TW496749B - Visual feedback system for game controller - Google Patents

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TW496749B
TW496749B TW090128309A TW90128309A TW496749B TW 496749 B TW496749 B TW 496749B TW 090128309 A TW090128309 A TW 090128309A TW 90128309 A TW90128309 A TW 90128309A TW 496749 B TW496749 B TW 496749B
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Chiou-Hau Jeng
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Zeroplus Technology Co Ltd
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Description

496749
【發明之技術領域】 本發明係關於一種用於遊戲控制哭 更明確地說明,本發明視覺回饋$ σ視見回饋系統, 遊戲主機系統及遊戲控制器之間τ用:#:::置裝設於 輸入動作訊號及遊戲進行中所產生的振動制器的 t成電路將這些控制資訊轉換成影像訊而 合成訊號送到營幕顯示,進ΐ達再將此影像 果。 堤j日進的迤戲視覺回饋效
【發明背景與習知技術】 隨著電子科技技術的進步 斷地推出新機種、新遊戲,除 顯示晝面外,尚有許多的遊戲 器的設計亦是不斷的翻新及進 得設計,並增進娛樂效果。 ’個人電腦及螢幕遊樂器不 了更快的處理速度及更佳的 軟體推出,在此時遊戲控制 步’以符合各種新軟體遊戲
惟依現行技術,僅具有回饋振動訊號之「遊戲控制 器」,使操作者獲得觸覺回饋操作,當遊戲進行時即互相 配合以達成遊戲功能;另一種習知的遊戲控制器回饋功能 係藉LED燈號在遊戲控制器上之顯示來告知操作者遊戲進 行狀態;然而此些方式均屬於視覺回饋操作,對於遊戲進 行時’操作者因常無暇注意手上遊戲控制器的視覺資訊, 使得遊戲控制器上的視覺回饋操作,不能完全滿足操作者 對視覺回饋資訊的掌握。 又在現今的電視技術亦是進步神速,在眾多的技術有
第4頁 496749 五、發明說明(2) " ---—一— —項是關於當使用者直接從電視或間接透過遙控器要調敕 聲音或影像顯示設定(如:亮度、明暗、寬度、高产·· ° 等)時’在電視畫面的下方’會出現一長方形"的狀 使用者可透過此狀態框了解目前的設定數值是多少,而 視的控制電路會將使用者調整的資料,透過影像合成電“ 路,在狀態框顯示出來;如利用此影像合成技術將所 示的遊戲進行狀態直接顯示在電視螢幕上,那操作者^ 以直接從螢幕上獲得資訊,將操作者帶入更真實 =二 覺效果。 、、歡現 本發明主要目的係提供一種視覺回饋上的增進效果 將擷取遊戲主機系統及遊戲控制器之間的控制資 影像合成電路將這些控制資訊轉換成影像訊號,'進而 = 戲主機系統所傳送的影^象訊號合成,影像合成電路再^ 影像合成訊號送到螢幕顯示,使得玩家進行遊戲時,原 只有憑感覺的控制效果,可獲得視覺回饋的效果j '、 本發明另一目的係提供一種將遊戲控制資訊 生多種的顯示模式的視覺回饋系統。 、座 【發明概述】 有鑑^習知技術無法使遊戲控制器之操作者於 行中完全享受到視覺回饋資訊,本發明係將視覺回^ 裝設在遊戲主機系統及遊戲控制器之間,用於擷取 制器的輸入動作訊號及遊戲進行中所產生的振動訊== 過影像合成電路將這些顯示資訊轉換成影像訊號,: 遊戲主機系統所傳送的影像訊號合成,影像合成^電路再^
496749 五、發明說明(3) 此影像合成訊號送到螢幕顯示,如此,玩者將不必低頭看 遊戲控制器上的視覺回饋的顯示資訊了,進而在螢幕上獲 得增進的遊戲視覺效果,使得玩家有如身歷其境的感覺。 【主要元件符號對照說明】 10 - -- 螢 幕 101 - -- 方 向 盤 顯 示 列 102 - -- 加 油 鍵 顯 示 列 103 - —— 教 車 鍵 顯 示 列 104 - - - 力口 油 鍵 及 車 鍵 顯 示 列 105 - -- 搖 桿 顯 示 小 視 窗 106 - -- 搖 桿 顯 示 小 視 窗 107 — — 遊 戲 控 制 器 顯 示 小 視 窗 20 - — 遊 戲 主 機 系 統 30 - -- 遊 戲 控 制 器 31 - -- 遊 戲 控 制 器 視 覺 回 饋 系統 32 - --無 線 遊 戲 控 制 器 端 裝 置 33 - -- 方 向 盤 34 - -- 搖 桿 40 - -- 視 覺 回 饋 系 統 41 - -- 無 線 主 機 端 裝 置 42 - — 益 線 視 覺 回 饋 端 系 統 50 - -- 通 信 介 面 60 - -- 控 制 電 路 70 一 一一彩 色 影 像 合 成 電 路
496749 五、發明說明(4) 71 --- 72 —— 73 ---7 4 … 7 5 --- 76 —— 7 7 --- 7 8 --- 7 9 --- ----~~— 控制電路 視頻開關 轉換電路 彩色調變電路 水平同步信號分離電路 垂直同步信號分離電路 切換開關 同步訊號產生器 混合器 90 ——PROG鍵 100 一-無線發射器 110 — 12 0 --- 130 --- 14 0 --- 15 0 --- 16 0 --- 無線接收器 複數個按鈕 控制電路 控制電路 控制電路 控制電路 17 0 ---控制電路 【發明之詳細說明】 首先請參考圖一(A)及(B)為本發明習知技術的營幕查 面,其中當使用者直接從電視機或間接透過遙控器要調= 聲音或影像顯示設定(如:亮度、明暗、寬度、高度……等 等)時,在電視晝面的下方會出現一長方形的狀態框,讓 使用者可透過此狀態框了解目前的設定數值是多少’此狀 496749
態框有兩種型態顯示,一是從狀態框的最左邊開始向右遞 增,此種狀態框大都是用來調整聲音,另一型態是從狀= 框中間部分一分為二,此種狀態框大都是用來調整影像顯 示設定(如:亮度、明暗、寬度、高度......等等),而電視 的控制電路會將使用者調整的資料,透過影像合成 在狀態框顯示出來。 電路’ 再來請參考圖二為本發明彩色影像合成電路方塊圖, 其中本發明影像合成電路70包含了 : 一控制電路了1、_視 頻開關72、一轉換電路73、一彩色調變電路74、一水平^ 步訊號電路75、一垂直同步訊號電路76、一切換開關77、 一同步訊號產生器78及一混合器(MIX) 79。其動作原理如 下:前述控制電路71接收從控制電路6〇傳來的顯示資訊, 同時也接收從前述水平同步訊號分離電路7 5傳來的水平同 步訊號(H —sync)及從前述垂直同步訊號分離電路76傳來的 垂直同步訊號(V 一 sync);前述視頻開關72受前述控制電路 7^所&制,其疋一個兩段式開關,當前述控制電路7 1給的 疋·南電位(1 )時,此時由遊戲主機系統2 〇傳送過來的影像 (Vlje〇 ln) ’將直接傳送到(Video out)螢幕上顯示,但 當前述控制電路71給的是低電位(〇)時,此時將本發明戶^ 要顯示的影像訊號傳送到(Vide〇 〇ut)螢幕上顯示;前述 轉換電路73是將RGB三原色各轉換成(R-Y)、(B —丫)及¥訊 號’而RGB三原色影像訊號是從前述控制電路71所接收到 的顯=資訊,經過D/A轉換器所得到的;前述彩色調變電 路74是將從前述轉換電路73所傳送過來的R —γ、γ及Β_γ之
第8頁 496749 五、發明說明(6) 訊號,經由顏色振盪頻率3. 579545MHz調變整合,而成一 影像(Video)訊號,在此說明,因電視機有美規(NTSC)及 歐規(PAL)兩種,故其顏色振盪頻率不同,因台灣電視機 規格為美規(NTSC),所以這裡的實施例以美規(NTSC)為 主,如要變更為歐規(PAL),只需變更顏色振盪頻率為 4· 43 3 1 876MHz即可;前述水平同步訊號分離電路75,從整 合δίΐ號中分離出水平同步訊號(H— S y n c ),再把水平同步訊 號(Η 一 sync)傳送前述控制電路71 ;前述垂直同步訊號分離 電路76 ’從整合訊號中分離出垂直同步訊號(v — sync),再 把垂直同步訊號(V —sync)傳送前述控制電路71 ;前述切換 開關7 7是用以切換顯示模式;前述同步訊號產生器7 8是用 ,水Γ同步訊號(H—Sync)及垂直同步訊號(v-sync);前述 :$^(ΜΙΧ)79是將由前述同步訊號產生器78所產生的同 二,號^由前述控制電路71所產生的影像合成訊號結合, 2 述視頻開關72傳送到(Vide〇 〇ut)螢幕上顯示。 π多考,二(^)為本發明灰階影像合成電路方塊圖。 本發ΐ:ΐ m i為本發明灰階影像合成電路方塊圖。 開關72、二t、,口成電路7〇包含··一控制電路71、一視頻 原理如下了 7前IK:號電路75及一切換開關77,其動作 顯示資訊,同日:二電路U接收從外部控制電路6G傳來的 來的水平同步4=收從料水平同步訊號分離電路75傳 電路Π所控;ί,頻開關72受前述㈣ 給的是高電:⑴,一Λ?式開關,當前述控制電路71 ()日守,此4由遊戲主機系統2〇傳送過來的
496749 五、發明說明(7) 影像(Video in),將直接傳送到(Video out)螢幕上顯 示,但當前述控制電路7 1給的是低電位(〇 )時,此時將影 像合成说號傳送到(V i d e ο 〇 u t )螢幕上顯示;前述水平同 步號分離電路7 5 ’從輸入的影像訊號中分離出水平同步 訊號(H_sync),再把水平同步訊號(H_sync)傳送前述控制 電路7 1 ’鈾述切換開關7 7是用以控制前述控制電路了 1切換 不同顯示模式。 ' 請參考圖四,為本發明第一較佳實施例之電路方塊 圖,其中本發明視覺回饋系統40包含:一通信介面5〇、一 控制電路60、及一影像合成電路70 ;前述的通信介面5〇可 擷取遊戲主機系統2 0及遊戲控制器3 0之間的訊號,因此控 制電路6 0藉由通信介面5 〇可擷取遊戲控制器2 〇的輸入動作 訊號及遊戲進行中所產生的振動訊號,再將顯示資訊透過 一資料匯流排傳給前述影像合成電路7 〇,前述影像合成電 路70可處理灰階影像或彩色影像合成,將預設之顯二模^ 及所要顯示的資訊,設定於對應在遊戲主機系統2〇所傳送 (Video in)的影像訊號的時間上,再將此含有控制資訊之 顯示模式之影像合成訊號傳送到(Vide〇 〇ut)螢幕1〇顯 示。 接著請參考圖五為本發明第二較佳實施例之電路方塊 圖,本實施例係將遊戲控制器30裝置實施於一遊戲控制器 視覺回饋系統31中,其主要包含:一通信介面5 〇、一控制 電路130、一影像合成電路70及複數個按鈕12〇 ;其中,通 信介面50、控制電路130及複數個按鈕12〇實施遊戲控制^
第10頁 496749 五、發明說明(8) 3 0裝置所有的必需功能。 游抖t =二前述控制電路130透過前述通信介面50直接與 栌ii哭3: ΐ ΐ20互相通信。一方面控制電路130執行遊戲 二“】/ 一跟遊戲主機系統20的通信,另-方面控制電 座+ & 玩豕進行遊戲時所輸入的資訊及遊戲進行中所 二號’ #將含有此等控制資訊之顯示資訊傳送 ::ΐ ί &成電路70,前述影像合成電路70可處理灰階 1:象ΐ :影像合成’將預設之顯示模式及所要顯示的資 =,权疋於對應在遊戲主機系統20所傳送(video in)的影 時間i ’>再將此含有顯示模式之影像合成訊號傳 达1丨(Ideo out)螢幕10顯示;前述複數個按鈕12〇是用來 給玩家進行遊戲時輸入用,以便進行遊戲。 接著請參考圖六為本發明第三較佳實施例之電路方塊 圖,其中本實施例為一無線視覺回饋系統,並結合無線遊 戲控制器所實施的技術,該無線視覺回饋系統包含·· 一無 線主機端裝置41及一無線遊戲控制器端裝置32 ;其中,葡; 述热線主機端4 1裝置主要包括:一通信介面5 〇、一控制電 路140、一影像合成電路70、一無線發射器1〇〇及一無線接 收器110 ;前述無線遊戲控制器端裝置32透過前述無線主 機端裝置41的通信介面50、一無線發射器1〇〇及一無線接 收為11 0而與遊戲主機系統2 0互相通信,而前述的一無線 發射斋1 0 0及一然線接收器11 0是受前述控制電路1 4 〇所控 制,前述的控制電路1 40 —方面執行無線遊戲控制器端裝 置3 2跟遊戲主機系統2 0的通信,另一方面自無線遊戲控制
圓 第11頁 496749 I五、發明說明(9) 為端裝置3 2經無線接收器11 〇接收無線遊戲控制器3 2的輸 入動作訊號及遊戲進行中所產生的振動訊號,再將含有此 等控制貢訊之顯示資訊傳送給前述影像合成電路7〇,前述 I影像合成電路70將預設之顯示模式及所要顯示的資訊,設 疋於對應在遊戲主機系統2 〇所傳送(v i d e 〇 i n)的影像訊號 的時間上,再將此含有顯示模式之影像合成訊號傳送到 (V i d e ο 〇 u t)螢幕1 〇顯示。前述無線遊戲控制器端裝置3 2 主要包括:一控制電路1 5 〇、一無線發射器丨〇 〇、一無線接 收器11 0及複數的開關1 2 〇 ;前述控制電路丨5 〇控制無線發 射器1 00及無線接收器1 1 〇與遊戲主機系統2〇互相通信,將 玩家進行遊戲時所輸入的資訊傳送給無線主機端裝置4 j, W述複數個按鈕120是用來給玩家進行遊戲時輸入用,以 便進行遊戲。 凊參考圖七為本發明第四較佳實施例之電路方塊圖, 其中本實施例為一無線視覺回饋系統,可接受一無線遊戲 控制器之無線遊戲控制器端裝置32所發出的訊號,而將顯 不模式合成至遊戲主機系統20所傳送(Vide〇 in)的影像訊 號而傳送到(Video out)螢幕10顯示。一習知無線遊戲控 制器包含:一無線主機端裝置41及一無線遊戲控制器端裝 置32 ;而前述無線主機端裝置41主要包括:一通信介面 5〇、一控制電路170、一無線發射器1〇〇及一無線^收琴 Π0 ;前述無線遊戲控制器端裝置32透過前述無線主機端 裝置41的通信介面50、無線發射器1〇〇及無線接收器11〇與 遊戲主機系統2 0互相通信,而前述的無線發射器丨〇 〇及無 496749
H收器110是受前述控制電路17〇所控制 執行無線光搶端裝置32跟遊戲主機系統2。二電 j热線遊戲控制器1置32主要包括:—控制電路150、 前:ΪΪ:器130、一無線發射器140及複數的開關120; 遊:::电路150控制無線發射器100及無線接收器110與 戲=糸’統20互相通信’冑玩家進行遊戲時所輸入的資 給=視L回饋系統主機端41及無線視覺回饋系 ΐ:Γ2以按-12。是用來給玩家進行遊戲時 一 > t此一貫施例中,本發明無線視覺回饋系統42包含: ==收器11〇、-控制電路16()及—影像合成電路7〇。 热線接收器110,受控制電路16〇所控制,可接收從一 Π f 1制器之無線遊戲控制器端裝置32所發出的玩家 進订遊戲時所輸入的資訊,而控制電路170再將含有此等 ,制資訊之顯示資料傳送給影像合成電路7G ;電_預設之顯示模式及所要顯示的資訊 f在遊戲主機系統20所傳送(Vide0 in)的影像訊號的時間 二顯示模式之影像合成訊號㈣ ^ ^接著進一步說明本發明系統將遊戲主機系統及遊戲控 ,為之間的控制貧訊轉換為顯示資訊而在螢幕上獲得增進 的遊戲視覺效果。請參考圖八(A) 、(B) 、(c) 、 (d l( E ) ( F ) 、 ( G )及(Η )分別顯示出本發明在螢
幕10上之不同顯示模式,圖八(A) 、 (B) 、 (c) 、 (D
496749 五、發明說明(11) -(Ε)Λ本上都是由一個顯示列101在·l,然後從中-刀马一,其主要是顯示方向盤的資訊, 102 ^ ..另外兩個顯不列 訊,口因他們ί 是顯示加油及煞車的資 顯示方式,有的S田i /欠利Μ 七认 疋用 L才口的 3 f的疋用長條型的,有的雖然顯示的方法一 樣仁疋/、顯示出來的顏色是有層次的;而 Γ 都异從φ 一 不列顯不,而廷兩個顯示列均呈弧形,又 向盤的資π为為二,一個在上的顯示列101主要是顯示方 教ί的次4,另—個在下的顯示列104主要是顯示加油及 顯示加油及教i:兩個顯示歹;顯示的資訊可以調換,但當 油,另一、喜r車貢訊的顯示列,其顯示方式是一邊顯示加 顯示畫面ί;:煞車;而圖:?)是將以上各種不同的 直好放置到总s小成一個小視囪1 〇 7,而可以隨著玩家的 視窗所構成螢幕上任意地方顯示;而圖八(h)是由一個小 圖八(H)中右小視窗的範圍及螢幕上的範圍是一樣的,在 窗1 05内有八柄兩個小視窗不同的顯示模式,一個是在小視 其代表的是玩〜不同方向的箭頭,中心點有一八角星體, 及一Y軸顯示几豕’另一個是在小視窗1 〇6内有一X軸顯示列 也是代表玩家所構成一十字型,中心點有一八角星體, 用搖桿時,顯乂廷ϋ個ΐ示模式其主要顯示的是當玩家使 資訊,而且也:玩家目两在螢幕上的位置或移動的變化量 顯示’·以上所;=隨著玩家的喜好放置到螢幕上任意地方 可互換或以半透明:m顯示的顏色及顯示列形狀均 方式顯不,一切的顯示模式都可經由
«^7 且可將預先設計好之顯 模 式儲存在一記 五、發明說明(12) 設計時決定, 憶體。 顯示的格數〜A ) (β ) & (c)為說明本發明螢幕 (飛行搖桿):出: = 亚:合參考圖十(Α)方向盤 :油及煞車輸出值與營幕顯示格數;表及圖十⑻ 輸出值轭圍疋〇〇〇〜128〜託5 方向盤33的 隨加油的輸出值^ &,顯示列102是 0 00 ~255,妗帝 其 的輸出值其範圍是 歹‘值是〇〇〇,顯示列1〇3是隨敎束 化,其煞車的輪出值其範圍是〇〇〇〜 255 ' = f出值變 。33,4之間,所以顯示列⑴之中:=:二:係於 發出亮光,螢幕顯示 ‘婁及二左邊兩格會 輸出值為。64時最亮的換度二輸出/為〇33時是最暗的, 圍中,輸出值越大W ΛV?出值範 煞車的顯示格數及亮度變化請參考圖=)’。另關於加油及 在此詳細說明圖九(Α)、(Β)及 當方向㈣、加油鍵及煞車鍵都沒動作,二九 零值,僅顯示列1〇1之中間的 古Μ: 值均為細 與顯示㈣3則沒有格數亮〆7示列102 向Α(右)轉動並踩加油㈣者若==^當方向⑽ 眇- ^ΜΠ1 ΛΛ ^ . 右方向盤33的輸出值為20 〇 員:列101的格數除原來中間的格數
三個格數亦是亮著’而當加油鍵的輪出值為18。時U
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列1 Ο 2有六個格數亮著,顯示列丨〇 3則沒有格數亮著;再看 圖九(C ),當方向盤3 3向B (左)轉動時同時將加油鍵放鬆, 而煞車鍵也被踩下時,如方向盤33的輸出值為〇5〇時,^ ’ 示列1 0 1的格數將變成中間格數與其左邊兩格是亮著,S 加油鍵的輸出值為088時,顯示列1〇2的格數顯示格數為三 個,而當煞車鍵的輸出值為丨〇 〇時,顯示列丨〇 3的柊 :一 為四格。 σ双,、、、貝不 ,再參考圖十-(Α)、(Β)及(c)為說明本發明 另一營幕顯示的格數變化(飛行搖桿);圖十一其每" 前述圖八(η)所講的小視窗105,是由八個方向箭ς二二= ,米字型,並且在叉軸及γ軸標上均等的刻度,中心 星體一樣是代表玩家,是隨飛行搖桿34輸出值而變化蒋 =,當八角星體會移動時,X軸及γ軸上會出現兩條卢 ^,虛線連接八角星體,並隨八角星體、^ :r動4:r值是多少;…-(a)所示,當飛=二 二二所 ?星體就在X軸及¥軸交又的位置;續看圖十 星體Λ不右’Λ飛行搖桿34向0(右下)移動日寺’這時的八角 虛線^接U 動,亚在Χ軸及¥軸上會出現兩條虛線, 的輪出Ϊ: Ϊ 隨八角星體移動,•示飛行搖桿34 止;再ΪΞ:'當飛行搖桿34停止時,八角星體也會停 這時的ίΐί體:),Λ,當飛行搖桿34向。(左)移動時, 並隨八角星體移:在ί邊移冑’虛線—樣連接人角星體, "仃搖桿34停止時,八角星體也會停…d;
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將XY軸用X軸顯示列和γ軸顯示列來代替,其飛行搖桿 出值範圍是_〜128〜2 55,歸零值是128也就是其輸出值均 為歸零值,其顯示的格數及亮度的變化請參考圖十(α)。 而在上述本發明四個實施例中,可在本發明視覺回饋系统 或無線視覺回饋系統中,影像合成電路7〇產生灰階影像或 彩色影像,且將不同的顯示模式存放在一記憶體,而連接 一切換開關77,用以切換不同的顯示模式顯示於螢幕1〇 上;前述影像合成電路70亦可連接一亮度調整鈕,用來調 整顯不模式顯示在螢幕1 〇上的亮度;影像合成電路7 〇也可 進一步增設一透明調整鈕,用來調整顯示模式顯示在螢幕 _ 1 0上的透明度;此外,尚可增設一0N/0FF開關以啟動或關 閉由本發明視覺回饋系統所產生的顯示模式,而這些增設 的額外功能皆可由熟習該項技術者輕易實施完成。一曰^ 因遊戲主機系統2 0和遊戲控制器3 〇之間互相通信的資 料太多了 ’以致於會導致前述的控制電路將不知擷取哪種 項目資訊,故本發明之另一目的係增設一個p r q G (可程式 化)功能,以用於設定顯示在螢幕1 〇上的顯示項目,以避 免控制電路就不知道要擷取哪種資訊了。觸發PR〇G功能, 在本發明有兩種方法,一是單獨在顯示裝置4〇增設一prog 嚷· 鍵1 0 0,一是預設兩個以上的組合按鍵,所以當要操作者 觸發P R 0 G功能時’其設定榮幕1 0上顯示之輸入值種類。 請參考圖十二為本發明Program功能之設定流程圖,本發 明觸發PROG功能有兩種方法,一是單獨在顯示裝置4〇增設 一PROG鍵1 00,另一是預設兩個以上的組合按鍵;當操作
第17頁 496749 五、發明說明(15) 者觸發PROG功能時,即進入步驟2 如操作者有利料戲控,將1的種類,假 類時,即進入步驟23〇 ;步驟2 旦:::變化量 於4。或大於192 ’此類按紐其輸-化里須小 0 0 0〜128〜255,歸零值為128,合圍疋 其輸出值是從128開始向上升二:豕向右邊:向操作時’ 大到輸出值0,如方向盤、飛行搖桿或取 假如判斷按鈕為按鈕的力量,即 .牛寻, ,的力量設,值的須大於128, A類按:其4:出按 疋0 255 ’知零值為_,當玩家操作 ,始:上升’最大到輸出值255’如加油鍵、煞出車值鍵疋,。 寻,右欲為數位按鈕類時,即進入步驟25〇 ;步驟2 按鈕設定值=1,此類按鈕其輸出值只有〇跟丨,歸零值 〇,當插作者操作按鈕時,其輸出值由〇變成丨,當操作”'' 放開按鈕時,其輸出值由丨變成0,此類如開始鍵、功能 鍵…等,當設定完按鍵種類時,即進入步驟2 β 〇 ;步驟2 6 〇 為判斷各種的按鍵是否有符合其設定值,如軸的變化量須 小於40或大於192、按鈕的力量設定值須大於丨28及數$ ^ 紐設定值等於1,如果不符合就返回步驟2 2 〇 ;假如符合就 進入步驟270設定此按鈕為螢幕1 〇上所要顯示的項目\ ^妾7 著進入步驟280判斷操作者是否有觸發PR0G鍵,假如有就 到步驟29 0結束,如果沒有就回到步驟22 0在設定下一個榮 幕1 0的顯示項目。
496749 五、發明說明(16) 如圖十三所示,係顯示本發明視覺回饋系統之實際電 路圖。請參閱圖十三並配合參閱圖三及圖四,為本發明第 一較佳實施例之實際電路圖,其中本發明視覺回饋系統實 際電路圖包含:一通信介面5〇、一穩壓積體電路78L〇5、 一水平同步分離電路75、一微處理器單晶片EM78450_1、 一開關9 0、一視頻開關7 2及有線視訊訊號輸入V I DEO I N、 輸出VIDEO OUT梅花座;前述通信介面50擷取一遊戲控制 器3 0與遊戲主機系統2 〇間的控制訊號,並將此接收到的控 制訊號傳送至微處理器單晶片EM78 45〇一 1 ;穩壓積體電路 78U)5,該穩壓積體電路主要將通信介面5〇中的直流輸出 電壓(7· 5伏特)轉換為直流電壓(5伏特)提供電路中其 他和體電路的驅動電壓;水平同步分離電路了5是由W、
Ri、R2及ci所組成,將影像訊號(Vide〇 in)分離成為水平 同步訊號(H — sync)及垂直同步訊號(v —sync);開關9〇可 ,數個開關SWLSWZJWS組成,用以作為PR〇G鍵或顯示模 等’亦可為其他新增功能之設定鍵;微處理 ^ Ba 5 〇 —1,此單晶片實施控制電路6 0與影像合 ί ί =的控制電’ ’此微處理11單晶片EM78450J i k仏;I面50可擷取前述控制訊號以曰 式及所要顯示的資訊,言是定於針庫在::為?,之顯不杈 达(hdeo ιη)的影像訊號的時間上,再將 之顯示模式之影像合成訊號 ^訊 (Video out)螢幕10上顯示。 肩開關72,輸出於 在詳細說明本發明之較佳與 平又乜κ施例之後,熟悉該項技術 496749 五、發明說明(17)
人員可清楚的瞭解,並且在 神下可進行各種變化與改變 書所載之實施方式。 【發明之效果】 根據本發明一種用於遊 用本發明將一顯示裝置裝設 之間,用於擷取遊戲控制器 所產生的振動訊號’透過影 訊的顯示資料轉換成影像訊 送的影像訊號合成’影像合 到螢幕顯示,如此,玩者將 覺回饋的顯示資訊了 ’進而 視覺效果,而獲得更有效、 不脫離下述申請專利範圍與精 ,而且本發明亦不受限於說明 ,控制器之視覺回饋系統,利 在遊戲主機系統及遊戲控制器 的輸入動作訊號及遊戲進行中 像合成電路將這些含有控制資 號,進而和遊戲主機系統所傳 成電路再將此影像合成訊號送 不必低頭看遊戲控制器上的視 達到在螢幕上獲得增進的遊戲 更經濟的利用。
496749 圖式簡單說明 本發明之前述目的或其他目的及其諸多優 述詳細說明及所附圖式中得到進一步的瞭解。寸將仗下 圖一(A)及(B)為本發明之習知技術說明圖。 圖二為本發明彩色影像合成電路方塊圖。 圖三為本發明灰階影像合成電路方塊圖。 圖四為本發明第一較佳實施例之電路方塊圖 圖五為本發明第二較佳實施例之電路方塊= 圖六為本發明第三較佳實施例之電路方塊^。 圖七為本發明第四較佳實施例之電路方塊二。 圖八(A) 、 (B) 、 (C) 、 (D) 、 (E) 、 (F) _ ° 別表示出為本發明顯示在螢幕上之變化。 及(H)分 圖九(A)、 (B)及(C)為說明本發明螢幕 變化(方向盤)。 Μ不的格數 數對Ξ!α)為方向盤(飛行搖桿)輸出值與螢幕顯示格 表。圖十(Β)為加油及煞車輸出值與螢幕顯示袼數對照 的柊二义)、(Β)及(c)為說明本發明螢幕顯示 L數變化(飛行搖桿)。 圖十二為本發明pr〇grain功能之設定流程圖。 圖十三為本發明之實際電路圖。
第21頁

Claims (1)

  1. 496749 六、申請專利範圍 1 · 一種視 制器之 述遊戲 器及前 示模式 號,且 對應在 此影像 2. 如申請 遊戲主 3. 如申請 遊戲主 4. 如申請 影像合 5. 如申請 影像合 的表現 覺回饋 間,包 通信介 控制器 控制電 述遊戲 及顯示 影像合 接收前 遊戲主 合成訊 專利範 機系統 專利範 機系統 專利範 成電路 μ於,遊戲主機系統與一遊戲控 系統,連换於 含· 介面連接在前述遊戲主機與前面,以ϋ列厂 之間’ > 述通信介面接收前述遊戲控制 路,藉由則二號,以轉換成預設之顯 主機系統的控 資訊;以及前述遊戲主機系統的影像訊 成電路,接前述顯示資訊,設定於 述控制電f 4的影像訊號的時間,· :系統所幕顯示。 唬傳达到覺回饋系統 圍第1項所二器主機。 可為-電 '覺回饋系統 圍第1項所,战系統。 可為一電j之視覺回饋系統,其中前述 圍第1項所^不同型式存放在一記憶 將前述顯系# Μ傲rm选么从 ^ Λ, 上 再將 其中前述 其中前述 專利範 成電路遠 方式。 二j之視覺回饋系 圍第4項所也& i袭垃一 π換開關’用以切去 6·如申請專利範圍第1項所述之視覺回饋 示跳八, 模 t2像:成電路連接一亮度調整钮,用來調整顯系 式顯不在螢幕上的亮度。 门玉
    496749 六、申請專利範圍 7. 如申請專利範圍第1項所述之視覺回饋系統,其中前述 影像合成電路連接一透明調整鈕,用來調整顯示模式顯 示在螢幕上的透明度。 8. 如申請專利範圍第1項所述之視覺回饋系統,其中前述 影像合成電路可產生灰階影像或彩色影像。 9. 如申請專利範圍第1項所述之視覺回饋系統,其中可增 加一PROG(可程式化)功能鍵,用於設定前述顯示模式的 顯示資訊。 1 0.如申請專利範圍第9項所述之視覺回饋系統,其中前述 PROG功能鍵,可為單一按鍵。 11.如申請專利範圍第9項所述之視覺回饋系統,其中前述 PROG功能鍵,可為設在前述遊戲控制器上至少兩個按鍵 的預設按鍵組合。 1 2.如申請專利範圍第1項所述之視覺回饋系統,其中顯示 模式的格數可以由前述遊戲控制器輸出值的大小決定。 1 3.如申請專利範圍第1項所述之視覺回饋系統,其中前述 控制訊號為前述遊戲控制器的輸入動作訊號或前述遊戲 進行中所產生的振動訊號。 1 4. 一種遊戲控制器視覺回饋系統,配合一遊戲主機系 統,包含: 一遊戲控制器裝置,係包含: 通信介面,以串列介面與前述遊戲主機系統通信; 複數個按鈕,用以產生輸入動作訊號;與 控制電路,藉由前述通信介面接收前述遊戲主機系
    第23頁 496749 六 申請專利範圍 統的控制訊號,並將控制訊號與輪入動作訊號轉換成顯 示資訊;以及 一影像合成電路’接收如述遊戲主機系統的影像訊 號,且接收前述控制電路傳來的前述顯示資訊,而將預 設之顯示模式及所要顯示的資訊,設定於對應在遊戲主 機系統所傳送的影像訊號的時間上,再將此影像合成訊 號傳送到一螢幕顯示。 1 5 ·如申请專利範圍第1 4項所述之遊戲控制器視覺回饋系 統,其中W述遊戲主機系統可為一電視遊樂器主機。 1 6 ·如申清專利範圍第1 4項所述之遊戲控制器視覺回饋系 友八/如述遊戲主機系統可為一電腦遊戲系統。 1 7 ·$ 士申明專利範圍第1 4項所述之遊戲控制器視覺回饋系 、充〃中如述影像合成電路將前述顯示模式不同犁式存 放在一記憶體。 、 ^利範圍第1 7項所述之遊戲控制器視覺回饋系 _干+則述影像合成電路連接一切換開關,用以切換 ”、、、/、偎式不同的表現方式。 1 9.如申諳直4丨μ 統,其鞄圍第1 4項所述之遊戲控制器視覺回饋系 整顯示f二述影像合成電路連接一亮度調整鈕,用來調 20. 如申请'專^顯示在螢幕上的亮度。 統,复中t·範圍第14項所述之遊戲控制器視覺回饋系 整顯示模影像合成電路連接一透明調整鈕’用來調 21. 如申請示在榮幕上的透明度。 1已圍第1 4項所述之遊戲控制器視覺回饋系
    第24頁
    496749 六、申請專利範圍 統,其中前述影像合成電路可產生灰階影像或彩色影 像。 2 2 ·如申請專利範圍第1 4項所述之遊戲控制器視覺回镇系 統,其中可增加一PROG(可程式化)功能鍵,用於設定前 述顯示模式的顯示資訊。 23·如申請專利範圍第22項所述之遊戲控制器視覺回饋系 統,其中前述PROG功能鍵,可為單一按鍵。 2 4 ·如申請專利範圍第2 2項所述之遊戲控制器視覺回饋系 、、先 其中别述P R 0 G功能鍵’可為没在前述遊戲控制器上 至少兩個按鍵的預設按鍵組合。 25·如申請專利範圍第22項所述之遊戲控制器視覺回饋系 統,其中顯示模式的格數可以由前述遊戲控制器輸出值 的大小決定。 26· —種無線視覺回饋系統,配合一遊戲主機系統與一無 線遊戲控制器,該無線遊戲控制器包含一無線遊戲控制 器端裝^ ’可將玩家進行遊戲時所輸入的動作資訊無線 發訊,前述無線視覺回饋系統包含: 無線接收為’可接收前述無線遊戲控制器端裝置 發訊的玩家進行遊戲時所輸入的動作資訊; ^制電路’控制前述無線接收器以接收該玩家進 行遊戲,所,入的動作資訊以轉換成顯示資訊;以及 #像合成電路’接收前述遊戲主機系統的影像訊 號’且接=前述控制電路傳來的前述顯示資訊,而將預 ,又之顯不杈式及所要顯示的資訊,設定於對應在遊戲主
    第25頁 496749 六、申請專利範圍 機系統所傳送的影像訊號的時間上,再將此影像合成訊 號傳送到一螢幕顯示。 2 7.如申請專利範圍第2 6項所述之無線視覺回饋系統,其 中前述遊戲主機系統可為一電視遊樂器主機。 2 8.如申請專利範圍第2 6項所述之無線視覺回饋系統,其 中前述遊戲主機系統可為一電腦遊戲系統。 2 9 .如申請專利範圍第2 6項所述之無線視覺回饋系統,其 中前述影像合成電路將前述顯示模式不同型式存放在一 記憶體。 3 0.如申請專利範圍第2 9項所述之無線視覺回饋系統,其 中前述影像合成電路連接一切換開關,用以切換顯示模 式不同的表現方式。 3 1.如申請專利範圍第2 6項所述之無線視覺回饋系統,其 中前述影像合成電路連接一亮度調整鈕,用來調整顯示 模式顯示在螢幕上的亮度。 3 2.如申請專利範圍第2 6項所述之無線視覺回饋系統,其 中前述影像合成電路連接一透明調整鈕,用來調整顯示 模式顯示在螢幕上的透明度。 3 3.如申請專利範圍第2 6項所述之無線視覺回饋系統,其 中前述影像合成電路可產生灰階影像或彩色影像。 3 4.如申請專利範圍第26項所述之無線視覺回饋系統,其 中可增加一PROG(可程式化)功能鍵,用於設定前述顯示 模式的顯不貢訊。 3 5.如申請專利範圍第2 6項所述之無線視覺回饋系統,其
    第26頁 496749 六、申請專利範圍 中前述PROG功能鍵,可為單一PROG按鍵。 3 6.如申請專利範圍第2 6項所述之無線視覺回饋系統,其 中前述PROG功能鍵,可為設在前述遊戲控制器上至少兩 個按鍵的預設按鍵組合。 3 7.如申請專利範圍第2 6項所述之無線視覺回饋系統,其 中顯示模式的格數可以由前述遊戲控制器輸出值的大小 決定。 鲁
    第27頁
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