TW202036234A - 結合雲端的打擊健身裝置及其偵測方法 - Google Patents
結合雲端的打擊健身裝置及其偵測方法 Download PDFInfo
- Publication number
- TW202036234A TW202036234A TW108110266A TW108110266A TW202036234A TW 202036234 A TW202036234 A TW 202036234A TW 108110266 A TW108110266 A TW 108110266A TW 108110266 A TW108110266 A TW 108110266A TW 202036234 A TW202036234 A TW 202036234A
- Authority
- TW
- Taiwan
- Prior art keywords
- wearable device
- signal
- sensing
- pad
- fitness
- Prior art date
Links
Images
Landscapes
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
本發明係一種結合雲端的打擊健身裝置及其偵測方法,本發明之結合雲端的打擊健身裝置包含打擊板、儲存裝置、提示裝置、感測裝置、第一穿戴裝置、第二穿戴裝置以及運算單元。提示裝置可設置於打擊板上。感測裝置可與打擊板相連接。運算單元可與感測裝置電性連接。本發明之結合雲端的打擊健身裝置及其偵測方法可利用儲存裝置的不同歌曲來進行打擊健身,以實現運動模式的多樣化,且可將輸入音樂轉換成打擊指示或將打擊偵測到的訊號轉換為樂曲的音階、節奏、音量、旋律、音色等,以實現運動的娛樂性及創造個人運動樂曲。
Description
本發明係關於一種結合雲端的打擊健身裝置及其偵測方法,係一種可偵測使用者出拳、結合音樂以實現運動模式的多樣化,並可提供不同的打擊健身裝置連線以進行打擊排名的一種結合雲端的打擊健身裝置及其偵測方法。
習知之有氧運動器材多係只偏重訓練使用者身體的某一部位,例如跑步機、飛輪車等多係動用下半身的肌群居多,而較少有可完整鍛鍊全身肌群的運動器材。更進一步,由於大多數的機台皆是獨立作業,因此即使於運動空間,例如健身房之中有許多人同時地進行運動,也難以與他人有所交流,彼此互相激勵,使得長時間運動之後將容易無趣。再者,運動機台所能提供之模式變化有限,若要利用該運動機台來達到健身和娛樂之效果,所能達到預期效果亦相對減少許多,因此,需要一種打擊健身裝置及其偵測方法以改善上述習知問題。
本發明可偵測使用者出拳,以訓練使用者手眼的協調能力,以及動作控制的精準性,並可提供各打擊健身裝置之間連線進行打擊排名,可實現團體對戰遊戲,或是藉由教練的帶領進行團體課程,使用者彼此互相激勵,增加運動氛圍。更進一步,結合儲存裝置的不同歌曲來進行打擊健身,以實現運動模式的多樣化,且可將輸入音樂轉換成打擊指示或將打擊偵測到的訊號轉換為樂曲的音階、節奏、音量、旋律、音色等,以實現運動的娛樂性及創造個人運動樂曲。
基於上述目的,本發明係提供一種結合雲端的打擊健身裝置,其包含打擊板、儲存裝置、處理單元、運算單元、提示裝置、感測裝置、第一穿戴裝置、以及第二穿戴裝置。儲存裝置儲存至少一歌曲曲目所包含之音階、節奏、音量、旋律、音色中的一項或數項。處理單元取得至少一歌曲曲目所包含之音階、節奏、音量、旋律、音色中的一項或數項,並依據歌曲曲目所包含之音階、節奏、音量、旋律、音色中的一項或數項運算產生設定訊號。運算單元與處理單元電性連接,並依據設定訊號運算產生第一控制訊號。提示裝置可設置於打擊板上,並依據第一控制訊號發出提示訊息。感測裝置與打擊板相連接,並感測一使用者依據該提示訊息對該打擊板之擊打,並產生一擊打感測訊號。其中,運算單元,可與感測裝置及提示裝置電性連接,係依據擊打感測訊號運算產生第二控制訊號。提示裝置依據第二控制訊號發出結果訊息。
較佳地,打擊健身裝置可包含與跑步機、飛輪車、風扇車、健身車、登階機或橢圓機結合之結構。
較佳地,更可包含第一穿戴裝置及第二穿戴裝置,當第一穿戴裝置或第二穿戴裝置接近或接觸打擊板時,感測裝置可感測第一穿戴裝置或第二穿戴裝置,並產生第一感測訊號或第二感測訊號。較佳地,使用者將第一穿戴裝置或第二穿戴裝置穿戴於雙手上,並以揮拳姿勢將第一穿戴裝置或第二穿戴裝置接近或接觸打擊板,處理單元更包含依據第二控制訊號運算產生穿戴裝置移動速度、穿戴裝置接觸強度、穿戴裝置接觸時間、穿戴裝置被感測頻率中的一項或數項。
較佳地,其中儲存裝置更可包含雲端平台、手機、平板電腦、智慧手錶、智慧手環、USB、記憶卡,或是安裝在打擊健身裝置的電子錶上,處理單元更包含依據穿戴裝置移動速度、穿戴裝置接觸強度、穿戴裝置接觸時間、穿戴裝置被感測頻率中的一項或數項運算產生歌曲曲目,並上傳至儲存裝置上,且儲存裝置係可包含編輯模組,係編輯歌曲曲目所包含之音階、節奏、音量、旋律、音色中的一項或數項。
較佳地,提示裝置依據第一控制訊號,產生打擊目標的指示訊息,指示訊息可為圖形、顏色、影像或聲音,以提示使用者打擊,且當使用者擊打至打擊目標之命中率降低一設定時間後,運算單元係降低指示訊息之產生速度,並減緩歌曲曲目之撥放節奏;當使用者擊打至打擊目標之一命中率升高或持平設定時間後,運算單元係升高指示訊息之產生速度,並加快歌曲曲目之撥放節奏。
較佳地,可進一步包含偵測裝置設置於第一穿戴裝置或第二穿戴裝置中,以偵測使用者之包含脈博、血氧濃度、體溫、血壓等之生理資訊,並產生訊號。
較佳地,運算單元可依據第一感測訊號或第二感測訊號運算產生接近或接觸資料,運算單元更可依據該第一感測訊號、該第二感測訊號及心跳訊號運算產生具有分數的擊打資料,且處理單元還可與至少另一打擊健身裝置通訊,處理單元接收複數個打擊健身裝置的複數個擊打資料並進行分數排名及顯示。
較佳地,第一穿戴裝置及第二穿戴裝置可具有相異的極性、電性、識別碼或光線波長,或者第一穿戴裝置及第二穿戴裝置其中之一具有被感應端,另一則無感應端,感測裝置可依據第一穿戴裝置及第二穿戴裝置相異之極性、電性、識別碼或光線波長,或者依據有無感應訊號,判斷使用者係以左手或右手接近或接觸打擊板;或第一穿戴裝置及第二穿戴裝置係於接近或接觸打擊板時分別產生第一訊號及第二訊號,感測裝置可依據第一訊號及第二訊號判斷使用者係以左手或右手接近或接觸打擊板。
較佳地,感測裝置包含力量感測器、壓力感測器、磁感測器、光電感測器、影像感測器、超音波感測器等。
較佳地,打擊板包含複數個打擊區,該複數打擊區分別代表歌曲曲目所對應之音階、節奏、音量、旋律、音色中的一項。
較佳地,感測裝置感應到打擊區之擊打感測訊號,可經由處理單元產生對應歌曲曲目之音階、節奏、音量、旋律、音色中的一項或數項,並經由儲存裝置儲存為一歌曲曲目。
基於上述目的,本發明再提供一種將打擊轉換為音樂之方法,其包含下列步驟:
以一包含複數個打擊區之音樂打擊介面,該複數個打擊區可分別設定組成音樂對應之音符;
以與該複數個打擊區相連接之感測裝置感測使用者對打擊板之擊打,並產生擊打感測訊號;
一處理單元依據該擊打感測訊號轉化為對應之音符;
一運算單元,將該感測訊號之高低或長短,產生對應之節奏或高低音;
一儲存單元,紀錄一段時間內產生之音符及相對應之節奏或高低音;
將打擊轉換為一音樂曲目。
為利瞭解本發明之技術特徵、內容與優點及其所能達成之功效,茲將本發明配合附圖,並以實施例之表達形式詳細說明如下,而其中所使用之圖式,其主旨僅為示意及輔助說明之用,未必為本發明實施後之真實比例與精準配置,故不應就所附之圖式的比例與配置關係解讀、侷限本發明於實際實施上的權利範圍,合先敘明。
以下將參照相關圖式,說明依本發明之打擊健身裝置及其偵測方法之實施例,為使便於理解,下述實施例中之相同元件係以相同之符號標示來說明。
現請參閱第1圖至第6圖,其分別係為根據本發明之實施例之打擊健身裝置之配置示意圖、剖視圖、第一實施示意圖、第二實施示意圖、第三實施示意圖以及偵測方法之方法流程圖。
本發明之打擊健身裝置10,可包含框架100、打擊板200、提示裝置300、感測裝置400、第一穿戴裝置500、第二穿戴裝置600、運算單元700、儲存裝置900以及偵測裝置1000。
打擊板200可設置於框架100中,且在一實施例中,框架100可包含硬質塑膠,而打擊板200可包含彈性材料,例如矽膠、橡膠等,以吸收擊打時的衝擊力,可減少以手部擊打時的衝擊力,防止手部受傷。另外,打擊板200可包含複數個打擊區。
儲存裝置900可儲存至少一歌曲曲目901所包含之音階、節奏、音量、旋律、音色中的一項或數項,且在一實施例中,歌曲曲目901可為歌曲曲目,例如舞曲、民歌、饒舌歌等。在一實施例中,儲存裝置900更包含一雲端平台、手機、平板電腦、智慧手錶、智慧手環、USB、記憶卡,或是安裝在打擊健身裝置的電子錶上, 且儲存裝置900可包含一編輯模組,編輯模組可用來編輯歌曲曲目901所包含之音階、節奏、音量、旋律、音色中的一項或數項。另外,複數打擊區可分別代表歌曲曲目所對應之音階、節奏、音量、旋律、音色中的一項。
處理單元800可與儲存裝置900電性連接,取得至少一歌曲曲目901所包含之音階、節奏、音量、旋律、音色中的一項或數項,並依據歌曲曲目901所包含之音階、節奏、音量、旋律、音色中的一項或數項運算產生設定訊號801,且在一實施例中,處理單元800可包含電腦、平板電腦、手機、投影設備、顯示螢幕等所構成的系統,例如使用者可藉由手機將歌曲曲目901由儲存裝置900下載,接著編輯複數首歌曲曲目901(例如:改變歌曲的節奏、頻率,或組曲)來組成設定訊號801,另外,使用者亦可將所創作的歌曲曲目901上傳至儲存裝置900,供他人下載使用。
運算單元700可與處理單元800電性連接,運算單元700依據設定訊號801運算產生第一控制訊號701。
提示裝置300可設置於打擊板200上,並依據控制訊號701發出提示訊息301,且在一實施例中,因此提示裝置300可包含發聲元件、LED發光元件以及振動馬達中的一項或數項,以提供聲音、圖案、光線以及振動等訊息中的一項或數項。
在一實施例中,運算單元700藉由分析設定訊號801中歌曲曲目901的音階、節奏、音量、旋律、音色產生第一控制訊號701,提示裝置300接收第一控制訊號701據以產生打擊目標的一指示訊息,指示訊息可為圖形、顏色、影像或聲音,以提示使用者打擊,且當使用者擊打至打擊目標之一命中率降低一設定時間後,運算單元700降低指示訊息之產生速度,並減緩歌曲曲目901之撥放節奏;當使用者擊打至打擊目標之一命中率升高或持平設定時間後,運算單元700升高指示訊息之產生速度,並加快歌曲曲目901之撥放節奏。例如:當使用者擊打至打擊目標之一命中率降低至50%以下持續2分鐘後,運算單元700降低指示訊息之產生速度,並減緩歌曲曲目901之撥放節奏,而當使用者擊打至打擊目標之命中率升高置80%以上或持平持續2分鐘後,運算單元700升高指示訊息之產生速度,並加快歌曲曲目901之撥放節奏。
感測裝置400可與打擊板200相連接,並感測一使用者依據提示訊息301對打擊板200之擊打,並產生擊打感測訊號。感測裝置400可包含力量感測器、壓力感測器、磁感測器、光電感測器、影像感測器、超音波感測器等。在一實施例中,本案更可包含第一穿戴裝置500及第二穿戴裝置600,當第一穿戴裝置500或第二穿戴裝置600接近或接觸打擊板200時,感測裝置400可感測第一穿戴裝置500或第二穿戴裝置600,並產生擊打感測訊號。在另一實施例中,第一穿戴裝置500可包含第一被感測端501,第二穿戴裝置600可包含第二被感測端601。當第一穿戴裝置500或第二穿戴裝置600接近或接觸打擊板200時,感測裝置400可感測第一被感測端501或第二被感測端601,並產生第一感測訊號401及第二感測訊號402,而第一感測訊號401及第二感測訊號402即對應於上述的擊打感測訊號。使用者可以穿戴第一穿戴裝置500及第二穿戴裝置600,並以左手或右手接近或接觸打擊板200,例如擊打至打擊板200上,而在一實施例中第一穿戴裝置500及第二穿戴裝置600可包含拳擊手套,可供使用者穿戴。
除此之外,在一實施例中,第一被感測端501及第二被感測端601可包含電子標示物,例如射頻標籤(RFID標籤),以利感測裝置400進行感測,且電子標示物可依據需求為主動式、半被動式或被動式之電子標示物,以利於精準且快速地判斷打擊板200係由使用者之左手或右手擊打。
且在一實施例中,感測裝置400、第一被感測端501及第二被感測端601可包含霍爾磁力感測元件,因此感測裝置400、第一被感測端501及第二被感測端601之間可以磁力方式感測,且感測裝置400可以不同的磁變化量或磁變化方式正確地得知打擊板200係由第一穿戴裝置500或是第二穿戴裝置600所接近或接觸。
而在另一實施例中,第一被感測端501及第二被感測端601可具有相異的極性、電性、識別碼或光線波長,因此感測裝置400可依據第一被感測端501及第二被感測端601相異之極性、電性、識別碼或光線波長判斷使用者係以左手或右手接近或接觸打擊板200,例如擊打至打擊板200上。
而在另一實施例中,第一穿戴裝置501及第二穿戴裝置601可具有相異的極性、電性、識別碼或光線波長,或者第一穿戴裝置501及第二穿戴裝置601其中之一具有被感應端,另一則無感應端,因此感測裝置400可依據第一穿戴裝置501及第二穿戴裝置601相異之極性、電性、識別碼或光線波長,或者依據有無感應訊號,判斷使用者係以左手或右手接近或接觸打擊板200,例如擊打至打擊板200上。
另外,第一被感測端501及第二被感測端601亦可於接近或接觸打擊板200時分別產生第一訊號及第二訊號,感測裝置400可依據第一訊號及第二訊號判斷使用者係以左手或右手接近或接觸打擊板200,舉例而言第一被感測端501及第二被感測端601可分別包含第一壓力感測單元及第二壓力感測單元,當使用者擊打至打擊板200上時,第一壓力感測單元及第二壓力感測單元可分別產生第一訊號及第二訊號,因此感測裝置400可依據第一訊號及第二訊號判斷使用者係以左手或右手擊打至打擊板200。
而當使用者以左手或右手接近或接觸,例如擊打打擊板200時,感測裝置400可感測第一被感測端501,並產生第一感測訊號401,當以第二穿戴裝置600接近或接觸打擊板200時,感測裝置400可感測第二被感測端601,並產生第二感測訊號402。
在一實施例中,使用者將第一穿戴裝置500或第二穿戴裝置600穿戴於雙手上,並以揮拳姿勢將第一穿戴裝置500或第二穿戴裝置600接近或接觸任一打擊板200,處理單元800更包含依據第二控制訊號704運算產生穿戴裝置移動速度、穿戴裝置接觸強度、穿戴裝置接觸時間、穿戴裝置被感測頻率中的一項或數項。而處理單元800更依據穿戴裝置移動速度、穿戴裝置接觸強度、穿戴裝置接觸時間、穿戴裝置被感測頻率中的一項或數項運算產生具節奏、頻率、音量的歌曲曲目901,並可上傳至儲存裝置900之雲端平台上。例如,處理單元800可依據穿戴裝置移動速度及穿戴裝置接觸時間來運算出節奏、依據穿戴裝置接觸強度來運算出音量及依據穿戴裝置被感測頻率來運算出頻率。亦就是說,感測裝置400感應到打擊板200之擊打感測訊號,可經由處理單元800產生對應歌曲曲目901之音階、節奏、音量、旋律、音色中的一項或數項,並經由儲存裝置900儲存為一歌曲曲目。
在另一實施例中,更包含偵測裝置1000可設置於第一穿戴裝置500或第二穿戴裝置600中(例如手腕處),以偵測使用者之包含脈博、血氧濃度、體溫、血壓等之生理資訊,並產生訊號1001,使得使用者可得知自身的運動強度,並且可計算消耗之熱量,除此之外,在另一實施例中,打擊健身裝置10亦可與運動設備20之心跳速率偵測裝置整合,藉此得知自身的運動強度,並且可計算消耗之熱量。
此外,運算單元700可與感測裝置400及偵測裝置1000電性連接,並可依據擊打感測訊號或者第一感測訊號401或第二感測訊號402運算產生第二控制訊號704,而提示裝置300依據第二控制訊號704發出結果訊息302,例如:提示裝置300依據第二控制訊號704顯示打擊命中率的結果訊息302。在另一實施例中,運算單元700可依據擊打感測訊號或者第一感測訊號401及第二感測訊號402運算產生具對應音階的第二控制訊號704,而提示裝置300依據具對應音階的第二控制訊號704發出對應的曲子,增加娛樂效果。
在一實施例中,處理單元800可同時與複數個打擊健身裝置10電性連接,例如以網路方式通訊。且在一實施例中,運算單元700可更依據第一感測訊號401、該第二感測訊號402及該訊號1001運算產生具有分數的擊打資料703,處理單元800接收複數個打擊健身裝置10的複數個擊打資料703,並進行複數個擊打資料703的分數排名及顯示。因此在一實施例中,本發明之打擊健身裝置10可進行多人連線,實現團體對戰遊戲,各打擊健身裝置10可將使用者之心跳、打擊命中率、磅數、踩踏速度 (踩踏節奏可與曲子配合)轉換為對應的分數並產生擊打資料703,並將擊打資料703傳輸至處理單元800,當處理單元800接收複數個擊打資料703時,處理單元800進行複數個擊打資料703的分數排名及顯示,選出冠軍,增加競賽刺激感。
進一步說明,處理單元800可包含電腦、平板電腦、手機、投影設備、顯示螢幕等所構成的系統,可依據使用者的數目進行調整,舉例而言,若執行團體對戰遊戲,或是藉由教練的帶領進行團體課程且使用者眾多時,除了每個使用者可利用近端的平板電腦或手機觀看自身的擊打資料703之外,亦可於此運動空間,例如教室之中設置大型的投影螢幕,將各使用者的資料投影於此投影螢幕之上,以彼此互相激勵,增加運動氛圍。或是藉由教練帶領進行團體課程,教練將歌曲曲目即時傳送給每個學員之健身裝置,讓每個學員在打擊健身裝置的課程是一樣(例如,打擊頻率一樣或打擊課程一樣),如此可以將每個學員進行得分排序及檢視學員之訓練效果。或者藉由網站提供一競賽歌曲,讓參賽者將該競賽歌曲下載後,傳送至健身裝置,轉成統一之打擊競賽課程,然後將得分上傳,既可進行得分競賽。
另外,在一實施例中,框架100可更包含連接結構101,可與運動設備20相連接,且運動設備20可包含跑步機、飛輪車、風扇車、健身車、登階機或橢圓機,因此本發明之打擊健身裝置10可與各種適宜的運動設備20相連接,使得使用者除了可執行原運動設備20預設的運動之外,例如慢跑、踩踏飛輪等,亦可利用本發明之打擊健身裝置10對上半身進行鍛鍊,除此之外,若是出拳之頻率夠快的情況之下,將會造成體能快速消耗,並提升心跳速率,因此使用者可安全地執行高強度間歇訓練(high intensity interval training,HIIT)藉此可鍛鍊人體三大能量系統中的乳酸系統,而不會如過往之有氧器材僅可鍛鍊到有氧系統,本發明之打擊健身裝置10可提供多元化的訓練。
因此,本發明之打擊健身裝置可偵測使用者係以左手或右手接近或接觸打擊板200,而本發明之打擊健身裝置10之偵測方法,可包含下列方法步驟:
S101:以處理單元800取得儲存裝置900的至少一歌曲曲目901所包含之音階、節奏、音量、旋律、音色,並可依據歌曲曲目901所包含之音階、節奏、音量、旋律、音色中的一項或數項運算產生設定訊號801。在一實施例中,歌曲曲目901可為舞曲、民歌、饒舌歌等,處理單元800可包含電腦、平板電腦、手機、投影設備、顯示螢幕等所構成的系統,例如使用者可藉由手機將歌曲曲目901由儲存裝置900下載,接著依據歌曲曲目901所包含之音階、節奏、音量、旋律、音色中的一項或數項(例如:改變歌曲的節奏、頻率,或組曲)來運算產生設定訊號801,另外,使用者亦可將所創作的歌曲曲目901上傳至儲存裝置900,供他人下載使用。
S102:以運算單元700依據設定訊號801運算產生第一控制訊號701。在一實施例中,運算單元700藉由分析設定訊號801中歌曲曲目901的音階、節奏、音量、旋律、音色產生第一控制訊號701。
S103:以提示裝置300對打擊板200依據第一控制訊號701發出提示訊息301,且使用者可依據提示訊息301接近或接觸打擊板200,且使用者可依據提示訊息301以左手或右手接近或接觸打擊板200,且使用者之左手及右手可分別穿戴第一穿戴裝置500及第二穿戴裝置600。在一實施例中,提示裝置300接收第一控制訊號701據以產生打擊目標的一指示訊息,以提示使用者打擊。
S104:以與打擊板200相連接之感測裝置400感測一使用者依據提示訊息301對打擊板200之擊打,並產生擊打感測訊號。更詳言之,以與打擊板200相連接之感測裝置400感測使用者穿戴之第一穿戴裝置500之第一被感測端501及第二穿戴裝置600之第二被感測端502,並分別產生第一感測訊號401及第二感測訊號402。
S105:依據擊打感測訊號以運算單元700運算產生第二控制訊號704。更詳言之,依據第一感測訊號401及第二感測訊號402以運算單元700運算產生第二控制訊號704。
S106:以提示裝置300依據第二控制訊號704發出結果訊息302。例如:提示裝置300依據第二控制訊號704顯示打擊命中率的結果訊息302。
在另一實施例中,運算單元700更可依據擊打感測訊號或者第一感測訊號401及第二感測訊號402運算產生具對應音階的第二控制訊號704,而提示裝置300依據具對應音階的第二控制訊號704發出對應的曲子,增加娛樂效果。
當使用者之左手或右手接近或接觸至未顯示提示訊息301之打擊板200上時,運算單元700可依據第一感測訊號401或第二感測訊號402控制提示裝置300顯示錯誤訊息702。
進一步說明,在一實施例中,提示裝置300可於一時間內顯示提示訊息301於打擊板200上,使用者可依據提示訊息301,以左手或右手接近或接觸打擊板200,且感測裝置400可感測第一穿戴裝置500或第二穿戴裝置600,舉例而言,提示裝置300可於1秒內顯示至少一提示訊息301於打擊板200上,例如可利用LED發光元件於1秒內顯示提示之圖樣,以提示使用者接近或接觸打擊板200,而若使用者可利用處理單元800調整提示裝置300顯示不同的提示訊息301,以改變擊打打擊板200的難易度,例如可於更短的時間內提高顯示提示訊息301的數目,以提升擊打打擊板200的難易度。
使用者可以左手或右手接近或接觸任一手對側之打擊板200,或以任一手接近或接觸對應身體中線位置之打擊板200,若使用者未接近或接觸對側之打擊板200時,運算單元700可控制提示裝置300顯示錯誤訊息702,且當使用者接近或接觸至未顯示提示訊息301之打擊板200上時,感測裝置400可感測第一穿戴裝置500或第二穿戴裝置600,運算單元700可控制提示裝置300顯示錯誤訊息702。
更詳而言之,若是使用者可以左手配戴第一穿戴裝置500,右手配戴第二穿戴裝置600,此時左手應接近或接觸使用者右側的打擊板200,而右手應接近或接觸使用者左側的打擊板200,而對應於使用者身體中線位置之打擊板200可以第一穿戴裝置500或第二穿戴裝置600接近或接觸,而當使用者接近或接觸至錯誤的打擊板200上時,運算單元700將會控制提示裝置300顯示錯誤訊息702。
此外,本發明再提供一種將打擊轉換為音樂之方法,其包含下列步驟:先以一包含複數個打擊區之音樂打擊板200,複數個打擊區可分別設定組成音樂對應之音符。第二,以與複數個打擊區相連接之感測裝置400感測使用者對打擊板200之擊打,並產生擊打感測訊號。第三,處理單元800依據擊打感測訊號轉化為對應之音符。第四,運算單元700將感測訊號之高低或長短,產生對應之節奏或高低音。第五,儲存裝置900紀錄一段時間內產生之音符及相對應之節奏或高低音,因而將打擊轉換為一音樂曲目901。
因此,本發明之打擊健身裝置及其偵測方法可準確地偵測使用者是否以正確的手接近或接觸打擊板200,並且可與運動設備20相整合,提供多元化的運動方式,以訓練心肺功能。且使用者出拳時可至少訓練三頭肌、三角肌及其抗拮肌群,例如二頭肌,以及為了穩定軀幹亦可訓練核心肌群,另外可視所搭配之運動設備20對下半身之肌群,例如股四頭肌等進行不同程度的訓練,以達到全身肌群訓練的目標。除此之外,由於使用者須擊打至正確的打擊板200上,因此亦可訓練全身的協調性,以及增加身體的控制程度,可增加手眼的協調能力,以及動作控制的精準性。更進一步,結合儲存裝置900的不同歌曲來進行打擊健身,以實現運動模式的多樣化,且將輸入音樂轉換成打擊指示及將打擊轉為樂曲,以實現運動的娛樂性。
以上所述僅為舉例性,而非為限制性者。任何未脫離本發明之精神與範疇,而對其進行之等效修改或變更,均應包含於後附之申請專利範圍中。
10:打擊健身裝置20:運動設備100:框架101:連接結構200:打擊板300:提示裝置301:提示訊息302:結果訊息400:感測裝置401:第一感測訊號402:第二感測訊號500:第一穿戴裝置501:第一被感測端600:第二穿戴裝置601:第二被感測端700:運算單元701:第一控制訊號702:錯誤訊息703:擊打資料704:第二控制訊號800:處理單元801:設定訊號900:儲存裝置901:歌曲曲目1000:偵測裝置1001:訊號S101~S106:方法步驟
第1圖係根據本發明之實施例之打擊健身裝置之配置示意圖。
第2圖係根據本發明之實施例之打擊健身裝置之剖視圖。
第3圖係根據本發明之實施例之打擊健身裝置之第一實施示意圖。
第4圖係根據本發明之實施例之打擊健身裝置之第二實施示意圖。
第5圖係根據本發明之實施例之打擊健身裝置之第三實施示意圖。
第6圖係根據本發明之實施例之打擊健身裝置之偵測方法之方法流程圖。
10:打擊健身裝置
20:運動設備
100:框架
101:連接結構
200:打擊板
300:提示裝置
301:提示訊息
302:結果訊息
400:感測裝置
401:第一感測訊號
402:第二感測訊號
500:第一穿戴裝置
501:第一被感測端
600:第二穿戴裝置
601:第二被感測端
700:運算單元
701:第一控制訊號
702:錯誤訊息
703:擊打資料
704:第二控制訊號
800:處理單元
801:設定訊號
900:儲存裝置
901:歌曲曲目
1000:偵測裝置
1001:訊號
Claims (10)
- 一種結合雲端的打擊健身裝置,該打擊健身裝置包含: 打擊板; 一儲存裝置,係儲存至少一歌曲曲目所包含之音階、節奏、音量、旋律、音色中的一項或數項; 一處理單元,取得該至少一歌曲曲目所包含之音階、節奏、音量、旋律、音色中的一項或數項,並依據該歌曲曲目所包含之節奏、頻率、左右聲道音量中的一項或數項運算產生一設定訊號; 一運算單元,係與該處理單元電性連接,並依據該設定訊號運算產生一第一控制訊號; 一提示裝置,係設置於該打擊板上,並依據該第一控制訊號發出一提示訊息; 一感測裝置,係分別與該打擊板相連接,並感測一使用者依據該提示訊息對該打擊板之擊打,並產生一擊打感測訊號; 其中該運算單元係與該感測裝置及提示裝置電性連接,係依據該擊打感測訊號產生一第二控制訊號;及其中該提示裝置依據該第二控制訊號發出一結果訊息; 其中該打擊板包含複數個打擊區,該複數個打擊區分別代表歌曲曲目所對應之音階、節奏、音量、旋律、音色中的一項。
- 如申請專利範圍第1項所述之結合雲端的打擊健身裝置,其中該打擊健身裝置更包含與跑步機、飛輪車、風扇車、健身車、登階機或橢圓機結合之結構。
- 如申請專利範圍第1項所述之結合雲端的打擊健身裝置,其更包含一第一穿戴裝置及一第二穿戴裝置,當該第一穿戴裝置或第二穿戴裝置接近或接觸該打擊板時,該感測裝置係感測該第一穿戴裝置或第二穿戴裝置,並產生一第一感測訊號或一第二感測訊號。
- 如申請專利範圍第3項所述之結合雲端的打擊健身裝置,其中該使用者係將該第一穿戴裝置或該第二穿戴裝置穿戴於雙手上,並以一揮拳姿勢將該第一穿戴裝置或該第二穿戴裝置接近或接觸該打擊板,該處理單元更包含依據該第二控制訊號運算產生一穿戴裝置移動速度、一穿戴裝置接觸強度、一穿戴裝置接觸時間、一穿戴裝置被感測頻率中的一項或數項。
- 如申請專利範圍第4項所述之結合雲端的打擊健身裝置,其中該儲存裝置更包含一雲端平台、手機、平板電腦、智慧手錶、智慧手環、USB、記憶卡,或是安裝在打擊健身裝置的電子錶上,該處理單元更包含依據該穿戴裝置移動速度、該穿戴裝置接觸強度、該穿戴裝置接觸時間、該穿戴裝置被感測頻率中的一項或數項運算產生該歌曲曲目,並上傳至該儲存裝置上,且該儲存裝置係包含一編輯模組,係編輯該歌曲曲目所包含之音階、節奏、音量、旋律、音色中的一項或數項。
- 如申請專利範圍第1項所述之結合雲端的打擊健身裝置,其中該提示裝置依據該第一控制訊號,產生打擊目標的一指示訊息,指示訊息係為圖形、顏色、影像或聲音,以提示該使用者打擊,且當該使用者擊打至該打擊目標之一命中率降低一設定時間後,該運算單元係降低該指示訊息之產生速度,並減緩該歌曲曲目之撥放節奏;當該使用者擊打至該打擊目標之一命中率升高或持平該設定時間後,該運算單元係升高該指示訊息之產生速度,並加快該歌曲曲目之撥放節奏。
- 如申請專利範圍第3項所述之結合雲端的打擊健身裝置,其進一步包含一偵測裝置,係設置於該第一穿戴裝置或該第二穿戴裝置中,以偵測一使用者之包含脈博、血氧濃度、體溫、血壓等之生理資訊,並產生一訊號。
- 如申請專利範圍第7項所述之結合雲端的打擊健身裝置,其中該運算單元更依據該第一感測訊號或該第二感測訊號運算產生具有分數的一擊打資料,且該處理單元還與至少另一打擊健身裝置通訊,該處理單元接收複數個打擊健身裝置的複數個擊打資料並進行分數排名及顯示。
- 如申請專利範圍第3項所述之結合雲端的打擊健身裝置,其中該第一穿戴裝置及該第二穿戴裝置係具有相異的極性、電性、識別碼或光線波長,或者該第一穿戴裝置及該第二穿戴裝置其中之一具有被感應端,另一則無感應端,該感測裝置係依據該第一穿戴裝置及該第二穿戴裝置相異之極性、電性、識別碼或光線波長,或者依據有無感應訊號,判斷一使用者係以左手或右手接近或接觸該打擊板;或該第一穿戴裝置及該第二穿戴裝置係於接近或接觸該打擊板時係分別產生一第一訊號及一第二訊號,該感測裝置係依據該第一訊號及該第二訊號判斷該使用者係以左手或右手接近或接觸該打擊板。
- 一種將打擊轉換為音樂之方法,其包含下列步驟: 以一包含複數個打擊區之打擊板,該複數個打擊區分別設定為組成音樂對應之音符; 以與該複數個打擊區相連接之一感測裝置感測使用者對該打擊板之一打擊,並產生一擊打感測訊號; 以一處理單元依據該擊打感測訊號轉化為對應之音符; 以一運算單元將該擊打感測訊號之高低或長短,產生對應之節奏或高低音; 以一儲存單元紀錄一段時間內產生之音符及相對應之節奏或高低音;以及 將該打擊轉換為一音樂曲目。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
TW108110266A TWI696939B (zh) | 2019-03-25 | 2019-03-25 | 結合雲端的打擊健身裝置及其偵測方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
TW108110266A TWI696939B (zh) | 2019-03-25 | 2019-03-25 | 結合雲端的打擊健身裝置及其偵測方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
TWI696939B TWI696939B (zh) | 2020-06-21 |
TW202036234A true TW202036234A (zh) | 2020-10-01 |
Family
ID=72176466
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
TW108110266A TWI696939B (zh) | 2019-03-25 | 2019-03-25 | 結合雲端的打擊健身裝置及其偵測方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
TW (1) | TWI696939B (zh) |
Family Cites Families (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE19927781B4 (de) * | 1999-05-22 | 2007-03-01 | Walter Bosbach | Tönendes Trainingsgerät |
US7521623B2 (en) * | 2004-11-24 | 2009-04-21 | Apple Inc. | Music synchronization arrangement |
US7794370B2 (en) * | 2004-06-29 | 2010-09-14 | Joseph A Tackett | Exercise unit and system utilizing MIDI signals |
JP3962059B2 (ja) * | 2005-01-14 | 2007-08-22 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム制御方法及びプログラム |
US8079938B2 (en) * | 2009-10-30 | 2011-12-20 | Nexersys Corporation | Boxing and martial arts fight, trainer, and game system and method |
TWM436212U (en) * | 2012-02-17 | 2012-08-21 | Zheng-Zong Zhang | Electronic percussion for stand-up playing |
TWM461858U (zh) * | 2013-03-15 | 2013-09-11 | jun-wei Li | 電子鈸 |
US9943742B2 (en) * | 2014-06-11 | 2018-04-17 | Amzi B. Burt, JR. | Training aid for boxing |
-
2019
- 2019-03-25 TW TW108110266A patent/TWI696939B/zh active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
TWI696939B (zh) | 2020-06-21 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
Zemková et al. | Sport-specific assessment of the effectiveness of neuromuscular training in young athletes | |
JP6586144B2 (ja) | メディア・コンテントの自動休止を有する運動競技の監視システム | |
US8861091B2 (en) | System and method for tracking and assessing movement skills in multidimensional space | |
US6749432B2 (en) | Education system challenging a subject's physiologic and kinesthetic systems to synergistically enhance cognitive function | |
US9498679B2 (en) | Adjustable fitness arena | |
EP1059970A2 (en) | System and method for tracking and assessing movement skills in multidimensional space | |
Yang et al. | Healthy video gaming: Oxymoron or possibility? | |
US11130037B2 (en) | Boxing fitness device and detection method thereof | |
CN203329344U (zh) | 一种自助式体能测试跳舞毯 | |
Wylie et al. | Mobile exergaming | |
CN108785969A (zh) | 打击健身装置及其侦测方法 | |
WO2022015984A1 (en) | Systems and methods for detecting physical impacts | |
TWI696939B (zh) | 結合雲端的打擊健身裝置及其偵測方法 | |
US20200306609A1 (en) | Boxing fitness device with cloud technology and detection method thereof | |
CN111729248A (zh) | 结合云端的打击健身装置及其侦测方法 | |
Pook | Complete conditioning for rugby | |
EP3714950A1 (en) | Boxing fitness device with cloud technology and detection method thereof | |
TWI696481B (zh) | 打擊健身裝置 | |
Parker | Human motion as input and control in kinetic games | |
KR102613225B1 (ko) | 훈련 평가 장치 및 이를 이용하는 방법 | |
TWI488668B (zh) | Health Fitness versatile system and method | |
WO2001029799A2 (en) | Education system challenging a subject's physiologic and kinesthetic systems to synergistically enhance cognitive function | |
Fitzgerald et al. | Integration of kinematic analysis into computer games for exercise | |
Johnson | A Boxing Interface for a Games Console |