TWI272014B - Color compression using an edge data bitmask in a multi-sample anti-aliasing scheme - Google Patents

Color compression using an edge data bitmask in a multi-sample anti-aliasing scheme Download PDF

Info

Publication number
TWI272014B
TWI272014B TW094121149A TW94121149A TWI272014B TW I272014 B TWI272014 B TW I272014B TW 094121149 A TW094121149 A TW 094121149A TW 94121149 A TW94121149 A TW 94121149A TW I272014 B TWI272014 B TW I272014B
Authority
TW
Taiwan
Prior art keywords
data
color
compression
edge
sub
Prior art date
Application number
TW094121149A
Other languages
English (en)
Other versions
TW200629898A (en
Inventor
Qun-Feng Liao
Original Assignee
Via Tech Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Via Tech Inc filed Critical Via Tech Inc
Publication of TW200629898A publication Critical patent/TW200629898A/zh
Application granted granted Critical
Publication of TWI272014B publication Critical patent/TWI272014B/zh

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T15/003D [Three Dimensional] image rendering
    • G06T15/50Lighting effects
    • G06T15/503Blending, e.g. for anti-aliasing
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T9/00Image coding
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T2200/00Indexing scheme for image data processing or generation, in general
    • G06T2200/12Indexing scheme for image data processing or generation, in general involving antialiasing

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Image Generation (AREA)
  • Image Processing (AREA)
  • Facsimile Image Signal Circuits (AREA)

Description

1272.014, 16999twf.doc/g 九、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本發明是有關於一種繪圖系統,特別是,有關於一種 在多取樣抗鑛齒功能設計中使用一種共用位元遮罩的色彩 壓縮系統與方法。 【先前技術】 如眾所周知,3D立體電腦繪圖的技術係專注在如何產 生或繪示(render) —個可在如陰極射線管(Cathode Ray Tube,CRT)或液晶顯示器(Liquid Crystal Display, LCD)的 顯示裝置或電腦螢幕上顯示或展示的一個立體(3D)物件的 平面(2D)影像。該物件可為一種簡單的幾何圖元(geometry primitive),例如點、直線片段、三角形、或多邊形。經由 用一系列的連接平面多邊形(planar polygons),可在顯示裝 置上繪示較複雜的物件,例如以一系列的連接平面三角 形,可展示一個複雜物件。而且所有幾何圖元最後都可用 個頂點(vertex)或~組頂點4田述,例如用定義多邊形線段 片段終點或中心的座標(X,y, z)來描述。 為產生一個可投射在電腦螢幕或其他顯示裝置上,代 表立體圖元(3D primitive)的平面影像的資料組(data set), 該圖元的多數個頂點會經過一系列運算,或是在圖形繪示 管道(graphics-rendering pipeline)中經過多級處理。一般的 管道只是一系列串接的處理單元或處理級(stages),且其中 别一級的輸出,系被當成下一級的輸入。在圖形處理器的 環境中’舉例而言’這些處理級係包括每頂點運算 1272014 16999twf.doc/g (per-vertex operations)、圖元組合運算(primitive assembly operations)、畫素運算(pixel operations)、質地組合運算 (texture assembly operation)、描畫運算(rasterizati〇n operations)、以及片段運算(fragment operations)等等。 在典型的圖形顯示系統中,影像資料庫(image database(如命令列表)可儲存在場景(scene)中的各物件的 描述。其中,該些物件是以覆蓋該物件表面的多數個小多 邊形所描述,且其方法係與多數個貼碑(tiles)覆蓋邊牆或其 他表面的方式相同。每個多邊形都是以頂點座標 (在’’Model”座標系統中的X,γ,Z)列表、材料表面特性規 格(亦即色彩、質地、光澤等等)、以及到每個頂點表面的 法向量(normal vectors)所描述。對具有複雜曲面的立體物 件而言,一般而言該些多邊形必須為三角形或四邊形,且 後者亦可再分解成多數個三角形對。 轉換引擎(transformation engine)會根據使用者所輪入 的選定觀看角度,轉換物件座標。此外,使用者亦可=定 觀景(field of view)、即將產生的影像尺寸、以及三維^ 體(viewing v〇lume)後端,以藉此包含或消除想要的背旦二 一旦已選定觀看區(viewing area),修剪邏輯 (clipping logic)即會消除落在觀看區之外的多邊形,=: 剪(clip)部分在觀看區之内且部分在觀看區之^ ^ 形。這些經,剪過的多邊形係以對應於觀看區邊緣的= 緣,對應於落在觀看區之内的多邊形部分。接下、 形的頂點會婦㈣下—個狀座標的處理級,其中= 1272014 16999twf.doc/g 標的X,Y座標係對應於觀看螢幕(viewing screen),且該座 標的Z座標係對應於每個頂點的深度。在一個典型系統 中,接下來會考慮光源而施加照明模型(Hghting m〇dd)。 具個別色彩值(color value)的多邊形,接下來會被傳送至一 個點陣轉化器(rasterizer)。 對每個多邊形而言,點陣轉化器會決定那些畫素(pixd) 位置會被多邊形覆蓋,並且嘗試將相關色彩值與深度(z 值)’寫入畫框緩衝器(frame buffer)。點陣轉化器會將正接 受處理的多邊形的深度值,與已寫入晝框緩衝器的畫素深 度值相比較。如果新多邊形的晝素深度值較低,則代表其 係位於已寫入晝框緩衝器的多邊形之前,因為新多邊形會 讓先如處理過並已寫入畫框緩衝器的多邊形顯得更加模 糊’所以接下來其值會取代在晝框緩衝器中的數值。這種 處理會持續進行,直到所有多邊形多都被點陣轉化過為 止。此刻,視訊控制器(video controller)會以一次一個光柵 (raster)掃描行(scanning line)的方式,在顯示器上顯示畫框 緩衝器的内容。 執行即時繪示(real-time rendering)的一般方法,是以位 於多邊形之内或位於多邊形之外的晝素顯示多邊形。其所 產生的用來定義多邊形的邊緣,會在靜態顯示幕(static display)上,表現出鑛齒狀(jagged look),以及在動態顯示 幕(animated display)上,表現出爬行狀(crawling look)。鑛 齒效應(aliasing)係為產生這種效應的潛在問題,而且用來 降低或消除該問題的方法,係稱為抗鋸齒效應(anti-aliasing) 1272014 16999twf.doc/g 技術。 因其只用到管道的輸出取樣,所以以勞幕為 鑛齒效應方法,並不需要得知正在繪示的物件知識。^ 的抗鑛齒效應方法會使用—種稱為多取樣抗鑛齒= (Multi-Sample Anti-Aliasing, 術,且該技術在-單一處理中,會對每個畫素使用、 上白^取樣。每個畫素的取樣或子畫素(sub_pixe_ Μ 被稱為取樣率(sampiingrate),且當取樣率增加時 二 5己憶體流通量也會相對增加。 P、 經由上述提供的一般知識,以下參考圖1,其係绔一 在電腦_系統中的繪圖管道特定模組的功能方塊圖、、: ,當知在繪圖管道中的模組,會因系統需求而變,且可以 多種方式實現。如眾所周知,主機電腦1〇(或是在主 細t運㈣繪圖Αρι),可產生—個命令列表(⑺咖an= 1St,且該命令列表係包括一系列的繪圖命令,以及用來 =圖形顯不器上繪示”環境”(envir〇nment)所需的資料。在 、、、曰圖管道中的模組可在命令列表12之内的資料及命令上 運作’以在圖形顯示器上繪示圖像。 、、、接下來,剖析器(parser)14會從命令列表12中擷取資 料,剖析該資料以解譯(interpret)命令,並且沿著繪圖管 C傳送用來定義繪圖圖元(graphics primitives)的資料。其 =緣圖圖元可由位置資料(例如x,y,4w座標)及照明 〔、貝地資訊定義。每個圖元的所有資訊,都可由剖析哭14 從命令列表中攫取,並且再將其傳送到頂點著色器(vae°rtex 1272014 16999twf.doc/g ^ ^ ^點著色器16可在從命令列表中所接收的繪圖 貧;〃 ·執行各種轉換。其中,該資料可從世界座標(World C〇〇rdmateS),轉換成模型觀點座標(Model View c曰〇沉d脂tes) ’再轉換成投射座標(pr〇jecti〇n , 隶後再ir換成螢幕座標(Screen c〇〇rdinates)。頂點著耷界 =所執行的功能處理,係為熟習相關技藝者所熟知,^ 陣此不再贅述。接下來’繪圖資料會再被傳送至點 陣轉化 $ (rasterizer) 18。 接下來,會在位於圖元之内的每個畫素 ,式伽―。其中,z_測試的内容係為將目=丁二 =即目_元巾指定畫錢2值)與職晝素位置的所儲 ^值相比較。所儲存z值可提供每一個指定晝素位置上 緣示圖s的深度值。如果目前z值比所儲存I值的果 ^父接魏看者的㈣,則目前z值會取代所儲存z值, -素耆色裔(pixd Shaded所決定的晝素位 ^如果@前z值並非較儲存z值更 貝 睛’則因為先前繪示的畫素確實是在目前晝 :斤目: 晝框緩衝器及Z緩衝器(z_buffer)内 :^刖,所以 垃nr办)内各兩者都不會被取代。 妾下來’針對已·且被判定較先前 硯:者的圖元之内晝素的圖元相關資 傳 者色器22 ’且畫素著色器22會決定已絡干=公: 前儲存畫素更接近觀看者的圖元之内=判疋較先 —旦素者 已计异出色彩資訊,則該資訊會被 1272014 16999twf.doc/g 儲存在晝框緩衝器24中。 雖然上述說明僅簡略總結各種處理模組的動作,熟習 相關技藝者當知繪圖資料的處理相當重要。因此,極需改 善其處理效率。 【發明内容】 本發明提供一種可在電腦繪圖系統中壓縮色彩資料 的系統。一較佳實施例之系統包括:一個圖形處理單元 (graphics processing unit,GPU); —個晝框緩衝器(如㈣ buffer),其係與GPU連接,用來儲存晝素的色彩資;卜〇1沉 data);多數個子晝素(sub_pixels)單元,用以儲存多數個子 旦素其中母一该些子畫素都包括該晝素的一個色彩取樣 (color sample); —個取樣率(sampiing rate)單元用以產生 取木κ率,其中该取樣率包括對母個晝素的子書素個數, 也就是預定的取樣率;一個貼磚(tile)單元,用以產生一貼 碑’其中賴磚包括多數個晝素;以及—個料記錄㈣ record)單元,用以產生一貼碑記錄,其中該貼磚記錄包括 貼磚壓縮資料(tile compression data)。 簡言之,一實施例之該系統可由電腦繪圖硬體實現, 其係包括使用-個其中包含與子畫素相_圖元邊緣的位 置貧料的共用位元遮罩(shared bitmask),產生色彩資料的 壓縮碼的裝置。 7、" ' 根據本發明另-實施例’本發明提供一種可在電腦喻 圖系統中壓縮色彩資料之方法。該方法包括:儲存畫素^ 彩資料;對每個晝素配置多數個色彩資料取樣,豆^每一 1272014 16999twf.doc/g 該些色彩資料取祥 括多數個子晝素\包括一個子晝素,使每—晝素都可包 畫素;存取:地^ — _磚’使舰碑可包括多數個 磚是否為-輕^記錄’使該料記錄可包括標示該貼 之間的邊界;以及^的邊緣貢料,其中該邊緣係為圖元 料中讀出多少個色=ί料,決定應該從畫娜 ,Δ根:明再另-實施例,本發明提供-種電腦繪圖 糸、、^I统包括··-個多取樣抗織效應邏輯 電路/、糸用來儲存每個畫素的多數個色彩取樣,且其中 每〆色彩取樣都包括—個子晝素,以使得每—晝素的色彩 資料都可I括多數個子晝素,且其中—個貼磚係包括多數 個晝素L以及一個色彩資料壓縮邏輯電路,其係用來對每 個貼磚提供-個壓縮碼,且其中該壓縮碼係包括一個壓縮 韻i值及個可配置資料欄位卜⑽行糾丨必卜data field),使 在可配置貝料攔位中的資料的類型,係由貼碑壓縮類型值 所決定。 經由本發明之說明及實作,可充分了解及學習本發明 之其他特色及/或優點。 為讓本發明之上述和其他目的、特徵和優點能更明顯 易懂,下文特舉較佳實施例,並配合所附圖式,作詳細說 明如下。 【實施方式】 請參照本發明實施例的内容,且其實例繪示在相對應 的圖式中,其中相同的標號代表相同的構件。下文特舉一 1272014 16999twf.doc/s 較佳貫施例,並配合所_式,以詳細說明本發明。 在以下的說明中,可看出繪圖系統會包“數個可每 現柄明所述之特性及觀點的不同模組。同樣地1^、 ^中亦可看ώ在業界也會有與本發明之 = 的電腦繪圖系統及環境。 、〈硯心不丨J的 Ά考圖2所7F,其鱗示根據本發明—實施例的繪 二二運的特ΐ基本模組。圖2所示的綠圖管道包括-個4 為、、、日圖板組’’(Graphics c〇mp〇nent)210的元件,用來指定 或代表在_管道巾的硬賴組。在賴組内部,邏^電 路(l〇gic)212係用來做為多取樣抗鋸齒效應,其中每個晝素 的多數個色彩取樣,係儲存在晝框緩衝器中。同樣地,壓 縮邏輯電路(compression l〇gic)214係用來壓縮色彩資料了 藉以降低在處理器與晝框緩衝器之間的資料流通量。根據 本發明一實施例,該系統更加包括一個圖形處理單元 (GPU),用來提供如晝素著色的特定功能的可程式化處 理,而非使用可執行此功能的特定硬體。在該系統中,藉 由使用在此所述的處理以降低GPU與晝框緩衝器之間的 資料傳輸量,可大量改進可程式化GPU處理器的效率。 圖3係繪示在根據本發明一實施例的繪圖模組中的特 定元件的方塊圖。較明確地說,圖3係繪示在根據本發明 一實施例的一個繪圖管道中,可共同用來實現特定功能的 多數個個別皆為習知的模組。舉例而言,位於GPU 310内 部之命令剖析器(command parser)312、頂點及幾何著色器 (vertex and geometry shader)314、三角形設定(triangle setup)316、以及跨度貼碑產生(Span/tile generation)318 的功
12 1272014 16999twf.doc/g ;者所熟知,因此其細節在此不再贅 功能,其係在壓縮⑽eZ-range_320亦為熟知 根據壓縮過的Z資却、A貝料上,執行一個z測試。經由 素範圍),可有效改k以而ϋ地接受或拒絕特定圖元(或晝 Ζ測試方塊322可#°方式執行的Ζ測試。此外,畫素 圖3所示的繪圖;道 ==針對每-晝素的測試。 體刻中的貼碑__^ :== = 342 ,以及用來執行一 旦素者色口口 素著色器324與貼磚^^生貝^^的邏輯電路别。畫 為熟習相關技藝者所熟知,因此苴:?二斤執行的功能’係 其名稱所示’畫素著色哭3 在此不再贅述。如 ^作動作的給❻圖圖元,或是在貼磚 晝她_深度資;=到, ㈡所=因素而定的 不而執仃旦素者色動作。在MSAA設 出色訊t後,訊就會被儲存在晝樞緩衝器:十中二 =夂”,_ t & 35G •外部記憶體讀取貼 降低在4Γ。與晝框緩 叫芩考圖4所示,其係繪示根據本發 每 個繪圖資料架構設計的範例。其中的晝素衛=在顯示 1272014 16999twf.doc/g 3 /0的,界之内的多數個晝素的其中之一,i晝素係為 二t S不2的基本圖形元件。晝素402會組成稱為貼碑404 t個特疋群組。本發明一較佳實施例的貼磚係包含八個 Γη,i其係為八個垂直晝素乘上一個水平晝素的架構 。无、習相關技藝者當知不同大小的貼磚,亦可適用於本 叙明在此所述的系統及方法。
合古^ ί所,,在電腦繪圖系統中,每個畫素402可能都 :有相,大量的緣圖資料。此繪圖資料可包含如紅色、綠 ^監色^與alpha(R,G,B,Α)的色彩資訊、深度資訊⑺、 ^貝地育訊⑴及V座標)等等。在MSAA方法中,色彩 =身即可代表大量資料,尤其是在當取樣率增加時此 =更為明顯。舉例而言,使用取樣率為4的msaa方法 白、圖系統的每個晝素會儲存四個不同的色彩取樣。 因=,與貼石專406相關的色彩取樣資料,對每個畫素而古, ^具有四個色彩資料取樣術。本實施例中的色彩^料 =408,係包括32位元的色彩資料。如下參考圖$所述, 彩取樣亦可被架構成—個子晝素。當已從書框緩 出此貼碑的所有色神樣後,色彩資料的總量; 為母個畫素有四個取樣,且共有八個畫素或觀個位元t 打考圖5所示,其躲示在—魅補例 實施例。與上例—致,本範财的貼碍係 者去:素5!_2,且其架構為人個垂直畫素乘上-個水平 4;οίΓ::個晝素502的色彩資料係定義在多個子 ς素04中’而且母—子畫素係包括該畫素的—個色 冬。因為取樣率為4,所以此架構範例中的每個晝素都具 14 1272014 16999twf.doc/g ^個子畫素。舉例而言’在取樣率為16的系统中,每個 旦素ί色^料會由16個子晝素或色彩取樣所定義。 圖6所示’其係身示在本發明方法中的一個 MSAA晝素乾例的方塊圖。1 ^nn ^ , ,、甲,因其取樣率為4,所以 ^H 彩資料的子畫素601.。子畫素 601-604》別包括色彩f料取樣6G5_6() 色彩資料取樣005-608係代袅為蚩丢 你代表在畫素600之内的不同點上 老和丨例而a ’根據子晝素的個數與架構,在每個子 旦素之内的色彩資料取樣6G5_6G8的位置可能會不同,藉 此可,☆種有效方法,以色彩資料取樣代表該晝素。 口月茶考圖7所不’其係繪示在本發明的系統與方法中 的-個MSAA畫素實施例的方塊圖。其中,因其取樣率為 8,所以畫素700係包括八個色彩資料的子晝素7〇4。子畫 素704係包含色彩資料取樣7〇6。值得注意的是,色彩資 料取樣706係代表在畫素700之内的不同點上的色彩。此 外,相較於圖6所示的四個色彩資料取樣6〇5-6〇8而言, 此八個色彩資料取樣706可大幅度提升色彩解析度。 請苓考圖8A-8D所示,其係繪示在根據本發明系統及 方法的實施例中的一個完全被覆蓋的貼磚。當知為容易說 明本發明貫施例起見,圖8A-8D僅繪示簡要的說明圖。然 而,對熟習相關技蟄者而言,在此所提供的簡要說明圖已 足夠令其瞭解如何實現更複雜的實際範例。 請參考圖8A所示,其中的三角形圖元82〇係在顯示 器810的邊界之内。如眾所周知,電腦繪圖顯示器通常可 在一個单一、纟會圖顯不器上纟胃示數百或數千個圖元。此外, 15 1272014 16999twf.doc/g 該些圖元通常可再被切割為如三角形82〇的多數個二角彤 圖兀。其中,配置在繪圖管道前端的模組(前端處理模組 會在該些圖元上執行特定的設定及針對頂點的動作。跨产 及貼碑模組會將一個圖元,切割為由掃描線822(如圖 所示)以及橫跨掃描線822的垂直線824(如圖8C所^所定 義的晝素840(如圖8D所示)。再者,晝素840通常會再= 合成一個2x2、4x4、8x8、或其他大小的貼磚群組/圖8D 係繪示一個大小為1x8畫素的貼磚830。其中,貼碑^30 的排列係任意對應於三角形圖元82〇。因為貼磚83〇係被 二角形圖元820所完全覆蓋,所以相對於三角形圖元^如 的貼^ 83。的位置,係代表最佳壓縮狀態。從晝框緩衝器 中所讀出的該被完全覆蓋貼磚的色彩資料,係僅為在該貝: 磚中的其巾-個子晝素的色料料,因此可大量節省^該 貼碑中的所有32個子晝素的色彩資料的讀取量。 π茶考圖9A及9B所示,其係繪示在根據本發明系統 及方法的實施例中的一個其中包括一個 =被覆蓋貼磚。請及9Β歸示簡要的說 相關技蟄者而言,在此所提供的簡要說明圖已足夠 7 -瞭解如何實現更複雜的實際範例。 請參考圖9A所示,其中的三角形圖元92〇及95 =示器9HU㈣界之内。如料周知,電腦繪圖顯示器 可在—個早—繪圖顯示器上繪示數百或數千個圖元。 ’ 4些圖70通常可再被切割為如三角形92〇及的 二一^二角形圖70 °如參考圖8所述,跨度及貼磚模組會 將一個圖元,切割為由横跨掃描線的垂直線所定義的多數
言,此範例節省的記憶體流通量較少,但此範例所節省的 記憶體流通量卻已足夠執行色彩壓縮,尤其是在取樣率增 加時將更為有效。 1272014 16999twf.d〇c/g :晝素_(如圖9B所示)。再者,畫素94〇通常會再組合 t個2X2、4X4、8X8、或其他大小的貼磚群組。圖9B係 冒示:個大小為W畫素的貼磚93()。其中,貼磚93〇的 ^列係任意對應於二角形圖元92〇及95〇。在此與圖8 示的完全覆蓋貼磚不同的是,圖9β所示的貼碑93〇 -部分被圖Tt 920所覆蓋,且另—部分被圖元州所覆蓋。 ,為貼碑930只具有一個部分被覆蓋晝素 942,所以需要 項取在部分被覆蓋畫素942中的所有子晝素的色彩資料, 才能執行最佳色彩壓縮。雖然相較於完全被覆蓋貼磚而 請麥考圖10A及10B所示,其係繪示在根據本發明系 統及方法的實施例中的一個其中包括兩個部分被覆蓋晝素 的部份被覆蓋貼磚。當知為容易說明本發明實施例起見, 圖10A及10B僅繪示簡要的說明圖。然而,對熟習相關技 藝者而言,在此所提供的簡要說明圖已足夠令其瞭解如何 實現更複雜的實際範例。 請參考圖10A所示,其中的三角形圖元1〇2〇、1〇5〇、 及1060係在顯示器1〇1〇的邊界之内。如眾所周知,電腦 多會圖顯示為通常可在一個單一繪圖顯示器上繪示數百或數 千個圖元。此外,該些圖元通常可再被切割為如三角形圖 元1020、1050、及1〇6〇的多數個三角形圖元。如參考圖8 所述,跨度及貼碑模組會將一個圖元,切割為由橫跨掃描 線的垂直線所定義的多數個畫素1〇4〇(如圖所示)。再 17 1272014 16999twf.doc/s 者,畫素1040通常會再組合成_個2χ2、4χ4、8χ8、戋苴 ,大小的貼磚群組。目10Β係繪示一個大小為lx8畫素的 【專1030。其巾,貼石專1〇3〇的排列係任意對應於三角形 石 1050、及1060。在此與圖8所示的完全覆蓋貼 圖9所示的僅具有—個部分被覆蓋晝素的貼磚不同的 ^,圖10Β所示的貼碑丨〇3〇係為部分被三角形圖元丨〇2〇、 050、及1060所覆蓋,且係包含兩個部分被覆蓋晝素_ 及〇44。因為貼们_具有兩個部分被覆蓋畫素购及 1044所以需要頃取在部分被覆蓋晝素1⑽及1〇44中的 f有ίίΪ的色彩㈣’才能執行最佳色彩壓縮。雖然相 較於先刖域而言,此範例節省的記憶體流通量較少,但 ,,節省的記憶體流通量卻已足夠執行色彩壓縮,尤 其疋在取樣率增加時將更為有效。 11Α及118所示’其係繪示在根據本發明系 施例中的一個其中包括三個部分被覆蓋晝素 盍貼磚。-當知為容易說明本發明實施例起見, : :堇繪不簡要的說明圖。然而’對熟習相關技 蟄者而S ’在此所提供的簡錢關 實現更複雜的實際範例。 J 7 /、緊斛々q 么,考圖11A所示’其中的三角形圖元112〇、115〇、 及二〇係在顯示器1110的邊界之内。如眾所周知,電腦 m常可在一個單一繪圖顯示器上繪示數百或數 ㈣元通f可再被_為如三角形圖 兀1120:1150、及116〇的多數個三角形圖元。如參考圖8 所速’ %度及料模組會將—_元,糊為由橫跨掃描 1272014 16999twf.doc/g 線的垂直線所定義的多數個晝素⑽(如圖nB所示)。再 者’畫素1140通常會再組合成一個2χ2、4χ4、㈣、或直 =小的貼磚群組。圖11B係繪示一個大小為Μ畫素的 ^專1130。其中,貼磚1130的排列係任意對應於:角形 圖\_、⑽、及·。在此與上述僅具有小於^ = 覆、盖晝素的貼磚不同的是,圖11B所示的貼碑 1130係為口 p分被三角形圖元1120、115〇、及116〇所 且係包含三個部分被覆蓋晝素1142、1143、及1144風 貼磚1130具有三個部分被覆蓋晝素1142、1143、及1144、、, ,以以下參考圖13所賴人位元壓縮碼可能無法容蜗支 援貼磚色彩資料壓縮所需的資料。熟f相關技藝者當知^ 於或小於八個位元的壓縮碼,亦為本發明範疇之内。曰此外 最佳壓縮碼係根據不同的系統及架構參數而變。在本實’ 例中,為達最佳化目的,建議將貼磚的色彩資料視為 壓縮,並且從晝框緩衝器中讀取所有的貼磚色彩資料。° 圖12係繪示根據本發明系統及方法實施例的—個立 刀貼磚的§己錄格式。請參考圖丨2所示,包含貼碑壓縮資j 1210的貼碑記錄12〇〇係儲存在外部記憶體中。貼磚二二 資料1210包括一個壓縮碼1212,用來指示該貼磚是 可壓縮,並且輸出從一個邊緣資料位元遮罩所產生的壓^ 相關資料。其巾,邊緣資料位元遮罩係為—個用來識= 有圖元邊緣晝素位置的遮罩。對應於每個貼磚的壓縮石、 1212係從邊緣資料位元遮罩所產生。壓縮碼κι〕包括j 個其中包含壓縮類型值(compressi〇n type value)的墨縮 力(compressibility)欄位1214。此外,壓縮碼1212更加!^ 19 1272014 16999twf.doc/g 括一個用來容納貼磚特定相關資料的可 (configurable data)襴位 1216。 、 、
圖13鱗示-辣格,帛來朗根 的一個8位元壓縮碼的架構。參考上沭 χ β貝地1J 力攔位1214係匕括一個壓縮類型值131〇,且在八與施 例中,該壓縮類型们310係使用在壓縮碼1212 °中=個 的空間。此外:參考上述圖12所述的可架構資料爛 二16係包括-個㈣欄位值(data fidd測,且該 貧料攔位值1320係根據不同壓縮類型值131〇,而對摩於 =同資料類型。如第-列所示,,W,的壓縮類型值表示無 用壓縮碼1212,對該貼磚的色彩資料執行壓縮。如圖 所不,在此例中並未用到資料攔位值,且其值為系統預設 值’’〇〇〇〇〇〇,,。 置值。此範例係與上述參考圖1〇Α及10Β所述的範例一 ,,請參考表中的最後一列,,,u,,的壓縮類型值131ϋ 與’’mm”的資料攔位值1320合併在一起,代表在該貼磚 中的所有晝素都會被相同的圖元所完全覆蓋,而且如參考 j述圖8A-8D所述,此即代表可得最佳壓縮。其中,如果 壓縮類型值1310為”11”,且資料欄位值132〇包括任意個 數的”0”,則資料攔位值1320,,yyyxxx”會包含在位於該貼 碑之内的位置”yyy”及,,χχχ,,中的兩個部分被覆蓋畫素的位 致。雖然對於一個完全覆蓋貼磚而言,這個壓縮動作並未 大量節省記憶體流通量,但此範例所節省的記憶體流通量 卻已足夠執行色彩壓縮,尤其是在取樣率增加時更為有效。 請參考表中的第三列,”;[〇,,的壓縮類型值1310係代 20 1272014 16999twf.doc/g 表芩考上述圖9A及9B所述的包含一個部分被覆蓋畫素的 貼碑的範例。在此例中,資料攔位值132〇係為”〇〇〇χχχ,,, 且其_中XXX”係為在貼碑之内的部分被覆蓋晝素的位置 值資料欄位值的”〇〇〇”部分係代表在此特定範例中未使用 的資料,而且可設定成系統預設值,,000,,。 少、4苓考表中的第二列,其中”01,,的壓縮類型值131〇 係代表在該貼碑之内有一邊緣與多數個晝素交叉。在此例 I,資料攔位值!320係為,,Uxxxx,,,其中,,χχχχ,,係為一個 k緣圖案號碼,而且”11”係代表壓縮碼的未使用部分。邊 緣圖案號碼係用來從一個查找表(lookup table)中,獲得一 ,邊緣函數(edge functi〇n)。該邊緣函數係用來決定與該邊 ,相關的每一子晝素應配置在每一部分被覆蓋晝素中的何 处j因為在貼磚之内的子畫素係配置在邊緣的不同邊上, 所以必須儲存部分被覆蓋晝素的子晝素的色彩資料。 在本發明部分實施例中,最佳化色彩壓縮可支援被大 且兩,圖元所覆蓋的貼翻色彩㈣壓縮。舉例而言,在 j,樣率的系統中’雖然最佳化的成本較高,i因其 關:ΪΪ憶體的流通量,故仍視為合理。同樣地,熟習相 查身者當知支援不同大小的貼磚或大於兩個 旦素的色彩壓縮,則需使用大於人個位^的壓縮碼。 圖14係繪示一個流程圖,用來說明根據本發明實施 ^種色彩資料壓縮方法。該色彩資料壓縮方法剛 儲存f步,。首先’在步驟1410中,畫素色彩資料會被 個色〜ΪΙ來’在步驟142G中’每—個晝素會被配置多數 色形取樣。其中,每一晝素的色彩資料取樣個數,係根 1272014 16999twf.doc/g 據系統容量及繪圖解姑痒+上 MSAA的設計。^來1未而定。圖14的取樣率係參考 2x2、4x4、8x8、或如磚。其中,該些貼碑會組成如 的畫素群組。 W例的1χ8晝素的特定大小結構 接下來,在步驟144〇中,存取一個貼碑 盆中, 該貼磚記錄包括從邊緣位置位 “㈣ 人、嘉緣的多〜次W 彖位置位兀遮罩識別那一個畫素包 二縮次:二:縮的流通量降低而言,讀取其中包含 旦。i下貼碑記錄,僅耗用相當小的讀取流通 i框:驟145G中,根據壓縮資料,決定應該從 2,°。中頃取多少色彩資料取樣。因為本發明所述的 記憶體流通量。σ、存色*厂貝料’故可降低系統的 鱗示—個流程圖,用來說明根據本發明實施 ==行色彩資料壓縮方法的步驟。該執行方法1500 匕括下列V驟。f先’在步驟151〇中,掏取貼碍記錄。如 上所述’相較於對應於色彩資料壓縮所 =的記憶體流通量而言,讀取貼碑記錄所= :係被:足逼。接下來’在步驟152〇中,在貼碑記錄内部 處理貼磚墨縮資料。在步驟153G中,經由檢查壓縮資料, 以決定該貼磚是否為一圖元所完全覆蓋。如果判定該貼磚 係為一圖元所完全覆蓋,則在步驟1540中,判定該貼磚只 f 一顏色,其中該色彩資料是由MSAA系統的多數個色^ 貧料取樣的其中之一所代表。在此例中,如步驟1542所
22 1272014 16999twf.doc/g 亚不需額外讀取記憶體,因此可節省大量的記憶體流 通置。 如果该貼碑並非為一圖元所完全覆蓋,則在步驟1550 :=h查壓細資料,以決定該貼碑是否為不可壓縮。 如果判定该貼碑為不可壓縮,則在步驟156〇中,必須讀取 H白!色衫取樣。如果判定該貼碑為可壓縮,則在步驟 :經由檢查壓縮資料,以決定該貼碑是否有一邊緣 内的多數個晝素。如果判定為真,則在步驟 4祕/、’讀取邊緣圖案號碼。並且接下來在步驟1556中, !。二亥邊緣圖案唬碼’在一表格中查找-個對應邊緣函 下來!在步驟1558中,檢查在部分被覆蓋畫素中的 =決定邊緣是在那一邊。反之,如果邊緣並未覆 二:ί::素’則在步驟1552中,讀取具有-或兩個部分 的貼磚與部分被覆蓋畫素的位置資料。該位置 =相ρ=定必須從畫框緩衝器中讀㈣些色彩取樣。 二二蟄者當知’只要廢縮碼的位元寬度增加,則本 ί ::: 也實施例亦可支援具有大於兩個部分被覆蓋晝 壓縮。;個邊緣、或以上兩者的組合的貼磚的色彩資料 人每ί發Γ實施例可以硬體、軟體,體、或上述任意組 ϋ,其中例係用軟體或勒體實現色彩資料 當的指令執行^統^韌體係儲存在記憶體中,且可由一適 本發明另—實施例行。如果本發明係以硬體實現,則如 彩資料壓縮。其中斤示’可用下列技術的任意組合實現色 ,廣為人知的技術包括:離散邏輯電路 1272014 16999twf.doc/g 電路’其係具有可在資料訊號上實現邏輯電路功能的邏輯 電路閘;特定用途積體電路(application specific integrated circuit,ASIC),其係具有適當組合邏輯電路閘;可程式化 閘陣列(programmable gate array⑻,PGA);以及場可程式化 閘陣列(field programmable gate array, FPGA)。 / 在本發明流程圖中的所有程序的說明,可視為代表程 * 式碼的模組、片段、或部分,且該程式碼係包括用來執行 籲 在該些步驟中的特定邏輯電路功能的一或多個可執行指 令,而且以其他方式實現的範例,亦包含在本發明實施= 巧缚之内。熟習相關技藝者當知,本發明流程圖中 實施步驟並未限定於此,當可根據所 其執行步驟。 又天 雖然本發明已以較佳實施例揭露 明:任何熟習此技藝者,在不脫離本發 範二見後二之更動與潤飾,因此本發明之保護 把圍田視伽之申⑽利範圍所界定者為準。 【圖式簡單說明】 = 一個習知技藝所用的繪圖管道的方塊圖。 的綠圖管道的方塊圖。 财^貝^例的凡件 圖3係繪示在根據本發—每 定元件的方塊圖。 “也例的%圖杈組中的特 書辛取樣餘齒效應設計中的畫素貼碑及 旦常色㈣枓-較佳實施例的方塊圖。 寻及 圖5係缘不在根據本發明的系統及方法的—實施例的 24 1272014 16999twf.doc/g 貼磚範例中的子晝素資料的方塊圖。 圖6係繪示在根據本發明系統及方法的一實施例中的 一個MSAA畫素的方塊圖。 圖7係繪示在根據本發明系統及方法的一實施例中的 另一個MSAA畫素的方塊圖。 圖8A-8D係繪示在根據本發明系統及方法的一實施 例中的一個完全被覆蓋的貼磚的簡化說明圖。
圖9A及9B係繪示在根據本發明系統及方法的一實施 例中的一個其中具有一個部分被覆蓋晝素的部份被覆蓋貼 碑的簡化說明圖。 圖10A及1 〇B係繪示在根據本發明系統及方法的一實 施例中的一個其中具有兩個部分被覆蓋晝素的部份被覆蓋 貼磚的簡化說明圖。 圖11A及11B係繪示在根據本發明系統及方法的一實 中的一:其中具有多於兩個部分被覆蓋晝素的部份被 復皿貼碑的間化說明圖。 圖12係繪示根據本發明系統及方法的一實施 個部分貼碑的記錄格式。 圖13係繪示一個表格,用來說明根據本發明一實施 例的一個8位元壓縮碼的架構。 、 圖Η係繪示一個流程圖,用來說明根據本發明一 施例的一種色彩資料壓縮方法。 、 卜圖15係繪示一個流程圖,用來說明根據本發明一實 化例的一種執行色彩資料壓縮方法的步驟。 、 【主要元件符號說明】 25 1272014 16999twf.doc/g 10 :主機(繪圖API) 12 :命令列表 14 :剖析器 16 :頂點著色器 18 :點陣轉化器 20 : Z測試 22 :畫素著色器 24 :畫框缓衝器 210 :繪圖模組 212:多取樣抗鋸齒效應邏輯電路 214:色彩資料壓縮邏輯電路 302 :主機 310 :圖形處理單元 312 :命令剖析器 314 :頂點及幾何著色器 316 ··三角形設定 318 ··跨度/貼磚產生 320 ··貼磚Z範圍測試 322 ··畫素Z測試 324 :晝素著色器 326 :畫框緩衝器 330 :產生貼磚記錄 340 :外部記憶體 350 :色彩壓縮邏輯電路 400 :顯示器 26 1272014 16999twf.doc/g 402 :晝素 404 :貼碑 406 :晝素架構 408 :色彩資料取樣 502 :晝素 504 :子晝素 600 :畫素 601〜604 :子畫素 605〜608 :色彩資料取樣 700 :畫素 704 :子晝素 706 :色彩貢料取樣 810 :顯示器 820 :三角形 822 :掃描線 824 :垂直線 830 :貼磚 840 :畫素 910 :顯示器 920 :三角形圖元 930 ··貼蹲 940 :畫素 942 :部分被覆蓋畫素 950 ··三角形圖元 1010 :顯示器 27 I ; 1272014 16999twf.doc/g 1020 :三角形圖元 1030 :貼磚 1040 :晝素 1042 :部分被覆蓋晝素 1044 :部分被覆蓋晝素 1050 :三角形圖元 1060 :三角形圖元 1110 :顯示器 > 1120 ··三角形圖元 1130 :貼磚 1140 :晝素 1142 :部分被覆蓋晝素 1143 :部分被覆蓋畫素 1144 :部分被覆蓋晝素 1150 :三角形圖元 1160 ··三角形圖元 1210 :貼磚壓縮資料 B 1212 :壓縮碼 1214 :壓縮能力攔位 1216 :可架構資料欄位 1310 :壓縮類型值 1320 ··資料欄位值 1400 :色彩資料壓縮方法 1410 :將畫素色彩資料儲存在晝框緩衝器中 1420 :配置多數個色彩資料給每一個晝素 28 1272014 16999twf.doc/g 1430 :產生一個貼磚 1440 :存取具邊緣資料的貼磚記錄 1450 :決定應該從畫框緩衝器中讀出多少色彩資料取 樣 1500 ··執行處理之方法 1510 :從外部記憶體擷取貼磚記錄 1520 :處理貼磚壓縮資料 1530 :貼磚是否被圖元完全覆蓋? _ 1540 :該貼磚只需一顏色 1542 :壓縮色彩資料無須額外讀取記憶體 1550 :該貼碑是否為不可壓縮? 1551 : —邊緣是否覆蓋多數個畫素? 1552 :讀取部分被覆蓋晝素的位置資料 1554 :讀取邊緣圖案號碼 1556 ··從儲存在記憶體中的表格查找邊緣函數 1558 ··檢查子晝素以決定邊緣是在那一邊 k 1560 :必須讀取所有色彩取樣 29

Claims (1)

12 7 2 0 li^99twfl d〇c/()()6 9·二 IT — 月Fl·修(: 95-9-1 :歹 ':· \ -~ \ -.......... .·*** 十、申請專利範圍·· 1 · -種在電腦_系統中麗縮色彩資料之系統,包括: 一圖形處理單元; 一晝框緩衝ϋ ’與該圖形處理單元合作,以保存一晝 素的色彩資料; 夕數個^晝素單元,每一該子晝素單元皆係用以提供 子二素每/亥些子晝素都包括該晝素的一色彩取樣; ,樣率單凡,用以提供事先預定之一取樣率,該取 樣率⑽射;每-晝素的該些子晝素的個數; 貝占碑早兀’用以提供一貼磚,該貼磚包括多數個畫 常,以及 勺括貼單^ ’用以提供一貼磚記錄,該貼磚記錄 包括貼磚壓縮資料。 丁 縮資料勺^二t利範圍-第1項所述之系統,其中該貼磚壓 間的二i界。、位置資料’使-邊緣可定義多數個圖元之 置資料專圍第2項所述之系統,其中該邊、•位 的其中之==碑中的所有畫素係為該些圖元 4.如申請專利範圍第3項 覆蓋的料包括—子錄的色彩資料。u 置資料包括;== 6·如申請專利範圍第5項所述之系統,其中該部分被 30 12720149t l .doc/006 曰修( 正替換頁 95-9-1 覆蓋晝素位置資料包括一邊緣圖案號碼。 緣:數如杳1ΓΓ圍第6項所述之系統,更加包括-邊 緣仏數查找表,且可用該邊緣圖案號 8. 如申請專利範圍第7項所述之系mm 緣函數分析在一部分被覆蓋晝素中的該些子書音',以^ 對應於該邊緣的每—該些子晝素應配置在何“疋 9. 如申請專利範圍第5項所述之 : 包括定義在辑中的-第= 二項= 破覆蓋晝素位置的資料。 二.如巾請專· _ 2項所述之纽,其巾該邊緣位 包括不可_貼射料,用來標示該料的色彩資 料係為不可壓縮。 31 1 · 12720 l64>9twfl.doc/006 一 平月 .顏1 —」 95-9-1 間的一邊界;以及 使用錢緣貧料,決定應該從該書 少該些色彩資料取樣。 」m貝出多 is·如中請專利範圍s 12項所述之方法, 中之一。 一|色知貝枓包括该些色彩資料取樣的其 14.如㈣專魏㈣13顿叙 貢料包括一壓縮碼。 ,、t忑遺、、彖 15·如申請專聰目帛14項所述 瑪包括一壓縮能力攔位,且該壓縮能力攔位包 形貧料壓縮能力的一壓縮類型值。 ’、μ色 :更加包括一可架構資料攔位,用來提 合作的特定資料。 ㈣…型值 ft 類型申1~糊範圍第16項所述之方法,其中該壓縮 可架構=攔=部分被覆蓋晝素的位置資料係包含在該 _型1^^專利範圍第17項所述之方法,其中該壓縮 I值私不一弟二部分被覆蓋晝素的位置資料係包含 可术構資料攔位中。 、 Μ 類型中1職圍第16賴述之方法,其中該壓縮 中2,厂邊緣圖案號碼係包含在該可架構資料攔位 甲,用來在一查找表中決定一邊緣函數。 32 1272Ο 1499twfl .doc/006 一^·~Τ^+一一V Μα -£Γ λ^-η 手月曰.丨I'·..•美}正替換頁 2〇.如申請專利範圍第19項所述之方法,更加包括一 ==測試該些子畫素,以決定對應於該邊緣的每-該些子畫素的該位置。 21‘如申請專纖㈣14項所述之方法,其中該塵縮 碼標不在該貼磚中的所有該些畫素係被完全, 磚的該色彩資料可被當成一子晝素讀取。 息 ^、 22.如申請專利範圍第14項所述之,其中該
示該貼磚的該色彩資料係為不可壓縮,藉有古亥: 色彩資料取樣的資料。 23. -種電腦義硬體,包括使用—邊緣資料位元遮罩 產生色彩資料的-壓縮碼裝置,用來提供用於每一貼碑的 -㈣碼,其中該壓縮碼包括—壓縮能力值攔位及一可竿 構^料攔位’該可架構資料攔位中的資料類型係取決於該 塵縮能力鋪位,而該雜資料位元料&含對應於多^ 個子晝素位置的多數個圖元邊緣的位置資料。〜、 24. —種電腦繪圖系統,包括:
一多取樣抗鋸齒效應邏輯電路,用來儲存針對每一書 素,多數個色彩取樣,其中每—色彩取樣包括—子晝素, 使每一晝素的該色彩資料包括多數個子晝素,且其中一 磚係包括多數個晝素;以及 、 二色彩資料壓縮邏輯電路,用來提供用於每一貼碍的 碼’其中祕縮碼包括—壓縮能力值攔位及—可 構資料攔位,使在該可料攔位中的資料類型,取 於該壓縮能力值攔位。 /Ν 33 12720 U9 ^Λοο/ΟΟβ Hr 95-9-1 石、、25·如申請專利範圍第24項所述之系統,其中該壓縮 包括從-邊緣請位元遮罩所產生的㈣,使該邊 、貝料位元遮罩包含對應於該些畫素的該些邊緣的位置。 碼更26·如申請專利範圍第24項所述之系統,其中該壓縮 ’、、、更加包括儲存在該壓縮能力值攔位中的一壓縮類型值。 槿次Γ·如申請專利範圍第24項所述之系統,其中該可架 位包括一第一部分被覆蓋畫素及一第二部分被覆 I患素的位置資料。 構資申,利範圍第24項所述之系統,其中該可架 1緣圖^括一邊緣圖案號碼,藉以從一查找表中決定 括 29.-種在一電腦緣圖系統中虔縮色彩資料之系統,包 影像; 電腦圖形顯示器; 多數個晝素料,用來在該電_形顯示哭 上繪示 多數個子晝素單元,用來儲 二數個子晝素,其中每—該晝素之内的 料;以及 一旦素都存有色彩取樣資 壓縮石馬單元,用來儲农—^ 產生用於該些晝素的-貼碑的位元遮罩’係用來 34
TW094121149A 2005-02-01 2005-06-24 Color compression using an edge data bitmask in a multi-sample anti-aliasing scheme TWI272014B (en)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US11/047,904 US20060170703A1 (en) 2005-02-01 2005-02-01 Color compression using an edge data bitmask in a multi-sample anti-aliasing scheme

Publications (2)

Publication Number Publication Date
TW200629898A TW200629898A (en) 2006-08-16
TWI272014B true TWI272014B (en) 2007-01-21

Family

ID=35581428

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
TW094121149A TWI272014B (en) 2005-02-01 2005-06-24 Color compression using an edge data bitmask in a multi-sample anti-aliasing scheme

Country Status (3)

Country Link
US (1) US20060170703A1 (zh)
CN (1) CN1707522B (zh)
TW (1) TWI272014B (zh)

Families Citing this family (36)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7609902B2 (en) * 2004-04-13 2009-10-27 Microsoft Corporation Implementation of discrete cosine transformation and its inverse on programmable graphics processor
US7502035B1 (en) * 2005-12-19 2009-03-10 Nvidia Corporation Apparatus, system, and method for multi-sample pixel coalescing
US8928676B2 (en) 2006-06-23 2015-01-06 Nvidia Corporation Method for parallel fine rasterization in a raster stage of a graphics pipeline
US9070213B2 (en) * 2006-07-26 2015-06-30 Nvidia Corporation Tile based precision rasterization in a graphics pipeline
US7804499B1 (en) * 2006-08-28 2010-09-28 Nvidia Corporation Variable performance rasterization with constant effort
US8508544B1 (en) * 2006-11-02 2013-08-13 Nvidia Corporation Small primitive detection to optimize compression and decompression in a graphics processor
US8233004B1 (en) 2006-11-06 2012-07-31 Nvidia Corporation Color-compression using automatic reduction of multi-sampled pixels
US7692659B1 (en) * 2006-11-06 2010-04-06 Nvidia Corporation Color-compression using automatic reduction of multi-sampled pixels
US8547395B1 (en) 2006-12-20 2013-10-01 Nvidia Corporation Writing coverage information to a framebuffer in a computer graphics system
US7817165B1 (en) 2006-12-20 2010-10-19 Nvidia Corporation Selecting real sample locations for ownership of virtual sample locations in a computer graphics system
US7876332B1 (en) * 2006-12-20 2011-01-25 Nvidia Corporation Shader that conditionally updates a framebuffer in a computer graphics system
JP4845825B2 (ja) * 2007-07-25 2011-12-28 株式会社 日立ディスプレイズ 多色表示装置
US8004522B1 (en) 2007-08-07 2011-08-23 Nvidia Corporation Using coverage information in computer graphics
US8325203B1 (en) 2007-08-15 2012-12-04 Nvidia Corporation Optimal caching for virtual coverage antialiasing
US7911480B2 (en) * 2007-10-08 2011-03-22 Via Technologies, Inc. Compression of multiple-sample-anti-aliasing tile data in a graphics pipeline
US8654135B1 (en) 2008-09-10 2014-02-18 Nvidia Corporation A-Buffer compression for different compression formats
US8553041B1 (en) * 2008-09-10 2013-10-08 Nvidia Corporation System and method for structuring an A-buffer to support multi-sample anti-aliasing
US8130223B1 (en) 2008-09-10 2012-03-06 Nvidia Corporation System and method for structuring an A-buffer to support multi-sample anti-aliasing
US9530189B2 (en) 2009-12-31 2016-12-27 Nvidia Corporation Alternate reduction ratios and threshold mechanisms for framebuffer compression
CN103108197A (zh) 2011-11-14 2013-05-15 辉达公司 一种用于3d视频无线显示的优先级压缩方法和系统
US9829715B2 (en) 2012-01-23 2017-11-28 Nvidia Corporation Eyewear device for transmitting signal and communication method thereof
US9330475B2 (en) 2012-05-01 2016-05-03 Qualcomm Incorporated Color buffer and depth buffer compression
US9105250B2 (en) 2012-08-03 2015-08-11 Nvidia Corporation Coverage compaction
US9578224B2 (en) 2012-09-10 2017-02-21 Nvidia Corporation System and method for enhanced monoimaging
US9002125B2 (en) 2012-10-15 2015-04-07 Nvidia Corporation Z-plane compression with z-plane predictors
US9235926B2 (en) * 2012-12-24 2016-01-12 Intel Corporation Techniques for improving MSAA rendering efficiency
US9591309B2 (en) 2012-12-31 2017-03-07 Nvidia Corporation Progressive lossy memory compression
US10043234B2 (en) 2012-12-31 2018-08-07 Nvidia Corporation System and method for frame buffer decompression and/or compression
US9607407B2 (en) 2012-12-31 2017-03-28 Nvidia Corporation Variable-width differential memory compression
US10935788B2 (en) 2014-01-24 2021-03-02 Nvidia Corporation Hybrid virtual 3D rendering approach to stereovision
US9832388B2 (en) 2014-08-04 2017-11-28 Nvidia Corporation Deinterleaving interleaved high dynamic range image by using YUV interpolation
US9906981B2 (en) 2016-02-25 2018-02-27 Nvidia Corporation Method and system for dynamic regulation and control of Wi-Fi scans
US10127625B2 (en) * 2016-05-27 2018-11-13 Intel Corporation Bandwidth-efficient lossless fragment color compression of multi-sample pixels
US10684993B2 (en) * 2016-06-15 2020-06-16 International Business Machines Corporation Selective compression of unstructured data
GB2558886B (en) * 2017-01-12 2019-12-25 Imagination Tech Ltd Graphics processing units and methods for controlling rendering complexity using cost indications for sets of tiles of a rendering space
GB2603618B (en) * 2020-12-18 2023-04-26 Imagination Tech Ltd Graphics processing systems and methods

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4710876A (en) * 1985-06-05 1987-12-01 General Electric Company System and method for the display of surface structures contained within the interior region of a solid body
US6188394B1 (en) * 1998-08-28 2001-02-13 Ati Technologies, Inc. Method and apparatus for video graphics antialiasing
US8111928B2 (en) * 2003-02-13 2012-02-07 Ati Technologies Ulc Method and apparatus for compression of multi-sampled anti-aliasing color data

Also Published As

Publication number Publication date
CN1707522A (zh) 2005-12-14
US20060170703A1 (en) 2006-08-03
TW200629898A (en) 2006-08-16
CN1707522B (zh) 2012-11-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
TWI272014B (en) Color compression using an edge data bitmask in a multi-sample anti-aliasing scheme
TWI310541B (en) Color compression using multiple planes in a multi-sample anti-aliasing scheme
TWI275039B (en) Method and apparatus for generating a shadow effect using shadow volumes
JP6563048B2 (ja) スクリーンの位置によって異なる解像度のターゲットの複数レンダリングのテクスチャ・マッピングの傾き調整
CA2423497C (en) Method and apparatus for the anti-aliasing supersampling
TWI602148B (zh) 用於紋理映射至非正交網格的梯度調整
TWI352936B (en) Real-time collision detection using clipping
KR101922482B1 (ko) 다수의 렌더 타겟들 내에서 활성 컬러 샘플 카운트를 변경함으로써 스크린 위치에 의한 변화하는 유효 분해능
US7911480B2 (en) Compression of multiple-sample-anti-aliasing tile data in a graphics pipeline
JP6749151B2 (ja) グラフィックスパイプラインを遂行する方法及びその装置
TWI307054B (en) Apparatus and method of an improved stencil shadow volume operation
TWI434226B (zh) 影像處理技術
JPH0778267A (ja) 陰影を表示する方法及びコンピュータ制御表示システム
JP2007514230A5 (zh)
US20100141670A1 (en) Color Packing Glyph Textures with a Processor
TW202036481A (zh) 距離場調色板
US20080284780A1 (en) Method for enabling alpha-to-coverage transformation
KR20180038793A (ko) 영상 데이터 처리 방법 및 장치
US7492373B2 (en) Reducing memory bandwidth to texture samplers via re-interpolation of texture coordinates
JP2005513655A (ja) 表示用画像を表現するコンピュータグラフィックシステムおよび方法
Cozzi et al. A webgl globe rendering pipeline
US8564606B2 (en) Texturing 3-dimensional computer graphic images
US9269183B1 (en) Combined clipless time and lens bounds for improved sample test efficiency in image rendering
JP4187164B2 (ja) ビデオゲーム機における流水面に写った画像を表示する方法
CN118196348A (zh) 图像的显示方法及显示装置、电子设备和可读存储介质