TWI317293B - - Google Patents

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TWI317293B TW93119775A TW93119775A TWI317293B TW I317293 B TWI317293 B TW I317293B TW 93119775 A TW93119775 A TW 93119775A TW 93119775 A TW93119775 A TW 93119775A TW I317293 B TWI317293 B TW I317293B
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1317293 々、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本發明紐供-制關定畫面進行攝職標之方法, 係設置有可執行遊戲軟體之遊戲主機,係利用遊戲主機於執 仃遊戲軟體時,遊戲軟體為會在固定的時間間隔傳送指定晝 面至顯示幕顯示,並將敏晝面傳送輯影減裝置儲存, 進而可更加快逮且精準的計算出攝影指標裝置的猫準點於顯 示幕上之座標值。 【先前技術】 * 按’發明於1 8 9 7年的映像管,因其具有晝紐良和· 4貝格低廉的特點,長久以來一直被採用為電視和電腦的顯示 器,維持其不可替代的地位。然而,如今卻也同樣在技術上 ,面臨著薄膜電晶體液晶顯示器(TFT LCD)、電漿 顯示器(PDP)等各種平面顯示器(FpD)的挑戰,其 領導地位已開始動搖。進入9 〇年代,薄膜電晶體液晶顯示 _ 器(TFT LCD)、電漿顯示器(PDP)等各種技術 逐漸數位化商品’緊緊跟在位居顯示器領先地位的映像管後 面,亦步亦趨。據了解,目前業界除了映像管之顯示器以外 ,有將近十種的顯示器相關之技術正在開發,並且即將商品 化;根據產業界的研究推斷,未來極可能取代映像管,就是 目前最受矚目的薄膜電晶體液晶顯示器(TFT LC-D ),尤其是薄膜電晶體液晶顯示器(TFT LCD)在克 1317293 服大型晝面的技術後,正進一步蠶食在傳統上被認為是使用 於桌上型個人電腦監視器的主流產品—彩色監視器用映像管 (CDT)的市場。 另外,電漿顯示H (PDP)自19 8 5年商品化問世 以來,更完成了大型化的技術開發。曰本長野冬季奥運舉行 期間,日本各大廠商紛紛推出新開發的產品亮相,全力投注 在大型電漿顯示器(PDP)的開發和生產上。 然而,目前在射擊類電玩遊戲中,通常有利用光搶來取 代一般搖桿進行瞄準顯示幕上的目標物,以提升遊戲模擬真 實性;為因應遊戲主機所執行的遊戲程式設計方式,其習知 光搶有分第一代光搶與第二代光槍,而第一代光槍,係由遊 戲主機所配合遊戲程式本身來計算出游標的座標值;而第二 代光槍’係由光槍裝置計算出瞒準點的座標值後,再將其傳 回配合的纖线’在此代有線絲朗之,請參 閱第-圖所示’係為習知第-代有線鎌連接遊戲主機之方 塊圖,該第-代有線光槍7⑽信號f纜線直接連接至遊戲 主機2 0之連接器,令當使用者利用該有線光搶7◦對準一 顯示幕10上一瞄準點發射一彈著點信號時,該有線光搶7 ◦之一光接收器3 0會接收到陰極射線管電子打在顯示幕工 〇之瞒準賴產生的彈著點信號,_此拾取的彈著點信號 送回遊戲域2 G,令該賴域2 G所執物遊戲程= 根據此彈著點信號,配合遊戲主機2 〇的視訊(V i 1317293 信號6 〇,計算出彈著點相對於顯示幕工〇上的晦準座標 ’而進行相關之遊戲程式處理。 一由上述之傳統第一代或第二代光搶可知,習知都必需靠 顯示幕所產生的彈著點訊號或同步信號,才能做彈著點訊號 處理或者在計算彈著點X、Υ轴座標值;再者,假如使用者 在進行射擊職時,其顯示幕為_電晶贿晶顯示器(τ LCD)、電漿顯示器(PDP)、投射系統顯示幕 或一些不能產生彈著點信號或同步信號_示幕,如以傳統鲁 光搶使用’無論第—代或第二代料能在上述_之顯示幕 上使用’進轉致朗者僅能顧魏產生料點職或同· 步信號的顯示幕(CDT或CRT),整體之適用性差,並 會造成使用者的不方便,且使用者會關人_準習慣或是 光搶跑準點之⑤度或左右的不同’而產準點與實際彈著 點X、Y轴座標值的誤差,然而,為了解決上述習用之缺失 與問題’發明人遂於中華民國九十一年六月十八日以利用攝φ 影方式進行減定敗裝置提ώ發明專辦請來解決上述問 題且此案業已公告於第五八八二五八號在案可稽,係利用 攝影指標裝置所設置之攝影機,而將顯示幕之整麵示區域 拍下來,並將此影像信號作描邊及辨識處理,計算出攝影機 瞒準點在顯示幕之實際座標值,再輸出至計算單元並將所計 算出來的攝影機晦準點的座標值傳送至該主機,而使該主機 可根據該座標值進行相關遊戲程式之處理,以取代傳統光槍 1317293 利用彈著點減胡步罐取得游_座標值,俾使用者在 任何麵_4讀可_練撕郷_,而不受顯 示幕種類之限制。 然而,此種做法雖可使任何種類的顯示幕上都可利用光 搶進仃射擊賴,但鋪示幕之整細貞賴域拍下來並將此 影像信號作财及觸處_,因無狀之標記或晝面供其 判別,使其於描邊及辨識處理時需_較多時間。 是以,要如何減少影像信號於作描邊及辨識處理時所需參 之時間’便祕事此行業者亟錢善之方向所在。 【發明内容】 故’發明人有鑑於上述之_與缺失,乃搜集相關資料 ,經由多方評估及考量’並以從事於此行業累積之多年經驗 ’經由不斷試作及修改,錄㈣此制關定晝面進行攝 影指標之方法發明專利誕生者。 本發明之料目的乃秘,细域主執行軟體 干====狀树關_送狀畫岐顯示幕顯 =並將以畫面傳送至攝影指標裝瓣,使攝 ^拍攝㈣面材直接觸縣置崎轉之指定書 =::::::::聯轉一標裝置 【實施方式】 為達成上述目的及功效,本發明所_之技術手段及其 U17293 構造’兹繪圖就本發明之較佳實施例詳加說明其特徵與功能 下’俾利完全瞭解。 清參閱第二圖所示’係為本發明之指定畫面示意圖,由 圖中可清楚得知,在目前的電視系統中有NTS C及PAL 兩種’且NT S C為每秒鐘傳送六十個晝面至顯示幕,而p AL則是每秒鐘傳送五十個晝面至顯示幕,但因人的眼睛只 要只需每秒鐘接收十六個畫面以上,即可使螢幕上的晝面看 起來就是連續晝面,故’若是將其中幾個畫面換為指定晝面參 5 0,使用者也不會察覺。 明參閱第二、三圖所示,係為本發明之指定晝面示意圖 及第一實施例之方塊圖,在本發明的第一實施例中,其攝影 才曰標裝置2 0 0為藉由該通訊介面2 2 0與遊戲主機2 0相 連接’且遊戲主機2 〇於使用者於執行遊戲軟體時,遊戲軟 體為會在©定的時關隔傳送指定晝面5 〇置顯示幕丄◦顯 不’並將指定f面5 Q傳送至攝影指標裝置2 Q 0所設置之_ 控制電路21Q儲存,而攝影指標裝置2⑽為包含有控制 電路210攝影機2 3 〇、計算單元2 4 〇、影像處理電 路2 5 0及複數按鍵2 6 0 ’其中,該控制電路21〇與該 等按鍵2 6 0電性連接,該等按鍵2 6 0是用來給使用者操 作輸入以便進行遊戲,而控制電路2 1 〇並分別無攝影 機2 3 ◦、轉單元2 4 Q及影像處理電路2 5 Q電性連接 ’令該攝影機2 3 0受該控制電路210所操控,而將顯示 1317293 幕10之整個顯示區域拍下來’並將此影像信號傳送給該控 制電路210,而使控制電路21〇可將攝影機2 3 0所接 收到的影像信號’交由該影像處理電路2 5 0作描邊及辨識 處理’嗣再將處理後之資料數據傳回給該控制電路21〇, 使控制電路21〇可將處理後之影像信號輸入至計算單元2 4 0,經其計鼻出攝影機瞄準點在顯示幕1〇之實際座標值 ,再輸出給控制電路21〇 ’而控制電路2 χ 〇續經由通訊 介面2 2 0將所計算出來的攝影機2 3 〇瞄準點的座標值傳 _ 送至該遊難機2 Q,峨該遊駐機2 G可娜該座標值 進行相關遊戲程式之處理,並因攝影指標裝置2 〇 〇為事先 得之指定畫面5 0的内容及特徵’所以可以減少攝影指標裝 置2 0 〇於比對辨識時所需之時間。 請參閱第二、三、四圖所示,係為本發明之指定晝面示 意圖、第-實施例之方顧及流糊,在本發明棚指定畫 面進行攝標之綠裝置中,#使__遊戲域2⑩ 〇、攝影指標裝置200、顯示幕1〇進行操作遊戲程式時 ,將依下列座標值計算、判斷步驟進行處理: (10 0)開始; (丄川遊戲域^將其所執行之顿軟體所預設之指 定晝面5〇傳送至攝影指標敦置20◦内所設置 之控制電路21〇儲存; (1 〇 2 )遊戲軟體持續將所預設之私畫面5 〇以固定的 (10日寺間間隔傳送至顯示幕10顯示; )操控攝影機2 3 Q將顯示幕1 Q整個顯示區域拍 攝下來,並令該攝影機2 3 0將所拍攝之影像信 (1 號傳送回給控制電路21〇; 0 4 )遊戲軟體是研知此影像信號為指定晝面5 〇, 若是’則執行步驟i 〇 6 ;若否,則執行步 05 ; (1 〇 5 )將攝频2 3 Q傳回來的影像信號,再傳送給影 像處理電路2 5 0,使影像處理電路2 5◦將此 影像作描邊及辨識處理,並在處理後,令影像處 理電路2 5 0將處理過的資料數據傳給控制電路 2 10; (1 0 6 )將攝频2 3⑽回來的影像健,再傳送給影 像處理電路2 5 〇,影像處理電路2 5 〇利用控 制電路21〇所提供之指定畫面5 〇資料對此影 像作描邊及顺紐,録處職,令影像處理 電路2 5 0將處理過的資料數據傳給控制電路2 10; (10 7)將影像處理電路2 5 〇傳回來的資料數據,比對 該攝影機2 3 0的畫素,喊得顯示幕i 〇的顯 示區域四個角在攝影影像中的座標值; (10 8)將顯示幕1Q的顯示區域四個角在攝影影像中的 1-317293 座心,及攝影機2 3 0中心點的座標值,傳送給 〜十算單疋2 4 0,令該計算單元2 4 0利用這 些座標值,杵λ '入一距離公式,進而獲得顯示幕工 ⑽顯示區域在影像裡的邊長; (109)操控計算單元24◦使其再利用該等邊長,計算 出與實際顯不幕1〇的比例值,並使其利用該比 彳值乘上顯7Q賴示區域在f彡像裡的邊長 再:獲:,等邊長在實際顯示幕1 0之數值, 單元2 4 0將該等實際邊長傳回給控制 電路21〇; 1 〇)將4算單702 4 Q傳回來的實際邊長,利用該等 實際邊長°十算出相關數值並傳送給計算單元2 4 0 〇丨算單Μ 4 0利用該等數值計算出χ、 丫值再傳送回給控制電路21〇。 、111)從計算單元2 4 〇接收傳回來的X、Y值,匈斷 出該X、Y值即為攝影機晦準點的座標值,嗣再 透過齡介面2 2 〇傳送給遊戲主機2 〇,俾使 遊戲主機2 ◦根據賴職畔關座標值進行 遊戲程式之操控。 τ (112)結束。 請參閱第三、五圖所示,其第二實施例與第一實施例之 間的差別就在第一實施例是將顯示幕1〇實際顯示區域之座 1317293 標值及攝影機2 3 0瞄準點的座標值於攝影指標裝 内直接算出’再傳送給遊戲主機2 〇,而第二實施例是將未 處理之影像信號直接傳送給遊戲主機4 5 〇,再由該遊戲主 機4 5 Q計算錢示幕1 〇實際顯示區域之座標值及攝影機 4 3 0猫準點的座標值,其餘各主要結構之連接及動作方式 均相同。 復請參閱第二、五騎示,係為本發明之指定晝面示意 圖、攝影指標裝置第二實侧之方塊圖,在本發明的第二實 施例中,該攝影指標農置4 〇 〇藉由通訊介面4 2 〇來連接 至-遊戲主機4 5 Q ’且遊戲主機4 5 〇於使用者於執行遊 戲軟體時,遊戲軟體為會在固定的時間間隔傳送指定晝面5 〇至顯示幕10顯示’並將指定晝面5 〇儲存於遊戲主機4 5 0内,而攝影指標裝置4 Q Q為包含有控制電路4丄〇、 攝影機4 3 0及複數個按鍵440,其中控制電路4 χ 〇為 分別與該攝影機4 3 〇、該等按鍵4 4 〇電氣連接,又,該 等按鍵4 4 Q為攝影指標裝置4 〇◦之信號發射按鍵,是用 來給使用者操作輸入,以便進行遊戲。 月參閱第—五、,、圖所示,係為本發明之指定晝面示 思圖攝衫指標裝置第二實施例之方塊圖及流程圖,在本發 月利用心疋晝面進行攝影指標之方法裝置中,當使用者利用 t攝影指標裝置4 〇 Q、魏戲域4 5 Q、鋪示幕工〇 订知控遊戲財時,其控财路4 1 G、遊難機4 5 〇 11 1317293 將依下列執行的座標值計算、判斷步驟進行處理: (3 0 0)開始; (3 01)遊戲主機4 5 0將其所執行之遊戲軟體所預設的 指定晝面5 0儲存; (3 0 2 )遊戲軟體持續將所預設之指定晝面5 〇以固定的 時間間隔傳送至顯示幕1◦顯示; (3 0 3 )該控制電路41〇控制攝影機4 3 〇將顯示幕1 0整個顯示區域拍攝下來,並令攝影機4 3 〇將參 影像信號傳回給該控制電路41〇; (3 0 4)該控制電路41〇將攝影機4 3 0傳回來的影像. 信號,透過通信介面4 2 〇傳送給遊戲主機4 5 0 ; (3 0 5 )遊戲軟體是否通知此影像信號為指定晝面5 〇, 若疋,則執行步驟3 〇 7 ;若否,則執行步驟3 0 6 ; ^ (3 0 6 )該遊戲主機4 5 〇將控制電路41〇傳回來的影 像信號,直接作描邊及辨識處理; (3◦7)該遊戲主機4 5 〇將控制電路41〇傳回來的影 像信號,遊戲主機4 5 〇利用所儲存之指定晝面 5 〇資料對此影像信號作描邊及辨識處理; (3 0 8)該遊戲主機4 5 〇再比對該攝影機4 3 〇的晝素 ’而獲得顯示幕1〇的顯示區域四個角在攝影影 12 1317293 像中的座標值; (3 0 9 )該遊戲主機4 5 0再將顯示幕10的顯示區域四 個角在攝影影像中的座標值及攝影機中心點的座 標值,代入距離公式即可得知顯示幕10顯示區 域在影像裡的邊長; (310) 該遊戲主機4 5 0再利用該等邊長,計算出與實 際顯示幕10的比例值,再利用這比例值乘上顯 示幕10之顯示區域在影像裡的邊長,即可獲得 在實際顯示幕10之邊長; (311) 該遊戲主機4 5 0利用該等實際邊長計算出X、 Y值,此X、Y值就是該攝影指標裝置4 0 0瞄 準點的座標值; (312) 將攝影機4 3 0瞄準點的座標值輸出至遊戲軟體 ,並進行遊戲程式之處理; (313) 結束。 請參閱第二、四圖所示,在此說明一下本發明攝影指標 裝置也可以使用在電腦、大型電玩主機、電視遊樂器主機或 電腦終端機系統上,而在電腦上使用時為可替代滑鼠( Μ 〇 u s e)、數位板(T a b 1 e t)及光筆( Light—gun)的功能。 在本發明中,該攝影指標裝置2 Ο Ο、4 Ο 0中通信介 面2 2 Ο、4 2 0可為一萬用序列(US Β)介面、13 9 13 1317293 4介面、P S 2介面或其它連接介面所構成,_藉由 號線與遊戲主機2〇、45()相連接,令該控制電路21 = 、4 1 〇可以有線魏方錢行觸信號使用。 在本發明中,該通信介面22〇、42〇為一無線發射 、接收介面,該介面上設有無線發射、接收器,而該遊戲主 機2 0、4 5 0並設有對應之無線發射、接收器,使該控制 電路2 1 Q、4 1 Q可以無線通财式進行傳遞信號。 綜上所述,本發明上述之利用指定晝面進行攝影指標之 方法於使用時,為確實能達到其功效及目的,故本發明誠為 實用性優異之創作’為符合發明專利之申請要件,麦依法 提出申請,盼料早日賜准核,以轉發明人之辛苦創 作,倘若肖局審委有任何稽疑,請不吝來函指示發明人 疋當竭力配合’實感公便。 上述詳細說明,為針對本發明一種較佳之可行實施例說 明而已,惟該實施例並非用以限定本發明之申請專利範圍,修 凡其它未脫離本發明所揭示之技藝精神下所完成之均等變化 與修飾變更’均應包含於本發明所涵蓋之專利範圍中。 14 1317293 【圖式簡單說明】 第一圖係為習知第一代有線光槍使用於射擊類遊戲之方塊圖。 第二圖係為本發明之指定晝面示意圖。 第三圖係為本發明攝影指標裝置第一實施例之方塊圖。 第四圖係為本發明攝影指標裝置第一實施例之流程圖。 第五圖係為本發明攝影指標裝置第二實施例之方塊圖。 第六圖係為本發明攝影指標裝置第二實施例之流程圖。 鲁 【主要元件符號說明】 1◦、顯示幕 2 40、計算單元 2 5 0、影像處理電路 2 6 0、按鍵 2 0、遊戲主機 2 0 0、攝影指標裝置 210、控制電路 2 2 0、通訊介面 2 3 0、攝影機 3 0、光接收器 40 0、攝影指標裝置 410、控制電路 4 4 0、按鍵 4 2 0、通訊介面 4 5 0、遊戲主機 1317293 4 3 Ο、攝影機 5 Ο、指定晝面 6 Ο、視訊(V i d e ο)信號 7 0、光槍 16

Claims (1)

1317293 七、申請專利範圍·· 1種彻敏畫面進行攝f彡絲之方法,係設置有可執行遊 戲軟體之遊戲主機,且遊戲主機為分別連接有預設之攝影指 ^裝置與顯示幕,而攝影指標裝置為設置有控㈣路,且控 制電路為分職接有攝影機、影像處理電路、計算單元、通 仏面及魏健鍵,*該通信介面為連接於賴主機,當 使用者利_影指標裝置進行遊戲軟體時,該方法流程步驟 B)遊戲主機職職行之遊絲體所預設之指定畫面炎 送至攝影储裝置崎設置之㈣電賴存; (C) 遊戲軟體持續將所淑之指定晝面關定的時間間陽 傳送至顯示幕顯示; (D) 操控攝影機將顯示幕整個顯示區域拍攝下來,並令該 攝影機將所拍攝之影像信號傳送回給控制電路〜 (E) 遊戲軟體是否通知 執行步驟⑻; 為敏4面,若是,則 (η傳回來的影像信號,再傳送給影像處 對=理電路利用控制電路所提供之指定畫面資料 對=像作描邊及辨識處理,並在處理後,令影$ 理電路將處理過的資料數據傳給控制電路;- (G)將影像處理電路傳的 町貝才嫌據,比對該攝影機的 1317293 面傳送給遊戲主機; (F )遊戲倾是否通知此影像信號為指定畫面,若是,則 執行步驟(G); (G) 該遊戲主機將控制電路傳回來的影像信號,遊戲主機 利用所儲存之指定晝面資料對此影像信號作描邊及辨 識處理; (H) 該遊戲主機再比對該攝影機的畫素,而獲得顯示幕的 顯示區域四個角在攝影影像中的座標值; (I) 該遊戲主機再將顯示幕的顯示區域四個角在攝影影像 中的座標值及攝影機中心點的座標值,代入距離公式 即可得知顯示幕顯示區域在影像裡的邊長; (J) 該遊戲主機再利用該等邊長,計算出與實際顯示幕的 比例值’再·這比例值乘上顯示幕之顯示㈣在影 像裡的邊長’即可獲得在實際顯示幕之邊長; (K) 該遊齡機_該等實際邊長計算出χ、γ健是該 攝影指標裝置瞄準點的座標值; (L )將攝f彡触準關座標值触錢餘體,並進行遊 戲程式之處理; (M)結束。 5、如申請專利細第4賴述之侧吻峻行攝影指標之 方法’其中該步驟⑻若否,則執行步驟(〇)該遊戲主 機將控制電路傳回來的信號,直接作财及辨識處理, 20
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