TW201621604A - 電子裝置、電子裝置套件以及使用者介面操作方法 - Google Patents

電子裝置、電子裝置套件以及使用者介面操作方法 Download PDF

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Abstract

一種電子裝置,包括一儲存單元、一觸控感應單元以及一處理單元。儲存單元用以儲存相應於至少兩個輪廓之複數組合。觸控感應單元用以於休眠模式中偵測第一觸碰物件以及第二觸碰物件之接觸。當對應於第一觸碰物件以及第二觸碰物件之電容感應量介於一既定範圍內,第一觸碰物件以及第二觸碰物件接觸持續超過一既定時間,且第一觸碰物件以及第二觸碰物件之輪廓之組合符合儲存單元中組合之一者時,產生一第一感應訊號。處理單元用以根據第一感應訊號致能一第一應用程式。

Description

電子裝置、電子裝置套件以及使用者介面操作方法
本發明係有關於一種電子裝置、電子裝置套件以及使用者介面操作方法,特別係有關於一種於休眠模式中透過至少兩個觸碰物件之接觸以致能特定應用程式之電子裝置、電子裝置套件以及使用者介面操作方法。
由於科技之進步,電子裝置係廣泛使用於日常生活中,然而在不同之情況下,當使用者欲使用對應至不同情況之特定應用程式時,例如於運動時邊聽音樂邊紀錄運動路徑,或者旅遊時使用導航模式以及地圖等,通常必須於電子裝置進入休眠模式前即預先開啟對應之應用程式,或者於休眠模式切換至一般模式時必須重新開啟對應之應用程式,繁瑣之操作步驟將可能造成使用者使用上之不便。因此,如何於不同之情況下簡化使用者致能特定應用程式之操作步驟為目前所需解決之問題。
為解決上述問題,本發明一實施例提供一種電子裝置,包括一儲存單元、一觸控感應單元以及一處理單元。儲存單元用以儲存相應於至少兩個輪廓之複數組合。觸控感應單 元用以於休眠模式中偵測第一觸碰物件以及第二觸碰物件之接觸。當對應於第一觸碰物件以及第二觸碰物件之電容感應量介於一既定範圍內、第一觸碰物件以及第二觸碰物件接觸持續超過一既定時間,且第一觸碰物件以及第二觸碰物件之輪廓之組合符合儲存單元中輪廓組合之一者時,產生一第一感應訊號。處理單元用以根據第一感應訊號致能第一應用程式。
本發明另一實施例提供一種電子裝置,包括一儲存單元、一觸控感應單元以及一處理單元。儲存單元用以儲存相應於至少兩個輪廓之複數組合。觸控感應單元用以於休眠模式中偵測第一觸碰物件以及第二觸碰物件之接觸,並取得對應於第一觸碰物件以及第二觸碰物件之物件資訊。物件資訊包括對應於第一觸碰物件以及第二觸碰物件之輪廓、電容感應量以及接觸時間。處理單元用以接收物件資訊。當電容感應量介於一既定範圍內、第一觸碰物件以及第二觸碰物件之接觸時間大於一既定時間,且對應於第一觸碰物件以及第二觸碰物件之輪廓組合符合儲存單元中輪廓組合之一者時,致能第一應用程式。
本發明另一實施例提供一種使用者介面操作方法,適用於一電子裝置,步驟包括:建立一資料庫,用以儲存相應於至少兩個輪廓之複數組合;於休眠模式中透過觸控感應單元偵測第一觸碰物件以及第二觸碰物件之接觸;取得對應於第一觸碰物件以及第二觸碰物件之輪廓、電容感應量以及接觸時間,其中當對應於第一觸碰物件以及第二觸碰物件之電容感應量介於一既定範圍內且第一觸碰物件以及第二觸碰物件之 接觸持續超過一既定時間時,判斷第一觸碰物件以及第二觸碰物件之輪廓組合是否符合儲存單元中輪廓組合之一者;當第一觸碰物件以及第二觸碰物件之輪廓組合符合儲存單元中輪廓組合之一者時,產生一第一感應訊號;透過處理單元接收第一感應訊號;以及致能第一應用程式。
本發明另一實施例提供一種使用者介面操作方法,適用於一電子裝置,步驟包括:建立一資料庫,用以儲存相應於至少兩個輪廓之複數組合;於休眠模式中透過觸控感應單元偵測第一觸碰物件以及第二觸碰物件之接觸;取得對應於第一觸碰物件以及第二觸碰物件之物件資訊,其中物件資訊包括對應於第一觸碰物件以及第二觸碰物件之輪廓、電容感應量以及接觸時間;透過處理單元接收物件資訊,其中當電容感應量介於一既定範圍內且第一觸碰物件以及第二觸碰物件之接觸時間大於一既定時間時,判斷第一觸碰物件以及第二觸碰物件之輪廓組合是否符合儲存單元中輪廓組合之一者;當上述第一觸碰物件以及上述第二觸碰物件之輪廓組合符合上述儲存單元中輪廓組合之一者時,致能一第一應用程式。
本發明另一實施例提供一種電子裝置套件,包括一保護套以及一電子裝置。保護套更包括一前蓋區以及一背蓋區。前蓋區具有一第一感應物件以及一第二感應物件。第一感應物件係藉由一導電元件與第二感應物件耦接。背蓋區係與前蓋區連接。電子裝置係設置於背蓋區上,包括一儲存單元、一觸控感應單元以及一處理單元。儲存單元用以儲存相應於至少兩個輪廓之複數組合。觸控感應單元用以於休眠模式中偵測第 一感應物件以及第二感應物件之接觸。當對應於第一感應物件以及第二感應物件之電容感應量介於一既定範圍內、第一觸碰物件以及第二觸碰物件之接觸持續超過一既定時間,且第一感應物件以及第二感應物件之輪廓組合符合儲存單元中輪廓組合之一者時,產生一感應訊號。處理單元根據感應訊號致能一應用程式。
100、500、620、720‧‧‧電子裝置
110、510‧‧‧儲存單元
120、520‧‧‧觸控感應裝置
130、530‧‧‧處理單元
301、302‧‧‧既定區域
700‧‧‧電子裝置套件
701、702、703‧‧‧感應物件
705‧‧‧導電材料
710‧‧‧保護套
711‧‧‧前蓋區
712‧‧‧背蓋區
713‧‧‧側片
S401-S409、S601-S609‧‧‧步驟流程
第1圖係顯示根據本發明一實施例所述之電子裝置100之方塊圖。
第2A~2C圖係顯示根據本發明一些實施例所述複數輪廓組合之示意圖。
第3A、3B圖係顯示根據本發明一實施例所述之不同輪廓組合之示意圖。
第4圖係顯示根據本發明一實施例所述之使用者介面操作方法之流程圖。
第5圖係顯示根據本發明一實施例所述之電子裝置400之方塊圖。
第6圖係顯示根據本發明一實施例所述之使用者介面操作方法之流程圖。
第7圖係顯示根據本發明一實施例所述之電子裝置套件之示意圖。
第8圖係顯示根據本發明一實施例所述之電子裝置套件之保護套之側視圖。
第9圖係顯示根據本發明另一實施例所述之電子裝置套件之保護套之示意圖。
有關本發明之電子裝置、電子裝置套件以及使用者介面操作方法適用之其他範圍將於接下來所提供之詳述中清楚易見。必須了解的是下列之詳述以及具體之實施例,當提出有關電子裝置、電子裝置套件以及使用者介面操作方法之示範實施例時,僅作為描述之目的以及並非用以限制本發明之範圍。
請參閱第1圖。第1圖係顯示根據本發明一實施例所述之電子裝置100之方塊圖。如第1圖所示,電子裝置100係包括儲存單元110、觸控感應單元120以及處理單元130。儲存單元110用以儲存相應於至少兩個輪廓之複數組合。其中,上述電子裝置100可為個人數位助理、行動電話、智慧型手機、筆記型電腦、平板電腦、或者遊戲裝置等。上述輪廓組合係指至少兩個物件之形狀之搭配關係。其中,至少兩個物件之輪廓之組合可為形狀不相同之組合,亦可為形狀相同之組合。舉例來說,第2A~2C圖係為儲存單元110所儲存之複數輪廓組合之範例。其中,第2A圖之輪廓組合係為三角形搭配圓形,第2B圖之輪廓組合係為三角型搭配矩形以及圓形,以及第2C圖之輪廓組合係為一組三角形搭配一組圓形。值得注意的是,上述之輪廓組合僅作為示範實施例,並非以此為限。觸控感應單元120用以於休眠模式中偵測觸碰物件之接觸,並輸出一感應訊號。處理單元130用以接收感應訊號,並根據感應訊號致能應用程 式。
根據本發明一實施例,當使用者於顯示螢幕上蓋上保護蓋、快速按壓電源鍵或者裝置閒置一段時間未使用時,電子裝置100係進入休眠模式。於電子裝置100進入休眠模式後,當觸控感應單元120偵測到至少兩個觸碰物件時,觸控感應單元120更偵測有關至少兩個觸碰物件之物件資訊。其中,上述物件資訊係包括對應於每個觸碰物件之輪廓、電容感應量、觸碰時間長度等。當觸控感應單元120所接收到對應於每個觸碰物件之電容感應量皆介於一既定範圍內,且觸碰時間持續超過一既定時間(例如2秒)時,更偵測每個觸碰物件之輪廓。其中,當觸碰物件接觸到觸控感應單元120時,觸控感應單元120之X方向以及Y方向之感測電極係感測到電容之變化,而觸控感應單元120係根據產生電容變化之感應電極邊界取得觸碰物件之輪廓。當至少兩個觸碰物件之輪廓符合儲存單元110中複數輪廓組合之一者時,例如兩個觸碰物件之輪廓分別為三角形以及圓形,而儲存單元110中係儲存有三角形以及圓形此一輪廓組合時,觸控感應單元120係輸出對應於上述輪廓組合之一感應訊號以喚醒處理單元130。處理單元130於接收到感應訊號後,執行相應於感應訊號之應用程式,例如音樂播放程式等。值得注意的是,不同之輪廓組合係可對應至不同之應用程式,例如輪廓組合為三角形以及圓形時,感應訊號係對應至音樂播放程式,而輪廓組合為正方形以及心形時,感應訊號係對應至錄音程式或者使電子裝置100進入飛航模式等。
根據本發明另一實施例,儲存單元110所儲存之複 數輪廓組合之資訊更包括輪廓之位置,以及觸控感應單元120更根據至少兩個觸碰物件之位置輸出感應訊號。舉例來說,第3A、3B圖皆為儲存單元110所儲存之輪廓組合之一者,儘管其輪廓組合皆為三角形以及圓形,但由於三角形以及圓形係分別位於不同之既定區域301、302中,因此第3A、3B圖所示之輪廓組合以及其相應之位置係可分別致能不同之應用程式。於休眠模式中,當觸碰感應單元120偵測到觸碰物件之輪廓組合與儲存單元110所儲存之複數輪廓組合之一者相符時,觸碰感應單元120更偵測每個觸碰物件之位置,並根據其位置輸出對應之感應訊號。處理單元130更根據感應訊號致能對應之應用程式。
根據本發明另一實施例,當電子裝置100進入休眠模式時,觸控感應單元120可選擇性地僅偵測既定區域301、302之是否有觸碰物件之接觸。即當觸控感應單元120偵測到既定區域301、302皆有觸碰物件之接觸時,再判斷觸碰物件之輪廓,如此可減少裝置之功率消耗。
根據本發明另一實施例,於致能相應於儲存單元110所儲存之複數輪廓組合之一者之應用程式後,當觸碰感應單元120偵測到觸碰物件之離開時,即電容感應量之變化為負值或者對應於至少兩個觸碰物件之電容感應量低於既定範圍時,觸碰感應單元120輸出另一感應訊號以通知處理單元130執行適當之處理程序。舉例來說,當觸碰物件離開觸碰感應單元120時,處理單元130失能正在執行之音樂播放程式並切換至主畫面,或者失能音樂播放程式並致能拍照應用程式。
請配合第1圖參閱第4圖。第4圖係顯示根據本發明一實施例所述之使用者介面操作方法之流程圖。於步驟S401,於儲存單元110中建立一資料庫,用以儲存相應於至少兩個輪廓之複數組合。其中,至少兩個物件之輪廓之組合可為形狀不相同之組合,亦可為形狀相同之組合。於步驟S402,電子裝置100進入休眠模式,並透過觸控感應單元120偵測觸碰物件之接觸。於步驟S403,觸控感應單元120偵測觸碰物件之接觸。於步驟S404,當觸控感應單元120偵測到至少兩個觸碰物件之接觸時,觸控感應單元120更偵測有關至少兩個觸碰物件之物件資訊。其中,上述物件資訊係包括對應於每個觸碰物件之輪廓、電容感應量、觸碰時間長度等。於步驟S405,觸碰感應單元120判斷至少兩個觸碰物件之電容感應量是否介於一既定範圍內。當電容感應量介於既定範圍內時,進入步驟S406,觸碰感應單元120更判斷至少兩個觸碰物件之接觸是否持續超過一既定時間(例如2秒)。若至少兩個觸碰物件之接觸持續超過既定時間,則進入步驟S407,觸碰感應單元120判斷至少兩個觸碰物件之輪廓組合是否符合儲存單元120中複數輪廓組合之一者。若至少兩個觸碰物件之輪廓組合並未符合儲存單元110中複數輪廓組合之一者,則回到步驟S403,觸碰感應單元120重新偵測下一組至少兩個觸碰物件之接觸。反之,則進入步驟S408,觸控感應單元120產生對應於上述輪廓組合之感應訊號。最後,於步驟S409,處理單元130接收感應訊號並根據感應訊號致能應用程式。
請參閱第5圖。第5圖係顯示根據本發明一實施例 所述之電子裝置500之方塊圖。如第5圖所示,電子裝置500係包括儲存單元510、觸控感應單元520以及處理單元530。儲存單元510用以儲存相應於至少兩個輪廓之複數組合。其中,上述組合係指至少兩個物件之形狀之搭配關係。觸控感應單元520用以於休眠模式中偵測至少兩個觸碰物件之接觸,並取得對應於觸碰物件之物件資訊。物件資訊可包括對應於觸碰物件之輪廓、電容感應量以及接觸時間。處理單元530用以接收物件資訊,並根據物件資訊致能應用程式。
根據本發明一實施例,當使用者於顯示螢幕上蓋上保護蓋、快速按壓電源鍵或者裝置閒置一段時間未使用時,電子裝置500係進入休眠模式。於電子裝置500進入休眠模式後,當觸控感應單元520偵測到至少兩個觸碰物件時,觸控感應單元520更偵測有關至少兩個觸碰物件之物件資訊。於取得觸碰物件之物件資訊後,觸控感應單元520係將物件資訊輸出至處理單元530以進行更進一步之判斷。處理單元530根據接收到之物件資訊判斷至少兩個觸碰物件是否符合致能應用程式之條件。舉例來說,當每個觸碰物件之電容感應量皆介於一既定範圍內、觸碰時間持續超過一既定時間(例如2秒)且至少兩個觸碰物件之輪廓符合儲存單元510中複數輪廓組合之一者時,處理單元530即致能對應於儲存單元510中複數輪廓組合之一者之應用程式,例如音樂播放程式等。值得注意的是,不同之輪廓組合係可對應至不同之應用程式,例如輪廓組合為三角形以及圓形時,感應訊號係對應至音樂播放程式,而輪廓組合為正方形以及心形時,感應訊號係對應至錄音程式或者使電子裝 置100進入飛航模式等。
根據本發明另一實施例,處理單元530更根據至少兩個觸碰物件之位置致能應用程式。舉例來說,第3A、3B圖皆為儲存單元510所儲存之輪廓組合之一者,儘管其輪廓組合皆為三角形以及圓形,但由於三角形以及圓形係分別位於不同之既定區域301、302中,因此第3A、3B圖所示之輪廓組合以及其相應之位置係可分別致能不同之應用程式。當處理單元530判斷觸碰物件之輪廓組合為三角型以及圓形時,處理單元520更根據觸碰物件之位置判斷是否與第3A、3B圖所示之位置之任一者相符。若與第3A、3B圖所示之位置之一者相符,則處理單元530致能相應於該位置之應用程式。
根據本發明另一實施例,當電子裝置500進入休眠模式時,處理單元530可先判斷至少兩個觸碰物件之接觸是否分別位於既定區域301、302中。當觸碰物件之接觸係分別位於既定區域301、302時,處理單元530再更進一步地判斷觸碰物件之物件資訊,藉此以減少處理單元530之功率消耗。
根據本發明另一實施例,處理單元530於致能應用程式後,當觸碰感應單元520偵測到觸碰物件之離開時,處理單元530根據接收到之電容感應量之變化執行下一個處理程序。舉例來說,當處理單元530所接收到之電容感應量之變化為負值時,處理單元530失能正在執行之音樂播放程式並切換至主畫面,或者失能音樂播放程式並致能拍照應用程式。
請配合第5圖參閱第6圖。第6圖係顯示根據本發明一實施例所述之使用者介面操作方法之流程圖。於步驟S601, 於儲存單元510中建立一資料庫,用以儲存相應於至少兩個輪廓之複數組合。於步驟S602,電子裝置500係進入休眠模式。於步驟S603,觸控感應單元520偵測觸碰物件之接觸。於步驟S604,當觸控感應單元520偵測到至少兩個觸碰物件之接觸時,觸控感應單元520更偵測有關至少兩個觸碰物件之物件資訊。其中,上述物件資訊係包括對應於每個觸碰物件之輪廓、電容感應量、觸碰時間長度等。於步驟S605,觸控感應單元520將物件資訊輸出至處理單元530。於處理單元530接收到物件資訊後,進入步驟S606,處理單元530判斷對應於至少兩個觸碰物件之電容感應量是否介於一既定範圍內。當電容感應量介於既定範圍內時,進入步驟S607,處理單元530更判斷至少兩個觸碰物件之觸碰時間是否大於一既定時間(例如2秒)。若至少兩個觸碰物件之觸碰時間大於既定時間,則進入步驟S608,處理單元530判斷至少兩個觸碰物件之輪廓組合是否符合儲存單元510中複數輪廓組合之一者。若至少兩個觸碰物件之輪廓組合並未符合儲存單元510中複數輪廓組合之一者,則回到步驟S603,觸碰感應單元520重新偵測觸碰物件之接觸。反之,則進入步驟S609,處理單元530致能對應於上述輪廓組合之應用程式。
請參閱第7圖。第7圖係顯示根據本發明一實施例所述之電子裝置套件之示意圖。如第7圖所示,電子裝置套件700係包括保護套710以及電子裝置720。保護套710更包括前蓋區711、背蓋區712以及側片713。前蓋區711係包括至少兩個感應物件701、702。背蓋區712用以與電子裝置720之背蓋貼合, 並固定電子裝置720。側片713用以連接前蓋區711以及背蓋區712。其中,前蓋區711、背蓋區712以及側片713可透過向內折而包覆電子裝置720。電子裝置720係包括儲存單元、觸控感應單元以及處理單元。各單元之功用係與電子裝置100或者電子裝置500之配置相同,在此即不加以詳述以精簡說明。
根據本發明一實施例,保護套710係為一電子裝置之保護皮套。其中,前蓋區711以及背蓋區712係以玻璃或者PMMA等硬材料作為基板,再利用皮革以及導電布等軟材料包覆於基板之外側。至少兩個感應物件701、702係可包覆於導電布中或者以黏貼之方式(例如魔鬼氈或者軟磁鐵等)固定於前蓋區711上,使得至少感應物件701、702係凸出於基板上或者其他無感應物件之區域。舉例來說,如第8圖所示,當前蓋區711覆蓋於電子裝置720之觸控螢幕上時,僅感應物件701、702接觸觸控螢幕。其中,為了提到觸控感應單元對於電容感應量之精準度,至少感應物件701、702之間係以導電材料705連接,使得各個感應物件之電容感應量達到平衡。此外,前蓋區711更可包括一感應磁鐵(未顯示),當前蓋區711覆蓋於電子裝置720上時,感應磁鐵係用以觸發電子裝置720之感應器並使其進入休眠模式。
第9圖係顯示根據本發明另一實施例所述之電子裝置套件之保護套之示意圖。如第9圖所示,其中背蓋區712更可包括至少一個感應物件703,用以透過導電材料705與前蓋區711之至少兩個感應物件701、702連接,並可與電子裝置720之背蓋之系統接地,如此將可增加至少兩個感應物件701、702之 電容感應量。
綜上所述,根據本發明一實施例所提出之電子裝置、電子裝置套件以及使用者介面操作方法,使用者可於電子裝置進入休眠模式時,利用至少兩個輪廓不同或者位置配置不同之感應物件以致能特定應用程式,並於進入一般模式時,以相同之方式致能另一應用程式。除此之外,更可透過改變電子裝置之保護套上黏貼式之感應物件之配置以於不同之使用狀況下致能不同之應用程式,並藉由至少兩個感應物件之間導電材料之連結以降低誤判之機率,以提供使用者更佳之使用體驗。
以上敘述許多實施例的特徵,使所屬技術領域中具有通常知識者能夠清楚理解本說明書的形態。所屬技術領域中具有通常知識者能夠理解其可利用本發明揭示內容為基礎以設計或更動其他製程及結構而完成相同於上述實施例的目的及/或達到相同於上述實施例的優點。所屬技術領域中具有通常知識者亦能夠理解不脫離本發明之精神和範圍的等效構造可在不脫離本發明之精神和範圍內作任意之更動、替代與潤飾。
100‧‧‧電子裝置
110‧‧‧儲存單元
120‧‧‧觸控感應裝置
130‧‧‧處理單元

Claims (19)

  1. 一種電子裝置,包括:一儲存單元,用以儲存相應於至少兩個輪廓之複數組合;一觸控感應單元,用以於一休眠模式中偵測一第一觸碰物件以及一第二觸碰物件之接觸,其中當對應於上述第一觸碰物件以及上述第二觸碰物件之電容感應量介於一既定範圍內以及上述接觸持續超過一既定時間,且上述第一觸碰物件以及上述第二觸碰物件之輪廓之組合符合上述儲存單元中上述組合之一者時,產生一第一感應訊號;以及一處理單元,用以根據上述第一感應訊號致能一第一應用程式。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之電子裝置,其中當對應於上述第一觸碰物件以及上述第二觸碰物件之電容感應量介於上述既定範圍內並維持持續超過上述既定時間,且上述第一觸碰物件以及上述第二觸碰物件之輪廓之組合符合上述儲存單元中上述組合之另一者時,上述觸控感應單元產生一第二感應訊號,以及上述處理單元根據上述第二感應訊號致能一第二應用程式。
  3. 如申請專利範圍第1項所述之電子裝置,其中上述觸控感應單元更根據上述第一觸碰物件以及上述第二觸碰物件之觸碰位置產生上述第一感應訊號。
  4. 如申請專利範圍第1項所述之電子裝置,其中於致能上述第一應用程式後,當上述觸控感應單元偵測到上述電容感應量低於上述既定範圍時,失能上述第一應用程式並致能一第三 應用程式。
  5. 一種電子裝置,包括:一儲存單元,用以儲存相應於至少兩個輪廓之複數組合;一觸控感應單元,用以於一休眠模式中偵測一第一觸碰物件以及一第二觸碰物件之接觸,並取得對應於上述第一觸碰物件以及上述第二觸碰物件之物件資訊,其中上述物件資訊包括對應於上述第一觸碰物件以及上述第二觸碰物件之輪廓、電容感應量以及接觸時間;以及一處理單元,用以接收上述物件資訊,其中當上述電容感應量介於一既定範圍內以及上述接觸時間大於一既定時間,且對應於上述第一觸碰物件以及上述第二觸碰物件之上述輪廓之組合符合上述儲存單元中上述組合之一者時,致能一第一應用程式。
  6. 如申請專利範圍第5項所述之電子裝置,其中當上述電容感應量介於一既定範圍內以及上述接觸時間大於一既定時間,且對應於上述第一觸碰物件以及上述第二觸碰物件之上述輪廓之組合符合上述儲存單元中上述組合之另一者時,上述處理單元致能一第二應用程式。
  7. 如申請專利範圍第5項所述之電子裝置,其中上述觸控感應單元更根據上述第一觸碰物件以及上述第二觸碰物件之觸碰位置致能上述第一應用程式。
  8. 如申請專利範圍第5項所述之電子裝置,其中於致能上述第一應用程式後,當上述觸控感應單元偵測到上述電容感應量低於上述既定範圍時,失能上述第一應用程式並致能一第三 應用程式。
  9. 一種使用者介面操作方法,適用於一電子裝置,包括:建立一資料庫,用以儲存相應於至少兩個輪廓之複數組合;於一休眠模式中透過一觸控感應單元偵測一第一觸碰物件以及一第二觸碰物件之接觸;取得對應於上述第一觸碰物件以及上述第二觸碰物件之輪廓、電容感應量以及接觸時間,其中當對應於上述第一觸碰物件以及上述第二觸碰物件之電容感應量介於一既定範圍內以及上述接觸持續超過一既定時間時,判斷上述第一觸碰物件以及上述第二觸碰物件之輪廓之組合是否符合上述儲存單元中上述組合之一者;當上述第一觸碰物件以及上述第二觸碰物件之輪廓之組合符合上述儲存單元中上述組合之一者時,產生一第一感應訊號;透過一處理單元接收上述第一感應訊號;以及致能一第一應用程式。
  10. 如申請專利範圍第9項所述之使用者介面操作方法,更包括:當上述第一觸碰物件以及上述第二觸碰物件之輪廓之組合符合上述儲存單元中上述組合之另一者時,產生一第二感應訊號;透過上述處理單元接收上述第二感應訊號;以及致能一第二應用程式。
  11. 如申請專利範圍第9項所述之使用者介面操作方法,其 中上述觸控感應單元更根據上述第一觸碰物件以及上述第二觸碰物件之觸碰位置產生上述第一感應訊號。
  12. 如申請專利範圍第9項所述之使用者介面操作方法,其中於致能上述第一應用程式後,當上述電容感應量低於上述既定範圍時,透過上述處理單元失能上述第一應用程式並致能一第三應用程式。
  13. 一種使用者介面操作方法,適用於一電子裝置,包括:建立一資料庫,用以儲存相應於至少兩個輪廓之複數組合;於一休眠模式中透過一觸控感應單元偵測一第一觸碰物件以及一第二觸碰物件之接觸;取得對應於上述第一觸碰物件以及上述第二觸碰物件之物件資訊,其中上述物件資訊包括對應於上述第一觸碰物件以及上述第二觸碰物件之輪廓、電容感應量以及接觸時間;透過一處理單元接收上述物件資訊,其中當上述電容感應量介於一既定範圍內以及上述接觸時間大於一既定時間時,判斷上述第一觸碰物件以及上述第二觸碰物件之輪廓之組合是否符合上述儲存單元中上述組合之一者;當上述第一觸碰物件以及上述第二觸碰物件之輪廓之組合符合上述儲存單元中上述組合之一者時,致能一第一應用程式。
  14. 如申請專利範圍第13項所述之使用者介面操作方法,其中當對應於上述第一觸碰物件以及上述第二觸碰物件之上述輪廓之組合符合上述儲存單元中上述組合之另一者時,透過上述處理單元致能一第二應用程式。
  15. 如申請專利範圍第13項所述之使用者介面操作方法,其中更透過上述處理單元根據上述第一觸碰物件以及上述第二觸碰物件之觸碰位置致能上述第一應用程式。
  16. 如申請專利範圍第13項所述之使用者介面操作方法,其中於致能上述第一應用程式後,當上述電容感應量低於上述既定範圍時,透過上述處理單元失能上述第一應用程式並致能一第三應用程式。
  17. 一種電子裝置套件,包括:一保護套,包括:一前蓋區,具有一第一感應物件以及一第二感應物件,其中上述第一感應物件係藉由一導電元件與上述第二感應物件耦接;以及一背蓋區,與上述前蓋區連接;一電子裝置,設置於上述背蓋區上,包括:一儲存單元,用以儲存相應於至少兩個輪廓之複數組合;一觸控感應單元,用以於一休眠模式中偵測上述第一感應物件以及上述第二感應物件之接觸,其中當對應於上述第一感應物件以及上述第二感應物件之電容感應量介於一既定範圍內以及上述接觸持續超過一既定時間,且上述第一感應物件以及上述第二感應物件之輪廓之組合符合上述儲存單元中上述組合之一者時,產生一感應訊號;以及一處理單元,根據上述感應訊號致能一應用程式。
  18. 如申請專利範圍第17項所述之電子裝置套件,其中上 述第一感應物件以及上述第二感應物件係突出於上述前蓋區。
  19. 如申請專利範圍第17項所述之電子裝置套件,其中上述背蓋區更包括一第三感應物件,耦接於上述第一感應物件、上述第二感應物件以及一接地端之間。
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