TW202042022A - 智能鍵盤之偵測方法 - Google Patents
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Abstract
本發明係提供一種智能鍵盤之偵測方法,係包括下列步驟:開啟一電腦主機之一遊戲主程式及一遊戲記錄軟體;該遊戲記錄軟體利用一鍵盤內之一按鍵加速度感測器擷取一操作者按壓鍵盤的加速度、施力及一操作者不同遊戲的指令功能及使用狀態;該電腦主機之一中央處理器擷取該操作者按壓鍵盤的加速度、施力且利用一重力加速度公式換算出按壓該鍵盤的鍵程;該中央處理器將該操作者不同遊戲的指令功能及使用狀態與該鍵盤的鍵程上傳一雲端伺服器;該雲端伺服器統計分析該操作者不同遊戲的指令功能及使用狀態與該鍵盤的鍵程,經由運算處理以獲得一最佳鍵程數據該雲端伺服器將該最佳鍵程數據回傳至該中央處理器,該中央處理器依據該最佳鍵程數據利用鍵盤內所設置一調整模組來調整該鍵盤之按鍵間距以符合該最佳鍵程數據,並將該最佳鍵程數據記錄於該遊戲記錄軟體,藉此用以智能調整鍵盤之鍵程以達到操作者所需。
Description
本發明係提供一種智能鍵盤之偵測方法,尤指一種利用鍵盤內所設置一調整模組來調整該鍵盤之按鍵間距以符合該最佳鍵程數據,並將該最佳鍵程數據記錄於該遊戲記錄軟體,藉此用以智能調整鍵盤之鍵程以達到操作者所需。
電腦與網路深刻影響著現代人的生活,舉凡文書處理、繪圖、影像處理、影音播放、上網查詢資料、線上購物及線上遊戲之各種功能,無論是居家或工作上皆成為不可或缺的一部分。於操作電腦時鍵盤與滑鼠皆為重要的輸入裝置,而鍵盤係為一種成熟的產品,其主要動作原理為按壓鍵盤上的按鍵時,於按鍵下的連動機構隨之下沉,而連動機構抵壓下方彈性體產生變形,而彈性體中之導電塊接觸電路板產生觸發信號並使電腦螢幕游標處產生一對應字元,即為鍵盤的基本結構與動作原理。
鍵盤除了可輸入字元以外,亦可做為電腦遊戲之控制裝置,一般鍵盤之鍵程為固定距離而無法使每一位操作者皆能操作順手。尤其是電競選手更是注重鍵盤的操作順暢性,因電競比賽的勝負關鍵往往僅在於分秒、釐秒甚至於毫秒之間,因此如何選擇一把操作性良好的鍵盤成為其所注重的大事。所謂操作性良好鍵盤除了選擇好的組件及做工精良之外
,鍵程合適亦是重要的關鍵。本發明正為提出一種智能鍵盤之偵測方法,用以智能調整鍵盤之鍵程以達到操作者所需。
故,發明人有鑑於上述習用之問題與缺失,乃搜集相關資料經由多方的評估及考量,並利用從事於此行業之多年研發經驗不斷的試作與修改,始有此種智能鍵盤之偵測方法發明專利誕生。
本發明之主要目的提出一種智能鍵盤之偵測方法,係包括下列步驟:開啟一電腦主機之一遊戲主程式及一遊戲記錄軟體;該遊戲記錄軟體利用一鍵盤內之一按鍵加速度感測器擷取一操作者按壓鍵盤的加速度、施力及一操作者不同遊戲的指令功能及使用狀態;該電腦主機之一中央處理器擷取該操作者按壓鍵盤的加速度、施力且利用一重力加速度公式換算出按壓該鍵盤的鍵程;該中央處理器將該操作者不同遊戲的指令功能及使用狀態與該鍵盤的鍵程上傳一雲端伺服器;該雲端伺服器統計分析該操作者不同遊戲的指令功能及使用狀態與該鍵盤的鍵程,經由運算處理以獲得一最佳鍵程數據該雲端伺服器將該最佳鍵程數據回傳至該中央處理器,該中央處理器依據該最佳鍵程數據利用鍵盤內所設置一調整模組來調整該鍵盤之按鍵間距以符合該最佳鍵程數據,並將該最佳鍵程數據記錄於該遊戲記錄軟體,藉此用以智能調整鍵盤之鍵程以達到操作者所需。
本發明之次要目的在於該調整模組更包括一第一磁性體及一第二磁性體,該第一磁性體設置於一觸發模組及一電路板上方,該第二磁性體設置於一按鍵模組之複數按鍵下方,而該第一磁性體及該第二磁性體之間設有該按鍵加速度感測器,該按鍵加速度感測器用以擷取該操作者
按壓鍵盤的加速度、施力。
1‧‧‧電腦主機
11‧‧‧儲存單元
111‧‧‧遊戲主程式
112‧‧‧遊戲記錄軟體
12‧‧‧中央處理器
2‧‧‧鍵盤
21‧‧‧調整模組
211‧‧‧按鍵加速度感測器
212‧‧‧第一磁性體
213‧‧‧第二磁性體
22‧‧‧觸發模組
23‧‧‧電路板
24‧‧‧按鍵模組
3‧‧‧雲端伺服器
31‧‧‧統計分析單元
32‧‧‧運算處理單元
33‧‧‧最佳鍵程數據
41‧‧‧開啟一電腦主機之一遊戲主程式及一遊戲記錄軟體
42‧‧‧該遊戲記錄軟體利用一鍵盤內之一按鍵加速度感測器擷取一操作者按壓鍵盤的加速度、施力及一操作者不同遊戲的指令功能及使用狀態
43‧‧‧該電腦主機之一中央處理器擷取該操作者按壓鍵盤的加速度、施力且利用一重力加速度公式換算出按壓該鍵盤的鍵程
44‧‧‧該中央處理器將該操作者不同遊戲的指令功能及使用狀態與該鍵盤的鍵程上傳一雲端伺服器
45‧‧‧該雲端伺服器統計分析該操作者不同遊戲的指令功能及使用狀態與該鍵盤的鍵程,經由運算處理以獲得一最佳鍵程數據
46‧‧‧該雲端伺服器將該最佳鍵程數據回傳至該中央處理器,該中央處理
器依據該最佳鍵程數據利用鍵盤內所設置一調整模組來調整該鍵盤之按鍵間距以符合該最佳鍵程數據,並將該最佳鍵程數據記錄於該遊戲記錄軟體
第一圖 係為本發明智能鍵盤之偵測控制功能方塊圖。
第二圖 係為本發明智能鍵盤之偵測方法之流程圖。
為達成上述目的及功效,本發明所採用之技術手段及其構造,茲繪圖就本發明之較佳實施例詳加說明其構造與功能如下,俾利完全瞭解。
請參閱第一圖所示,係為本發明智能鍵盤之偵測控制功能方塊圖,主要硬體設備包括有一電腦主機1、一電腦鍵盤2及一雲端伺服器3,各硬體構件之較為詳細解說如下:該電腦主機1包括一儲存單元11及一中央處理器12,而該儲存單元11內儲存有一遊戲主程式111及一遊戲記錄軟體112。
該電腦鍵盤2具有一調整模組21,該調整模組更包括一第一磁性體212及一第二磁性體213,該第一磁性體212設置於一觸發模組22及一電路板23上方,該第二磁性體213設置於一按鍵模組24之複數按鍵下方,而該第一磁性體212及該第二磁性體213之間設有按鍵加速度感測器211,該按鍵加速度感測器211用以擷取該操作者按壓鍵盤的加速度、施力或是一加速度平均值,而熟習本技藝人仕亦可利用一光感測器做為按鍵加速度感測器211,藉由該光感測器之一
發射部發射一光線經由按鍵底部反射回該光感測器之一接收部,經由處理運算後即可獲得該操作者按壓鍵盤的加速度、施力或是一加速度平均值,故利用光感測器來做為按鍵加速度感測器211亦在本發明的保護範圍內。
上述調整模組21係為使用磁性機構做一調整,此僅為調整模組之一種實施例,當然熟悉本項技藝人仕亦可改變機械鍵盤之彈性體(例如:機械鍵盤之彈簧結構或薄膜鍵盤之剪刀腳結構)的硬度,亦可達成調整鍵盤的鍵程及操作手感之目的,故此種調整結構亦在本發明所保護範圍內。
該雲端伺服器3更係包括一統計分析單元31及一運算處理單元32,用以統計分析該操作者不同遊戲的指令功能及使用狀態與該鍵盤的鍵程,經由運算處理以獲得最佳鍵程數據33。
上述設置於該些第一磁性體212與該些第二磁性體213之間的按鍵加速度感測器211,透過操作者按壓按鍵模組24用以偵測該第一磁性體212靠近該第二磁性體213之間的一加速度平均值。且該按鍵加速度感測器內更設有一加度度參數表(圖中未示),該加速度參數表用以比對該第一磁性體212靠近該第二磁性體213之間的該加速度平均值是否高於一預定值,若該加速度平均值高於該預定值則送出一高電位信號至電腦主機1之中央處理器12;若該加速度平均值低於該預定值則送出一低電位信號至中央處理器12;若該加速度平均值約等於該預定值則不送出任何信號。且使該些第一磁性體212對應該些第二磁性體213產生相吸或相斥力矩,以使該按鍵模組24高於或低於一鍵盤基
座(圖中未示)原有設定位置。舉例而言,若一操作者在進行電玩競賽或做快速文字輸入致使按鍵模組24加速度平均值高於該預定值,該中央處理器12即接收到一高電位信號,表示該名操作者按壓按鍵模組24速度較快且需要較短的鍵程即能產生按壓信號,而該中央處理器12調整輸出至該第一磁性體212之電流方向性為正電流且加大電流值,該些第一磁性體212對應該些第二磁性體213產生較大的相吸力矩,以使按鍵模組24低於該鍵盤基座原有設定位置,以達到提供較短鍵程之目的。相對地,若該操作者在不同時間點進行文書處理或網頁查詢致使按鍵模組24加速度平均值低於該預定值,該中央處理器12即接收到一低電位信號,表示該名操作者按壓按鍵模組24速度較慢且輸入頻率較低,此時鍵盤提供較長的鍵程即能符合所需,而該中央處理器12調整輸出至該第一磁性體212之電流方向性為負電流且縮小電流值,該些第一磁性體212對應該些第二磁性體213產生較小的相斥力矩,以使按鍵模組24高於該鍵盤基座原有設定位置,以達到提供較長鍵程之目的。當然以上舉例僅為調整鍵程情境的一小部分,本發明不以此自限,舉凡利用感測按鍵加速度平均值後,根據該加速度平均值調整輸出至第一磁性體212之電流值及電流方向性,即可改變該些第一磁性體212對應該些第二磁性體213產生相吸或相斥力矩,來達到改變鍵盤鍵程的目的,皆為本發明所保護範圍,特此陳明。
請參閱第二圖所示,係為本發明智能鍵盤之偵測方法之流程圖,包括下列步驟:
步驟41、開啟一電腦主機之一遊戲主程式及一遊戲記錄軟體。
步驟42、該遊戲記錄軟體利用一鍵盤內之一按鍵加速度感測器擷取一操作者按壓鍵盤的加速度、施力及一操作者不同遊戲的指令功能及使用狀態。
步驟43、該電腦主機之一中央處理器擷取該操作者按壓鍵盤的加速度、施力且利用一重力加速度公式換算出按壓該鍵盤的鍵程。
步驟44、該中央處理器將該操作者不同遊戲的指令功能及使用狀態與該鍵盤的鍵程上傳一雲端伺服器。
步驟45、該雲端伺服器統計分析該操作者不同遊戲的指令功能及使用狀態與該鍵盤的鍵程,經由運算處理以獲得一最佳鍵程數據。
步驟46、該雲端伺服器將該最佳鍵程數據回傳至該中央處理器,該中央處理器依據該最佳鍵程數據利用鍵盤內所設置一調整模組來調整該鍵盤之按鍵間距以符合該最佳鍵程數據,並將該最佳鍵程數據記錄於該遊戲記錄軟體,續執行步驟(42)。
藉由上述第一、二圖之揭露,即可瞭解本發明為一智能鍵盤之偵測方法,其主要包括下列步驟:開啟一電腦主機之一遊戲主程式及一遊戲記錄軟體;該遊戲記錄軟體利用一鍵盤內之一按鍵加速度感測器擷取一操作者按壓鍵盤的加速度、施力及一操作者不同遊戲的指令功能及使用狀態;該電腦主機之一中央處理器擷取該操作者按壓鍵盤的加速度、施力且利用一重力加速度公式換算出按壓該鍵盤的鍵程;該中央處理器將該操作者不同遊戲的指令功能及使用狀態與該鍵盤的鍵程上傳一雲端伺服器;該雲端伺服器統計分析該操作者不同遊戲的指令功能及使用狀態與該鍵盤的鍵程,經由運算處理以獲得一最佳鍵程數據該雲端伺服器將該最佳鍵
程數據回傳至該中央處理器,該中央處理器依據該最佳鍵程數據利用鍵盤內所設置一調整模組來調整該鍵盤之按鍵間距以符合該最佳鍵程數據,並將該最佳鍵程數據記錄於該遊戲記錄軟體,藉此用以智能調整鍵盤之鍵程以達到操作者所需。而於高階鍵盤市場中可提高附加價值,創造出更高的商機及利潤,故提出專利申請以尋求專利權之保護。
上述詳細說明為針對本發明一種較佳之可行實施例說明而已,惟該實施例並非用以限定本發明之申請專利範圍,凡其他未脫離本發明所揭示之技藝精神下所完成之均等變化與修飾變更,均應包含於本發明所涵蓋之專利範圍中。
綜上所述,本發明上述之智能鍵盤之偵測方法於使用時為確實能達到其功效及目的,故本發明誠為一實用性優異之發明,實符合發明專利之申請要件,爰依法提出申請,盼 審委早日賜准本案,以保障發明人之辛苦發明,倘若 鈞局有任何稽疑,請不吝來函指示,發明人定當竭力配合,實感德便。
41‧‧‧開啟一電腦主機之一遊戲主程式及一遊戲記錄軟體
42‧‧‧該遊戲記錄軟體利用一鍵盤內之一按鍵加速度感測器擷取一操作者按壓鍵盤的加速度、施力及一操作者不同遊戲的指令功能及使用狀態
43‧‧‧該電腦主機之一中央處理器擷取該操作者按壓鍵盤的加速度、施力且利用一重力加速度公式換算出按壓該鍵盤的鍵程
44‧‧‧該中央處理器將該操作者不同遊戲的指令功能及使用狀態與該鍵盤的鍵程上傳一雲端伺服器
45‧‧‧該雲端伺服器統計分析該操作者不同遊戲的指令功能及使用狀態與該鍵盤的鍵程,經由運算處理以獲得一最佳鍵程數據
46‧‧‧該雲端伺服器將該最佳鍵程數據回傳至該中央處理器,該中央處理器依據該最佳鍵程數據利用鍵盤內所設置一調整模組來調整該鍵盤之按鍵間距以符合該最佳鍵程數據,並將該最佳鍵程數據記錄於該遊戲記錄軟體
Claims (4)
- 一種智能鍵盤之偵測方法,包括下列步驟:(A)開啟一電腦主機之一遊戲主程式及一遊戲記錄軟體;(B)該遊戲記錄軟體利用一鍵盤內之一按鍵加速度感測器擷取一操作者按壓鍵盤的加速度、施力及一操作者不同遊戲的指令功能及使用狀態;(C)該電腦主機之一中央處理器擷取該操作者按壓鍵盤的加速度、施力且利用一重力加速度公式換算出按壓該鍵盤的鍵程;(D)該中央處理器將該操作者不同遊戲的指令功能及使用狀態與該鍵盤的鍵程上傳一雲端伺服器;(E)該雲端伺服器統計分析該操作者不同遊戲的指令功能及使用狀態與該鍵盤的鍵程,經由運算處理以獲得一最佳鍵程數據;以及(F)該雲端伺服器將該最佳鍵程數據回傳至該中央處理器,該中央處理器依據該最佳鍵程數據利用鍵盤內所設置一調整模組來調整該鍵盤之按鍵間距以符合該最佳鍵程數據,並將該最佳鍵程數據記錄於該遊戲記錄軟體,續執行步驟(B)。
- 如申請專利範圍第1項所述之智能鍵盤之偵測方法,其中該調整模組更包括一第一磁性體及一第二磁性體,該第一磁性體設置於一觸發模組及一電路板上方,該第二磁性體設置於一按鍵模組之複數按鍵下方,而該第一磁性體及該第二磁性體之間設有該按鍵加速度感測器,該按鍵加速度感測器用以擷取該操作者按壓鍵盤的加速度、施力或一加 速度平均值。
- 如申請專利範圍第1項所述之智能鍵盤之偵測方法,其中該雲端伺服器更係包括一統計分析單元及一運算處理單元,用以統計分析該操作者不同遊戲的指令功能及使用狀態與該鍵盤的鍵程,經由運算處理以獲得該最佳鍵程數據。
- 如申請專利範圍第1項所述之智能鍵盤之偵測方法,其中該遊戲主程式與該遊戲記錄軟體係儲存於該電腦主機之一儲存單元中。
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TW108115430A TW202042022A (zh) | 2019-05-03 | 2019-05-03 | 智能鍵盤之偵測方法 |
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2019
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