TW201621852A - 用於提供互動內容之方法及裝置 - Google Patents

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TW201621852A
TW201621852A TW104131493A TW104131493A TW201621852A TW 201621852 A TW201621852 A TW 201621852A TW 104131493 A TW104131493 A TW 104131493A TW 104131493 A TW104131493 A TW 104131493A TW 201621852 A TW201621852 A TW 201621852A
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Abstract

本發明描述提供互動媒體內容之方法。互動顯示器(110)可包含能夠感測使用者運動以收集運動資料之一感測元件(130)。此經收集資料可由顯示器(110)或一伺服器(160)使用以識別姿勢。此等姿勢可用以控制該媒體內容之呈現。一第一顯示器(110)可接收一姿勢命令且基於該經接收命令而將一訊息發送至一伺服器(160)。繼而,該伺服器可基於該訊息而選擇經更新內容。該伺服器可將該經更新內容及/或相關資訊發送至第一顯示器(110)及/或與該第一顯示器相關聯之其他顯示器。該經更新內容可由各顯示器使用直至滿足一些終止準則為止,此時該等顯示器可復原至該原始內容。

Description

用於提供互動內容之方法及裝置
銷售商使用店內廣告來幫助影響消費者行為且促進購買。當前廣告配置使用非關注式(non-attentive)視訊呈現。此等視訊呈現推測消費者將被該視訊呈現吸引而不能夠判定消費者是否真正地在觀看或忙於該視訊呈現中提供之資訊。
當前解決方案可允許媒體之選擇但要求使用支持多點觸控姿勢之觸控螢幕或基於網路相機之使用之全身影像追蹤系統。
多點觸控系統易呈現許多有礙一觸控螢幕適當地起作用之問題。例如,觸控螢幕感測組件之校準必須隨時間而經重設。螢幕之恆定觸控增加劃痕、灰塵及油脂模糊顯示器及/或一經損壞螢幕之機會。一觸控螢幕亦受限於緊密接近允許使用者接觸之位置。
基於網路相機之影像追蹤系統通常使用一紅外線投影機及相機來追蹤全身姿勢以追蹤物件及個體在三維中之運動。此一解決方案要求一大空間,在其內得以做全身運動。
因此,需要一種互動顯示器,其係可靠的,能夠在一小空間中實施,且不要求使用者與顯示器實體接觸。
一些實施例允許消費者與經由一顯示器而呈現之廣告互動。一些實施例可包含能夠偵測使用者運動(諸如手勢)之運動感測元件。此 等運動感測元件能夠產生至少部分控制該顯示器之操作之命令。
一消費者可使用姿勢而至少部分控制該呈現且因此接收該消費者感興趣之資訊。一使用者能夠巡覽不同內容(例如,一播放列表中之一下一剪輯)及/或與當前所提供內容互動(例如,藉由做一選擇以顯示額外產品資訊,接收與該產品有關之一特定告示等)。在一些實施例中,此等使用者互動可被監測及/或資料可經收集用於分析。
另外,一些實施例可允許一管理員使用者使用姿勢來更新待顯示給消費者之內容。此等更新可視情況而用於多個顯示器。依此方式,一管理員可藉由在將改變應用至一群組之顯示器之前觀看一實際顯示器上之內容而容易地評估該等改變。
前述【發明內容】意欲用作對一些例示性實施例之各種特徵的一簡要介紹。在不背離本發明之範疇之情況下,其他實施例可以其他特定形式實施。下列及與【實施方式】中有關之【圖式簡單說明】的【實施方式】將進一步描述【發明內容】中所描述之一些實施例以及其他實施例。據此,為理解由此文件描述之全部實施例,需要【發明內容】、【實施方式】及【圖式簡單說明】之一完全檢視。
100‧‧‧互動顯示器系統
110‧‧‧互動顯示器/第一顯示器/器件
120‧‧‧播放器/子元件
130‧‧‧感測元件/子元件
140‧‧‧輸入範圍/輸入區域
145‧‧‧通信模組
150‧‧‧網路
160‧‧‧遠端伺服器
170‧‧‧儲存器
180‧‧‧使用者
200‧‧‧設施系統
210‧‧‧設施
220‧‧‧局部伺服器
300‧‧‧多設施系統
310‧‧‧第一組設施/組
320‧‧‧第二組設施
400‧‧‧概念用戶端程序
410‧‧‧呈現
420‧‧‧監測/操作
430‧‧‧判定/操作
440‧‧‧識別/操作
450‧‧‧更新/操作
500‧‧‧概念用戶端程序
510‧‧‧提供/呈現
520‧‧‧識別/監測/操作
530‧‧‧識別/判定/操作
540‧‧‧識別/操作
550‧‧‧發送/操作
560‧‧‧接收/操作
570‧‧‧提供/呈現/操作
600‧‧‧概念用戶端程序
610‧‧‧呈現
620‧‧‧監測/操作
630‧‧‧判定/操作
640‧‧‧提供/操作
650‧‧‧監測/操作
660‧‧‧判定/操作
670‧‧‧產生/操作
680‧‧‧發送/操作
700‧‧‧概念用戶端程序
710‧‧‧監測/操作
720‧‧‧判定/操作
730‧‧‧識別/操作
740‧‧‧判定/操作
750‧‧‧發送
760‧‧‧呈現
800‧‧‧概念用戶端程序
810‧‧‧提供
820‧‧‧監測/操作
830‧‧‧接收/判定/操作
840‧‧‧提供
850‧‧‧發送/識別
860‧‧‧發送
900‧‧‧通信程序
905‧‧‧第一程序
910‧‧‧訊息
915‧‧‧訊息
920‧‧‧第二程序
925‧‧‧訊息
930‧‧‧第三方案
935‧‧‧訊息
940‧‧‧回答
945‧‧‧經更新訊息
950‧‧‧第四程序
955‧‧‧訊息
960‧‧‧確認訊息
965‧‧‧第五程序
970‧‧‧經更新訊息
1000‧‧‧概念電腦系統
1005‧‧‧通信匯流排
1010‧‧‧處理器
1015‧‧‧系統記憶體
1020‧‧‧唯讀記憶體(ROM)
1025‧‧‧永久儲存器件
1030‧‧‧輸入器件
1035‧‧‧輸出器件
1040‧‧‧其他組件
1045‧‧‧網路介面
1050‧‧‧網路
1060‧‧‧遠端儲存器
1065‧‧‧外部組件
在隨附申請專利範圍中闡明本發明之新穎特徵。然而,為解釋之目的,若干實施例繪示於下列圖式中。
圖1繪示根據一例示性實施例之一互動顯示器系統的一示意性方塊圖;圖2繪示使用圖1之一組互動顯示器之一些實施例之一設施系統的一示意性方塊圖;圖3繪示一些實施例之一多設施系統的一示意性方塊圖;圖4繪示一概念用戶端程序之一流程圖,其由一些實施例使用以使用一獨立互動顯示器而提供一互動消費者體驗; 圖5繪示一概念性用戶端程序之一流程圖,其由一些實施例使用以使用一網路連接互動顯示器而提供一互動消費者體驗;圖6繪示一概念性用戶端程序之一流程圖,其由一些實施例使用以使用一互動顯示器而提供管理特徵;圖7繪示一概念性用戶端程序之一流程圖,其由一些實施例使用以使用一網路連接互動顯示器而提供管理特徵;圖8繪示一概念性伺服器側程序之一流程圖,其由一些實施例使用以將媒體提供至一組互動顯示器;圖9繪示一通信程序之一示意性方塊圖,其由一些實施例使用以提供一互動體驗;及圖10繪示用於實施一些實施例之一概念電腦系統的一示意性方塊圖。
下列【實施方式】為目前可預期之實施一些例示性實施例之最佳模式。本描述不應以限制性意義視之,而是僅為繪示本發明之一般原理之目的而呈現,因為本發明之範疇由隨附申請專利範圍最佳界定。
下文描述各種發明特徵,其等可各彼此獨立使用或與其他特徵結合使用。廣而言之,一些實施例通常提供方法以允許使用者使用手勢來與一互動顯示器器件上呈現之媒體銜接。一些實施例使用運動感測技術以偵測發生於一小半球形區域內之手運動。彼等事件可接著被轉譯成適當命令以控制該媒體呈現。
一第一例示性實施例提供一種方法,其適用於提供互動內容。該方法包含:在一第一顯示器處呈現內定媒體;使用與該第一顯示器相關聯之一感測元件而識別一輸入姿勢;至少部分基於該輸入姿勢而將一訊息發送至一伺服器;自該伺服器接收包括對該內定媒體內容之 更新的一回答;及至少部分基於該回答而呈現經更新媒體內容。
一第二例示性實施例提供一種裝置,其適用於提供互動媒體內容。該裝置包含:一第一顯示器,其適用於呈現媒體內容;一媒體播放器,其適用於將內定媒體內容提供至該第一顯示器且至少部分基於接收包含對該內定媒體內容之更新的一更新訊息而將經更新媒體內容提供至該第一顯示器;一運動感測元件,其適用於在與該第一顯示器相關聯之一輸入區域內捕獲輸入姿勢;及一通信模組,其適用於至少部分基於一經捕獲輸入姿勢而將一訊息發送至一伺服器且自該伺服器接收該經更新訊息。
一第三例示性實施例提供一種方法,其適用於將內容提供至一組互動顯示器。該方法包含:將媒體內容提供至該組互動顯示器中之各互動顯示器;監測該組互動顯示器中之各互動顯示器;識別自該組互動顯示器中之一第一互動顯示器接收之一命令;至少部分基於該命令而更新該媒體內容;及將該經更新媒體內容發送至該組互動顯示器中之各互動顯示器。
一第四例示性實施例提供一種裝置,其適用於提供互動廣告內容。該裝置包含:一組互動顯示器,各互動顯示器適用於識別姿勢且至少部分基於該等經識別姿勢而產生命令;及一伺服器,其適用於將內定媒體內容提供至該組互動顯示器中之各互動顯示器,監測該組互動顯示器中之各互動顯示器,識別自該組互動顯示器中之一第一互動顯示器接收之一命令,至少部分基於該命令而產生經更新媒體內容,且將該經更新媒體內容發送至該組互動顯示器中之各互動顯示器。
一些實施例允許銷售商創立數位手冊。此等手冊(類似於一傳統紙質手冊)可貫穿一銷售商位置顯示。消費者可使用(例如)滑動姿勢以翻閱該手冊及/或輕拍姿勢以選擇細目來顯示更多資訊(諸如,細目之價格及位置)。
銷售商可利用一些實施例之呈現系統以請求消費者資訊。一些實施例可用以收集消費者輸入或反饋。例如,一顯示器可能正在促進一新的產品或服務。消費者能夠使用手勢來標記其等姓名,輸入接觸資訊,選擇選項,同意請求等。
一些實施例能夠支持新的或現有視訊網路系統而不對當前硬體組態產生影響。控制器系統可被放置於顯示器單元附近之任一處且可與該顯示器通信(例如,經由一基於Linux組件)。
該控制器系統可將姿勢事件轉譯成由該視訊網路識別之命令。在一些實施例中,該等姿勢可使用紅外線元件(例如,一陣列之發光二極體或「LED」及一或多個相機)之一組合而被感測。此一配置可允許該控制器系統附近之一適當大小(例如,一米之一半徑)半球面區域內之運動被精確感測。此一輸入區域可使用各種標記或導引元件而呈現以指示該輸入區域之大小、形狀及放置。
經感測運動可包含該待捕獲輸入區域內之手勢。此等姿勢可包含運動姿勢(例如,右滑動/左滑動、指點、輕拍、推、猛擊、升手、放手、搖手等)及/或固定姿勢(例如,形成一拳頭、給出一同意或反對信號、延伸一或多個手指、與標記語言相關聯之姿勢等)。
可使用一查找表或其他適當資源(例如,命令及相關運動之一資料庫)而將該等經感測運動轉譯成命令。在一些情況下,可在該控制器系統處將該等運動轉譯成命令。替代地,可將經捕獲運動直接發送至一視訊網路系統伺服器用於分析(及/或至一顯示器單元或其他適當元件)。在一些實施例中,可將該等經感測運動與先前記錄運動資料進行比較(例如,以驗證一管理使用者之身份)。在一些情況下,一單一命令可與多個運動相關聯。
一旦被轉譯,則各命令可被發送至控制該媒體之呈現的視訊網路系統(例如,一伺服器、與該控制器相關聯之一互動顯示器等)內之 一適當資源。該(等)姿勢系統、網路顯示器、及/或其他視訊網路組件(例如,一伺服器)之間的連接可由一私有網路提供以確保安全性及穩定性。
不同實施例可包含各種不同運動及/或相關命令。另外,一些實施例之系統可依不同方式而回應於不同姿勢(及/或命令),取決於該系統或顯示器之狀態(例如,不同選項可取決於被做廣告之產品類型而係可用的,一左姿勢可表示當播放一視訊時之一倒帶命令且當瀏覽圖片時之一返回命令等)。
下文在章節中描述若干更多詳細實施例。章節I提供由一些實施例使用之系統架構之一概念描述。章節II接著描述由一些實施例使用之操作之方法。接著,章節III描述可由一些實施例實現之若干實例使用情況。最後,章節IV描述實施該等實施例之一些之一電腦系統。
I.系統架構
圖1繪示根據一例示性實施例之一互動顯示器系統100的一示意性方塊圖。如所展示,該系統可包含:一互動顯示器110,其具有一播放器120及具有相關輸入範圍140之感測元件130;一或多個網路150;一或多個伺服器160;及一或多個儲存器170。
互動顯示器110可作為包含播放器120及感測元件130之一單一單元實施。替代地,播放器120可使用一第一器件實施且感測元件130可使用一第二、單獨器件實施。依此方式,該感測元件能夠被放置於一適當位置處以接收輸入而播放器120能夠被放置於一適當位置處用於由使用者180觀看。另外,一些實施例可包含與一單一感測元件130相關聯之多個播放器120或與一單一播放器120相關聯之多個感測元件。
互動顯示器110可係能夠將視訊內容提供至一使用者180之一電子器件。顯示器110可係一「端帽顯示器」、一座架顯示器、一獨立式器件、及/或任何其他適當實施方案。
播放器120可包含一顯示器、音訊輸出(例如,揚聲器)、及/或其他呈現元件。該播放器可與將媒體內容提供至該播放器之一局部儲存器(未展示)相關聯。另外,該播放器可包含一控制元件(諸如一處理器(未展示)),該控制元件能夠接收輸入,處理命令、指令、及/或資料,及/或此外能夠控制該播放器之操作。
感測元件130可包含能夠偵測運動之一或多個相機或其他適當感測元件(例如,與紅外線LED組合之紅外線相機)。輸入範圍140可經界定使得一組輸入姿勢能夠在一適當位置處被偵測。在一些實施例中,該範圍可係一半球。該輸入範圍可經組態使得感測元件130能夠偵測手勢。不同實施例可依不同適當方式組態,取決於待捕獲姿勢之類型。該感測元件能夠直接或在網路150上與播放器120通信。
通信模組145可允許顯示器110使用網路150(及/或其他適當資源)通信。通信模組145及/或任何相關介面(未展示)可包含能夠使用經界定協定而在各種適當路徑(例如,網路150)上通信之各種硬體元件。在一些實施例中,播放器120及感測元件130可各與一通信模組(諸如模組145)相關聯。依此方式,一第一位置處之一感測元件130能夠感測運動且將經捕獲資料或經識別命令通信至另一適當系統元件(例如,播放器120、一伺服器160等)。同樣地,一第二位置處之一播放器120能夠自各種適當系統元件(例如,感測元件130、伺服器160等)接收通信(諸如,內容更新、重播命令等)。在一些實施例中,播放器120及感測元件130可共用一單一通信模組145,單一通信模組145能夠發送及/或接收在播放器120、感測元件130、連接至網路150之器件等中發送之通信。
網路150可允許互動顯示器110(及/或子元件120及130)與一或多個伺服器160及/或儲存器170通信。依此方式,互動顯示器110(及/或子元件120及130)能夠將命令或其他資訊發送至伺服器160及/或儲存 器170。同樣地,伺服器160能夠將命令或資訊發送至顯示器110。此等網路150可包含諸如有線網路(例如,乙太網絡)、無線網路(例如,Wi-Fi、藍牙等)、蜂巢式網路等之網路。
在操作期間,顯示器110可通常顯示與一播放列表或剪輯環路相關聯之內容。除該內容自身外,此一環路可包含與各種顯示選項(例如,剪輯之間的時間、剪輯之間的褪色操作、重複一剪輯之次數等)相關聯之屬性。此一環路可由一管理員依各種適當方式預定義(例如,經由一伺服器介面、使用一些實施例之一互動顯示器等)。
隨著該環路播放,感測元件130可監測輸入區域140。若一使用者180與感測元件130互動(例如,藉由將一手放置於該輸入區域內或在該輸入區域內移動一手、藉由回應一提示(諸如「在該輸入區域內伸出兩個手指以接收更多資訊」)等),則該預定義或內定媒體可由與該經感測輸入相關聯之媒體暫時覆寫。例如,若一使用者指示對一廣告產品感興趣(例如,藉由豎一大拇指),則顯示器110可提供更多詳細資訊、該商店內之位置資訊、特定提供等。作為另一實例,若一使用者指示缺乏興趣(例如,藉由滑動手),則播放器120可向前跳躍至該環路中之下一剪輯。在滿足一些復原準則之後(例如,無使用者輸入之最小時間、可用內容之耗盡、使用者選擇、管理覆寫等),顯示器110可復原至該預定義播放列表直至另一使用者事件被識別為止。
在一些情況下,輸入區域140可經監測以識別管理或特權使用者180。當此一使用者經識別時(例如,經由一預定義姿勢密碼),可經由顯示器110提供一選單或其他適當介面使得使用者180能夠覆寫及更新各種設定。例如,該使用者能夠包含不同內容,更新環路或剪輯屬性,移除內容等。此等更新能夠用於多個器件110(例如,使用伺服器160及網路150)。
下文將進一步參考圖3至圖9而描述系統100之操作。
圖2繪示使用一組互動顯示器110之一些實施例之一設施系統200的一示意性方塊圖。如所展示,系統200可包含一組顯示器110、一局部伺服器220、一或多個網路150、一或多個伺服器160、及一或多個儲存器170。
一設施210可表示一實體位置或結構(例如,一銷售商店)或其區段(例如,一百貨商店或雜貨商店內之一區域)。一設施亦可表示一虛擬或網路商店。一設施亦可係顯示器110之一概念收集(例如,位於各種銷售設施處之一組顯示器,其中各顯示器與一製造商、品牌、或產品相關聯)。
一些實施例可包含能夠與與設施210相關聯之顯示器110互動的一局部伺服器220。此一局部伺服器220能夠存取一或多個局部儲存器(未展示)。在一些實施例中,互動顯示器110可與局部伺服器220在一局部網路(未展示)上通信,其中該局部伺服器提供自顯示器110至伺服器160及/或儲存器170之一通信路徑。在一些實施例中,顯示器110能夠在不使用一局部伺服器220之情況下直接在網路150上通信。
下文將參考圖5圖7至圖9而描述系統200之操作。
圖3繪示一些實施例之一多設施系統300的一示意性方塊圖。在此實例中,將設施210群組劃分為一單一設施210、一第一組設施310、及一第二組設施320。
在一些實施例中,設施210可包含於多個群組或組中(例如,一第一群組可包含銷售一第一產品之銷售商而一第二群組可包含銷售一第二產品之銷售商,其中一些銷售商銷售兩種產品)。
一組設施可基於各種可用準則而係相關的。例如,與一鏈相關聯之設施可被群組在一起。作為另一實例,各種類型之設施可被群組在一起(例如,雜貨商店、服裝商店等)。
在一些實施例中,一單一實體位置(例如,一百貨商店、一商場 等)可表示為一組310設施210,其中組310中之各設施表示該實體位置之一區段(例如,該商店內之一部門、該商場內之一商店等)。
不同使用者可利用不同組設施210。例如,與一銷售鏈相關聯之一使用者可藉由利用基於區域之組而組織表示該鏈中之各商店的設施,而與通過彼鏈而銷售一產品相關聯之一使用者可使用其中各銷售鏈表示為一單一設施之一組設施而呈現。
系統300可允許內容提供者有效地分佈內容及/或提供更新或命令至適當接收者。
下文將參考圖5圖7至圖9而描述系統300之操作。
一般技術者將辨識,系統100、200、及300本質上係概念的且在不背離本發明之範疇之情況下,不同實施例可依各種不同方式實施。例如,不同實施例可包含不同通信路徑,可包含額外元件,可省略一些元件等。
II.操作方法
圖4繪示一概念用戶端程序400之一流程圖,其由一些實施例使用以使用一獨立互動顯示器而提供一互動消費者體驗。此一顯示器可類似於上文所描述之顯示器110。例如,當一互動顯示器被電力開啟時,程序400可開始。
如所展示,該程序可呈現(在410處)內定媒體。此媒體可包含(例如)廣告之一播放列表。接著,該程序可監測(在420處)一運動輸入區域。此一區域可類似於上文所描述之輸入範圍140。
接著,該程序可判定(在430處)是否已接收一輸入。可依各種適當方式做此一判定。例如,一些實施例之感測元件120可偵測該輸入區域內之運動。若該程序判定(在430處)未接收任何輸入,則該程序可重複操作420至430直至該程序判定(在430處)已接收一輸入為止。
若該程序判定(在430處)已接收一輸入,則該程序可接著識別(在 440處)該輸入。可依各種適當方式識別該輸入(例如,藉由比較經捕獲運動與可用命令之一查找表)。若該輸入不可被識別,則該程序可提供一錯誤訊息或指示該命令無法辨識。在一些情況下,該程序可提供視覺或音訊線索,其等指示可用命令運動及/或動作。
在識別(在440處)該輸入之後,該程序可至少部分基於該輸入而更新(在450處)該經呈現媒體且接著可結束。例如,該程序可識別一滑手運動,其致使該媒體自一第一廣告改變至一第二廣告。在一些實施例中,該獨立顯示器能夠將內容更新發送至其他顯示器。此等更新可至少部分基於該經接收輸入。
在一些實施例中,該程序可迭代地執行操作420至450直至判定該互動階段已結束為止(例如,當自接收最後輸入的時間超過一臨限值時)。一旦該程序結束,則該經呈現媒體可復原至該內定媒體。例如,該程序可在該經偵測運動之前恢復一循環剪輯或可復原至該內定媒體(例如,藉由返回至一播放列表中以播放由一使用者跳躍之一剪輯)。
在程序400之該實例中,一互動顯示器能夠作為一獨立單元操作,其不需要或不利用網絡連接。在一些實施例中,該顯示器可經由一網路而接收媒體(及/或其他更新),但是該互動控制可在沒有與一外部伺服器或其他控制器之任何通信之情況下由該顯示器執行。
圖5繪示一概念性用戶端程序500之一流程圖,其由一些實施例使用以使用一網路連接互動顯示器而提供一互動消費者體驗。此一顯示器可類似於上文所描述之顯示器110。例如,當一互動顯示器被電力開啟時,程序500可開始。
如所展示,該程序可呈現(在510處)媒體。此媒體可包含(例如)廣告之一播放列表。該播放列表可係由一經授權使用者預定義之一內定環路之剪輯(及/或顯示屬性)。
接著,該程序可監測(在520處)一運動輸入區域。此一區域可類似於上文所描述之輸入範圍140。
接著,該程序可判定(在530處)是否已接收一輸入。可依各種適當方式做此一判定。例如,一些實施例之感測元件120可偵測該輸入區域內之運動。若該程序判定(在530處)未接收任何輸入,則該程序可重複操作520至530直至該程序判定(在530處)已接收一輸入為止。
若該程序判定(在530處)已接收一輸入,則該程序可接著識別(在540處)該輸入。可依各種適當方式識別該輸入(例如,藉由比較經捕獲運動資料與可用命令之一查找表)。若該輸入不可被辨識,則該程序可提供一錯誤訊息或指示該命令不被辨識。在一些情況下,該程序可提供視覺或音訊線索,其等指示可用之命令運動及/或動作。
在識別(在540處)該輸入之後,該程序可將與該輸入相關聯之一命令發送(在550處)至該伺服器。替代地,該程序可將該經接收輸入直接發送至該伺服器用於分析。此一伺服器可類似於上文所描述之遠端伺服器160或局部伺服器220。
該伺服器可接著評估該經接收運動資訊(例如,由一或多個相機捕獲之資料)以判定是否可在該伺服器處識別一匹配命令。可依各種適當方式評估此資料(例如,藉由匹配一運動與一查找表中之一組可用命令運動之一者,藉由比較一運動與一先前經捕獲簽名及判定該當前及先前資料匹配是否在一些臨限值內等)。如上文,若未辨識該運動,則該伺服器可發送一錯誤訊息或無辨識之其他指示。
在一些情況下,該顯示器及伺服器可各執行一命令之分析及識別之部分。例如,一顯示器能夠在未知任何相關命令下僅識別一特定運動組。該顯示器可識別來自該組運動之一運動且將指示該識別之一訊息發送至該伺服器。該伺服器可繼而將該運動識別匹配至一命令,其中此匹配可考慮除該運動識別外之其他有關因數(例如,當執行該 運動時所顯示之內容、當前在該顯示器處有用之內容等)。當然,一般技術者將辨識,各種實例操作可藉由與運動辨識相關聯之任務之各種適當劃分及/或一器件與伺服器之間的命令識別而執行。
接著,該程序可接收(在560處)來自該伺服器之一更新。此一更新可至少部分基於該經接收輸入。該更新可包含新的媒體、對播放列表順序或其他屬性之一改變等。另外,該更新可包含終止準則(例如,經過時間、一「恢復」命令之接收等)。
最後,該程序可經由該顯示器而呈現(在570處)該經更新媒體且接著可結束。如上文,在一些實施例中,該程序可迭代地執行操作520至570直至判定該互動階段已結束為止。一旦該程序結束,則該插入或經更新媒體可復原至該內定媒體。該經插入或覆寫媒體可針對各種持續時間而呈現及/或直至滿足各種終止準則為止。例如,該覆寫媒體可持續一指定時間,直至一使用者停止互動為止等。
圖6繪示一概念性用戶端程序600之一流程圖,其由一些實施例使用以使用一互動顯示器(諸如顯示器110)而提供管理特徵。例如,當一互動顯示器被電力開啟時,程序600可開始。
該程序可呈現(在610處)一消費者介面。此一介面可通常包含一經顯示廣告(例如,視訊、圖形、圖片等)。接著,該程序可監測(在620處)一運動輸入區域。此一區域可類似於上文所描述之輸入範圍140。
接著,該程序判定(在630處)是否已驗證一管理員。可依各種適當方式做此一判定。例如,一些實施例可要求一管理員執行一特定運動或運動序列以進入一管理員模式。為額外安全性,一些實施例可包含其他檢驗方法(例如,該顯示器之一臨限距離內之一無線ID徽章的偵測)。在一些實施例中,該特定運動或運動序列可係基於與執行該運動之一特定使用者相關聯之資料(例如,當一使用者被授予管理特 權時,該使用者可執行用於未來比較之一組運動)。
若該程序判定(在630處)未驗證任何管理員,則該程序可重複操作620至630直至該程序判定(在630處)已驗證一管理員為止。
若該程序判定(在630處)已驗證一管理員,則該程序可接著提供(在640處)一管理員介面。此一介面可包含(例如)選項或命令之一選單、視覺或音訊線索等。
接著,該程序可監測(在650處)該運動輸入區域。該程序可接著判定(在660處)是否已識別一命令。可依各種適當方式做此一判定。例如,一些實施例之感測元件120可偵測該輸入區域內之運動。若該程序判定(在660處)未接收任何命令,則該程序可重複操作650至660直至該程序判定(在660處)已接收一命令為止。
若該程序判定(在660處)已接收一命令,則該程序可基於該經接收命令而產生(在670處)一更新。此一更新可包含媒體內容之一改變、播放列表屬性之改變(例如,順序、重複數等)、及/或其他適當更新。
接著,該程序可將該更新發送(在680處)至該顯示器且接著可結束。在一些實施例中,可局部連接多個顯示器(例如,使用一無線連接、經由電纜連接等)。因此,在一些情況下,一第一顯示器上產生之該等更新亦可被發送至多個其他顯示器。
在一些實施例中,可迭代地執行操作640至680直至該程序判定該管理階段已結束為止(例如,基於接收一「結束階段」運動命令、基於自接收到一最後命令經過之一時間長度等)。
圖7繪示一概念性用戶端程序700之一流程圖,其由一些實施例使用以使用一網路連接互動顯示器(諸如顯示器110)而提供管理特徵。當已驗證一管理員時(例如,使用類似於上文所描述之操作610至640之操作),該程序可開始。
接著,該程序可監測(在710處)該輸入區域。該程序可接著判定(在720處)是否已接收一輸入。若該程序判定(在720處)未接收任何輸入,則該程序可重複操作710至720直至該程序判定(在720處)已接收一輸入為止。
若該程序判定(在720處)已接收一輸入,則該程序可識別(在730處)該輸入。接著,該程序可判定(在740處)該管理員階段是否已結束。若該程序判定(在740處)該階段未結束,則該程序可重複操作710至740直至該程序判定(在740處)該階段已結束為止。
若該程序判定(在740處)該階段已結束,則該程序可接著基於該經接收輸入而將一訊息發送(在750處)至該伺服器。此一伺服器可類似於上文所描述之遠端伺服器160或局部伺服器220。該訊息可包含對內容、操作參數等之更新。
接著,該程序可呈現(在760處)該消費者使用者介面且接著可結束。隨後,該伺服器可將經更新內容提供至與使用一程序(諸如下文所描述之程序800)之該管理員相關聯之一組器件。程序700可允許該管理員界定將接收經更新內容之該組器件。
圖8繪示一概念性伺服器側程序800之一流程圖,其由一些實施例使用以將媒體提供至一組互動顯示器(諸如顯示器110)。此一程序可由一伺服器(諸如,上文所描述之遠端伺服器160或局部伺服器220)執行。例如,當一伺服器器件被電力開啟時,該程序可開始。
如所展示,該程序可將媒體資訊(例如,內定媒體資訊)提供(在810處)至該等用戶端器件。此資訊可包含(例如)內容、操作參數等。可在各種適當通道(例如,局部及/或遠端網路)上提供該資訊。此資訊可以規則時間間隔、基於新接收內容等而被更新。
接著,該程序可監測(在820處)該等互動顯示器。此等顯示器可依各種方式而相關聯(例如,一實體設施內之顯示器、與一品牌相關 聯之顯示器等)。在一些實施例中,該等顯示器可由將經接收資訊中繼至一遠端伺服器或器件之一局部伺服器或器件監測。
該程序可接著判定(在830處)是否已識別一命令。可依各種適當方式做此一判定(例如,藉由判定是否已自一顯示器接收一訊息、藉由判定自一顯示器接收之運動捕獲資訊與一命令相關聯等)。此一命令可包含經由一程序(諸如程序500)而接收之一消費者命令或經由一程序(諸如,程序600或程序700)而接收之一管理命令。若接收一管理命令,則該程序可檢驗該命令係由一經驗證管理員提交。
若程序800判定(在830處)未識別任何命令,則該程序可重複操作820至830直至該程序判定(在830處)已識別一命令為止。
若該程序判定(在830處)已識別一命令,則該程序可接著基於該經接收命令而產生一更新。此一更新可包含對內容、播放列表參數等之更新。
接著,該程序可識別(在850處)該等待更新之顯示器。可依各種適當方式識別該等顯示器(例如,使用預定義分組、基於管理員命令等)。最後,該程序可將該更新發送(在860處)至該等顯示器且接著可結束。
替代地,該程序可在該更新之前藉由發送另一訊息或更新而復原至該媒體資訊。例如,在一些實施例中,一更新可係關於一銷售週期或其他特定情況。因此,該經更新資訊可在該特定情況再也不存在之後(及/或基於一些適當終止準則)復原至該內定。
一般技術者將辨識,可在不背離本發明之範疇之情況下依各種不同方式而實施程序400、500、600、700、及800。例如,不同實施例可以不同於所展示之順序之一順序而執行該等操作,執行額外操作、及/或省略各種操作。作為另一實例,各程序可被劃分成一組子程序及/或經包含作為一較大巨集程序之部分。作為又另一實例,可 以規則時間間隔等而迭代地執行各種程序(或其部分)。另外,可並行執行若干程序。
圖9繪示一例示性通信程序900之一示意性方塊圖,其由一些實施例使用以提供一互動體驗。如所展示,可使用元件(諸如,上文所描述之互動顯示器110、局部伺服器160、及/或遠端伺服器220)而實施該程序。
例如,一第一程序905可用於實施類似於程序500、程序700、或程序800之一程序。如所展示,顯示器110可將一訊息910發送至局部伺服器220。此一訊息可包含關於自一使用者(諸如,一消費者或管理員)接收之一命令的資訊。
在一些實施例中,局部伺服器220僅可收集自顯示器110之資料且不採取進一步措施。替代地,局部伺服器220可將訊息915發送至器件110。訊息915可包含資訊(諸如,經更新媒體、播放列表參數、終止準則等)。
例如,一第二程序920可用於實施類似於程序500、程序700、或程序800之一程序。如所展示,在接收訊息910之後,該局部伺服器可將一訊息925發送至除產生訊息910之該顯示器之外之其他互動顯示器110。依此方式,自一第一顯示器接收之輸入可被分佈至其他顯示器(例如,當一管理員更新待展示於多個顯示器上之內容時)。另外,一確認訊息915可被發送回至產生訊息910之互動顯示器110。此一確認訊息可向一使用者(例如,一管理員)提供一命令如所期望被解釋及/或被應用之反饋。
例如,一第三方案930可用於實施類似於程序500、程序700、或程序800之一程序。如所展示,局部伺服器220可回應於訊息910而將一訊息935發送至一遠端伺服器160。此一情況可用於(例如)當顯示器110不能夠直接連接至遠端伺服器160時。如所展示,該遠端伺服器可 發送一回答940。此一回答可包含(例如)經更新內容。局部伺服器220可接著將一經更新訊息945發送至任何相關顯示器110。最後,一確認訊息915可被發送回至產生訊息910之互動顯示器110。
例如,一第四程序950可用於實施類似於程序500、程序700、或程序800之一程序。此一程序可用於當各顯示器110能夠連接至遠端伺服器160時。如所展示,顯示器110可將一訊息955發送至遠端伺服器160。此一訊息可包含關於自一使用者(諸如,一消費者或管理員)接收之一命令的訊息。在一些情況下,訊息955可包含經捕獲運動資料用於由伺服器160評估。
在一些實施例中,遠端伺服器160僅可收集自顯示器110之資料且不採取進一步措施。替代地,遠端伺服器160可將訊息960發送回至器件110。訊息960可包含資訊(諸如,經更新媒體、播放列表參數、終止準則、命令識別等)。
例如,一第五程序965可用於實施類似於程序500、程序700、或程序800之一程序。如所展示,遠端伺服器160可回應於訊息955而將一經更新訊息970發送至任何相關顯示器110。更新訊息970可包含資訊(諸如,媒體內容、播放列表更新、終止準則、命令識別等)。最後,一確認訊息960可被發送回至產生訊息955之互動顯示器110。
一般技術者將識別,通信程序900在本質上係概念性的且不同實施例可使用除上文所描述之程序外之各種不同程序實施。例如,一些實施例可在接收一回應或藉由接收實體而致使採取任何措施之前發送多個訊息組。作為另一實例,一些實施例可發送自該等伺服器之輪詢訊息以啟始與任何連接器件之通信。
III.實例使用情況
下文陳列若干實例情況以繪示由一些實施例提供之資源之各種使用情況,一般技術者將辨識,可實施許多其他情況。
一第一實例情況包含位於一商店內之各種位置處之顯示器的一網路。當一使用者與一監測器互動時,一遊戲或其他互動任務可被呈現至該使用者。若該使用者完成或「贏得」該遊戲,則該使用者可具有一優惠券或其他特定告示。另外,該等其他網路顯示器可使內容推向他們,使得各顯示器展示促進該使用者勝利及鼓勵任何觀看者亦玩該遊戲之一訊息。
在一第二實例情況中,一儲存管理器可使用一第一顯示器作為一輸入端子以將關於銷售細目之廣告推進至所有可用顯示器(或位於該等銷售細目附近、商店之一區段內、至一單一顯示器等之顯示器)。在一些情況下,管理器可添加關於(例如)一特徵化品牌之內容且移除與一競爭品牌相關聯之廣告。
在一第三實例情況中,一儲存管理器可覆寫一顯示器播放列表。該原始播放列表可包含待相繼播放之一列表之視訊廣告。該儲存管理器可使用姿勢以修改該播放列表(例如,添加剪輯、移除剪輯等)。
在一第四實例情況中,一使用者可遇到一顯示器,其播放使該使用者感興趣之一廣告。該使用者可接著與該顯示器互動以接收更多關於該廣告之資訊(例如,產品細節、產品在商店或設施中之位置、相關產品等)。在一些情況中,該使用者能夠深度挖掘一組螢幕,各具有不同內容及/或編程。
IV.電腦系統
上文所描述之許多程序及模組可作為軟體程序實施,其等被指定為記錄於一非暫時性儲存媒體上之一或多指令組。當此等指令由一或多個計算元件(例如,微處理器、微控制器、數位信號處理器(DSP)、專用積體電路(ASIC)、場可程式閘極陣列(FPGA)等)執行時,該等指令致使該(等)計算元件執行該等指令中指定之動作。 在一些實施例中,可使用電子電路完全實施上文所描述之各種程序及模組,該電子電路可包含各種器件或元件組(例如,感測器、邏輯閘極、類比至數位轉換器、數位至類比轉換器、比較器等)。此電路可適用於執行可與全文所描述之各種軟體元件相關聯之功能及/或特徵。
圖10繪示用於實施一些實施例之一概念性電腦系統1000的一示意性方塊圖。例如,可使用如圖10中所描述之一電腦系統之一或多個組件而實施一互動顯示器、運動感測/姿勢器件或元件、或局部及/或遠端伺服器。更明確言之,可使用電腦系統1000而至少部分實施上文參考圖1至圖3所描述之該等系統。作為另一實例,可使用使用電腦系統1000而執行之指令組而至少部分實施參考圖4至圖8所描述之該等程序。作為又另一實例,可使用使用電腦系統1000而執行之指令組而至少部分實施參考圖9所描述之該通信程序。
可使用各種適當器件而實施電腦系統1000。例如,可使用一或多個個人電腦(PC)、伺服器、行動器件(例如,一智慧型電話)、平板器件、及/或任何其他適當器件而實施該電腦系統。該等各種器件可單獨工作(例如,該電腦系統可作為一單一PC而實施)或經結合而工作(例如,該電腦系統之一些組件可由一行動器件提供而其他組件由一平板器件提供)。
如所展示,電腦系統1000可包含至少一通信匯流排1005、一或多個處理器1010、一系統記憶體1015、一唯讀記憶體(ROM)1020、永久儲存器件1025、輸入器件1030、輸出器件1035、各種其他組件1040(例如,一圖形處理單元)、及一或多個網路介面1045。
匯流排1005表示在電腦系統1000之該等元件中之所有通信通道。此等通道可包含有線、無線、光學、及/或其他適當通信通道。例如,可使用一無線連接協定或系統而將輸入器件1030及/或輸入器 件1035耦合至系統1000。
為執行一些實施例之程序,處理器1010可自組件(諸如,系統記憶體1015、ROM 1020、及永久儲存器件1025)擷取待執行之指令及/或待處理之資料。可在匯流排1005上傳遞此等指令及資料。
系統記憶體1015可係一揮發性讀取及寫入記憶體(諸如一隨機存取記憶體(RAM))。該系統記憶體可儲存該處理器在運行時間時使用之一些指令及資料。用於實施一些實施例之指令及/或資料組可被儲存於系統記憶體1015、永久儲存器件1025、及/或唯讀記憶體1020中。ROM 1020可儲存可由處理器1010及/或該電腦系統之其他元件使用之靜態資料及指令。
永久儲存器件1025可係一讀取及寫入記憶體器件。該永久儲存器件可係一非揮發性記憶體單元,其儲存指令及資料,甚至當電腦系統1000斷開或未被供電時亦如此。電腦系統1000可使用一可移除儲存器件及/或一遠端儲存器件作為該永久儲存器件。
輸入器件1030可使得一使用者能夠將資訊通信至該電腦系統及/或操縱該系統之各種操作。該等輸入器件可包含鍵盤、遊標控制器件、音訊輸入器件及/或視訊輸入器件。輸出器件1035可包含列印機、顯示器、及/或音訊器件。可將該輸入器件及/或該輸出器件之一些或全部無線地或光學地連接至該電腦系統。
其他組件1040可執行各種其他功能。此等功能可包含執行特定功能(例如,圖形處理、聲音處理等)、提供儲存、與外部系統或組件介接等。
最後,如圖10中所展示,可通過一或多個網路介面1045而將電腦系統1000耦合至一或多個網路1050。例如,可在網際網路上將電腦系統1000耦合至一網頁伺服器使得當一使用者與在該執行於電腦系統1000上之一網頁瀏覽器中操作的一介面互動時該網頁瀏覽器可與該網 頁伺服器互動。電腦系統1000能夠通過網路介面1045及網路1050而存取一或多個遠端儲存器1060及一或多個外部組件1065。網路介面1045可包含一或多個應用程式介面(API),其等可允許電腦系統1000存取遠端系統及/或儲存器且亦可允許遠端系統及/或儲存器存取電腦系統1000(或其元件)。
如本說明書及本申請案之任何請求項中所使用,術語「電腦」、「伺服器」、「處理器」、及「記憶體」全部係指電子器件。此等術語排除人類或人群。如本說明書及本申請案之任何請求項中所使用,術語「非暫時性儲存媒體」完全受限於儲存呈可由電子器件讀取之一形式之資訊的有形、實體物件。此等術語排除任何無線或其他短暫信號。
一般技術者應辨識,電腦系統1000之任何或全部組件可結合一些實施例而使用。再者,一般技術者將瞭解,許多其他系統組態亦可結合一些實施例而使用。
另外,雖然所展示之實例可繪示許多個別模組作為單獨元件,但是一般技術者將辨識,此等模組可經組合成一單一功能組塊或元件。一般技術者亦將辨識,一單一模組可被劃分成多個模組。
前述係關於例示性實施例之繪示性細節且在不背離本發明之範疇之情況下可做修改。例如,藉由參考特定特徵及/或組件而描述上文若干實施例。然而,一般技術者將意識到,可使用其他類型之特徵及組件而實施其他實施例,且本發明不受限於前述繪示性細節。
400‧‧‧概念用戶端程序
410‧‧‧呈現
420‧‧‧監測/操作
430‧‧‧判定/操作
440‧‧‧識別/操作
450‧‧‧更新/操作

Claims (20)

  1. 一種用於提供互動內容之方法,該方法包括:在一第一顯示器處提供(510)內定媒體內容;使用與該第一顯示器相關聯之一感測元件而識別(520、530、540)一輸入姿勢;至少部分基於該輸入姿勢而將一訊息發送(550)至一伺服器;自該伺服器接收(560)包括對該內定媒體內容之更新的一回答;及至少部分基於該回答而提供(570)經更新媒體內容。
  2. 如請求項1之方法,其進一步包括:判定一互動階段已結束;及自提供該經更新媒體內容復原至提供該內定媒體內容。
  3. 如請求項1之方法,其進一步包括:在該伺服器處,基於該輸入姿勢而驗證管理員身份;在該伺服器處,識別包含至少一第二顯示器之一組顯示器;及自該伺服器提供經更新媒體內容用於由該組顯示器呈現。
  4. 如請求項1之方法,其進一步包括:識別關於一任務之一組輸入姿勢;判定已完成該任務;及推進一告示至該第一顯示器。
  5. 如請求項4之方法,其進一步包括將關於該任務之完成的一訊息推進至一第二顯示器。
  6. 一種提供互動媒體內容之裝置,該裝置包括:一媒體播放器(120),其提供內定媒體內容至一第一顯示器(110)且至少部分基於接收包含對該內定媒體內容之更新的一更 新訊息而將經更新媒體內容提供至該第一顯示器(110);一運動感測元件(130),其在與該第一顯示器(110)相關聯之一輸入區域(140)內捕獲輸入姿勢;及一通信模組(145),其至少部分基於一經捕獲輸入姿勢而將一訊息發送至一伺服器(160)且自該伺服器接收該經更新訊息。
  7. 如請求項6之裝置,其中該更新訊息包括一組終止準則且若滿足該組終止準則,則該媒體播放器進一步提供該內定媒體內容。
  8. 如請求項6之裝置,其中該伺服器至少部分基於該經捕獲輸入姿勢而驗證管理員身份,識別包含至少一第二顯示器之一組顯示器,且將經更新媒體內容發送至該組顯示器。
  9. 如請求項6之裝置,其中該伺服器識別關於一任務之一組輸入姿勢,判定已完成該任務,且推進一告示至與該第一顯示器相關聯之該媒體播放器。
  10. 如請求項9之裝置,其中該伺服器進一步將關於該任務之完成的一訊息推進至一第二顯示器。
  11. 一種用於提供廣告內容至一組互動顯示器之方法,該方法包括:提供(810)媒體內容至一組播放器中之一播放器;監測(820)該組播放器中之各播放器;至少部分基於由與一播放器相關聯之一組運動感測元件而識別之姿勢而接收(830)命令;至少部分基於該命令而提供(840)經更新媒體內容;及將該經更新媒體內容發送(850)至該組播放器中之各播放器。
  12. 如請求項11之方法,其中該命令與一手勢相關聯。
  13. 如請求項11之方法,其中該媒體內容包括剪輯之一播放列表。
  14. 如請求項11之方法,其中該組互動顯示器與一特定設施相關聯。
  15. 如請求項11之方法,其中該組互動顯示器與一特定製造商相關聯。
  16. 一種提供互動內容之裝置,該裝置包括:一儲存器,其儲存互動內容;一記憶體,其儲存至少一組指令,其中該至少一組指令用於:提供內定媒體內容至一組播放器(120);監測該組播放器(120)中之各播放器(120);至少部分基於由與一播放器(120)相關聯之一組運動感測元件(130)而識別之姿勢而接收命令;至少部分基於該命令而提供經更新內容;及將該經更新內容提供至該組播放器中之各播放器;及一處理器,其用於執行該至少一組指令。
  17. 如請求項16之裝置,其中該命令與一手勢相關聯。
  18. 如請求項16之裝置,其中該媒體內容包括剪輯之一播放列表。
  19. 如請求項16之裝置,其中該組播放器與一特定設施相關聯。
  20. 如請求項16之裝置,其中該組播放器與一特定製造商相關聯。
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