TW201512899A - 以多面體物件來播放多媒體內容的方法及系統 - Google Patents

以多面體物件來播放多媒體內容的方法及系統 Download PDF

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Yi-Fan Chen
Chieh-Yu Lin
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Abstract

一種以多面體來播放多媒體內容的方法及系統。藉由分析感應單元所擷取的影像序列,來執行對應動作。當在觸發範圍內偵測到存在使用者時,於顯示單元顯示多面體物件。當偵測到使用者位於觸發範圍中的操作範圍內時,致能多面體物件的互動模式,並分別指派多媒體內容於多面體物件的各播放面中。在互動模式下,偵測使用者於操作範圍內所產生的肢體動作。依據肢體動作,對多面體物件執行對應的操作。

Description

以多面體物件來播放多媒體內容的方法及系統
本發明是有關於一種控制顯示內容的方法及系統,且特別是有關於一種多媒體內容的以多面體物件來播放多媒體內容的方法及系統。
隨著科技的發展,店家或廠商可以透過電子廣告播放裝置來傳送廣告資訊,藉此宣傳新產品,或是提高店面及產品的知名度。而一般傳統的廣告行銷模式大都是預先安排好若干個廣告及其播放順序於電子廣告播放裝置中,使得電子廣告播放裝置按照特定的播放順序來反覆播放。然而,傳統播放法為被動式,無法預期行人是否會佇足於電子廣告播放裝置前來觀看,並且亦無法與使用者有所互動。
本發明提供一種以多面體物件來播放多媒體內容的方 法,使得顯示單元所顯示的內容能夠與使用者產生互動,進而增添使用樂趣。並且,藉由多面體物件的多個播放面的呈現方式,可讓使用者同時觀看到多個多媒體內容,進而提高資訊傳播的效果。
本發明的播放多媒體內容的方法,包括藉由分析感應單元所擷取的影像序列,而執行對應的動作,包括:當在觸發範圍內偵測到存在使用者時,於顯示單元顯示多面體物件;當偵測到使用者位於觸發範圍中的操作範圍內時,致能多面體物件的互動模式,並於多面體物件的多個播放面中分別指派多個多媒體內容;在互動模式下,偵測使用者於操作範圍內所產生的肢體動作;以及依據肢體動作,對多面體物件執行對應的操作。
在本發明的一實施例中,當在觸發範圍內偵測到存在使用者時,於顯示單元顯示多面體物件之後,致能多面體物件的跟隨模式。在跟隨模式下,偵測使用者的移動資訊,使得多面體物件依據移動資訊而執行對應的移動。
在本發明的一實施例中,在致能多面體物件的互動模式之後,當偵測到使用者離開操作範圍時,禁能多面體物件的互動模式。
在本發明的一實施例中,當偵測到使用者位於觸發範圍中的操作範圍內時,可進一步偵測使用者是否面向於顯示單元。在偵測到使用者面向於顯示單元時,致能多面體物件的互動模式。並且,在偵測到使用者面向於顯示單元時,分析使用者的身 體區域、臉部區域、手部區域以及足部區域至少其中之一的特徵資訊,藉此獲得分析結果。依據分析結果,決定各播放面所指派的多媒體內容。
在本發明的一實施例中,上述各播放面會根據所指派的多媒體內容而顯示對應的操作介面。而在依據肢體動作,對多面體物件執行對應的操作的步驟中,可進一步判斷肢體動作為屬於第一類動作或第二類動作。當肢體動作屬於第一類動作,對整個多面體物件執行對應的操作。當肢體動作屬於第二類動作,對其中一個播放面的操作介面執行對應的操作。例如,上述第一類動作為旋轉手勢、拖曳手勢或縮放手勢,第二類動作為對操作介面所執行的點選手勢。
在本發明的一實施例中,上述方法中還可依據對操作介面所執行的對應操作,計算各多媒體內容的操作頻率。並且,以操作頻率最高的其中一多媒體內容所屬的類別為依據,自此類別中選出其他多個多媒體內容,藉以變更上述各播放面為其他多媒體內容。
在本發明的一實施例中,於顯示單元中顯示多面體物件之後,當偵測到使用者離開觸發範圍之後,解除多面體物件的顯示。
在本發明的一實施例中,在觸發範圍內偵測到存在使用者時,可依據使用者目前所在的第一位置,於顯示單元中所對應的第二位置顯示多面體物件。
本發明的播放多媒體內容的系統,包括:顯示單元、感應單元、前端運算單元以及後端運算單元。感應單元用以擷取影像序列。前端運算單元耦接至感應單元,接收影像序列。前端運算單元透過影像處理模組對影像序列執行影像處理運算,藉以偵測使用者的存在與否及使用者的肢體動作,並據以產生偵測結果。後端運算單元耦接至顯示單元與前端運算單元,接收偵測結果。後端運算單元透過操作處理模組而依據偵測結果來進行互動操作。當影像處理模組在觸發範圍內偵測到存在使用者時,操作處理模組於顯示單元顯示多面體物件。並且,當影像處理模組偵測到使用者位於觸發範圍中的操作範圍內時,操作處理模組致能多面體物件的互動模式,並於多面體物件的多個播放面中分別指派多個多媒體內容。而在互動模式下,影像處理模組偵測使用者於操作範圍內所產生的肢體動作,使得操作處理模組依據肢體動作,對多面體物件執行對應的操作。
在本發明的一實施例中,上述影像處理模組包括:人像偵測模組,其偵測在觸發範圍或操作範圍內是否存在使用者;以及行為偵測模組,其偵測使用者的肢體動作。上述操作處理模組包括:物件控制模組,其產生多面體物件,並顯示多面體物件於顯示單元;模式切換模組,其致能或禁能多面體物件的互動模式;多媒體指派模組,其於多面體物件的上述播放面中分別指派不同的多媒體內容;以及執行模組,其依據肢體動作,對多面體物件執行對應的操作。在人像偵測模組於觸發範圍內偵測到存在使用 者時,由模式切換模組致能多面體物件的跟隨模式,以在跟隨模式下,透過行為偵測模組去偵測使用者的移動資訊,而使執行模組依據移動資訊而來相對應移動多面體物件。
在本發明的一實施例中,在人像偵測模組偵測到使用者離開操作範圍時,透過模式切換模組禁能多面體物件的互動模式。
在本發明的一實施例中,上述人像偵測模組更包括偵測使用者是否面向於顯示單元,並在偵測到使用者面向於顯示單元時,透過模式切換模組致能多面體物件的互動模式。
在本發明的一實施例中,上述影像處理模組更包括人像分析模組,其分析使用者的身體區域、臉部區域、手部區域以及足部區域至少其中之一的特徵資訊,藉此獲得分析結果。而多媒體指派模組依據上述分析結果,決定各播放面所指派的多媒體內容。
在本發明的一實施例中,上述物件控制模組會根據各播放面各自所指派的多媒體內容而於各播放面中顯示操作介面。並且,行為偵測模組判斷肢體動作為屬於第一類動作或第二類動作。當肢體動作屬於第一類動作,執行模組對整個多面體物件執行對應的操作。當肢體動作屬於第二類動作,執行模組對其中一個播放面的操作介面執行對應的操作。上述第一類動作為旋轉手勢、拖曳手勢或縮放手勢,第二類動作為對操作介面所執行的點選手勢。
在本發明的一實施例中,上述操作處理模組更包括:統 計模組,其依據對操作介面所執行的對應操作,計算各多媒體內容的操作頻率。而上述多媒體指派模組以操作頻率最高的其中一多媒體內容所屬的類別為依據,自此類別中選出其他多個多媒體內容,藉以變更播放面為其他多媒體內容。
在本發明的一實施例中,當人像偵測模組偵測到使用者離開觸發範圍之後,透過物件控制模組解除多面體物件的顯示。
在本發明的一實施例中,上述物件控制模組依據使用者目前所在的第一位置,於顯示單元中所對應的第二位置顯示多面體物件。
在本發明的一實施例中,上述感應單元包括:多個主要取像單元,分別配置於顯示單元的下方;以及多個輔助取像單元,對應於上述主要取像單元而分別配置於顯示單元的上方。
基於上述,在使用者靠近顯示單元時,在顯示單元中所顯示的多面體物件中,於其多個播放面來分別顯示不同的多媒體內容,並且依據使用者的肢體動作來執行對應的操作。據此,可增加使用上的樂趣,提高使用者駐足於顯示單元前的意願。
為讓本發明的上述特徵和優點能更明顯易懂,下文特舉實施例,並配合所附圖式作詳細說明如下。
100‧‧‧播放多媒體內容的系統
110‧‧‧顯示單元
111‧‧‧顯示面
120‧‧‧感應單元
130‧‧‧前端運算單元
131‧‧‧第一處理單元
132‧‧‧第一儲存單元
133‧‧‧影像處理模組
140‧‧‧後端運算單元
141‧‧‧第二處理單元
142‧‧‧第二儲存單元
143‧‧‧操作處理模組
201‧‧‧主要取像單元
202‧‧‧輔助取像單元
400‧‧‧觸發範圍
410‧‧‧操作範圍
500、O1、O2、O3‧‧‧多面體物件
501~506‧‧‧播放面
601‧‧‧人像偵測模組
602‧‧‧行為偵測模組
603‧‧‧人像分析模組
701‧‧‧物件控制模組
702‧‧‧模式切換模組
703‧‧‧多媒體指派模組
704‧‧‧執行模組
705‧‧‧統計模組
D1~D3‧‧‧距離
G‧‧‧地面
H‧‧‧高度
U1、U2、U3‧‧‧使用者
S305~S335‧‧‧以多面體物件來播放多媒體內容的方法各步驟
S801~S818‧‧‧另一播放多媒體內容的方法各步驟
圖1是依照本發明一實施例的播放多媒體內容的系統方塊 圖。
圖2是依照本發明一實施例的感應單元配置位置的示意圖。
圖3是依照本發明一實施例的以多面體物件來播放多媒體內容的方法流程圖。
圖4是依照本發明一實施例的用以偵測使用者是否存在的範圍設定的示意圖。
圖5是依照本發明一實施例的多面體物件的示意圖。
圖6是依照本發明一實施例的影像處理模組的方塊圖。
圖7是依照本發明一實施例的操作處理模組的方塊圖。
圖8A及圖8B是依照本發明一實施例的另一播放多媒體內容的方法流程圖。
圖9是依照本發明一實施例的多人操作的示意圖。
一般傳統的電子廣告的播放,大多是按照特定的播放順序來反覆播放,並無法吸引行人停下腳步來觀看。為此,本發明提出一種以多面體物件來播放多媒體內容的方法及系統,使得顯示單元所顯示的內容能夠與使用者產生互動,藉此可吸引使用者的注意力,進而增加播放內容的曝光率。為了使本發明之內容更為明瞭,以下特舉實施例作為本發明確實能夠據以實施的範例。
圖1是依照本發明一實施例的播放多媒體內容的系統方塊圖。請參照圖1,播放多媒體內容的系統100包括顯示單元110、 感應單元120、前端運算單元130以及後端運算單元140。
顯示單元110例如為液晶顯示器(Liquid-Crystal Display,LCD)、電漿顯示器、真空螢光顯示器、發光二極體(Light-Emitting Diode,LED)顯示器、場發射顯示器(Field Emission Display,FED)及/或其他合適種類的顯示器,在此並不限制其種類。顯示單元110例如為單一螢幕,亦可以由多個螢幕組合而成,在此並不限制。而顯示單元110的長度例如為6公尺,高度例如為1.2公尺,然並不以此為限。
感應單元120例如為取像單元,用以擷取影像序列。例如以深度攝影機(depth camera)或立體攝影機來作為感應單元120,並將其設置在可擷取到顯示單元110前方影像的位置。例如,感應單元120可安裝在顯示單元110邊框附近、或是天花板適當處,然並不以此為限。
而為求取像的精準起見,感應單元120可包括多個主要取像單元以及多個輔助取像單元。主要取像單元分別配置於顯示單元110的下方,而輔助取像單元則會對應於主要取像單元而分別配置於顯示單元110的上方。一個主要取像單元的上方會對應配置一個輔助取像單元。
舉例來說,圖2是依照本發明一實施例的感應單元配置位置的示意圖。請參照圖2,顯示單元110配置於與地面G相距高度H的位置。高度H例如為大於或等於80公分,並且小於或等於90公分,然在此僅為舉例說明,並不限制高度H。在本實施 例中,顯示單元110的下方邊框配置有三個主要取像單元201,並且對應於這三個主要取像單元201而於顯示單元110的上方邊框另外配置三個輔助取像單元202。輔助取像單元202可解決使用者重疊的問題。例如,當兩個使用者剛好並行,則主要取像單元201僅能夠拍攝到前方的使用者(因後方使用者被前方使用者所遮蔽)。而由於輔助取像單元202配置於較高處,因而能夠同時拍攝到兩位使用者。上述主要取像單元201與輔助取像單元202的數量與配置位置僅為舉例說明,於實際應用中可視使用需求來進行適當的變更。
在此,主要取像單元201與輔助取像單元202可以是深度攝影機,亦可以是結合了深度攝影機與彩色攝影機的設備。例如,可藉由彩色攝影機所擷取的影像序列,依據色彩分佈來追蹤同一個使用者。
前端運算單元130耦接至感應單元120,以接收影像序列。前端運算單元130可透過影像處理模組133對影像序列執行影像處理運算,藉以偵測使用者的存在與否與使用者的肢體動作並據以產生偵測結果。後端運算單元140耦接至顯示單元110與前端運算單元130。後端運算單元接收前端運算單元130的偵測結果,並透過操作處理模組143而依據偵測結果來進行互動操作。
在本實施例中,前端運算單元130與後端運算單元140為兩台獨立的主機。利用一台主機作為前端運算單元130,由前端運算單元130來分析及統整主要取像單元201與輔助取像單元202 的影像序列的資料。再利用另一台運算能力較高的主機作為後端運算單元140,以對經前端運算單元130整理後的資料進行處理。
例如,由前端運算單元130對感應單元120所擷取的影像序列進行影像處理運算,並將處理後所獲得的資料(如:偵測使用者的存在與否及使用者的肢體動作而產生的偵測結果)傳送至後端運算單元140,再由後端運算單元140依據自前端運算單元130所接收到的資料來控制顯示單元110中所顯示的內容。而在其他實施例中,前端運算單元130與後端運算單元140亦可以合併在同一主機裡。或者,後端運算單元140是由多台主機組合以提高其運算能力,在此並不限制。
前端運算單元130包括第一處理單元131與第一儲存單元132。後端運算單元140包括第二處理單元141與第二儲存單元142。上述第一處理單元131與第二處理單元141例如為中央處理單元(Central Processing Unit,CPU),或是其他可程式化之一般用途或特殊用途的微處理器(Microprocessor)、數位訊號處理器(Digital Signal Processor,DSP)、可程式化控制器、特殊應用積體電路(Application Specific Integrated Circuits,ASIC)、可程式化邏輯裝置(Programmable Logic Device,PLD)或其他類似裝置或這些裝置的組合。而上述第一儲存單元132與第二儲存單元142例如是任意型式的固定式或可移動式隨機存取記憶體(Random Access Memory,RAM)、唯讀記憶體(Read-Only Memory,ROM)、快閃記憶體(Flash memory)、硬碟或其他類似裝置或這些裝置的 組合。
第一儲存單元132中儲存影像處理模組133。而第二儲存單元142中儲存操作處理模組143。前端運算單元130執行第一儲存單元132中的影像處理模組133,以對影像序列執行影像處理運算而獲得一偵測結果。而後端運算單元140執行第二儲存單元142中的操作處理模組143,以依據影像處理模組133所獲得的偵測結果來執行對應的動作。
底下即搭配上述播放多媒體內容的系統100來說明以多面體物件來播放多媒體內容的方法的流程。圖3是依照本發明一實施例的以多面體物件來播放多媒體內容的方法的流程圖。在步驟S305中,前端運算單元130透過影像處理模組133來分析感應單元120所擷取的影像序列而獲得偵測結果,使得後端運算單元140透過操作處理模組143而根據前端運算單元130所獲得的偵測結果來執行對應的動作,如底下步驟S310~步驟S335。
在步驟S310中,影像處理模組133偵測在觸發範圍內是否存在使用者,藉以來決定是否要於顯示單元110中顯示多面體物件。上述觸發範圍為位於顯示單元110前方的區域,例如為與顯示單元110的邊界同寬,位於距離顯示單元110為0.8公尺以上,3公尺以內的範圍。
舉例來說,圖4是依照本發明一實施例的用以偵測使用者是否存在的範圍設定的示意圖。圖4為俯視圖。在本實施例中,將與顯示單元110的邊界同寬,並且與顯示單元110的顯示面111 前方相距為距離D1以上且在距離D3以下的區域,設定為觸發範圍400(如虛線框所示)。另外,還可進一步在觸發範圍400內設定一操作範圍410(在此以斜線表示),即,與顯示單元110的顯示面111前方相距為距離D1以上且在距離D2以下的區域。關於操作範圍410將於後續步驟中進行說明。
前端運算單元130透過影像處理模組133對影像序列執行影像處理運算(例如基於一人像特徵的比對),以偵測使用者是否進入觸發範圍400內。若偵測到觸發範圍400內存在使用者,執行步驟S315,由後端運算單元140顯示多面體物件於顯示單元110中。例如,影像處理模組133在偵測到觸發範圍400內存在使用者時,前端運算單元130會將相關的偵測結果傳送至後端運算單元140。此時,後端運算單元140便可知道觸發範圍400內存在有使用者,進而透過操作處理模組143產生多面體物件,並且將多面體物件顯示於顯示單元110中。
舉例來說,圖5是依照本發明一實施例的多面體物件的示意圖。圖5所示的多面體物件500為六面體,包括6個播放面501~506。如圖5所示,由播放面501起順時針環繞於多面體物件500的側面為播放面502、503、504,而位於多面體物件500的上方為播放面505,位於多面體物件500的下方為播放面506。在此,播放面的數量僅為舉例說明,在其他實施例中,多面體物件的播放面的數量可以是3、4或5以上。
另一方面,若未偵測到觸發範圍400內存在使用者,則 不會執行步驟S315,而是繼續執行步驟S310。例如,使用者位於與顯示面111前方相距為距離D1以內的範圍、或是使用者位於與顯示面111前方相距為距離D3以上的範圍等情況下,皆不會執行步驟S315。
在顯示多面體物件500之後,在步驟S320中,影像處理模組133偵測使用者是否位於觸發範圍400中的操作範圍410內。例如,前端運算單元130透過影像處理模組133對影像序列執行基於人像特徵的比對,以偵測使用者是否進入操作範圍410內。當影像處理模組133偵測到使用者位於觸發範圍400中的操作範圍410內時,在步驟S325中,操作處理模組143會去致能多面體物件500的互動模式,並於多面體物件500的每一個播放面501~506中分別指派一多媒體內容。即,當在觸發範圍400內偵測到使用者,則顯示多面體物件500,若進一步偵測到操作範圍410內存在使用者,則操作處理模組143於每一個播放面501~506中來播放不同的多媒體內容。
另外,操作處理模組143亦可在顯示多面體物件500於顯示單元110時,在多面體物件500的多個播放面501~506中播隨機放不同的多媒體內容。
之後,在互動模式下,使用者便可對多面體物件500進行操控。在步驟S330中,影像處理模組133偵測使用者於操作範圍410內所產生的肢體動作。然後,在步驟S335中,操作處理模組143則依據肢體動作,對多面體物件500執行對應的操作。例 如,偵測影像序列中使用者的手勢,而對整個多面體物件500執行旋轉(包括上下旋轉、左右旋轉或是斜向旋轉)、拖曳或縮放等操作,或是執行其中一個播放面(例如正對於使用者的播放面)的操作介面中的功能。
另外,底下再分別舉例來說明影像處理模組133與操作處理模組143其中一種實施方式的構成。圖6是依照本發明一實施例的影像處理模組的方塊圖。圖7是依照本發明一實施例的操作處理模組的方塊圖。底下搭配圖1、圖4及圖5來進行說明。
在圖6中,影像處理模組133包括人像偵測模組601、行為偵測模組602以及人像分析模組603。人像偵測模組601用以偵測使用者的存在與否。行為偵測模組602用以偵測使用者的肢體動作。人像分析模組603用以分析使用者的身體區域、臉部區域、手部區域以及足部區域至少其中之一的特徵資訊,藉此獲得分析結果。
在圖7中,操作處理模組143包括物件控制模組701、模式切換模組702、多媒體指派模組703、執行模組704及統計模組705。物件控制模組701用以產生多面體物件500,並顯示多面體物件500於顯示單元110。模式切換模組702用以致能或禁能多面體物件500的互動模式。多媒體指派模組703用以於多面體物件500的多個播放面501~506中分別指派多個多媒體內容。執行模組704用以依據肢體動作,對多面體物件500執行對應的操作。統計模組705會依據對各個多媒體內容所執行的操作,計算各多媒體 內容的操作頻率。
圖8A及圖8B是依照本發明一實施例的另一播放多媒體內容的方法的流程圖。本實施例為圖3所示的實施例的其中一種應用。底下搭配圖1、圖4~圖7來進行說明。
在本實施例中,事先於前端運算單元130中設置好觸發範圍400與操作範圍410(操作範圍410存在於觸發範圍400內),進而人像偵測模組601依據所設定的資料來偵測在觸發範圍400或操作範圍410內是否存在使用者。據此,後端運算裝置140可利用使用者是否存在於觸發範圍400來決定是否要進行後續處理程序。
請參照圖8A,在人像偵測模組601偵測到使用者位於觸發範圍400內時,如步驟S801所示,物件控制模組701顯示多面體物件500於顯示單元110。在此,物件控制模組701可進一步依據使用者目前所在的第一位置(顯示單元110前方的位置),於顯示單元110中所對應的第二位置顯示多面體物件500。
接著,在步驟S802中,模式切換模組702將多面體物件500的跟隨模式致能。進而,在步驟S803中,於跟隨模式下,透過行為偵測模組602來偵測使用者的移動資訊,使得物件控制模組701依據移動資訊而對多面體物件500執行對應的移動。例如,當使用者朝向顯示單元110靠近而移動,則隨著使用者與顯示單元110之間的距離縮短,物件控制模組701會相對性地放大多面體物件500的尺寸,以呈現出多面體物件500朝向前方進行移動 的視覺性效果。另一方面,當使用者遠離顯示單元110而移動,隨著使用者與顯示單元110之間的距離加長,物件控制模組701會相對性地縮小多面體物件500的尺寸,以呈現出多面體物件500朝向後方進行移動的視覺性效果。
又例如,當使用者朝向顯示單元110的右方移動時,則物件控制模組701會相對性地將多面體物件500向右方進行移動。而當使用者朝向顯示單元110的左方移動時,則物件控制模組701會相對性地將多面體物件500向左方進行移動。
接著,在步驟S804中,由人像偵測模組601偵測操作範圍410內是否存在使用者。若使用者尚未進入至操作範圍410,則執行步驟S805,進一步偵測使用者是否離開觸發範圍400。
當人像偵測模組601偵測到使用者離開觸發範圍400時,在步驟S806中,透過物件控制模組701解除(release)多面體物件500的顯示。也就是不再於顯示單元110中顯示多面體物件500。
另一方面,若人像偵測模組601偵測到使用者進入至操作範圍410,則執行步驟S810,啟動互動操作程序。關於互動操作程序詳細說明如圖8B所示。
請參照圖8B,在使用者位於操作範圍410內的情況下,多面體物件500的跟隨模式仍舊為被致能,而並未被禁能。在步驟S811中,透過人像偵測模組601偵測使用者是否面向於顯示單元110。例如,人像偵測模組601透過人臉辨識演算法來偵測所擷 取的影像序列中是否存在有臉部,藉以判斷使用者是否面向於顯示單元110。在本實施例中,在未偵測到使用者面向於顯示單元110的情況下並不會執行後續步驟S812。
在偵測到使用者面向於顯示單元110時,於步驟S812中,透過模式切換模組702致能多面體物件500的互動模式。在互動模式下,多面體物件500呈現可操作的狀態。接著,在步驟S813中,由人像分析模組603分析使用者的身體區域、臉部區域、手部區域以及足部區域至少其中之一的特徵資訊,藉此獲得分析結果。例如,上述分析結果包括使用者的身高、性別、年齡等等。
在步驟S814中,多媒體指派模組703依據上述分析結果,決定播放面501~506所指派的多媒體內容。例如,倘若使用者為成年男性,則於播放面501~506中指派汽車類廣告、刮鬍刀廣告等。倘若使用者為上班族女性,則於播放面501~506中指派化妝品或保養品廣告。倘若使用者為年紀大的銀髮族,則於播放面501~506中指派保健食品廣告。在此,各播放面501~506所被指派的多媒體內容為不相同。
在步驟S815中,在互動模式下,透過行為偵測模組602來偵測使用者於操作範圍410內所產生的肢體動作。而在步驟S816中,執行模組705依據肢體動作,對多面體物件500執行對應的操作。例如,行為偵測模組602在偵測到使用者的肢體動作(例如手勢)後,將相關的偵測結果(如:手勢分析結果)傳送至後端運算單元140。而後端運算單元140再透過執行模組704 來判斷所偵測到的手勢是否符合預設的手勢操作。若符合預設的手勢操作,執行模組704便可對多面體物件500執行對應的操作。
在本實施例中,物件控制模組701會根據各播放面501~506所指派的多媒體內容而於各播放面501~506中顯示一操作介面。例如,假設播放面502被指派的多媒體內容為影片檔的情況下,則會在播放面502中進一步顯示出影像播放程式的操作介面。又例如,假設播放面501被指派的多媒體內容為圖片檔的情況下,則會在播放面502中進一步顯示出圖片瀏覽程式的操作介面。可以知道的是,上述操作介面僅為舉例說明,並不以此為限。
另外,還可透過行為偵測模組602判斷肢體動作為屬於第一類動作或第二類動作。上述第一類動作例如為旋轉手勢、拖曳手勢或縮放手勢,第二類動作為在對操作介面中所執行的點選手勢。當肢體動作屬於第一類動作時,執行模組704對整個多面體物件500執行對應的操作。例如,行為偵測模組602偵測到右方旋轉手勢時,執行模組704將整個多面體物件500向右旋轉。當肢體動作屬於第二類動作時,執行模組704僅對其中一播放面的操作介面執行對應的操作。例如,行為偵測模組602在操作介面的範圍內偵測到點選手勢時,則依據被點選的位置來執行操作介面中對應的功能,如播放、暫停、重新播放等。
而依據對操作介面所執行的對應操作,還可進一步計算各多媒體內容的操作頻率。在此,可透過統計模組705依據對操 作介面所執行的對應操作,計算各個多媒體內容的操作頻率。而多媒體指派模組703以操作頻率最高的多媒體內容所屬的類別為依據,自上述類別中選出其他多個多媒體內容,藉以變更播放面501~506的多媒體內容。例如,假設播放面501~506原先隨機播放的多媒體內容分別屬於六種類別(類別A1~A6)。在透過統計模組705在一預設時間內統計各播放面的操作頻率之後,倘若播放面502所顯示的操作介面的操作頻率為最高,則以播放面502的多媒體內容的類別A2為依據,變更播放面501、503~506為類別A2中的其他多媒體內容。
接著,在步驟S817中,由人像偵測模組601偵測使用者是否仍位於操作範圍410內。當使用者仍位於操作範圍410內時,執行步驟S815。在人像偵測模組601偵測到使用者離開操作範圍410時,執行步驟S818,以透過模式切換模組702禁能多面體物件500的互動模式。
在步驟S818結束之後,執行圖8A的步驟S805,利用人像偵測模組601隨時偵測使用者是否離開觸發範圍400。此外,在使用者位於操作範圍內的情況下,亦可隨時利用人像偵測模組601來偵測使用者是否離開觸發範圍400。在偵測到使用者離開觸發範圍400時,透過物件控制模組701解除(release)多面體物件500的顯示。例如在底下幾種狀況下,解除多面體物件500的顯示,即,在使用者未面向於顯示單元110便離開觸發範圍400的狀況下;在致能互動模式但並未偵測到使用者的肢體動作,而使用者 便離開觸發範圍400的狀況下等。
值得一提的是,依據上述方法,若偵測到兩名或兩名以上使用者位於操作範圍410內,則會對應於上述兩位使用者的位置,在顯示單元110中對應的位置顯示兩個多面體物件。舉例來說,圖9是依照本發明一實施例的多人操作的示意圖。請參照圖4及圖9,在顯示單元110的前方存在使用者U1、U2、U3,並且假設使用者U1、U2、U3皆位於觸發範圍400內。因此,在顯示單元110中對應於使用者U1、U2、U3的位置中分別顯示多面體物件O1、O2、O3。而當使用者U1、U2、U3進入操作範圍410時,便可分別對多面體物件O1、O2、O3進行操作。關於多面體物件O1、O2、O3的操作可參照上述圖3或圖8A~圖8B的步驟,在此省略相關說明。
綜上所述,在上述實施例中,當使用者靠進顯示單元時(進入觸發範圍),於顯示單元中顯示一多面體物件,並在使用者更靠近顯示單元時(進入操作範圍),讓使用者能夠來操作多面體物件。藉此,可提高使用上的樂趣,進而提高使用者停留在顯示單元110前的意願。此外,利用多面體物件在多個播放面中分別播放不同的多媒體內容,可增加不同多媒體內容的曝光機率,並且提供使用者多種瀏覽選擇。並且,還可根據不同的人物特徵,主動而有針對性且智能化地來變更播放面所播放的多媒體資訊。
雖然本發明已以實施例揭露如上,然其並非用以限定本發明,任何所屬技術領域中具有通常知識者,在不脫離本發明的 精神和範圍內,當可作些許的更動與潤飾,故本發明的保護範圍當視後附的申請專利範圍所界定者為準。
S305~S335‧‧‧以多面體物件來播放多媒體內容的方法各步驟

Claims (20)

  1. 一種播放多媒體內容的方法,包括:藉由分析一感應單元所擷取的一影像序列,而執行對應的動作,包括:當在一觸發範圍內偵測到存在一使用者時,於一顯示單元顯示一多面體物件;當偵測到該使用者位於該觸發範圍中的一操作範圍內時,致能該多面體物件的一互動模式,並於該多面體物件的多個播放面中分別指派多個多媒體內容;在該互動模式下,偵測該使用者於該操作範圍內所產生的一肢體動作;以及依據該肢體動作,對該多面體物件執行對應的一操作。
  2. 如申請專利範圍第1項所述的方法,其中當在該觸發範圍內偵測到存在該使用者時,於該顯示單元顯示該多面體物件的步驟之後,更包括:致能該多面體物件的一跟隨模式;以及在該跟隨模式下,偵測該使用者的一移動資訊,使得該多面體物件依據該移動資訊而執行對應的移動。
  3. 如申請專利範圍第1項所述的方法,其中在致能該多面體物件的該互動模式的步驟之後,更包括:當偵測到該使用者離開該操作範圍時,禁能該多面體物件的該互動模式。
  4. 如申請專利範圍第1項所述的方法,其中當偵測到該使用者位於該觸發範圍中的該操作範圍內時,更包括:偵測該使用者是否面向於該顯示單元;以及在偵測到該使用者面向於該顯示單元時,致能該多面體物件的該互動模式。
  5. 如申請專利範圍第4項所述的方法,其中在偵測到該使用者面向於該顯示單元時,更包括:分析該使用者的一身體區域、一臉部區域、一手部區域以及一足部區域至少其中之一的特徵資訊,藉此獲得一分析結果;以及依據該分析結果,決定該些播放面所指派的該些多媒體內容。
  6. 如申請專利範圍第1項所述的方法,其中該些播放面會根據所指派的該些多媒體內容其中之一而顯示對應的一操作介面;其中,依據該肢體動作,對該多面體物件執行對應的該操作的步驟包括:判斷該肢體動作為屬於一第一類動作或一第二類動作;當該肢體動作屬於該第一類動作,對整個該多面體物件執行對應的操作;以及當該肢體動作屬於該第二類動作,對該些播放面其中之一的該操作介面執行對應的操作。
  7. 如申請專利範圍第6項所述的方法,更包括:依據對該操作介面所執行的對應操作,計算該些多媒體內容 各自的一操作頻率;以及以該操作頻率最高的該些多媒體內容其中之一所屬的一類別為依據,自該類別中選出其他多個多媒體內容,藉以變更該些播放面為其他該些多媒體內容。
  8. 如申請專利範圍第6項所述的方法,其中該第一類動作為一旋轉手勢、一拖曳手勢或一縮放手勢,該第二類動作為對該操作介面所執行的一點選手勢。
  9. 如申請專利範圍第1項所述的方法,其中於該顯示單元中顯示該多面體物件的步驟之後,更包括:當偵測到該使用者離開該觸發範圍之後,解除該多面體物件的顯示。
  10. 如申請專利範圍第1項所述的方法,其中在該觸發範圍內偵測到存在該使用者時,於該顯示單元顯示該多面體物件的步驟包括:依據該使用者目前所在的一第一位置,於該顯示單元中所對應的一第二位置顯示該多面體物件。
  11. 一種播放多媒體內容的系統,包括:一顯示單元;一感應單元,擷取一影像序列;一前端運算單元,耦接至該感應單元,接收該影像序列,其中該前端運算單元透過一影像處理模組對該影像序列執行一影像處理運算,藉以偵測一使用者的存在與否及該使用者的一肢體動 作,並據以產生一偵測結果;以及一後端運算單元,耦接至該顯示單元與該前端運算單元,接收該偵測結果,其中該後端運算單元透過一操作處理模組而依據該偵測結果來執行對應的動作;其中,當該影像處理模組在一觸發範圍內偵測到存在一使用者時,該操作處理模組於該顯示單元顯示一多面體物件;並且,當該影像處理模組偵測到該使用者位於該觸發範圍中的一操作範圍內時,該操作處理模組致能該多面體物件的一互動模式,並於該多面體物件的多個播放面中分別指派多個多媒體內容;而在該互動模式下,該影像處理模組偵測該使用者於該操作範圍內所產生的該肢體動作,使得該操作處理模組依據該肢體動作,對該多面體物件執行對應的一操作。
  12. 如申請專利範圍第11項所述的系統,其中該影像處理模組包括:一人像偵測模組,偵測在該觸發範圍或該操作範圍內是否存在該使用者;以及一行為偵測模組,偵測該使用者的一肢體動作;該操作處理模組包括:一物件控制模組,產生該多面體物件,並顯示該多面體物件於該顯示單元;一模式切換模組,致能或禁能該多面體物件的該互動模式; 一多媒體指派模組,於該多面體物件的該些播放面中分別指派不同的該些多媒體內容;以及一執行模組,依據該肢體動作,對該多面體物件執行對應的該操作;其中,在該人像偵測模組於該觸發範圍內偵測到存在該使用者時,由該模式切換模組致能該多面體物件的一跟隨模式,以在該跟隨模式下,透過該行為偵測模組去偵測該使用者的一移動資訊,而使該執行模組依據該移動資訊而來相對應移動該多面體物件。
  13. 如申請專利範圍第12項所述的系統,其中在該人像偵測模組偵測到該使用者離開該操作範圍時,透過該模式切換模組禁能該多面體物件的該互動模式。
  14. 如申請專利範圍第12項所述的系統,其中該人像偵測模組更包括偵測該使用者是否面向於該顯示單元,並在偵測到該使用者面向於該顯示單元時,透過該模式切換模組致能該多面體物件的該互動模式。
  15. 如申請專利範圍第12項所述的系統,其中該影像處理模組更包括:一人像分析模組,分析該使用者的一身體區域、一臉部區域、一手部區域以及一足部區域至少其中之一的特徵資訊,藉此獲得一分析結果;而該多媒體指派模組依據該分析結果,決定該些播放面所指派的該些多媒體內容。
  16. 如申請專利範圍第12項所述的系統,其中該物件控制模組會根據該些播放面各自所指派的該些多媒體內容其中之一而於每一該些播放面中顯示一操作介面;並且,該行為偵測模組判斷該肢體動作為屬於一第一類動作或一第二類動作,當該肢體動作屬於該第一類動作,該執行模組對整個該多面體物件執行對應的操作,當該肢體動作屬於該第二類動作,該執行模組對該些播放面其中之一的該操作介面執行對應的操作;其中,該第一類動作為一旋轉手勢、一拖曳手勢或一縮放手勢,該第二類動作為對該操作介面所執行的一點選手勢。
  17. 如申請專利範圍第16項所述的系統,其中該操作處理模組更包括:一統計模組,依據對該操作介面所執行的對應操作,計算該些多媒體內容各自的一操作頻率;而該多媒體指派模組以該操作頻率最高的該些多媒體內容其中之一所屬的一類別為依據,自該類別中選出其他多個多媒體內容,藉以變更該些播放面為其他該些多媒體內容。
  18. 如申請專利範圍第12項所述的系統,其中當該人像偵測模組偵測到該使用者離開該觸發範圍之後,透過該物件控制模組解除該多面體物件的顯示。
  19. 如申請專利範圍第11項所述的系統,其中該物件控制模組依據該使用者目前所在的一第一位置,於該顯示單元中所對應的一第二位置顯示該多面體物件。
  20. 如申請專利範圍第11項所述的系統,其中該感應單元包 括:多個主要取像單元,分別配置於該顯示單元的下方;以及多個輔助取像單元,對應於該些主要取像單元而分別配置於該顯示單元的上方。
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