TW574658B - Method and system for creating computer game - Google Patents

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Kent Chen
Say-Yee Wen
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Inventec Tomorrow Studio Corp
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574658 五、發明說明(i) 【發明領域】 種電腦遊戲内 於一種讓遊戲 談内容而有變 容生成方法以及系統,更詳而言之, 遊戲人物之間的對話内容可以因應對 化之電腦遊戲内容生成方法以及系 品的生產 之以往可 造成本的 隨之普及 不可或缺 路通訊系 訊無時無 已是我們 除了能夠 ,更可以 功能強大 果。 設備能夠 完全利用 腦遊戲莫 的電視遊 甚至更重 可以統稱 係有關 方之交 統。 【發明 隨 各項軟 價格上 大的電 的曰常 設備為 熟,大 用電腦 然,功 程式運 介,透 力口完美 承 界的橋 呈現出 之外, 是扮演 電視遊 背景】 著電子 硬體的 也由於 子資訊 生活中 例,目 量且創 設備連 能強大 作等工 過這樣 的影音 前所述 樑,而 來的, 各個不 著和電 樂器, 資訊產 功能較 生產製 產品也 扮演著 前的網 新的資 上網路 的電腦 作以外 的一個 聲光效 ,電腦 若要說 恐非電 同平台 腦相同 這些個 製造技 謂難以 大幅下 起來, 之角色 統之軟 刻的在 或取新 幫助我 提供我 的媒介 術之曰 數計的 降,使 若說是 也不為 硬體架 網路上 知的最 們處理 們一個 ,我們 新月異 大幅提 得該等 在我們 過。就 構可謂 傳播散 重要管 數據資 多媒體 可以享 ,不但 升,在 功能強 每個人 以電腦 趨於成 佈,利 道。當 料執行 之媒 受到更 帶給我們一個踏入多媒體世 電腦設備的功能才能將效果 屬了,當然除了狹義的電腦 樂器在電腦遊戲之提供上也 要的角色。不論是電腦或是 為電腦遊戲的軟體,現今已
16682.ptd 第5頁 574658 '五、發明說明(2) 成為大多數青少年的重要休閒娛樂項目之一,一個遊戲内 容設计完善的電腦遊戲不但可以帶領使用者進入一個超現 實的虛幻世界,更可以在遊戲進行時或結束後學習到不同 於教科書上的知識或是人生價值觀。要說是一個好的電腦 遊戲可以寓教於樂一點也不為過。 論及電腦遊戲之内容,除了人物場景以及音樂音效之 設定以外’更重要的就是遊戲之劇情,遊戲劇情可以說是 整個遊戲之軸心貫穿整個遊戲,而這個軸心還必須輔以許 多的分支結構來豐富壯大整個劇情内容,而所謂的分支結 丨_多半就是電腦遊戲使用者和遊戲本身相互間之對話内 容。其中’較重視對話内容的遊戲包括角色扮演遊戲 (Role playing Game; RPG)、冒險遊戲(Adventure Game ; AVG)、以及部分的模擬遊戲(simulation Game ; SLG)和動作遊戲(Act ion Game ; ACT)等。習知的電腦 遊戲’其對話之内容都是遊戲設計者於設計遊戲之初已事 先δ又疋好的’何人在何時於何地會說些什麼樣的内容都是 固定的’這樣的遊戲内容讓使用者第一次玩的時候還能有 新鮮感,但是在重覆玩了幾次之後,就會對遊戲失去興 趣,遊戲本身也失去了價值。 0 為了解決習知技術之問題現在的遊戲設計者會採用多 重分歧的劇情設計遊戲,當使用者進行遊戲的時候會因為 人事時地物的不同,遊戲中的非玩家角色(Ν〇η - player Character ; NPC)會有不同的對話内容,因此當使用者於 遊戲進^亍中因為各項迦戲構成要素間之差異,即會面對到
16682.ptd $ 6頁 574658 五、發明說明(3) 不同的交談内容。然而從較嚴格的角度觀之,所謂的多重 分歧劇情不過是預先將可能的趨數個劇愔完全的納入遊戲 的設計範圍内,換言之,祇不過是有複數個固定之對話腳 本上及劇情而已,當使用者玩過幾次之後還是有可能遇到 相同的對話内容和劇情。更重要的是,這些非玩家角色的 對話内容仍然是依循既定的劇情模式來進行,而不是針對 使用者個別的對話内容來回答。 另一方面,習知的遊戲設計,在關於使用者的對話操 作方面,往往也如同非玩家角色一般,必須依循著既定的 模式來進行,只不過容許玩家可以選擇不同的對話内容來 回應。這樣的遊戲進行方式無法因應不同玩家的性格來進 行遊戲,同樣的容易讓使用者失去新鮮感和參與感。 【發明目的及概述】 為解決上述習之技術之缺點,本發明之主要目的在於 提供一種電腦遊戲内容生成方法以及系統,用以提供使用 者在遊戲内容進行的交談過程中,可以依自己的意願決定 談話的内容,再由本發明之電腦遊戲内容生成系統所生成 之非玩家角色依據使用者談話内容中之關鍵詞句檢索出相 對應之交談内容,藉以增加使用者和遊戲内容間之參與感 以及互動性。 本發明之另一目的在於提供一種電腦遊戲内容生成方 法以及系統,用以提供一種可以讓遊戲中之非玩家角色相 互交談,且交談之内容會因雙方的對話内容不同而有差異 之功能,藉以讓使用者不會過早對遊戲内容產生厭倦疲乏
16682.ptd 第7頁 574658 /五、發明說明(4) 感。 本發明之再一目的在於提供一種電腦遊戲内容生成方 法以及系統,用以提供一種可以在遊戲進行的過程中自動 創建不同類型的非玩家角色,藉以增加遊戲的變化性以及 趣味性。 ” 根據以上所述之目的,本發明之電腦遊戲内容生成系 統包括以下構件:一用以提供該電腦遊戲内容生成系統之 才冓件以及模組間相互運作之中央處理單元;一用以儲存複 數筆對話内容資料以及複數個題目資料之遊戲内容資料 h ;以及一用以提供該電腦遊戲内容生成系統於遊戲進行 中創建遊戲人物、對話内容判斷檢索、以及進行交談與提 問之主控模組。一用以提供該電腦遊戲内容生成系統輸出 入資料之輸出入模組。其中,該主控模組包括有一用以提 供該電腦遊戲内容生成系統依據該關鍵詞句判斷模組所判 斷出之關鍵詞句自該遊戲内容資料庫中檢索出相對應的對 話内容以及題目與答案之資料檢索模組、一用以提供該電 腦遊戲内容生成系統生成新的遊戲人物之遊戲人物創建模 組、一用以提供遊戲人物相互交談對話之交談模組、一以 提供該電腦遊戲内容生成系統進行電腦提問使用者回答遊 β模式之問答模組以及一用以提供該電腦遊戲内容生成系 統判斷遊戲人物對話内容之關鍵詞句之關鍵詞句判斷模 組。 透過上述之電腦遊戲内容生成系統,於執行電腦遊戲 内容生成時,其流程如下:預先將複數筆遊戲内容儲存至
16682.ptd 第8頁 574658 五、發明說明(5) 一遊戲内容資料庫;其次,令該遊戲人物創建模組產生遊 戲人物;之後,令該交談模組以及問答模組執行遊戲人物 間關於遊戲内容之交談以及問答;接著,令該關鍵詞句判 斷模組判斷遊戲人物交談以及回答内容之關鍵詞句;再 者,令該資料檢索模組自該遊戲内容資料庫中檢索出相對 應之交談内容以及於問答模式中相對應於該問題之正確答 案;最後,再令該交談模組以及問答模組依據該檢索出之 内容回應該遊戲人物。 透過本發明之電腦遊戲内容生成方法以及系統,使用 者可以依自己的意願決定談話的内容,而本發明之電腦遊 戲内容生成系統復可依據使用者之談話内容加以回應對 話,藉以達到增加使用者和遊戲内容間之參與感以及互動 性。此外,本發明之電腦遊戲内容生成方法以及系統會自 動分門別類的創建不同類型的非玩家角色與使用者一同進 行遊戲,藉以讓電腦遊戲之内容更具人性化以及即時性。 【發明實施例】 第一實施例 請參閱第1圖,其中顯示本發明之電腦遊戲内容生成 系統1之一較佳實施例的基本架構。該電腦遊戲内容生成 系統1包括有以下構件:一中央處理單元1 0、一遊戲内容 資料庫2 0、一主控模組3 0以及一輸出入模組4 0。 該中央處理單元1 0,其係提供該電腦遊戲内容生成系 統1之構件以及模組間相互運作之用。 該遊戲内容資料庫2 0,其係提供該電腦遊戲内容生成
16682.ptd 第9頁 574658 五、發明說明(6) 系統1儲存複數筆對話内容資料以及複數個題目資料之功 能。請參閱第2 ( A)圖,其中,該遊戲内容資料庫2 0可為 一關聯式資料庫,透過關聯式資料庫之建立,可以提升該 _電腦遊戲内容生成系統1之模組檢索資料時之效率。該關 聯式資料庫之建立方式於遊戲人物資料方面,可例如為預 先將複數個遊戲人物之特性加以分類於不同之資料庫欄位 中,其中,可包括人物的名稱欄位1 0 1、屬性欄位1 0 2 (如 文學、武俠、神怪類)、年代欄位1 0 3、性格欄位1 0 4以及 -能力欄位1 0 5等。將前數不同之項目分別於該遊戲内容資 #庫2 0建立相對應之資料欄位,用以提供本發明之電腦遊 戲内容生成系統1於生成遊戲人物時可以是遊戲現實情狀 來檢索出相對應之遊戲人物。 請參閱第2 ( B)圖,其次,關於遊戲對話内容方面, 則可例如為預先將複數筆對話詞句之内容加以分類於不同 之資料庫襴位中,其中,可包括對話之類型欄位1 11 (如 文學、武俠、神怪類)、對話之内容欄位1 1 2、詞句中之 語氣欄位1 1 3 (高興、憤怒、哀傷等)以及詞句字數欄位 1 1 4等等,用以提供本發明之電腦遊戲内容生成系統1於進 行對話模式時依據遊戲現實情狀來檢索出相對應之對話内 t。 請參閱第2 ( C)圖,再者,關於問答模式方面,可例 如為預先將複數個題目的内容加以解構而區分成不同的資 料庫攔位,其中,可包括題目編號欄位1 2 1、題目類型攔 位1 2 2 (如歷史、地理、文學等)、難易等級襴位1 2 3、題
16682.ptd 第10頁 574658 五、發明說明(7) 目内容攔位1 2 4、出現次數攔位1 2 5、答對次數欄位1 2 6以 及答題確率欄位1 2 7等;之後,再將上述不同之項目分別 於該遊戲内容資料庫2 0建立相對應之資料欄位,則本發明 之電腦遊戲内容生成系統1只要視其系統本身之需要,而 以其中任一項目作為資料檢索之依據,即可檢索出與該項 目相關的資料欄位,藉以達到提升該電腦遊戲内容生成系 統1之模組檢索資料時效率之目的。惟須特別說明者,係 該資料庫之建構方式並不限定關聯式資料庫之模式,且關 聯式資料庫建構方式亦有多種,凡能達到增進資料檢索效 率者均包含於本發明之遊戲内容資料庫2 0之建構範圍中, 故在此不予贅述。 該主控模組3 0,其係提供該電腦遊戲内容生成系統1 用以於遊戲進行中創建非玩家角色、對話内容判斷檢索、 以及進行交談與提問之主控模組3 0。其中,該主控模組3 0 包括有:一資料檢索模組3卜一遊戲人物創建模組3 2、一 交談模組3 3、一問答模組3 4以及一關鍵詞句判斷模組3 5。 該資料檢索模組3 1,係受控於該主控板組3 0 ’用以提 供該電腦遊戲内容生成系統1於遊戲進行之過程中,因應 各模組之需求自該遊戲内容資料庫2 0中檢索出生成遊戲内 容之相關資料。 該遊戲人物創建模組3 2,係受控於該主控模組3 0,用 以提供該電腦遊戲内容生成系統1於遊戲進行之過程中, 依遊戲劇情所需透過該資料檢索模組3 1自該遊戲内容資料 庫2 0中檢索出所需之遊戲人物其相關生成資料,再依據該
16682.ptd 第11頁 574658 五、發明說明(8) 等:欠4, 戲:ϊ 個對應遊戲劇情之遊戲人物。,中,該遊 遊心研Li :以受使用者所控制之玩家角色,以及僅受 f、、先控制而不受使用者控制之非玩家角色。 °亥父谈模組3 3,倍香控於該主批始ζ 電月遂遊/¾内㈣“ 果組30,以提供該 情所統:於遊戲進行之過程中,_ 索出各^遊= 1欢索杈組3 1自泫遊戲内容資料庫2 0中檢 各忒迦戲人物因應劇情進展之對 有透過夺锦Φ %、乐❼ 1谷,耩以讓使用 談模二透4之遊戲訊息來進行遊戲。其中,該交 麯色: = ; =劇情之需要’由非玩家角色與非玩家 味性。ί ϊ:對話交談,用以增加遊戲的生動性與趣 互交1 ff =,ί 1談模組33復可讓使用者與非玩家角色相 增加遊:二,:僅止於固定的問題與答案的内容,用以 遊戲的即時性與互動性。 讀問答模組3 4 , 得為如:私二方d:快伊ζ 電腦遊@内容峰$^ 杈組30,用以提供該 情戶斤务ΐ2 tf 1於遊戲進行之過程中,依遊戲劇 組3 1自β μ # f 。的遊戲模式時,可以透過該資料檢索模 情進】S # ί 2容資料庫20中檢索出各該遊戲人物因應劇 出出的問胃’以提供使用者透過該遊戲人物所提 問題加以應對回答來進行遊戲。 詞句判斷模組35,係受控於該主控模組3。,用 k七^亥電腦遊戲内容生成系統1於遊戲進行之過程中, 依據遊戲人物之談話内容中之關鍵詞句,#斷其談話之内 容屬於哪一類之範圍,再透過該資料檢索模組3 1自該遊戲 内谷貝料庫2 0中檢索出相對應之談話内容加以回應;另一
第12頁 574658 五、發明說明(9) 方面,在遊戲進行問答模式時亦同,該關鍵詞句判斷模組 3 5會針對使用者回應該問題之答案中之關鍵詞句來判斷使 用者回答之正確性。 該輸出入模組4 0,其係用以提供該電腦遊戲内容生成 系統1控制一用以輸入資料之輸入單元4 1以及一用以輸出 資料之輸出單元42。 透過上述之電腦遊戲内容生成系統1,於進行遊戲内 容生成時其流程如下,須加以說明者,係本實施例係一得 以遊戲人物間相互以交談與提問方式進行遊戲之電腦遊戲 軟體,該電腦遊戲復包括其他之内容功能,其與本發明無 涉之部分則不予在此為文贅述。 首先,將複數筆遊戲内容儲存至該遊戲内容資料庫 2 0。其中,該遊戲内容資料庫2 0之資料包括有複數筆與遊 戲内容中之遊戲人物生成相關資料;複數筆與遊戲内容相 關之遊戲人物交談對話之詞句内容;以及複數筆與遊戲内 容相關用以進行問答之題目以及與之相對應之選項或答 案。 其次,令該主控模組3 0依據遊戲進行之内容驅動該遊 戲人物創建模組3 2產生複數個玩家角色以及非玩家角色。 其中,該玩家角色係指可以由使用者所控制者;該非玩家 角色則係指使用者所無法控制而需透過該電腦遊戲内容生 成系統1控制者。在遊戲人物生成之過程中,該遊戲人物 創建模組3 2可以透過該資料檢索模組3 1自該遊戲内容資料 庫2 0中檢索出各種不同類型的遊戲人物,以提供使用者進
16682.ptd 第13頁 574658 五、發明說明(ίο) 行遊戲之用。 之後,令該主控模組3 0依據遊戲進行之内容驅動該交 談模組3 3以及問答模組3 4執行非玩家角色間以及非玩家角 克與使用者間關於遊戲内容之交談以及問答。 其中,該交談模組3 3會依據遊戲之内容進度以及遊戲 A物之屬性等作為參考標準,再透過該資料檢索模組3 1自 該遊戲内容資料庫2 0中檢索出相對應之交談對話内容。而 所謂的遊戲人物,於本實施例中,包括了非玩家角色以及 玩家角色,不同於習知遊戲對話模式之設計,本發明之電 ill遊戲内容生成系統1之交談模組3 3可以讓非玩家角色間 相互交談對話,且其交談對話之内容並非為遊戲設計者預 先所預定者,而是依據不同之遊戲劇情以及各個非玩家角 色的屬性來決定所要交談對話之内容。而在玩家角色(使 用者於遊戲中所扮演控制之角色)方面,透過該交談模組 3 3,可以讓使用者依其本身的意願來決定與其他非玩家角 色或是玩家角色交談對話之内容。 而該問答模組3 4,亦會如同該交談模組3 3般,於遊戲 進行至問答模式時,該問答模組3 4會令該非玩家角色或是 辱家角色依據不同之遊戲劇情以及各個非玩家角色的屬性 <嗓決定所要提問之内容。而在玩家角色(使用者於遊戲中 所扮演控制之角色)方面,則可透過該問答模組3 4,讓使 用者依其本身的意願來決定與其他非玩家角色或是玩家角 色回答之内容。 接著,令該主控模組3 0驅動該關鍵詞句判斷模組3 5判
16682.ptd 第14頁 574658 五、發明說明(11) 斷非玩家角色與使 前所述,本發明之 模組3 3以及問答模 與使用者間關於遊 及問答之内容均具 是非玩家角色或是 句判斷模組3 5,來 一類型、何種語氣 組3 4進行適當之回 再者,令該主 組3 4依據該關鍵詞 索模組3 1自該遊戲 容以及於問答模式 最後,再令該 組3 4依據該檢索出 以讓使用者透過遊 戲之進行。 請參閱第3圖 方法,於執行遊戲 於步驟S 2 0 1中 資料庫20中,接著 於步驟S2 0 2中 驅動該遊戲人物創 戲内容資料庫20中 用者交 電腦遊 組3 4執 戲内容 有不確 玩家角 判斷交 等,用 應。 控模組 句判斷 内容資 中相對 主控模 之内容 戲人物 談以及回 戲内容生 行非玩家 之交談以 定性,故 色,於回 談對話以 以提供該 3 0驅動該 模組35之 料庫20中 應於該問 組3 0驅動 回應該非 間之交談 答内容之關鍵詞句。承 成系統1係透過該交談 角色間以及非玩家角色 及問答,且交談對話以 相對應之遊戲人物不論 應時必須透過該關鍵詞 及問答之内容)系屬於哪 交談模組3 3以及問答模 交談模組3 3以及問答模 判斷’再透過該貧料檢 檢索出相對應之交談内 題之正確答案。 交談模組3 3以及問答模 玩家角色與使用者,用 對話以及問答來完成遊 •其中顯示本發明之電腦遊戲内容生成 内容生成之流程。 ’將複數個題目資料儲存至該遊戲内容 進行步驟S 2 0 2。 ’令該主控模組3 0依據遊戲進行之内容 f模組3 2透過該資料檢索模組3 1自該遊 檢索出各種不同類型,且其中包括有複
16682.ptd 第15頁 574658 五、發明說明(12) 數個玩家角色以及非玩家角色的遊戲人物,以提供 進行遊戲之用,接著進行步驟S 2 0 3。 於步驟S 2 0 3中,令該主控模組3 0依據遊戲進行 驅動該交談模組3 3以及問答模組3 4,透過該資料檢 3 1自該遊戲内容資料庫2 0中檢索出相關之遊戲交談 友問答内容,用以執行非玩家角色間以及非玩家角 用者間關於遊戲内容之交談以及問答,接著進行步 S2 0 4。 • 於步驟S 2 0 4中,令該主控模組3 0驅動該關鍵詞 &組3 5判斷非玩家角色與使用者交談以及回答内容 詞句’接著進行步驟S 2 0 5。 於步驟S 2 0 5中,令該資料檢索模組3 1自該遊戲 料庫2 0中檢索出相對應之交談内容以及於問答模式 應於該問題之正確答案,接著進行步驟S 2 0 6。 於步驟S206中,令該主控模組3 0驅動交談模組 問答模組3 4依據該檢索出之内容回應該非·玩家角色 者,用以讓使用者透過遊戲人物間之交談對話以及 完成遊戲之進行。 二實施例 _ 承前所述,本發明之電腦遊戲内容生成方法以 統,其復可透過一資料更新模組(未圖示),將該 容資料庫2 0之題目資料加以隨時更新。若執行本發 腦遊戲内容生成方法以及系統係透過一電腦或是一 樂器,且該電腦以及電視遊樂器具有連接網路通訊 使用者 之内容 索模組 對話以 色與使 驟 句判斷 之關鍵 内容資 中相對 3 3以及 與使用 問答來 及系 遊戲内 明之電 電視遊 系统之
16682.ptd 第16頁 574658 五、發明說明(13) 功能,則可以 料,用以更新 第三實施例 承 建構於 統可以 機部分 存於該 該客戶 當 服端透 資料庫 訊系統 問答, 以 統之較 容之範 質技術 他人所 圍所定 為涵盖 前所述 一線上 包括將 之糸統 伺服端 端主機 遊戲設 過一資 内容於 進行線 可以增 上所述 佳實施 圍。本 内容係 完成之 義者完 於此專 透過該網 該遊戲内 ,本發明 遊戲系統 遊戲相關 架構,亦 主機,而 之系統架 計者欲進 料更新模 線上即時 上遊戲時 加使用者 僅為本發 例而已, 發明之電 廣義地定 技術實體 全相同, 利範圍之 路通訊系統自遠端主機下載題目資 容資料庫2 0之題目。 之電腦 (未圖 程式與 可為將 部分遊 構。 行題目 組,將 加以更 ,即可 學習以 明之電 並非用 腦遊戲 義於下 或方法 或是為 中 〇 遊戲内容生成系統1,復可 示)中,其中該線上遊戲系 資料全部儲存於該伺服端主 部分遊戲相關程式與資料儲 戲相關程式與資料則儲存於 資料之更新 儲存於一資 新,當使用 以最新的題 及遊戲之興 腦遊戲内容 以限定本發 内容生成方 述之申請專 ,若是與下 同 等效之 時,可 料庫祠 者透過 目資料 趣。 生成方 明之實 法以及 利範圍 述之申 變更, 以於該伺 服器内之 該網路通 進行遊戲 法以及系 質技術内 系統其實 中,任何 請專利範 均將被視
16682.ptd 第17頁 574658 圖式簡單說明 【簡單圖式說明】 為讓本發明之上述和其它目的、特徵以及優點能更明 顯易懂,將與較佳實施例,並配合所附圖式,詳細說明本 發明之實施例,所附圖式之内容簡述如下: 第1圖為一系統方塊圖,其中顯示本發明之電腦遊戲 h容生成系統之一較佳實施例的基本架構; 第2 ( A)圖至第2 ( C)圖為資料表示意圖,其中顯示 本發明之電腦遊戲内容生成系統其遊戲内容資料庫之資料 •内容;以及 f 第 3圖為- -流程圖,其 中顯示本發 明 之 電 腦 遊 戲 内 生成 方 法 於 執 行 遊戲内容生成之 流程 0 【圖 式 標 號 ] 1 電 腦 遊 戲 内 容 生成模組 • 10 中 央 處 理 單 元 20 遊 戲 内 容 資 料 庫 30 主 控 模 組 31 資 料 檢 索 模 組 32 遊 戲 人 物 創 建 模 組 33 交 談 模 組 34 問 答 模 組 35 關 鍵 詞 句 判 斷 模組 40 輸 出 入 模 組 41 輸 入 模 組 42 輸 出 模 組 I,01 名 稱 欄 位 102 屬 性 搁 位 弩0 3 年 代 搁 位 104 性 格 棚 位 105 能 力 搁 位 111 類 型 攔 位 112 對 話 之 内 容 搁 位 113 詞 句 中 之 語 氣 搁 位 •114 詞 句 字 數 欄 位 121 題 S 編 號 棚 位 122 題 S 類 型 欄 位 123 難 易 等 級 爛 位
16682.ptd 第18頁 574658 圖式簡單說明 1 2 4題目内容欄位 1 2 6答對次數攔位 1 2 5出現次數欄位 1 2 7答題確率欄位
liBB 16682.ptd 第19頁

Claims (1)

  1. 574658 六、申請專利範圍 Γ. 一種電腦遊戲内容生成方法,係透過一電腦遊戲内容 生成系統,用以提供電腦遊戲中之遊戲人物隨機變換 交談與問答内容之功能,其中,該電腦遊戲内容生成 系統包括以下構件:一用以提供該電腦遊戲内容生成 系統之構件以及模組間相互運作之中央處理單元;一 用以提供該電腦遊戲内容生成系統儲存複數筆對話内 容資料以及複數個題目資料功能之遊戲内容資料庫; 以及一用以提供該電腦遊戲内容生成系統於遊戲進行 中創建非玩家角色、對話内容判斷檢索、以及進行交 ► 談與提問之主控模組,該電腦遊戲内容生成方法包括 預先將複數筆遊戲内容儲存至一遊戲内容資料庫 交 之 對正 之 容 相之 容 内 出題 内 答 索問 •,戲 回 檢該 物遊 及 中於 人於 以 庫應 戲關 談 料對 遊間 交 資相 生物 物 容中 產人 人 内式 組戲 戲 戲 模遊 遊 遊答 建行 斷 該問 創執 判 自於 物組 組 組及 人模 模及模以 戲控;控以控容 遊主答主·,主内 該該問該句該談 令令及令詞令交 以鍵之 談 關 應 確答案用以回應該遊戲人物。 2.如申請專利範圍第1項之方法,其中,該問答模式可為 • 遊戲設計者所預先設定之提問規則、隨機不規則以及 依據使用者對各該題目之掌握度作為出題概率標準等
    16682.ptd 第20頁 574658 六、申請專利範圍 其中任一種。 3. 如申請專利範圍第 目掌握度可為使用 之比率。 4. 如申請專利範圍第 題概率標準係指題 目之掌握度成反比 5. 如申請專利範圍第 玩家角色以及非玩 NPC)其中任一種 6. 如申請專利範圍第 生成系統之主控模 2項之方法,其中,該提問模式之題 者針對該題目出現之次數並且答對 2項之方法,其中,該提問模式之出 目出繞之概率高低與使用者對該題 〇 1項之方法,其中,該遊戲人物可為 家角色(Non-player Character; 其中,該電腦遊戲内容 供該電腦 應各模組 1項之方法 組包括: 一資料檢索模組,係受控於該主控模組,用以提 生成系統於遊戲進行之過程中,因 該遊戲内容資料庫中檢索出生成遊 戲内容之 遊 以提供該 ,依遊戲 資料庫中 成遊獰人 一交 電腦遊戲 劇情所需 遊戲内容 之需求自 相關資料 戲人物創 電腦遊戲 劇情所需 檢索出所 物; 談模組, 内容生成 透過該資 建模組,係受控於該主控模組,用 内容生成系統於遊戲進行之過程中 透過該資料檢索模組自該遊戲内容 需之遊戲人物其相關生成資料來生 係受控於該主控模組,用以提供該 系統於遊戲進行之過程中,依遊戲 料檢索模組自該遊戲内容資料庫中
    16682.ptd 第21頁 574658 六、申請專利範圍 • 檢索出各該遊戲人物因應劇情進展之對話内容; 一問答模組,係受控於該主控模組,用以提供該 電腦遊戲内容生成系統於遊戲進行之過程中,依遊戲 , 劇情所需而進入問答的遊戲模式時,可以透過該資料 檢索模組自該遊戲内容資料庫中檢索出各該遊戲人物 ^ 因應劇情進展所提出的問題;以及 一關鍵詞句判斷模組,係受控於該主控模組,用 以提供該電腦遊戲内容生成系統於遊戲進行之過程中 ,依據遊戲人物之談話内容中之關鍵詞句,判斷其談 # 話之内容,藉以提供該交談模組與問答模組回應遊戲 人物之參考標準。 7.如申請專利範圍第1項之方法,其中,該電腦遊戲内容 生成系統復包括一用以驅動輸出入單元之輸出入模組 〇 8 ·如申請專利範圍第1項之方法,其中,該電腦遊戲内容 生成系統復包括一用以提供該電腦遊戲内容生成系統 之使用者輸入資料之輸入單元以及一輸出資料之輸出 να — 早兀。 9 ·如申請專利範圍第1項之方法,其中,該電腦遊戲内容 % 生成系統可適用於電腦、電視遊樂器、行動電話以及 個人數位助理(PDA)其中任一種裝置。 1 〇 .如申請專利範圍第9項之方法,其中,該電腦、電視遊 • 樂器、行動電話以及個人數位助理(PDA)復具有連接 網路通訊系統之功能。
    16682.ptd 第22頁 574658 六、申請專利範圍 1 1.如申請專利範圍第1項之方法,其中,該遊戲内容資料 庫可透過網路通訊系統進行題目資料之下載更新。 1 2 .如申請專利範圍第1項之方法,其中,該電腦遊戲内容 生成系統之遊戲内容資料庫可為一關聯式資料庫,用 以提升該電腦遊戲内容生成系統之模組檢索資料時之 效率。 1 3. —種電腦遊戲内容生成系統,用以提供電腦遊戲中之 遊戲人物隨機變換交談與問答内容之功能,其中,該 電腦遊戲内容生成系統包括以下構件: 一中央處理單元,係用以提供該電腦遊戲内容生 成系統之構件以及模組間相互運作; 一遊戲内容資料庫,係用以提供該電腦遊戲内容 生成系統儲存複數筆對話内容資料以及複數個題目資 料之功能;以及 一主控模組,係用以提供該電腦遊戲内容生成系 統於遊戲進行中創建非玩家角色、對話内容判斷檢索 、以及進行交談與提問之功能。 1 4.如申請專利範圍第1 3項之系統,其中,該主控模組包 括: 一資料檢索模組,係受控於該主控模組,用以提 供該電腦遊戲内容生成系統於遊戲進行之過程中,因 應各模組之需求自該遊戲内容資料庫中檢索出生成遊 戲内容之相關資料; 一遊戲人物創建模組,係受控於該主控模組,用
    16682.ptd 第23頁 574658 六、申請專利範圍 ^以提供該電腦遊戲内容生成系統於遊戲進行之過程中 ,依遊戲劇情所需透過該資料檢索模組自該遊戲内容 資料庫中檢索出所需之遊戲人物其相關生成資料來生 . 成遊戲人物; 一交談模組,係受控於該主控模組,用以提供該 ’ 電腦遊戲内容生成系統於遊戲進行之過程中,依遊戲 劇情所需透過該資料檢索模組自該遊戲内容資料庫中 檢索出各該遊戲人物因應劇情進展之對話内容; 一問答模組,係受控於該主控模組,用以提供該 # 電腦遊戲内容生成系統於遊戲進行之過程中,依遊戲 劇情所需而進入問答的遊戲模式時,可以透過該資料 檢索模組自該遊戲内容資料庫中檢索出各該遊戲人物 因應劇情進展所提出的問題;以及 一關鍵詞句判斷模組,係受控於該主控模組,用 以提供該電腦遊戲内容生成系統於遊戲進行之過程中 ,依據遊戲人物之談話内容中之關鍵詞句,判斷其談 話之内容,藉以提供該交談模組與問答模組回應遊戲 人物之參考標準。 」、5 .如申請專利範圍第1 3項之系統,其中,該系統復包括 JL) ▼ 一用以驅動輸出入單元之輸出入模組。 1 6 .如申請專利範圍第1 3項之系統,其中,該系統復包括 一用以提供該電腦遊戲内容生成系統之使用者輸入資 • 料之輸入單元以及一輸出資料之輸出單元。 1 7 .如申請專利範圍第1 3項之系統,其中,該電腦遊戲内
    16682.ptd 第24頁 574658 六、申請專利範圍 容生成系統可適用於電腦、電視遊樂器、行動電話以 及個人數位助理(PDA)其中任一種裝置。 1 8 .如申請專利範圍第1 7項之系統,其中,該電腦、電視 遊樂器、行動電話以及個人數位助理(PDA)復具有連 接網路通訊系統之功能。 1 9 .如申請專利範圍第1 3項之系統,其中,該遊戲内容資 料庫可為一關聯式資料庫,用以提升該電腦遊戲内容 生成系統之模組檢索資料時之效率。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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TWI396581B (zh) * 2009-12-10 2013-05-21 Compal Communications Inc 機器娃娃隨機對答系統及其方法

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