TW202316853A - 擴增實境的顯示方法 - Google Patents
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Abstract
一種擴增實境的顯示方法藉由一行動裝置實施,並包含:儲存對應一物體表面的一預定區域的一法線貼圖,及一個彩色色譜;對該物體表面的該預定區域的每一畫素,計算一觀察位置與該畫素的一觀察者視角;將該法線貼圖在該預定區域上時的該等法線向量轉換為相對於該觀察位置的一世界空間的多個世界法線向量;計算該預定區域的每一該畫素的該世界法線向量與該觀察者視角的內積,以獲得一色散數值,並根據該彩色色譜獲得一色散結果;以擴增實境的方式在該物體表面的該預定區域的每一該畫素上顯示對應的該色散結果,以產生彩色炫光。
Description
本發明是有關於一種顯示方法,特別是指一種擴增實境的顯示方法。
在真實世界 中,部分遊戲卡、球員卡或其他類似的卡片會在卡片表面以多層鍍膜的方式,使得卡片表面在光線照射時,隨著觀賞者的觀察角度不同,而產生鑽石或七彩炫光的效果。然而,在虛擬世界如擴增實境(AR)的顯示環境中,如何在卡片或其他物體表面產生相同或相似的炫光效果,便成為一個待解決的問題。
因此,本發明的目的,即在提供一種在物體表面產生炫光效果的擴增實境的顯示方法。
於是,本發明提供一種擴增實境的顯示方法,適用於一行動裝置且藉由該行動裝置實施,並包含步驟(A)~(G)。
於步驟(A),儲存對應一物體表面的一預定區域的一法線貼圖,及一個彩色色譜。該法線貼圖包括該預定區域的每一畫素在一切線空間所對應的一法線向量,該彩色色譜包括多個顏色與多個終端色散值之間的對應關係。
於步驟(B),對該物體表面的該預定區域的每一該畫素,計算自該行動裝置的一觀察位置與該畫素的一觀察者視角。
於步驟(C),將該法線貼圖在該預定區域上時的該等法線向量轉換為相對於該觀察位置的一世界空間的多個世界法線向量。
於步驟(D),計算在該預定區域的每一該畫素的該世界法線向量與該觀察者視角的內積,以獲得一色散數值,並根據該彩色色譜判斷該終端色散值等於該色散數值時所對應的該顏色,並定義該顏色為一色散結果。
於步驟(E),以擴增實境的方式在該物體表面的該預定區域的每一該畫素上顯示對應的該色散結果,以產生彩色炫光。
在一些實施態樣中,其中,在步驟(A)中,該等終端色散值介於一第一數值及一第二數值之間,該第一數值及該第二數值都是正數,且該第一數值小於該第二數值。
在一些實施態樣中,其中,在步驟(A)中,該第一數值等於0,該第二數值等於1,該等終端色散值分別等於0、0.166、0.332、0.498、0.664、0.830、及1所對應的該等顏色分別是紅色、橙色、黃色、綠色、藍色、靛色、及紫色。
在另一些實施態樣中,其中,在步驟(A)中,該第一數值等於0,該第二數值等於1,該等終端色散值在0與一第三數值,及一第四數值與1之間所對應的都是灰色,該等終端色散值在該第三數值與該第四數值之間所對應的該等顏色包括紅色、橙色、黃色、綠色、藍色、靛色、及紫色。
在一些實施態樣中,其中,在步驟(A)中,該第三數值是0.056,該第四數值是0.944,該等終端色散值分別等於0.167、0.278、0.389、0.5、0.612、0.723、及0.834所對應的該等顏色分別是紅色、橙色、黃色、綠色、藍色、靛色、及紫色。
在另一些實施態樣中,其中,在步驟(D)中,當所計算的該色散數值大於等於該第二數值時,則該色散數值等於該第二數值,而當所計算的該色散數值小於等於該第一數值時,則該色散數值等於該第一數值。
在另一些實施態樣中,其中,在步驟(B)中,該觀察位置是該行動裝置的一攝影鏡頭位置,對應每一該畫素的該觀察者視角=normalize(該攝影鏡頭位置-該畫素的位置),normalize是一標準化函數。
在另一些實施態樣中,其中,在步驟(A)中,該法線貼圖包括多個子區域,每一該子區域的該等畫素所對應的該等法線向量都相同,且相鄰的任何兩個該子區域的該等畫素所對應的兩個該法線向量不同。
在一些實施態樣中,其中,在步驟(A)中,相鄰的任何兩個該子區域的該等畫素所對應的兩個該法線向量僅在三個維度之其中一個維度不相同。
本發明的功效在於:藉由該行動裝置根據該法線貼圖,先計算該物體表面的該預定區域的每一該畫素所對應的該世界法線向量,再計算每一該畫素所對應的該色散數值,並根據該彩色色譜決定每一該畫素所對應的該色散結果,而能夠以擴增實境的方式在該物體表面的該預定區域產生彩色炫光的視覺效果。
在本發明被詳細描述之前,應當注意在以下的說明內容中,類似的元件是以相同的編號來表示。
參閱圖1與圖2,本發明擴增實境的顯示方法之一實施例,適用於一行動裝置1,並包含步驟S1~S5。該行動裝置1具備擴增實境的功能,並例如是一智慧型手機,且包括一處理單元11,及電連接該處理單元11的一攝影鏡頭12、一儲存單元14、與一顯示單元13。該儲存單元14例如儲存一應用程式(APP),當該處理單元11執行該應用程式時,控制該攝影鏡頭12對一物體攝影,並採用擴增實境的方式顯示於該顯示單元13。在本實施例中,該物體是一卡片,如遊戲卡片。
於步驟S1,該儲存單元14儲存對應該物體的一物體表面的一預定區域的一法線貼圖,及一個彩色色譜。該法線貼圖包括該預定區域的每一畫素在一切線空間(Tangent space)所對應的一法線向量,該彩色色譜包括多個顏色與多個終端色散值之間的對應關係。
再參閱圖3,舉例來說,該儲存單元14還儲存在擴增實境中對應該物體的一卡片三維模型8,該卡片三維模型8包含一第一部份模型81及一第二部分模型82,圖3僅顯示該卡片三維模型8的正視圖,該物體表面的該預定區域是該第二部分模型82在圖3中所顯示的可見區域。該預定區域例如包含180*64畫素,則該法線貼圖對應該預定區域的該180*64畫素就有180*64個該法線向量。
該等終端色散值介於一第一數值及一第二數值之間,該第一數值及該第二數值都是正數,且該第一數值小於該第二數值。在本實施例中,該第一數值等於0,該第二數值等於1,該等終端色散值分別等於0、0.166、0.332、0.498、0.664、0.830、及1所對應的該等顏色分別是紅色、橙色、黃色、綠色、藍色、靛色、及紫色。且該等終端色散值例如在0~0.166之間是分別對應顏色由紅色漸漸改變至橙色。
而在其他的實施例中,該等終端色散值在0與一第三數值,及一第四數值與1之間所對應的都是灰色。該等終端色散值在該第三數值與該第四數值之間所對應的該等顏色包括紅色、橙色、黃色、綠色、藍色、靛色、及紫色。該第三數值例如是0.056,該第四數值例如是0.944,但不以此為限。該等終端色散值分別等於0.167、0.278、0.389、0.5、0.612、0.723、及0.834所對應的該等顏色分別是紅色、橙色、黃色、綠色、藍色、靛色、及紫色。
此外,在其他的實施例中,該第一數值及該第二數值也可以是其他數值,且該彩色色譜所包含的各種顏色也可以不包括紅色、橙色、黃色、綠色、藍色、靛色、及紫色這七種顏色之其中部分者,亦即該彩色色譜所包含的顏色種類並不以本實施例為限。
於步驟S2,該處理單元11根據該攝影鏡頭12對該物體所拍攝的影像,對該物體表面的該預定區域的每一該畫素,計算自該行動裝置的一觀察位置與該畫素的一觀察者視角。更具體地說,該觀察位置是該行動裝置1的該攝影鏡頭12的一攝影鏡頭位置,而對應每一該畫素的該觀察者視角=normalize(該攝影鏡頭位置-該畫素的位置),normalize是一標準化函數。舉例來說,該攝影鏡頭位置的空間坐標是(0,0,0),其中一個該畫素的空間坐標是(3,3,3),則該觀察者視角= normalize(-3,-3,-3)=(-0.6,-0.6,-0.6)。
於步驟S3,該處理單元11將該法線貼圖在該預定區域上時的該等法線向量轉換為相對於該觀察位置的一世界空間(World space)的多個世界法線向量。已知的圖形學已定義該切線空間及該世界空間,也就是說,每一該世界法線向量就是每一該法線向量由該切線空間的坐標系轉換至該世界空間的坐標系的坐標轉換結果。
於步驟S4,該處理單元11計算在該預定區域的每一該畫素的該世界法線向量與該觀察者視角的內積,以獲得一色散數值。此外,當所計算的該色散數值大於等於該第二數值時,則該色散數值等於該第二數值,例如算出是1.1時,則等於1,而當所計算的該色散數值小於等於該第一數值時,則該色散數值等於該第一數值。該處理單元11再根據該彩色色譜判斷該終端色散值等於該色散數值時所對應的該顏色,並定義該顏色為一色散結果。
於步驟S5,該處理單元11以擴增實境的方式藉由該顯示單元13在該物體表面的該預定區域的每一該畫素上顯示對應的該色散結果,以產生彩色炫光。更詳細地說,承續前例,該處理單元11是將該卡片三維模型8以擴增實境的方式顯示於該物體上,且在該卡片三維模型8的該第二部分模型82在圖3中所顯示的可見區域(即該預定區域)的每一該畫素上顯示對應的該色散結果,以產生彩色炫光。此外,該處理單元11還能夠在該卡片三維模型8的該第一部分模型81在圖3中所顯示的可見區域作其他影像效果的顯示,例如該卡片的一角色的圖像或頭像等等。
參閱圖1、圖3、與圖4,圖4舉例說明對應圖3中所顯示的該預定區域的該法線貼圖83。該法線貼圖83例如包含相同大小的20個子區域,則每一該子區域包含與畫素數量相同的36*16的該法線向量。此外,每一該子區域的該等畫素所對應的該等法線向量都相同,即同一個該子區域的36*16個該法線向量都相同,且相鄰的任何兩個該子區域的該等畫素所對應的兩個該法線向量不同,例如該子區域831的該法線向量與相鄰的該等子區域832~835的四個法線向量不相同。且相鄰的任何兩個該子區域的該等畫素所對應的兩個該法線向量僅在三個維度(如X軸、Y軸、Z軸)之其中一個維度不相同,例如該子區域831與該子區域832的兩個該法線向量分別是(0,0,1)及(0,0,0.7)。如此一來,該處理單元11能夠在相對兩個或三個維度不同的情況下以較少的運算量,在擴增實境中該卡片的該預定區域顯示出20個矩形方塊的彩色眩光效果。
參閱圖1、圖5、與圖6,舉例說明該卡片所要顯現的另一種視覺效果,其中,圖5是對應該物體的另一卡片三維模型9,該卡片三維模型9包含一第一部份模型91、及一第二部分模型92、及一第三部分模型93。圖5僅顯示該卡片三維模型9的正視圖,該物體表面的該預定區域是該第二部分模型92及該第三部分模型93在圖5中所顯示的可見區域。圖6說明對應圖5中所顯示的該預定區域的兩個該法線貼圖94、95,該法線貼圖94例如包含乳牛斑形狀的12個子區域,該法線貼圖95例如包含相同大小的16個子區域,則該處理單元11在擴增實境中該卡片的該預定區域顯示出位於邊框位置的12個乳牛斑形狀的彩色眩光效果,及16個矩形方塊的彩色眩光效果。也就是說,本發明擴增實境的顯示方法也能夠應用於多數個不同的法線貼圖的實施態樣。
綜上所述,本發明藉由該行動裝置1根據該法線貼圖,先計算該物體表面的該預定區域的每一該畫素所對應的該世界法線向量,再計算每一該畫素所對應的該色散數值,並根據該彩色色譜決定每一該畫素所對應的該色散結果,而能夠以擴增實境的方式在該物體表面的該預定區域產生七彩炫光、鑽石炫光、或其他各種顏色炫光的視覺效果,故確實能達成本發明的目的。
惟以上所述者,僅為本發明的實施例而已,當不能以此限定本發明實施的範圍,凡是依本發明申請專利範圍及專利說明書內容所作的簡單的等效變化與修飾,皆仍屬本發明專利涵蓋的範圍內。
1:行動裝置
11:處理單元
12:攝影鏡頭
13:顯示單元
14:儲存單元
8、9:卡片三維模型
81、91:第一部份模型
82、92:第二部份模型
83、94、95:法線貼圖
831~835:子區域
93:第三部份模型
S1~S5:步驟
本發明的其他的特徵及功效,將於參照圖式的實施方式中清楚地呈現,其中:
圖1是一方塊圖,說明本發明擴增實境的顯示方法所適用的一行動裝置;
圖2是一流程圖,說明本發明擴增實境的顯示方法的一實施例;
圖3是一示意圖,說明該實施例的一卡片三維模型;
圖4是一示意圖,輔助圖3說明一法線貼圖;
圖5是一示意圖,說明該實施例的另一卡片三維模型;及
圖6是一示意圖,輔助圖5說明另外兩個法線貼圖。
S1~S5:步驟
Claims (9)
- 一種擴增實境的顯示方法,適用於一行動裝置且藉由該行動裝置實施,並包含: (A)儲存對應一物體表面的一預定區域的一法線貼圖,及一個彩色色譜,該法線貼圖包括該預定區域的每一畫素在一切線空間所對應的一法線向量,該彩色色譜包括多個顏色與多個終端色散值之間的對應關係; (B)對該物體表面的該預定區域的每一該畫素,計算自該行動裝置的一觀察位置與該畫素的一觀察者視角; (C)將該法線貼圖在該預定區域上時的該等法線向量轉換為相對於該觀察位置的一世界空間的多個世界法線向量; (D)計算在該預定區域的每一該畫素的該世界法線向量與該觀察者視角的內積,以獲得一色散數值,並根據該彩色色譜判斷該終端色散值等於該色散數值時所對應的該顏色,並定義該顏色為一色散結果;及 (E)以擴增實境的方式在該物體表面的該預定區域的每一該畫素上顯示對應的該色散結果,以產生彩色炫光。
- 如請求項1所述的擴增實境的顯示方法,其中,在步驟(A)中,該等終端色散值介於一第一數值及一第二數值之間,該第一數值及該第二數值都是正數,且該第一數值小於該第二數值。
- 如請求項2所述的擴增實境的顯示方法,其中,在步驟(A)中,該第一數值等於0,該第二數值等於1,該等終端色散值分別等於0、0.166、0.332、0.498、0.664、0.830、及1所對應的該等顏色分別是紅色、橙色、黃色、綠色、藍色、靛色、及紫色。
- 如請求項2所述的擴增實境的顯示方法,其中,在步驟(A)中,該第一數值等於0,該第二數值等於1,該等終端色散值在0與一第三數值,及一第四數值與1之間所對應的都是灰色,該等終端色散值在該第三數值與該第四數值之間所對應的該等顏色包括紅色、橙色、黃色、綠色、藍色、靛色、及紫色。
- 如請求項4所述的擴增實境的顯示方法,其中,在步驟(A)中,該第三數值是0.056,該第四數值是0.944,該等終端色散值分別等於0.167、0.278、0.389、0.5、0.612、0.723、及0.834所對應的該等顏色分別是紅色、橙色、黃色、綠色、藍色、靛色、及紫色。
- 如請求項2所述的擴增實境的顯示方法,其中,在步驟(D)中,當所計算的該色散數值大於等於該第二數值時,則該色散數值等於該第二數值,而當所計算的該色散數值小於等於該第一數值時,則該色散數值等於該第一數值。
- 如請求項1所述的擴增實境的顯示方法,其中,在步驟(B)中,該觀察位置是該行動裝置的一攝影鏡頭位置,對應每一該畫素的該觀察者視角=normalize(該攝影鏡頭位置-該畫素的位置),normalize是一標準化函數。
- 如請求項1所述的擴增實境的顯示方法,其中,在步驟(A)中,該法線貼圖包括多個子區域,每一該子區域的該等畫素所對應的該等法線向量都相同,且相鄰的任何兩個該子區域的該等畫素所對應的兩個該法線向量不同。
- 如請求項8所述的擴增實境的顯示方法,其中,在步驟(A)中,相鄰的任何兩個該子區域的該等畫素所對應的兩個該法線向量僅在三個維度之其中一個維度不相同。
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