TWI364724B - Method for increasing operation speed in virtual three dimensional (3d) application and operational method thereof - Google Patents

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TWI364724B
TWI364724B TW097104754A TW97104754A TWI364724B TW I364724 B TWI364724 B TW I364724B TW 097104754 A TW097104754 A TW 097104754A TW 97104754 A TW97104754 A TW 97104754A TW I364724 B TWI364724 B TW I364724B
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T11/002D [Two Dimensional] image generation
    • G06T11/40Filling a planar surface by adding surface attributes, e.g. colour or texture

Description

丄:>04/24 作的物件(例如賽車)、是縮放參數;而c—與sine是 旋轉參數。 假5又遊樂器的畫面的解析度是標準之VGA解析度. (64〇X480 ),則X’要從0開始代入上述數學式,直到639; ”要從0開始代入上述數學式,直到479。如此,便 可以异出螢幕上的每—個像素對應在地圖上的座標。 查^述縮放參數w的變動範圍非常的大。一般來說,在 :最上方之縮放參數w的值很大,一般來說約1 7個位 一而里面最下方之縮放參數w的值很小,一般來說約8 個位兀。戶斤以’當設計一組虛擬3D處理器時,在設計硬 體時需内建—17 &元之乘法器。-般來說,畫面的下方 相對來說是離操作的物件較近距離的景色,而畫面上方相 對來說是離操作的物件較遠距離的景色。換句話說,在畫 面下方需要較清晰的畫面’也就是需要較高的解析度,在 晝面上方不需要較清晰的晝面,也就是只需要較低的解析 度。 然而,上述的設計有一很大缺點。晝面下方只能分到 8之解析度’而在畫面上方不需如此高之解析度的區 域(由於在遠方且縮的很小了),卻擁有…立元之解析度。 如此,顯示的效果並不會比較好,但是所需之硬體乘法器 卻需要17位元乘法器。若乘法器的位元數過多,會使得 需要之時脈(士叫數目增加,進而拖慢整體之運算速度。 在此同時,積體電路所需之面積也會增加。相對的,也增 加了許多硬體成本。 1364724 實施例中,上诚太 „ 之方法逛包括以下步驟: 的虛擬二維影像運算參數一指示位_ ’、母一該些對應 該些掃描線所對應之虛擬三維影::運?:該第-區域的 與該第二區域的該些掃摇線所對應二數的指示位元 參數的指示位元不同。 〜虛擬三維影像運算 本發明之精神是在於在顯示畫面 區域給予較高之位元數,而顯π之 :時不重要的小數點部分捨去,如此雖然在顯示畫面的 Γ 解析度會較差’但由於該部分以使用者的角度 來祝,疋在遠方的且在顯示畫面上被縮的很小,使用者在 視見上並不會造成很大的差別。而在顯示畫面中,景色較 為接近的區域可以得到更好之效果。因此本發明可以達到 較小硬體需求與更快的運算速度。 為讓本發明之上述和其他目的、特徵和優點能更明顯 易Μ,下文特舉較佳實施例,並配合所附圖式,作詳細說 明如下。 【實施方式】 第2圖是根據本發明實施例所繪示的虛擬三維影像運 算方法的流程圖。第3圖是根據本發明實施例所繪示的虛 擬三維影像運算方法的輔助說明圖。請同時參考第2圖以 及第3圖,此方法包括下列步驟: 步驟S201 :開始。 步驟S202 ·提供一顯示畫面,此顯示畫面包括多條 掃描線S1〜SN。 9 1364724 步騾S208 :將笫广丄 上述預定個數個位元由…〇1所有的運算結果,平移 運算參數被捨去二L由:第一區域A〇1的虛擬三維影像 位元補回來。 LSB位元,因此,在這裡要把4個 步驟S209 ··結束。 上述實施例雖然ρ έ 實施的其中一種態樣;?本疋;?明了本發明之精神所 上述實施例應當知道,::本:域具有通常知識者’參考 样咕 本發明應當不只上述—種實祐能 樣。第4圖是根據本發 4 算方法的輔助說明圖。心的虛擬三維影像運 例中,每-個虛擬三維運考二圖’在此第4圖的實施 位元數都被加人了-個指示 、 曰不 '"亚擬三維影像運算參數位於第一區娀 AO 1或第二區域a〇2。去#縣 、 &域 ΑΛ1 n± 母虛擬二維影像運算參數位於第一 £域A〇1時,指示位元讣便會 弟 運算參數位於第二區域八干’一田虛擬二維影像 然本領域具有通常知識…J;不…b便會等於。。 〜令t田知遏,指示位 以視設計而定,在此不予賛 ,’、’ S ° 妙σ、* 另外,本發明所舉之例子 ‘“为為兩區’然本領域具有通常知識者 例之後,應當可更近-步將分區切 述貫施 區域或是八個區域,如此在乘去沾、,田列如分為四個 且在區域的交界可以更加平骨^的使用效率上可以更高 綜上所述,本發明之精神是在 解析度之區域給予較高之位元數,而需要較高 高之解析度時把不重要的小數^八'1 不旦面車父不需如此 不晝面的某一部分之解析度會較 …、在..,,貝 差但由於該部分以使用 1364724 者的角度來說,是在遠方的且在顯示晝面上被縮的很小, 使用者在視覺上並不會造成很大的差別。而在顯示畫面 t ’景色較為接近的區域可以得到更好之效果。因此本發 明可以達到較小硬體需求與更快的運算速度。 在較佳實施例之詳細說明中 用以方便說明本發明之技術内容, 制於上述實施例,在不超出本發明 範圍之情況,所做之種種變化實 圍。因此本發明之保護範圍當視後 定者為準。
所提出之具體實施例僅 而非將本發明狭義地限 之精神及以下申請專利 知,皆屬於本發明之範 附之申請專利範圍所界 12 1364724 【圖式簡單說明】 第1圖是習知應用於遊樂器上的簡單的3D影像處理 概念說明圖。 第2圖是根據本發明實施例所繪示的虛擬三維影像運 算方法的流程圖。 第3圖是根據本發明實施例所繪示的虛擬三維影像運 算方法的辅助說明圖。 第4圖是根據本發明實施例所繪示的虛擬三維影像運 ^ 算方法的輔助說明圖。 【主要元件符號說明】 無元件

Claims (1)

1364724 一_______ * * 曰修正本 十、申請專利範圍: 1. 一種虛擬三維影像加速方法,包括: 提供一顯示畫面,其包括多條掃描線; 將該顯示畫面分割為至少一第一區域以及一第二區域,其中, 該第一區域位於該顯示畫面的上方,該第二區域位於該顯 示晝面的下方; 根據每一該些掃描線,提供多個對應的虛擬三維影像運算參
數;以及 當在該第一區域中,移除該些掃描線所對應的虛擬三維影像運 算參數的預定個數之最低有效位元(Least Significant Bit),其中,上述虛擬三維係屬於一種利用虛擬三維參數, 讓二維影像的圖框具有三維效果。 2. 如申請專利範圍第1項所記載之虛擬三維影像加速方法,其中 該些虛擬三維運算參數包括該些掃描線的旋轉參數。 3. 如申請專利範圍第1項所記載之虛擬三維影像加速方法,其中 該些虛擬三維運算參數包括該些掃描線的縮放參數。 4. 如申請專利範圍第1項所記載之虛擬三維影像加速方法,更包 括: 提供每一該些對應的虛擬三維影像運算參數一指示位元,其中 該第一區域的該些掃描線所對應之虛擬三維影像運算參 數的指示位元與該第二區域的該些掃描線所對應之虛擬 三維影像運算參數的指示位元不同。 5. 一種虛擬三維影像運算方法,包括: 提供一顯示晝面,其包括多條掃描線; 將該顯示畫面分割為至少一第一區域以及一第二區域; 14 1364724 根據每一該些掃描線,提供多個對應的虚擬三維影像運算參 數; 在該第一區域中,移除該些掃描線所對應的虛擬三維影像運算 參數的預定個數之最低有效位元(Least Significant Bit),得 到多個修正運算參數; 在該第一區域中,將該些掃描線中的每一像素,乘上對應的該 些修正運算參數;
在該第二區域中,將該些掃描線中的每一像素,乘上對應的該 些虛擬三維影像運算參數; 將該第一區域所有的運算結果,平移該預定個數個位元。 6. 如申請專利範圍第5項所記载之虛擬三維影像運算方法,其中 該些虛擬三維運算參數包括該些掃描線的旋轉參數。 7. 如申請專利範圍第5項所記載之虛擬三維影像運算方法,其中 該些虛擬三維運算參數包括該些掃描線的縮放參數。 8. 如申請專利範圍第5項所記載之虛擬三維影像運算方法,更包 括: 提供每一該些對應的虚擬三維影像運算參數一指示位元,其中 該第一區域的該些掃描線所對應之虛擬三維影像運算參 數的指示位元與該第二區域的該些掃描線所對應之虛擬 三維影像運算參數的指示位元不同。 15
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