TW202133627A - 線上直播的即時互動方法及應用於線上直播之即時互動的用戶端手持式裝置 - Google Patents

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李季剛
王傑生
李姿慧
邱健維
廖述群
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宏碁股份有限公司
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一種線上直播的即時互動方法及應用於線上直播之即時互動的用戶端手持式裝置。線上直播的即時互動方法包括以下步驟。用戶端手持式裝置接收顯示於用戶端電腦裝置上的操作畫面。用戶端手持式裝置錄製用戶的即時畫面。用戶端手持式裝置合併即時畫面於操作畫面,產生直播畫面。

Description

線上直播的即時互動方法及應用於線上直播之即時互動的用戶端手持式裝置
本發明是有關於一種即時互動方法及應用於即時互動的用戶端手持式裝置,且特別是有關於一種線上直播的即時互動方法及應用於線上直播之即時互動的用戶端手持式裝置。
隨著網際網路時代的到來,各種網路影音服務平台提供了用戶上傳影音與世界各地的人分享的管道。在此之中,用戶也可以透過網路直播的方式與他人在線上進行即時的互動,不僅具有娛樂性,也給用戶帶來一種全新的交流模式。
多數情況中,用戶可使用單一電腦、或單一手機來進行直播。舉例來說,對於遊戲實況主而言,實況主通常可使用電腦及所配備的網路攝影機、或是手機及其鏡頭來進行遊戲的實況轉播。不過,由於遊戲執行時需要消耗電腦或手機大部分的效能,此時便無法兼顧直播的觀看品質;若要提升直播的觀看品質,則必須要調整電腦或手機效能的設定,而無法兩者兼顧。
本發明係有關於一種線上直播的即時互動方法及應用於線上直播之即時互動的用戶端手持式裝置,用戶端手持式裝置接收顯示於用戶端電腦裝置上的操作畫面,並透過用戶端手持式裝置進行線上直播,避免為了要進行直播而影響用戶端電腦裝置的效能,或是直播的觀看品質不佳之問題。
根據本發明之一方面,提出一種線上直播的即時互動方法,包括以下步驟。用戶端手持式裝置接收顯示於用戶端電腦裝置上的操作畫面。用戶端手持式裝置錄製用戶的即時畫面。用戶端手持式裝置合併即時畫面於操作畫面,產生直播畫面。
根據本發明之另一方面,提出一種應用於線上直播之即時互動的用戶端手持式裝置,包括影像擷取元件以及處理元件。影像擷取元件用以錄製用戶的即時畫面。處理元件用以接收顯示於用戶端電腦裝置上的操作畫面,及合併即時畫面於操作畫面,以產生直播畫面。
為了對本發明之上述及其他方面有更佳的瞭解,下文特舉實施例,並配合所附圖式詳細說明如下:
以下將詳述本發明的各實施例,並配合圖式作為例示。除了這些詳細描述之外,本發明還可以廣泛地施行在其他的實施例中,任何所述實施例的輕易替代、修改、等效變化都包含在本發明的範圍內,並以之後的專利範圍為準。在說明書的描述中,為了使讀者對本發明有較完整的瞭解,提供了許多特定細節及實施範例;然而,這些特定細節及實施範例不應視為本發明的限制。此外,眾所周知的步驟或元件並未描述於細節中,以避免造成本發明不必要之限制。
請參照第1圖,其為根據本發明實施例之網路系統架構1的示意圖。網路系統架構1可分為用戶端、伺服端及收視端三者。其中,開啟直播功能之用戶係稱為用戶端,觀看此直播的用戶係稱為收視端,伺服端則用以提供用戶端及收視端互動交流之介面。用戶端及收視端可經由網路與伺服端彼此通訊,網路可為網際網路(Internet)、有線區域網路(Wired Local Area Network,LAN)、無線區域網路、或上述的任意組合。
在一情境中,用戶端之用戶於用戶端電腦裝置200上執行一操作畫面610,例如是執行一遊戲畫面。在本發明中,用戶端之用戶並非透過用戶端電腦裝置200直接直播操作畫面610,而是將操作畫面610輸出至一用戶端手持式裝置100,並使用用戶端手持式裝置100來開啟直播功能,例如是透過用戶端手持式裝置100上的應用程式連接社群通訊平台300,以提供直播畫面600於社群通訊平台300。收視端之用戶可利用收視裝置400連接社群通訊平台300,以觀看用戶端提供之直播畫面600及與用戶端之用戶互動。
用戶端手持式裝置100可以是手機、平板等能夠自由移動且無地域限制的電子裝置,使得用戶可視需求自由更換直播進行中的拍攝角度;但本發明不以這些電子裝置為限。用戶端電腦裝置200可以但不限於是桌上型電腦、筆記型電腦等計算機裝置。社群通訊平台300可以但不限於是臉書、Instagram、obs、streamlab或任何可提供直播應用的網站通訊平台。收視裝置400可以但不限於是手機、平板、桌上型電腦、筆記型電腦、智慧型電視、或任何可經由網路通訊並提供螢幕顯示之裝置。
請參照第2圖,其為根據本發明一實施例之用戶端手持式裝置100之簡化功能方塊圖。用戶端手持式裝置100可包括處理元件110、通訊元件120及影像擷取元件150。通訊元件120及影像擷取元件150耦接於處理元件110。
處理元件110例如是中央處理單元(Central Processing Unit, CPU),或是其他可程式化之一般用途或特殊用途的微處理器(Microprocessor)、數位訊號處理器(Digital Signal Processor, DSP)、可程式化控制器、特殊應用積體電路(Application Specific Integrated Circuits, ASIC)、可程式化邏輯裝置(Programmable Logic Device, PLD)或其他類似裝置或這些裝置的組合,但本發明不以此為限。通訊元件120例如是無線的藍芽(Bluetooth)、或無線保真網路(Wireless Fidelity, Wi-Fi)等通訊模組的其中之一或其組合。影像擷取元件150例如是電荷耦合元件(Charge Coupled Device, CCD)、互補性氧化金屬半導體(Complementary Metal-Oxide Semiconductor, CMOS)元件或其他種類的感光元件的攝像鏡頭。
第3A圖為根據本發明一實施例之線上直播的即時互動方法500A的流程圖。第3B圖為根據第3A圖所述之流程圖,繪示所產生之直播畫面600A的示意圖。以下實施例中,用戶端之用戶於用戶端電腦裝置200上所執行的操作畫面610係以遊戲畫面為例做說明;然應理解的是,操作畫面610並不僅限於遊戲畫面,而可以是其他能夠在用戶端電腦裝置200上執行的任何畫面,例如影片、軟體程式的操作介面等。
請參照第1圖、第2圖、第3A圖及第3B圖,當用戶端之用戶欲直播操作畫面610時,如步驟S510所示,用戶端手持式裝置100透過網路連接用戶端電腦裝置200。舉例來說,用戶端手持式裝置100可經由通訊元件120以透過網路與用戶端電腦裝置200建立連結。
當用戶端手持式裝置100與用戶端電腦裝置200建立連結後,如步驟S520,用戶端手持式裝置100接收顯示於用戶端電腦裝置200上的操作畫面610。舉例來說,用戶端手持式裝置100可經由通訊元件120接收操作畫面610。
並且,於步驟S530中,影像擷取元件150錄製用戶的即時畫面630。舉例來說,影像擷取元件150例如是以一預設幀率來對用戶進行錄影。
接著,於步驟S550中,處理元件110合併即時畫面630於操作畫面610,以產生直播畫面600A。舉例來說,處理元件110包括影像處理單元113,影像處理單元113可對操作畫面610及即時畫面630進行影像處理,使即時畫面630合併於操作畫面610中的一特定區域,如第3B圖所示的直播畫面600A,顯示其合併之結果。
而後,如步驟S560,用戶端手持式裝置100透過網路將直播畫面600A傳送至社群通訊平台300。舉例來說,用戶端手持式裝置100可經由通訊元件120,以透過網路將合併之直播畫面600A傳送至社群通訊平台300。
另外,用戶端手持式裝置100還可包括觸控顯示元件160。觸控顯示元件160可顯示社群通訊平台300所提供的介面,以透過此介面與收視端之用戶進行互動。
上述實施例所提供之線上直播的即時互動方法500A及用戶端手持式裝置100,係使用用戶端手持式裝置100接收顯示於用戶端電腦裝置200上的操作畫面610,並透過用戶端手持式裝置100進行線上直播,避免為了要進行直播而影響用戶端電腦裝置200的效能,或是直播的觀看品質不佳之問題。此外,由於用戶端手持式裝置100具備可攜性,用戶還可視需求自由更換直播進行中的拍攝角度,使用戶在進行直播時,不再受限於傳統有線的網路攝影機不易進行角度調整、或是用戶端電腦裝置200本身所固有但卻只能有限度地進行角度調整的網路攝影機的限制。
此外,根據本發明之另一實施例,還提供另一種線上直播的即時互動方法及用戶端手持式裝置。請參照第2圖,用戶端手持式裝置100還可包括儲存元件130及反應偵測元件140。儲存元件130及反應偵測元件140耦接於處理元件110。
儲存元件130例如是任意型式的固定式或可移動式隨機存取記憶體(Random Access Memory, RAM)、唯讀記憶體(Read-Only Memory, ROM)、快閃記憶體(Flash memory)、硬碟、其他類似裝置或這些裝置的組合,但本發明不以此為限。反應偵測元件140例如是人臉辨識感測器、語音辨識感測器、外接之感測器、其他可用以偵測用戶反應、情緒之感測器、或是這些感測器的組合,但本發明不以此為限。
反應偵測元件140用以偵測用戶的一反應資訊,例如是偵測用戶的面部表情、聲音、心率數、或其組合,以反映用戶目前的情緒,如喜、怒、哀、樂等。儲存元件130用以儲存一資料庫,此資料庫具有多筆對應於用戶反應資訊的互動內容,例如是聲音、光線、文字、動畫及圖片的至少一者。在本實施例中,可藉由偵測用戶的反應資訊的方式,將與反應資訊相對應的互動內容合併於操作畫面來產生直播畫面,以向收視端之用戶提供進一步的互動。
進一步地說,請參照第1圖、第2圖、第4A圖及第4B圖,其中第4A圖為根據本發明另一實施例之線上直播的即時互動方法500B的流程圖,第4B圖為根據第4A圖所述之流程圖,繪示所產生之直播畫面600B的示意圖。
與前述實施例不同的是,本實施例之線上直播的即時互動方法500B更進一步包括步驟S540及步驟S545,以產生不同於前一實施例的直播畫面600B;其餘相同或相似之處便不再贅述。
當用戶端手持式裝置100與用戶端電腦裝置200建立連結(步驟S510)後,可進一步執行步驟S540,反應偵測元件140偵測用戶的反應資訊。接著,如步驟S545,處理元件110根據反應資訊取得相對應的互動內容。
進一步地說,處理元件110可更包括反應分析單元111及互動內容選取單元112。反應分析單元111可以是經由人工智慧訓練後的一分類器,其可對所偵測到的用戶反應資訊進行分析,以獲得一分析結果,進而得知用戶目前的情緒。接著,互動內容選取單元112可根據分析結果,自儲存元件130所儲存的資料庫中選取對應於分析結果的互動內容。
舉例來說,請配合參照第4B圖,當遊戲進展地非常順利的情況下,從影像擷取元件150所錄製的即時畫面630可得知用戶的心情十分愉悅,反應分析單元111也從反應偵測元件140取得的用戶反應資訊中,分析出用戶目前的情緒為「樂」。此時,互動內容選取單元112便根據「用戶目前的情緒為『樂』」的分析結果,從儲存元件130所儲存的資料庫中選取對應情緒為「樂」的圖片作為互動內容620提供至影像處理單元113。
接下來,如步驟S550’,影像處理單元113同時合併即時畫面630與互動內容620於操作畫面610,以產生直播畫面600B。而後於步驟S560,用戶端手持式裝置100透過網路將直播畫面600B傳送至社群通訊平台300。藉由偵測用戶目前的情緒輸出相對應的互動內容,進而使直播更為生動有趣。
另一方面,根據其他實施例,當用戶在用戶端電腦裝置200上執行操作畫面610並進行直播的過程中,若感受到操作畫面610有所延遲或不流暢,用戶可透過用戶端手持式裝置100觀察用戶端電腦裝置200的硬體狀況,並直接透過用戶端手持式裝置100來調整用戶端電腦裝置200的硬體效能。
舉例來說,請參照第5圖,其為根據本發明一實施例,繪示以用戶端手持式裝置100顯示用戶端電腦裝置200的一硬體狀況700的示意圖。當用戶端手持式裝置100與用戶端電腦裝置200建立連結後,處理元件110更可用以偵測用戶端電腦裝置200的硬體狀況700。例如,處理元件110可包括硬體偵測單元114,硬體偵測單元114可經由通訊元件120取得用戶端電腦裝置200的硬體資料,以得知用戶端電腦裝置200的硬體狀況700。此外,處理元件110更將硬體狀況700顯示於觸控顯示元件160,以供用戶直接透過觸控顯示元件160調整用戶端電腦裝置200的硬體效能。如此,用戶不須在用戶端電腦裝置200上切換視窗來觀察其硬體狀況並調整硬體效能,只要在用戶端手持式裝置100上即可快速觀察用戶端電腦裝置200的硬體狀況並即時調整硬體效能,提升用戶操作上的體驗。
綜上所述,雖然本發明已以實施例揭露如上,然其並非用以限定本發明。本發明所屬技術領域中具有通常知識者,在不脫離本發明之精神和範圍內,當可作各種之更動與潤飾。因此,本發明之保護範圍當視後附之申請專利範圍所界定者為準。
1:網路系統架構 100:用戶端手持式裝置 110:處理元件 111:反應分析單元 112:互動內容選取單元 113:影像處理單元 114:硬體偵測單元 120:通訊元件 130:儲存元件 140:反應偵測元件 150:影像擷取元件 160:觸控顯示元件 200:用戶端電腦裝置 300:社群通訊平台 400:收視裝置 500A,500B:線上直播的即時互動方法 600,600A,600B:直播畫面 610:操作畫面 620:互動內容 630:即時畫面 700:硬體狀況 S510,S520,S530,S540,S545,S550,S550’,S560:步驟
第1圖為根據本發明實施例之網路系統架構的示意圖; 第2圖為根據本發明一實施例之用戶端手持式裝置之簡化功能方塊圖; 第3A圖為根據本發明一實施例之線上直播的即時互動方法的流程圖; 第3B圖為根據第3A圖所述之流程圖,繪示所產生之直播畫面的示意圖; 第4A圖為根據本發明另一實施例之線上直播的即時互動方法的流程圖; 第4B圖為根據第4A圖所述之流程圖,繪示所產生之直播畫面的示意圖;及 第5圖為根據本發明一實施例,繪示以用戶端手持式裝置顯示用戶端電腦裝置的一硬體狀況的示意圖。
500B:
S510,S520,S530,S540,S545,S550’,S560:步驟

Claims (12)

  1. 一種線上直播的即時互動方法,包括: 一用戶端手持式裝置接收顯示於一用戶端電腦裝置上的一操作畫面; 該用戶端手持式裝置錄製一用戶的一即時畫面;以及 該用戶端手持式裝置合併該即時畫面於該操作畫面,產生一直播畫面。
  2. 如請求項1所述之線上直播的即時互動方法,更包括: 該用戶端手持式裝置偵測該用戶的一反應資訊; 該用戶端手持式裝置根據該反應資訊取得相對應的一互動內容;以及 該用戶端手持式裝置更合併該互動內容於該操作畫面,以產生該直播畫面。
  3. 如請求項2所述之線上直播的即時互動方法,其中該用戶端手持式裝置根據該反應資訊取得相對應的該互動內容的步驟包括: 分析該用戶的該反應資訊,以獲得一分析結果;以及 根據該分析結果,自一資料庫選取對應於該分析結果的該互動內容。
  4. 如請求項2所述之線上直播的即時互動方法,其中該反應資訊為該用戶的一面部表情,該互動內容為對應於該面目表情的聲音、光線、文字、動畫及圖片的至少一者。
  5. 如請求項1所述之線上直播的即時互動方法,其中該操作畫面為一遊戲畫面。
  6. 如請求項1所述之線上直播的即時互動方法,更包括: 該用戶端手持式裝置偵測並顯示該用戶端電腦裝置的一硬體狀況,以供該用戶透過該用戶端手持式裝置調整該用戶端電腦裝置的硬體效能。
  7. 一種應用於線上直播之即時互動的用戶端手持式裝置,包括: 一影像擷取元件,用以錄製一用戶的一即時畫面;以及 一處理元件,用以接收顯示於一用戶端電腦裝置上的一操作畫面,及合併該即時畫面於該操作畫面,以產生一直播畫面。
  8. 如請求項7所述之用戶端手持式裝置,更包括一反應偵測元件,用以偵測該用戶的一反應資訊,其中該處理元件更用以: 根據該反應資訊取得相對應的一互動內容;以及 合併該即時畫面與該互動內容於該操作畫面,以產生該直播畫面。
  9. 如請求項8所述之用戶端手持式裝置,更包括一儲存元件,用以儲存一資料庫,其中該處理元件更用以: 分析該用戶的該反應資訊,以獲得一分析結果;以及 根據該分析結果,自該資料庫選取對應於該分析結果的該互動內容。
  10. 如請求項8所述之用戶端手持式裝置,其中該反應資訊為該用戶的一面部表情,該互動內容為對應於該面目表情的聲音、光線、文字、動畫及圖片的至少一者。
  11. 如請求項7所述之用戶端手持式裝置,其中該操作畫面為一遊戲畫面。
  12. 如請求項7所述之用戶端手持式裝置,更包括一觸控顯示元件,其中該處理元件更用以偵測該用戶端電腦裝置的一硬體狀況,並將該硬體狀況顯示於該觸控顯示元件,以供該用戶透過該觸控顯示元件調整該用戶端電腦裝置的硬體效能。
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