TW201911030A - 顯示器幀率顯示方法 - Google Patents
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Abstract
一種顯示器幀率顯示方法,包含有下列步驟。首先,偵測一顯示器的一影像顯示單位數量。然後,根據影像顯示單位數量,透過螢幕顯示操控功能提供複數個更新率影像。計算顯示器之更新率,以提供一更新率資料。將更新率資料對應更新率影像其中之一,並顯示於顯示器。
Description
本案揭露一種顯示器幀率顯示方法,特別係關於一種螢幕顯示(on-screen display;OSD)的顯示器幀率顯示方法。
隨著科技的進步,電腦產品的應用也更為廣泛且深入每一個家庭與行業。而電玩遊戲近年來更是受到大眾的歡迎。當顯示卡不能支持遊戲所需的運算負載時,電玩遊戲的顯示畫面常常出現延遲或閃爍的情況。遊戲玩家可以通過改變顯示卡設定,或者升級顯示卡來提高系統效率。
然而,遊戲玩家雖然可以經由電腦軟體獲取當前圖像的更新頻率。但是,在電腦中執行軟體,將會佔用一部分的系統計算資源,因此,通常遊戲玩家不會一直執行相關的軟體。然而當圖像更新頻率之軟體未被執行時,遊戲玩家就無法立即獲得當前圖像的實際更新頻率,而無法使系統效率有效地獲得改善。
本案之一實施例係揭露一種顯示器幀率顯示方法,包含有下列步驟。首先,偵測一顯示器的一影像顯示單位(font)數量。然後,利用螢幕顯示操控功能,並根據影像顯示單位數量,提供複數個更新率影像。計算顯示器之更新率,以提供一更新率資料。將更新率資料對應更新率影像其中之一,並顯示於顯示器。
綜上所述,此顯示器幀率顯示方法可以利用螢幕顯示操控功能(on-screen display;OSD)於顯示器上的一個角落,顯示更新率,不僅不佔用電腦主機的運算資源,且可即時地顯示相關的更新率,遊戲玩家可以清楚的瞭解顯示卡的等級與顯示器是否匹配,進而適當地升級相對應的週邊設備,以獲得較佳遊戲效能。此外,配合更新率推移圖的設計,更可以讓遊戲玩家能清楚瞭解更新率的變化情形,做出合適的週邊設備升級決定。
100‧‧‧顯示器幀率顯示方法
110~180‧‧‧步驟
200‧‧‧更新率影像
210‧‧‧更新率數值
220‧‧‧更新率推移圖
230‧‧‧Y軸
240‧‧‧X軸
241‧‧‧更新率資料圖
242‧‧‧第一已顯示更新率資料圖
243‧‧‧第二已顯示更新率資料圖
300‧‧‧更新率影像
310‧‧‧更新率數值
320‧‧‧更新率推移圖
330‧‧‧Y軸
340‧‧‧X軸
341‧‧‧更新率資料圖
342‧‧‧第一已顯示更新率資料圖
343‧‧‧第二已顯示更新率資料圖
為讓本揭露之上述和其他目的、特徵、優點與實施例能更明顯易懂,所附圖式之說明如下:第1圖是依照本案一實施例所揭露之一種顯示器幀率顯示方法的示意圖。
第2圖是依照本案一實施例所揭露之一種顯示器幀率顯示方法在一顯示器上顯示畫面的示意圖。
第3圖是依照本案另一實施例所揭露之一種顯示器幀率顯示方法在一顯示器上顯示畫面的示意圖。
下文係舉實施例配合所附圖式進行詳細說明,但所提供之實施例並非用以限制本揭露所涵蓋的範圍,而結構運作之描述非用以限制其執行之順序,任何由元件重新組合之結構,所產生具有均等功效的裝置,皆為本揭露所涵蓋的範圍。另外,圖式僅以說明為目的,並未依照原尺寸作圖。為使便於理解,下述說明中相同元件或相似元件將以相同之符號標示來說明。
另外,在全篇說明書與申請專利範圍所使用之用詞(terms),除有特別註明外,通常具有每個用詞使用在此領域中、在此揭露之內容中與特殊內容中的平常意義。某些用以描述本揭露之用詞將於下或在此說明書的別處討論,以提供本領域技術人員在有關本揭露之描述上額外的引導。
關於本文中所使用之『第一』、『第二』、...等,並非特別指稱次序或順位的意思,亦非用以限定本案,其僅僅是為了區別以相同技術用語描述的元件或操作而已。
其次,在本文中所使用的用詞『包含』、『包括』、『具有』、『含有』等等,均為開放性的用語,即意指包含但不限於。
第1圖是依照本案一實施例所揭露之一種顯示器幀率顯示方法的示意圖,第2圖是依照本案一實施例所揭露之一種顯示器幀率顯示方法在一顯示器上顯示畫面的示意圖,而第3圖則是依照本案另一實施例所揭露之一種顯示器幀率顯示 方法在一顯示器上顯示畫面的示意圖。
如第1圖所示,一種顯示器幀率顯示方法100包含有下列步驟。首先,步驟110,偵測一顯示器的一影像顯示單位數量,例如是顯示器的控制積體電路(scaler IC)的影像顯示單位數量。步驟120,經由一螢幕顯示操控功能(OSD),根據影像顯示單位數量,提供複數個更新率影像。
參閱第2圖,更新率影像200包含有一更新率數值210以及一更新率推移圖220。其中,更新率推移圖220包含有一更新率資料圖241,以及一第一已顯示更新率資料圖242與一第二已顯示更新率資料圖243等已顯示更新率資料圖。Y軸230代表更新率的頻率,而X軸240代表時間推移,越接近左邊代表越接近更新率資料圖,越靠近右邊則代表之前已顯示更新率資料圖。
在一實施例中,已顯示更新率資料圖包含有顯示器前5秒的更新率資料圖。
在一實施例中,更新率影像係一彩色更新率影像,例如是當更新頻率為200Hz時顯示綠色,而當更新頻率為低於60Hz時顯示紅色,當更新頻率為60Hz至200Hz中間時,則依比例顯示紅色與綠色的混合色,以讓遊戲玩家可清楚瞭解目前的更新頻率是否正常。
參閱步驟130,根據顯示器的影像顯示單位,計算一更新率影像的大小。一般而言,由於不同顯示器具有不同的解析度,為了使遊戲玩家能清楚的看見更新頻率的訊息,更新率影像200的大小不宜太小,以免遊戲玩家讀取不易,但也 不宜太大,以免佔據顯示器的畫面。
以水平432畫素(pixel)*高72畫素(pixel)的更新率影像200為例,一共需要36*4個影像顯示單位(font)。其中,每一個影像顯示單位為12*18pixel。若以全彩顯示(4byte/pixel)約需記憶體0.2MB(Megabyte;百萬位元組),而當顯示器解析度提高時,則所需的記憶體亦隨之而增加,以維持一相同大小的更新率影像200。經由偵測顯示器的控制積體電路的影像顯示單位數量,可以計算一適當大小的更新率影像200,且不會佔用過多的記憶體。此外,當記憶體大小不足時,亦可以選擇較小的更新率影像200,降低所需的記憶體大小。此外,利用選擇僅顯示更新率數值210或僅顯示更新率推移圖220,亦可以降低佔用的控制積體電路的影像顯示單位。一般而言,越多的影像顯示單位可以在顯示器上,顯示越多的變化,但也佔用越多的記憶體。顯示器幀率顯示方法100可以根據影像顯示單位數量以及螢幕解析度,選擇適當的更新率影像200。
然後,步驟140,計算顯示器之更新率,以提供一更新率資料。在一實施例中,可以經由一顯示資料通道指令介面(Display Data Channel Command Interface;DDC/CI),讀取顯示器的一更新率資料。
步驟150,在顯示器上,顯示對應於更新率資料的更新率影像200。在一實施例中,更新率影像200係對應於更新率資料,並由更新率影像200中選擇適當的影像進行顯示,其可以經由使用者進行挑選,亦可以由顯示器根據影像顯 示單位數量,自動選擇,其均不脫離本案之精神與範圍。
接著,步驟160,控制積體電路將更新率資料記錄為一已顯示更新率資料,例如是第2圖中的第一已顯示更新率資料圖242與第二已顯示更新率資料圖243等更新率資料圖。
步驟170,重新計算顯示器的更新率資料。步驟180,在顯示器上顯示更新率資料以及已顯示更新率資料的更新率影像,以形成一新的更新率推移圖220。
在一實施例中,前述之步驟140,計算顯示器之更新率,以提供更新率資料,更包含同步顯示卡的顯示卡更新率資料以及顯示器的更新率資料,以使顯示器與顯示卡的更新率一致,進而增加顯示器的顯示效果。
參閱第3圖,其係依照本案另一實施例所揭露之一種顯示器幀率顯示方法在一顯示器上顯示畫面的示意圖。更新率影像300包含有一更新率數值310以及一更新率推移圖320。其中,更新率推移圖320包含有一更新率資料圖341,以及一第一已顯示更新率資料圖342與一第二已顯示更新率資料圖343等已顯示更新率資料圖。
Y軸330代表更新率的頻率,而X軸340代表時間推移,越接近左邊代表越接近更新率資料圖,越靠近右邊則代表之前已顯示更新率資料圖。其中,更新率推移圖320的更新率資料圖341、第一已顯示更新率資料圖342與第二已顯示更新率資料圖343等已顯示更新率資料圖採用點狀的圖形顯示,並可以配合顯示器上原有的顯示畫面,除了可增加更新率影像 300可識別性,也減少佔用顯示器上的電玩遊戲的顯示面積。
在一實施例中,已顯示更新率資料圖包含有顯示器前一預定時間的更新率資料圖,預定時間例如5至10秒,本案不以此為限。此外,更新率影像係一彩色更新率影像,例如是當更新頻率為200Hz時顯示綠色,代表顯示器呈現十分順暢的顯示速率,而當更新頻率為低於60Hz時顯示紅色,代表顯示器的更新速度太慢易呈現畫面延遲(Lag)現象或畫面閃爍(Flicker)的現象,當更新頻率為60Hz至200Hz中間時,則依比例顯示紅色與綠色的混合色,以讓遊戲玩家可清楚瞭解目前的更新頻率是否正常。
在一些實施例中,控制積體電路可以每隔250毫秒(millisecond;ms)至400毫秒,重新讀取顯示器的更新率,並加以顯示。以每隔250毫秒為例,可利用4個更新率資料圖代表一秒鐘更新率變化情形。僅需20個更新率資料圖即可顯示先前五秒鐘的更新率變化。遊戲玩家可以在操作電玩遊戲的同時,藉由遊戲的空檔時間,正確瞭解目前這段時間顯示器的更新率變化,且無需一直持續注視更新率的數值變化,有效地避免干擾遊戲玩家的電玩遊戲的操作。
綜上所述,顯示器幀率顯示方法可以利用顯示器的控制積體電路(scaler IC)直接讀取顯示器目前的更新率,並利用OSD功能顯示於顯示器上的一個角落,不僅不佔用電腦主機的運算資源,且可即時地顯示相關的更新率,遊戲玩家可以清楚的瞭解顯示卡的等級與顯示器是否匹配,進而適當地升級相對應的週邊設備,以獲得較佳遊戲效能。此外,配合更新 率推移圖的設計,更可以讓遊戲玩家能清楚瞭解更新率的變化情形,做出合適週邊設備升級決定。
雖然本揭露已以實施方式揭露如上,然其並非用以限定本揭露,任何本領域具通常知識者,在不脫離本揭露之精神和範圍內,當可作各種之更動與潤飾,因此本揭露之保護範圍當視後附之申請專利範圍所界定者為準。
Claims (10)
- 一種顯示器幀率顯示方法,包含:偵測一顯示器的一影像顯示單位數量;根據該影像顯示單位數量,透過螢幕顯示操控功能(on-screen display;OSD)提供複數個更新率影像;計算該顯示器之更新率,以提供一更新率資料;以及將更新率資料對應該些更新率影像其中之一,並顯示於該顯示器。
- 如請求項1所述之顯示器幀率顯示方法,更包含,記錄該更新率資料為一已顯示更新率資料。
- 如請求項2所述之顯示器幀率顯示方法,更包含,經由一顯示資料通道指令介面重新讀取該顯示器的該更新率資料。
- 如請求項2所述之顯示器幀率顯示方法,更包含,在該顯示器上顯示該更新率資料以及該已顯示更新率資料的更新率影像。
- 如請求項2所述之顯示器幀率顯示方法,其中該已顯示更新率資料圖包含該顯示器當前一預定時間的更新率資料圖。
- 如請求項1所述之顯示器幀率顯示方法,其 中該更新率影像更包含一更新率資料圖。
- 如請求項1所述之顯示器幀率顯示方法,其中該更新率影像更包含一已顯示更新率資料圖。
- 如請求項1所述之顯示器幀率顯示方法,其中該更新率影像係一彩色更新率影像。
- 如請求項1所述之顯示器幀率顯示方法,其中該更新率影像包含一更新率數值。
- 如請求項1所述之顯示器幀率顯示方法,更包含,同步該顯示卡的顯示卡更新率資料以及該顯示器的該更新率資料。
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