TW202111493A - 辨識觸控件壓力的方法 - Google Patents

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Abstract

本發明提供一種辨識觸控件壓力的方法,包含下列步驟:判斷一觸控件在一觸控介面是否產生一觸控範圍,其中該觸控範圍包含複數掃描點;計算該觸控範圍內各掃描點之一感測量,並換算成一觸控能量體積;換算該觸控能量體積,產生一壓力資料;根據該壓力資料模擬不同筆觸;本發明透過取得該壓力資料以輸出對應線條的粗細,無須主動式觸控筆即能模擬鉛筆的筆觸。

Description

辨識觸控件壓力的方法
一種辨識觸控件壓力的方法,尤其是指一種在觸控面板中根據觸控件壓力模擬不同筆觸的方法。
由於現今的手機、平板等觸控式行動裝置技術越發純熟,有越來越多人使用具有觸控式螢幕的產品,除了手機、平板等小尺寸螢幕的設備,到50、60吋的大尺寸螢幕皆有觸控功能,更添便利性。在觸控面板的發展過程當中,除了功能上越來越人性化,將觸控面板作為書寫、繪畫的工具也成為一項重要的發展方向。
觸控面板能以數位的方式儲存在面板上所做的書寫、繪畫、素描,無論是儲存文字、繪畫檔或是將文字、繪畫檔傳送至其他裝置,皆比傳統的紙張紀錄更為便利。但為了能在觸控面板上進行如同握著鉛筆在紙張寫作、作畫的體驗,必須使用主動式的觸控筆或是觸控用品,藉由觸控筆中的三軸陀螺儀或是電容輸出、感應元件,與觸控面板進行連結及資訊交換,在觸控筆的傾角或是壓力有所變化下將變化的資訊主動傳輸至觸控面板,由觸控面板之處理器運算對應結果後輸出使用者想要的筆觸。因此,為在現有的觸控面板上模擬出例如鉛筆、毛筆的筆觸,必須使用主動式觸控用品,而主動式觸控用品的生產成本較高,因此使用成本增加,同時必須事先配對觸控用品與觸控面板,且觸控面板必須具有高強度的運算功能才能提供即時且精確的筆觸,不僅設計的成本大幅增加,使用者所遇到的麻煩程度也會提升。而主動式觸控用品通常內建有電池以主動運算壓力大小,更需負擔耗電的成本。
為減少使用觸控用品的成本負擔及增加使用便利性,本發明提出一種辨識觸控件壓力的方法,藉由計算觸控件的壓力並輸出對應粗細的線條,採用被動式觸控元件即能體驗鉛筆的筆觸,減少使用成本。
為達成上述目的,本發明提供辨識觸控件壓力的方法,係由一具有一觸控介面的觸控裝置及一觸控件執行;該方法包含: 判斷該觸控介面是否產生一觸控範圍,其中該觸控範圍包含複數掃描點; 計算該觸控範圍內各掃描點之一感測量,並換算成一觸控能量體積; 換算該觸控能量體積,產生一壓力資料; 根據該壓力資料模擬不同筆觸。
本發明可計算該觸控件對該觸控介面施加的壓力,換算成鉛筆等用筆之筆觸,以模擬線條的顏色深淺,在模擬鉛筆的觸感上更加近似。
本發明更包含下列步驟: 計算該觸控範圍之一報點位置; 計算該觸控範圍內各掃描點與該報點位置之一基礎距離,並取得一最大距離,其中該最大距離為距離該報點位置最遠之一最遠掃描點與該報點位置之間的距離; 根據該最大距離計算該觸控件的傾角; 根據該觸控件的傾角及該壓力資料模擬不同筆觸。
本發明利用在該觸控範圍中取得的該報點位置及該基礎距離,計算出該最大距離,藉由該最大距離轉換成該觸控件的傾角,該觸控介面根據該傾角輸出粗細不同的線條,使用者透過手指或被動式觸控筆等觸控件操作該觸控裝置時,能藉由調整觸控件與該觸控裝置的傾斜角度模擬出使用鉛筆在該觸控裝置操作的手感,無論是在寫字或是素描,皆能體驗到如同鉛筆書寫般粗細有致的筆法。
更進一步,本案可藉由應用程式的方式在該觸控裝置中執行,使用者可直接下載本案的應用程式並在該觸控裝置操作,僅需使用被動式觸控用品即能體驗鉛筆的書寫觸感,無須另外購買主動式電容筆等設備,也不須改良原有的該觸控裝置結構,使用上簡單且通用。
本發明提供一種辨識觸控件壓力的方法,係由一具有一觸控介面10的一觸控裝置及一觸控件20執行。本案係透過計算該觸控件20與該觸控介面10接觸的觸控範圍內各掃描點的感測量,換算該觸控件20在該觸控介面10施加的壓力,當使用該觸控件20在該觸控介面10上寫字、繪圖時,令該觸控介面10可根據該觸控件20的壓力換算字跡、線條的粗細,能在使用被動式用品時模擬出鉛筆的筆觸。該觸控件可為20被動式電容筆、手指等被動裝置。
在本發明的第一較佳實施例中,係採用偵測該觸控件20壓力的方式進一步模擬近似鉛筆的手感。
請參見圖1,該觸控件20在該觸控介面10碰觸時,會在該觸控介面10上產生由複數掃描點形成之一觸控範圍30,該觸控介面10計算該觸控範圍30內各掃描點的一感測量,並根據該觸控範圍30內各掃描點的感測量計算一觸控能量體積,在本較佳實施例中,該觸控能量體積為在該觸控範圍30中該些複數掃描點的感測量的總和。請進一步參見圖2,該觸控介面10根據該觸控能量體積計算該觸控件20施加的壓力,以產生一壓力資料,其中該觸控能量體積與該觸控件20施加的壓力呈正相關。如圖2所示,舉例而言,當該觸控件20施加的壓力較輕時,該觸控能量體積44較低;當該觸控件20施加的壓力較大時,該觸控能量體積變大,使該觸控能量體積45大於該觸控能量體積44;當該觸控件20施加的壓力更大時,該觸控能量體積更大,使該觸控能量體積46大於該觸控能量體積45。
承上,在步驟該觸控介面10藉由所計算的該壓力資料,進一步對應輸出顏色較深獲較淺的線條。其中,該觸控件20施加的壓力與輸出線條的顏色深淺呈正相關,當該觸控件20施加的壓力越大,該觸控介面10根據該筆壓力資料輸出較深的線條;當該觸控件20施加的壓力越小,該觸控介面10輸出較淺的線條。
請參見圖3,藉由以上說明,本發明之第一較佳實施例的步驟流程包含下列步驟:
S101:判斷該觸控介面10是否產生該觸控範圍30,其中該觸控範圍30包含複數掃描點。
S102:計算該觸控範圍30內各掃描點之該感測量,並換算成該觸控能量體積。
S103:換算該觸控能量體積,產生一壓力資料。
S104:根據該壓力資料模擬不同筆觸。
其中,在步驟S101中,該觸控件20觸控該觸控介面10時,該觸控裝置會判定該觸控件20與該觸控介面10接觸之處形成該觸控範圍30,其中該觸控範圍30包含複數掃描點。該觸控介面10預設有一預設門檻值。一般而言,該觸控裝置為防止手指或其他物件誤觸,會先掃描該觸控介面10上各處的掃描點,並判斷各掃描點的感測量,當有複數掃描點的感測量皆超過該預設門檻值時,該觸控介面10產生一觸控信號,並判定產生該觸控範圍30;當該些掃描點的感測量皆低於該預設門檻值時,該觸控介面10不產生該觸控信號。
在步驟S102中,該觸控介面10計算該觸控範圍30內的各該掃描點的各該感測量,並換算成該觸控能量體積。其中,該感測量可為該觸控件20接觸該觸控介面10時,造成的電容變化量。
在本發明的第二較佳實施例中,可更進一步根據該觸控件20的傾角模擬不同筆觸。
如圖1所示,該觸控件20以不同的角度觸碰該觸控介面10時,該觸控範圍30的形狀也會隨之改變。例如圖1之該觸控件20A在垂直於該觸控介面10時,該觸控範圍30A近似於圓形;該觸控件20B與該觸控介面10成非垂直角度時,該觸控範圍30B近似於蛋形。
請參見圖4及圖5,本發明之方法更包含有以下步驟:
S201:判斷該觸控介面10是否產生該觸控範圍30,其中該觸控範圍30包含複數掃描點。
S202:計算該觸控範圍30內各掃描點之感測量,並換算成該觸控能量體積,且判斷該觸控能量體積是否超過一有效值。
S203:當該觸控能量體積超過該有效值,計算該觸控範圍30之一報點位置31。
S204:計算該觸控範圍30內各掃描點與該報點位置31之一基礎距離,並取得一最大距離,其中該最大距離為距離該報點位置31最遠之一最遠掃描點與該報點位置31之間的距離。
S205:根據該最大距離計算該觸控件20的傾角。
S206:根據該觸控件20的傾角模擬不同筆觸。
在步驟S203中,該觸控介面10會判斷該觸控範圍30的產生是屬於使用者的正常操作,或是屬於使用者或其他外力不慎觸碰的誤動作。其方法為,若該觸控能量體積超過該有效值時,該觸控介面10判定此為有效操作,並計算該觸控範圍30之該報點位置31。其中,該報點位置31為一個點,代表在該觸控介面10點選的實際位置;該報點位置31由該複數掃描點經演算法運算後取得,例如將該複數掃描點最密集處計算為該報點位置31,或是將在該觸控範圍30中具有最大感測量的掃描點的位置計算為該報點位置31。由於該報點位置31的取得方式屬於習知技術,在此不贅述。
若該觸控能量體積低於該有效值,該觸控介面10判定此為無效操作並不運作,確保該觸控裝置不會因被誤觸或雜訊而運作。
在步驟S204中,確認為有效操作後,該觸控介面10進一步計算各掃描點與該報點位置31的該基礎距離。由於該觸控範圍30係由多個掃描點所形成,因此該觸控範圍30內的每一掃描點與該報點位置31的距離皆不相同。該觸控介面10接著根據該複數基礎距離取得該最大距離,其中,該最大距離由該基礎距離中數值最大所獲得,代表在該觸控範圍30中,該最遠掃描點32距離該報點位置31最遠之距離。
如圖5所示,該觸控範圍30代表該觸控件20垂直於該觸控介面10的態樣,因此該觸控範圍30近似於圓形,該最大距離D1可視為圓形的半徑;該觸控範圍30C代表該觸控件20傾斜於該觸控介面10的態樣,因此該觸控範圍30C近似於蛋形,該最大距離D2為該報點位置31至該最遠掃描點32;該觸控範圍30D代表該觸控件20更加傾斜於該觸控介面10的態樣,該最大距離D3為該報點位置31至該最遠掃描點32’。
請參見圖6,在步驟S205中,該觸控介面10根據該最大距離換算該觸控件20的傾角。該觸控介面10預先儲存一對照清單,該對照清單包含不同的該最大距離所對應之複數傾角資料,各傾角資料代表該觸控件20相對於該觸控介面10的水平面之間的夾角。舉例而言,如圖6所示,當該最大距離D1為1cm,該觸控能量體積41為一般值,代表該觸控件20垂直於該觸控介面10的水平面;當該最大距離D2為1.5cm,該觸控能量體積42大於該觸控能量體積41,代表該觸控件20以45˚傾斜於該觸控介面10的水平面;當該最大距離D3為2cm,該觸控能量體積43大於該觸控能量體積42,代表該觸控件20以10˚傾斜於該觸控介面10的水平面。
請參見圖7A~7C,在步驟S206中,該觸控介面10根據不斷取得的該複數傾角資料輸出一寬筆範圍,該寬筆範圍代表不同粗細的線條。舉例而言,該傾角資料與輸出的線條成反比,當傾角資料的值越小,代表該觸控件20與該觸控介面10的水平面之間的夾角越小,該寬筆範圍較寬,輸出的線條越粗;當傾角資料的值越大,代表該觸控件20與該觸控介面10的水平面之間的夾角越大,該寬筆範圍較窄,輸出的線條越細。如圖7A所示,當該觸控件20以垂直於該觸控介面10的方式書寫、作畫時,該觸控介面10輸出的該寬筆範圍51較細;如圖7B所示,當該觸控件20以45˚傾斜於該觸控介面10的水平面方式書寫、作畫時,該觸控介面10輸出的該寬筆範圍52較粗;如圖7C所示,當該觸控件20以10˚傾斜於該觸控介面10的水平面的方式操作,該觸控介面10輸出的該寬筆範圍53更粗,藉此模擬出如同鉛筆的筆觸。
在本發明的第三較佳實施例中,可藉由該觸控件20的方向角模擬近似螢光筆或麥克筆等寬筆的筆觸。請參見圖8,該觸控介面10可偵測該報點位置31指向該最遠掃描點32的方向以取得該觸控件20傾斜的一方向角,並根據該方向角輸出寬筆的筆觸。而該寬筆筆觸的一寬度方向與該方向角平行。
為方便說明,茲定義該觸控介面10向圖8左右的方向為X軸方向,該觸控介面10向圖7上下的方向為Y軸方向,且該方向角即為與正X軸的夾角。以右上角的該觸控範圍30為例,該觸控介面10偵測該報點位置31至該最遠掃描點32的方向朝向該X軸方向,判斷該觸控件20向X軸0˚方向傾斜且該方向角為0˚。當該觸控件20接觸該觸控介面10並朝該Y軸方向上下移動時,該觸控介面10輸出一寬筆範圍50,以模擬出麥克筆或是螢光筆般線條較寬的筆觸。
以右下角的該觸控範圍30B為例,該觸控介面10偵測該報點位置31至該最遠掃描點32朝向X軸315˚的方向(-45˚),判斷該觸控件20向X軸315˚方向傾斜且該方向角為315˚(-45˚)。當該觸控件20接觸該觸控介面10並朝XY座標軸的第一象限及第三象限來回移動時,該觸控介面10輸出該寬筆範圍50A。
以下方的該觸控範圍30E為例,該觸控介面10偵測該報點位置31至該最遠掃描點32朝向X軸270˚的方向(-90˚),判斷該觸控件20向X軸270˚方向傾斜且該方向角為270˚(-90˚)。當該觸控件20接觸該觸控介面10並朝X軸方向左右移動時,該觸控介面10輸出該寬筆範圍50B。
本發明以計算該觸控件20壓力及傾角的方式輸出對應粗細的線條,盡可能模擬出近似鉛筆觸感的筆法,可取代成本較高的主動式觸控用品,使用被動式用品即能體驗鉛筆的筆觸。另外,本發明可進一步採用壓力偵測的方式,以計算該觸控件20壓力的方式,輸出對應顏色深淺的線條,更進一步模擬出近似鉛筆觸感的筆法,體驗效果更佳。
10:觸控介面 20,20A,20B:觸控件 30,30A,30B,30C,30D:觸控範圍 31:報點位置 32,32’:最遠掃描點 D1,D2,D3:最大距離 41~46:觸控能量體積 50,51,52,53,50A,50B:寬筆範圍
圖1:本發明之觸控件對應觸控範圍示意圖。 圖2:本發明之各壓力值對應觸控能量體積之示意圖。 圖3:本發明之第一較佳實施例步驟流程圖。 圖4:本發明之第二較佳實施例步驟流程圖。 圖5:本發明之各觸控範圍對應最大距離示意圖。 圖6:本發明之各傾角對應最大距離示意圖。 圖7A~7C:本發明之各傾角對應線條粗細示意圖。 圖8:本發明之根據方向角輸出寬筆筆觸之示意圖。

Claims (9)

  1. 一種辨識觸控件壓力的方法,係由一具有一觸控介面的觸控裝置及一觸控件執行,該方法包含: 判斷該觸控介面是否產生一觸控範圍,其中該觸控範圍包含複數掃描點; 計算該觸控範圍內各掃描點之一感測量,並換算成一觸控能量體積; 換算該觸控能量體積,產生一壓力資料; 根據該壓力資料模擬不同筆觸。
  2. 如請求項1所述辨識觸控件壓力的方法,其中該觸控能量體積係該觸控範圍中該些複數掃描點的感測量的總和。
  3. 如請求項1所述辨識觸控件壓力的方法,更執行下列步驟: 計算該觸控範圍之一報點位置; 計算該觸控範圍內各掃描點與該報點位置之一基礎距離,並取得一最大距離,其中該最大距離為距離該報點位置最遠之一最遠掃描點與該報點位置之間的距離; 根據該最大距離計算該觸控件的傾角; 根據該觸控件的傾角及該壓力資料模擬不同筆觸。
  4. 如請求項1到2中任一項所述辨識觸控件壓力的方法,更執行下列步驟: 判斷該觸控能量體積是否超過一有效值; 當該觸控能量體積超過該有效值,計算該觸控範圍之一報點位置; 計算該觸控範圍內各掃描點與該報點位置之一基礎距離,並取得一最大距離,其中該最大距離為距離該報點位置最遠之一最遠掃描點與該報點位置之間的距離; 根據該最大距離計算該觸控件的傾角; 根據該觸控件的傾角及該壓力資料模擬不同筆觸。
  5. 如請求項4所述辨識觸控件壓力的方法,該觸控能量體積與該觸控件施加的壓力呈正相關。
  6. 如請求項4所述辨識觸控件壓力的方法,若該觸控能量體積低於該有效值,該觸控介面判定為無效操作,該觸控介面不作動。
  7. 如請求項6所述辨識觸控件壓力的方法,該觸控介面預先儲存一對照清單,該對照清單包含不同的該最大距離所對應之傾角資料。
  8. 如請求項7所述辨識觸控件壓力的方法,該最大距離與該觸控件的傾角為正相關。
  9. 如請求項7所述辨識觸控件壓力的方法,該觸控介面偵測該報點位置指向該最遠掃描點的方向以取得該觸控件傾斜的一方向角,並根據該方向角輸出寬筆的筆觸。
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