TW202019528A - 賓果額外球獎勵系統 - Google Patents

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一種賓果額外球獎勵系統,其利用一控制元件隨機產生一觸發訊號給一隨機倍率產生元件,而讓該隨機倍率產生元件產生至少一加碼倍率,該隨機倍率產生元件並選擇數量對應該些加碼倍率的至少一得分圖案,以讓被選中的得分圖案同時具有賠率與加碼倍率,同時該控制元件通知一計分標準顯示元件於對應的該得分圖案上顯示該加碼倍率,據此藉由該得分圖案上隨機顯示的該加碼倍率,來吸引玩家購買該額外球,以增加營業額。

Description

賓果額外球獎勵系統
本發明為有關於賓果,尤指一種賓果額外球獎勵系統。
請參閱「圖1」所示,為習知的賓果遊戲顯示操作介面1,其為電子化介面,包含複數賓果盤2、一賓果盤計分標準圖示3、開出的複數彩球4與至少一額外球5,其中該複數賓果盤2分別矩陣排列有選自一預設的號碼群組的號碼(圖式上並未顯示);該賓果盤計分標準圖示3具有複數得分圖案6,該複數得分圖案6各標示一得分,如該複數得分圖案6為一條線(賠率30)、二條線(賠率1000)、口字形(賠率7000)、滿版圖形(賠率15000)等等。
該彩球4的號碼為不重複的選自該預設的號碼群組;該至少一額外球5為隱藏其號碼,且為不重複的選自該預設的號碼群組,又該至少一額外球5標示一浮動金額7,以讓玩家自由選擇該至少一額外球5的任一且同時支付該浮動金額7後,得知該額外球5的號碼。
據此,即可依據該彩球4的號碼與該額外球5的號碼,同時依據該賓果盤計分標準圖示3中,各得分圖案標示的得分,來計算該玩家的複數賓果盤2的得分和,其即為玩家可以獲得的得分。
然而,此習知賓果遊戲,其玩家回收率事實上偏低,玩家在長久使用之後,不但會明顯感受到持有金錢的快速流失而覺得遊戲明顯不公,且固定的賠率亦容易讓玩家感到相當的容易乏味,因此無法長久有效吸引玩家進行遊戲,導致在新鮮感喪失之後,吸引力會逐漸降低,而造成營業額下降。
為了增加賓果遊戲的吸引力,如台灣公告第I487556號專利「一種具額外倍率的賓果遊戲系統」,其於玩家購買額外球時,可隨機產生一加碼倍率並加以累加,藉以讓玩家可額外獲得累加加碼倍率的賠付,以期吸引玩家購買額外球。
此種習知吸引玩家的方式,其缺失在於,為了保有業者應有的營業利率,因此其加碼倍率的數值不能太大,因而難以發揮吸引玩家的效益。
此外,如美國公開第US2015/0294528 A1號專利「System and Method for Bingo Game with Multiplier」,其揭露另一種增加賓果遊戲吸引力的系統與方法,其藉由發放乘數的獎勵方式,讓玩家有機會獲得較多倍率(乘數)的賠付,而吸引玩家進行賓果遊戲。
此種習知吸引玩家的方式,其缺失在於其在遊戲即將結束前,才讓玩家知道哪個賓果盤具有多少的乘數賠率,其運作上,並無法直接吸引玩家額外購買額外球,對於業者來說,並無直接增加營業額的功效,且難以控制保有應有的營業利率,因而少有業者會予以採用。
本發明的主要目的,在於揭露一種賓果額外球獎勵系統,可有效吸引玩家購買額外球,而增加營業額。
為達上述目的,本發明提供一種賓果額外球獎勵系統,為供一玩家進行賓果遊戲,該玩家為先取得至少一賓果盤,該些賓果盤分別矩陣排列有選自一預設的號碼群組的號碼,獎勵系統包含一號碼球產生元件、一計分標準顯示元件、一隨機倍率產生元件、一額外球數產生元件、一分數計算元件與一控制元件。
其中該號碼球產生元件產生複數號碼球,該些號碼球的號碼為不重複的選自該號碼群組;該計分標準顯示元件具有複數得分圖案,該些得分圖案分別標示一賠率;該隨機倍率產生元件接收一觸發訊號而隨機產生至少一加碼倍率,並選擇數量對應該些加碼倍率的該些得分圖案,讓被選中的該些得分圖案同時具有該賠率與該加碼倍率;該額外球數產生元件產生至少一額外球,該額外球的號碼為不重複的選自該預設的號碼群組,該玩家可以一次選擇一顆該額外球,並支付一對應代價以取得所選擇購買的該額外球的號碼,直到該至少一額外球都被該玩家所選擇購買為止;該分數計算元件依據該些號碼球的號碼與該計分標準顯示元件的賠率及加碼倍率,並在該玩家有選擇購買的該至少一額外球時,加計購買的該至少一額外球的號碼,計算該些賓果盤的得分和,並依據該些賓果盤的得分和賠付給該玩家;而該控制元件連接該號碼球產生元件、該計分標準顯示元件、該隨機倍率產生元件、該額外球數產生元件與該分數計算元件。
又該控制元件為進行下列步驟:
該控制元件於遊戲過程中,隨機產生該觸發訊號給該隨機倍率產生元件,並在該隨機倍率產生元件產生該加碼倍率後,該控制元件通知該計分標準顯示元件於對應的該得分圖案上顯示該加碼倍率;
該控制元件於該玩家取得該些賓果盤後,讓該號碼球產生元件產生該些號碼球;
該控制元件於該些號碼球產生完畢之後,啟用該額外球數產生元件讓該玩家購買該額外球;
該控制元件於該玩家放棄購買該至少一額外球與該至少一額外球全部被購買的任一種情況之後,讓該分數計算元件計算該些賓果盤的得分和並賠付給該玩家。
據此,本發明為利用該隨機倍率產生元件產生該些加碼倍率,並於該計分標準顯示元件對應的該得分圖案上顯示該加碼倍率,藉由該得分圖案上隨機顯示的該加碼倍率,來吸引玩家購買該額外球,以增加營業額。
有關本發明的詳細說明及技術內容,現就配合圖式說明如下:
請參閱圖2及圖3所示,本發明為一種賓果額外球獎勵系統,為供一玩家進行賓果遊戲,該玩家為先取得至少一賓果盤90,該些賓果盤90分別矩陣排列有選自一預設的號碼群組的號碼,本發明包含一號碼球產生元件10、一計分標準顯示元件20、一隨機倍率產生元件30、一額外球數產生元件40、一分數計算元件50與一控制元件60。其中該號碼球產生元件10產生複數號碼球11,該些號碼球11的號碼為不重複的選自該號碼群組。該計分標準顯示元件20具有複數得分圖案21,該些得分圖案21分別標示一賠率211。且在實際實施上,本發明更可以包含一顯示遊戲訊息的顯示元件A,且該些賓果盤90顯示於該顯示元件A,並該計分標準顯示元件20為讓該些得分圖案21顯示於該顯示元件A上,又該些賓果盤90的數量為不固定的,如圖3,玩家最多可以購買20個賓果盤90,而如圖所示的例子,玩家只購買7個,且該些賓果盤90可以擇一放大顯示於中心區域,如賓果盤90A。
該隨機倍率產生元件30接收一觸發訊號而隨機產生至少一加碼倍率31(如圖3所示為一個),並選擇數量對應該些加碼倍率31的該些得分圖案21,該隨機倍率產生元件30可以隨機的方式選擇該些得分圖案21,而被選中的該些得分圖案21同時具有該賠率211與該加碼倍率31。或者該隨機倍率產生元件30可以選擇最接近完成的該得分圖案21,舉例來說,若具有如圖3中心區域所示的賓果盤90A,若開出的賓果球包含號碼3、號碼23、號碼42、號碼56,且沒有包含號碼73,則其只要再開出號碼73,即完成得分圖案21(1L),得分圖案21(1L)即為最接近完成的。此時該隨機倍率產生元件30就會選擇得分圖案21(1L)產生該加碼倍率31,且若最接近完成的該得分圖案21超出該些加碼倍率31的數量時,為隨機選擇之。如圖3所示,得分圖案21(1L)具有該賠率211(30倍)與該加碼倍率31(10倍)。
另,該額外球數產生元件40產生至少一額外球41,該額外球41的號碼為不重複的選自該預設的號碼群組,且該額外球數產生元件40可以同時排列展示且隱藏號碼(如圖4B所示),該些額外球41為供該玩家自由選擇任一顆購買,且該玩家可以一次選擇一顆該額外球41,並支付一對應代價411以取得所選擇購買的該額外球41的號碼,直到該至少一額外球41都被該玩家所選擇購買為止(如圖3所示),又該玩家每次購買該額外球41所支付的該對應代價411可以都不相同。該分數計算元件50依據該些號碼球11的號碼與該計分標準顯示元件20的賠率211及加碼倍率31,並在該玩家有選擇購買的該至少一額外球41時,加計購買的該至少一額外球41的號碼,計算該些賓果盤90的得分和,並依據該些賓果盤90的得分和賠付給該玩家。
請再一併參閱圖4A、圖4B與圖4C所示,而該控制元件60連接該號碼球產生元件10、該計分標準顯示元件20、該隨機倍率產生元件30、該額外球數產生元件40與該分數計算元件50,且該控制元件60於遊戲過程中,為隨機產生該觸發訊號給該隨機倍率產生元件30,以下所述為可行的實施例之一。於本實施例中,該控制元件60為進行下列步驟:
該控制元件60於該玩家取得該些賓果盤90後,讓該號碼球產生元件10產生該些號碼球11,該些號碼球11為逐一產生的,如圖4A所示,該些號碼球11總共會有30個,而此時該些額外球41與該些對應代價411尚未啟用(以虛線表示之)。
而當該控制元件60於該些號碼球11產生完畢之後,啟用該額外球數產生元件40讓該玩家購買該額外球41(以實線表示之),且在該玩家購買該額外球41之前,可以先隨機產生該觸發訊號給該隨機倍率產生元件30,以讓該隨機倍率產生元件30 產生該加碼倍率31,並在該隨機倍率產生元件30產生該加碼倍率31後,該控制元件60通知該計分標準顯示元件20於對應的該得分圖案21上顯示該加碼倍率31,且該計分標準顯示元件20可以閃爍方式顯示該加碼倍率31,或者該計分標準顯示元件20可以顯著字體顯示該加碼倍率31 (如圖4B所示)。以藉由該得分圖案21上顯示該加碼倍率31來吸引玩家購買該額外球41。此外為了吸引玩家購買該額外球41,本發明更可以具有一連接該控制元件60的可能得分顯示元件70,該可能得分顯示元件70顯示該些賓果盤90再多一個號碼後的最大可能得分和。
最後當該控制元件60於該玩家放棄購買該至少一額外球41與該至少一額外球41全部被購買的任一種情況(如圖4C)之後,讓該分數計算元件50計算該些賓果盤90的得分和並賠付給該玩家。
而請再參閱圖5A~圖5D所示,其為本發明的另一實施例,其僅具有4個賓果盤90可供購買,且該玩家僅購買2個賓果盤90,同樣的一開始,該些額外球41與該些對應代價411尚未啟用(如圖5A),當該控制元件60於該些號碼球11產生完畢之後,啟用該額外球數產生元件40讓該玩家購買該額外球41,且在該玩家購買該額外球41之後,該額外球數產生元件40先不顯示該額外球41的號碼,可以如圖5B所示,為顯示?表示之,此時先讓該控制元件60隨機產生該觸發訊號給該隨機倍率產生元件30,以讓該隨機倍率產生元件30產生該加碼倍率31,而在顯示該加碼倍率31後(如圖5C所示),該控制元件60再通知該額外球數產生元件40顯示所購買的該額外球41的號碼(如圖5D所示),如此可以形成兩次的開獎效果,而增加刺激感與期待感。
此外,在該玩家購買該額外球41之後,亦可直接顯示該額外球41的號碼,先讓該玩家確認有無中獎,接著該控制元件60隨機產生該觸發訊號給該隨機倍率產生元件30,以讓該隨機倍率產生元件30有機會產生該加碼倍率31,如此,若該玩家購買該額外球41後就中獎,且於顯示該額外球41的號碼後,亦獲得該加碼倍率31,即可以享受兩次中獎的快樂。
又該控制元件60隨機產生該觸發訊號給該隨機倍率產生元件30的時間點,並沒有限制只能一個,其可以具有多個,舉例來說前述兩種實施例可以合併實施。另該控制元件60隨機產生該觸發訊號給該隨機倍率產生元件30的時間點,亦可以為該號碼球產生元件10產生該些號碼球11的瞬間,或者為該號碼球產生元件10產生該些號碼球11的過程中等等。
請再參閱圖6所示,其為多機系統架構示意圖,其中該號碼球產生元件10、該隨機倍率產生元件30與該額外球數產生元件40為設置於一伺服器80中,而該計分標準顯示元件20、該分數計算元件50與該控制元件60設置於一個人裝置81中,且該伺服器80為供該個人裝置81連接,且該個人裝置81可以為複數個,且連接到同一個的該伺服器80,據此可以提供多人一同進行遊戲。
綜上所述,本發明的特色至少包含:
1.利用該隨機倍率產生元件產生該些加碼倍率,並於該計分標準顯示元件對應的該得分圖案上顯示該加碼倍率,藉由該得分圖案上隨機顯示的該加碼倍率,來吸引玩家購買該額外球,以增加營業額。
2.透過安排該額外球的號碼與該加碼倍率的顯示次序,形成形成兩次的開獎效果,而增加刺激感與期待感。
3.讓該隨機倍率產生元件選擇最接近完成的該得分圖案,以刺激玩家購買該額外球的慾望。
4.可提供多機架構,滿足服務多人進行遊戲的需求,以降低成本。
以上已將本發明做一詳細說明,惟以上所述者,僅爲本發明的一較佳實施例而已,當不能限定本發明實施的範圍。即凡依本發明申請範圍所作的均等變化與修飾等,皆應仍屬本發明的專利涵蓋範圍內。
習知1:賓果遊戲顯示操作介面2:賓果盤3:賓果盤計分標準圖示4:彩球5:額外球6:得分圖案7:浮動金額本發明10:號碼球產生元件11:號碼球20:計分標準顯示元件21:得分圖案211:賠率30:隨機倍率產生元件31:加碼倍率40:額外球數產生元件41:額外球411:對應代價50:分數計算元件60:控制元件70:可能得分顯示元件80:伺服器81:個人裝置90、90A:賓果盤A:顯示元件
圖1,為習知賓果遊戲畫面的示意圖。 圖2,為本發明系統功能方塊圖。 圖3,為本發明遊戲畫面的示意圖。 圖4A~圖4C,為本發明一較佳實施例的遊戲畫面圖。 圖5A~圖5D,為本發明另一較佳實施例的遊戲畫面圖。 圖6,為本發明多機系統架構示意圖。
10:號碼球產生元件
20:計分標準顯示元件
30:隨機倍率產生元件
40:額外球數產生元件
50:分數計算元件
60:控制元件
70:可能得分顯示元件

Claims (17)

  1. 一種賓果額外球獎勵系統,為供一玩家進行賓果遊戲,該玩家為先取得至少一賓果盤,該些賓果盤分別矩陣排列有選自一預設的號碼群組的號碼,其包含: 一號碼球產生元件,該號碼球產生元件產生複數號碼球,該些號碼球的號碼為不重複的選自該號碼群組; 一計分標準顯示元件,該計分標準顯示元件具有複數得分圖案,該些得分圖案分別標示一賠率; 一隨機倍率產生元件,該隨機倍率產生元件接收一觸發訊號而隨機產生至少一加碼倍率,並選擇數量對應該些加碼倍率的該些得分圖案,讓被選中的該些得分圖案同時具有該賠率與該加碼倍率; 一額外球數產生元件,該額外球數產生元件產生至少一額外球,該額外球的號碼為不重複的選自該預設的號碼群組,該玩家可以一次選擇一顆該額外球,並支付一對應代價以取得所選擇購買的該額外球的號碼,直到該至少一額外球都被該玩家所選擇購買為止; 一分數計算元件,該分數計算元件依據該些號碼球的號碼與該計分標準顯示元件的賠率及加碼倍率,並在該玩家有選擇購買的該至少一額外球時,加計購買的該至少一額外球的號碼,計算該些賓果盤的得分和,並依據該些賓果盤的得分和賠付給該玩家;以及 一控制元件,該控制元件連接該號碼球產生元件、該計分標準顯示元件、該隨機倍率產生元件、該額外球數產生元件與該分數計算元件,該控制元件並進行下列步驟: 該控制元件於遊戲過程中,隨機產生該觸發訊號給該隨機倍率產生元件,並在該隨機倍率產生元件產生該加碼倍率後,該控制元件通知該計分標準顯示元件於對應的該得分圖案上顯示該加碼倍率; 該控制元件於該玩家取得該些賓果盤後,讓該號碼球產生元件產生該些號碼球; 該控制元件於該些號碼球產生完畢之後,啟用該額外球數產生元件讓該玩家購買該額外球; 該控制元件於該玩家放棄購買該至少一額外球與該至少一額外球全部被購買的任一種情況之後,讓該分數計算元件計算該些賓果盤的得分和並賠付給該玩家。
  2. 如申請專利範圍第1項所述的賓果額外球獎勵系統,其中在該玩家購買該額外球之前,該控制元件先隨機產生該觸發訊號給該隨機倍率產生元件,以讓該隨機倍率產生元件產生該加碼倍率。
  3. 如申請專利範圍第1項所述的賓果額外球獎勵系統,其中該玩家購買該額外球之後,該額外球數產生元件先不顯示號碼,而先讓該控制元件隨機產生該觸發訊號給該隨機倍率產生元件,以讓該隨機倍率產生元件產生該加碼倍率,而在顯示該加碼倍率後,該控制元件再通知該額外球數產生元件顯示所購買的該額外球的號碼。
  4. 如申請專利範圍第1項所述的賓果額外球獎勵系統,其中該玩家購買該額外球之後,該額外球數產生元件直接顯示號碼,接著該控制元件隨機產生該觸發訊號給該隨機倍率產生元件。
  5. 如申請專利範圍第1項所述的賓果額外球獎勵系統,其中該計分標準顯示元件以閃爍方式顯示該加碼倍率。
  6. 如申請專利範圍第1項所述的賓果額外球獎勵系統,其中該計分標準顯示元件以顯著字體顯示該加碼倍率。
  7. 如申請專利範圍第1項所述的賓果額外球獎勵系統,其中該隨機倍率產生元件以隨機的方式選擇該些得分圖案。
  8. 如申請專利範圍第1項所述的賓果額外球獎勵系統,其中該隨機倍率產生元件選擇最接近完成的該得分圖案。
  9. 如申請專利範圍第8項所述的賓果額外球獎勵系統,其中最接近完成的該得分圖案超出該些加碼倍率的數量時,為隨機選擇之。
  10. 如申請專利範圍第1項所述的賓果額外球獎勵系統,其中更具有一連接該控制元件的可能得分顯示元件,該可能得分顯示元件顯示該些賓果盤再多一個號碼後的最大可能得分和。
  11. 如申請專利範圍第1項所述的賓果額外球獎勵系統,其中該號碼球產生元件、該隨機倍率產生元件與該額外球數產生元件為設置於一伺服器中,而該計分標準顯示元件、該分數計算元件與該控制元件設置於一個人裝置中,且該伺服器為供該個人裝置連接。
  12. 如申請專利範圍第11項所述的賓果額外球獎勵系統,其中該個人裝置為複數個,且連接到同一個的該伺服器。
  13. 如申請專利範圍第1項所述的賓果額外球獎勵系統,其中更包含一顯示遊戲訊息的顯示元件,且該些賓果盤顯示於該顯示元件,並該計分標準顯示元件為讓該些得分圖案顯示於該顯示元件上。
  14. 如申請專利範圍第1項所述的賓果額外球獎勵系統,其中該些額外球為同時排列展示且隱藏號碼。
  15. 如申請專利範圍第1項所述的賓果額外球獎勵系統,其中該玩家每次購買該額外球所支付的該對應代價都不相同。
  16. 如申請專利範圍第1項所述的賓果額外球獎勵系統,其中該控制元件隨機產生該觸發訊號給該隨機倍率產生元件的時間點,為該號碼球產生元件產生該些號碼球的瞬間。
  17. 如申請專利範圍第1項所述的賓果額外球獎勵系統,其中該控制元件隨機產生該觸發訊號給該隨機倍率產生元件的時間點,為該號碼球產生元件產生該些號碼球的過程中。
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