TW202411733A - 一種新型近眼顯示器光學系統 - Google Patents

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埃坦 羅寧
尤奇 丹齊格
尤里 舒爾茨
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以色列商魯姆斯有限公司
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Abstract

近眼顯示器光學系統可以包括透鏡,該透鏡沿佈置軸線延伸並且具有(a)輸入平面以及(b)總體上沿佈置軸線延伸的第一主表面和第二主表面,該透鏡可以被配置成經由輸入平面接收圖像的準直光,該透鏡包括一組部分反射內表面,所述一組部分反射內表面沿佈置軸線以相對於佈置軸線的角度設置,所述一組部分反射內表面中的第一部分反射內表面具有部分反射率,使得準直光中的至少一些在先前沒有從第一主表面或第二主表面反射的情況下被第一部分反射內表面反射出透鏡。

Description

一種新型近眼顯示器光學系統
本發明內容涉及諸如頭戴式顯示器的近眼顯示器光學系統的領域。更具體地,本發明內容涉及潛在的無波導近眼顯示器光學系統。
消費者對於改進的人機介面的需求已經導致對高品質圖像頭戴式顯示器(Head-Mounted Display,HMD)或近眼顯示器(通常稱為智慧眼鏡)的興趣增加。這些設備可以提供虛擬實境(Virtual Reality,VR)或增強現實(Augmented Reality,AR)體驗,從而增強用戶與數位內容及其周圍環境交互的方式。
消費者在使用HMD時尋求更好的圖像品質、沉浸式體驗和更大的舒適性。消費者期望具有高解析度、鮮豔的色彩和最小失真的顯示器,以創建逼真且令人愉快的觀看體驗。此外,由於用戶經常長時間穿戴這些設備,因此舒適性是關鍵因素。消費者期望在各種場景中不那麼礙眼並且穿戴更方便的輕量、光滑的設計。更小的設備還提供改進的便攜性,使得它們更容易在不同的環境中攜帶和使用。因此,對更高性能但更小且更緊湊的HMD的需求不斷增長。
傳統的近視眼顯示系統中的關鍵元件是波導。波導是將來自系統圖像投影儀的光引導至用戶的眼睛的設備。波導依賴於沿設備內的主表面的全內反射來傳播光。實現最佳的波導性能需要精確的設計和製造,以防止可能降低用戶的視覺體驗的瑕疵。這種設計和生產波導的過程既耗時又昂貴,這阻礙了近視眼顯示系統的可用性和採用。此外,在對波導進行小型化中存在固有的限制,這又限制了頭戴式顯示器(Head-Mounted Display,HMD)的小型化。
本發明內容提出了用於近眼顯示器的增強的光學系統,該增強的光 學系統構建起來簡單且方便,對其主要部件之一即透鏡具有最小要求。這種用於近眼顯示器的創新的光學系統能夠提供與傳統系統相當或甚至優於傳統系統的性能的能力,完全不需要包含波導作為設置的一部分。
本發明內容介紹了用於近眼顯示器的新型光學系統,該新型光學系統利用一系列平行的部分反射表面。該方法與美國專利第7,643,214號和美國專利第7,724,442號中描述的光導光學元件(Light-Guide Optical Element,LOE)具有相似性。LOE包含透鏡,該透鏡用作具有兩個平行主表面的透光基板。光由實現全內反射的光學元件或用於捕獲光的電介質塗層輔助而在這些表面之間被引導。此外,LOE包含與主表面不平行的多個部分反射表面,從而有利於光至用戶的眼睛的耦合。
相比之下,本發明內容中的用於近眼顯示器的新型光學系統採用一組平行的部分反射表面,但是不依賴於通過主表面的內反射的波導。因此,與前述LOE相比,此處介紹的近眼顯示器光學系統構造起來明顯更簡單。該近眼顯示器光學系統還對透鏡的主表面施加較少的嚴格要求。
結合在說明書中並且構成說明書的一部分的圖式示出了本發明的各方面的各種示例實施方式的各種示例系統、方法等。將認識到,圖式中所示出的元件邊界(例如,框、框的組或其他形狀)表示邊界的一個示例。本領域普通技術人員將認識到,可以將一個元件設計為多個元件,或者可以將多個元件設計為一個元件。可以將被示為另一元件的內部部件的元件實現為外部部件,並且反之,可以將被示為另一元件的外部部件的元件實現為內部部件。此外,元件可以不按比例繪製。
10:近眼顯示器
100:系統
101:側部
102:光學元件(或透鏡)
104:圖像投影儀(或投影單元)
105:微顯示器
106,108,310,312,402,408,452,522,610:透鏡
110:快門
112:眼動箱(EMB)
114,116:區域
117,118,118a,118b,118c,118g,118h,118i,118n,134,138,140,142,306,308,404,406,454,456,614,616:表面
121:控制器
202,202A,202B,204,204A,204B,206,206A,206B,302A,302B,302C,320A,320C,528,532,612,612a,612b:光線
208:用戶的注視中心
210,212,214,318:射束
314,316:邊緣
316,XY,YZ:平面
400:近眼顯示器(NED)光學系統
450:緊湊型近眼顯示器(NED)系統
500:2D擴展系統
Y,Z:軸(方向)
α:佈置軸線
θ:角度
圖1A示出了近眼顯示器的示例性實現方式。
圖1B和圖1C是近眼顯示器光學系統的單眼部分的示意性圖式。
圖2A和圖2B示出了圖1A和圖1B的光學系統的光的光學路徑。
圖3A示出了在所公開的透鏡內產生的不期望反射(重影圖像)的情況。
圖3B示出了改進重影效應的改進的系統。
圖3C示出了改進系統的可製造性和亮度的另一實施方式。
圖4A示出了其中主透鏡具有球形彎曲的內主表面的可選近眼顯示器光學系 統。
圖4B示出了其中主透鏡在內主表面和外主表面處為筒形彎曲的替選緊湊型近眼顯示器系統。
圖5A和圖5B示出了二維擴展光學系統的正視圖和側視圖。
圖6A和圖6B示出了光學系統的示意圖和放大圖,該光學系統使來自外部源的光偏轉至眼動箱(Eye-Motion Box,EMB),而無需沿透鏡本身傳播。
本發明的某些實施方式提供了用於實現光學孔徑擴展的光投影系統和光學系統,以用於例如可以是虛擬實境或增強現實顯示器的頭戴式顯示器(Head-Mounted Display,HMD)或近眼顯示器(通常稱為智慧眼鏡)的目的。消費者對更好且更舒適的人機介面的需求刺激了對更好的圖像品質以及對更小的設備的需求。
圖1A示出了近眼顯示器10的示例性實現方式。此處僅作為示例公開了近眼顯示器10,並且本文中公開的發明技術不限於這樣的設備。
在圖1A的所示實施方式中,近眼顯示器10採用被光學耦合以將圖像注入到光學元件102中的緊湊型圖像投影儀或投影單元104。可以通過用於對圖像照射進行逐漸地重定向的一個或更多個佈置在光學元件102內實現來自投影單元104的光的光學孔徑擴展,所述一個或更多個佈置採用相互平行並且相對於圖像光的傳播的方向斜向傾斜的一組部分反射表面(可互換地稱為“小平面”),其中每個相繼的小平面將圖像光的一部分偏轉到偏轉方向。部分反射小平面也可以如耦出裝置那樣工作,該耦出裝置逐漸地將圖像照射的一部分朝向位於被限定為眼動箱(Eye-Motion Box,EMB)的區域內的觀察者的眼睛耦出。
整個近眼顯示器10優選地相對於用戶的頭部被支承,其中每個投影單元104和光學元件102服務於用戶的對應眼睛。在如此處示出的一個特別優選的選項中,將支承佈置實現為面部安裝的一組透鏡(例如,Rx透鏡、太陽鏡等,在本文中通俗地稱為“眼鏡”)以及框架,該面部安裝的一組透鏡具有投影單元104和光學元件102光學地連接至的透鏡108,該框架具有用於相對於用戶的耳朵支承設備的側部101。也可以使用其他形式的支承佈置,包括但不限於頭帶、面罩或懸掛在頭盔上的設備。
近眼顯示器10可以包括各種附加部件,通常包括用於致動投影單元104的控制器121,該控制器121通常採用來自小型板載電池(未示出)或一些其他合適的電源的電力。控制器121可以包括所有必要的電子部件,例如用於驅動圖像投影儀104的至少一個處理器或處理電路系統。
圖1B和圖1C是近眼顯示器光學系統100的單眼部分的示意性圖示。該系統100類似於圖1A的近眼顯示器10,主要的不同是,在近眼顯示器光學系統100中,投影單元104被設置在光學元件102(此後也被稱為透鏡102)的上方而不是如圖1A所示的光學元件102的一側。圖1B是近眼顯示器光學系統100的側視圖(沿YZ平面),並且圖1C是近眼顯示器光學系統100的正視圖(沿XY平面)。
透鏡102被定位在用戶的眼動箱(Eye Motion Box,EMB)112的前面,以將來自投影單元104的投影光朝向EMB 112引導。如圖所示,投影單元104可以被定位在透鏡102的上方或下方。與波導不同,透鏡102將來自投影單元104的光引導至EMB 112,而無需依賴於從光學元件的主表面的全內反射。
透鏡102可以具有兩個區域:不引導光或反射光的第一區域114以及具有多個部分反射內表面118的第二區域116,從而形成用於擴展圖像孔徑的折疊式分束器(Folded Beam Splitter,FBS)。投影單元104將光(微顯示圖像)投影到透鏡102的第二區域116上,該第二區域116通過一組內表面118將光朝向EMB 112的中央反射。投影光沿透鏡102的佈置軸線α被準直或接近準直。佈置軸線α在本文中被定義為內表面118沿其設置或佈置的軸線。
系統100還可以包括兩個外部透鏡(第一外部透鏡106和第二外部透鏡108)和快門110。第一外部透鏡106和第二外部透鏡108與快門110一起可以附接至主透鏡102。它們可以幫助改變投影光和景觀光二者的焦平面。第一外部透鏡106的內表面改變投影圖像和景觀圖像的焦平面,而第二外部透鏡108的內表面改變景觀圖像的焦點。被定位在主透鏡102與第二外部透鏡108之間的快門110可以控制景觀圖像的亮度。為了確保平滑的外觀,可以在第一區域114與第二區域116之間向透鏡102施加逐漸空間變化的塗層。
光學快門110可以包含偏振器,該偏振器僅允許來自景觀的P偏振 光通過透鏡102和部分反射表面118而朝向用戶的眼睛傳送。部分反射表面118上的塗層對於P偏振可以具有低反射率,而對於S偏振可以具有較高的反射率。第一外部透鏡106可以在其主要表面140處直接附接至主透鏡102。可以被劃分成多個獨立可控像素的光學快門110被設計成使用如偏振器和可控液晶單元(Liquid Crystal Cell,LCC)的技術來控制景觀圖像的亮度。快門可以覆蓋整個透鏡102,或者被限制為僅與第二區域116交疊,從而影響與投影視場(Field of View,FOV)交疊的場的亮度(如圖1B所示)。
圖2A和圖2B示出了系統100的光的光學路徑。
圖2A示出了3條不同光線的光線路徑。在圖2A中看到的是圖1B至圖1C的透鏡102。未示出投影單元104,然而,示出了透鏡102與投影單元104之間的耦合表面142。在圖中看到三條光線──第一光線202、第二光線204和第三光線206,這三條光線耦合至透鏡102並且朝向用戶的注視中心208反射。用戶的注視中心208被定位在距人眼的預定距離(例如,在人眼後面約11mm)處。
在圖式中,第一光線202A傳播穿過多個表面118,直到到達對其進行反射(例如,光線202B朝向用戶的眼睛反射)的表面118b。如圖中所見,光線202A在其被反射(例如,光線202B朝向用戶的注視中心208反射)之前具有最長的傳播路徑。第二光線204A在到達並被反射(例如,光線204B通過表面118g朝向用戶的注視中心208反射)之前傳播穿過4個表面118。最近的光線第三光線206A在被反射(例如,光線206B通過表面118i朝向用戶的注視中心208反射)之前傳播穿過僅單個表面──穿過表面118n。
為了在所有反射光線202B、反射光線204B和反射光線206B中具有相同的強度,反射率隨著表面相對於投影單元104被定位地更遠而增加。例如,表面118n與表面118a和表面118b相比具有更低的反射率。
根據本發明的一些實施方式,反射表面118之間的間距不同;該間距被設置成導致EMB 112處的所有場的均勻強度分佈。
圖2B示出了3種不同射束的射束路徑。在圖中看到的是包含圖2A中所示的光線202A和光線202B、光線204A和光線204B以及光線206A和光線206B這三條光線的3種射束──第一射束210、第二射束212和第三射束 214。第一射束210、第二射束212和第三射束214中的每一種幾乎是連續的,並且不具有或幾乎沒有其中沒有光線填充某個射束場的孔徑的區域。圖中還示出了透鏡102與投影單元104之間的耦合表面142。
根據本發明的一些實施方式,耦合表面142相對於透鏡102的角度被設置成減少色差和由傳播穿過高折射率材料而引起的其他梯形畸變效應(keystone effect),其中耦入角度和耦出角度不相等(楔效應)。如果FBS透鏡102的表面相對於透鏡102的主表面的法線以角度θ設置,則表面142應當相對於主表面被旋轉。例如,如果θ=45°,則可以將表面142相對於透鏡102的主表面旋轉90°。
根據本發明的一些實施方式,為了使透鏡盡可能地緊湊,最極端的光線可以在透鏡102內部與透鏡102主表面相對平行(與主表面的法線成約90°)地傳播,以減小透鏡寬度。所有其他場可以以大於90°的較大角度傳播。
根據本發明的一些實施方式,為了使表面142的寬度最小化,如在圖2B中可見,該表面142應當被定位成盡可能地靠近外表面138。
根據本發明的一些實施方式,從投影單元104投影到透鏡102的光可以從兩個主表面、從外部透鏡106的表面140以及從外部透鏡108的表面138反射。然而,在光以90°和更高的角度傳播的特定情況下,經由表面142注入的光可能不會撞擊外部透鏡108的外表面138。
經由表面140可能產生不期望的反射(重影圖像)。因此,為了消除不期望的反射,在透鏡102與外部透鏡106之間使用的黏合劑可以具有相同的折射率(Refractive Index,RI),並且不應當在外部透鏡106的表面140上使用塗層。在不能滿足這樣的要求的情況下,可能發生不期望的反射(在圖3A中所見)。
圖3A示出了在所公開的透鏡內部產生的不期望的反射(重影圖像)的情況。如圖中所見,光線302A在表面140處被反射為不期望的反射(光線302B)。應當注意,不期望的反射來自光線302C的FOV外部的方向,並且來自景觀的光可能從該方向到達EMB 112,而不經由快門110傳播。因此,光線302B相對於光線302C的相對亮度可能遠低於圖像的FOV內的光的亮度。
圖3B示出了改進了重影效應的改進系統。在圖中看到的是透鏡310, 該透鏡310具有相對於透鏡結構傾斜的活動區域(即,包含部分反射表面的區域)。遠離輸入平面(例如表面142)定位的表面118(例如表面118a和表面118b)的活動區域更靠近表面138,而更靠近輸入平面(表面142)定位的表面(例如表面118i和表面118n)的活動區域更靠近表面308。因此,如圖3B所示,表面的塗覆的活動區域可以相對於主透鏡結構傾斜。
因此,僅離FOV場非常遠的光可以被反射至EMB 112。這可以通過以下來實現:在製造透鏡102時選擇性地塗覆不同板的不同區域,或者將兩個部分黏合在一起,其中表面306在兩個部分之間(然而,相對於表面308,撞擊表面306的光將具有較低入射角(Angle Of Incidence,AOI),因此對匹配RI的要求將較低)。圖3B示出了這樣的示例性結構,而未示出對外部透鏡106和外部透鏡108以及光學快門110進行校正。
此外,出於表面的活動區域的移位的相同原因,表面也可以使其邊緣沿Y軸移位,在更靠近耦入表面的一側(+Y),它們將更靠近用戶的眼睛(-Z),並且當其邊緣被定位為遠離耦入表面時(-Y),表面朝向眼鏡的景觀側(+Z)定位。因此,也可以使用圖3C中所示的透鏡312的結構。
圖3C示出了改進系統的可製造性和亮度的另一實施方式。在圖中看到的是透鏡312,其中在靠近+Z側的一側,表面使其邊緣沿Y軸移位。這樣的結構出於下述原因是有利的:
- 製造具有有著平行的邊緣314和邊緣316的陣列的結構相對容易。
- 在表面118n不將射束318的光反射離開EMB 112的情況下,系統效率得到提高。然而,到達表面118a的射束318的光線具有不同的強度,因為射束318在到達表面118a之前所傳播穿過的表面的數目沿光線撞擊表面118a的Z軸位置而變化。
這應當在設計塗層反射率和表面118之間的間距時考慮。例如,光線320C可能比光線320A具有更低的強度,因為與光線320A不同,光線320C傳播穿過表面118。
另外,為了不將光散射並通過散射和衍射效應損害圖像(例如,光線320B可能被表面134的邊緣效應散射),在沿平面316的表面118的邊緣處應當特別注意。
根據FBS透鏡102的表面陣列的性質,撞擊陣列並且被擴展的光應當沿擴展的軸線(圖中的豎直Y方向)被準直。
根據本發明的一些實施方式,可以通過定位在用戶的眼睛與FBS之間的附加透鏡(例如,圖1B中的透鏡106)來改變焦平面。
根據本發明的一些實施方式,可以使用附加透鏡來校正景觀圖像的焦點。
根據本發明的一些實施方式,如果要使用球形透鏡,則可能無法使用光學快門,因為可能無法將快門黏附至透鏡的球形表面。因此,如圖1B、圖2A和圖3A所示,快門110可以位於透鏡108與FBS透鏡102之間。
圖4A示出了其中主透鏡402具有球形彎曲的內主表面的可選近眼顯示器(Near Eye Display,NED)光學系統400。在圖中看到,內主表面404可以具有光焦度(optical power),而外主表面406可以不具有光焦度。因此,快門110可以黏附至透鏡402的外主表面406,並且附加外部透鏡408可以黏附至快門110。
圖4B示出了替選的緊湊型近眼顯示器(NED)系統450,其中主透鏡452在內主表面454和外主表面456處是筒形彎曲的。如圖中所見,透鏡452的兩個主表面即內主表面454和外主表面456具有光焦度。快門110可以黏附至非平坦主表面456。
然而,在快門110無法黏附至球形表面而僅能黏附至筒形彎曲的表面的情況下,表面454和表面456二者均應當具有僅筒形曲率半徑。
根據本發明的一些實施方式,主內表面454和主外表面456二者均可以具有(沿FBS透鏡452的陣列的)豎直筒形焦度,使得兩個表面的焦度以它們(幾乎)彼此抵消的方式設置,並且因此,不改變景觀圖像焦點,然而,圖像的豎直焦點中的焦點可能被改變。
根據本發明的一些實施方式,經由投影單元104投影在透鏡452上的光可以在兩個軸線之間具有不同的焦平面,使得在經由彎曲的表面454傳播之後,圖像可以在期望距離處具有對稱的焦點。
圖5A和圖5B示出了2D擴展系統500,其中FBS透鏡522包括兩個部分:其中表面118使圖像豎直地擴展的部分,以及其中表面117使光沿水 平方向擴展的部分。為了簡單起見,圖中未示出投影單元。如圖所見,光線528首先被注入到上部,並且由表面117使其沿水平方向擴展,並且然後由表面118使其沿豎直方向擴展。在圖5B中從側視圖示出了同樣的系統。將2D擴展之後離開FBS透鏡522的光線表示為光線532。為了簡單起見,圖中僅示出了光的單個傳播方向。
圖6A和圖6B示出了光學系統,該光學系統使用FBS透鏡610將來自透鏡610外部來自外部源的光偏轉至EMB,而無需沿透鏡610本身傳播。投影單元104及其微顯示器105以相對於佈置軸線α的銳角投影準直光的光線612。光線612穿過主表面616進入透鏡610。在一個實施方式中,準直光以相對於佈置軸線α的5°與45°之間的角度進入主表面616。可以將具有特定光學特性的薄膜或塗層施加至主表面616,使得可以將傳入光引導成以淺角度進入透鏡610。
通過第一主表面616進入透鏡610的光線612中的一些可以立即從FBS表面118朝向EMB偏轉成為光線612a。通過第一主表面616進入透鏡610的光線612中的一些可以透射穿過一個或更多個FBS表面118,並且然後從另一表面118朝向EMB反射成為光線612b。注意,在圖6A和圖6B的實施方式中,沒有光沿透鏡610(沿佈置軸線α)本身通過從第一主表面614和第二主表面616的全內反射傳播。
定義
下面包括本文中採用的所選術語的定義。定義包括落入術語範圍內並且可以用於實現方式的部件的各種示例或形式。示例不旨在是限制性的。術語的單數形式和複數形式均可以在定義內。
“可操作連接”或實體通過其“可操作地連接”的連接是其中可以發送或接收信號、物理通信或邏輯通信的連接。通常,可操作連接包括物理介面、電介面或資料介面,但是應當注意,可操作連接可以包括足以允許可操作控制的這些或其他類型連接的不同組合。例如,兩個實體可以由於能夠彼此直接傳送信號或通過一個或更多個中間實體(如處理器、作業系統、邏輯件、軟體或其他實體)傳送信號而可操作地連接。邏輯或物理通信通道可以用於創建可操作連接。
就在具體實施方式或請求項中使用術語“包括(include)”或“包含 (including)”而言,其旨在以與術語“包括(comprising)”在用作請求項中的過渡詞時所解釋的方式類似的方式為包括性的。此外,就在具體實施方式或請求項中使用術語“或”(例如,A或B)而言,其旨在意指“A或B或二者”。當申請人旨在指示“僅A或B而非二者”時,則將使用術語“僅A或B而非二者”。因此,本文中術語“或”的使用是包括性的,而不是排他性的使用。參見Bryan A.Garner的現代法律用法詞典624(A Dictionary of Modern Legal Usage 624)(1995年第2版)。
儘管已經通過描述示例示出了示例系統、方法等,並且儘管已經相當詳細地描述了示例,但是申請人的意圖不是限制或以任何方式將範圍限制為這樣的細節。當然,為了描述本文中所描述的系統、方法等,不可能描述部件或方法的每個可想到的組合。另外的優點和修改對本領域技術人員將是明顯的。因此,本發明不限於所示出和描述的具體細節、代表性設備和說明性示例。因此,本發明旨在包含落入所附請求項的範圍內的變更、修改和變化。此外,先前的描述並不意指限制本發明的範圍。而是,本發明的範圍由所附請求項及其等同物來確定。
100:系統
108:透鏡
112:眼動箱(EMB)
118a,118b,118c,118g,118h,118i,118n,138,140,142:表面
202A,202B,204A,204B,206A,206B:光線
208:用戶的注視中心
Y,Z:軸(方向)

Claims (17)

  1. 一種近眼顯示器光學系統,包括:
    透鏡,所述透鏡沿佈置軸線延伸,並且具有(a)輸入平面以及(b)總體上沿所述佈置軸線延伸的第一主表面和第二主表面,
    所述透鏡被配置成經由所述輸入平面接收與圖像對應的沿所述佈置軸線準直的光;並且
    所述透鏡包括一組部分反射內表面,所述一組部分反射內表面沿所述佈置軸線以相對於所述佈置軸線的角度設置,所述一組部分反射內表面中的最靠近所述輸入平面設置的第一部分反射內表面與距所述輸入平面最遠的第二部分反射內表面相比具有更低的反射率,使得所述光中的至少一些在被所述第一部分反射內表面透射之後到達所述第二部分反射內表面,並且此前沒有從所述第一主表面或所述第二主表面反射。
  2. 如請求項1所述的近眼顯示器光學系統,其中,所述第二部分反射內表面將所述光中的至少一些以90度角朝向所述近眼顯示器的用戶的眼動箱反射出所述透鏡。
  3. 如請求項1所述的近眼顯示器光學系統,包括投影單元,所述投影單元被配置成經由所述輸入平面將與所述圖像對應的沿所述佈置軸線準直的光投影到所述透鏡上。
  4. 如請求項1所述的近眼顯示器光學系統,包括:
    第一外部透鏡,所述第一外部透鏡與所述第一主表面相鄰,並且具有光焦度;以及
    第二外部透鏡,所述第二外部透鏡與所述第二主表面相鄰,並且具有與所述第一外部透鏡的光焦度互補的光焦度,使得透射穿過所述第一外部透鏡並由所述第一主表面的光焦度作用的景觀光隨後由所述第二主表面的光焦度作用而透射穿過所述第二外部透鏡,以向用戶呈現類似於由所述第一外部透鏡首次接收到的所述景觀光。
  5. 如請求項4所述的近眼顯示器光學系統,其中,
    所述第一外部透鏡和所述第二外部透鏡中的至少一個是非平面的,或者
    所述第一外部透鏡和所述第二外部透鏡彼此不平行。
  6. 如請求項4所述的近眼顯示器光學系統,包括:
    光學快門,所述光學快門被設置在(a)所述第一外部透鏡和所述第二外部透鏡中之一與(b)所述第一主表面和所述第二主表面中的對應的一個之間,以沿所述近眼顯示器的光學軸線與所述部分反射表面中的至少一些交疊,所述光學快門包含偏振器,所述偏振器被定向成使得所述景觀光中僅P偏振光通過所述透鏡和所述部分反射表面而朝向所述用戶的眼睛透射,其中,所述部分反射表面塗層是偏振相關的,具有較低的P偏振反射率和較高的S偏振反射率。
  7. 如請求項1所述的近眼顯示器光學系統,包括:
    外部透鏡,所述外部透鏡與所述第二主表面相鄰,並且具有光焦度,所述外部透鏡被配置成將光朝向所述近眼顯示器的用戶的注視中心反射,所述用戶的注視中心被定位在距所述用戶的眼睛的預定距離處。
  8. 如請求項7所述的近眼顯示器光學系統,其中,所述外部透鏡具有彎曲表面,其中,所述圖像在兩個軸線之間具有不同的焦平面,使得在經由所述彎曲表面傳播之後,所述圖像在所述預定距離處具有對稱的焦點。
  9. 如請求項1所述的近眼顯示器光學系統,其中,所述第一部分反射內表面和所述第二部分反射內表面被配置成將光朝向所述近眼顯示器的用戶的注視中心反射,所述用戶的注視中心被定位在距所述用戶的眼睛的預定距離處。
  10. 如請求項1所述的近眼顯示器光學系統,其中,所述第一主表面和所述第二主表面中的至少一個是非平面的,或者所述第一主表面和所述第二主表面不平行。
  11. 如請求項1所述的近眼顯示器光學系統,其中,所述一組部分反射內表面被配置成將光朝向所述近眼顯示器的用戶的眼動箱反射出所述透鏡,其中,所述一組部分反射內表面中的部分反射表面之間的間距不同,所述間距被設置成導致所述眼動箱處的所有光場的均勻強度分佈。
  12. 如請求項1所述的近眼顯示器光學系統,其中,所述第二部分反射內表面的部分反射區域更靠近所述第一主表面,而所述第一部分反射內表面的部分反射區域更靠近所述第二主表面,使得所述第一部分反射表面和所 述第二部分反射表面的各自的部分反射區域相對於所述佈置軸線傾斜。
  13. 一種近眼顯示器,包括多個如請求項1所述的透鏡,所述多個透鏡中的第一透鏡被配置成在第一方向上擴展所述光,並且所述多個透鏡中的第二透鏡被配置成此後在與所述第一方向垂直的第二方向上擴展所述光。
  14. 一種近眼顯示器光學系統,包括:
    透鏡,所述透鏡沿佈置軸線延伸,並且具有(a)輸入平面以及(b)總體上沿所述佈置軸線延伸的第一主表面和第二主表面,
    所述透鏡被配置成接收與圖像對應的準直光,所述準直光通過所述輸入平面進入所述透鏡;並且
    所述透鏡包括一組部分反射內表面,所述一組部分反射內表面沿所述佈置軸線以相對於所述佈置軸線的角度設置,所述一組部分反射內表面中的第一部分反射內表面具有部分反射率,使得所述準直光中的至少一些在先前沒有從所述第一主表面或所述第二主表面反射的情況下被所述第一部分反射內表面反射出所述透鏡。
  15. 如請求項14所述的近眼顯示器光學系統,其中,所述輸入平面對應於所述第一主表面或所述第二主表面。
  16. 如請求項14所述的近眼顯示器光學系統,其中,所述準直光以相對於所述佈置軸線的銳角通過所述第一主表面或所述第二主表面進入所述透鏡。
  17. 如請求項14所述的近眼顯示器光學系統,其中,所述準直光中的至少一些在被所述第一部分反射內表面透射之後到達所述一組部分反射內表面中的第二部分反射內表面並被所述第二部分反射內表面反射出所述透鏡。
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