指令建立關聯,但並未限定於該例。即,於BD-ROM邏輯格式中,甚至可將1個按鈕與255個指令建立關聯。該一實施形態中亦同樣地,可將包含指令EnableButton()之最多255個指令建立關聯。根據上述指令EnableButton()之性質,與隱藏按鈕408建立關聯之最多255個指令全部被執行,而且還執行與藉由指令EnableButton()而設為有效狀態之隱藏按鈕409建立關聯之指令。此情形對於隱藏按鈕409亦相同具有。
再者,以上例示有指令LinkPI()、指令PopUpMenuOFF以及指令SetButtonPage()來作為之後所記述之指令不被執行之指令,但並非限定於該例。例如,切換流之指令SetStream()亦為其後所記述之指令不被執行之指令。
其次,對可應用於本發明之一實施形態的再生裝置進行說明。圖32表示可應用於本發明之一實施形態的再生裝置1之一例之構成。再生裝置1具有儲存驅動器50、開關電路51、AV解碼部52以及控制部53。儲存驅動器50例如可放入並再生上述BD-ROM。
控制部53包括例如CPU(Central Processing Unit,中央處理單元)、預先儲存有於CPU上動作之程式的ROM(Read Only Memory,唯讀記憶體)、以及藉由CPU執行程式時用作工作記憶體之RAM(Random Access Memory,隨機存取記憶體)等,且控制部53控制該再生裝置1整體之動作。
又,再生裝置1中設置有使用者介面(省略圖示),該使用者介面對使用者提供特定之控制資訊,並且根據使用者之操作而輸出控制信號。例如,將經由紅外線通信等特定之無線通信機構而與再生裝置1進行遠程通信之遙控命令設備用作使用者介面。於遙控命令設備上設置有複數個輸入機構,即,可分別指示上下左右方向之方向鍵、數字鍵、預先分配有各種功能之功能鍵等。再者,方向鍵只要可分別指定上下左右方向即可,其形狀並無限制。
遙控命令設備根據對該等輸入機構之操作而產生控制信號,並將所產生之控制信號調變為例如紅外線信號而發送。再生裝置1於未圖示之紅外線接收部接收該紅外線信號,並將該紅外線信號轉換為電信號再解調,恢復為原控制信號。將該控制信號供給至控制部53。控制部53對應該控制信號,根據程式來控制再生裝置1之動作。
使用者介面並未限定於遙控命令設備,可藉由例如設置於再生裝置1之操作面板上之開關群而構成。又,再生裝置1設置有經由LAN(Local Area Network,區域網路)等進行通信之通信機構,亦可經由該通信機構而將自外部電腦裝置等供給之信號作為使用者介面之控制信號而供給至控制部53。
又,該再生裝置1之語言設定之初始資訊記憶於再生裝置1所具有之非揮發性記憶體等中。該語言設定之初始資訊例如在對再生裝置1接通電源時等自記憶體讀出,並供給至控制部53。
將碟片放入儲存驅動器50之後,控制部53經由儲存驅動器50而讀出碟片上之檔案index.bdmv或檔案MovieObject.bdmv,並根據所讀出之檔案之記述而讀出目錄"PLAYLIST"內之播放列表檔案。控制部53經由儲存驅動器50,自碟片讀出播放列表檔案中包含之播放項所參照之剪輯AV流。又,當播放列表包含次播放項時,控制部53亦經由儲存驅動器50而自碟片讀出由次播放項所參照之剪輯AV流或子標題資料。
再者,以下,將次播放項所對應之剪輯AV流稱作次剪輯AV流,將相對於次播放項而言之主要播放項所對應之剪輯AV流稱作主剪輯AV流。
自儲存驅動器50輸出之資料藉由未圖示之解調部及錯誤校正部進行特定之解調處理以及錯誤校正處理,並恢復為多工化流。此處之多工化流係藉由PID而識別資料之種類或排列順序等,且分割為特定大小並已分時多工之傳送流。該多工化流被供給至開關電路51。控制部53例如根據PID來以特定方式控制開關電路51,並按種類對資料進行分類,將主剪輯AV流之封包供給至緩衝器60,將次剪輯AV流之封包供給至緩衝器61,將聲音資料之封包供給至聲音輸出部62,將文字資料之封包供給至緩衝器63。
緩衝器60中所儲存之主剪輯AV流封包之每一封包係根據控制部53之控制而自緩衝器60讀出,並供給至PID濾波器64。PID濾波器64根據所供給之封包之PID,將封包分為視頻流之封包、展示圖形流(以下稱為PG流)之封包、互動式圖形流(以下稱為IG流)之封包以及音頻流之封包。
另一方面,緩衝器61中所儲存之次剪輯AV流封包之每一封包,根據控制部53之控制自緩衝器61讀出,並供給至PID濾波器90。PID濾波器90根據所供給之封包之PID,將封包分為視頻流之封包、PG流之封包、IG流之封包以及音頻流之封包。
由PID濾波器64所分割的視頻流之封包以及由PID濾波器90所分割的視頻流之封包,分別被供給至PID濾波器65,並根據PID而分割。即,PID濾波器65將封包以下述方式而分割,即,將自PID濾波器64所供給之主剪輯AV流之封包供給至第1視頻解碼器69,且將自PID濾波器90所供給之次剪輯AV流之封包供給第2次視頻解碼器72。
第1視頻解碼器69自所供給之封包之有效負載中以特定方式取出視頻流,且對所取出之視頻流之MPEG2方式的壓縮碼進行解碼。第1視頻解碼器69之輸出被供給至第1視頻平面產生部70,產生視頻平面。視頻平面例如藉由將基頻之數位視頻資料的1個圖框寫入圖框記憶體中而產生。由第1視頻平面產生部70所產生之視頻平面被供給至視頻資料處理部71。
於第2視頻解碼器72及第2視頻平面產生部73中,進行與上述第1視頻解碼器69及第1視頻平面產生部70大致相同之處理,對視頻流進行解碼而產生視頻平面。第2視頻平面產生部73所產生之視頻平面被供給至視頻資料處理部71。
視頻資料處理部71可將第1視頻平面產生部70所產生之視頻平面及第2視頻平面產生部73所產生之視頻平面,例如以特定方式嵌入至1個圖框而產生1個視頻平面。亦可選擇性地使用由第1視頻平面產生部70所產生之視頻平面及由第2視頻平面產生部73所產生之視頻平面,以產生視頻平面。該視頻平面例如對應於上述圖9所例示之動畫平面10。
由PID濾波器64所分割的PG流之封包以及由PID濾波器90所分割的PG流之封包,分別被供給至開關電路66,並以特定方式選擇其中一者而供給至展示圖形解碼器74。展示圖形解碼器74自所供給之封包之有效負載中以特定方式取出PG流並進行解碼,產生顯示字幕之圖形資料,並供給至開關電路75。
開關電路75以特定方式選擇該圖形資料與下述文字資料之字幕資料,並供給至展示圖形平面產生部76。展示圖形平面產生部76根據所供給之資料而產生展示圖形平面,並供給至視頻資料處理部71。該展示圖形平面例如對應於上述圖9所例示之字幕平面11。
由PID濾波器64所分割之IG流之封包以及由PID濾波器90所分割之IG流之封包,被分別供給至開關電路67,並以特定方式選擇其中一者而供給至互動式圖形解碼器77。互動式圖形解碼器77自所供給之IG流之封包以特定方式取出IG流之ICS、PDS以及ODS並進行解碼。例如,互動式圖形解碼器77自所供給之封包之有效負載中取出資料,並再建構PES封包。而且,根據該PES封包之標頭資訊等,分別取出IG流之ICS、PDS以及ODS。將已解碼之ICS以及PDS儲存於稱作CB(Composition Buffer)之緩衝器中。又,將ODS儲存於稱作DB(Decoded Buffer)之緩衝器中。例如圖32中之預載入緩衝器78相當於該等CB及DB。
再者,PES封包具有再生輸出之時間管理資訊即PTS(Presentation Time Stamp),以及解碼之時間管理資訊即DTS(Decoding Time Stamp,解碼時間標記)。IG流之選單顯示藉由儲存於所對應之PES封包中之PTS而進行時間管理並顯示。例如,構成上述預載入緩衝器中所儲存之IG流之各資料被控制為根據PTS而於特定時間讀出。
將自預載入緩衝器78所讀出之IG流之資料供給至互動式圖形平面產生部79,並產生互動式圖形平面。該互動式圖形平面例如對應於上述圖9所例示之圖形平面12。
例如,在根據對設置於使用者介面上之輸入機構之特定操作而使所顯示的按鈕狀態例如自選擇狀態轉變為執行狀態時,互動式圖形解碼器77根據與按鈕之執行狀態建立關聯之按鈕圖像以及聲音資料,對與該按鈕之執行狀態建立關聯之按鈕圖像進行顯示控制。
其一例為,於藉由對設置於遙控命令設備中之特定鍵進行操作而指示顯示彈出式選單時,若對再生中之播放項定義彈出式選單之顯示,則控制為根據所關聯之IG流之資料而使彈出式選單與主通路之動畫資料合成並顯示。例如,互動式圖形解碼器77自CB讀出儲存於CB中之已解碼之ICS所參照的已解碼之PDS,並且自DB讀出所對應的已解碼之ODS,形成用以顯示按鈕圖像之資料。
又,互動式圖形解碼器77自儲存於CB中之已解碼之ICS提取與各按鈕建立關聯之導航指令。將所提取之導航指令傳送至例如控制部53。控制部53根據該導航指令以特定方式控制該再生裝置1之各部分。上述圖29之流程圖中之各處理係利用例如控制部53,並根據導航指令來控制互動式圖形解碼器77等而實現的。
視頻資料處理部71包含使用例如圖10所說明之圖形處理部,將所供給之視頻平面(圖10中之動畫平面10)、展示圖形平面(圖10中之字幕平面11)以及互動式圖形平面(圖10中之圖形平面12)以特定方式合成後,作為1個圖像資料以視頻信號方式輸出。
由PID濾波器64所分割之音頻之流以及由PID濾波器90所分割之音頻之流,分別被供給至開關電路68。開關電路68以特定方式選擇,將所供給之兩個音頻流中之一者供給至第1音頻解碼器80,將另一者供給至第2音頻解碼器81。分別由第1音頻解碼器80及第2音頻解碼器81解碼後之音頻流於加法器82中合成。
聲音輸出部62具有緩衝器記憶體,將自開關電路51所供給之聲音資料儲存於緩衝器記憶體中。而且,根據例如來自互動式圖形解碼器77之指示,將儲存於緩衝器記憶體中之聲音資料解碼並輸出。所輸出之聲音資料被供給至加法器83,與自加法器82輸出之音頻流進行合成。關於聲音資料之再生結束時刻例如係自聲音輸出部62通知互動式圖形解碼器77的。再者,聲音資料之再生與按鈕圖像之顯示之間的協調控制,亦可根據更上層的控制器53之命令來進行。
將自緩衝器63讀出之文字資料於Text-ST合成部中受到特定處理後,被供給至開關電路75。
以上說明了再生裝置1之各部分由硬體構成之情形,但並非限定於此。例如,亦可將再生裝置1作為軟體上之處理而實現。該情形時,可使再生裝置1於電腦裝置上動作。又,再生裝置1亦可用硬體及軟體之混合構成來實現。例如,可考慮使再生裝置1之各解碼器,特別是使第1視頻解碼器69、第2視頻解碼器72等處理負荷大於其他部分之部分由硬體構成,而使其他部分由軟體構成。
使再生裝置1僅由軟體構成,或者由硬體及軟體混合而構成,並且於電腦裝置上執行上述處理之程式,被記錄於例如CD-ROM(Compact Disc-Read Only Memory,緊密光碟-唯讀記憶體)或DVD-ROM(Digital Versatile Disc Read Only Memory,數位化通用光碟-唯讀記憶體)之類的記錄媒體中以供使用。將該記錄媒體放入電腦裝置之驅動器中,且將記錄媒體上所記錄之程式以特定方式安裝於電腦裝置中,由此可成為於電腦裝置上執行上述處理之狀態。亦可考慮將程式記錄於BD-ROM中。再者,電腦裝置之構成已非常眾所周知,故省略說明。
其次,參照圖33及圖34,對再生裝置1中可再生之碟片之一例的製造方法進行說明。如圖33之一例所示,準備例如由玻璃等形成之母盤,並於該母盤上,塗佈例如由光阻劑等形成之記錄材料。藉此來製作記錄用母盤。
繼而,如圖34所示,軟體製作處理部中,將由編碼裝置(視頻編碼器)編碼後的於再生裝置1中可再生之形式的視頻資料暫時記憶於緩衝器中,並將由音頻編碼器編碼後的音頻資料暫時記憶於緩衝器中。又,使展示圖形資料以及互動式圖形資料分別以特定方式編碼,並暫時記憶於緩衝器中。進而,將由資料編碼器編碼的流以外之資料(例如,索引、播放列表、播放項等)暫時記憶於緩衝器中。
再者,對於索引、播放列表、播放項等流以外之資料或構成互動式圖形流之ICS、PDS、ODS等資料,於未圖示之電腦裝置等中,一面參照例如視頻資料或者音頻資料之資訊,一面進行製作及編輯,並供給至資料編碼器。
記憶於各個緩衝器中之視頻資料、音頻資料、展示圖形資料、互動式圖形資料以及流以外之資料,於多工化器(MPX)中與同步信號一併被多工化,且於誤差校正編碼電路(ECC)中附加錯誤校正碼。而且,上述資料於調變電路(MOD)中經特定之調變後,按照特定格式暫時記錄於例如磁帶等中,由此製作記錄於在再生裝置1中可再生之記錄媒體21中之軟體。
再者,軟體製作處理部可由具有眾所周知之構成的電腦裝置而構成(未圖示),且可根據特定程式由CPU等控制整體動作。程式記錄於例如CD-ROM或DVD-ROM之類的記錄媒體中以供使用。將記錄有程式之記錄媒體以特定方式放入電腦裝置中,並將程式以特定方式安裝於電腦裝置之系統中,由此可於電腦裝置中構成軟體製作處理部。
根據需要,對該軟體進行編輯(母盤前期製程),產生應記錄於光碟中之格式之信號。而且,對應於該記錄信號,對雷射光束進行調變,以將該雷射光束照射至母盤上之光阻劑上。藉此,母盤上之光阻劑對應於記錄信號而曝光。
其後,對母盤進行顯影,使母盤上出現訊坑。對以上述方式準備之母盤實施例如電鑄等處理,以製作轉印有玻璃母盤上之訊坑之金屬母盤。自該金屬母盤進而製作金屬壓模,使其成為成形用模具。
於該成形用模具上,藉由例如噴射等注入PMMA(polymethylmethacrylate,聚甲基丙烯酸甲酯)(丙烯酸)或者PC(polycarbonate,聚碳酸酯)等材料並固定化。或者,於金屬壓模上塗佈2P(紫外線硬化樹脂)等之後,照射紫外線使其硬化。藉此,可將金屬壓模上之訊坑轉印至由樹脂形成之複製品上。
於以上述方式產生之複製品上,藉由蒸鍍或者噴鍍等處理而形成反射膜。或者另外於所產生之複製品上,藉由旋塗處理而形成反射膜。
其後,對所製作之碟片之內外徑進行加工,實施貼合2張碟片等必要之處理。進而,貼附標號,安裝盤芯,並插入匣中。以此而完成記錄有由再生裝置1等可再生之資料之碟片。
1...再生裝置
10...動畫平面
11...字幕平面
12...互動式圖形平面
50...儲存驅動器
51...開關部
52...AV解碼部
53...控制器
62...聲音輸出部
77...互動式圖形解碼器
102...圖形解碼器
103...圖形平面
104...CLUT
111...流圖形處理器
112...DB
113...CB
114...圖形控制器
201A,201B,201C...按鈕
202...下拉選單
203A,203B,203C...按鈕
204...隱藏按鈕
300...按鈕
301...選單畫面
303A...表示通常狀態之按鈕
303B...表示選擇狀態之按鈕
303C...表示執行狀態之按鈕
405,406A,406B,407...按鈕
408,409...隱藏按鈕
410...BOG
420...選單顯示
圖1係概略性表示BD-ROM之資料模型之概略線條圖。
圖2係用以說明索引表之概略線條圖。
圖3係表示剪輯AV流、剪輯資訊、剪輯、播放項以及播放列表之關係的UML圖。
圖4係用以說明複數個播放列表參照相同剪輯之方法之概略線條圖。
圖5係用以說明次通路之概略線條圖。
圖6係用以說明記錄於記錄媒體中之檔案的管理構造之概略線條圖。
圖7A、7B係概略性表示BD虛擬播放器之動作之流程圖。
圖8係概略性表示BD虛擬播放器之動作之概略線條圖。
圖9係表示於本發明之一實施形態中用作圖像顯示系統之平面構造之一例的概略線條圖。
圖10係表示合成動畫平面、字幕平面以及圖形平面之一例的構成之方塊圖。
圖11係表示儲存於調色板中之一例的調色板表之概略線條圖。
圖12A-圖12D係用以說明按鈕圖像之一例的儲存形式之概略線條圖。
圖13係圖形平面上所顯示之按鈕顯示之一例的狀態轉變圖。
圖14A-圖14F係概略性表示選單畫面以及按鈕之構成的概略線條圖。
圖15係表示ICS之標頭資訊之一例的構造的語法之概略線條圖。
圖16係表示區塊interactive_composition_data_fragemnt()之一例之構造的語法之概略線條圖。
圖17係表示區塊page()之一例之構造的語法之概略線條圖。
圖18係表示區塊button_overlap_group()之一例之構造的語法之概略線條圖。
圖19係表示區塊button()之一例之構造的語法之概略線條圖。
圖20係表示互動式圖形之一例之解碼器模型的方塊圖。
圖21係表示藉由IG流而顯示之一例的選單顯示之概略線條圖。
圖22係表示藉由主通路之播放項而再生的動畫資料顯示於動畫平面之情形的概略線條圖。
圖23係表示對選單顯示與藉由主通路之播放項而再生之動畫平面上所顯示的動畫資料加以合成之一例的概略線條圖。
圖24係用以說明對確定鍵進行操作以顯示下拉選單之例的概略線條圖。
圖25係用以說明藉由方向鍵等執行指定下方向之操作以顯示下拉選單之例的概略線條圖。
圖26係用以說明藉由方向鍵等執行指定下方向之操作以顯示下拉選單之例之概略線條圖。
圖27A、27B係用以說明指令EnableButton()之性質折概略線條圖。
圖28係用以說明本發明之一實施形態的選單顯示控制之概略線條圖。
圖29係表示本發明之一實施形態的選單顯示控制之一例之處理的流程圖。
圖30A-圖30C係用以說明本發明之一實施形態的選單顯示控制之概略線條圖。
圖31A、31B係用以說明本發明之一實施形態的選單顯示控制之概略線條圖。
圖32係表示可應用於本發明之一實施形態的再生裝置之一例之構成的方塊圖.
圖33係表示一例之碟片製造過程之概略線條圖。
圖34係表示軟體製作處理部之一例之構成的方塊圖。
405,406A,406B,407...按鈕
408,409...隱藏按鈕
410...BOG

Claims (20)

  1. 一種電腦可讀取儲存媒體,其係編碼有指令,該指令被處理器執行時使得該處理器執行顯示使用者介面之方法,該方法包括以下步驟:顯示使用者介面;根據自該電腦可讀取儲存媒體取得之使用者介面顯示資料於該使用者介面中顯示第1按鈕,該第1按鈕係與第2及第3按鈕相關連,該第1、第2及第3按鈕之各個係具有通常狀態、選擇狀態及執行狀態,該第1按鈕係與第1指令相關連,該第2按鈕係與第1指令及第2指令相關連,該第3按鈕係與第1指令相關連;於該第1按鈕被使用者設定為該執行狀態之後,根據與該第1按鈕相關連之該第1指令之執行,將該第2按鈕設定為該選擇狀態;作為該第2按鈕被設定為該選擇狀態之回應,將該第2按鈕設定為該執行狀態;於該第2按鈕被設定為該執行狀態之後,根據與該第2按鈕相關連之該第1指令之執行,使該第3按鈕有效;於該第2按鈕之該第2指令執行之後,將該第3按鈕設定為該選擇狀態;作為該第3按鈕被設定為該選擇狀態之回應,將該第3按鈕設定為該執行狀態; 於第3按鈕被設定為該執行狀態之後,根據該第3按鈕之該第1指令之執行,結束該使用者介面之顯示。
  2. 如請求項1之電腦可讀取儲存媒體,其中該電腦可讀取儲存媒體係光碟,該光碟中儲存有視訊;該使用者介面係彈出式選單;且該顯示該使用者介面之步驟包含與該視訊同步顯示該彈出式選單。
  3. 如請求項1之電腦可讀取儲存媒體,其中該第3按鈕係與於該第3按鈕被設定為該執行狀態之後且於結束該使用者介面之顯示之前執行之第2指令相關連,該第2指令係使該第1按鈕有效之指令。
  4. 如請求項1之電腦可讀取儲存媒體,其中該第2按鈕之該第2指令係用於變更多媒體資料之再生位置之指令。
  5. 如請求項1之電腦可讀取儲存媒體,其中該第2及第3按鈕係透明按鈕且係無法由使用者直接選擇之按鈕。
  6. 如請求項1之電腦可讀取儲存媒體,其中該第1、第2及第3按鈕係與第4按鈕相關連;該第1按鈕係進一步與於該第1按鈕之該第1指令之前執行之第2指令相關連,該第2指令係用於使該第4按鈕有效之指令。
  7. 如請求項1之電腦可讀取儲存媒體,其中 該使該第3按鈕有效之步驟包含顯示在透明狀態中之該第3按鈕。
  8. 一種再生裝置,其包括:儲存驅動器,其係構成為自電腦可讀取儲存媒體載入資料;及處理器,其係構成為執行以下步驟:顯示使用者介面;根據自該電腦可讀取儲存媒體取得之使用者介面顯示資料於該使用者介面中顯示第1按鈕,該第1按鈕係與第2及第3按鈕相關連,該第1、第2及第3按鈕之各個係具有通常狀態、選擇狀態及執行狀態,該第1按鈕係與第1指令相關連,該第2按鈕係與第1指令及第2指令相關連,該第3按鈕係與第1指令相關連;於該第1按鈕被使用者設定為該執行狀態之後,根據與該第1按鈕相關連之該第1指令之執行,將該第2按鈕設定為該選擇狀態;作為該第2按鈕被設定為該選擇狀態之回應,將該第2按鈕設定為該執行狀態;於該第2按鈕被設定為該執行狀態之後,根據與該第2按鈕相關連之該第1指令之執行,使該第3按鈕有效;於該第2按鈕之該第2指令執行之後,將該第3按鈕 設定為該選擇狀態;作為該第3按鈕被設定為該選擇狀態之回應,將該第3按鈕設定為該執行狀態;於第3按鈕被設定為該執行狀態之後,根據該第3按鈕之該第1指令之執行,結束該使用者介面之顯示。
  9. 如請求項8之再生裝置,其中該電腦可讀取儲存媒體係光碟,該光碟中儲存有視訊;該使用者介面係彈出式選單;且該處理器進一步構成為與該視訊同步顯示該彈出式選單。
  10. 如請求項8之再生裝置,其中該第3按鈕係與於該第3按鈕被設定為該執行狀態之後且於結束該使用者介面之顯示之前執行之第2指令相關連,該第2指令係使該第1按鈕有效之指令。
  11. 如請求項8之再生裝置,其中該第2按鈕之該第2指令係用於變更多媒體資料之再生位置之指令。
  12. 如請求項8之再生裝置,其中該第2及第3按鈕係透明按鈕且係無法由使用者直接選擇之按鈕。
  13. 如請求項8之再生裝置,其中該第1、第2及第3按鈕係與第4按鈕相關連;該第1按鈕係進一步與於該第1按鈕之該第1指令之前 執行之第2指令相關連,該第2指令係用於使該第4按鈕有效之指令。
  14. 一種顯示使用者介面之方法,其係根據自電腦可讀取儲存媒體取得之資料顯示使用者介面,該方法包括以下步驟:顯示使用者介面;根據自該電腦可讀取儲存媒體取得之使用者介面顯示資料於該使用者介面中顯示第1按鈕,該第1按鈕係與第2及第3按鈕相關連,該第1、第2及第3按鈕之各個係具有通常狀態、選擇狀態及執行狀態,該第1按鈕係與第1指令相關連,該第2按鈕係與第1指令及第2指令相關連,該第3按鈕係與第1指令相關連;於該第1按鈕被使用者設定為該執行狀態之後,根據與該第1按鈕相關連之該第1指令之執行,將該第2按鈕設定為該選擇狀態;作為該第2按鈕被設定為該選擇狀態之回應,將該第2按鈕設定為該執行狀態;於該第2按鈕被設定為該執行狀態之後,根據與該第2按鈕相關連之該第1指令之執行,使該第3按鈕有效;於該第2按鈕之該第2指令執行之後,將該第3按鈕設定為該選擇狀態;作為該第3按鈕被設定為該選擇狀態之回應,將該第3 按鈕設定為該執行狀態;於第3按鈕被設定為該執行狀態之後,根據該第3按鈕之該第1指令之執行,結束該使用者介面之顯示。
  15. 如請求項14之使用者介面顯示方法,其中該電腦可讀取儲存媒體係光碟,該光碟中儲存有視訊;該使用者介面係彈出式選單;且該顯示該使用者介面之步驟包含與該視訊同步顯示該彈出式選單。
  16. 如請求項14之使用者介面顯示方法,其中該第3按鈕係與於該第3按鈕被設定為該執行狀態之後且於結束該使用者介面之顯示之前執行之第2指令相關連,該第2指令係使該第1按鈕有效之指令。
  17. 如請求項14之使用者介面顯示方法,其中該第2按鈕之該第2指令係用於變更多媒體資料之再生位置之指令。
  18. 如請求項14之使用者介面顯示方法,其中該第2及第3按鈕係透明按鈕且係無法由使用者直接選擇之按鈕。
  19. 如請求項14之使用者介面顯示方法,其中該第1、第2及第3按鈕係與第4按鈕相關連;該第1按鈕係進一步與於該第1按鈕之該第1指令之前執行之第2指令相關連,該第2指令係用於使該第4按鈕有效之指令。
  20. 一種產生及記錄按鈕資料之方法,其包括以下步驟:產生使用者介面顯示資料;及將該使用者介面顯示資料記錄於電腦可讀取儲存媒體;其中該使用者介面顯示資料包含用於使處理器執行一方法之指令,該方法包括以下步驟:顯示使用者介面;於該使用者介面中顯示第1按鈕,該第1按鈕係與第2及第3按鈕相關連,該第1、第2及第3按鈕之各個係具有通常狀態、選擇狀態及執行狀態,該第1按鈕係與第1指令相關連,該第2按鈕係與第1指令及第2指令相關連,該第3按鈕係與第1指令相關連;於該第1按鈕被使用者設定為該執行狀態之後,根據與該第1按鈕相關連之該第1指令之執行,將該第2按鈕設定為該選擇狀態;作為該第2按鈕被設定為該選擇狀態之回應,將該第2按鈕設定為該執行狀態;於該第2按鈕被設定為該執行狀態之後,根據與該第2按鈕相關連之該第1指令之執行,使該第3按鈕有效;於該第2按鈕之該第2指令執行之後,將該第3按鈕設定為該選擇狀態; 作為該第3按鈕被設定為該選擇狀態之回應,將該第3按鈕設定為該執行狀態;於第3按鈕被設定為該執行狀態之後,根據該第3按鈕之該第1指令之執行,結束該使用者介面之顯示。
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