TW202244676A - 觸覺模擬系統 - Google Patents
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Abstract
一種觸覺模擬系統,其包括周邊裝置和處理中心。周邊裝置包括振動單元,周邊裝置產生移動訊號。處理中心連接周邊裝置並提供包含物件的顯示畫面資料,處理中心在顯示畫面資料建立對應周邊裝置的游標,並根據移動訊號決定游標和物件之間的重疊路徑,且根據重疊路徑和物件的特性資料控制振動單元於振動期間產生振動波形變化。
Description
本發明關於一種模擬系統,特別是一種觸覺模擬系統。
隨著科技的迅速發展,電腦和周邊裝置的性能日益飛升,使用者和電腦的互動越來越緊密,使用者可以利用許多周邊裝置和電腦互動,例如滑鼠和觸控螢幕。又,科技始終來自人性,使用者的感受度和臨場感成為一個重要的因素,而不再單純著重於周邊裝置性能,如何使用周邊裝置增強使用者的感受度和臨場感成為一個重要的議題。
根據前述,本發明提供一種觸覺模擬系統,用以解決習知技術中所面臨之問題。
依據本發明的一實施例的觸覺模擬系統,其包括周邊裝置和處理中心。周邊裝置包括振動單元,周邊裝置產生移動訊號。處理中心連接周邊裝置並提供包含物件的顯示畫面資料,處理中心在顯示畫面資料建立對應周邊裝置的游標,並根據移動訊號決定游標和物件之間的重疊路徑,且根據重疊路徑和物件的特性資料控制振動單元於振動期間產生振動波形變化。
綜上所述,本發明之觸覺模擬系統,利用游標接觸顯示畫面資料的物件,並根據游標和物件之間的重疊路徑和物件的特性資料控制周邊裝置的振動單元振動,模擬物件的觸感,增加使用者對物件的感受度。
以下在實施方式中詳細敘述本發明之詳細特徵以及優點,其內容足以使任何熟習相關技藝者了解本發明之技術內容並據以實施,且根據本說明書所揭露之內容、申請專利範圍及圖式,任何熟習相關技藝者可輕易地理解本發明相關之目的及優點。以下之實施例係進一步詳細說明本發明之觀點,但非以任何觀點限制本發明之範疇。
應當理解的是,儘管術語「第一」、「第二」等在本發明中可用於描述各種元件、部件、區域、層及/或部分,但是這些元件、部件、區域、層及/或部分不應受這些術語的限制。這些術語僅用於將一個元件、部件、區域、層及/或部分與另一個元件、部件、區域、層及/或部分區分開。
另外,術語「包括」及/或「包含」指所述特徵、區域、整體、步驟、操作、元件及/或部件的存在,但不排除一個或多個其他特徵、區域、整體、步驟、操作、元件、部件及/或其組合的存在或添加。
請參閱圖1和圖2,其為依據本發明之一實施例所繪示的觸覺模擬系統的系統方塊圖和依據本發明之一實施例所繪示的觸覺模擬系統的運行示意圖。如圖1所示,本發明之觸覺模擬系統1包括周邊裝置10、處理中心20及螢幕30。
周邊裝置10可以產生移動訊號並傳送至處理中心20。周邊裝置10包括振動單元11及感測單元12,其中振動單元11可以受處理中心20控制而振動,感測單元12可以感測使用者的按壓而產生及傳送感測訊號至處理中心20。振動單元11例如為微型振動器。感測單元12為選擇性設置的元件,例如為壓力感測器或其他類型應力感測器。於一實施態樣中,周邊裝置10為滑鼠,滑鼠可以經使用者移動而產生移動訊號。於另一實施態樣中,周邊裝置10為觸控板,觸控板可以經使用者利用手部或觸控筆滑動而產生移動訊號。
處理中心20可以透過有線或無線的方式連接周邊裝置10。於本實施例中,處理中心20包含主機21及伺服器22,其中主機21連接於周邊裝置10及伺服器22。進一步來說,主機21可以設置於使用者端,而伺服器22可以設置於雲端或邊緣端。處理中心20可以提供如圖2所示之包含物件O1的顯示畫面資料F1。顯示畫面資料F1可事先預存在處理中心20中,或者,顯示畫面資料F1為處理中心20連接網際網路而取得之網頁所對應的影像資料。處理中心20在顯示畫面資料F1建立對應周邊裝置10的游標C1,並根據移動訊號決定游標C1和物件O1之間的重疊路徑,且根據重疊路徑和物件O1的特性資料控制振動單元11於振動期間產生振動波形變化。特性資料可事先預存在處理中心20中,或者,特性資料為處理中心20連接網際網路而取得。另外,處理中心20更可以根據感測單元12的感測訊號控制振動單元11於振動期間產生另一個振動波形變化。
進一步來說,上述在顯示畫面資料F1建立游標C1及決定重疊路徑的運作可由主機21執行,而根據重疊路徑和特性資料控制振動單元11的運作可由伺服器22透過主機21執行。另外,根據感測訊號控制振動單元11於振動期間產生另一個振動波形變化的運作可由主機21或伺服器22執行。於另一實施例中,處理中心20可以包含主機21而不包含伺服器22。上述處理中心20的運作皆由主機21執行。
螢幕30為選擇性設置的裝置。螢幕30可以連接處理中心20以呈現顯示畫面資料F1和游標C1以供使用者觀看。螢幕30例如為發光二極體顯示器或有機發光二極體顯示器或其他類型的顯示器。於一實施態樣中,周邊裝置10、主機21和螢幕30可以整合為觸控平板。
另外,處理中心20可以更包含一或多個記憶體,記憶體可為快閃(flash)記憶體、硬碟(HDD)、固態硬碟(SSD)、動態隨機存取記憶體(DRAM)、靜態隨機存取記憶體(SRAM)或其他非揮發性記憶體。記憶體可以連接於主機21及伺服器22,或是由主機21或/及伺服器22中的記憶體實現。記憶體可以儲存前述之物件O1的特性資料或/及顯示畫面資料F1。特性資料可包括物件O1的外觀以及觸覺模擬資料,物件O1的外觀可包括物件O1的形狀、物件O1的表面紋理以及物件O1的材質,觸覺模擬資料包含模擬物件觸感所產生的多個振動參數,所述振動參數分別對應於物件O1的不同位置,特別係組成物件O1的多個點(例如像素)的座標,且各可以包含頻率以及振幅中的一或二者。記憶體也可儲存除了物件O1之其他物件的特性資料。
觸覺模擬資料詳細說明處理中心20控制振動單元11產生振動波形變化的作動。如圖2所示,處理中心20在顯示畫面資料F1中建立對應周邊裝置10的游標C1,處理中心20根據周邊裝置10的移動訊號預測游標在顯示畫面資料F1中的移動路徑L1,並決定移動路徑L1和物件O1的重疊路徑,其中重疊路徑包括重疊起始點SP1、重疊路徑點P1~P3及重疊結束點EP1,重疊起始點SP1為移動路徑L1和物件O1開始產生重疊的位置(其可位於物件O1之一側的邊界位置),重疊結束點EP1為移動路徑L1和物件O1結束重疊的位置(其可能位於物件O1的中間位置或另一側的邊界位置)。
處理中心20根據物件O1從記憶體提取對應的觸覺模擬資料,2根據觸覺模擬資料設定對應重疊起始點SP1、重疊路徑點P1~P3、重疊結束點EP1的多個振動參數。具體來說,處理中心20可以根據重疊起始點SP1、重疊路徑點P1~P3、重疊結束點EP1的座標從觸覺模擬資料提取對應座標的振動參數。處理中心20也可以預測游標C1到達重疊起始點SP1的時間點和重疊結束點EP1的時間點並將兩個時間點的差作為振動期間,或是將兩個時間點分別作為振動期間的起始時間點及結束時間點。處理中心20根據多個振動參數控制振動單元11於振動期間產生振動波形變化,可包括頻率變化及振幅變化中的一或二者。
於另一實施態樣中,除了根據移動訊號所產生的振動波形變化(後稱第一振動波形變化),處理中心20更可以根據感測單元12因使用者的按壓而產生的感測訊號控制振動單元11於振動期間產生第二振動波形變化,第一振動波形變化和第二振動波形變化各可包括頻率變化及振幅變化中的一或二者。第一振動波形變化為模擬物件O1的觸感,第二振動波形變化為根據使用者按壓周邊裝置10的強度加強模擬物件O1的觸感,第一振動波形變化相異於第二振動波形變化。
在一個使用觸覺模擬系統1的情況中,當使用者在螢幕30觀看網路商場的物件O1和移動周邊裝置10時,觸覺模擬系統1可以透過控制周邊裝置10產生具有振動波形變化的振動,以模擬物件O1的觸感,使得使用者(例如買家)能感知物件O1的材質,增加使用者對物件的感受度。在另一個使用觸覺模擬系統1的情況中,當使用者在玩遊戲而在螢幕30觀看作為目標的物件O1且移動周邊裝置10時,觸覺模擬系統1可以透過控制周邊裝置10產生具有振動波形變化的振動,以模擬物件O1的觸感,使得使用者感覺身臨其境,增加使用者的遊戲臨場感。另外,觸覺模擬系統1也可應用於其他使用處理中心20和螢幕30所顯示的虛擬環境中,並未侷限於前述的使用情況中。
綜上所述,本發明之觸覺模擬系統,利用游標接觸顯示畫面資料的物件,並根據游標和物件之間的重疊路徑和物件的特性資料控制周邊裝置的振動單元振動,模擬物件的觸感,增加使用者對物件的感受度。
雖然本發明以前述之實施例揭露如上,然其並非用以限定本發明。在不脫離本發明之精神和範圍內,所為之更動與潤飾,均屬本發明之專利保護範圍。關於本發明所界定之保護範圍請參考所附之申請專利範圍。
1:觸覺模擬系統
10:周邊裝置
11:振動單元
12:感測單元
20:周邊裝置
21:主機
22:伺服器
30:螢幕
C1:游標
EP1:重疊結束點
F1:顯示畫面資料
L1:移動路徑
O1:物件
SP1:重疊起始點
P1~P3:重疊路徑點
圖1係依據本發明之一實施例所繪示的觸覺模擬系統的系統方塊圖。
圖2係依據本發明之一實施例所繪示的觸覺模擬系統的運行示意圖。
1:觸覺模擬系統
10:周邊裝置
11:振動單元
12:感測單元
20:周邊裝置
21:主機
22:伺服器
30:螢幕
Claims (10)
- 一種觸覺模擬系統,其包括: 一周邊裝置,包括一振動單元,該周邊裝置產生一移動訊號;以及 一處理中心,連接該周邊裝置並提供包含一物件的一顯示畫面資料,該處理中心在該顯示畫面資料建立對應該周邊裝置的一游標,並根據該移動訊號決定該游標和該物件之間的一重疊路徑,且根據該重疊路徑和該物件的一特性資料控制該振動單元於一振動期間產生一振動波形變化。
- 如請求項1所述之觸覺模擬系統,其中該重疊路徑包括多個重疊路徑點,該特性資料包括一觸覺模擬資料,該處理中心從該觸覺模擬資料設定及取得該些重疊路徑點之每一個的一振動參數,該處理中心根據該些重疊路徑點之每一個該振動參數來控制該振動單元。
- 如請求項2所述之觸覺模擬系統,其中該些重疊路徑點包括一重疊起始點、一重疊結束點,該處理中心根據該重疊起始點和該重疊結束點的時間點設定該振動期間。
- 如請求項1所述之觸覺模擬系統,其中該處理中心包含一記憶體,該記憶體儲存該特性資料。
- 如請求項1所述之觸覺模擬系統,其中該周邊裝置更包括一感測單元,該感測單元感測一按壓而產生及傳送一感測訊號至該處理中心,該處理中心根據該感測訊號控制該振動單元於該振動期間產生另一振動波形變化。
- 如請求項5所述之觸覺模擬系統,其中該處理中心包括一主機和一伺服器,該主機連接於該伺服器及該周邊裝置,該主機設置於一使用者端,該伺服器設置於一雲端或一邊緣端,其中該主機執行在該顯示畫面資料建立該游標及決定該重疊路徑,而該伺服器執行根據該重疊路徑和該特性資料控制該振動單元及根據該感測訊號控制該振動單元。
- 如請求項1所述之觸覺模擬系統,其中該處理中心包括一主機和一伺服器,該主機連接於該伺服器及該周邊裝置,該主機設置於一使用者端,該伺服器設置於一雲端或一邊緣端,其中該主機執行在該顯示畫面資料建立該游標及決定該重疊路徑,而該伺服器執行根據該重疊路徑和該特性資料控制該振動單元。
- 如請求項1所述之觸覺模擬系統,其中該周邊裝置係一滑鼠,該滑鼠經移動而產生該移動訊號。
- 如請求項1所述之觸覺模擬系統,其中該周邊裝置係一觸控板,該觸控板經滑動而產生該移動訊號。
- 如請求項1所述之觸覺模擬系統,更包括一螢幕,該螢幕連接該處理中心以顯示該顯示畫面資料和該游標。
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