TW201937362A - 視窗裁切配置篩選方法及電腦裝置 - Google Patents

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Abstract

本發明提供一種視窗裁切配置篩選方法及電腦裝置。前述方法包括:偵測顯示器的顯示器種類,其中顯示器提供多個預設視窗裁切配置;取得電腦裝置的系統資訊;依據顯示器種類及系統資訊從前述預設視窗裁切配置中篩選出多個候選視窗裁切配置;將前述候選視窗裁切配置顯示於顯示器上;以及當前述候選視窗裁切配置中的特定視窗裁切配置被選取時,依據特定視窗裁切配置調整顯示器的顯示方式。

Description

視窗裁切配置篩選方法及電腦裝置
本發明是有關於一種視窗裁切配置篩選方法及電腦裝置,且特別是有關於一種可依據使用者的使用情境及系統環境狀態進行的視窗裁切配置篩選方法及電腦裝置。
由於科技的日新月異,顯示器的應用與功能漸漸普及化。因此,針對一般大眾消費者經常會利用不同尺寸的視窗裁切配置來觀看不同的視窗程式,以滿足同時多視窗之需求或待辦事項。
請參照圖1,其繪示多種適於電競玩家的視窗裁切配置。如圖1所示,為了讓電競玩家可便於進行遊戲,所示出的這四種視窗裁切配置皆設置有一個16:9的顯示區域以供顯示遊戲畫面,而其餘的顯示區域則可依使用者需求而用作廣播視窗、聊天室視窗、視頻視窗及社群應用程式視窗等。
請再參照圖2,其繪示多種適於一般電腦使用者的視窗裁切配置。如圖2所示,其各個視窗裁切配置除了提供一個對應於主視窗的顯示區域之外,其餘的顯示區域則可依使用者需求而用來作為郵件視窗、視頻視窗及社群應用程式視窗等。
在習知技術中,一般的顯示器可提供多種預設的視窗裁切配置供使用者自行選擇。然而,如圖1及圖2所示,使用者會因其使用習慣而喜好特定的視窗裁切配置,而一般的顯示器僅會將其內建的預設視窗裁切配置全部皆提供予使用者選擇,並不會依使用者的使用習慣而調整提供予使用者選擇的預設視窗裁切配置。在此情況下,使用者可能需耗費一段時間才能從眾多的預設視窗裁切配置中找到適合自身使用習慣的視窗裁切配置,使用上相當不直覺及不方便。
有鑑於此,本發明提供一種視窗裁切配置篩選方法及電腦裝置,其可預先從顯示器提供的多個預設視窗裁切配置篩選出較符合使用者習慣的多個候選視窗裁切配置,從而提供更為方便且直覺的使用者體驗。
本發明提供一種視窗裁切配置篩選方法,包括:偵測顯示器的顯示器種類,其中顯示器提供多個預設視窗裁切配置;取得電腦裝置的系統資訊,其中電腦裝置連接於顯示器;依據顯示器種類及系統資訊從前述預設視窗裁切配置中篩選出多個候選視窗裁切配置;將前述候選視窗裁切配置顯示於顯示器上;以及當前述候選視窗裁切配置中的特定視窗裁切配置被選取時,依據特定視窗裁切配置調整顯示器的顯示方式。
本發明提供一種電腦裝置,其連接於顯示器並包括儲存電路及處理單元。儲存電路儲存多個模組。處理單元連接儲存電路,存取前述模組以執行下列步驟:偵測顯示器的顯示器種類,其中顯示器提供多個預設視窗裁切配置;取得電腦裝置的系統資訊;依據顯示器種類及系統資訊從前述預設視窗裁切配置中篩選出多個候選視窗裁切配置;將前述候選視窗裁切配置顯示於顯示器上;以及當前述候選視窗裁切配置中的特定視窗裁切配置被選取時,依據特定視窗裁切配置調整顯示器的顯示方式。
基於上述,本發明提供一種視窗裁切配置篩選方法及電腦裝置,其可依據電腦裝置的系統資訊及顯示器的顯示器種類預先從顯示器提供的多個預設視窗裁切配置篩選出較符合使用者習慣的多個候選視窗裁切配置,從而提供更為方便且直覺的使用者體驗。
為讓本發明的上述特徵和優點能更明顯易懂,下文特舉實施例,並配合所附圖式作詳細說明如下。
請參照圖3,其是本發明之一實施例的電腦裝置及顯示器示意圖。在本實施例中,電腦裝置310可以是任何能夠與顯示器320進行有線/無線連接以利用顯示器320顯示畫面的裝置,例如手機、智慧型手機、個人電腦(personal computer,PC)、筆記型電腦(notebook PC)、網本型電腦(netbook PC)、平板電腦(tablet PC)、電視機、機頂盒(set-top-box)、遊戲機(game console)、可擕式裝置、或可擕式多媒體播放器(portable multimedia player)等,但可不限於此。
如圖3所示,電腦裝置310包括儲存電路312及處理單元314。儲存電路312例如是記憶體、硬碟或是其他任何可用於儲存資料的元件,而可用以記錄多個程式碼或模組。處理單元314連接儲存電路312,且可為一般用途處理器、特殊用途處理器、傳統的處理器、數位訊號處理器、多個微處理器(microprocessor)、一個或多個結合數位訊號處理器核心的微處理器、控制器、微控制器、特殊應用集成電路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、場可程式閘陣列電路(Field Programmable Gate Array,FPGA)、任何其他種類的積體電路、狀態機、基於進階精簡指令集機器(Advanced RISC Machine,ARM)的處理器以及類似品。
顯示器320可以是液晶顯示器(Liquid-Crystal Display;LCD)、電漿顯示器、真空螢光顯示器、發光二極體(Light-Emitting Diode;LED)顯示器、場發射顯示器(Field Emission Display;FED)及/或其他合適種類的顯示器,或是其他具備上述各種顯示設備的電子裝置,本發明實施例對此並不限制。
請參照圖4,其是本發明實施例的視窗裁切配置篩選方法的流程圖。本實施例的方法可由圖3的電腦裝置310執行,以下即搭配圖3所示的各個元件來說明圖4各步驟的細節。
首先,在步驟S410中,處理單元314偵測顯示器320的顯示器種類。在本實施例中,顯示器320提供多個預設視窗裁切配置,其中這些預設視窗裁切配置的一部分(下稱第一群組)可較符合電競玩家的使用習慣(例如圖1所示態樣),而另一部分(下稱第二群組)則可較符合一般使用者的使用習慣(例如圖2所示態樣),但可不限於此。
在一實施例中,處理單元314可透過例如數位顯示通道/指令界面(digital display channel/command interface,DDC/CI)及顯示器控制指令集(monitor control command set,MCCS)等界面來與顯示器320溝通,藉以偵測顯示器320的顯示器種類。舉例而言,顯示器320可屬於電競種類、非電競種類或商業種類。
詳細而言,由於顯示器廠商在製作顯示器320時普遍會依據顯示器320的顯示器種類來對其指派相應的型號(例如以某些特定的英文字母組合作為型號的開頭),因此,處理單元314可在取得顯示器320的型號或其他類似的裝置資訊之後,據以得知顯示器320係屬於電競種類、非電競種類或商業種類,但本發明可不限於此。
在其他實施例中,處理單元314亦可將顯示器320的型號或其他裝置資訊作為關鍵字而送至網路上的搜尋引擎,並從所找到結果的相關文字描述內容來判斷顯示器320係屬於何種類。舉例而言,若處理單元314所搜尋到的結果中包括「電競」的字眼,則處理單元314可判斷顯示器320屬於電競種類,反之則可判斷顯示器320為非電競種類或商業種類,但本發明可不限於此。
接著,在步驟S420中,處理單元314取得電腦裝置310的系統資訊。在本實施例中,系統資訊可包括電腦裝置310的中央處理單元(central processing unit,CPU)的負載量、CPU的型號、影像處理單元(graphical processing unit,GPU)的負載量及GPU的型號的至少其中之一。
在一實施例中,若電腦裝置310的CPU/GPU的負載量較高(例如50%),則此可能反映出電腦裝置310的使用者喜好利用電腦裝置310進行運算量較高的活動(例如玩遊戲)。相反地,若電腦裝置310的CPU/GPU的負載量較低(例如15%),則此可能反映出電腦裝置310的使用者偏好利用電腦裝置310進行運算量較低的活動(例如文書處理)。
此外,由於電競玩家可能偏好在電腦裝置320中配置較高等級的CPU/GPU,因此當電腦裝置320的CPU/GPU較高級時,即代表使用者可能即為電競玩家。相似於先前實施例中的教示,處理單元314可基於CPU/GPU的型號或其他類似的裝置資訊來得知CPU/GPU的等級,其細節在此不再贅述。
之後,在步驟S430中,處理單元314依據顯示器種類及系統資訊從前述預設視窗裁切配置中篩選出多個候選視窗裁切配置。
在一實施例中,處理單元314可將顯示器種類及系統資訊分別表徵為第一數值(以下以ω1 代稱)及第二數值(以下以ω2 代稱),並基於第一數值及第二數值的加權平均值(以下以p代稱)來從預設視窗裁切配置篩選出候選視窗裁切配置。
舉例而言,ω1 可視為因應顯示器種類而預估的使用情境的數值。若顯示器320的顯示器種類為電競種類,則其顧名思義為較適用於電玩之顯示器,因此使用者可能較常用於進行電玩。在此情況下,ω1 數值可較高以相應地表示預佔CPU/GPU或系統能力較高。
ω2 可視為對應於使用者當下使用電腦裝置310之使用情境的數值。例如,若CPU/GPU的負載量為50%,則表示使用者可能正在進行電玩。因此,若CPU/GPU的負載量(或是CPU/GPU的型號愈高級)愈高,則ω2 的數值可愈高。
在此情況下,加權平均值(p)可表徵為:「p = ω1 α12 α2 」其中α1 為第一數值對應的第一權重,α2 為第二數值對應的第二權重。在本實施例中,α1 定義為根據不同的顯示器種類給予的權重,而α2 定義為依據使用情境給予的比重。
詳細而言,在某些情況下,一般的使用者也可能採買高等級的顯示器320或是讓CPU/GPU上出現較高的負載量,而電競玩家也可能使用較低等級的顯示器320或是讓讓CPU/GPU上出現較低的負載量。在此情況下,僅用ω1 及ω2 作為篩選出候選視窗裁切配置的依據可能並不甚完善。因此,本發明在進行篩選時另引入α1 及α2 以將上述情況納入考量,以期令篩選出的候選視窗裁切配置更為適切。
在一實施例中,若顯示器320屬於電競種類,則對應的ω1 及α1 分別可以是1及0.3。此外,若電腦裝置310的CPU/GPU負載量較高(例如50%),則對應的ω2 及α2 分別可以是0.8及0.7。在此情況下,由於所計算出的p值較高,因此處理單元314可識別使用者可能正在進行電玩。
在另一實施例中,若顯示器320屬於商業種類,則對應的ω1 及α1 分別可以是0.2及0.3。此外,若電腦裝置310的CPU/GPU負載量較低(例如10%),則對應的ω2 及α2 分別可以是0.3及0.7。在此情況下,由於所計算出的p值較低,因此處理單元314可識別使用者可能正在進行文書處理。
在一實施例中,當p落於第一範圍中時,處理單元314可取出第一群組的預設視窗裁切配置(即,較適於進行電玩的配置)作為候選視窗裁切配置,而當p落於第二範圍中時,處理單元314則可取出第二群組的預設視窗裁切配置(即,較適於進行一般操作的配置)作為候選視窗裁切配置。前述第一範圍及第二範圍例如是設計者依經驗定出的數值範圍。
具體而言,由先前實施例的教示可看出,p可反映出使用者的使用習慣,因此當p落於某些範圍中時,即代表使用者可能是電競玩家(或是非電競玩家)。在此情況下,設計者可將第一範圍(例如0.5至1)定為高於第二範圍(例如0至0.5)。亦即,當p介於0.5至1之間時,即代表使用者較可能是電競玩家,因而可提供較適於進行電玩的視窗裁切配置供使用者選擇。另一方面,當p介於0至0.5之間時,即代表使用者可能不是電競玩家,因而可提供較適於進行一般操作的視窗裁切配置供使用者選擇,但可不限於此。
在依前述教示決定候選視窗裁切配置之後,在步驟S440中,處理單元314將前述候選視窗裁切配置顯示於顯示器320上。
請參照圖5A及圖5B,其中圖5A是本發明之一實施例的第一群組中的預設視窗裁切配置,而圖5B是本發明之一實施例的第二群組中的預設視窗裁切配置。承先前實施例中的教示,若p落於第一範圍中,處理單元314可提供圖5A所示的預設視窗裁切配置作為候選視窗裁切配置來供使用者選擇。另一方面,若p落於第二範圍中,處理單元314可提供圖5B所示的預設視窗裁切配置作為候選視窗裁切配置來供使用者選擇,但本發明可不限於此。
接著,在步驟S450中,當前述候選視窗裁切配置中的特定視窗裁切配置被選取時,處理單元314依據特定視窗裁切配置調整顯示器320的顯示方式。亦即,處理單元314可依據使用者所選的特定視窗裁切配置將顯示器320調整成對應的顯示方式。舉例而言,假設使用者選擇候選視窗裁切配置510,則處理單元314可將顯示器320的顯示方式調整為如圖1右上角所示的態樣。舉另一例而言,假設使用者選擇候選視窗裁切配置520,則處理單元314可將顯示器320的顯示方式調整為如圖2左上角所示的態樣,但本發明可不限於此。
在其他實施例中,設計者亦可針對p的數值設定多個範圍,以更為精確地得知使用者可能的使用情境、系統資訊及顯示器種類。舉例而言,假設p的值係介於0至1,則當p介於0及0.2之間時,其可能反映出使用者使用的是非電競顯示器,並可能正在進行低耗能的應用程式(例如,文書處理軟體)。當p介於0.3至0.4之間時,其可能反映出使用者使用的是非電競顯示器,並可能正在進行較高耗能的應用程式(例如,修圖軟體)或是同時以多個視窗使用應用程式。當p介於0.5至0.7之間時,其可能反映出使用者使用的是電競顯示器或商業顯示器,並可能正在進行較高耗能的應用程式或是同時以多個視窗使用應用程式。當p大於0.7時,其可能反映出使用者使用的是電競顯示器或商業顯示器,並可能正在進行較高耗能的應用程式或是同時以多個視窗使用應用程式(例如,線上遊戲)。
綜上所述,本發明提出的視窗裁切配置篩選方法及電腦裝置可依據使用者的使用情境及顯示器種類來為使用者預先篩選出較可能符合使用者習慣的候選視窗裁切配置來供使用者選擇。藉此,使用者即可不需耗費時間從眾多的預設視窗裁切配置中找到適合自身使用習慣的視窗裁切配置,因而可形成較直覺且方便的使用者體驗。
雖然本發明已以實施例揭露如上,然其並非用以限定本發明,任何所屬技術領域中具有通常知識者,在不脫離本發明的精神和範圍內,當可作些許的更動與潤飾,故本發明的保護範圍當視後附的申請專利範圍所界定者為準。
310‧‧‧電腦裝置
312‧‧‧儲存電路
314‧‧‧處理單元
320‧‧‧顯示器
510、520‧‧‧候選視窗裁切配置
S410~S450‧‧‧步驟
圖1繪示多種適於電競玩家的視窗裁切配置。 圖2繪示多種適於一般電腦使用者的視窗裁切配置。 圖3是本發明之一實施例的電腦裝置及顯示器示意圖。 圖4是本發明實施例的視窗裁切配置篩選方法的流程圖。 圖5A是本發明之一實施例的第一群組中的預設視窗裁切配置。 圖5B是本發明之一實施例的第二群組中的預設視窗裁切配置。

Claims (10)

  1. 一種視窗裁切配置篩選方法,包括: 偵測一顯示器的一顯示器種類,其中該顯示器提供多個預設視窗裁切配置; 取得一電腦裝置的一系統資訊,其中該電腦裝置連接於該顯示器; 依據該顯示器種類及該系統資訊從該些預設視窗裁切配置中篩選出多個候選視窗裁切配置; 將該些候選視窗裁切配置顯示於該顯示器上;以及 當該些候選視窗裁切配置中的一特定視窗裁切配置被選取時,依據該特定視窗裁切配置調整該顯示器的一顯示方式。
  2. 如申請專利範圍第1項所述的方法,其中該顯示器種類包括一電競種類、一非電競種類以及一商業種類,且該系統資訊包括該電腦裝置的一中央處理單元的負載量、該中央處理單元的型號、一影像處理單元的負載量及該影像處理單元的型號的至少其中之一。
  3. 如申請專利範圍第1項所述的方法,其中依據該顯示器種類及該系統資訊從該些預設視窗裁切配置中篩選出該些候選視窗裁切配置的步驟包括: 將該顯示器種類表徵為一第一數值; 將該系統資訊表徵為一第二數值; 計算該第一數值及該第二數值的一加權平均值;以及 依據該加權平均值從該些預設視窗裁切配置篩選出該些候選視窗裁切配置。
  4. 如申請專利範圍第3項所述的方法,其中該些預設視窗裁切配置被區分為一第一群組及一第二群組,且依據該加權平均值從該些候選視窗裁切配置篩選出該些候選視窗裁切配置的步驟包括: 當該加權平均值落於一第一範圍中時,取出該第一群組的該些預設視窗裁切配置作為該些候選視窗裁切配置;以及 當該加權平均值落於一第二範圍中時,取出該第二群組的該些預設視窗裁切配置作為該些候選視窗裁切配置。
  5. 如申請專利範圍第3項所述的方法,其中該加權平均值表徵為: p = ω1 α12 α2 其中ω1 為該第一數值,α1 為該第一數值對應的一第一權重,ω2 為該第二數值,α2 為該第二數值對應的一第二權重。
  6. 一種電腦裝置,其連接於一顯示器,包括: 一儲存電路,儲存多個模組;以及 一處理單元,連接該儲存電路,存取該些模組以執行下列步驟: 偵測該顯示器的一顯示器種類,其中該顯示器提供多個預設視窗裁切配置; 取得該電腦裝置的一系統資訊; 依據該顯示器種類及該系統資訊從該些預設視窗裁切配置中篩選出多個候選視窗裁切配置; 將該些候選視窗裁切配置顯示於該顯示器上;以及 當該些候選視窗裁切配置中的一特定視窗裁切配置被選取時,依據該特定視窗裁切配置調整該顯示器的一顯示方式。
  7. 如申請專利範圍第6項所述的電腦裝置,其中該顯示器種類包括一電競種類、一非電競種類以及一商業種類,且該系統資訊包括該電腦裝置的一中央處理單元的負載量、該中央處理單元的型號、一影像處理單元的負載量及該影像處理單元的型號的至少其中之一。
  8. 如申請專利範圍第6項所述的電腦裝置,其中該處理單元經配置以: 將該顯示器種類表徵為一第一數值; 將該系統資訊表徵為一第二數值; 計算該第一數值及該第二數值的一加權平均值;以及 依據該加權平均值從該些預設視窗裁切配置篩選出該些候選視窗裁切配置。
  9. 如申請專利範圍第8項所述的電腦裝置,其中該些預設視窗裁切配置被區分為一第一群組及一第二群組,且該處理單元經配置以: 當該加權平均值落於一第一範圍中時,取出該第一群組的該些預設視窗裁切配置作為該些候選視窗裁切配置;以及 當該加權平均值落於一第二範圍中時,取出該第二群組的該些預設視窗裁切配置作為該些候選視窗裁切配置。
  10. 如申請專利範圍第8項所述的電腦裝置,其中該加權平均值表徵為: p = ω1 α12 α2 其中ω1 為該第一數值,α1 為該第一數值對應的一第一權重,ω2 為該第二數值,α2 為該第二數值對應的一第二權重。
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