TW201937348A - 滑鼠 - Google Patents

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蘇春男
顏霈綸
鄧欣如
劉亭佑
謝承志
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Abstract

本發明係關於一種滑鼠,包括本體、氣墊以及位於本體之一側之第一隱藏按鍵。氣墊設置於本體之下方,且可與工作面接觸。第一隱藏按鍵設置於本體與氣墊之間而不顯露於外。本發明滑鼠可使本體往第一方向傾斜且觸壓本體,以觸發第一隱藏按鍵而產生第一傾斜訊號,藉此取代以觸壓鍵盤之按鍵的傳統方式。因此,藉由本發明滑鼠之結構,使用者可利用直覺性的操作而操作之。

Description

滑鼠
本發明係關於一種滑鼠,尤其係關於一種可輔助使用者進行電競遊戲的滑鼠。
滑鼠係常見的電腦週邊輸入裝置之一,由於滑鼠可被使用者以手掌握持而控制電腦系統的游標之移動,符合多數使用者直覺性的操作習慣,因此滑鼠成為最普遍的輸入裝置。
一般而言,由於電競遊戲之功能繁複,故使用者必須滑鼠配合鍵盤共同操作才得以進行電競遊戲。以發現以電競遊戲絕地求生(Player Unknown's Battle Grounds)為例,使用者必須以眼睛觀看電腦螢幕,且需要隨時觀察周圍環境是否有道具或敵人出現,以進行相對應的操作。特別的是,電競遊戲絕地求生提供敵人腳步聲之音效,令使用者可透過耳機聽到敵人的腳步聲而發覺敵人的方位。
因此可知,使用者必須藉由電腦螢幕所顯示的遊戲畫面以及耳機所提供的音效才可獲得各方面的資訊,以決定使用者進行的遊戲策略。然而,其遊戲畫面往往過於多元且廣大,造成使用者必須接收過多資訊之情況。例如:使用者必須注意哪裡有道具可撿取,同時還需要注意附近是否有敵人存在、或者,當使用者專注於開槍射殺敵人時,因注意力轉移而忽略已誤踩禁區之情況。
除此之外,電競遊戲絕地求生可藉由使用者進行特定的操作 而執行特定的指令。舉例來說:觸壓鍵盤的「Alt」鍵可執行切換視角的功能、觸壓鍵盤的「=」鍵可執行自動奔跑的功能、觸壓鍵盤的「Tab」鍵可執行檢視裝備列表的功能、觸壓鍵盤的「M」鍵可執行顯示地圖的功能、觸壓鍵盤的「Q」鍵可執行向左彎身的功能、觸壓鍵盤的「E」鍵可執行向右彎身的功能、觸壓滑鼠的左鍵可執行開槍射擊的功能、撥動滑鼠的滾輪則可執行更換武器的功能……等。上述某些功能在進行時可能發生誤觸行為而造成誤動作,例如:觸壓鍵盤的「Q」鍵時,發生誤觸「Tab」鍵之情形。
因此,對於電競遊戲而言,習知滑鼠之結構以及功能仍有改善的空間。
本發明之主要目的在提供一種便利於使用者執行多種功能之滑鼠,以提升各種功能之操作效率,且可接收來自於一智慧判斷系統所提供之控制訊號,以產生相對應之提醒訊號,藉此可提醒使用者周圍情況發生變化。
於一較佳實施例中,本發明提供一種滑鼠,連接於一電腦系統,該滑鼠包括一本體、一氣墊以及一第一隱藏按鍵。該氣墊設置於該本體之下方,且可與一工作面接觸。該第一隱藏按鍵設置於該本體與該氣墊之間而不顯露於外,且該第一隱藏按鍵位於該本體之一側;其中,當該本體往一第一方向傾斜且被觸壓時,該第一隱藏按鍵被觸發而產生一第一傾斜訊號。
於一較佳實施例中,本發明滑鼠更包括一控制單元,分別連接於該電腦系統以及該第一隱藏按鍵;其中,當該控制單元接收到該第一傾斜訊號時,傳輸對應於該第一傾斜訊號之控制指令至該電腦系統。
於一較佳實施例中,本發明滑鼠更包括一發光元件,設置於 該滾輪內且電性連接於該控制單元,用以產生一光束而提供第一提醒功能。其中,該控制單元電性連接於一智慧判斷系統,該智慧判斷系統可讀取該電腦系統所執行之一電競遊戲之一遊戲資訊,且分析該遊戲資訊而產生一輔助訊號,以傳輸該輔助訊號至該控制單元,使該控制單元可根據該輔助訊號而驅動該發光元件,使該發光元件產生該光束而提供第一提醒功能。
於一較佳實施例中,本發明滑鼠更包括至少一提醒元件,設置於該本體上且電性連接於該控制單元,用以被驅動而提供第二提醒功能。其中,該控制單元電性連接於一智慧判斷系統,該智慧判斷系統可讀取該電腦系統所執行之一電競遊戲之一遊戲資訊,且分析該遊戲資訊而產生一輔助訊號,以傳輸該輔助訊號至該控制單元,使該控制單元可根據該輔助訊號而驅動該至少一提醒元件,使該至少一提醒元件運作而提供第二提醒功能。
綜言之,本發明滑鼠係根據電競遊戲而進行特殊的設計,包括巧妙設置複數功能鍵之位置,以避免發生誤觸、於本體與氣墊之間設置第一隱藏按鍵以及第二隱藏按鍵,以進行更直覺性的操作、以及,於連射時可關閉滾輪之功能,以避免誤觸。另一方面,本發明滑鼠亦可配合智慧判斷系統,以提供各種提醒功能,而可幫助使用者便利於進行電競遊戲。
1‧‧‧滑鼠
10‧‧‧本體
11‧‧‧第一按鍵
12‧‧‧第二按鍵
13‧‧‧滾輪
14‧‧‧功能鍵
15‧‧‧氣墊
16‧‧‧第一隱藏按鍵
17‧‧‧第二隱藏按鍵
18‧‧‧提醒元件
19‧‧‧控制單元
20‧‧‧智慧判斷系統
131‧‧‧發光元件
191‧‧‧光學模組
192‧‧‧暫存記憶體
193‧‧‧驅動程式
圖1係本發明滑鼠於一較佳實施例中之結構示意圖。
圖2係本發明滑鼠於一較佳實施例中另一視角之結構示意圖。
圖3係本發明滑鼠之內部元件於一較佳實施例中之方塊示意圖。
本發明提供一種滑鼠,以解決習知技術之問題,以下舉例皆以滑鼠操作電競遊戲之情境說明,但本發明滑鼠之實際應用應不以此為限。
請同時參閱圖1、圖2以及圖3,圖1係為本發明滑鼠於一較佳實施例中之結構示意圖,圖2係為本發明滑鼠於一較佳實施例中另一視角之結構示意圖,而圖3係為本發明滑鼠之內部元件於一較佳實施例中之方塊示意圖。滑鼠1連接於電腦系統(未顯示於圖中),且電腦系統可執行電競遊戲。滑鼠1包括本體10、第一按鍵11、第二按鍵12、滾輪13、複數功能鍵14、氣墊15、第一隱藏按鍵16、第二隱藏按鍵17、複數提醒元件18以及控制單元19。第一按鍵11設置於本體10上且位於滾輪13之左側,其可被使用者觸壓而產生第一按鍵訊號,其中,第一按鍵訊號被設定為電競遊戲中之玩家開槍射擊的功能。第二按鍵12類似於第一按鍵11,第二按鍵12設置於本體10上且位於滾輪13之右側,其可被使用者觸壓而產生第二按鍵訊號。於本較佳實施例中,第一按鍵11係為左鍵,而第二按鍵12係為右鍵。
滾輪13設置於本體10內且部份顯露於本體10之外,其可被使用者撥動而轉動,以產生捲動訊號。其中,滾輪13亦可被往下觸壓而可產生滾輪按鍵訊號。於一較佳作法中,滾輪13中設置有發光元件131,而滾輪13可採用透光材料或局部透光材料製成,使得發光元件131被驅動時可產生光束,且光束可穿透透光材料或局部透光材料之滾輪13,以藉由發光效果而提供第一提醒功能。
複數功能鍵14分別設置於本體10之二側,其可因應需求而設定為所需要的特定功能,其中,複數功能鍵14所設置之位置被設計為可避開使用者之手掌,而不易被手掌所覆蓋,故可降低功能鍵14被誤觸之情 形。至於功能鍵14之功能例如為:可分別設定該些功能鍵14為鍵盤的「Alt」鍵,以執行電競遊戲中之玩家切換視角的功能、鍵盤的「=」鍵,以執行電競遊戲中之玩家自動奔跑的功能、鍵盤的「Tab」鍵,以執行電競遊戲中之玩家檢視裝備列表的功能、鍵盤的「M」鍵,以執行電競遊戲中之顯示地圖的功能。藉此,複數功能鍵14可取代鍵盤的「Alt」鍵、「=」鍵、「Tab」鍵以及「M」鍵。
氣墊15設置於本體10之下方而可與一工作面(例如為桌面)接觸,且氣墊15具有吸收震動的特性,故可於使用者過度投入電競遊戲而使滑鼠1與工作面碰撞時,提供緩衝效果,以避免滑鼠1因碰撞而受損。此外,氣墊15更可減少滑鼠1與工作面之間的摩擦。於本較佳實施例中,氣墊15係以矽膠材料或TPE材料等材料所製成。於一較佳作法中,氣墊可選用可透光的矽膠材料或TPE材料,使得本發明滑鼠可於本體與氣墊之間設置發光元件,該發光元件所產生之光束可透過可透光的氣墊被使用者觀察到,以提供額外的提示訊號。
第一隱藏按鍵16設置於本體10與氣墊15之間而不顯露於外,且第一隱藏按鍵16位於本體10之左側,其可於本體10左傾且下壓時被觸發,以產生第一傾斜訊號。類似地,第二隱藏按鍵17設置於本體10與氣墊15之間而不顯露於外,且第二隱藏按鍵17位於本體10之右側,其可於本體10右傾且下壓時被觸發,以產生第二傾斜傾訊號。於本較佳實施例中,本發明滑鼠1設定第一隱藏按鍵16所產生的第一傾斜訊號可執行電競遊戲中之玩家向左彎身的功能,以取代鍵盤的「Q」鍵;而設定第二隱藏按鍵17所產生的第二傾斜訊號可執行電競遊戲中之玩家向右彎身的功能,以取代鍵盤的「E」鍵。
其中,由於本體10下方設置有氣墊15,當使用者之手掌左 傾地下壓本體10時,氣墊15之左側可被壓縮,使滑鼠1可呈現左傾且被下壓的狀態。此時,使用者之手掌可維持正常操作滑鼠1的手勢,以便於對滑鼠1進行其他操作。舉例來說,使用者之手掌可左傾地下壓本體10,以執行向左彎身的功能,之後,使用者可於滑鼠1左傾且被下壓的狀態下觸壓第一按鍵11,藉此可使電競遊戲中之玩家於向左彎身的狀態開槍射擊。本發明滑鼠1可藉由本體10的左/右傾而可執行向左/向右彎身,以提供更直覺性的操作。另外,由於第一隱藏按鍵16以及第二隱藏按鍵17設置於本體10與氣墊15之間,故使用者可於第一隱藏按鍵16以及第二隱藏按鍵17被觸壓的同時,進行本體1之移動,以控制電腦系統之游標的移動。
複數提醒元件18係以分散方式被設置於本體10上,其可因應所接收到的控制訊號而進行震動,以提供第二提醒功能。於本較佳實施例中,複數提醒元件18係分別設置於本體10上的上、下、左、右四個方位。於本較佳實施例中,提醒元件18係為可以震動方式提供提醒功能的震動器,其僅為例示之用,而非以此為限。於另一較佳實施例中,提醒元件亦可選用發光元件。
控制單元19設置於本體10內且分別電性連接於第一按鍵11、第二按鍵12、滾輪13、複數功能鍵14、第一隱藏按鍵16、第二隱藏按鍵17以及複數提醒元件18,以控制該些元件運作。其中,當第一按鍵11被觸壓時,第一按鍵11產生第一按鍵訊號至控制單元19,且控制單元19傳輸對應於第一按鍵訊號之控制指令至電腦系統,使電腦系統執行相對應的運作。當第二按鍵12被觸壓時,第二按鍵12產生第二按鍵訊號至控制單元19,且控制單元19傳輸對應於第二按鍵訊號之控制指令至電腦系統,使電腦系統執行相對應的運作。當滾輪13被撥動時,滾輪13產生捲動訊號至控制單元19,且控制單元19傳輸對應於捲動訊號之控制指令至電 腦系統,使電腦系統執行相對應的運作。當功能鍵14被觸壓時,功能鍵14產生預設功能訊號至控制單元19,且控制單元19傳輸對應於預設功能訊號之控制指令至電腦系統,使電腦系統執行相對應的運作。當第一隱藏按鍵16被觸壓時,第一隱藏按鍵16產生第一傾斜訊號至控制單元19,且控制單元19傳輸對應於第一傾斜訊號之控制指令至電腦系統,使電腦系統執行相對應的運作。當第二隱藏按鍵17被觸壓時,第二隱藏按鍵17產生第二傾斜訊號至控制單元19,且控制單元19傳輸對應於第二傾斜訊號之控制指令至電腦系統,使電腦系統執行相對應的運作。
控制單元19更可因應使用者之需求而進行其他功能設定,以便於使用者操作。舉例說明:當使用者欲連續進行開槍射擊的功能,亦即連射時,其功能係快速地連續點擊第一按鍵11而執行之,但於快速地連續點擊第一按鍵11之情況下,使用者之手指容易誤觸滾輪13而撥動之,使得滾輪13之功能被啟動。於電競遊戲絕地求生之情況下,撥動滾輪13之功能為玩家更換武器,因此,於連射殺敵之過程中誤觸滾輪時,電腦執行更換武器之功能,而中斷了連射功能,容易造成使用者的角色受到敵人的反擊。為了避免此種情況發生,控制單元19被設定為偵測到第一按鍵11被快速地連續點擊時,控制單元19會關閉滾輪13之功能,即使使用者誤觸滾輪13,電腦亦不會進行更換武器的運作。於一較佳作法中,控制單元可設定為當偵測到左鍵被快速地連續點擊時,控制單元關閉滾輪、「Tab」鍵以及「M」鍵等會大幅變更遊戲畫面之功能,以避免發生誤動作。
此外,本發明滑鼠1更包括光學模組191、暫存記憶體192以及驅動程式193,該些元件之功能以及運作情形係為熟知本技藝人士所公知,故不再贅述。
另一方面,控制單元19可藉由有線方式或無線方式電性連 接於位於滑鼠1外部之智慧判斷系統20,以接收來自於智慧判斷系統20之控制訊號。於本較佳實施例中,智慧判斷系統20可設置於雲端上,且電性連接於電腦系統以及本發明滑鼠1,智慧判斷系統20可讀取電競遊戲之遊戲畫面以及遊戲音效,而取得遊戲畫面所提供的所有資訊,並且經過分析遊戲畫面以及遊戲音效而產生相對應的輔助訊號至滑鼠1,使滑鼠1進行相對應的提醒運作。於另一較佳實施例中,智慧判斷系統亦可設置於電腦系統內。需特別說明的是,智慧判斷系統更可以韌體形式設置於滑鼠內且電性連接於控制單元,如此方式可採用加密設定以綁定智慧判斷系統以及滑鼠,以避免智慧判斷系統遭他人盜用。
此外,本發明滑鼠1更可於本體10之周圍處設置環繞式發光元件或以環繞方式設置複數另一發光元件,以提供更多元的提醒功能。需特別說明的是,本發明中並未限定發光元件131以及另一發光元件所產生之光束必須為何種形式的光束,於實際應用上,發光元件131以及另一發光元件所產生之光束可為各種顏色之光束、或是可產生各種燈光效果之光束(例如閃爍效果)。換言之,各種可引起使用者注意的發光效果亦應包含於本發明所產生之光束內。
接下來以電競遊戲絕地求生為例說明本發明滑鼠1配合智慧判斷系統20之運作。當電腦系統開始進行電競遊戲絕地求生時,驅動智慧判斷系統20以使其擷取電競遊戲絕地求生之遊戲畫面以及遊戲音效。以下以幾個情境來說明:
第一:當使用者所操控之玩家接近或進入危險區域(例如為紅圈範圍內或藍圈範圍外)時,智慧判斷系統20根據遊戲畫面而可得知使用者接近或進入危險區域,故智慧判斷系統20傳輸相對應之輔助訊號至控制單元19,使控制單元19可透過驅動程式193而驅動滾輪13內之發光元件 131,以提供第一提示功能。於一較佳作法中,發光元件131產生紅色光束時,表示目前接近或進入紅圈範圍內,而當發光元件131產生藍色光束時,表示目前接近或進入藍圈範圍的邊界。
第二:當使用者所操控之玩家的附近產生腳步聲音效時,智慧判斷系統20根據遊戲音效而可得知腳步聲音效的方位,故智慧判斷系統20傳輸第二控制訊號至控制單元19,使其驅動相對應之提醒元件18發生震動。例如:智慧判斷系統20偵測到電競遊戲中之敵人的腳步聲音效係由左方傳來,智慧判斷系統20傳輸對應於注意左方位的輔助訊號至控制單元19,使其驅動對應於左方位之提醒元件18發生震動,以提醒使用者左方有敵人。另一方面,提醒元件18亦可用於跳傘的情況,當智慧判斷系統20判斷即將需要打開降落傘時,可透過提醒元件18發生震動以提供第二提醒功能,藉此提醒使用者應準備打開降落傘。
第三:當使用者啟動檢視裝備列表的功能或切換視角的功能時,智慧判斷系統20根據遊戲畫面而可得知使用者欲進行上述二功能,而上述二功能適用於滑鼠1之高解析度之場合,以便於快速地操作。此時,智慧判斷系統20傳輸對應於提升滑鼠解析度的輔助訊號至控制單元19,使控制單元19對滑鼠1內部之光學模組191進行提升解析度的運作。
第四:當使用者啟動瞄準功能時,智慧判斷系統20根據遊戲畫面而可得知使用者所操控之玩家欲進行瞄準功能,而瞄準功能適用於滑鼠1之低解析度之場合,以便於仔細地操作。此時,智慧判斷系統20傳輸對應於降低滑鼠解析度的輔助訊號至控制單元19,使控制單元19對滑鼠1內部之光學模組進行降低解析度的運作。
根據上述可知,本發明滑鼠係根據電競遊戲而進行特殊的設計,包括巧妙設置複數功能鍵之位置,以避免發生誤觸、於本體與氣墊之 間設置第一隱藏按鍵以及第二隱藏按鍵,以進行更直覺性的操作、以及,於連射時可關閉滾輪之功能,以避免誤觸。另一方面,本發明滑鼠亦可配合智慧判斷系統,以提供各種提醒功能,而可幫助使用者便利於進行電競遊戲。
以上所述僅為本發明之較佳實施例,並非用以限定本發明之申請專利範圍,因此凡其它未脫離本發明所揭示之精神下所完成之等效改變或修飾,均應包含於本案之申請專利範圍內。

Claims (10)

  1. 一種滑鼠,連接於一電腦系統,該滑鼠包括:一本體;一氣墊,設置於該本體之下方,且可與一工作面接觸;以及一第一隱藏按鍵,設置於該本體與該氣墊之間而不顯露於外,且該第一隱藏按鍵位於該本體之一側;其中,當該本體往一第一方向傾斜且被觸壓時,該第一隱藏按鍵被觸發而產生一第一傾斜訊號。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之滑鼠,更包括一第二隱藏按鍵,設置於該本體與該氣墊之間而不顯露於外,且該第二隱藏按鍵位於該本體之一另一側;其中,當該本體往一第二方向傾斜且被觸壓時,該第二隱藏按鍵被觸發而產生一第二傾斜訊號。
  3. 如申請專利範圍第1項所述之滑鼠,更包括一控制單元,分別連接於該電腦系統以及該第一隱藏按鍵;其中,當該控制單元接收到該第一傾斜訊號時,傳輸對應於該第一傾斜訊號之控制指令至該電腦系統。
  4. 如申請專利範圍第3項所述之滑鼠,更包括一發光元件,設置於該滾輪內且電性連接於該控制單元,用以產生一光束而提供第一提醒功能。
  5. 如申請專利範圍第4項所述之滑鼠,其中,該控制單元電性連接於一智慧判斷系統,該智慧判斷系統可讀取該電腦系統所執行之一電競遊戲之一遊戲資訊,且分析該遊戲資訊而產生一輔助訊號,以傳輸該輔助訊號至該控制單元,使該控制單元可根據該輔助訊號而驅動該發光元件,使該發光元件產生該光束而提供第一提醒功能。
  6. 如申請專利範圍第3項所述之滑鼠,更包括至少一提醒元件,設置於該本體上且電性連接於該控制單元,用以被驅動而提供第二提醒功能。
  7. 如申請專利範圍第3項所述之滑鼠,更包括複數另一發光元件,設置於該本體上且環繞該本體,該複數另一發光元件分別電性連接於該控制單 元,用以產生複數另一光束,而提供第三提醒功能。
  8. 如申請專利範圍第6項所述之滑鼠,更包括一智慧判斷系統,電性連接於該控制單元,該智慧判斷系統可讀取該電腦系統所執行之一電競遊戲之一遊戲資訊,且分析該遊戲資訊而產生一輔助訊號,以傳輸該輔助訊號至該控制單元,使該控制單元可根據該輔助訊號而驅動該至少一提醒元件,使該至少一提醒元件運作而提供第二提醒功能。
  9. 如申請專利範圍第3項所述之滑鼠,更包括:一滾輪,設置於該本體內且部份顯露於該本體之外,該滾輪電性連接於該控制單元,用以被撥動而轉動,以產生一捲動訊號;一第一按鍵,設置於該本體上且位於該滾輪之一側,該第一按鍵電性連接於該控制單元,用以被觸壓而產生一第一按鍵訊號;一第二按鍵,設置於該本體上且位於該滾輪之一另一側,該第二按鍵電性連接於該控制單元,用以被觸壓而產生一第二按鍵訊號;以及一功能鍵,設置於該本體之一側壁上且電性連接於該控制單元,用以被觸壓而產生一預設功能訊號。
  10. 如申請專利範圍第9項所述之滑鼠,其中,當該控制單元接收到該捲動訊號時,傳輸對應於該捲動訊號之控制指令至該電腦系統;當該控制單元接收到該第一按鍵訊號時,傳輸對應於該第一按鍵訊號之控制指令至該電腦系統;當該控制單元接收到該第二按鍵訊號時,傳輸對應於該第二按鍵訊號之控制指令至該電腦系統;當該控制單元接收到該預設功能訊號時,傳輸對應於該預設功能訊號之控制指令至該電腦系統。
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