TW296348B - - Google Patents

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296348 A7 B7 經濟部中央標準局貝工消費合作社印製 五、發明説明(1 ) 1 1 (產業 卜.之利用範圍) 1 1 本 發 明 係 關 於 利 用 人 物 , 動 物 » 建 造 物 等 之 物 體 影 像 1 1 資 料 Η 決 定 勝 畋 之 電 子 遊 樂 装 置 /—V 請' 1 先 1 (已注之技術) 閲 it 1 利 用 電 子 Wk 器 之 各 種 遊 樂 裝 置 早 已 被 開 發 販 售 Γ· 譬 如 背 1 之 1 , 熟 知 者 有 使 用 電 視 畫 面 之 對 ate 愿 型 電 視 遊 樂 裝 置 J 此 電 注— 意 1 I 視 遊 樂 裝 置 係 嵌 鍵 之 操 作 讀 出 貯 存 於 装 設 在 裝 置 本 體 -V 事 項 1 I 再 1 I 專 用 卡 匣 内 之 遊 樂 程 式 資 料 > 再 依 此 遊 樂 程 式 資 料 移 動 填 % 本 1 顯 示 在 電 視 畫 面 上 之 顯 示 物 (C ha Γ :ϊ c t e r ) Μ 判 定 勝 敗 ◊ 頁 I fH. 是 , 這 襌 電 視 遊 樂 裝 置 之 情 形 * 作 為 判 定 勝 敗 之 基 1 礎 之 資 料 係 為 事 先 作 成 稈 式 並 設 定 於 卡 匣 内 之 資 料 因 1 1 此 之 故 » 勝 m 之 结 局 早 已 確 定 结 果 » 作 為 遊 樂 來 講 » 1 訂 缺 少 其 趣 味 性 〇 1 因 此 於 美 國 專 利 串 請 148 , 975 號 說 明 書 上 提 出 利 用 1 I 多 數 之 人 物 , 動 物 > 建 造 物 等 之 物 體 影 像 資 料 W 行 遊 樂 1 1 之 電 子 m 樂 装 置 這 種 電 子 遊 樂 裝 置 係 根 據 每 個 部 位 之 1 1 部 位 影 像 資 料 之 組 合 作 成 多 數 之 物醱影像資料 1 並 根 據 線 I 對 應 構 成 此 多 數 之 物 體 m 像 資 料 之 各 部 位 影 像 資 料 而 設 1 1 定 之 點 數 資 料 之 大 小 Μ 決 定 各 物 體 m 像 資 料 之 勝 敗 * 1 1 但 是 t 近 年 來 對 這 種 電 子 遊 樂 裝 置 之 需 求 係 希 望 能 提 1 I 供 一 種 更 能 提 高 遊 樂 性 能 獲 得 未 事 先 確 定 之 勝 敗 的 结 1 果 f 縱 使 長 時 間 使 用 同 _____ 遊 樂 装 置 負 其 遊 樂 结 果 事 先 並 • 1 未 知 曉 » 目. 極 富 遊 樂 性 之 電 子 遊 樂 裝 置 1:1 1 I (發明之目的) _3 - 1 1 1 1 1 1 本紙張尺度逋用中國國家標準(CNS ) A4规格(210X297公釐) 曰修正/更正/補充 A7 B7 經濟部中央樣準局員工消费合作社印製 五、發明説明 ( ) 1 | 本 發 明 % 鑑 於 上 述 那 樣 之 情 事 而 作 成 者 〇 1 1 換 言 之 本 發 明 之 巨 的 % 提 供 一 種 極 富 遊 樂 性 之 新 穎 1 1 電 子 遊 樂 裝 置 〇 r— 1 I 請· 1 I 另 外 本 發 明 之 其 他 巨 的 僳 提 供 — 種 能 獲 得 具 有 外 先 閱 1 | 讀- 1 性 之 勝 敗 結 果 之 電 子 遊 樂 裝 置 〇 背 面 1 1 再 者 > 本 發 明 之 另 外 百 的 % 提 供 一 種 能 充 分 反 映 使 用 之 注 1 | 意 ! 者 之 意 向 之 電 子 遊 樂 裝 置 〇 事 項 1 I 再 (發明之概要) 導 本 發 達 成 本 裝 明 為 了 上 述 百 的 具 備 有 以 不 規 則 之 順 序 産 頁 V_^ 1 I 生 多 數 不 同 之 數 值 資 料 之 數 值 資 料 産 生 部 9 及 對 由 分 別 1 1 對 應 物 體 之 各 部 位 之 部 位 影 像 資 料 所 組 合 而 成 之 物 體 影 1 像 資 料 作 多 數 設 定 之 設定部 及 根 據 對 應 構 成 該 當 物 體 1 訂 影 像 資 料 之 各 痼 部 位 影 像 資 料 而 設 定 之 點 數 資 料 和 對 應 1 白 刖 述 數 值 資 料 産 生 部 所 産 生 之 數 值 資 料 之 點 數 資 料 兩 1 1 者 以 判 斷 藉 前 述 設 定 部 設 定 之 多 數 物 體 影 像 資 料 所 顯 示 1 I 之 各 物 體 影 像 族 之 勝 敗 之 判 斷 部 1 及 顯 示 藉 前 述 判 斷 部 1 線 所 判 斷 之 勝 敗 的 結 果 之 顯 示 部 〇 此 顯 示 部 俱 為 將 判 斷 結 1 果 作 可 視 之 顯 示 之 i 譬 如 ) 液 晶 顯 示 部 或 印 刷 部 〇 1 I 依 本 發 明 » 首 先 » 藉 設 定 部 設 定 由 對 應 物 體 之 各 部 位 1 | 之 部 位 影 像 資 料 之 組 合 而 成 之 多 數 物 體 影 像 資 料 〇 其 次 * 1 t 根 據 對 應 構 成 該 當 各 物 體 影 像 資 料 之 各 個 部 位 影 像 資 1 1 料 而 設 定 之 點 數 資 料 及 對 應 白 前 述 數 值 資 料 産 生 部 以 不 1 I 規 則 之 順 序 産 生 數 值 資 料 之 點 數 資 料 兩 者 藉 判 斷 部 以 行 1 判 斷 藉 前 述 設 定 部 設 定 之 多 -4 數 物 體 影 像 資 料 所 顯 示 之 各 1 1 1 1 1 本紙張尺度適用中國國家揉準(CNS ) A4規格(21 OX297公釐) 經濟部中央樣準局貝工消費合作杜印製 万年X/J 3曰修疋/史正/補充 A7 B7 五、發明説明() 物體影像族之勝敗。此判斷部所作之判斷結果係用顯示 部予以顯示。這種情形,判斷結果,除了依對應構成各 物體影像資料之各値部位影像資料而設定之點數資料外 ,還要依自數值資料産生部以不規則之順序所産生之數 值資料之點數資料而定。因此之故,多數物體影像資料 族之勝敗結果變成偶然性高,其結果可提供富遊樂性之 電子遊樂裝置。 (圖面之簡單說明) 圖1係表示鼷於本發明一値實施例之蒙太奇(Montage) 對戰型遊樂機之外觀構成。 圖2偽表示上述蒙太奇對戰型遊樂機之電子回路之構 成之方塊圖。 圖3傜表示ROM内之基本部位型狀之貯存狀態。 圖4係表示生命力回復圖ROM内之生命力回復點之貯 存狀態。 画5偽表示RAM内各種資料貯存狀態。 圖6係表示上述蒙太奇對戰型遊樂機之整體處理之流 程圖。 圖7傜表示個人資料輸入處理之流程圖。 圖8傜表示蒙太奇製作處理之流程圖。 画9偽表示伴隨蒙太奇製作處理之資料合成處理之流 程圖。 圖10傜表示對戰戰士之登錄,戰鬥士資料之設定處理 5 - 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS )八4说格(210X297公釐) ----------裝------訂------—级 *N (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) A7 B7 經濟部中央標準局貝工消费合作社印製 五、發明説明(4 ) 1 1 之 前 半 流 稈 圖 〇 1 1 國 11 係 表 示 對 戰 戰 士 之 登 錄 « 戰 鬥 士 資 料 之 設 定 處 理 1 1 之 後 半 流 程 圖 Γ) 請 先 1 國 12 係 表 示 對 戰 遊 樂 處 理 之 前 段 流 程 圖 〇 閱 1 國 1 3係 表 對 m 遊 樂 處 理 之 中 段 流 程 圖 1:. ft | 之 1 _ 1 4係 表 示 對 戰 遊 樂 處 理 之 後 段 流 程 m 注 意 1 I m 15 係 表 示 對 m 遊 樂 處 理 中 之生命力 回 復 處 理 之 流 程 圖。 事 項 1 I 再 1 I 圖 16 A〜1 6 N係 表 示 伴 随 對 ct«ju 戰 戰 士 登 錄 處 理 * 對 gsix 戰 遊 樂 填 % 本 1 處 理 < 生 命 力 回 復 處 理 之 各 標 示 狀 態 〇 頁 1 1 圖 17 A〜1.7 F係 表 示 於 對 戰 遊 樂 處 理 上 在 勝 敗 決 定 階 段 1 時 之 顯 示 狀 態 1:. 1 1 (實施例) 1 訂 將 參 照 下 述 圖 面 Η 說 明 本 發 明 個 實 拖 例 〇 1 (蒙太奇對戰遊樂機之概觀) 1 I 將 參 照 下 述 rgi 圖 面 說 明 本 發 明 之 — 個 實 腌 例 • 1 1 1 圖 1 係 表 示 採 用 本 發 明 之 手 冊 m 之 蒙 太 奇 對 戰 遊 樂 up m 1 1 之 外 觀 構 成 〇 線 I 遊 樂 機 本 體 11 具 有 在 操 作 面 12 a 及 右 操 作 面 1 2b 和 將 1 1 這 牲 操 作 面 朝 左 右 打 開 之 手 冊 型 之 外 匣 Γ. 於 前 述 左 操 作 - 1 1 面 12 a 上 設 置 有 作 為 電 源 之 0 N » OFF 用 之 ON鍵 13 a , OFF 1 I m 1 3 b * 另 外 遷 設 置 有 於 設 定 個 人 資 料 輸 入 模 式 之 際 操 1 1 作 之 個 人 鐽 14 a 1 於 設 定 蒙 太 奇 製 作 模 式 之 際 操 作 之 蒙 1 太 奇 製 作 鍵 14b * 於 蒙 太 奇 製 作 時 t 在 選 擇 由 事 先 記 存 1 I 之 各 部 位 型 狀 之 基 本 組 合 所 形 成 之 基 本 蒙 太 奇 之 際 操 作 1 1 1 -6 - 1 1 1 本紙張尺度速用中國國家揉準(CNS ) A4规格(210X297公釐) 2^6348 A7 B7 經濟部中央標準局属工消费合作社印製 五、發明説明(5) 1 1 之 * 本 蒙 太 奇 選 擇 鍵 1 5 a 15b » 於 蒙 太 奇 製 作 之 際 作 1 1 為 指 定 成 為 變 更 對 象 之 部 位 時 之 部 位 指 定 鍵 而 被 操 作 t 1 1 或 於 對 戰 遊 樂 之 際 作 為 選 擇 對 aat\ m m :1: 時 之 〇〇u m 士 選 擇 鐽 而 y-V 請 1 1 被 操 作 之 鍵 16 a % 16b ♦ 於 上 述 蒙 太 奇 製 作 之 際 選 擇 作 閱 為 變 更 對 象 而 被 指 定 之 被 變 更 部 位 之 部 位 型 狀 時 操 作 之 背 ιέ I 之 1 型 狀 選 擇 m 17 a » 17 b » 於 保 存 輸 人 之 個 人 資 料 或 製 成 注 意 1 I 之 蒙 太 奇 型 狀 之 際 操 作 之 登 錄 鍵 18 * 於 設 定 對 戰 trat> 敷 士 之 事 項 1 I 再 I 登 錄 模 式 之 際 操 作 之 戰 鬥 鍵 19 » 於 起 動 對 戰 遊 樂 之 際 操 填 寫 本 1 ά 作 -V 遊 樂 起 動 鍵 20 $ 於 结 束 對 懸 對 POI> m 遊 樂 之 際 操 作 之 遊 頁 1 I 樂 停 ih 鍵 2 I » 於 對 戰 遊 樂 進 行 之 際 設 定 用 為 使 選 擇 戰 士 1 1 之 生 命 力 回 復 之 生 命 力 回 復 模 式 時 操 作 之 生 叩 力 回 復 鍵 1 | 22 ' 分 別 於 上 述 對 戰 戰 士 登 錄 模 式 對 戰 遊 樂 模 式 * 生 1 訂 命 力 回 復 模 式 上 作 為 選 擇 / 執 行 鍵 等 而 被 操 作 之 0K鍵 2 3 1 另 外 1 於 上 述 遊 樂 機 本 體 11 之 左 操 作 面 12 a 上 設 置 有 1 I 液 晶 點 矩 陣 顯 示 部 2 4 - 於 此 液 晶 點 矩 陣 顯 >τ: 部24上 設 置 1 1 1 有 在 根 據 上 述 戰 鬥 m 19 之 操 作 而 行 對 gai- 戦 oat; 戰 士 登 錄 模 式 時 1 1 被 使 用 者 所 登 錄 之 選 擇 戰 鬥 5 1 a 之 蒙 太 奇 顯 示 區 及 事 先 線 I 替 錄 之 電 腦 戰 士 5 1 b 側 之 蒙 太 奇 顯 示 區 η 於 這 Ub 顯 示 區 1 1 之 間 有 表 示 各 戰 十 之 生 △ Ofl 力 之 剩 餘 量 之 選 擇 戰 士 側 生 命 - 1 1 力 表 示 條 52 a 1 電 腦 戰 士 側 生 叩 力 表 7]s 條 52 b > 另 外 是 1 I 表 示 各 ΟΚΙί 士 間 之 攻 擊 方 向 之 攻 擊 箭 頭 5 3 a 及 5 3b 1 1 另 外 面 1 於 上 述 遊 樂 機 本 體 11 之 左 操 作 面 上 設 置 有 I 於 執 行 數 值 輸 入 之 際 操 作 之 十 鍵 25 > 運 算 元 鍵 26 > 及 輸 1 I 入 個 資 料 等 y 各 種 資 料 所 用 之 文 字 鍵 27 〇 1 1 1 -7 - 1 1 1 本紙張尺度逍用中國國家揉準(CNS ) A4規格(210X297公釐) 經濟部中央揉準局員工消費合作社印製 年K5日修玉/炎正/械充 A7 B7 五、發明説明(6 ) (蒙太奇對戰遊樂櫬之電子回路) 圖2係表示上述蒙太奇對戰遊樂機之電子回路之構成 之方塊圖。 此蒙太奇對戰遊樂機具備有CPU (中央處理單元)31。 此CPU31係根據由設在前述左右操作面12a ,12b之輸 入部32所輸入之鐽操作信號,依事先記存之程式Μ進行 回路各部之動作控制。於此CPU31上除了上述輸入部32 之外遒連接有基本部位型狀R0M33 ,計算式R0M34 ,攻 擊式R0M35 ,生命力回復點R0M36 ,表情部位型狀R0M37 ,戰鬥信息R Ο Μ 3 8 ,個人資料R A Μ 3 9 ,戰Η力資料R A Μ 4 0 及亂數產生部4 1 ,另外,前述液晶點矩陣顯示部2 4係經 由顯示驅動回路42而與CPU31連接。 (各種資料,部位型狀之貯存狀態) 圖3係表示上述基本部位型狀R Ο Μ 3 3之基本部位型狀 之貯存狀態c 於上述基本部位型狀R Ο Μ 3 3上分成編號為0 1到2 0之既 定記憶區Κ記存構成人,動物,太空人等之各種影像之 各部,換言之為輪廊,髮型,盾,眼,粦,口等之,譬 如每9個種類之部位,20種類之部位型狀。 這種情形,藉組合對應上述基本部位型式R0M33之各 個基本部位型狀之各個部位(輪廊,髮型,眉,眼,典, 口等)Μ獲得事先決定之20種類之基本型之蒙太奇影像。 圖4係表示上述生命力回復點R0M36之生命力回復點 之貯存吠態。 -8 ~ 本紙浪尺度逋用中國國家梂準(CNS ) Α4规格(210X297公釐) n n I I n I 訂 線 (請先wtt背面之注意事項再填寫本頁) A7 B7 經濟部中央標準局貝工消費合作社印製 五、發明説明(7 ) 1 1 於 上 述 生 命 力 冋 復 黏 R0M36 上 記 存 有 係 為 在 t Λ. 刖 述 生 △ 叩 1 1 力 冋 復 模 式 時 由 使 用 者 之 操 作 所 選 出 之 1 0種 不 同 圖 樣 之 1 1 m 像 資 料 之 i c on 5 4 a〜5 4 g 和 對 應 各 該 i C on 而 設 定 之 不 同 /-V 請 1 先 1 值 生 命 力 回 復 點 C 閱 I 讀 圖 5 係 表 示 上 述 RAM 之 各 種 資 料 貯 存 狀 態 〇 背 面 1 I 之 1 上 述 R A Μ 係 具 有 俩 人 資 料 R AM39 » 戰 鬥 力 資 料 R A Μ 4 0 i 1 I 及 顯 示 用 R A Μ 4 3 〇 甚 中 > 個 人 資 料 R AM39 上 具 備 有 個 人 事 項 1 I 再 1 I 資 料 暫 存 器 39 a 及 蒙 太 奇 暫 存 器39b 〇 % 本 1 Λ 於 上 述 個 人 資 料 暫 存 器 39a 上 記 存 有 由 在 俩 人 資 料 輸 頁 ^—- 1 I 入 槔 式 時 被 任 輸 入 姓 名 1 地 址 y 電 話 號 碼 > 年 龄 等 1 1 所 組 合 之 個 人 資 料 50人 份 〇 於 蒙 太 奇 作 成 模 式 時 對 應 上 1 | 述 各 個 俩 人 之 蒙 太 奇 資 料 係 Μ 構 成 對 oirc 懕 各 個 之 近 fW 臉 部 1 訂 m 像 之 多 數 部 位 型 狀 之 部 位 型 狀 碼 之 組 合 而 記 存 於 上 1 m 太 奇 暫 存 器39b 上 這 揷 情 形 » 表 示 各 部 位 之 部 位 1 I 號 碼 係 被 記 存 在 上 位 > 而 部 位 型 狀 號 碼 則 被 記 存 於 下 位 1 1 1 臂 如 * 個 人 資 料 ,’ A ” 的 情 形 時 輪 m 的 部 位 係 為 (1 ) , 1 1 被 m 擇 之 部 位 型 狀 號 碼 係 為 (0 1 ) 故 輪 廓 之 蒙 太 奇 資 料 線 I 則 成 為 (1 0 1 ) > 另 外 ♦ 髮 型 之 部 位 係 為 (2 ) j 被 選 擇 之 1 1 部 位 m 狀 α由 碼 係 為 (0 2 ) 故 髮 型 之 蒙 太 奇 資 料 係 為 ( 2 0 2 ) - 1 1 » Μ 這 樣 的 形 態 每 個 部 位 係 作 成 蒙 太 奇 資 料 而 被 記 存 1 I 起 來 1 1 另 外 方 面 於 戰 門 力 資 料 R AM40 上 具 備 有 基 礎 戰 鬥 1 | 力 資 料 暫 存 器 40 a 戰 鬥 士 力 決 係 數 暫 存 器40b 決 1 | 定 SSl· m 鬥 力 資 料 暫 存 器 40 C 攻 擊 後 生 命 力 暫 存 器40 1 及 1 1 1 -9 - 1 1 1 本紙張尺度逋用中國國家標準(CNS ) A4规格(210X297公釐) A7 B7 經濟部中央梯準局負工消费合作社印製 五、發明説明(8 ) 1 1 冋 復 後 生 命 力 資 料 暫 存 器4 0 e 0 1 1 於 h m 基 礎 戰 鬥 力 資 料 暫 存 器 40 a 上 記 存 有 成 為 於 對 1 1 戰 κηβη 戰 十 登 錄 模 式 時 由 使 用 者 登 錄 之 選 擇 戰 士 之 基 礎 戰 鬥 /-—V 請 先 1 力 資 料 〇 此 戰 鬥 力 資 料 係 分 成 對 應 各 個 該 當 選 擇 戰 士 之 閱 1 m 太 奇 資 料 之 生 命 力 資 料 > 攻 擊 力 資 料 > 守 備 力 資 料 而 背 1 I 之 1 記 存 這 種 情 形 時 » 生 ΡΠ 力 資 料 ft 攻 擊 力 資 料 係 分 配 記 注 意 1 1 存 對 應 之 蒙 太 奇 資 料 之 下 位 側 之 2 位 數 r 另 外 1 守 備 力 事 項 1 I 再 1 | 資 料 係 分 配 記 存 於 其 上 位 第 1 位 數 〇 填 % 本 1 臂 如 > 作 為 撰 擇 戰 士 而 登 錄 為 個 人 資 料 R Λ Μ 3 9 之 厂 A J 頁 —, I 的 情 形 時 對 n*c 聰 其 輪 m 部 位 之 m 太 奇 資 料 因 係 為 (1 0 1 ) < 1 故 上 述 戰 鬥 力 資 料 » 其 守 備 力 資 料 9 攻 擊 力 資 料 9 生 叩 1 | 力 資 料 依 序 係 為 (1 )( 0 ) (1 ), 另外, 對應髮型部位之蒙 1 訂 太 奇 育 料 因 係 為 (20 2 ) 故 上 述 am; 戰 鬥 力 資 料 » 其 守 備 η 資 1 料 1 攻 擊 力 資 料 , 生 n『j f] 資 抖 依 序 為 (2 )( 0 ) (2 ), 這些 1 I m 值 係 作 為 資 料 而 破 記 存 起 來 1 h 述 戰 鬥 力 決 定 係 數 暫 存 器 40 b 係 被 分 成 生 命 力 之 係 1 1 m 用 Ϊ 攻 擊 力 之 係 數 用 » 守 備 力 之 係 數 用 各 暫 存 器 40b 1 線 I 40 H3 其 中 分 配 於 上 述 基 礎 戰 鬥 力 資 料 暫 存 器 40 a 1 1 之 牛 命 力 資 料 之 合 計 值 之 1 位 數 值 係 作 為 選 擇 戰 士 之 - 1 1 牛 命 力 決 定 係 數 A 而 記 存 於 記 存 之 係 數 用 暫 存 器 40bl r, 1 I 另 外 * 上 述 攻 擊 力 資 料 之 合 計 值 之 1 位 數 之 值 係 作 為 選 1 1 擇 戰 十 之 攻 擊 力 決 定 係 數 B 而 被 記 存 於 攻 擊 力 之 係 數 用 1 暫 存 器 40b2 〇 再 另 外 t 上 述 守 備 力 資 料 之 合 計 值 之 1 位 1 I 數 之 堉 係 作 為 選 擇 戰 士 之 守 備 力 決 定 係 數 C 而 被 記 存 於 1 1 1 -1 0 - 1 1 1 本紙張尺度逋用中國國家棣率(CNS ) A4規格(210X297公釐) ^^6348 A7 B7 經濟部中央標準局属工消费合作社印製 五、發明説明(9) 1 1 守 備 力 之 ί系 數 用 暫 存 器 40b3 Γι 1 1 譬 如 * 華 礎 «fan 戰 門 力 資 料 暫 存 器 40 a 之 生 叩 力 資 料 之 合. 1 1 計 值 , 襞 如 係 (1 2 3 的 情 形 時 上 述 生 命 力 決 定 係 數 A 其 請 1 先 1 1 位 數 之 (3 ) * 另 外 » 基 礎 m 鬥 力 暫 存 器 40 a 之 攻 擊 力 閱 資 料 之 合 計 值 9 臂 如 係 (2 6 )的 情 形 時 上 述 攻擊 力 決 定 係 背 面 I 之 1 m B 其 1 位 數 之 (6 ) » 再 另 外 基 礎 戰 鬥 力 資 料 暫 存 器 注 意 1 I 40a 之 守 備 力 青 料 之 合 計 值 * 譬 如 係 (13 5) 的 情 形 時 上 事 項 1 I 再 I 述 守 備 力 決 定 係 數 C 即 成 為 其 1 位 數 之 (5 ) ♦ 這 些 數 值 填 寫 本 1 係 被 記 存 於 各 個 暫 存 器 40bl 40b3 η 頁 1 上 沭 決 定 mtr: WK 鬥 力 資 料 暫 存 器 40 C 係 分 成 生 命 力 * 攻 擊 1 力 及 守 備 力 之 各 暫 存 器 40 cl 40c3 〇 於 這 暫 存 器 40 C ] 1 | 4 0 c 3 上 分 別 記 存 有 根 據 事 先 記 憶 在 上 述 計 算 式 R0M34 1 訂 之 戰 鬥 力 資 料 決 定 用 計 算 式 算 出 後 之 選 擇 戰 士 之 生 叩 力 1 資 料 (ESP ) 攻 擊 力 資 料 (P K ) > 守 備 h 資 料 (TP ) 這 棰 情 1 I 形 > 生 命 力 決 定 用 計 算 式 係 用 下 式 算 出 生 命 力 資 料 (E S P 卜 1 I 牛 △ 叩 力 資 料 (E SP ): 牛 △ 口 P 力 決 定 係 數 A > < 10000 -(式 1 ) 1 1 攻 擊 力 決 定 用 計 算 式 係 用 下 式 算 出 攻 擊 力 資 料 (PK ) 線 I 攻 擊 力 資 料 (P K ) =攻擊力決定係數B X 1000 -(式 2 ) 署 1 守 備 力 決 定 用 計 算式偽用 下 式 算 出 守 備 力 資 料 (TP ) - 1 1 守 備 力 資 料 (TP ) =守備力決定係數C X 1000 - -- -(式 3 ) 1 I 因 此 之 故 * 對 應 上 述 選 擇 ttPti m ± 厂 A J 而被記存於戰鬥 1 1 力 決 if 係 教 暫 存 器40b 之 生 叩 力 決 定 係 數 A 係 為 (3 ) 的 1 情 形 時 其 生 叩 力 資 料 (ESP ) 由 上 述 (式1 ) 算 出 為 1 I (30 00 0 ), 另外, 攻擊力決定係數B 像為(6 ) 的情形時其 1 1 1 -1 1 - 1 1 1 本紙張尺度逍用中國國家標奉(CNS ) A4规格(210X297公釐) A7 B7 經濟部中央標準局貝工消費合作社印製 五、發明説明 (10 ) 1 1 攻 擊 力 育 料 (PK ) 由 上 述 (式2 ) 算 出 為 (6 0 0 0 ) 再 者 t 守 1 1 備 力 決 定 係 m C 為 (S) 之 情 形 時 其 守 備 力 資 料 (TP ) 白 上 1 1 述 (式3 ) 算 出 為 (5000) > 瑄 數 值 係 分 別 記 存 於 構 成 決 /—v 請 1 先 1 定 戰 鬥 力 資 料 暫 存 器 40 C 各 個 m 存 器 40c 1 40 c 3 内 〇 閲 I 讀 於 h 述 攻 擊 後 生 命 力 資 料 暫 存 器 40d 上 記 存 有 經 對 戰 背 面 I 之 1 之 對 方 攻 擊 後 之 生 △ DP 力 之 剰 餘 量 這 種 情 形 各 〇3Li m 士 之 i 1 I 攻 擊 後 之 牛 命 力 資 料 剩 最 係 藉 事 先 記 存 於 X·人 刖 述 攻 擊 式 事 項 1 I 再 I E0 Μ 35 之 攻 擊 後 之 生 命 力 計 算 式 填 窝 本 1 攻 盤 後 生 命 力 資 料 =攻擊前生命力- 對 手 之 攻 擊 點 (BP ) 頁 ^^ I -- --(式 4 ) 1 1 而 被 算 出 ° 1 | 這 神 » 上 述 攻 m 點 (B P ) 係 藉 事 先 記 存 於 前 述 攻 擊 式 1 訂 R 0 M3 5 之 基 本 值 計 算 式 1 革 本 值 =攻擊側攻擊力資料X ( 1 - 對 手 之 守 備 力 / 1 1 20000 )> <4 —- -* (式5 ) 1 及 攻 擊 點 計 算 式 1 1 攻 擊 點 (B P ) =基本值> :亂數值 -- -- (式6 ) 線 I 而 被 算 出 1 1 於 上 述 冋 復 後 生 tm 力 資 料 暫 存 器 40 上 1己 存 有 依 在 前 - 1 1 述 △ 叩 力 冋 復 模 式 時 選 擇 之 生 叩 力 冋 復 點 (參照圖4 ) 而 1 I 冋 復 -> ^1. 牛 命 力 資 料 此 冋 復 後 .么 叩 力 係 作 為 上 述 決 1 1 戰 鬥 力 育 料 暫 存 器 4 0 C 之 牛 口 Π 力 資 料 (ESP ) 而 被 更 新 ° 1 這 神 上 述 冋 復 後 之 生 命 力 係 藉 事 先 記 存 於 計 算 式 1 | R 0 Μ 3 4 -y 生 命 力 冋 復 式 1 1 1 -1 2 ~ 1 1 1 本紙張尺度逋用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐〉 A7 B7 經濟部中央標準局負工消费合作社印製 五、發明説明(11 ) 1 1 冋 復 後 生 口 U 力 =原生命力+ 生 八 口卩 力 回 復 點 — -- (式7 1 1 而 被 算 出 Ο 1 1 換 -y 於 上 述 個 人 資 料 R A M3 9 上 記 存 有 新 輸 入 之 各 ^-V 請 先 1 俩 個 人 資 料 和 其 m 太 奇 資 料 另 外 於 戰 鬥 力 資 料 R A Μ 4 0 閲 I 上 記 存 有 作 為 撰 擇 戰 士 之 戰 鬥 力 之 生 命 力 資 料 (ESP) t 背 1 1 之 1 擊 力 資 料 (P K ) 守 備 力 資 料 (TP ) ° ί 1 I 另 外 由 使 用 者 所 m 擇 之 SSL· 戰 十 和 與 甚 作 對 戰 之 電 腦制戰 事 項 1 I 再 I 十 之 蒙 太 奇 資 料 係 事 先 多 數 m 記 存 於 未 圖 示 之 ROM t 填 寫 本 1 作 為 對 Φαί: 戰 對 手 而 順 序 被 m 擇 之 電 腦 戰 士 之 戰 鬥 力 資 料 頁 I 牛 ΡΠ 力 , 攻 擊 力 守 備 力 之 各 個 決 f-^-r 係 數 及 生 命 力 資 1 料 (ESP ) ϊ 攻 擊 力 資 料 (P Κ ) > 守 備 力 資 料 (TP ) * 及 攻 擊 1 1 後 命 力 資 料 等 之 求 法 係 和 上 述 選 擇 aat; m 士 之 情 形 相 同 〇 1 訂 另 . 方 面 於 前 述 表 情 部 位 型 狀 R0M37 上 記 存 有 在 各 1 戰 鬥 勝 敗 決 定 階 段 之 顯 示 用 部 位 狀 > 也 即 是 分 別 對 p*g m 1 I 前 述 皋 本 部 位 狀 R 0 Μ 3 3 之 眼 及 P 之 基 本 部 位 型 狀 之 臉 1 | 部 表 情 W- 化 用 之 部 位 m 狀 I% 1 1 於 前 m 鬥 信 息 R 0 Μ 3 8 上 記 存 有 除 了 戰 鬥 中 必 要 之 信 線 I 息 資 料 外 * m 記 存 有 對 tag Μ 戰 鬥 结 果 之 勝 負 而 產 生 之 不 1 1 同 勝 目々 信 息 〇 钼 合 成 tfSL· m 勝 者 之 臉 部 蒙 太 奇 以 作 為 表 7 [λ 2SP 戰 * 1 1 勝 信 息 臂 如 > 厂 tftfp m 勝 了 !喔! ! J t 組合成戰敗者之臉部 1 I 蒙 太 奇 Μ 作 為 表 示 戰 敗 信 息 厂 認 輸 了 y 請 手 下 留 情 I ! J 1 1 係 事 先 被 記 存 著 〇 1 另 — 方 面 顯 示 用 R A Μ 4 3 係 用 為 記 存 於 OOL· 戰 鬥 遊 樂 模 式 1 | 之 際 對 nfff 歷' 構 成 分 別 記 存 於 t. 述 個 人 資 料 R AM39 及 未 圖 示 1 1 1 -1 3 - 1 1 1 本紙張尺度逍用中國國家標準(CNS ) A4洗格(210X297公釐) 經濟部中央標準局貝工消费合作社印製 A7 B7五、發明説明(12 ) 之雷腦戰十R Ο Μ上之選擇戰士及電腦戰士之蒙太奇之每 僴部位之部位型狀號碼而自上述基本部位型狀R Ο Μ 3 3讀 出之各部位型狀等之合成’·記存於該顯示用R A Μ 4 3之選 擇戰十及雷腦戰十之近Μ臉部影像等係經上述顯示驅動 冋路4 2而於液晶點矩陣顯示部2 4上作鄰接顯示(參照圖 I), (蒙太奇對戰游樂機之整體處捭動作) 下面將說明上述構成之蒙太奇對戰遊樂機之動作。 _ 6偽表示上述蒙太奇對戰遊樂機之整體處理之流程 圖 換言之,於進行蒙太奇對戰遊樂機之前,首先於步驟 X 1上谁行俩人資料之輸入登錄處理(閫7 ),於此步驟 X 1 h ,將作為任意之俩人資料之姓名,地址,電話號碼 ,年齡輸人,於次一俩步驟X 2上則進行蒙太奇作成處理 (圖8 ,圖9 ),於此步驟X 2 h ,作成對應上述各個個人 資料之近似臉部影像並登錄對應此影像之蒙太奇資料。 其次,於步驟X 3丨進行對戰十之登錄處理(丨到1 0 ,圖1 1 ) 及撰擇戰十及電腦戰十之各別戰鬥力資料之設定處理 像谙樣维行各種處理後,於步驟X 4即進行對戰遊樂處 押鬧(12〜_ 1 5 ),於此步驟X4上係執行上述選擇戰士對 雷腦戰十之對戰遊樂。 此對戰掰樂係一育進行到Γ遊樂停比」鍵2 1被操作 為丨h ,其間係畢複上述對戰遊樂處理(步驟X 5 4 X 4 )。 (俩人資料之輸入•登錄處理) -1 4 - 裝I- . 訂 線 - « (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度逍用中國國家標準(CNS ) A4规格(210X297公釐) 206348 A7 B7 經濟部中央標準局属工消費合作社印製 五、發明説明(I3 ) 1 1 圖 7 係 表 示 上 述 步 驟 XI 之 個 人 資 料 之 輸 入 馨 登 錄 處 理 1 1 之 内 容 之 流 稈 _ _Ί 1 1 也 即 是 苜 先 於 驟 Y 1 上 若 判 別 輸 入 部 32之 個 人 鍵 14a 請 1 先 1 被 操 作 時 CP U 3 1 則 設 定 為 俩 人 資 料 輸 入 模 式 0 在 此 輸 入 閱 I S 模 式 下 於 步 驟 Υ2上 m Pftff 聰 十 鍵 25及 文 字 鍵 27之 操 作 判 背 面 1 I 之 1 別 由 姓 名 地 址 » 窜 話 η占 碼 » 年 齡 所 組 合 之 個 人 資 料 » i 1 I 之 後 於 驟 Y 3上 « 該 輸 入 之 俩 人 資 料 係 依 序 存 入 個 人 資 事 項 1 I 再 | 料 R A Μ 3 9 之 俩 人 資 料 暫 存 器 3 9 a 内 〇 填 % 本 1 其 次 $ 於 步 驟 y 4 _h 操 作 登 錄 鍵 1 8後 即 解 除 個 人 資 料 輸 頁 1 I 入 梅 式 並 確 定 存 於 上 述 俩 人 資 料 暫 存 器 3 9 a 個 個 人 1 1 資 料 之 登 錄 1:1 1 1 (蒙太奇之作成 登錄處理) 1 訂 圓 8 及 m 9 係 表 示 ID 6 之 步 驟 x2之 蒙 太 奇 作 成 • 登 錄 1 處 理 之 流 稈 圖 0 1 I 也 即 是 ♦ 首 先 於 步 驟 si J: 操 作 輸 入 部3 2之 之 作 成 鍵 14b 1 後 C Ρ Π 3 1 即 設 定 為 蒙 太 奇 作 成 橫 式 〇 1 1 — 臼 設 定 成 蒙 太 奇 作 成 模 式 後 於 下 —* 個 步 驟 S2上 首 先 線 I 對 基 本 部 位 型 狀 R 0 Μ 3 3 (參照圖3 »除 — 設 疋 對 應 構 成 第 1 1 1 華 本 之 m 太 奇 m 像 之 各 部 位 狀 之 部 位 型 狀 號 碼 - 1 1 厂 0 1 J 外 * 同 時 m 設 第 1 部 位 Wi 碼 (這種情形係為輪 1 I 之 部 位 號 碼 )K作為部位變更之對象部位[ 1 1 因 此 之 故 * 對 應 上 述 第 1 * 本 之 蒙 太 奇 影 像 之 各 1 部 位 型 狀 係 從 部 位 吠 R 0 Μ 3 3 被 m 出 這 jib 部 位 型 狀 於 1 I 步 驟 S3 上 破 傳 送 到 顯 7K 用 R A Μ 4 3 並 在 該 處 作 合 成 , 其 结 1 1 1 -1 5 - 1 1 1 本紙張尺度逍用中國國家揉準(CNS ) A4规格(210X297公釐) 5T斗K月万日修疋/欠正/補充* A7 B7 經濟部中央揉準局貝工消费合作社印裝 五、發明説明(14 ) 1 1 果 « 於 步 驟 S 4上係顯 示 於 液 晶 顯示部2 4上 以 作 為 第 1 基 1 1 本 型 蒙 太 奇 影 像 〇 1 1 鬪 9 係 表 示 此 步 驟 S3之 資 料 合 成 處 理 之 内 容 之 流 程 圖。 y—^ 請 先 1 也 即 是 t 於 此 資 料 合 成 處 理 上 對 上 述 基 本 部 位 型 狀 閲 I 讀 ! R0M33 指 定 須 構 成 第 1 基 本 型 之 m 太 奇 影 像 之 各 個 部 位 背 ώ - 1 I 之 1 之 部 位 梨 狀 號 碼 後 對 應 該 部 位 型 狀 號 碼 之 部 位 型 狀 即 從 注 意 1 I 基 本 部 位 型 狀 R0M33 讀 出 並 被 送 到 顯 示 用 R AM43 而 於 該 事 項 1 I 再 1 | : 處 進 行 合 成 (步驟A 1 〜A 5 ) 〇 4 寫 本 這 時 > 於 顯 示 用 R AM43 上 構 成 第 1 基 本 型 之 蒙 太 奇 影 頁 S_^ 1 I 像 之 各 部 位 型 狀 係 順 序 合 成 〇 藉 此 > 首 先 > 於 此 初 期 設 1 1 定 時 Η 對 各 個 部 位 都 用 厂 0 1 J 之 部 位 型 狀 碼 之 各 部 、位 1 | 型 狀 所 構 成 之 第 1 基 本 型 之 蒙 太 奇 影 像 係 顯 示 於 液 晶 顯 1 訂 示 部24上 (步驟A6 ). 1 於 此 狀 態 下 ♦ — 旦 操 作 輸 入 部32之基 本 蒙 太 奇 選 擇 鍵 1 I 15b 後 對 基 本 部 位 型 狀 R0M33 » 指 定 基 本 型 之 蒙 太 奇 影 1 I 像 之 各 個 部 .位 型 狀 號 碼 係 全 部 從 厂 0 1 J 變 更 為 厂 02 J 1 1 i (步驟S 5, S6 ) ^ > d I 瑄 樣 — 來 * m 應 變 更 之 各 個 部 位 型 狀 號 碼 之 厂 02 J 1 1 1 進 行 謓 出 記 存 於 基 本 部 位 型 狀 R0M33 之 各 個 部 位 型 狀 » 1 1 這 時 » 俟 執行完所有 厂 02 J 之 謓 出 後 則 執 行 對 顯 示 用 - 1 1 R AH43 之 各 個 部 位 型 狀 之 傳 送 及 合 成 處 理 〇 因 此 之 故 > 1 1 對 應 從 輪 廊 之 部 位 m 狀 到 P 之 部 位 型 狀 止 所 有 厂 02 J 之 1 1 部 位 型 吠 號 碼 之 部 位 型 狀 之 組 合 所 構 成 之 第 2 基 本 型 之 1 I m 太 奇 m 像 m 顯 示 於 液 晶 顯 示 部24上 (步驟S3 , S4 )。 1 1 1 -1 6 - 1 1 1 本紙張尺度逋用中困國家梂準(CNS ) A4规格(210X297公釐) _年/月2曰修正/更正/補充 二 B7 五、發明説明(is ) 順序操作輸入部32之基本蒙太奇選擇鍵15a , 15b會 重搏上述步驟S 3〜S 6之處理而事先記存於基本部位型狀 R Ο Μ 3 3之「0 1」〜「2 0」之2 0種基本型蒙太奇影像則順 序作窣更合成顯示。 藉此,使用者可事先選擇和自己所要之蒙太奇影像相 同或近似之基本型之蒙太奇影像並顯示在液晶顯示部24 上0 於此顯示狀態下,操作輸入部3 2之部位指定鐽1 6 a , 1 6 b時部位變更之對象剖位則變更為別的部位。譬如, 欲藉上述步驟S 3〜S 6之處理將事先選擇顯示於疲晶顯示 部2 4之棊本型之蒙太奇影像之中某一特定之部位(譬如 ,輪廊的部位)變更為不同之別的部位(譬如,髮型部 位)之情形時可操作上述部位指定鍵1 6 a , 1 6 b Μ變更 上述變更對象部位(步驟S 7 , S 8 )。 之後,操作部位選擇鐽17a , 17b時對應變更指示處 之基本部位犁狀R Ο Μ 3 3内之部位之中之部位型狀即行變 更,此變更之部位型吠刖自該基本部位型狀R Ο Μ 3 3讀出 並傳送至顯示用R A Μ 4 3 ,因此之故,液晶顯示部2 4上之 原來之部位型狀刖被更替顯示(步驟S 7 , S 1 0 S 3 , S 4 )。 經濟部中央搮準局負工消費合作社印製 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 藉此,使用者可對事先選擇顯示於液晶顯示部24之基 本型之蒙太奇影像之中,所要之部位變更為其他之部位 型吠並顯示。 再者,對應其他部位部份欲行變更部位型狀時則操作 上述部位指定辩1 6 a , 1 6 b Μ使變更對象部位變更後藉 -1 7 - 本紙張尺度逋用中國國家揉準(CNS ) Α4規格(210X297公釐) A7 B7 曰修正/更正/補充 五、發明説明(I6 ) 操作上述型吠撰擇鐽1 7 a , 1 7 b K變更部位型狀之號碼 即可對目前顯示之基本型之蒙太奇影像之中之其他部位 變更為其他之部位型狀以製成所要之蒙太奇影像。於步 驟S5〜S10上,譬如作為對應個人資料「A」之蒙太奇影 像之各部位堃狀而將輪廊之部位型.狀選擇為「0 1」,髮 犁之部位型狀選擇為「02」,----鼻之部位型狀選擇為 「04」,口之部位型狀選擇為「01」,服裝之部位型狀 撰擇為「0 3 J ,待使用者得到所要之蒙太奇影像後,於步 驟S 1 ]上判別輸入部3 2之登錄鍵1 8有被操作後則於步驟 S12上對應構成藉上述顯示用RAM43而合成之蒙太奇影 像之各部位型狀之部位型狀號碼係,譬如,作為對應第 1個人資料「A」之蒙太奇資料而被保存登錄於個人資 料RAM39内之蒙太奇資料暫存器39b内。 《對戰戰士之登錄處理) 圖10及阔11係表示圖6之步驟X3之對戰戰士之登錄處 理之内容之流程圖。 此對戰戰士之登錄處理,若於步驟B 1上判別輸人部3 2 之戰鬥鐽1 9被操作時C P U 3 1則設定為對戰戰士之登錄模 式,之後,於步驟B2上,記存於個人資料RAM39之個人 資料暫存器39a之各個個人資料之姓名則K既定之格式 傳送至顯示用RAM43 ,譬如,如鬪16A所示那樣,自戰 鬥信息R0M38請出之「戰士選擇? j之文字資料和作為 戰士撰擇用之候補名一覽表係同時顯示於液晶顯示部24 上0 18- 本纸張尺度適用中國國家橾準(CNS ) A4規格(2丨0><297公釐) I- 裝 訂 旅 (請先閲讀背面之注意事項再填鸾本頁) 經濟部中央標準局另工消費合作社印製 A7 B7 經濟部中央標準局貝工消费合作社印製 五、發明説明(17 ) 1 1 在 此 顯 示 狀 態 下 > 於 步 驟 B3上 操 作 戰 士 選 擇 鍵16 a * 1 1 1 6 b » 如 » 如 _ 16 B 所 /J-: 那 樣 Μ 選 擇 厂 A J 作為戰 1 1 十 時 於 步 驟 B4 h 刖 對 懸 該 俩 人 姓 厂 A J 之蒙太奇資料 請 1 先 1 係 卜. 述 俩 人 資 料 R A Μ 3 9 内 蒙 太 奇 資 料 m 存 器3 9 b 讚 閱 I 讀 1 出 1 如 閫 1 6C 所 示 那 樣 1 該 撰 擇 戰 士 5 1 a 之 近 iW瞼 部 m 背 1 | 之 1 像 係 和 抻 名 之 厂 A —1 同時顯 Ϊ 1 I 此 沂 似 臉 部 影 像 之 情 形 1 對 應 姓 名 厂 A J 之選擇戰士 事 項 1 1 再 I 而 記 存 於 m 太 奇 資 料 暫 存 器39b 之 各 部 位 型 狀 號碼 因 輪 填 寫 本 1 A 廊 係 為 厂 0 1 J * Ψ. 型 係 為 厂 02 J 1 -- -- 鼻 係 為 Γ 0 4 J » 頁 I Π 係 為 厂 0 1 J , 故 依 這 jib 部 位 型 狀 碼 » 基 本 部位 型 狀 1 R 0 Μ 3 3 内 y 對 17*8? 之 各 俩 部 位 狀 則 被 讀 出 並 藉 顯示 用 1 l R A Μ 4 3 作 合 成 顯 示 0 1 訂 '0 樣 « 如 _ 1 6 C 所 示 那 樣 9 在 選 擇 pgti m 士 5 1 a r AJ 被 1 辨 擇 冃 其 圻 U 臉 部 影 像 被 顯 示 之 狀 態 下 於 步 驟B 5上 若 1 I 操 作 η κ _ 23時 則 對 m 該 撰 擇 戰 十 厂 A J 之蒙太奇資料 1 厂 1 0 1 „ Γ 2 0 2 J y -- -- 厂 5 0 4 J r 6 0 1 J -- --係 蒙 太 1 1 奋 育 料 m 存 器 39 b 被 諫 出 , 而 於 步 驟 Βί) 上‘ 刖 將 作為 每 倾 線 I 部 位 之 牛 命 力 資 料 1 攻 擊 力 資 料 » 守 備 力 資 料 分配 記 存 1 1 於 戰 鬥 力 肯 料 R AH4 0 之 苺 礎 戰 鬥 力 資 料 暫 存 器 40a 内 ◊ - 1 1 於 下 —-. 俩 步 驟 B 7上 藉 CP U 3 1 算 出 並 記 存 於 上 述基 礎 戰 1 I 鬥 力 資 料 暫 存 器 40 a h 之 撰 擇 戰 十 之 每 個 生 命 力資 料 » 1 每 m 攻 m 力 資 料 % 每 俩 守 備 力 資 料 之 合 rl+ 值 > 將這 資 — 1 料 之 合 計 偵 各 俩 1 位 m 之 值 作 為 生 命 力 決 定 係 數A > 攻 1 I 擊 力 決 定 係 數 B * 守 備 力 決 定 係 數 C 而 各 別 記 存於 戰 鬥 1 1 1 -1 9 - 1 1 1 本紙張尺度逍用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) 經濟部中央標準局貝工消费合作社印製 A7 B7 五、發明説明(18 ) 力決定係數暫存器4 0 b之係數暫存器4 0 b 1〜4 0 b 3内。 這樣子,得出各戰鬥力決定係數A , B , C後於步驟 B8上則桐據車先記存於計算式上之生命力決定用 計算式(式〗),攻擊力決定用計算式(式2 ),守備力決 定用計算式(式3 )算出撰擇戰士 5 1 a之生命力資料(E S P ) ,攻擊力資料(P K ),守備力資料(T P ),並將這*資料分 別存於決定戰鬥力資料暫存器4 0 c之各暫存器4 0 c 1〜 40c 3 - 於下一俩步驟B9 h ,記存於上述決定戰門力資料暫存 器4 0 ('内之潠擇戰十5 1 a之牛命力(E S P ),攻擊力(P K ),守備力(T P )之各資料,如圖1 6 D所示那樣,係和該選 擇戰十力5〗a之近似瞼部影像同時顯示於液晶顯示部2 4h 〇 痦樣子,使用者脷之選擇戰土即被登錄而其戰鬥力資 料被設定後於步驟B 1 0 h若判別藉C P U 3 1之内裝計時器 計時〗秒時目II自事先記存於未_示之電腦戰士用之蒙太 奇R 0 Μ之多組之蒙太奇資料中讀出對應第1電腦戰±之 蒙太奇資料,而於下一個步驟Β〗]上根據此請出之蒙太 奋育料和上沭潠擇戰十之情形同樣也算出係為戰鬥力資 料之(E S Ρ > , ( P K ) , ( Τ Ρ ) 於下一俩步驟Β 1 2 h,如圖I 1 6 E所示那樣,除了根據 設宇h城第〗(準位-1 )雷腦戰七之蒙太奇資料而合成之 雷腦戰f 51 b之近W.檢部影像及其戰鬥力資料中僅生命 力資料(E S P )係顯示於液晶顯示部2 4之外,其他之攻擊 裝__, „ 訂 务 *·* - (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4规格(210X297公釐) ^06348 A7 B7 經濟部中央標準局貝工消费合作社印製 五、發明説明(19 ) 1 1 力 育 料 (P K ) 及 守 備 力 資 料 (T P )係 不 顯 示 而 代 之 以 顯 示 1 1 厂 7 J 記 號 資 料 1 1 之 後 於 步 驟 B 1 3 —h 若 C P II 3 1 之 内 裝 計 時 器 計 時 1 秒 /-—V 請 1 先 1 時 則 於 步 驟 1 4上 藉 亂 數 產 牛 部 4 1 產 生 0〜9之 亂 數 值 響 閲 I 讀 m 此 亂 偵 臂 如 係 為 偶 m 值 或 奇 數 值 » Μ 決 定 上 述 選 背 1 1 之 1 擇 戰 十 5 1 a 和 雷 腦 戰 十 5 1 b 之 先 攻 » 後 攻 注 意 1 I 於 r __. 個 步 驟 B 1 5 上 » 如 圖 1 6 F 所 那 樣 除 了 顯 事 項 1 I 再 I 戰 十 5 1 a ♦ 5 1 b 俩 之 近 似 臉 部 影 像 之 外 另 顯 示 根 填 寫 本 1 A 據 牛 命 力 資 料 (RSP ) 表 示 其 剩 餘 最 之 選 擇 戰 ± 側 牛: 命 力 頁 '—/ •1 | 表 示 條 5 2 a 及 窜 腦 3MU m 十 側 牛 命 力 表 示 條52b 〇 另 外 » 對 1 1 K 沭 先 攻 » 後 攻 決 定 表 示 各 戰 士 間 之 攻 擊 方 向 之 1 I ΙΫ 擊 箭 頭 5 3 a (本情形係表示選擇戰士側先攻之箭頭) 也 1 訂 同 時 顯 示 〇 1 瑄 樣 , η 使 用 者 撰 擇 之 薄 擇 BSIi 戰 十 及 電 腦 戰 士 ___. Μ 登 錄 1 I 後 對 tmi: # m m 即 成 為 可 谁 行 之 狀 態 0 1 I (對戰游樂癍理) 1 1 其 次 > 圖 6 之 步 驟 X4之 m 太 奇 對 戰 遊 樂 用 之 Εταρ 戰 鬥 處 理 線 I 係 依 ISi 12 圖 1 4所 不 之 流 稈 181 執 行 • '1 首 先 於 步 驟 C 1上 1 1 若 判 別 m m 起 動 鍵 20被 操 作 時 C P 11 3 1 刖 設 定 為 對 戰 遊 樂 - 1 1 模 式 f 之 後 9 宵 先 依 事 先 記 存 於 R0 Μ 内 之 位 元 圖 型 狀 , 1 I 表 示 由 先 攻 P! (撰擇戰十側) 進 行 之 攻 擊 中 圖 形 ί系 顯 示 1 閫 1 6G h (步驟C 2 ) 丨:. - 1 於 下 一 俩 步 驟 C3 上 II 亂 數 產 生 部 4 1 產 生 0〜9之 亂 數 值 1 | 此 亂 m 值 係 被 代 入 和 事 先 記 存 於 攻 擊 式 R 0 Μ 3 5 之 基 本 1 1 1 -2 1 - 1 1 1 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4规格(210X29*7公釐) A7 B7 經濟部中央梯準局I工消费合作社印製 五、發明説明(20 ) 1 1 倌 計 算 式 (式5 ) 不 同 之 另 外 之 攻 擊 點 計 算 式 (式6 ) 之 亂 1 1 m 值 再 根 據 此 式 6 Μ 算 出 選 擇 戰 士 5 1 a 側 --V 攻 擊 點 1 1 (BP ) 〇 ,—V 請 .I k, 1 另 — 方 而 藉 此 電 腦 SOL· 戰 士 5 1 b 側 係 根 據 上 述 選 擇 救 閲 I 讀 十 5 1 a 側 之 攻 擊 ΙΛ (B P )而 受 攻 擊 於 次 個 步 驟 C4上 根 背 面 1 I 之 1 撺 將 h 之 m 擇 戰 十 5 1 a 側 攻 擊 點 (B P ) 之 值 代 入 事 先 意 1 I sP 存 於 上 iti 攻 擊 式 R 0 Μ 3 5 之 攻 擊 後 生 命 力 資 料 之 計 算 式 事 項 1 1 再 1 | (式4 ) 之 對 手 側 之 攻 擊 點 (B P ) W 算 出 受 上 述 選 擇 SSp 戰 士 5 1a 填 % 本 1 A 1 | 側 ;y 攻 擊 後 電 腦 戰 十 Γ> 1 b 側 之 新 的 生 命 力 資 料 (KS P ) 頁 於 下 .一 俩 步 驟 C5 h « 如 圖 16 Η 所 示 那 樣 » 除 了 顯 示 選 1 擇 戰 十 5 1 a 之 近 Μ 瞼 部 m 像 < 對 m 攻 擊 時 之 生 命 力 資 料 1 | (ESP ) 之 牛 命 力 表 示 條 52a 及 電 腦 eat\ m 士 5 1 b 之 近 (M 臉 部 1 訂 m 像 及 對 itfc ψ\ 受 到 藉 上 述 步 驟 C4算 出 之 攻 擊 後 之 生 命 力 資 1 料 之 電 腦 戰 十 側 牛 命 力 表 示 條 5 2b 之 外 * 同 時 m 顯 示 表 1 I 示 來 後 攻 之 雷 腦 trap m 1- 5 1 h 側 之 攻 擊 之 方 向 之 攻 擊 箭 頭 1 I 5 3 h 1 1 下 _一 俩 攻 擊 C 6 ..h 若 判 別 CP 11 3 1 已 計 時 既 疋 之 時 間 時 線 I 則 步 驟 C7 h 依 蓽 先 記 存 於 R 0 Μ 之 位 元 181 型 狀 圖 16 I 1 1 顯 示 表 示 屬 於 後 攻 側 之 雷 腦 戰 十 5 1 b IF. 在 進 行 攻 擊 之 圖 - 1 1 形 1 I 於 下 一_. 俩 步 驟 C 8上 m 亂 數 產 生 部 4 1 產 生 0〜9之 亂 數 值 1 » 此 亂 數 值 被 代 入 和 事 先 記 存 於 攻 擊 式 R 0 Μ 3 5 之 基 本 值 1 1 計 算 式 (式5 ) 不 同 2 別 的 攻 擊 點 算 式 (式6 ) 之 亂 數 值 1 1 -22- 1 1 1 1 1 本紙張尺度逋用中國國家標準(CNS ) A4规格(210X297公釐) 經濟部中央標準局貝工消费合作社印製 A7 B7五、發明説明(21 ) ,亦根捕此式6 K算出雷腦戰十5 ] b側之攻擊點(B P )。 另一方而,藉此,撰擇戰士 5〗a脷像根據上述電腦戰 十5 1 b伸丨之攻擊點(B P )而受到攻擊。於次一個步驟C 9時 和前沭之步驟C 4之情形相同地,據將上述之電腦戰士 5 1 b 側之攻擊點(B P )之倌代人事先記存於上述攻擊式R Ο Μ 3 5 之攻擊後牛命力資料之計算式(式4 )之對手側之攻擊點 (B P ) Κ算出受到上诚窜腦戰十5 U之攻擊後選擇戰土 5 1 a 伸丨之牛命力資料(R S P ),此算出之生命力資料(E S P )除 了記存於攻繫後牛命力資料暫存器40d之外,同時也作 為決宗戰Π力資料眄存器4 0 c之牛命力資科(E S P )而更 新 於F —俩步驟C 1 0時,如_ ] β J所示那樣,除了顯示 撰擇戰f 5 1 a之圻iW臉部影像和對應藉_h述步驟C 9算出 之受到攻擊後之牛命力資料(E S P )之選擇戰十側生命力 表示條5 2 a ,雷腦戰丨· 5 1 b之近Μ影像,生命力表示條 5 2 b之外,同時也顯示表示下一次為先攻之選擇戰七5 1 a _所作攻擊之方向之箭頭53a 於F —俩攻擊C 1 1上若判別生命力回復鐽2 2被操作時 則轉為谁行步驟S 1 2之牛命力冋復處理(_ 1 5 )以回復下 商詳球之撰擇戰十5 1 a之牛.命力資料(E S P ) _ ’ h沭牛命力資料(E S P )之回復處理成立後,或者於上 沭牛命力冋復键22沒有操作之狀態f ,係一直重複i:述 步驟C 2〜C ] 0之撰擇戰十5 1 a和電腦戰十5 1 b之相互攻 擊(步驟C 1 3 4 C 2〜C〗0 ),育到選擇戰十5 1 π或電腦戰十 -2 3 - —-1 : 訂 - - - (請先閱讀背面之注意事項再填寫本1) 本紙張尺度逋用中國國家標準(CNS ) Α4規格(210 X 297公釐) A7 B7 經濟部中央標準局貝工消费合作社印製 五、發明説明(22) 1 1 5 1 b 仟 牛 命 力 育 料 (F SP ) 之 值 變 "0 ”為止 1 1 1 另 一 方 而 藉 犟 複 缠 行 上 述 步 驟 C2 C 1 0 之 各 戰 土 間 1 1 攻 m » 輩 如 > 雷 腦 戰 十 5 1 b 之 Ψ. 命 力 資 料 (ESP) 之 值 請 先 1 醪 .,0 之 情 形 時 » 如 圃 17 A 所 示 那 樣 » 除 了 顯 示 選 擇 戰 聞 讀 1 十 5 1 B 圻 fM 險 部 m 像 ϋ 牛 命 力 表 示 條 52 a 之 外 , 同 時 背 | 之 1 * 顯 窜 腦 戰 十 5 1 b 之 近 π 瞼 部 m 像 變 更 為 事 先 記 存 於 注 意 1 I 表 情 部 位 狀 R 0 Μ 3 7 上 之 表 /K 戰 敗 之 表 情 之 近 Μ 臉 部 影 事 項 1 I 再 晒 I 像 , 另 外 1 也 顯 7K 對 nfcg m 其 牛 叩 力 資 料 之 值 為 ,’ 0 之 電 腦 填 % 本 1 Λ 戰 側 牛 ^Sv 叩 力 表 示 條 5 2b (步驟C 1 '3 4 C 1 4 ) 頁 I 下 一 倾 步 m C 1 Γ) j: , 如 圖 1 7 B 所 示 那 樣 » 於 本 次 之 1 對 戰 m 樂 打 敗 PPL: m 之 電 腦 戰 七 (準位- 1 ) 5 1 b 之 近 Μ 臉 部 影 1 | 像 係 被 消 除 顯 示 1 訂 這 挿 情 形 » 上 述 步 驟 (:1 4, C ]5之 癍 理 係 持 鑛 重 複 而 使 1 液 晶 顯 示 部2 4軍 複 顯 示 ISI 17 ή , _ 17 B 之 顯 不 畫 面 * 直 1 1 到 (1K _ 2 3被 操 作 為 ih (步驟ί: 1 6云 C 1 4 , C 15 )· 1 1 i言 樣 子 , 在 使 用 者 所 撰 擇 之 選 擇 戰 十 5 1 a 勝 » 第 1 電 1 1 腦 ggl: m 十 (準位- 1 ) 5 1 b 敗 之 狀 態 下 操 作 0 K $51 2 3時 則 白 事 線 I 先 記 存 於 未 圈 示 電 腦 trpii m t 用 之 m 太 奇 ROM 之 多 數 組 之 1 1 太 奋 資 料 内 請 出 對 應 下 --J 個 第 2 電 腦 戰 士 之 蒙 太 資 - 1 1 料 » 之 後 » 桐 據 此 蒙 太 奇 資 料 除 Γ 算 出 戰 鬥 力 資 料 1 I (R SP ) * (P K ) (T P )之 外 * 同 時 > 如 圖 1 7C 所 示 那 樣 1 除 了 顯 示 根 據 對 m 上 述 第 電 腦 戰 士 (準位- 2 ) 5 1 之 近 1 似 臉 部 影 像 之 蒙 太 奇 資 料 作 成 之 電 腦 戰 ^1: 5 1 c 之 近 Μ 臉 1 | 部 m 像 之 外 同 時 ft 顯 示 其 戰 鬥 力 資 料 中 之 生 叩 力 資 料 1 1 1 -2 4 - 1 1 1 本紙張尺度逍用中國國家揉準(CNS ) A4规格(210X297公釐) 2d6348 A7 經濟部中央標準局貝工消费合作社印製 B7五、發明説明(23 ) (F S P )於液晶顯示部2 4上(步驟C 1 6 4 C〗7 )。 於次一個击驟C 1 8 h ,上述撰擇戰十5 1 a和h述第2 雷腦戰七(準位-2 ) 5 1 c間之相互攻擊係和上述同樣地進 行(步驟C ] 8 )。 相反W.,由上述貯存吠態C 2〜C 1 0之第1電腦戰士 5 1 b 和撰擇戰七5 1 a之間围複维行攻擊,譬如,選擇戰h 5 1 a 之牛命力資料(R S P )之值攀成” Ο ”之情形時,如晒1 7 E 所示那樣,戰勝者之窜腦戰十5 1 b之近丨W臉部影像和其 之牛.命力表示條52b係顯示於液晶顯示部上。另外,選 揮戰十5 1 a之圻W臉部影像則攀更為事先記存於表情部 位型狀R0M37上之戰敗的表情並顯示,另外,其生命力 資料之堉刖以對應” 0 ”之選擇戰i·側生命力表示條5 2 a 顯示(步驟C 1 3分(:1 9 )。 於次一俩步驟C 2 0上,5Π PI 1 7 F所示耶樣,本次之 對戰游樂打敗戰之撰擇戰十5 1 a之近Μ臉部影像係自顯 示h消失。 (牛命力之冋復處理) 下_面將說明圈Μ 2及歸I 1 3之對戰遊樂處理之步驟C 1 2之 牛命力冋復處押。 fr Φ命力冋復處捭係判別牛命力冋復鍵2巳被操作時 才執行。藉此操作伊C P [丨3〗設定為生命力回復橫式時則 ,如圖1 R K所示那樣,根撺自戰鬥倍息R Ο Μ 3 8 _出之所 謂「ESP頂目」及「繼鑛戰鬥」之信息資料,將對應之 次清單書面顯示於液晶顯示部2 4上(步驟D ] 4 D 2 ) -_ -25 - 1^--1------^------ΪΤ------0 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4规格(210X297公釐) A7 B7 經濟部中央標準局貝工消费合作社印製 五、發明説明(24 ) 1 1 下 * 一 俩 驟 D3 h ψ< 判 別 藉 操 作 項 § 選 擇 _ 16 b 選 1 1 出 用 為 冋 復 命 力 厂 RS P 項 J 時 則 藉 亂 數 產 生 部 4 1 1 1 Μ 產 牛 0~ 9仟 ..一 之 亂 數 值 (步驟I) 4 ) /--V 請 1 先 1 這 樣 __. 來 ♦ 於 下 __. 俩 步 驟 D5如 圖 16 L 所 示 那 樣 » 在 電 聞 讀 1 腦 鄆 十 5 1 b 之 近 fW 檢 部 m 像 1 其 之 生 命 力 表 示 條 52b 背 •& 1 之 1 及 撰 擇 戰 十 «1! 牛 命 力 表 示 條 5 2 a , 之 攻 擊 箭 頭 53 a 作 i 1 I 顯 示 之 狀 雛 下 蓽 先 記 存 於 牛. △ σπ η 冋 復 點 R 0 Μ 3 6 之 1 0種 事 項 1 I 再 I 之 i C ο η 犁 狀 54 a〜5 4 ·5條 另 外 冉 Biff 聰 Ι-. 述 步 驟 D4所 產 生 之 亂 填 寫 本 1 齡 值 之 ί 〇 on 開 始 Η 既 审 之 順 序 依 次 旋 轉 顯 示 於 選 擇 戰 士 頁 1 I 5 1 9 之 iff 似 檢 部 m 像 之 顯 示 位 冒 上 (步驟D 5 ) 0 1 於 h 沭 步 驟 D4 上 藉 亂 數 產 牛. 部4 ]產 生 之 亂 數 值 譬 如 1 1 為 厂 4—1 的情形時則育到0 K鍵2 3被操作為化係從上述 1 訂 牛 命 力 冋 得 阃 Τ 0 Μ 3 6 之 i c on (4 > 5 4 d開始侬序為i C 0 η ( 5 ) 1 5 4 i C 0 η ( 6 ) 54 i c on (7 ) 5 4 g - -— -無限軌道狀作 1 I 旋 轉 顯 示 (步驟D6-> D 5 ) c> 再 者 * 各 ! C on 5 4 a 5 4 j係為 1 I 不 同 之 圖 形 之 m 像 資 料 » 臂 如 > 係 為 動 物 之 閫 形 之 影 像 1 I 育 料 線 I 於 — 俩 步 驟 D R J: 判 別 .卜· 述 OK鍵 2 3是 否 有 被 操 作 當 1 1 其 被 操 作 際 所 顯 示 之 ;c on ’ 臂 如 係 為 i c on (3 ) 5 4 C 之 - 1 1 情 形 時 m 如 圖 1 6 Μ 所 示 那 樣 t 在 m 庋 牛: 叩 力 回 復 之 wgi. m 士 1 I 之 圻 W 瞼 部 影 像 5 1 b 之 顯 不 位 賈 上 > 對 itfw 應 該 1 C on (3 ) 54c 1 1 讓 出 記 存 於 牛 on 力 冋 復 圖 R 0 Μ 3 6 之 生 口 η 力 回 復 點 之 1 厂 2 7 0 00.1 t 含有此請出之「2 7 0 0 0 .J i c on 54 c 即 停 止 顯 1 I 示 (步驟I) 7 ) 1 1 1 -26 - 1 1 1 本紙張尺度適用中國國家揉準(CNS ) A4洗格(210X297公釐) 296348 A7 經濟部中央標準局貝工消费合作社印製 B7五、發明説明(25 ) 這樣一來,於次一個步驟D 8上,根據事先記存於計算 式R Ο Μ 3 4之牛命力冋復式(式7 ),對應於上述步驟D 7時 停lh顯示之i c ο η 5 4 c之牛命力冋復圖之「2 7 0 0 0」之值 係加算於記存在決定戰鬥力資料暫存器40c之現在生命 力育料(E S P )之侑,此加算後之值除了記存在回復後生 命育料暫存器40e外,同時也作為撰擇戰士之新的生命 力育料(R S P )並更新及記存於上述決定戰鬥力資料暫存 器4 0 (步驟D 8 )。 藉此,如鬮]6 N所示那樣,撰擇戰士 5 1 a之近丨以臉部 影像取代卜.述i (、ο η 5 4 c而顯示,另外,對應其回復後之 牛命力資料之牛命力表示條52a也被顯示。 因此,依上述構成之蒙太奇對戰遊樂機,藉操作生命 力冋復縛2 2 Μ顯示次清頭畫面,若選擇用為謀求生命力 冋復之R S Ρ項冃時刖分別對應事先記存於生命力回復點 R 0 Μ 3 6之1 0榑冋復ΙΑ之i c ο η 5 4 a〜5 4 j即替代須回復生 命之戰十(谙榑情形係撰擇戰_f : 5 1 a )之顯示而Μ既定之 順序依序旋轉顯示W此之故,於其中〗個i c ο η (譬如 爵i e ο η Γ) 4 c )顯示之際若操作0 Κ _ 2 3時則除了停止該當 i c ο η之顯示之旋轉外,同時對應該i c ο η 5 4 (·之牛:命力 冋復點之(2 7 0 0 0 )之侑因係被加算於_有目前之選擇戰 十5 1 a之牛命力資料之俏,故可加進使用者之意思Μ行 牛命力之冋復,而a因可自順序旋轉顯示之牛:命力回復 用之冬數丨c ο η _使用者之手動操作Μ選擇其中1個丨c ο η , 並加人對應此i ί* ο η之牛命力資料,故可得高遊樂性。 -27 - I--;------^---„----W------^ (請先閲讀背面之注意Ϋ項再填寫本頁) 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) Α4规格(210Χ297公釐) 經濟部中央樣準局貝工消費合作社印裝 A7 B7五、發明説明(26 ) (其他啻嵌例> 另外,於前沭之甯施例神,雖係使用顯示部Μ作為比 較结果之報告措陁,fH比較结果*可用聲音報知或可藉 印表報知。 另外,於前沭之啻沲例裡,雖係部位型狀號碼作為部 位育料,丨日構成物體影像之各部位犁狀資料本身也可作 為部位犁育料使用 再另外,於前述之實陁例裡,作為各被比較物體影像 雜係ί申用從作成铎錄之多數蒙太奇影像之中選出之選擇 酆十51 a W作為薄擇戰十和自記存於装置本體内之電腦 戰十用之縈太奇ROM之多數電腦戰十中選出之電腦戰士 5 1 h , ί日伊用同樣是潠擇戰十5 1 a , 5 1 a ,或者同樣是 雷腦戰十5〗b , 5 1 b也可Μ 、 再另外,於前沭之宵施例神,雖係使設於單一裝置内 之戰十族怍對戰,仴是也可將設定於具有多數通信功能 之裝W間之比較資料一而用無線或有線通信一面於各裝 詈間使分別被撰擇設定之戰十族作對戰。 I- ^ — 裝 . 訂 線 (請先閲讀背面之注意事項再填寫本1) 本紙張尺度適用中國國家橾準(CNS ) Α4規格(210X297公釐)296348 A7 B7 Printed by the Beigong Consumer Cooperative of the Central Bureau of Standards of the Ministry of Economy V. Description of Invention (1) 1 1 (Scope of Utilization of Industry Bu.) 1 1 The present invention relates to the use of images of objects such as people, animals »constructions, etc. 1 1 Information Η determines the electronic amusement device of Shengban / —V Please '1 first 1 (the technology that has been noted) reading it 1 various amusement devices using electronic Wk devices have already been developed and sold Γ · 1 such as the back 1 of the well-known ones Use the TV screen to ate the desired TV amusement device J This electric note-Italian 1 I The amusement device is the operation of the embedded key to read and store the amusement stored in the device body -V Item 1 I then 1 I Dedicated cassette Program data > Then, fill in% according to the amusement program data. Ben 1 Display on the TV screen (C ha Γ: ϊ cter) Μ Judgment Victory and defeat ◊ Page I fH. Yes, the situation of this TV amusement device * The data used as the basis for judging victory or defeat 1 is the data that was prepared in advance and set in the cassette. Because of 1 1 for this reason »The outcome of victory m The result has already been determined »As a play» 1 order lacks its interestingness. 1 Therefore, it is proposed in the US Patent Serial No. 148, 975 specification to use the image data of 1 I majority of people, animals & structures, etc. to play 1 1 electronic m music device This electronic amusement device is based on the combination of 11 parts of each part of the image data to form a plurality of objects image data 1 and according to the line I corresponds to the image of each part of the m image data constituting this majority The data is set 1 1 The number of fixed points The size of the data Μ determines each object m like the victory or defeat of the data * 1 1 But t In recent years, this electronic amusement device The Department of Demand hopes to provide 1 I to provide a result that can further improve the amusement performance and obtain an undetermined victory and defeat. Electronic play device 1: 1 1 I (purpose of invention) _3-1 1 1 1 1 1 1 This paper standard adopts the Chinese National Standard (CNS) A4 specification (210X297mm), which is revised / corrected / supplemented A7 B7 economy Printed by Employee Consumer Cooperative of the Central Prototype Bureau of the Ministry 5. Description of the invention () 1 | The present invention was created in view of the above circumstances. 1 In other words, the huge% of the present invention provides a very entertaining novelty 1 1 Electronic Amusement device 〇r — 1 I Please · 1 I In addition, the other giant Li Shu of the present invention provides a kind of result that can be obtained by first reading 1 | reading-1 The electronic amusement device 〇 The back side 1 1 Furthermore> Another hundred% of the present invention provides an electronic amusement device that fully reflects the use Note 1 | Intention! The intention of the person 1 Item 1 I (Outline of invention) The developed cost prescribes that for the above one hundred, there is a numerical data generating part 9 having a number of different numerical data generated in an irregular order, V_ ^ 1 I, and a combination of the partial image data corresponding to each part of the object corresponding to 1 1 The resulting part of the object image 1 image data is mostly set by the setting part and the point data set according to the image data corresponding to each ulcer part that constitutes the image data of the corresponding object 1 and the corresponding numerical data generated by the numerical data generation part Points data two 1 1 A judgment unit 1 for judging the victory or defeat of each object image family displayed by the majority object image data set by the setting unit 1 I and a display unit for displaying the result of the victory or defeat judged by the line of the judgment unit 1 The results of judgment 1 are displayed visually (for example) LCD display or printing section 〇1 I According to the present invention »First» Set the majority of the image data of each part of the corresponding object 1 | Object image data 〇Second * 1 t points data set according to the corresponding image data of each part constituting the image data of each object and points corresponding to the above-mentioned numerical data generation unit generates numerical data in the order of not 1 I rules Both the digital data are judged by the judging unit in line 1 to determine the number of image data set by the aforementioned setting unit -4 Displayed 1 1 1 1 1 This paper scale is applicable to the Chinese National Standard (CNS) A4 (21 OX297 mm). The Central Prototype Bureau of the Ministry of Economic Affairs, Beigong Consumer Cooperation Co., Ltd. Printed Wannian X / J 3 repairs / Shi Zheng / Supplementary A7 B7 V. Invention description () The victory or defeat of the object image family. The judgment result made by this judgment part is displayed by the display part. In this case, in addition to the point data set according to the image data of each part constituting the image data of each object, the judgment result must also be based on the point data of the numerical data generated by the numerical data generating unit in an irregular order Information depends. Therefore, the outcome of most object image data families becomes highly accidental, and as a result, electronic amusement devices rich in amusement can be provided. (Simple description of the drawing) FIG. 1 shows the appearance of a Montage battle-type amusement machine according to an embodiment of the present invention. Fig. 2 is a block diagram pseudo-representing the structure of the electronic circuit of the aforementioned montage battle type amusement machine. Figure 3 shows the storage state of the basic part shape in the ROM. Fig. 4 shows the storage state of the vitality recovery points in the vitality recovery map ROM. Picture 5 pseudo indicates the storage status of various data in RAM. Fig. 6 is a flowchart showing the overall processing of the aforementioned montage battle type amusement machine. Figure 7 shows a flow chart of personal data input processing. Fig. 8 shows a flowchart of the montage production process. Picture 9 pseudo-represents the flow chart of the data synthesis process accompanying the montage production process. Figure 10 傜 indicates the registration of the warrior, the setting process of the warrior information 5-This paper standard is applicable to the Chinese National Standard (CNS) 八四 说 格 (210X297 mm) ---------- installed --- --- Subscribe ------- Level * N (please read the notes on the back before filling in this page) A7 B7 Printed by the Beigong Consumer Cooperative of the Central Bureau of Standards of the Ministry of Economy V. Invention Instructions (4) 1 1 of 1 The first half of the flow chart 〇1 1 country 11 series shows the registration of the warrior «warrior information setting process 1 1 the second half of the flowchart Γ) please first 1 country 12 series shows the first half of the flow chart of the battle game. 1 country 1 3 Table 1 shows the flow chart of the middle section of m play processing 1:. Ft | No. 1 _ 1 4 represents the flow of the subsequent section after the battle play processing m Note 1 I m 15 represents the flow chart of the vitality recovery processing in m play processing. Item 1 I then 1 I Figure 16 A ~ 1 6 N shows that the companion will be registered with the ct «ju battle warrior registration process * Fill in the gsix battle game 1 < The status of each sign of the vitality recovery process. Page 1 1 Figure 17 A to 1.7 F shows the display state at the stage of victory or defeat decision 1 in the game play process 1: 1. 1 1 (Example) 1 The following will refer to the following Figure Η illustrates a real drag example of the present invention. 〇1 (Overview of montage vs. amusement machine) 1 I will refer to the following rgi drawing to illustrate the present invention-a real pickling example • 1 1 1 Figure 1 shows the use of the present invention The montage of manual m vs. play amusement up m 1 1 Appearance composition ○ Line I The main body of the amusement machine 11 has a manual type outer box Γ that opens on the operation surface 12 a and the right operation surface 1 2b and the operation surface of the animal 1 facing left and right . On the above left operation-1 1 side 12 a is set as the power supply 0 N »OFF for the ON key 13 a, OFF 1 I m 1 3 b * In addition to the settings for setting personal Use 1 1 in the data input mode to create a personal 14 a 1 Set 1 montage creation key 14b to operate when setting the montage production mode * When making a montage t select the shape of each part that is stored in advance 1 I The basic montage formed by the basic combination of operations 1 1 1 -6-1 1 1 This paper size is quickly used in the Chinese National Standardization (CNS) A4 specification (210X297 mm) 2 ^ 6348 A7 B7 Central Standards Bureau of the Ministry of Economic Affairs Printed by the industrial and consumer cooperatives. 5. Description of invention (5) 1 1 * The original montage selection key 1 5 a 15b »When the montage is made 1 1 is designated as the part designation key when the part to be changed is operated t 1 1 Or as a choice for aat \ mm on the occasion of battle and fun: 1: 〇〇um of the time, choose yV and yV, please 1 1 key operated 16 a% 16b ♦ Choose as a change when making the above montage The shape of the part to be changed when the image is designated is the back of the operation. The 1 shape of the I is selected. M 17 a »17 b» When saving the personal data of the input or making the montage shape of 1 I Login key 18 * Battle key set when setting the battle trat > Shishi 1 I then I login mode 19 »Fill in this book 1 when starting the battle play amusement 1 ά 作 -V Play start key 20 $ At the end of the pair Hover to POI > m Play page 1 I play stop ih key 2 I »Set the life tapping key to be used during the vitality recovery mode to restore the vitality of the selected warrior 1 1 during battle play 1 | 22 'The 0K key operated as the selection / execution key, etc. in the above-mentioned battle warrior login mode, battle play mode, * sheng 1 command power recovery mode, etc. 2 3 1 and 1 on The left operation surface 12 a of the amusement machine body 11 is provided with a 1 I LCD dot matrix display section 2 4-Here the LCD dot matrix display > τ: The section 24 is provided with 1 1 1 On the other hand gai- 戦 oat; in the warrior login mode, 1 1 is selected by the user to register the battle 5 1 a montage display area and the previous line I substitute computer warrior 5 1 b side montage display area η in this Ub Between display area 1 1 there are choices representing the life of each battle ten △ Ofl power remaining amount Warrior side life-1 1 force display bar 52 a 1 computer warrior side life tapping table 7] s bar 52 b > 1 I The attack arrows 5 3 a and 5 3b representing the direction of attack between each ΟΚΙί taxi 1 1 The other side 1 is provided on the left operation surface of the above-mentioned amusement machine body 11 with ten keys 25 for operation when performing numeric input ; Operand key 26 > and input 1 I input data etc. y The text keys used for various materials 27 〇1 1 1 -7-1 1 1 This paper size is easy to use China National Standardization (CNS) A4 specifications (210X297 mm) Printed by the Ministry of Economic Affairs Central Consumers ’Cooperative Employees K5 Xiuyu / Yanzheng / Mechanical Charge A7 B7 V. Description of the Invention (6) (Electronic Circuit of Montage Battle Amusement) Figure 2 is a block diagram showing the composition of the electronic circuit of the above Montage Battle Amusement Machine. This montage battle amusement machine is equipped with a CPU (Central Processing Unit) 31. The CPU 31 controls the operation of each part of the circuit based on the operation signal input from the input unit 32 provided on the left and right operation surfaces 12a, 12b, and according to a program M stored in advance. In addition to the above-mentioned input unit 32, the CPU 31 is connected with a basic part shape R0M33, a calculation type R0M34, an attack type R0M35, a vitality recovery point R0M36, an expression part shape R0M37, battle information R Ο Μ 3 8, personal data RA Μ 3 9, battle force data RA Μ 40 and random number generation unit 4 1, and the aforementioned liquid crystal dot matrix display unit 24 is connected to the CPU 31 via a display drive circuit 42. (Various data, storage status of part shape) Figure 3 shows the storage status of the basic part shape of the above basic part shape R Ο Μ 3 3 c is divided into the number 0 on the above basic part shape R Ο Μ 3 3 The predetermined memory area 1 to 20 stores the various parts of various images that make up people, animals, astronauts, etc. In other words, the corridor, hairstyle, shield, eyes, rice, mouth, etc., such as every 9 types of parts, 20 types of parts. In this case, 20 types of basic montage images determined in advance are obtained by combining the various parts (portal, hairstyle, eyebrows, eyes, classics, mouth, etc.) corresponding to the basic part patterns of the above basic part type R0M33. Fig. 4 shows the stored bark state of the vitality recovery point R0M36. -8 ~ This paper uses the Chinese National Standard (CNS) Α4 specifications (210X297mm) nn II n I line (please pay attention to the back of the wtt before filling this page) A7 B7 Beigong, Central Standards Bureau, Ministry of Economic Affairs Printed by the consumer cooperative V. Description of the invention (7) 1 1 On the above-mentioned vitality re-bonding R0M36, the record is that it is at t Λ. The description is △ 叩 1 1 The one selected by the user's operation in the power-recovering mode 1 1 m of 0 different patterns like the ic on 5 4 a ~ 5 4 g of the data and the setting corresponding to each i C on / -V please 1 first 1 value vitality recovery point C read I read figure 5 system representation Various data storage states of the above RAM. 1 on the back 1 I. The above RA Μ has two person data R AM39 »Combat power data RA Μ 4 0 i 1 I and display RA Μ 4 3 〇 很 中> Personal information R AM39 on Have personal matters 1 I Then 1 I data register 39 a and montage register 39b 〇% This 1 Λ is stored in the personal data register 39a mentioned above by the input of the two person's data ^ —- 1 I was input at the time of entering the model Name 1 Address y Telephone number > age etc. 1 1 The combined personal data is 50 copies. Corresponds to 1 in the montage creation mode | The montage data of each of the two persons constitutes a pair of oirc and each fW near the face 1 Set the combination of the part shape codes of the most part shapes of m images and store them in the upper 1 m Taiji register 39b. This case shows the parts 1 of each part. The I number is recorded in the upper part> and part The shape number is stored in the lower position. 1 1 1 Arms such as * personal data, in the case of 'A ”, the part of the wheel m is (1), 1 1 The part number selected by m is (0 1) So the contour montage data line I becomes (1 0 1) > In addition, the part of the hairstyle is (2) j The selected 1 1 part m-shaped α is from the code system of (0 2), so the montage data of the hairstyle is (2 0 2)-1 1 »Μ In this form, each part is created as a montage data and stored 1 I up 1 1 In addition, it has a basic battle on the battle force data R AM40 1 | Force data register 40 a Combat force determination coefficient temporary 40b decision 1 | fixed SSl · m combat strength data register 40 C post-attack vitality register 40 1 and 1 1 1 -9-1 1 1 This paper standard uses the Chinese National Standard (CNS) A4 specification ( 210X297 mm) A7 B7 Printed by the Central Ethics Bureau of the Ministry of Economic Affairs, the Consumer Cooperative of Fifth, the description of the invention (8) 1 1 Vitality data register 4 0 e 0 1 1 after the recovery 40 hm basic combat strength data register 40 a There is a log-in mode for 1 1 vs. κηβη vs. 10 The basic combat of the selected warrior registered by the user at the time / -— V Please firstly the power data. This combat power data is divided into the vitality data corresponding to each of the 1 m Taichi data that should be selected by the selected warrior > attack power data > defense power The data is backed by 1 I of 1 When this situation is saved »Generate ΡΠ force data ft Attack data is assigned to note 1 1 Save the corresponding 2 digits of the bit side under the montage data r In addition 1 Defensive force 1 I re 1 The data is assigned and stored in its upper first digit. Fill in%. This 1 arm is like > AJ page of the factory registered as personal data R Λ Μ 3 9 as a composer-in case of I for n * c The data of m Taiqi in the m part of Cong Qilun is (1 0 1) < 1 Therefore, the above combat power data »its defense power data 9 offensive power data 9 health knock 1 | power data in the order of (1) (0) (1), in addition, corresponding to the hair part of the Mongolian 1 order too strange feed Because the system is (20 2), the above-mentioned am; Combat Strength Information »Its Defense η Resource 1 Material 1 Attack Power Information, Health n『 jf] The resource shaking order is (2) (0) (2), these 1 I m values The system is remembered as data and stored for 1 h. The combat effectiveness determination coefficient register 40 b is divided into the vitality system 1 1 m. The coefficient of attack power is used »The defense coefficient is used for each register 40b 1 line I 40 H3 One-digit value of the total value of the cattle life force data allocated to the above basic combat power data register 40 a 1 1 is used to select the fighter-1 1 cattle life force determination coefficient A and stored in the stored coefficient Register 40bl r, 1 I In addition * Total of the above attack data The value of 1 digit of the value is used as the attack power determination coefficient B for selecting 1 1 to choose the battle ten and is recorded in the attack power coefficient using 1 register 40b2 〇 In addition t is the 1st of the total value of the above defense force data 1 The I-number is recorded as the coefficient of determination of the defense strength of the selected warrior C and is stored in 1 1 1 -1 0-1 1 1 This paper scale adopts the Chinese National Demand Ratio (CNS) A4 specification (210X297 mm) ^ ^ 6348 A7 B7 Printed by the Industrial and Consumer Cooperative of the Central Bureau of Standards of the Ministry of Economy V. Description of invention (9) 1 1 Temporary register 40b3 Γι 1 1 for the coefficient of defensive power For example * Huaqi «fan Temporary force data register The sum of the data of the life force of 40 a. 1 1 Calculated, if the relationship is (in the case of 1 2 3, the above vitality determination coefficient A is 1 first 1 1 digit (3) * In addition »basic m fighting strength temporary The total value of the attack reading data of the memory 40 a is 9 arms, such as (2 6) In this case, the above attack power is determined to be 1 m B on the back side and 1 digit (6) »In addition to the basic combat power data register, pay attention to the total value of 1 I 40a's defense power green * for example, (13 5) In case of situation 1 I then I stated that the defensive force determination coefficient C becomes its one-digit number (5) ♦ These values are filled in 1 is stored in each register 40bl 40b3 η page 1 on the decision Mtr: WK The fighting force data register 40 C is divided into vitality * Attack 1 strength and defensive strength of each register 40 cl 40c3 〇 in this register 40 C] 1 | 4 0 c 3 are stored in accordance with prior memory in The combat power data set by the above calculation formula R0M34 1 determines the selection of the soldier ’s life after the calculation formula. The data 1 (ESP) offensive power data (PK) > defense h data (TP) This kind of love 1 I shape > Health Power calculation formula decided by a formula calculated life force owned material (E S P BU 1 I △ rapping force owned cattle feed (E SP) lines were: bovine decision △ opening force coefficient P A > < 10000-(Formula 1) 1 1 The attack power is determined by the following formula: The attack data (PK) is calculated using the following formula: Line I Attack data (PK) = attack power determination coefficient BX 1000-(Formula 2) Department 1 Defense The force determination is calculated using the following formula. Use the following formula to calculate the defense force data (TP)-1 1 Defense force data (TP) = Defense force determination coefficient CX 1000---(Equation 3) 1 I Therefore, the reason * corresponds to the above selection ttPti m ± factory AJ and stored in the battle 1 1 force determination if the birth tapping force determination coefficient A of the teaching register 40b is 1 (3) in the case of 1 case, its beat data (ESP) from the above (Equation 1 ) Calculated as 1 I (30 0 0 0), in addition, when the attack power determination coefficient B is like (6), it is 1 1 1 -1 1-1 1 1 This paper scale is freely used by the Chinese National Standard (CNS) A4 Specifications (210X297mm) A7 B7 Printed by the Beigong Consumer Cooperative of the Central Standards Bureau of the Ministry of Economy V. Invention Instructions (10) 1 1 Attacking Force Feed (PK) Calculated as (6) from (Equation 2) above 0 0 0) Furthermore, t defense 1 1 The determination of the reserve force m C is (S) when the defense force data (TP) is white 1 1 (Equation 3) is calculated as (5000) > Xuan numerical system points Don't remember to store in the composition decision / -v please 1 first 1 fixed combat power data register 40 C each m memory 40c 1 40 c 3 〇 I read in h described after the attack vitality data register 40d recorded in the battle On the back I of the opponent's life after the attack △ DP power margin This situation is each 〇3Li m Shizhi i 1 I The remaining life data of the cattle after the attack is most pre-stored in X · ren's attack Formula Matter 1 I and I E0 Μ 35 after-attack vitality calculation formula fill book 1 Post-attack vitality data = pre-attack vitality-opponent's attack point (BP) page ^^ I--(Equation 4) 1 1 is calculated ° 1 | This God »The above attack m points (BP) are calculated based on the basic value of R 0 M3 5 which was previously stored in the aforementioned attack formula 1 The leather value = attack side attack data X (1-opponent ’s defense power / 1 1 20000) > < 4 —--* (Equation 5) 1 and attack point calculation formula 1 1 Attack point (BP) = basic value >: Random number--(Equation 6) Line I is calculated as 1 1 in the above 冋After the restoration of the tm force data register 40, there is already a previous one on the 1-1 1 narration. △ The click point of the click force in the reset mode (see Figure 4) and 1 I 冋 复-> ^ 1. The data of Niu's life force is renewed. The Mohei force is updated as the above-mentioned 1 1 combat power breeding register 4 0 C's Niukou II force data (ESP) ° 1 This god is after the above reinstatement Vitality is pre-stored in the calculation formula 1 | R 0 Μ 3 4 -y Vitality complex 1 1 1 -1 2 ~ 1 1 1 The paper size adopts the Chinese National Standard (CNS) A4 specification (210X297 mm> A7 B7 Printed by the Central Bureau of Standards of the Ministry of Economic Affairs of the Consumer Labor Cooperative. V. Description of Invention (11) 1 1 Shoufu Koukou U Force = Native力 + 生 八 口 卩 傩 力 回 点 ——-(Equation 7 1 1 is calculated Ο 1 1 for -y On the above personal data RA M3 9 each new input is saved ^ -V Please first two personal data and Its m too strange information is also stored in the combat effectiveness data RA Μ 4 0 read I has the vitality data (ESP) as the combat strength of the selected warrior t back 1 1 1 1 attack data (PK) defense force data (TP) ° ί 1 I In addition, the SSL warfare selected by the user, the battle of the war and the battle of the computer 1) The I montage of the data is mostly stored in advance in the unillustrated ROM t fill in this 1 as a pair Φαί: The fighting power data page I of the computer fighters chosen by the opponent in order of battle I cattle ΠΠ power, the attack power and the defensive power of each decision f-^-r coefficient and vitality data 1 (ESP) ϊ Attack data (P Κ)> Defensive power data (TP) * and attack force data after attacking 1 1 is the same as the above selection aat; m taxi situation is the same. ○ 1 is set separately. The aspect of the aforementioned expression part type The shape of R0M37 contains the part of the display for the decision stage of the victory and defeat of each battle. That is, the face of R * Μ 3 3 and the face of the basic part of P * gm 1 I. 1 | Facial expression W- part of the m-shaped I% 1 1 In the previous m fighting information R 0 Μ 3 8 saves the information information of the information of the line in addition to the necessary information in the battle * m records the battle results for the tag Μ The result of the victory and defeat is not the same. 1 1 Same wins 々 information 〇Molybdenum synthesis tfSL · m The face montage of the winner is shown in Table 7 [λ 2SP battle * 1 1 victory information arm such as the factory tftfp m won! Oh! ! J t is assembled into the face of the defeated person 1 I montage Μ As a sign that the defeated information factory confessed y, please be merciful I! J 1 1 is stored in advance 〇1 Another-for display RA Μ 4 3 is used for Recorded in OOL · Battle Play Mode 1 | The composition of the nfff calendar is recorded on t. The profile is described in AM 39 and not shown 1 1 1 -1 3-1 1 1 This paper size uses Chinese national standards (CNS) A4 wash grid (210X297mm) A7 B7 printed by the Beigong Consumer Cooperative of the Central Bureau of Standards of the Ministry of Economy V. Invention Description (12) Thunder Brain War Ten R Ο Μ each of the selected warrior and computer warrior montage The part shape number of the part of the body and the synthesis of each part shape etc. read out from the above basic part shape R Ο Μ 3 3 'is stored in the selection battle ten and thunder brain battle ten of the display RA Μ 4 3 Near-M facial images are displayed adjacently on the LCD dot matrix display unit 24 via the display drive driver 4 2 (refer to FIG. 1), (montage vs. the whole amusement machine Weed operation) will be described operation of the montage battle configuration of the amusement machine. _ 6 Pseudo indicates the above-mentioned flow chart of the overall processing of the montage battle amusement machine. In other words, before performing the montage battle amusement machine, first of all, the input and registration process of the personal data of the two persons in step X 1 (陃 7), in this step X 1 h, input the name, address, phone number, and age of any two people as data, then perform montage preparation on the next two steps X 2 (Figure 8, Figure 9), in this step X 2 h, make Approximate facial images corresponding to the above personal data and register montage data corresponding to this image. Secondly, in step X 3, the login process of the battle ten (丨 to 10, Figure 1 1) and the setting process of the individual combat power data of the competing battle ten and the computer battle ten are carried out like various operations are carried out like Step X 4 is to engage in arrogance at the battle amusement place (12 ~ _ 1 5). At this step X4, the above-mentioned selection warrior vs. thunder brain battle ten battle amusement is executed. This pair of games breaks through to the Γ amusement stop ratio button 2 1 is operated as 丨 h, during which the above amusement process is repeated (steps X 5 4 X 4). (Input and login of the two people's data) -1 4-Pack I-. Threading-«(please read the precautions on the back and then fill out this page) The paper size is free to use the Chinese National Standard (CNS) A4 specification (210X297 Mm) 206348 A7 B7 Printed by the Industrial and Consumer Cooperative of the Central Bureau of Standards of the Ministry of Economy V. Invention description (I3) 1 1 Figure 7 shows the flow of registration of the input of the personal data in step XI above 1 1 _ _Ί 1 1 means that the alfalfa precedes step Y 1. If the personal key 14a of the input unit 32 is determined, please select 1 first 1 when the CP U 3 1 is operated. Then set to the two-person data input mode 0. Enter the IS mode in this step. Υ2 on m Pftff Satoshi 10 key 25 and text key 27 operation judgment on the back 1 I of the 1 Do not by the name and address »Talking eta account code» Age combined personal information »i 1 I after step Y 3« the input Two people information Deposit personal information items in sequence 1 I again | expected RA Μ 3 9 two people data register 3 9 a fill 0% 1 1 second $ in step y 4 _h operation login key 1 8 to release personal data input Page 1 I Enter the plum style and make sure to store in the above two person data registers 3 9 a personal 1 1 Registration of the data 1: 1 1 1 (for montage creation registration processing) 1 The circle 8 and m 9 represent ID 6 Step x2 montage creation • Log in 1 to process the flow diagram 0 1 I is also ♦ First in step si J: operation input part 3 2 of the creation key 14b 1 and then C Ρ Π 3 1 is set to montage creation horizontal 〇1 1 — The mortar is set to the montage creation mode and the next step is at the first step S2. Line I to the basic part shape R 0 Μ 3 3 (refer to FIG. 3 »Except — the corresponding settings constitute the 1 1 1 Huaben m too Odd m Part shape number of each part shape-1 1 Factory 0 1 J Out * At the same time m sets the first part Wi code (in this case is the part number of wheel 1 I) K as the target part of the part change [ 1 1 For this reason * Corresponding to the above 1 * Each montage image of the 1 part shape is from the part R 0 Μ 3 3 was m out of this jib part shape in 1 I step S3 and sent to the display 7K RA Μ 4 3 and synthesize it at this place, the result is 1 1 1 -1 5-1 1 1 This paper scale is easy to use Chinese National Standard (CNS) A4 specification (210X297mm) / 不正 正 / Supplement * A7 B7 Printed by the Beigong Consumer Cooperative of the Central Ministry of Economic Affairs of the Ministry of Economy V. Description of invention (14) 1 1 Fruit «Displayed on the liquid crystal display part 24 in step S 4 as the first base 1 1 This type of montage image 〇1 1 鬪 9 is a flow chart showing the content of the data synthesis processing in this step S3. y — ^ Please read 1 of the above basic part patterns on this data synthesis process first! R0M33 specifies that each part of the m-magic image that must constitute the 1st basic type is reversed-1 of 1 I The part shape corresponding to the part shape number after the part pear shape number is read from Attention 1 I basic part shape R0M33 and sent to the display for R AM43. The item 1 I re 1 | A 1 ~ A 5) 〇4 At this time > the montage shadow page S_ ^ 1 I which constitutes the first basic model on the display R AM43 is synthesized in sequence of the various parts of the image. By this way > first > here Initially set 1 1 timing H. For each part, use the parts of the factory shape code of the factory 0 1 J. Bit 1 | The montage image of the first basic type formed by the shape is displayed in the liquid Display 1 on the ordering section 24 (step A6). 1 In this state ♦ Once the basic montage selection key 1 I 15b of the operation input section 32 is applied to the basic part shape R0M33 »Specify the basic type montage 1 I like Each part. The digit shape numbers are all changed from factory 0 1 J to factory 02 J 1 1 i (steps S 5, S6) ^ > d I sample — come * m the factory of each part shape number that should be changed 02 J 1 1 1 Performing the recording and storing in the various parts of the basic part shape R0M33 »1 1 At this time» After performing all the factory 02 J's outing, the corresponding parts for display-1 1 R AH43 are executed The transmission and synthesis of the shape. Therefore, the reason is that 1 1 corresponds to all the shapes from the shape m of the wheelhouse to the shape P of the factory. It is composed of a combination of the shape of the parts of the shape of the bar 02 of the factory 02. The second basic type 1 I m Tai Chi m like m is displayed on the LCD On the display unit 24 (steps S3, S4). 1 1 1 -1 6-1 1 1 The paper size is in accordance with the national standards (CNS) A4 specifications (210X297mm) _ Year / Month 2 revision / correction / Supplementary B7 V. Invention description (is) The basic montage selection keys 15a, 15b of the sequential operation input unit 32 will repeat the processing of the above steps S 3 to S 6 and be stored in advance in the basic part shape R Ο Μ 3 3 of "0 1" to "2 0" The 20 basic montage images are displayed in sequence for more synthetic display. By this, the user can select in advance the basic type of montage image that is the same as or similar to the montage image he wants and display it on the liquid crystal display section 24. In this display state, the position of the operation input section 3 2 is specified. 1 6 a , At 16 b, the target profile of the part change is changed to another part. For example, it is necessary to change a specific part (for example, the part of the wheelhouse) in the montage image displayed in the fatigue crystal display unit 24 in advance by the processing of the above steps S 3 to S 6 to a different one In the case of other parts (for example, hairstyle part), the above-mentioned part designation keys 16 a, 16 b M can be operated to change the part to be changed (steps S 7, S 8). After that, when selecting the operation part 17a, 17b, the basic part corresponding to the change instruction plow-shaped R Ο Μ 3 3 part of the part shape is changed, the changed part type bark from the basic part shape R Ο Μ 3 3 is read out and transmitted to the display RA Μ 4 3, therefore, the original part shape on the liquid crystal display part 24 is replaced and displayed (steps S 7, S 1 0 S 3, S 4) . Printed by the Consumer Labor Cooperative of the Central Department of Economics of the Ministry of Economic Affairs (please read the precautions on the back before filling in this page). This allows users to select the basic montage image displayed on the LCD 24 in advance. The part is changed to another part type bark and displayed. In addition, if you want to change the shape of the part corresponding to other parts, you can operate the above part designation 1 6 a, 1 6 b Μ to change the part to be changed and borrow -1 7-This paper size is calibrated by the Chinese country ( CNS) Α4 specification (210X297mm) A7 B7 Revised / Corrected / Supplementary V. Description of the invention (I6) Operation of the above-mentioned type bar code selection 1 7 a, 1 7 b K Change the shape of the part number to the current display The other parts in the basic type montage image are changed to other part shapes to make the desired montage image. In steps S5 ~ S10, for example, as the montage corresponding to the personal data "A", select the shape of the porch as the shape of each part of the porch. The shape is selected as "0 1", and the shape of the part of the hair plough as "02" -------- Select the shape of the nose part as "04", the shape of the mouth part as "01", and the shape of the clothing part as "0 3 J", after the user gets the desired montage image, In step S1], it is determined that the login key 18 of the input unit 32 has been operated, and in step S12, the part shape number system corresponding to each part shape constituting the montage image synthesized by the display RAM 43, for example Is stored as a montage data corresponding to the first personal data "A" and registered in the montage data temporary storage 39b in the personal data RAM 39. "Registration Process of Battle Soldiers" Figs. 10 and 11 are flowcharts showing the content of the registration process of battle soldiers in step X3 of Fig. 6. If it is judged in step B 1 that the battle part 1 of the input part 3 2 is judged to be operated by the CPU 3 1 in the battle process, the CPU 3 1 is set to the battle mode login mode, and then, in step B2, it is recorded in the personal The name of each personal data in the personal data register 39a of the data RAM39 is transferred to the display RAM43 in a predetermined format, for example, as shown in the 16A, the text information of "Warrior Selection? J" requested from the combat information R0M38 The list of candidate names used as fighters is displayed on the LCD 24 at the same time. 0 18- This paper scale is applicable to the Chinese National Standard (CNS) A4 specification (2 丨 0 > < 297mm) I- Binding Brigade (please read the notes on the back before filling in the Luan page) Printed by the Ministry of Economic Affairs Bureau of Central Standards, A7 B7 Printed by the Ministry of Economic Affairs, Central Bureau of Standards, Beigong Consumer Cooperatives Description of the invention (17) 1 1 In this display state > operate the soldier selection key 16 a * 1 1 1 6 b on step B3 »as» as _ 16 B 所 / J-: as such Μ select factory AJ as war 1 1 At 10 o'clock in the step B4 h, please hang the montage data of the two people's surname factory AJ. 1 first 1 series. Describing the two people's data RA Μ 3 9 Inner montage data m memory 3 9 b praise I read 1 out 1 As shown in 阃 1 6C 1 The selected soldier 5 1 a close to the iW eyelid m back 1 | of 1 The image system and the factory of Aya name A — 1 are displayed at the same time Ϊ 1 I This is the case of a facial image 1 Corresponding to the name of the factory AJ's choice of soldiers 1 1 and then I and stored in m Taiqi data The shape number of each part of the register 39b is filled in by the wheel. 1 The corridor system is factory 0 1 J * Ψ. The system system is factory 02 J 1--the nose system is Γ 0 4 J »page I Π system is Factory 0 1 J, so according to this jib part shape code »Basic part shape 1 R 0 Μ 3 3 y pair 17 * 8? The two parts are read out and borrowed for display 1 l RA Μ 4 3 Make a composite display 0 1 order '0 sample «as shown in _ 1 6 C 9 Select pgti m ± 5 1 ar AJ is selected by 1 冃 其 圻 U Face image is displayed in step B 5 if 1 I operate η κ _ at 23 o'clock, then m should be selected for the montage of AJ of the tenth factory 1 factory 1 0 1 „Γ 2 0 2 J y--factory 5 0 4 J r 6 0 1 J-- -Department of Montaigne 1 1 Fen Yu material m memory 39 b was evicted, and in step Βί) on the 'will be used as the cattle life force data of each part of the oblique line 1 Attack data »Defense force data distribution record 1 1 It is expected that R AH4 0 Berry base combat effectiveness data register 40a ◊-1 1 under--. Both steps B 7 are calculated by CP U 3 1 and stored in the above basic combat 1 I combat strength data register 40 ah Vitality data for each of the ten battles »1 per-m attack m-force data% the sum of each of the two defensive power data rl + value > the total value of this material — 1 material is used to detect the value of 1 m each as the vitality determination coefficient A > Attack 1 I Determination coefficient of impact B * Defensive strength determination coefficient C and each is stored in battle 1 1 1 -1 9-1 1 1 This paper size is used in Chinese National Standard (CNS) A4 specification (210X297mm) economy Printed by the Ministry of Central Standards Bureau Beigong Consumer Cooperative A7 B7 V. Description of the invention (18) The force determines the coefficient register 4 0 b in the coefficient register 4 0 b 1 ~ 4 0 b 3. In this way, the determination coefficients A, B, and C of each combat power are obtained, and then in step B8, the vitality determination formula (formula), which is stored in the calculation formula by Tong according to the car, is determined by the calculation formula (formula 2) ), The defense force decides to use the calculation formula (formula 3) to calculate the vitality data (ESP), attack power data (PK), and defense power data (TP) of the selected warrior 5 1 a, and store this * data in the decision combat power The data registers 4 0 c of each register 4 0 c 1 ~ 40c 3-in the next two steps B9 h, recorded in the above-mentioned determined combat strength data register 4 0 ('in the selection of ten The data of 5 1 a's bull fat (ESP), attack power (PK), and defense force (TP), as shown in Figure 16 D, are related to the approximate eyelid image of the selection battle ten strength 5〗 a At the same time, it is displayed on the LCD display 24h. The user's selection of the battlefield is registered and its combat effectiveness data is set in step B 1 0h. If it is judged to count by the built-in timer of CPU 3 1 Item II reads the corresponding first computer warfare from the montage data stored in advance in the montage R 0 Μ of the montage R 0 Μ for computer warriors not shown. Montage information, and in the next step Β]] Based on this, the montage training materials and the situation of Shang Shuxi's selection of war ten are also calculated as the combat power information (ES Ρ >, (PK), ( Τ Ρ) In the next two steps Β 1 2 h, as shown in Figure I 1 6 E, except for the thunder brain battle synthesized based on the montage data of the thunder brain battle seven (set level -1) f 51 b's near W. Only the vitality data (ESP) of the inspection department images and combat effectiveness data is displayed outside the LCD display unit 24, other attack equipment __, „Order ** *-(please read first Note on the back and then fill out this page) This paper scale is applicable to the Chinese National Standard (CNS) A4 specification (210X297 mm) ^ 06348 A7 B7 Printed by the Beigong Consumer Cooperative of the Central Bureau of Standards of the Ministry of Economy V. Invention Instructions (19) 1 1 Force education material (PK) and defensive power data (TP) are not displayed and displayed instead. 1 1 Factory 7 J Mark data 1 1 After step B 1 3 -h If CP II 3 1 has a built-in timer 1 Sec / -— V please 1 When the first time is 1, you can use the random number in step 1 4 to generate the cattle part 4 1 to generate a random value of 0 ~ 9. I read m if the random detection arm is an even m value or an odd value »Μ determines the above selection 1 1 No. 1 Optional Battle Ten 5 1 a and Thunder Brain Battle Ten 5 1 b First attack »After attack Note 1 I at r __. Step B 1 5 on» Except as shown in Figure 1 6 F 1 I then I fight十 5 1 a ♦ 5 1 b The approximate face image of the two is displayed in addition to the root fill-in. 1 A According to the Bull Life Data (RSP), it indicates its remaining best choice ± Side Bull: Life Page '— / • 1 | The indicator bar 5 2 a and the brain channeling 3MU m Ten-sided bullish power indicator bar 52b ○ In addition »The first attack on 1 1 K Shu» The second attack determines the direction of the attack between the soldiers 1 I ΙΫ Strike the arrow 5 3 a (this The situation indicates that the arrow that selects the attacker on the side of the warrior is also displayed. 1 瑄 样, η User-selected BSIi War Ten and Computer Warrior ___. Μ After logging in 1 I, tmi: # mm becomes the state of who can do it 0 1 I (playing against the game) 1 1 Next > Step X4m in Figure 6 is the Εταρ battle processing line I used for battle against amusement I is based on ISi 12 Figure 1 4 Flow 181 is executed • '1 first in step C 1 on 1 1 if the mm start key is discriminated When 20 is operated, CP 11 3 1 is set to battle amusement-1 1 mode f after 9 nights first according to the bitmap shape stored in R0 Μ in advance, 1 I means by attacking P! ) The graphic displayed during the attack is 1 鈃 1 6G h (Step C 2) 丨:.-1 On the next two steps C3 II the random number generation unit 4 1 generates a random value 0 ~ 9 1 | this random m The value is substituted and pre-stored in the basic 1 1 1 -2 1-of attack R 0 Μ 3 5 1 1 1 This paper scale is applicable to the Chinese National Standard (CNS) A4 specification (210X29 * 7mm) A7 B7 Printed by the Central Bureau of Economic Affairs of the Ministry of Economy, Industry and Consumer Cooperatives V. Description of invention (20) 1 1 Calculation formula (formula 5) The chaotic 1 1 m value of the different attack point calculation formula (Equation 6) is then calculated based on this formula 6 Μ to select the warrior 5 1 a side-V attack point 1 1 (BP) 〇, -V please. I k, 1 another — this side computer SOL · Warrior 5 1 b side is based on the above selection to rescue I read ten 5 1 a side attack ΙΛ (BP) and was attacked in the next step C4 on the back 1 I 1 Substitute the value of m for h to choose 10 5 1 a the value of the side attack point (BP) into the prior intention 1 I sP stored in the upper iti attack type R 0 Μ 3 5 Calculation formula of post-attack vitality data 1 1 1 | (Equation 4) The opponent's attack point (BP) W is calculated by The above selection SSp Warrior 5 1a fill% this 1 A 1 | side; y after the attack computer warfare Γ > 1 b side of the new vitality data (KS P) page is next. One or two steps C5 h «as shown in Figure 16 Η Show like that »In addition to showing the choice of 1 to choose the battle 10 5 1 a near M eyelid m like < Vitality data at the time of attacking m 1 | (ESP) Bull life indicator 52a and computer eat \ m taxi 5 1 b (M face 1 order m image and itfc ψ \ received by step C4 above The calculated life force after the attack is 1 expected computer warfare on the 10th side of the cattle life indicator bar 5 2b other than * at the same time m shows table 1 I shows the direction of the attack of the thunder brain trap m 1- 5 1 h side Attack arrow 1 I 5 3 h 1 1 next _ one attack C 6 ..h if it is judged that CP 11 3 1 has timed the timeline I then step C7 h is stored in the bit of R 0 Μ first 181 Figure 16 I 1 1 shows the Thunder Brain War 10 5 1 b IF that belongs to the back attack side. The picture of the attack-1 1 shape 1 I on the next _. Both steps C 8 on the m random number generation section 4 1 Generate a random value of 0 ~ 9 1 »This random value is substituted and stored in advance in the attack R 0 Μ 3 5 Value 1 1 Calculation formula (Formula 5) Different 2 Different attack point formula (Formula 6) Chaos value 1 1 -22- 1 1 1 1 1 This paper scale adopts the Chinese National Standard (CNS) A4 specification (210X297 )) The A7 B7 printed by the Beigong Consumer Cooperative of the Central Bureau of Standards of the Ministry of Economic Affairs 5. The description of the invention (21), also based on this formula, 6K to calculate the Thunder Brain War 10 5] b side attack point (BP). In this way, the warrior 5 is selected to be attacked according to the attack point (BP) of the above computer war 10 5 1 b. At the next step C 9 at the same time as the step C 4 of the previous Shu, According to the above, the substitutes of the attack point (BP) on the side of the computer fighter 5 1 b are stored in advance on the opponent side of the calculation formula (formula 4) after the attack of the attack type R Ο Μ 3 5 Attack Point (BP) ΚCalculates the battlefield after being attacked by Shangcheng Brainstorming 10 5 U and chooses Battlefield 5 1 a Stretched Bull Vitality Data (RSP), the calculated vitality data (ESP) is stored in the attack line in addition to In addition to 40d of the post-mortem data register, it also serves as a data register for the final battle. C's Bull Life Force (ESP) and updated to F-two steps C 1 0, as shown in _] β J, in addition to displaying the competing battle f 5 1 a 圻 iW facial image and corresponding borrow _ h described in step C 9 after the attack on the cattle life force data (ESP) after the selection of the ten-side vitality display bar 5 2 a, Thunder Brain Warfare 5 1 b near Μ image, vitality bar 5 2 b In addition, it also shows an arrow 53a indicating the direction of the next choice for the first attack 7 5 1 a _ attack on F — two attacks on C 1 1 S 1 2's cattle life force re-processing (_ 1 5) in response to the preparation of the detailed ball of the war 10 5 1 a cattle. Life force data (ESP) _ 'h Shu Niu life force data (ESP) After the reply processing is established, or in the state f where the multiple keys 22 of the Shushu Niu's life is not operated, the system repeats i: the steps C 2 ~ C] 0 for the selection of the war 10 5 1 a and the computer war 10 5 1 b Mutual attack (steps C 1 3 4 C 2 ~ C〗 0), bred to select war 10 5 1 π or computer war 10-2 3-—-1: order---(please read the precautions on the back first Fill in this 1) this Zhang Jixing used the Chinese National Standard (CNS) Α4 specifications (210 X 297 mm) A7 B7 Printed by the Beigong Consumer Cooperative of the Central Standards Bureau of the Ministry of Economic Affairs 5. Description of invention (22) 1 1 5 1 b The value of (F SP) changes to " 0 ”until 1 1 1 and the other side takes the above steps C2 C 1 0 between the battlefields 1 1 attack m» Generation Ru > Thunder Brain Battle 10 5 1 b Ψ. The value of life force data (ESP) should be 1 mash first. In the case of 0 »as shown in the garden 17 A» In addition to the display selection war reading 1 10 5 1 B 圻 fM Risk department m like ϋ cattle life power Beyond the display bar 52 a, at the same time back | of 1 * Show brainstorming 10 5 1 b near π The m image of the eyelid part is changed to the table on the note 1 I expression part shape R 0 Μ 3 7 / K Nearly defeated expressions Μ Facial shadow matters 1 I re-dried I image, the other 1 also showed 7K to nfcg m its cattle knocking information The value is 0, the computer fills in% this 1 Λ war side cattle ^ Sv tapping force bar 5 2b (step C 1 '3 4 C 1 4) Page I next step m C 1 Γ) j:, as shown 1 7 B as shown »In this 1st match, m Le defeated PPL: Computer Battle 7 of m (level-1) 5 1 b is near Μ Face Shadow 1 | The image is removed and displayed 1 Set this case »The above steps (1, 4, C) 5 are repeated in the mine-holding system, so that 1 LCD display section 2 4 military display ISI 17 ή, _ 17 B display screen * straight 1 1 to (1K _ 2 3 It is operated as ih (step ί: 1 6 cloud C 1 4, C 15) · 1 1 i looks like, in the choices made by the user, 10 5 1 a win »1st electric 1 1 brain gpl: m ten (Level-1) 5 1 b Operation in a defeated state 0 K $ 51 2 When 3 is 3, then the incident line I is first stored in the uncirculated computer trpii mt used m too odd ROM multiple arrays 1 1 too hard information Please go out to the inside-J the second computer warrior montage Zi-1 1 material »After» Tong based on this montage data to calculate the combat effectiveness data 1 I (R SP) * (PK) (TP) in addition to Γ * At the same time > as shown in Figure 1 7C 1 Except for the display according to the m Computer Warrior (Level 2) above 5 1 Near 1 Computer warfare created by montage-like image of face image ^ 1: 5 1 c near Μ Face 1 | Part m outside the image while ft shows its combat power data Information on life force 1 1 1 -2 4-1 1 1 This paper size is easy to use Chinese National Standard (CNS) A4 specifications (210X297 mm) 2d6348 A7 Printed by the Beigong Consumer Cooperative of the Central Standards Bureau of the Ministry of Economy. Description of the invention (23) (FSP) on the liquid crystal display portion 24 (step C 1 6 4 C〗 7). In the next attack C 1 8 h, the above-mentioned competing war 10 5 1 a and the second thunder brain war 7 (level-2) 5 1 c. The mutual attack is the same as above (step C) 8 ). Contrary to W., the first cyber warrior 5 1 b stored in the bark state C 2 to C 1 0 and the selected battle seven 5 1 a are surrounded by a dimensional attack, for example, the battle life of the selected battle h 5 1 a When the value of force data (RSP) climbs to the "Ο" situation, as shown in the sun 1 7 E, the winner ’s brainstorming is close to 10 5 1 b. W face image and its cattle. The bar 52b is displayed on the liquid crystal display section. In addition, the face image selected for the battle of 10 5 1 a is used to capture and display the defeated expression previously stored on the expression part type R0M37. In addition, its vitality data corresponds to "0". Select battle i · side vitality display bar 5 2 a display (step C 1 3 points (: 1 9). On the next two steps C 2 0, 5Π PI 1 7 F shows the same, this time the game is defeated The image of the face of the near M face of the 1st battle of War 1 5 1 a disappears from the display h. (The processing of Niu Mingli ’s rebirth) The next step will explain the step C of the battle play of circle M 2 and I 1 3 1 2. The life command of the cow is reinstated. Fr Φ The command power of reinstatement is judged to be executed only when the key 2 is operated. By this operation, the CP [丨 3] is set to the horizontal mode of vitality recovery At the time, as shown in Figure 1 RK, the information data of the so-called "ESP top head" and "follow-up mine battle" from the battle double interest R Ο Μ 3 8 _ will be displayed on the LCD in writing. Display section 2 4 (Step D] 4 D 2) -_ -25-1 ^-1 ------ ^ ------ ΪΤ ------ 0 (Please read the back Matters needing attention before filling this page) Central Bureau of Standards HIGHLAND five consumer cooperatives printed with Chinese National Standard (CNS) A4 size (210X297 mm) A7 B7 Ministry of Economy, description of the invention (24) at 11 * a two step D3 h ψ < Identify borrowing operation item § select _ 16 b choose 1 1 when using it as the RS P item J of the Resurrection Power Plant, then use the random number generation unit 4 1 1 1 Μ to produce cattle 0 ~ 9 thousand .. Step I) 4) /-V Please 1 first 1 like this __. Come ♦ next __. Both steps D5 are as shown in Figure 16 L »Read 1 near the fW test of 1 雓 酓 十 5 1 b in telegram Part m like 1 its vitality indicator strip 52b back & 1 of 1 and competing war ten «1! Niu Mingli indicator strip 5 2 a, the attack arrow 53 a as i 1 I display status Recorded in the cattle. △ σπ η 冋 complex point R 0 Μ 3 6 of 10 items 1 I and then I C ο η plow-shaped 54 a ~ 5 4 5 additional Ran Biff Satoshi Ι-. Said step D4 The generated chaos fills in this book. The age value of 〇 〇on Start Η The order of the trial rotation is displayed in turn on the display position of the m image of the iff quasi-detection section of the selection warrior page 1 I 5 1 9 (step D 5) 0 1 produces the cattle by random numbers on step D4 of hshu. Part 4] The generated random values such as 1 1 is the case of factory 4-1, then it is bred to 0 K key 2 3 is operated as a chemical system from the above 1 Set the order of the life of T 0 Μ 3 6 ic on (4 > 5 4 d starting from i C 0 η (5) 1 5 4 i C 0 η (6) 54 ic on (7) 5 4 g----Infinite orbit form 1 I rotation display (step D6- > D 5) c > Furthermore * each! C on 5 4 a 5 4 j is 1 I different image m image data »Arm Ru > is the image of the animal's morphology 1 I Feeding line I Yu — Two steps DRJ: Identify. Bu · Say OK button 2 3 Whether it was operated when 1 1 It was displayed during the operation; c on 'the arm is ic on (3) 5 4 C of-1 1 in the case of m as shown in Figure 1 6 Μ t in m 庋 牛: percussion recovery wgi. m 士 1 I 的 圻 W eyelids Image 5 1 b's display is not Jia Jia> Itfw should be 1 C on (3) 54c 1 1 let Recorded in the cattle on the Li Xuan complex figure R 0 Μ 3 6 of the birth port η force recovery point 1 plant 2 7 0 00.1 t contains this request please "2 7 0 0 0 .J ic on 54 c stop displaying 1 I show (Step I) 7) 1 1 1 -26-1 1 1 The paper size is suitable for China National Standard (CNS) A4 wash grid (210X297 mm) 296348 A7 Printed by the Beigong Consumer Cooperative of the Central Bureau of Standards of the Ministry of Economic Affairs V. Description of the invention (25) In this way, in the next step D8, according to the cattle life force compound (Equation 7) stored in the calculation formula R Ο Μ 3 4 in advance, corresponding to the above step D 7 stop The ic ο η 5 4 c displayed by lh is the value of "2 7 0 0 0" of the bull's life force complex picture. It is added to the current vitality education (ESP) of the combat power data register 40c. The added value is not only stored in the post-recovery life breeding material register 40e, but also serves as a new life force breeding material (RSP) for the selected fighters and is updated and recorded in the above-mentioned determined combat effectiveness data register 40 (step D 8). As a result, as shown by 阄] 6 N, the selection of the soldier 5 1 a is replaced with a facial image instead of 卜. 述 i (, ο η 5 4 c and displayed. In addition, it corresponds to the life of the cow after its recovery. The bull's life indicator bar 52a of the data is also displayed. Therefore, according to the montage battle amusement machine constructed as described above, by operating the life force, 2 2 Μ displays the second clearing screen, if you choose to use the RS Ρ item for life force recovery冃 时 刖 record in advance to the vitality recovery point R 0 Μ 3 6 of 1 0 憋 冋 复 ΙΑ ic ο η 5 4 a ~ 5 4 j is to replace the need to restore life to fight ten (the situation is composed of choices) War _f: 5 1 a) and the predetermined order of M rotates in order to display W. For this reason, if one of the ic ο η (for example, jue ο η Γ) 4 c) is displayed, if you operate 0 Κ _ At 2 3, in addition to stopping the rotation of the display of the ic ο η, it also corresponds to the ic ο η 5 4 (· Bull: The life force and the complex point (2 7 0 0 0)) The yum factor is added to _ There are current choices of warfare, 5 1 a, and the cattle life data is pretty good, so it can be added to the user's meaning. Uming the cattle life power, and a can be rotated and displayed in order. Niu: The number of winters for life recovery 丨 c ο η _The user's manual operation Μ select one of them 丨 c ο η, and add people corresponding to this i ί * ο η cattle life force data, so you can get high entertainment Sex. -27-I--; ------ ^ --- „---- W ------ ^ (Please read the note Ϋ on the back before filling this page) This paper size is applicable China National Standard (CNS) Α4 specification (210Χ297mm) Printed by the Central Sample Bureau of the Ministry of Economic Affairs Beigong Consumer Cooperative A7 B7 V. Description of invention (26) (Other embedding examples> In addition, the example of Qianshu Ning God, although the report part M is used as the report of the comparison result, the fH comparison result * can be reported by voice or by a printed form. In addition, in the example of Qianshu, although the part shape number is used as the part education It is expected that the plow-shaped data of each part constituting the image of the object itself can also be used as a part plow breeding material. In addition, in the above-mentioned practical example, it is used as the majority of the images of various compared objects. The selected choices in the montage images are the tenth 51 a W as the computer warfare for the thin selection war ten and the self-recording stored in the device body. The computer warriors selected in most computer wars of Taichung ROM 5 1 h, ri Riyi is also a selective war 10 5 1 a, 5 1 a, or also thunder brain war 10 5b, 5 1 b also But, in addition, the gods of the evening of the former Shu, although the war is set in a single device to fight against the ten clan, you can also set the comparison data between the devices with most communication functions. Use wireless or wired communication to fight against each other in the battle between the ten warlords who have been set up. I- ^ — Packing. Stranding (Please read the precautions on the back before filling in this 1) This paper size is applicable to China National Standard (CNS) Α4 specification (210X297mm)

Claims (1)

經濟部中央標準局員工消費合作社印製 第83106414號「電子遊樂裝置」專利案 (84年4月6日修正) 杰申請專利範圍: 1. 一種電子遊樂裝置,其特徵為具有: 以不規則之順序産生多數不同數值資料之數值資料 産生部(4 1 ); 用來設定至少兩個由分別對應於物體之各部位之部 位影像資料之組合所形成之物醱影像資料之設定部 (32,33,39,40,43), 依據上述設定部(32,33,39,40,43)所設定至少二個 物體影像之每一個,將構成各該物體影像之各部位影 像所對應之第1點數資料分別予以記億的點數資料記 憶部(40a); 針對上述至少二値物體影像之各個,依據對應於各 該物體影像而記億於上述點數資料記億部(40a)之第 1點數資料以及用不規則順序而從上述數值資料産生 部(41)産生之數值資料所對應之第2點數資料等兩個 點數資料來分配第3點數資料,再依各該物體影像所 分配之上述第3點數資料之大小來判斷上述設定部( 32,33,39,40,43)所設定至少二個物體影像之勝敗的 判斷部(3 1 , 3 5,4 0 );以及 用來顯示上述判斷部(31,35,40)所判斷之勝敗結果 的顯示部(24)。 -1 - 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規狢(210X297公釐) 咖 、 111 I I n 批农 I. . n I 訂 11 I n I -¾¾ (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) A8 B8 C8 D8 經濟部中央標隼局員工消費合作社印製 六、申請專利範圍 1 1 2 .如 申 誚 專 利 範 圍 第 1 項 之 電 子 遊 樂 裝 置 其 中 另 外 具 1 1 備 有 用 為 顯 示 根 據 由 前 述 設 定 部 (32 3 · i, 39 , 40,43) 設 1 I 定 之 物 體 影 像 資 料 之 第 1 物 體 影 像 之 第 1 顯 示 部 (24) 請 1 1 I 及 m 應 前 述 判 斷 部 (31 , 3E >,40)所 判 斷 之 結 果 變 更 藉 前 先 閱 1 I 1 r 述 第 1 顯 示 部 (24)所 顯 示 之 第 1 物 體 影 像 而 顯 示 不 同 背 1 I 之 1 形 狀 之 第 2 物 體 影 像 之 第 2 顯 示 部 (24) > 注 意 1 幸 1 前 述 顯 示 部 (24) % 由 前 述 第 1 顯 示 部 (24 ) 和 前 述 第 項 1 I 2 顯 示 部 (24)所 構 成 〇 填 寫 本 1 3 .如 甲 請 專 利 範 圍 第 1 項 之 電 子 遊 樂 裝 置 9 其 中 前 述 設 頁 '—^ 1 1 定 部 (32, 33 ,39 , 40 ,43) 係 具 備 有 多 數 記 存 對 應 物 體 每 1 1 個 部 位 之 部 位 影 像 資 料 之 部 位 影 像 記 億 部 (33) 及 對 每 1 I 個 部 位 分 別 指 定 記 存 於 前 述 部 位 影 像 記 億 部 (33) 之 各 1 訂 部 位 影 像 資 料 之 — 個 資 料 之 指 定 部 (32) 及 將 藉 前 述 指 1 1 定 部 (32) 所 指 定 之 每 個 部 位 之 部 位 影 像 之 組 合 而 成 之 1 I 物 體 影 像 資 料 作 多 數 記 億 之 物 體 影 像 資 料 記 億 部 ( 1 1 39 ,43) Ο ' .iV 4 .如 請 專 利 範 圍 第 1 項 之 電 子 遊 樂 裝 置 9 其 中 前 述 判 1 1 斷 部 (3 1 , 35 ,40) 係 具 備 有 白 藉 前 述 設 定 部 (32 , 33 ,39 , 1 1 40 ,43) 所 設 定 之 多 數 之 物 體 影 像 資 料 之 中 選 擇 作 為 勝 I I 敗 之 判 斷 對 象 之 兩 個 物 體 影 像 資 料 之 物 體 影 像 資 料 選 1 1 1 擇 部 (32, 16 a , 16b) 及 根 據 對 應 構 成 各 該 當 物 體 影 像 資 1 1 料 之 各 個 部 位 影 像 資 料 和 對 應 白 前 述 數 值 資 料 産 生 部 1 (4 1 )所 産 生 之 數 值 資 料 之 點 數 資 料 兩 者 以 判 斷 藉 前 述 1 I -2 1 1 1 1 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) A8 B8 C8 D8 經濟部中央標準局貝工消費合作社印製 六、申請專利範圍 1 1 物 體 影 像 資 料 m 擇 部 (32 , 16a, 16b)所 選 擇 之 兩 値 物 體 1 1 影 像 資 料 所 顯 示 之 各 物 體 影像 族 之 勝 敗 之 勝 敗 判 斷 部 1 I C 1 35,40) 〇 1 1 請 I 5 .如 申 請 專 利 範 圍 第 1 項 之 電子 遊 樂 裝 置 t 其 中 藉 由 前 无 閲 1 I 1 I 述 設 定 部 (32 , 33,39, 40,43)設 定 之 多 數 物 體 影 像 資 料 背 1 I 之 I 1 4所 顯 示 之 各 物 影 像 % 至 少為 第 1 物 體 影 像 及 第 2 物 ’/王 意 1 # 1 體 影 像 9 前 述 判 斷 部 (31 , 3 5 , 4 0 )行 判 斷 之 際 所 用 之 點 項 I I 數 資 料 % 包 含 對 應 構 成 前 述第 1 物 體 影 像 資 料 之 各 個 填 % 本 1 裝 部 位 影 像 資 料 之 第 1 點 數 資料 和 對 應 構 成 第 2 物 體 影 頁 '—^ 1 1 像 資 料 之 各 個 部 位 影 像 資 料之 第 2 點 數 資 料 〇 1 | 6 .如 申 請 專 利 範 圍 第 1 項 之 電子 遊 樂 裝 置 > 其 中 另 外 具 1 I 備 有 將 前 述 判 斷 部 (31 , 35 ,40) 所 判 斷 之 勝 敗 的 結 果 報 1 訂 知 使 用 者 之 報 知 部 (52a ,52b) 〇 1 1 7 .如 申 請 專 利 範 圍 第 1 項 之 電子 遊 樂 裝 置 » 其 中 另 外 具 1 | 備 有 遒 應 前 述 判 斷 部 (3 1 , 35 , 4 0 )所 判 斷 之 勝 敗 的 結 果 1 | 將 藉 由 前 述 設 定 部 (32 , 33 ,39 , 40 ,43) 設 定 之 物 體 影 像 資 料 所 顯 示 之 物 體 影 像 變 更為 不 同 形 態 之 其 他 物 體 影 1 1 像 之 物 體 影 像 變 更 部 (3 1 , 37) 〇 1 I 8 .如 串 請 專 利 範 圍 第 1 項 之 電子 遊 樂 裝 置 9 其 中 另 外 具 » 1 1 備 有 蜜 應 前 述 判 斷 部 (31 , 35,40) 所 判 斷 之 勝 敗 的 結 果 1 1 I 將 藉 由 刖 述 設 定 部 (32, 33 ,39, 40 ,43) 設 定 之 物 體 影 像 1 1 資 料 所 顯 示 之 物 體 影 像 白 前述 顯 示 部 (2 4 )消 除 之 影 像 1 消 除 部 (3 1) 〇 1 I 3 - 1 1 1 1 本紙張尺度適用中國國家標隼.(CNS ) A4規格(2i〇X297公釐) 經濟部中央標準局員工消費合作社印裝 296348 Ss8 C8 D8六、申請專利範圍 9. 一種電子遊樂裝置,其待擻為至少具備有顯示影像資 料之顯示部(24),及以不規則的順序産生多數不同數 值資料之數值資料産生部(4 1 ),及分別對應多數之物 體影像資料而記億點數資料之點數記億部(40),及對 應數値部位之部位影像資料之組合而成之物醱影像資 料作多數記存之影像記億部(39,43),及自記存於前述 影像記億部(39,43)之多數物體影像資料内選擇至少 兩個物體影像資料之選擇部(32,16a,16b),及藉由前 述選擇部(32 ,16a,16b)所選擇之至少兩痼物體影像資 料顯示各物體影像之顯示控制部(31),及指示遊樂開 始之遊樂開始指示部(20),及逛應前述遊樂開始指示 部(20)之指示自前述點數資料記億部(40)對前述兩値 物體影像資料之每一個資料分別謓出對應顯示於前述 顯示部(24)之兩個物體影像之第1點數資料之讀出部 (31),及將根據前述謓出部(31)所讀出之前述兩値物 體影像資料之每個資料之第1對戰戰士資料和對應自 前述數值資料産生部(41)不規則産生之數值資料之第 2點數資料之第3點數資料分配給前述兩個物體影像 ,再根據被分配之第3點數資料之大小以決定前述兩 個物體影像之勝敗之勝敗決定部(31,35, 40)。 10. 如申請專利範圍第9項之電子遊樂裝置,其中另外 具備有將前述勝敗決定部(31,35 ,40)所決定之勝敗結 果報知使用者之報知部(52a,52b)。 -4 - (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) -裝 、tr .iv 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐〉 經濟部中央標準局員工消費合作社印製 Α8 Β8 C8 D8 六、申請專利範圍 11. 如申請專利範圍第9項之電子遊樂裝置,其中另外 具備有響應前述勝敗決定部(31,35,4 0 )所決定之勝敗 結果,將藉由前述選擇部(32, 16a,16b)選擇之物體影 像資料所顯示之物體影像變更為不同形態之其他物體 影像之資料變更部(31,37)。 12. 如申請專利範圍第9項之電子遊樂裝置,其中另外 具備有锻應前述勝敗決定部(31,35,40)所決定之勝敗 結果,將藉由前述選擇部(32, 16a,16b)選擇之物體影 像資料所顯示之物體影像自前述顯示部(24)消除之影 像消除部(31)。 (31,37)。 13. 如申請專利範圍第9項之電子遊樂裝置,其中另外 具備有對多數之每個部位之部位影像資料作多數記億 之物體影像資料記億部(33),及對每個部位選擇記存 於前述物體影像資料記億部(3 3 )上之多數部位影像資 料之選擇部(16a, 16b, 17a, 17b),及將由前述選擇部 (16a, 16b, 17a, 17b)選擇之毎個部位之各部位影像資 料所組合而成之多數之物體影像資料記存於前述影像 記億部(3 9 , 4 3 )之影像記億控制部(3 1 )。 14. 一種根據至少第1及第2點數資料之大小以決定勝 敗之電子遊樂裝置,其特擻為至少具備有顯示影像資 料之顯示部(24),及記存多數之不同影像資料和分別 對應該當各影像資料之不同點數資料之記億部(36), 及將記存於前述資料記億部(3 6 )之多數不同影像資料 -5 - 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) 1— I n I I n I I I I I I 訂 I I I I I-^ (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) A8 B8 C8 D8 經濟部中央標準局員工消費合作社印製 六、申請專利範圍 1 1 依 序 顯 示 於 刖 述 顯 示 部 (24) 之 顯 示 控 制 部 (31), 及 藉 1 1 手 動 操 作 以 白 依 序 顯 示 於 刖 述 顯 示 部 (24) 之 多 數 不 同 1 I 影、像 資 料 中 指 定 任 意 之 影 像 資 料 之 手 動 操 作 部 (32 , 22 ) 請 1 1 1 及 將 對 應 Μ 前 述 外 部 操 作 部 (32 , 22) 之 操 作 而 被 指 先 閱 1 I ik 1 f 定 之 影 像 資 料 之 點 數 資 料 白 前 述 資 料 記 億 部 (36) 謓 出 背 1 I 之 1 之 讀 出 部 (31) » 及 將 白 前 述 謓 出 部 (31 ) 讀 出 之 點 數 資 注 意 1 孝 1 料 作 為 刖 述 第 1 及 第 2 得 點 資 料 兩 者 中 之 資 料 之 — 並 項 1 填 1 根 據 此 第 1 及 第 2 得 點 資 料 之 大 小 以 決 定 勝 敗 之 勝 敗 寫 本 会 決 定 部 (3 1 , 34 ,35) 〇 頁 1 1 15 .- -種根據至少第1 及第2 點數資料之大小以決定勝 1 | 敗 之 電 子 遊 樂 裝 置 i 其 待 徵 為 至 少 具 備 有 顯 示 影 像 資 1 I 料 之 顯 示 部 (24), 及 記 存 多 數 不 同 之 第 1 影 像 資 料 和 1 訂 分 別 對 應 該 當 第 1 影 像 資 料 之 不 同 之 第 1 黏 數 資 料 之 1 1 第 1 資 料 記 億 部 (36) » 及 記 存 組 合 多 數 每 個 部 位 之 部 1 I 位 影 像 資 料 而 成 之 多 數 第 2 影 像 資 料 和 分 別 對 應 該 當 1 第 2 之 各 個 影 像 資 料 之 第 2 點 數 資 料 之 第 2 資 料 記 億 線 部 (39, 43 ,40) 9 及 白 記 存 於 前 述 第 2 資 料 記 億 部 (43 , 1 1 40 ) 之 多 數 第 2 影 像 資 料 中 選 擇 任 意 之 第 2 影 像 資 料 1 1 之 選 擇 部 (32 , 16 a , 16b), 及 除 了 將 記 存 於 刖 述 第 1 資 ' 1 I 料 記 億 部 (36) 之 多 數 不 同 之 第 1 影 像 資 料 依 序 顯 示 於 1 1 1 刖 述 顯 示 部 (24 ) 之 外 * 同 時 也 顯 示 由 刖 述 選 擇 部 (32 , 1 16 a , 16b) 所 選 擇 之 任 /€、 之 第 2 影 像 資 料 之 顯 示 控 制 部 J (3 1) 9 及 藉 手 動 操 作 白 依 序 顯 示 於 前 述 顯 示 部 (24) 之 1 I -6 1 1 1 1 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210X297公釐) 296348 A8 B8 C8 D8 六、申請專利範圍 多數不同影像資料内選擇任意之影像資料之手動操作 部(32,22),及除了將對應前述手動操作部(32,22) 所指定之第1影像資料之點數資料自前述第1資料記 億部(3 6 )讀出之外,同時也於前述手動操作部(3 2 , 2 2 ) '操作之際將對應構成顯示於前述顯示部(24)之第2影 像資料之各部位影像資料之點數資料自前逑第2資料 記億部(43,40)謓出之謓出部,及將根據自前述讀出 部(31)讀出之1及第2點數資料之第3點數資料_作為 前述第1及第2得點資料兩者中之一並根據此第1及 第2得資料之大小以決定勝敗之勝敗決定部(3 1 , 3 4, 35)〇 16. 如申請專利範圍第15項之電子遊樂裝置,其中另外 具備有將前述勝敗決定部(31,34,35)所定之勝敗結果 報知使用者之報知部(52a,52b)。 17. 如申請專利範圍第15項之電子遊樂裝置,其中另外 具備有將前述勝敗決定部(31,34,35)所決定之勝敗結 果,將藉由前述選擇部(32, 16a, 16b)選擇之任意之第 2影像資料所顯示之第2影像變更為不同形態之其他 影像之影像變更部(31,37)。 Γ8.如申請專利範圍第15項之電子遊樂裝置,其中另外 具備有響應前逑勝敗決定部(31,34,35)所決定之勝敗 結果,將藉由前述選擇部(32, 16a, 16b)選擇之任意之 第2影像資料所顯示之第2影像自前述顯示部(24)消 -7- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4规格(210X297公嫠) I--.------^------ΐτ------.ii (請先閲讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部中央標準局員工消費合作社印製 A8 B8 C8 D8 經濟部中央標準局員工消費合作社印製 六、申請專利範圍 1 1 除 之 影 像 消 除 部 (31) 〇 1 I 1 9 .如申請專利範圍第] 5項之電子遊樂裝置, 其中另外 1 I 具 備 有 對 多 數 之 每 個 部 位 之 部 位 影 像 資 料 作 多 數 記 億 請 1 1 1 之 部 位 影 像 資 料 記 億 部 (33), 及 對 每 個 部 位 選 擇 記 存 先 閲 1 I 1 r 於 前 述 部 位 影 像 資 料 記 億 部 (33) 上 之 多 數 部 位 影 像 資 背 1 I 之 1 料 之 選 擇 部 (16a ,16b ,1 7a, 17b ), 及將由前述選擇部 注 意 1 孝 1 (1 6 a ,16b ,1 7a ,1 7b) 選 擇 之 每 個 部 位 之 各 部 位 影 像 資 項 再 1 1 料 所 組 合 而 成 之 多 數 之 物 體 影 像 資 料 作 為 前 述 第 2 影 寫 本 1 像 而 記 存 於 ,、乂. 刖 述 第 2 資 料 記 億 部 (43) 之 影 像 記 億 控 制 頁 '—^ 1 1 部 (3 1) 〇 1 1 20.如申請專利範圍第1 5項之電子遊樂裝置, 其中另外 1 I 具 備 有 記 存 多 數 之 物 體 影 像 資 料 之 物 體 影 像 資 料 記 億 1 訂 部 (39) t 及 從 記 存 於 前 述 物 體 影 像 資 料 記 億 部 (39) 之 1 1 多 數 物 體 影 像 資 料 内 至 少 選 擇 兩 個 資 料 之 選 擇 部 1 | (16a ,1 6b ) * 及 將 藉 刖 述 選 擇 部 (1 6 a ,16b ) 選 擇 之 兩 1 1 個 物 體 影 像 資 料 作 為 » ·-刖 述 第 2 影 像 資 料 並 記 存 於 刖 述 第 2 資 料 記 億 部 (43)之 影 像 記 億 控 制 部 (3 1) 〇 1 1 21.如申請專利範圍第1 5項記載之電子遊樂裝置, 其特 1 | 擻 為 記 存 於 前 述 第 2 選 擇 記 億 部 (39 , 43 ) 之 多 數 第 2 · 1 I 影 像 資 料 之 中 成 為 勝 敗 對 象 之 一 邊 之 影 像 資 料 偽 為 組 1 1 合 多 數 之 毎 値 部 位 之 部 位 影 像 資 料 而 由 使 用 者 作 成 之 1 1 物 體 影 像 資 料 t 另 一 邊 之 物 體 影 像 資 料 像 為 事 先 設 定 1 | 組 合 多 數 之 每 値 部 位 之 部 位 影 像 資 料 而 成 之 物 體 影 像 1 I ~ 8 1 1 1 1 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4規格(210Χ297公釐) ^ ^ A8 ^ B8 C8 D8 六、申請專利範圍 資料。 22. 如申請專利範圍第15項之電子遊樂裝置,其中前述 顯示控制部(3 1 )係執行每經過一設定時間即將記存於 前述第1資料記億部(36)之多數不同之第1影像資料 依序顯示於前述顯示部(24)之控制。 23. 如申請專利範圍第15項之電子遊樂裝置,其中用前 述選擇部(16a,16b)選擇之前述多數之第2影像資料 係為分別組合多數之每個部位之部位影像資料而成之 臉部影像資料。 I — -1.------t.------ΪΤ------'0 (請先閱讀背面之注意事項再填寫本頁) 經濟部中央標隼局員工消費合作社印製 -9- 本紙張尺度適用中國國家標準(CNS ) A4祝格(210X297公釐)Patent Case No. 83106414 of “Electronic Amusement Device” printed by the Employee Consumer Cooperative of the Central Bureau of Standards of the Ministry of Economic Affairs (amended on April 6, 1984) Jie applies for patents: 1. An electronic amusement device characterized by: irregular A numerical data generating part (4 1) that generates most different numerical data in sequence; a setting part for setting at least two object image data formed by a combination of part image data corresponding to each part of the object (32, 33 , 39,40,43), according to each of the at least two object images set by the setting section (32,33,39,40,43), the first point corresponding to each part image of each object image The point data memory section (40a) for recording the billion data respectively; for each of the at least two object images, the billion points are recorded in the first point of the point data recording section (40a) according to the corresponding object image The point data and the second point data corresponding to the value data generated from the above-mentioned value data generating section (41) in an irregular order are assigned to the point data, and the third point data is distributed, and then the image of each object Place The size of the allocated third point data to determine the victory or defeat of the at least two object images set by the setting section (32, 33, 39, 40, 43) (3 1, 3 5, 4 0); and A display unit (24) for displaying the result of the victory or defeat judged by the judgment unit (31, 35, 40). -1-This paper scale is applicable to Chinese National Standard (CNS) A4 regulations (210X297mm) Coffee, 111 II n batch farming I.. N I order 11 I n I-¾ (Please read the notes on the back before filling in This page) A8 B8 C8 D8 Printed by the Employee Consumer Cooperative of the Central Standard Falcon Bureau of the Ministry of Economic Affairs 6. Scope of application for patents 1 1 2. If the electronic amusement device of the first item of the patent scope is applied for 1 of which has 1 1 for use as a basis for display The aforementioned setting part (32 3 · i, 39, 40, 43) sets the first display part (24) of the first object image of the object image data set by 1 I. 1 1 I and m should be the aforementioned judgment part (31, 3E >, 40) The result of the judgment is read before reading 1 I 1 r The first object image displayed on the first display unit (24) and displaying the second display of the second object image with different shapes of 1 I and 1 I Part (24) > Note 1 Fortunately 1 The aforementioned display part (24)% is displayed by the aforementioned first The display section (24) and the aforementioned item 1 I 2 display section (24) constitute the fill in this 1 3. If the electronic patent device 9 of the first claim of the scope of the patent application 9 where the aforementioned set page '-^ 1 1 fixed part ( 32, 33, 39, 40, 43) It is a part image recording part with 33 parts of the part image data of each part of the corresponding object (33) and each part is designated to be stored in the aforementioned part Each image part of the image recording part (33)-the designated part of the image data (32) and the combination of the part images of each part specified by the aforementioned finger 1 1 fixed part (32) 1 I The object image data is recorded as the majority of the object image data recorded in billions (1 1 39, 43) Ο '.iV 4. If the electronic amusement device 9 of the patent scope item 1 is requested, the aforementioned judgment 1 1 broken part (3 (1, 35, 40) is equipped with the aforementioned setting part (32, 33, 39, 1 1 40, 43) Select the object image data of the two object image data of the majority of the set object image data as the judgment object of the victory II defeat. 1 1 1 Select the part (32, 16 a, 16b) and configure the corresponding object image according to the correspondence The data of each part of the material 1 1 and the point data corresponding to the numerical data generated by the aforementioned numerical data generating section 1 (4 1) are used to judge the aforementioned 1 I -2 1 1 1 1 National Standard (CNS) A4 specification (210X297 mm) A8 B8 C8 D8 Printed by the Beigong Consumer Cooperative of the Central Standards Bureau of the Ministry of Economic Affairs 6. Patent application scope 1 1 Object image data m Selected by (32, 16a, 16b) Two-value objects 1 1 The victory and defeat judgment part of the image family of each object displayed in the image data 1 IC 1 35, 40) 〇1 1 Please I 5. Amusement device t Among them, most of the object image data set by the setting section (32, 33, 39, 40, 43) of the first non-reading 1 I 1 I described above are at least the first 1 Object image and the second object '/ 王 意 1 # 1 volume image 9 The point item II number data used in the line judgment of the aforementioned judgment section (31, 3 5, 4 0) contains the corresponding image data constituting the first object Fill in% of each of the 1st point data of the image data of the loaded part and the corresponding 2nd object shadow page constituting the second object shadow page '-^ 1 1 The second point data of the image data of each part of the image data 〇1 | 6. If applying for a patent Electronic Amusement Device of Scope Item 1> In addition, there are 1 I equipped with a notification section (52a, 52b) that reports the results of the judgments of the aforementioned judgment section (31, 35, 40) to the user (52a, 52b) 〇1 1 7. If the scope of patent application 1 item of electronic amusement device »Among them there are 1 | with the result of the victory or defeat judged by the aforementioned judgment section (3 1, 35, 4 0) 1 | will be determined by the aforementioned setting section (32, 33, 39, 40 , 43) The object image displayed by the set object image data is changed to other object shadows of different shapes. 1 1 Image object image change part (3 1, 37) 〇1 I 8. If the electronic patent of item 1 of the patent scope is submitted The amusement device 9 which additionally has »1 1 is provided with honey shall be the result of the victory or defeat judged by the aforementioned judgment section (31, 35, 40) 1 1 I will be described by the setting section (32, 33, 39, 40, 43) The set object image 1 1 The object image displayed by the data is the image erased by the aforementioned display section (2 4) 1 The elimination section (3 1) 〇1 I 3-1 1 1 1 This paper size is applicable to the Chinese National Standard Falcon. (CNS ) A4 specification (2i〇X297mm) Printed and printed by the Staff Consumer Cooperative of the Central Standards Bureau of the Ministry of Economic Affairs 2963 48 Ss8 C8 D8 6. Patent application scope 9. An electronic amusement device, which is to be equipped with at least a display part (24) with image data, and a numerical data generation part that generates most different numerical data in an irregular order ( 4 1), and the number of points recorded in billions of points corresponding to the majority of object image data and the number of points recorded in the data (40), and the image data of the parts corresponding to the number of parts of the image data for the majority of the record The image recording part (39,43), and the selection part (32,16a, 16b) that selects at least two object image data stored in the majority of the object image data stored in the aforementioned image recording part (39,43), and The display control section (31) for displaying the image of each object by the at least two object image data selected by the selection section (32, 16a, 16b), and the play start instruction section (20) instructing the start of play, and The instruction of the play start instruction part (20) is the first from the point data recording part (40) for each of the two object image data, respectively corresponding to the two object images displayed on the display part (24). 1 point data reading section (31) , And the first warrior data of each of the aforementioned two-value object image data read out by the aforesaid outgoing part (31) and the first corresponding to the numerical data generated irregularly from the aforementioned numerical data generating part (41) The third point data of the 2 point data is allocated to the aforementioned two object images, and then the victory and defeat decision section of the aforementioned two object images is determined according to the size of the allocated third point data (31, 35, 40) . 10. An electronic amusement device as claimed in item 9 of the patent scope, which additionally has a notification section (52a, 52b) that notifies the user of the outcome of the victory or defeat determined by the aforementioned victory and defeat decision section (31, 35, 40). -4-(Please read the precautions on the back before filling in this page) -Installation, tr.iv This paper size is applicable to the Chinese National Standard (CNS) A4 specification (210X297mm) Printed by the Ministry of Economic Affairs Central Standards Bureau Staff Consumer Cooperative Α8 Β8 C8 D8 VI. Application for patent scope 11. For the electronic amusement device applying for patent scope item 9, which additionally has the outcome of victory or defeat determined by the aforementioned victory and defeat decision section (31,35,4 0), it will be decided by the aforementioned selection Data change section (31, 37) of the object image data displayed by the selected object image data of the department (32, 16a, 16b) to other objects images of different forms (31, 37). 12. For example, the electronic amusement device of the patent application item 9, Among them, there is also a result of the victory and defeat determined by the aforementioned victory and defeat decision section (31, 35, 40), the object image displayed by the object image data selected by the selection section (32, 16a, 16b) from the display section (24) Image erasing section (31). (31,37). 13. For example, the electronic amusement device of the 9th scope of the patent application, in which there are more image data for each part of most parts Hundreds of millions of object image data recording parts (33), and for each part, the selection part (16a, 16b, 17a) of the most part of the image data stored on the object image data recording parts (3 3) 17b), and the majority of the object image data formed by combining the image data of each part of each part selected by the aforementioned selection part (16a, 16b, 17a, 17b) is stored in the aforementioned image recording part (3 9, 4 3) The image recording control unit (3 1). 14. An electronic amusement device that determines victory or defeat based on the size of at least the first and second point data, which is particularly equipped with a display unit with at least display image data ( 24), and store most of the different image data and the corresponding billion points (36) corresponding to the different point data of each image data, and the most different images that will be stored in the aforementioned data and record the billion parts (36) Information-5-This paper scale is applicable to the Chinese National Standard (CNS) A4 specification (210X297 mm) 1— I n II n IIIIII Order IIII I- ^ (Please read the precautions on the back before filling this page) A8 B8 C8 D8 Printed by the Staff Consumer Cooperative of the Central Bureau of Standards of the Ministry of Economic Affairs 、 Patent application scope 1 1 Displayed sequentially on the display control part (31) of the presentation display part (24), and by 1 1 manual operation displayed in white on the presentation display part (24) most different 1 I shadow 3. The manual operation part (32, 22) of the arbitrary image data specified in the image data is 1 1 1 and will be directed to read the image data specified by 1 I ik 1 f corresponding to the operation of the aforementioned external operation part (32, 22) Point data: The aforementioned data is recorded in 100 million parts (36) 謓 出 背 1 I of 1 reading part (31) »and the points and data of the white aforementioned part (31) read out 1 filial 1 material as a 刖Describe the data of both the 1st and 2nd point data-and enter 1 and fill in 1 according to the size of the 1st and 2nd point data to determine the victory or defeat of the written decision of the Association (3 1, 34, 35) 〇 Page 1 1 15 .--This is based on the size of at least the 1st and 2nd point data to determine the win 1 | the lost electronic amusement device i is to be levied with at least a display section (24) with display image data 1 I, and record Most of the different first image data and one set correspond to the different first image data of the first image data. 1 1 The first data records 100 million parts (36) »and record combination of most parts of each part 1 The majority of the second image data made up of I-bit image data and the second data corresponding to the second point data of each image data corresponding to the first and second, respectively, the second line of the data (39, 43, 40) 9 and the white memory Select any second image data 1 1 selection part (32, 16a, 16b) from the majority of the second image data of the second data record part (43, 1 1 40), and save it in the store The first image data of the first part of the first part of the first part of the data is different from the first part of the first part of the data (36). It is shown in order in 1 1 1 In addition to the display unit (24) * It also displays the 2nd image data display control unit J (3 1) 9 selected by the description selection unit (32, 1 16 a, 16b) and the manual The operation white is displayed in order on the display section (24) 1 I -6 1 1 1 1 The paper size is in accordance with the Chinese National Standard (CNS) A4 specification (210X297 mm) 296348 A8 B8 C8 D8 6. Most of the patent applications are different Select any manual operation part (32, 22) of the image data in the image data, and save the point data corresponding to the first image data specified by the manual operation part (32, 22) from the first part (3 6) In addition to reading, at the same time, at the time of operation of the manual operation part (3 2, 2 2), the point corresponding to the image data of each part constituting the second image data displayed on the display part (24) The number data is from the second part of the first data record (43,40), and the third point data will be based on the 1 and 2 point data read from the aforementioned reading part (31) As the first and second points One of the two and according to the size of the first and second data to determine the victory or defeat of the victory and defeat decision department (3 1, 3 4, 35) 〇16. If the application of the patent scope of the 15th item of electronic amusement device, of which It has a notification section (52a, 52b) that notifies the user of the outcome of the victory or defeat determined by the aforementioned victory and defeat decision section (31, 34, 35). 17. If the electronic amusement device of the 15th scope of the patent application, which additionally has the victory or defeat result determined by the aforementioned victory and defeat decision section (31, 34, 35), will be selected by the aforementioned selection section (32, 16a, 16b) The image changing part (31, 37) where the second image displayed by any second image data is changed to other images of different forms. Γ8. If the electronic amusement device of the 15th range of the patent application, which additionally has a victory or defeat result determined by the pre-response decision unit (31,34,35), will be selected by the aforementioned selection unit (32, 16a, 16b) The second image displayed by any selected second image data is deleted from the aforementioned display section (24) -7. This paper size is applicable to the Chinese National Standard (CNS) A4 specification (210X297 Gongmai) I --.---- -^ ------ lsτ ------. ii (Please read the notes on the back before filling out this page) Printed by the Ministry of Economic Affairs Bureau of Central Standards Employee Consumer Cooperative A8 B8 C8 D8 Central Bureau of Standards Printed by the employee consumer cooperative. 6. The scope of patent application 1 1 is divided by the Image Elimination Department (31) 〇1 I 1 9. For the electronic amusement device according to item 5 of the patent application scope, the other 1 I is equipped with a majority of each For the majority of the part image data of the parts, please record 1 billion parts of the part image data (33), and select and store each part first. 1 I 1 r The data record of most parts on the 100 million part (33) is based on the selection part (16a, 16b, 1 7a, 17b) of the image data of 1 I, and the selection part will pay attention to 1 filial 1 (1 6 a, 16b, 1 7a, 1 7b) The image data of each part of each part of the selected image data of each part is combined with the material image data of the majority of the 1 1 material and is stored as the first image in the second copy, and it is stored in the image. Data record billion (43) of the image record control page '-^ 1 1 part (3 1) 〇1 1 20. For the electronic amusement device of patent application item 15 of which 1 I has a majority The object image data of the object image data is recorded 1 million parts (39) t and from the 1 1 most of the object image data recorded in the object image data recorded parts (39) at least two data selection part 1 | (16a, 16b) * and the two selected by the selection section (16a, 16b) 1 1 The image data of each object as »· -describe the second image data and store it in the descriptive second data record part (43), the image record control part (3 1) 〇1 1 21. If the patent application is the first 5 items of the electronic amusement device, the special 1 | 擞 is recorded in the second 2 · 1 I of the majority of the second selection record (39, 43) of the above-mentioned image data to become one of the objects of victory and defeat is false Group 1 1 Part of the image data of each part of the majority is created by the user 1 1 Object image data t The object image data on the other side is set in advance 1 | Combining the majority of the part image data of each value part Object image 1 I ~ 8 1 1 1 1 This paper scale is applicable to the Chinese National Standard (CNS) A4 specification (210Χ297 mm) ^ ^ A8 ^ B8 C8 D8 Sixth, apply for patent scope information. 22. An electronic amusement device as claimed in item 15 of the patent scope, in which the display control unit (3 1) executes the first different number of different parts that will be stored in the first data recording unit (36) each time a set time elapses The image data is sequentially displayed on the control of the aforementioned display section (24). 23. An electronic amusement device as claimed in item 15 of the patent scope, in which the second image data of the majority selected by the selection section (16a, 16b) is a face formed by combining the image data of each part of the majority respectively Video data. I — -1 .------ t .------ ΪΤ ------ '0 (Please read the precautions on the back before filling this page) Employee Consumer Cooperative of the Central Standard Falcon Bureau of the Ministry of Economic Affairs Print-9- This paper scale is applicable to Chinese National Standard (CNS) A4 Zhuge (210X297mm)
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