TW202011370A - 防止畫面殘影的方法及顯示系統 - Google Patents

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Abstract

防止畫面殘影的方法包含在預定時間區間內,依據液晶顯示面板之輸入訊號,取得畫面的色調狀態;若畫面的色調狀態維持穩定狀態,將畫面之複數個區域中之至少一個區域內的畫素翻轉;以及於畫面中至少一個區域內的畫素被翻轉後,若畫面的色調狀態由穩定狀態變為非穩定狀態,則暫停翻轉畫面中的畫素。

Description

防止畫面殘影的方法及顯示系統
本發明揭露一種防止畫面殘影的方法及顯示系統,尤指一種利用畫素翻轉以防止畫面殘影的方法及顯示系統。
液晶顯示裝置(Liquid Crystal Display,LCD)及有機發光二極體(Organic Light Emitting Diode,OLED)顯示裝置因具有外型輕薄、省電以及無輻射等優點,目前已被普遍地應用於多媒體播放器、行動電話、個人數位助理、電腦顯示器、或平面電視等電子產品上。
液晶顯示裝置的畫素為具有液晶的元件。液晶運用在顯示器上時,主要利用液晶的光電效應(Electro-Optic Effect)和旋光特性(Optical Rotation)產生影像。光電效應係指液晶分子的某一排列狀態,經由外加電場使液晶分子的排列狀態轉換至另一種型態,因此造成液晶薄膜的光學性質發生變化。旋光特性係指光訊號通過液晶分子時,在液晶分子的偏振面發生了旋轉。並且,液晶本身有一種特殊的特性,亦即不可在液晶上施加太大或太久的直流電壓,以免造成液晶分子的破壞,而失去原有的電壓與光線穿透度的關係。因此,在驅動液晶分子時,常以交流的方式施加電壓,以避免受到直流電壓破壞而影響液晶的光學特性。
然而,若液晶顯示裝置長時間顯示靜態影像(例如沒有輸入訊號,或是使用者將輸入訊號暫停傳輸至液晶顯示裝置),則可能會導致液晶顯示裝置之顯示畫面出現殘留的影像,此現象稱為殘影或影像烙印(Image Sticking)。換句話說,液晶分子在長時間閒置的情況下,液晶分子將會彈性疲乏而使畫面容易出現不討喜的殘影現象。
本發明一實施例提出一種防止畫面殘影的方法,包含在預定時間區間內,依據液晶顯示面板之輸入訊號,取得畫面的色調狀態;若畫面的色調狀態維持穩定狀態,將畫面之複數個區域中之至少一個區域內的畫素翻轉;以及於畫面中至少一個區域內的畫素被翻轉後,若畫面的色調狀態由穩定狀態變為非穩定狀態,則暫停翻轉畫面中的畫素。
本發明另一實施例提出一種顯示系統,包含液晶顯示面板、處理器以及記憶體。液晶顯示面板用以顯示畫面。處理器耦接於液晶顯示面板,用以根據畫面的色調狀態,選擇性地將畫面的畫素翻轉。記憶體耦接於處理器,用以儲存將畫面的畫素翻轉所用的複數個參數。處理器在預定時間區間內,依據液晶顯示面板之輸入訊號,取得畫面的色調狀態,若畫面的色調狀態維持穩定狀態,處理器將畫面之複數個區域中之至少一個區域內的畫素翻轉,及於畫面中至少一個區域內的畫素被翻轉後,若畫面的色調狀態由穩定狀態變為非穩定狀態,則處理器暫停翻轉畫面中的畫素。
第1圖係為本發明之顯示系統100之實施例的架構圖。顯示系統100包含液晶顯示面板10、處理器11以及記憶體12。液晶顯示面板10用以顯示畫面,液晶顯示面板10可包含許多液晶畫素,每一個液晶畫素具有光電效應(Electro-Optic Effect)和旋光特性(Optical Rotation)。每一個液晶畫素可經由外加電場使液晶分子的排列狀態轉換,因此造成其光學性質發生變化。處理器11耦接於液晶顯示面板10,用以根據畫面的色調狀態,選擇性地將畫面的畫素翻轉。處理器11可為任何形式的處理器,例如顯示器內部的晶片處理器(Scaler)、外接的中央處理器、或是微處理器等等。處理器11可以擷取輸入至液晶顯示面板10內的影像訊號。換句話說,處理器11所擷取到的影像訊號可視為輸入至液晶顯示面板10內的”原始”畫面訊號,因此即使液晶顯示面板10發生影像劣化、影像顯示延遲、色調偏移等問題,處理器11所擷取的畫面並不會受到影響。記憶體12耦接於處理器11,用以儲存將畫面的畫素翻轉所用的複數個參數。例如,記憶體12可儲存後文所述之將畫面分割成複數個區域之每一個區域的形狀、每一區域的畫素數量以及該些區域中之至少一個區域的畫素翻轉週期等等。在顯示系統100中,液晶顯示面板10、處理器11以及記憶體12可整合在由殼體所包覆的顯示器中。處理器11可在預定時間區間內,依據液晶顯示面板10之輸入訊號,取得畫面的色調狀態。輸入訊號的定義可為任何形式的影像傳輸訊號,如Video Graphics Array(VGA)訊號、High Definition Multimedia Interface(HDMI)訊號、Display Port(DP)訊號等等。若畫面的色調狀態維持穩定狀態,處理器11可將畫面之該些區域中之至少一個區域內的畫素翻轉。處理器11將畫素翻轉的目的在於避免畫素中之液晶分子的彈性疲乏。在畫面中至少一個區域內的畫素被翻轉後,若畫面的色調狀態由穩定狀態變為非穩定狀態,則表示輸入至液晶顯示面板10之輸入訊號的資料發生變化,液晶顯示面板10開始顯示動態畫面。因此,處理器11可暫停翻轉畫面中的畫素。顯示系統100執行畫素翻轉程序以避免液晶分子發生彈性疲乏的細節將於後文詳述。
第2圖係為顯示系統100中,將液晶顯示面板10顯示之畫面分為複數個矩形區域A1至AK的示意圖。處理器11可虛擬地將液晶顯示面板10顯示之畫面分為複數個矩形區域A1至AK,其中K為正整數。每一個矩形區域的畫素數量可為M,其中M為正整數。並且,液晶顯示面板10所支援的解析度越高,每一個矩形區域的畫素數量也可增加。例如,液晶顯示面板10所支援的解析度為N個畫素。在液晶顯示面板10支援全高清(Full High Definition,FHD)的解析度時,N為1920×1080。此時,每一個矩形區域的畫素數量可設定為4個,意即M=4。因此,液晶顯示面板10顯示之畫面可被分割為(1920×1080)/4=518400個區域,意即K=N/M=518400。由於解析度為N的畫面會被以M個畫素為單位的區域進行分割,因此N會大於等於M,且N為M的倍數。然而,本發明之用以分割畫面所用的複數個矩形區域A1至AK的產生方式並不被上述所侷限。舉例而言,分割畫面所用的複數個矩形區域A1至AK可為不同尺寸的矩形區域。分割畫面所用的複數個矩形區域A1至AK也可以變更為線形區域、點狀區域,甚至合併為一個全畫面區域(K=1)。任何合理的技術變更都屬於本發明所揭露的範疇。然而,為了描述方便,後文仍以複數個區域具有相同數目的畫素(M個畫素)進行說明。如第2圖所示,在處理器11將液晶顯示面板10顯示之畫面分為複數個矩形區域A1至AK後,處理器11可利用隨機的方式,週期性地將畫面之該些矩形區域A1至AK中,至少一個矩形區域內的畫素翻轉。舉例而言,處理器11可產生一個隨機的區域序列,如A1、A3、AK-1、A2…的區域序列。接著,處理器11可依照隨機的區域序列,週期性地將區域序列所指的每一個矩形區域內的所有或部分畫素同時翻轉。然而,處理器11也可利用非隨機的方式,週期性地將畫面之該些矩形區域A1至AK中,至少一個矩形區域內的畫素翻轉。舉例而言,處理器11可依照A1、A2、A3…的順序,將每一個矩形區域內的所有或部分畫素同時翻轉。並且,處理器11也可同時將該些矩形區域A1至AK中之每一個區域內的所有或部分畫素同時翻轉。處理器11也可僅針對特定數量之區域或是以隨機方式對特定數量的所有或是部分畫素同時翻轉。並且,處理器11也可將液晶顯示面板10執行全螢幕畫素翻轉。例如,每一個區域可僅包含一個畫素M=1,處理器可同時將所有區域(等同於將液晶顯示面板10之所有畫素)進行翻轉。任何合理的畫素翻轉模式變換都屬於本發明所揭露的範疇。當畫素被翻轉後,其液晶分子的彈性會回復,因此可以避免因彈性疲乏而發生畫面殘影的問題。
第3圖係為顯示系統100中,將液晶顯示面板10顯示之畫面分為複數個以行排序之線形區域C1至CK的示意圖。第4圖係為顯示系統100中,將液晶顯示面板10顯示之畫面分為複數個以列排序之線形區域R1至RK的示意圖。如前文提及,分割畫面所用的複數個矩形區域A1至AK也可以變更為線形區域。因此,如第3圖所示,液晶顯示面板10顯示之畫面可被分為複數個以行排序之線形區域C1至CK。每一個線形區域的維度可為M×1。因此,處理器11可由左至右的方向,將線形區域C1至CK中之每一個線形區域的所有或部分畫素同時翻轉。處理器11也可以隨機地將線形區域C1至CK中之每一個線形區域的所有或部分畫素同時翻轉。並且,如第4圖所示,液晶顯示面板10顯示之畫面可被分為複數個以列排序之線形區域R1至RK。每一個線形區域的維度可為1×M。因此,處理器11可由上至下的方向,將線形區域R1至RK中之每一個線形區域的所有或部分畫素同時翻轉。處理器11也可以隨機地將線形區域R1至RK中之每一個線形區域的所有或部分畫素同時翻轉。
如前文提及,分割畫面所用的複數個區域可為線形區域、點狀區域或矩形區域。畫面也可僅被單一區域佔滿(全畫面區域,K=1)。若該些區域為點狀區域,處理器11可將畫面之該些區域中之至少一個區域內的畫素進行點翻轉(Dot-inversion)處理。若該些區域為線形區域,處理器11可將畫面之該些區域中之至少一個區域內的畫素進行行翻轉(Column Inversion)處理或列翻轉(Row Inversion)處理。若畫面僅被單一區域佔滿(全畫面區域,K=1),則處理器11可將畫面之所有的畫素進行幀翻轉處理(Frame Inversion)。無論處理器11執行哪一種畫素翻轉的模式,被翻轉的畫素之其液晶分子的彈性會回復,因此可以避免因彈性疲乏而發生畫面殘影的問題。
第5圖係為顯示系統100中,在畫面的色調狀態維持穩定狀態時,其色調增益的平均值AVG1之平均值變動量Δ1的示意圖。X軸為時間軸,Y軸為增益軸。如前文提及,若畫面的色調狀態維持穩定狀態,處理器11可將畫面之該些區域中之至少一個區域內的畫素翻轉。以下將詳述如何判斷畫面的色調狀態維持穩定。首先,處理器11可在預定時間區間T1內,依據液晶顯示面板10之輸入訊號,持續地取得畫面中每一個畫素的三原色光參數,並產生畫面中所有畫素的三原色光參數中,至少一個色光參數的平均值AVG1。舉例而言,液晶顯示面板10支援全高清FHD的解析度時,總畫素的數量為1920×1080。因此,液晶顯示面板10的畫素可表示為P1 、P2 …至P1920×1080 。每一個畫素都會有自己的三原色光參數。於此,三原色光參數可定義為紅色光參數、綠色光參數及藍色光參數。而「參數」的定義可為增益量,也可視為每一個畫素在色調座標(例如RGB座標)上的操作點。因此,液晶顯示面板10的畫素之三原色光參數可以表示為P1 (R1 ,B1 ,G1 )、P2 (R2 ,B2 ,G2 )…至P1920×1080 (R1920×1080 ,B1920×1080 ,G1920×1080 )。接著,處理器11可產生畫面中所有畫素的三原色光參數中,至少一個色光參數的平均值AVG1,例如產生紅色光參數的平均值
Figure 02_image001
、綠色光參數的平均值
Figure 02_image003
、藍色光參數的平均值
Figure 02_image005
、紅色與綠色光參數的平均值
Figure 02_image007
、綠色與藍色光參數的平均值
Figure 02_image009
、紅色與藍色光參數的平均值
Figure 02_image011
、或是所有三原色光參數的平均值
Figure 02_image013
。應當理解的是,使用者可以依據輸入訊號的畫面內容,選擇性地調整平均值的計算方式,以降低運算複雜度。例如,若輸入訊號的畫面內容僅對應藍天白雲,則使用者可以將平均值AVG1指定為用藍色光參數的平均值的計算方式以降低複雜度。然而,在一般的情況中,為了避免處理器11忽略掉某些色光參數而做出錯誤的判斷,色調增益的平均值AVG1可選用所有三原色光參數的平均值,意即:
Figure 02_image015
更一般性地說,當液晶顯示面板10支援總畫素為N的解析度時,色調增益的平均值AVG1可為
Figure 02_image017
處理器11可在預定時間區間T1內,持續地計算色調增益的平均值AVG1的變化。應當理解的是,由於電磁波干擾、熱雜訊、電壓波動等因素,液晶顯示面板10之輸入訊號還是會產生些微的變化。換句話說,即使在畫面被設定為靜止狀態時,色調增益的平均值AVG1也會稍微波動。因此,在處理器11於預定時間區間T1內,持續地計算色調增益的平均值AVG1的變化後,可以產生色調增益的平均值AVG1對應之平均值變動量Δ1。若平均值變動量Δ1在預定時間區間T1內小於門檻值(例如小於5%~10%的最大平均增益),表示畫面為靜止,畫素為穩定狀態。處理器11會將畫面之該些區域中之至少一個區域內的畫素(部分或全部)翻轉。在第5圖中,預定時間區間T1以及觸發殘影現象的畫面靜止時間T2可儲存於記憶體12中,且預定時間區間T1小於觸發殘影現象的畫面靜止時間T2,原因說明如下。由於液晶分子在經過長時間的閒置後,會發生彈性疲乏的現象。發生彈性疲乏所需的時間稱為觸發殘影現象的畫面靜止時間T2,例如30分鐘。顯示系統100為了要避免殘影現象的發生,因此不能將液晶分子閒置太久而彈性疲乏。因此,預定時間區間T1必須要小於觸發殘影現象的畫面靜止時間T2。當處理器11在預定時間區間T1內判斷畫面靜止,趁著液晶分子尚未彈性疲乏,處理器11必須將畫面之該些區域中之至少一個區域內的畫素(部分或全部)翻轉,以使液晶分子回復彈性。如此,可以保持液晶分子的彈性而避免殘影現象的產生。
第6圖係為顯示系統100中,在畫面的色調狀態為非穩定狀態時,其色調增益的平均值AVG2之平均值變動量的示意圖。如前述提及,色調增益的平均值AVG2可為所有畫素的三原色光參數中,至少一個色光參數的平均值。在處理器11於預定時間區間T1內,持續地計算色調增益的平均值AVG2的變化後,可以產生色調增益的平均值AVG2對應之平均值變動量Δ2。若平均值變動量Δ2在預定時間區間T1內大於門檻值(例如大於5%~10%的最大平均增益),表示畫面為動態,畫素為非穩定狀態。因此,在第6圖中,即使液晶顯示面板10所顯示之畫面經過了”觸發殘影現象的畫面靜止時間T2”,畫面也不會發生殘影現象。原因為畫素於預定時間區間T1內為非穩定狀態,因此畫素內的液晶分子不會在短時間內發生彈性疲乏。在第6圖中,由於畫素不會在短時間內發生彈性疲乏,因此處理器11無須將畫面之該些區域中之至少一個區域內的畫素(部分或全部)翻轉。處理器11會持續監控畫面的色調狀態,以保證畫素不會發生彈性疲乏而避免殘影現象。
第7圖係為顯示系統100中,在畫面的色調狀態維持穩定狀態後,執行畫素翻轉程序的第一種模式之示意圖。如前述提及,平均值變動量Δ3在預定時間區間T1內小於門檻值時,表示畫面為靜止,畫素為穩定狀態。處理器11會將畫面之該些區域中之至少一個區域內的畫素(部分或全部)翻轉。舉例而言,處理器11可用前述提及之隨機或非隨機的方式,將至少一個區域內的畫素翻轉。處理器11將畫素翻轉所用的週期可為P,P可為數毫秒至數秒。處理器11在翻轉畫素時,也會繼續地計算色調增益的平均值AVG3以及對應的平均值變動量Δ3。若色調增益的平均值AVG3的平均值變動量Δ3一直比門檻值小,表示畫面仍保持靜止。處理器11可再執行一次週期為P的畫素翻轉程序。並且,當畫面一直保持靜止時,兩次畫素翻轉程序的間隔可為使用者自訂。然而,兩次畫素翻轉程序的間隔要小於觸發殘影現象的畫面靜止時間T2的長度,以避免畫素內的液晶分子因閒置過久而發生彈性疲乏的現象。
第8圖係為顯示系統100中,在畫面的色調狀態維持穩定狀態後,執行畫素翻轉程序的第二種模式之示意圖。如前述提及,平均值變動量Δ4在預定時間區間T1內小於門檻值時,表示畫面為靜止,畫素為穩定狀態。處理器11會將畫面之該些區域中之至少一個區域內的畫素(部分或全部)翻轉。舉例而言,處理器11可用前述提及之隨機或非隨機的方式,將至少一個區域內的畫素翻轉。處理器11將畫素翻轉所用的週期可為P,P可為數毫秒至數秒。處理器11在翻轉畫素時,也會繼續地計算色調增益的平均值AVG4以及對應的平均值變動量Δ4。在第8圖中,色調增益的平均值AVG4的平均值變動量Δ4在執行週期為P的畫素翻轉程序後,增加到平均值變動量Δ5。若平均值變動量Δ5大於門檻值,表示畫面已變為動態,畫素已變為非穩定狀態。因此,畫素內的液晶分子不會在短時間內發生彈性疲乏。在第8圖中,在處理器11執行週期為P的畫素翻轉程序將畫面中至少一個區域內的畫素翻轉後,若畫面的色調狀態由穩定狀態變為非穩定狀態(平均值變動量Δ5大於門檻值),則處理器11可暫停翻轉畫面中的畫素。
第9圖係為顯示系統100中,執行防止畫面殘影方法的流程圖。防止畫面殘影方法的流程包含步驟S901至步驟S904。任何合理的技術變更都屬於本發明所揭露的範疇。步驟S901至步驟S904描述於下。
Figure 107130964-A0304-0001
在步驟S901中,設定畫素翻轉所用的複數個參數可包含設定該些區域中之每一個區域的形狀、畫素數量、畫素翻轉之週期、以及畫素翻轉模式等等。然而,步驟S901可為使用者以手動設定的參數,也可為系統預定的固定參數,也可為根據液晶顯示面板10之解析度,透過查詢表而產生的參數。並且,步驟S902至步驟S904的細節已於前文中詳述,故於此將不再贅述。顯示系統100利用步驟S901至步驟S904,可以避免畫面因長時間靜止而導致畫素內的液晶分子發生彈性疲乏,進而避免畫面發生殘影的現象。
綜上所述,本發明描述一種顯示系統,具有防止畫面發生殘影的功能。顯示系統依據畫面中,所有畫素的三原色增益之平均值的變動量,以判斷畫面是否為靜止。當畫面為靜止時,由於畫面的色調狀態會維持穩定狀態,因此為了避免畫素內的液晶分子發生彈性疲乏,顯示系統會將畫面之複數個區域中之至少一個區域內的畫素翻轉。在畫素被翻轉後,畫素的彈性即會回復。因此,翻轉後的畫素不會在短時間內發生彈性疲乏。由於顯示系統可以避免液晶分子發生彈性疲乏,因此也可以避免顯示畫面發生不討喜的殘影現象。 以上所述僅為本發明之較佳實施例,凡依本發明申請專利範圍所做之均等變化與修飾,皆應屬本發明之涵蓋範圍。
100:顯示系統10:液晶顯示面板11:處理器12:記憶體A1至AK、C1至CK及R1至RK:區域Y:增益軸X:時間軸Δ1至Δ5:平均值變動量AVG1至AVG4:平均值P:畫素翻轉週期T1:預定時間區間T2:觸發殘影現象的畫面靜止時間S901至S904:步驟
第1圖係為本發明之顯示系統之實施例的架構圖。 第2圖係為第1圖的顯示系統中,將液晶顯示面板顯示之畫面分為複數個矩形區域的示意圖。 第3圖係為第1圖的顯示系統中,將液晶顯示面板顯示之畫面分為複數個以行排序之線形區域的示意圖。 第4圖係為第1圖的顯示系統中,將液晶顯示面板顯示之畫面分為複數個以列排序之線形區域的示意圖。 第5圖係為第1圖的顯示系統中,在畫面的色調狀態維持穩定狀態時,其色調增益的平均值之平均值變動量的示意圖。 第6圖係為第1圖的顯示系統中,在畫面的色調狀態為非穩定狀態時,其色調增益的平均值之平均值變動量的示意圖。 第7圖係為第1圖的顯示系統中,在畫面的色調狀態維持穩定狀態後,執行畫素翻轉程序的第一種模式之示意圖。 第8圖係為第1圖的顯示系統中,在畫面的色調狀態維持穩定狀態後,執行畫素翻轉程序的第二種模式之示意圖。 第9圖係為第1圖的顯示系統中,執行防止畫面殘影方法的流程圖。
Y:增益軸
X:時間軸
Δ4及Δ5:平均值變動量
AVG4:平均值
P:畫素翻轉週期
T1:預定時間區間

Claims (18)

  1. 一種防止畫面殘影的方法,包含: 在一預定時間區間內,依據一液晶顯示面板之一輸入訊號,取得一畫面的一色調狀態; 若該畫面的該色調狀態維持一穩定狀態,將該畫面之複數個區域中之至少一區域內的畫素翻轉;及 於該畫面中該至少一區域內的畫素被翻轉後,若該畫面的該色調狀態由該穩定狀態變為一非穩定狀態,則暫停翻轉該畫面中的畫素。
  2. 如請求項1所述之方法,其中在該預定時間區間內,依據該液晶顯示面板之該輸入訊號,以取得該畫面的該色調狀態包含: 在該預定時間區間內,依據該液晶顯示面板之該輸入訊號,持續地取得該畫面中每一個畫素的三原色光參數;及 產生該畫面中所有畫素的三原色光參數中,至少一個色光參數的一平均值; 其中該至少一個色光參數為一紅色光參數、一綠色光參數及一藍色光參數中至少之一者。
  3. 如請求項2所述之方法,其中若該畫面的該色調狀態維持該穩定狀態,將該畫面之該些區域中之至少一區域內的畫素翻轉包含: 若該至少一個色光參數的該平均值在該預定時間區間內之一變動量小於一門檻值,將該畫面之該些區域中之該至少一區域內的畫素翻轉。
  4. 如請求項1所述之方法,其中在該預定時間區間內,依據該液晶顯示面板之該輸入訊號,以取得該畫面的該色調狀態包含: 在該預定時間區間內,依據該液晶顯示面板之該輸入訊號,持續地取得該畫面中每一個畫素的三原色光參數;及 依據該畫面中所有畫素的三原色光參數,產生對應於該畫面中所有畫素的三原色光參數的一平均值。
  5. 如請求項1所述之方法,另包含: 設定該些區域中之每一區域的一形狀; 設定該些區域中之每一區域的一畫素數量;及 設定該些區域中之至少一區域的畫素翻轉之一週期; 其中將該畫面之該些區域中之該至少一區域內的畫素翻轉,係為利用一隨機方式,週期性地將該畫面之該些區域中之該至少一區域內的畫素翻轉。
  6. 如請求項1所述之方法,其中將該畫面之該些區域中之該至少一區域內的畫素翻轉,係為將該至少一區域中之每一區域內的所有或部份畫素同時翻轉。
  7. 如請求項1所述之方法,其中若該些區域為點狀區域,將該畫面之該些區域中之該至少一區域內的畫素翻轉係為將該畫面之該些區域中之該至少一區域內的畫素進行一點翻轉(Dot-inversion)處理,及若該些區域為線形區域,將該畫面之該些區域中之該至少一區域內的畫素翻轉係為將該畫面之該些區域中之該至少一區域內的畫素進行一行翻轉(Column Inversion)處理或一列翻轉(Row Inversion)處理。
  8. 如請求項1所述之方法,其中若該畫面的該色調狀態維持該穩定狀態,將該畫面之該些區域中之該至少一區域內的畫素翻轉,係為若該畫面的該色調狀態維持該穩定狀態,將該畫面之所有區域的畫素進行一幀翻轉處理(Frame Inversion)。
  9. 如請求項1所述之方法,其中該預定時間區間小於觸發該液晶顯示面板所顯示之該畫面產生一殘影現象的一畫面靜止時間。
  10. 一種顯示系統,包含: 一液晶顯示面板,用以顯示一畫面; 一處理器,耦接於該液晶顯示面板,用以根據該畫面的一色調狀態,選擇性地將該畫面的畫素翻轉;及 一記憶體,耦接於該處理器,用以儲存將該畫面的畫素翻轉所用的複數個參數; 其中該處理器在一預定時間區間內,依據該液晶顯示面板之一輸入訊號,取得該畫面的該色調狀態,若該畫面的該色調狀態維持一穩定狀態,該處理器將該畫面之複數個區域中之至少一區域內的畫素翻轉,及於該畫面中該至少一區域內的畫素被翻轉後,若該畫面的該色調狀態由該穩定狀態變為一非穩定狀態,則該處理器暫停翻轉該畫面中的畫素。
  11. 如請求項10所述之系統,其中該處理器在該預定時間區間內,依據該液晶顯示面板之該輸入訊號,持續地取得該畫面中每一個畫素的三原色光參數,並產生該畫面中所有畫素的三原色光參數中,至少一個色光參數的一平均值,且該至少一個色光參數為一紅色光參數、一綠色光參數及一藍色光參數中至少之一者。
  12. 如請求項11所述之系統,其中若該至少一個色光參數的該平均值在該預定時間區間內之一變動量小於一門檻值,該處理器將該畫面之該些區域中之該至少一區域內的畫素翻轉。
  13. 如請求項10所述之系統,其中該處理器在該預定時間區間內,依據該液晶顯示面板之該輸入訊號,持續地取得該畫面中每一個畫素的三原色光參數,並依據該畫面中所有畫素的三原色光參數,產生對應於該畫面中所有畫素的三原色光參數的一平均值。
  14. 如請求項10所述之系統,其中該記憶體所存之該些參數包含該些區域中之每一區域的一形狀、該些區域中之每一區域的一畫素數量及/或該些區域中之至少一區域的畫素翻轉之一週期,且該處理器利用一隨機方式,週期性地將該畫面之該些區域中之該至少一區域內的畫素翻轉。
  15. 如請求項10所述之系統,其中該處理器將該至少一區域中之每一區域內的所有或部份畫素同時翻轉。
  16. 如請求項10所述之系統,其中若該些區域為點狀區域,該處理器將該畫面之該些區域中之該至少一區域內的畫素進行一點翻轉(Dot-inversion)處理,及若該些區域為線形區域,該處理器將該畫面之該些區域中之該至少一區域內的畫素進行一行翻轉(Column Inversion)處理或一列翻轉(Row Inversion)處理。
  17. 如請求項10所述之系統,其中若該畫面的該色調狀態維持該穩定狀態,該處理器將該畫面之所有區域的畫素進行一幀翻轉處理(Frame Inversion)。
  18. 如請求項10所述之系統,其中該記憶體所存之該些參數包含該預定時間區間,且該預定時間區間小於觸發該液晶顯示面板所顯示之該畫面產生一殘影現象的一畫面靜止時間。
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