TW201305909A - 用於提供遊戲援助程式的伺服器、系統及方法 - Google Patents

用於提供遊戲援助程式的伺服器、系統及方法 Download PDF

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Abstract

本發明揭露一種用於提供遊戲援助程式的伺服器、系統及方法。

Description

用於提供遊戲援助程式的伺服器、系統及方法
本申請案係主張2011年7月22日提交之韓國專利申請案10-2011-0073260的優先權,該申請案的整體內容係被納入於此作為參考。
本發明係有關於一種提供遊戲援助程式的伺服器、系統以及方法。更具體而言,本發明係有關於一種當使用者終端機執行網路遊戲時,傳輸補丁文件的伺服器、系統以及方法,該網路遊戲具有從補丁伺服器傳輸來的前版本的補丁文件。
“補丁”可作為由提供器提供的額外的組件,用來補償已經正式分發給使用者的軟體其中的缺陷,例如,操作系統和各種應用程式,並且解決相應的問題。補丁可使軟體各方面的性能得以提升,例如提高應用程式的執行率,並且防止內存洩露以及簡易地提升了安全性。補丁可與援助程式的類型相一致,該援助程式用於補償相應的系統的漏洞,並且可通過補丁分發可更新的軟體,同時保持相應系統的適用性。術語“補丁”和術語“援助程式”被視為相同的概念並且混合使用。
具體在網路遊戲中,某些情況下網路遊戲應該被更新,或遊戲分發後所發現的錯誤(error)應該被修正。在這種情況下,可通過該補丁更新遊戲或修正錯誤。補丁對網路遊戲來說是必要的,因為通過開發遊戲的娛樂要素來完善網路遊戲,和改變新的項目的操作是在不斷的執行中的。
一種常規的補丁文件是通過一對一下載,然後安裝的。這種常規的文件為最普通的補丁類型並且該方法是最安全的。但是,該方法會導致大量網路流量的費用,並且具有修復時間取決於使用者的網路環境的問題。
另一種常見的修復方法將補丁文件打包在一個小單元的文件中,使得僅有特殊單元的文件能夠被修復。該方法具有只可能修復需要修正的內容的優點。但是從遊戲開發公司的觀點來看,該方法具有需要使用發佈商提供的“包庫(Pack Library)”執行額外操作的問題。
另一種常見的修復方法僅從二進制文件格式的補丁文件中提取修正的部份,修復相應的區域。這種方法具有降低了高網路流量的費用,並且減少了在使用者高效使用時的修復時間。但是該方法也具有難以控制每個補丁,並因此要生成的額外的文件的問題。此外,該方法具有需要大量的修復時間,並且操作費用增加的缺陷。
另一種常見的修復方法是下載執行遊戲需要的的最小數量的文件執行程式,然後逐一下載需要的文件。在這種情況下,該方法具有不需要在客戶端安裝整個程式組件的優點,但是因為該方法對使用者網路的環境變化非常敏感,造成下載大量文件時遊戲可能被停止的缺陷。
現有的實時修復方法在檢測(inspection)後造成修復流量的臨時衝擊,並且由於實時下載和安裝增加了使用者的修復時間。此外,在網路遊戲的容量越來越大的趨勢下,該工作的負責人必須持續的工作,同時常見的修復方法還不能解決上面提到的問題。
有鑑於此,本發明係用於解決發生在習知技術的上述問題,本發明之目的在於提供一種網路遊戲修復系統,能夠減少補丁伺服器的流量和操作費用,並且當遊戲正在進行時,可在不影響遊戲的情況下,傳輸補丁文件。
為了達到本發明的目的,所提供的一種遊戲伺服器包括:一補丁文件存儲單元,用於存儲補丁文件;一版本識別單元,用於識別使用者終端機使用的遊戲程式的版本;一版本比較單元,用於比較遊戲程式的版本和遊戲援助程式文件的版本,以及一遊戲援助程式文件傳輸器,用於當遊戲程式的版本是比遊戲援助程式文件的版本较早的版本時,傳輸遊戲援助程式文件至執行遊戲程式的使用者終端機。
根據本發明之另一實施例所提供的一種使用者終端機包括:一遊戲執行單元,用於訪問網路遊戲伺服器以執行遊戲程式;以及一補丁管理器,用於當遊戲程式被執行時,從網路遊戲伺服器接收遊戲援助程式文件,並且當完成遊戲援助程式文件的接收時,執行該遊戲援助程式文件。
根據本發明之另一實施例所提供的一種遊戲者終端機包括:遊戲執行單元,用於訪問網路遊戲伺服器以執行遊戲程式;以及一補丁管理器,用於執行從網路遊戲伺服器接收的遊戲援助程式文件,其中遊戲援助程式文件的執行步驟包括:比較遊戲程式的版本和遊戲伺服器接收的遊戲援助程式文件的版本;以及當遊戲程式的版本是比遊戲援助程式的版本较早的版本時,接收一用於更新的更新文件。
基於本發明的用於修復網路遊戲的伺服器、系統以及方法,可獲得以下的有益效果。
第一,網路遊戲伺服器控制補丁文件的傳輸,使得合理的劃分了流量,以消除流量的衝擊。
第二,通過減少網路遊戲伺服器的流量,可降低操作的費用。
第三,因為當使用者終端機執行一具有前版本的補丁文件的網路遊戲時,完成了補丁文件傳輸,使得使用者能夠直接方便地執行補丁文件,而不需要在補丁文件應執行的時間點上,接收單獨的補丁文件傳輸。
第五,本發明的修復操作與常見的修復比較,具有更高的修復速度。
本發明可具有各種修改和典型實施例,下面通過附圖說明特定的實施例,並且參照相應的實施例詳細說明本發明的細節。但是並不限定本發明於特定的實現方式,應當理解本發明的保護範圍包括不脫離權利要求中定義的發明的精神和範圍的所有修改、等同以及替代。
在本發明的下列描述中,省略已知功用以及結構的詳細描述,以避免不必要的模糊,使本發明的主題更明確。此外,在詳細描述中使用的數位(例如,第一、第二等)僅僅作為區別不同構造元素的標示數位。
此外,如在說明書中描述一個構造元素是以“連接”、“耦合”或“組裝”到另一個構造元素,第三個構造元素可被“連接”、“耦合”或“組裝”在第一構造元素和第二構造元素之間,雖然第一構造元素可與第二構造元素直接“連接”、“耦合”或“組裝”。
下面將基於本發明的一實施例並結合附圖詳細描述本發明。
圖1為根據本發明一實施例的網路遊戲系統之方塊圖。
參照圖1,該網路遊戲系統包括一網路遊戲伺服器110、一使用者終端機120以及一補丁分發單元130。該網路遊戲伺服器110通過各種類型的網路,例如網際網路、無線通訊網路以及電話網路,與使用者終端機120連接。雖然圖1示出僅一個使用者終端機120與網路遊戲伺服器110連接,但大量使用者終端機120可與網路遊戲伺服器110連接。
網路遊戲伺服器110包括一遊戲提供單元111、一補丁文件存儲單元112、一版本識別單元113、一版本比較單元114以及一補丁文件傳輸器115。
根據使用者終端機120的訪問請求,遊戲提供單元111提供網路遊戲服務。
補丁文件存儲單元112存儲補丁文件,該補丁文件用於傳輸給使用者終端機120。
根據在當前使用者終端機120上執行的網路遊戲的版本,補丁文件可具有不同的結構。例如,當一網路遊戲的较新版本為V3,在使用者終端機120中執行的版本V1和版本V2的網路遊戲的補丁文件可相互不同。
此外,根據系統環境(例如操作系統、圖形卡以及CPU速率),補丁文件可具有不同的結構。例如根據情況,補丁文件應當考慮使用者終端機120的系統環境。在這種情況下,開發了可適用於每個系統環境的補丁文件,並且在每個系統環境下將安裝合適的補丁文件。為了在使用者終端機120中安裝適合每個系統環境的補丁文件,網路遊戲伺服器110能從使用者終端機120上接收系統環境資訊,並且基於使用者終端機120的系統環境資訊,選擇補丁文件進行傳輸。
或者,網路遊戲伺服器110能不考慮系統環境,傳輸補丁文件至使用者終端機120,並且使用者終端機120能選擇適合它自身系統環境的補丁文件,並安裝該補丁文件。但是在這種情況下,補丁文件的容量較大。因此當传输基於使用者終端機120的系統環境資訊選擇的補丁文件時,可增加傳輸效率。
補丁文件可為獨立的可執行程式的可執行文件(例如exe文件),或使用另一個程式來取得文件的動態庫文件(例如dll文件)。
版本識別單元113識別使用者終端機120使用的網路遊戲的版本。它可基於使用者終端機120使用的網路遊戲的版本,確定網路遊戲是否能夠通過執行補丁文件進行更新。此外,根據使用者終端機120使用的網路遊戲的版本,可選擇補丁文件的種類。因此版本識別單元113識別網路遊戲的版本,該網路遊戲在使用者終端機120上使用。
版本比較單元114比較通過版本識別單元113識別的網路遊戲版本,和存儲在補丁文件存儲單元112中的補丁文件版本。僅當網路遊戲版本早於補丁文件版本時,補丁文件可被傳輸。
作為版本比較單元114執行的比較結果,當網路遊戲版本是比補丁文件版本较早的版本時,補丁文件傳輸器115將存儲在補丁文件存儲單元112中的補丁文件,傳輸到使用者終端機120,該使用者終端機120根據補丁相關資訊執行網路遊戲。即使沒有補丁文件,也不會影響使用者終端機120中網路遊戲的執行。
圖2為網路遊戲修復系統的一實施例之方塊圖。參照圖2,遊戲提供單元111提供當前有效版本V3,並且補丁文件傳輸器115提供下一個版本V4。在使用者終端機120中執行的遊戲版本為當前有效版本V3。當使用者終端機120訪問網路遊戲伺服器以執行遊戲時,遊戲提供單元111提供當前有效版本V3,並且遊戲以V3運行。當使用者終端機120運行V3版本的網路遊戲時,補丁文件傳輸器115傳輸下一個版本V4的補丁文件至使用者終端機120,並且傳輸以圖2中的“後臺下載”的方式進行。V4版本的補丁文件傳輸不會影響當前遊戲的執行。
圖3為根據圖2的網路遊戲修復系統的實施例之效果圖。參照圖3,當版本V4的網路遊戲被執行時,使用者終端機120能直接執行V4版本的網路遊戲,不需要接收一單獨的補丁文件,因為在執行V3版本的網路遊戲時,使用者終端機120已經下載了V4版本的補丁文件。因此,當啟動V4版本的網路遊戲時,大量使用者終端機120不需要同時下載補丁文件,因此可顯著的減少對網路遊戲伺服器110的流量衝擊。
當補丁文件傳輸器115傳輸補丁文件時,依據使用者終端機120的網路遊戲訪問方式,補丁文件的傳輸容量可不同。網路遊戲訪問方式可至少包括使用者終端機120訪問網路遊戲伺服器110的平均時段,和網路遊戲的平均運行時間的其中之一。
例如,在晚上,此時使用者終端機120的網路遊戲伺服器訪問頻率較高,並且平均運行時間為多個小時的長持續時間,補丁文件傳輸器115可構建一大容量的數據包,用於在網路遊戲伺服器100的流量不高的晚上傳輸數據,作為傳輸器的數據包分割為常規容量單元,用於傳輸補丁文件。同時,在白天,此時使用者終端機120的網路遊戲伺服器訪問頻率較高,並且平均運行時間為少於一小時的短持續時間,補丁文件傳輸器115可構建一小容量的數據包,用於在白天傳輸數據,因為此時傳輸大容量的數據包具有較大可能會傳輸失敗。
補丁相關資訊至少包括補丁文件傳輸開始日期,分發週期、傳輸時間表、補丁文件傳輸率、修補操作是否已經完成的情況、傳輸補丁文件的狀態資訊以及補丁版本的其中之一。
根據本發明的一實施例,當新的補丁文件被存儲在補丁文件存儲單元112中時,包括補丁文件傳輸開始日期、分發週期以及傳輸時間表的補丁相關資訊,被存儲在在補丁分發單元130中。根據由補丁文件傳輸器115共同管理的變量,例如遊戲規模、補丁容量、使用者的數量以及傳輸率,可靈活地確定補丁分發週期,因此不會影響使用者終端機120的資源以及性能。一般而言,傳輸率可設置為每分鐘10Mb。例如,當使用者終端機120執行60分鐘的遊戲,同時執行每分鐘10Mb的補丁文件傳輸,補丁文件傳輸器115能夠傳輸共600Mb的補丁文件。因此,根據使用者終端機120所在的區域的網路狀況,補丁文件傳輸器115管理包括分發週期、傳輸時間表以及傳輸率的補丁相關資訊,同時將接收內含的補丁文件,然後傳輸該補丁文件。
此外,由於在網路遊戲執行期間,補丁文件傳輸通過補丁文件傳輸器115,被逐漸執行。在一種情況下,不是僅通過一次訪問傳輸所有的補丁文件。因此,在抓取已傳輸的補丁文件的狀態後,通過下一次訪問,需要將使用者終端機120的補丁文件的狀態資訊,僅作為補丁文件的一部分進行傳送,而不進行安裝。
網路遊戲伺服器110能夠管理補丁相關資訊中的已傳輸的補丁文件的狀態資訊,該補丁相關資訊存儲在補丁分發單元130中。或者當使用者終端機120訪問網路遊戲伺服器110以執行網路遊戲時,當前補丁版本和傳輸狀態資訊可在同一時間自動被傳輸至網路遊戲伺服器上。或者,當網路遊戲伺服器110需要使用者終端機120提供傳輸狀態資訊時,使用者終端機120能夠將傳輸狀態資訊傳輸至網路遊戲伺服器110。
可構建補丁相關資訊,使得網路遊戲伺服器110的流量低於一特定值,以便於補丁文件的傳輸。當使用者終端機120訪問網路遊戲伺服器100執行遊戲時,補丁文件被傳輸。在這時,當大量的使用者訪問遊戲伺服器時,網路遊戲伺服器110的流量可能會過度增加。因此,可通過指定網路遊戲伺服器100的流量的特定值的方法控制流量,該特定值位於補丁相關資訊中;並且當網路遊戲伺服器100的流量變得高於該特定值時,將停止某些使用者終端機120的補丁文件的傳輸。可根據網路遊戲伺服器110的操作策略,對流量的特定值進行設定。作為控制流量的方法,也可使用其他各種方法停止給使用者終端機120傳輸補丁文件,而不僅限於上述方法。
再次參照圖1,使用者終端機120是指能夠通過網路訪問網路遊戲伺服器110的通訊裝置。例如,使用者終端機120可為各種通訊裝置,例如有線電話、無線通訊終端機、電腦、網際網路電視以及遊戲機。使用者終端機120能夠通過網路,例如電話網路、網際網路以及無線網際網路,訪問網路遊戲伺服器100。
使用者終端機120包括一遊戲執行單元121和一補丁管理器212。遊戲執行單元121與網路遊戲伺服器110的遊戲提供單元111通訊,並且執行網路遊戲。基於使用者輸入的命令,和使用者終端機120中存儲或網路遊戲伺服器110提供的數據,遊戲執行單元121執行網路遊戲。
當使用者終端機120執行網路遊戲時,遊戲執行單元121自動執行補丁管理器122。
在使用者終端機120執行網路遊戲期間,補丁管理器122接收來自網路遊戲伺服器110的補丁文件,並且在補丁文件傳輸完成時,執行補丁文件進行修復操作。
當網路遊戲被執行時,補丁管理器122識別在網路遊戲的先前執行中接收的補丁文件的狀態,並且將接收的的補丁文件的狀態通知網路遊戲伺服器110。先前執行是指使用者終端機先前訪問網路遊戲伺服器時,進行的用於執行網路遊戲的執行操作。此外,先前執行也指在當前訪問的前一次訪問中,進行的執行操作,和即使在當前訪問的前一次訪問前,使用者終端機最近接收補丁文件時,進行的執行操作。
同時,當首次執行網路遊戲時,補丁管理器122生成具有使用者終端機120的設定位置的文件夾,並且配置該文件夾能夠接收補丁文件。在設定位置中給該文件夾定位以在訪問網路遊戲伺服器110之後存儲已接收補丁文件。該位置可通過遊戲開發商或運行商進行設定。也就是補丁管理器122在網路遊戲被執行時搜索該文件夾,如發現沒有該文件夾並生成該文件夾。
作為已接受補丁文件的狀態的識別結果,當補丁文件傳輸沒有完成時,補丁管理器122隨後接收補丁文件的剩餘部分,該剩餘部分未通過“後臺下載”方式從網路遊戲伺服器110接收。
當補丁文件接收完成時,補丁管理器122執行與補丁文件執行相應的修復操作。此外,作為已接受補丁文件的狀態的識別結果,當補丁文件接收完成時,補丁管理器122執行與補丁文件執行相應的修復操作。當網路遊戲伺服器110不考慮使用者終端機120的系統環境傳輸補丁文件時,補丁管理器122識別進行修復操作的使用者終端機120的系統資訊,然後能在已接收補丁文件中選擇適合使用者終端機120的文件,執行修復操作。在從使用者操縱的使用者終端機120接收到批准的輸入後,自動或選擇運行該補丁文件執行。
當補丁管理器122安裝補丁文件並且執行該補丁文件時,可使用“移動“命令”或“複製”命令。“複製”命令是一種將可讀的原始文件載入到記憶體中,然後在目標位置進行寫入操作,使得在例如硬碟的存儲空間中發生“讀/寫”輸入/輸出的命令類型。“移動”命令是一種僅改變操作系統內核中文件的位置,使得在例如硬碟的存儲空間中不發生“讀/寫”輸入/輸出的命令類型。因此,一般使用者能夠觀察到“移動”命令相對於“複製”命令的速度有顯著的增加。
圖4為圖1所示系統的網路遊戲修復方法之流程圖。
參照圖4,使用者終端機120請求網路遊戲伺服器110,進行遊戲執行S410。
網路遊戲伺服器110接收使用者終端機120的系統資訊,和/或來自使用者終端機120的已傳輸補丁文件的狀態資訊S420。如以上所述,已傳輸補丁文件的的狀態資訊可以是存儲在補丁分發單元130中的資訊或來自使用者終端機120的資訊。補丁相關資訊可包括來自使用者終端機120的資訊以及存儲在網路遊戲伺服器110中的資訊。
基於補丁相關資訊(已傳輸補丁文件的狀態資訊),確定最新補丁文件傳輸是否完成S430。當最新補丁文件傳輸沒有完成時,網路遊戲伺服器110在使用者終端機120執行網路遊戲期間,基於當前使用者終端機120執行的網路遊戲的版本資訊和已傳輸補丁文件的狀態資訊,將還沒有被使用者終端機120接收的補丁文件(或補丁文件數據包)傳輸至使用者終端機120 S440。當補丁文件傳輸完畢時,使用者終端機120進行修復操作S450。
圖5為根據本發明另一實施例的網路遊戲系統之方塊圖。
參照圖5,網路遊戲系統包括一網路遊戲伺服器510、一使用者終端機520、一P2P(peer to peer,點對點)伺服器530以及一P2P提供終端機540。網路遊戲伺服器510和P2P伺服器530均通過各種網路,例如網際網路、無線通訊網路以及電話網路,連接到使用者終端機520。雖然圖5示出一個使用者終端機520和一個P2P提供終端機540,但可存在大量使用者終端機520和大量P2P提供終端機540。使用者終端機520和P2P提供終端機540可分別作為通過P2P伺服器傳輸或接收文件的唯一實體進行區分,並且它們未必是相互具有不同特徵的終端機。也就是說,使用者終端機520相對於另一終端機,可作為P2P提供終端機進行操作。
網路遊戲伺服器510包括一遊戲提供單元511、一補丁文件存儲單元512以及一補丁文件傳輸器513。
根據使用者終端機520的訪問請求,遊戲提供單元511提供網路遊戲服務。
補丁文件存儲單元512存儲補丁文件,該補丁文件用於傳輸給使用者終端機520。
補丁文件可為獨立的可執行程式的可執行文件(例如exe文件)。
實際上,補丁文件包括下載更新或附加文件(下面統稱為“更新文件”)的資訊,而可不包括更新文件自身的數據,該更新文件位於使用者終端機520的網路遊戲執行的請求文件中。例如,將先前“aaa.dll”文件更新到新的”aaa.dll“文件的補丁文件,包括新的”aaa.dll“文件下載和安裝的路由資訊,而可不包括“aaa.dll”文件的數據或來自“aaa.dll”文件的修改(例如壓縮)文件。
補丁文件能夠提取在使用者終端機520中執行的網路遊戲的版本資訊,以及使用者終端機520的系統環境資訊。補丁文件可包括將通過補丁文件進行更新的網路遊戲的版本資訊,以及下載和安裝更新文件的方法資訊。當使用者終端機520中執行的網路遊戲的版本是比進行更新的網路遊戲的版本较早的版本時,補丁文件能夠執行修復操作。可根據使用者終端機520中執行的網路遊戲的版本資訊,和使用者終端機520的系統環境資訊選擇更新文件。根據下載和安裝更新文件的方法資訊,確定被訪問和更新文件被安裝的實體。
補丁文件傳輸器513將存儲在補丁文件存儲單元512中的補丁文件,傳輸至使用者終端機520。補丁文件傳輸可在網路遊戲開始時或網路遊戲結束時執行。如補丁文件傳輸在網路遊戲開始的時候進行,補丁文件傳輸首先進行,然後網路遊戲再開始,或補丁文件傳輸和網路遊戲執行可同時進行。或者,當補丁文件傳輸完成後,補丁文件執行可被執行,然後網路遊戲被終止。
使用者終端機520包括一遊戲執行單元521和一補丁管理器522。
遊戲執行單元521與網路遊戲伺服器510的遊戲提供单元521通訊,並且執行網路遊戲。基於使用者輸入的命令,以及使用者終端機520中存儲的數據和網路遊戲伺服器510提供的數據,遊戲執行單元521執行網路遊戲。
在使用者終端機520開始網路遊戲或終止網路遊戲時,遊戲執行單元521運行補丁管理器522。
補丁管理器522接收來自網路遊戲伺服器510的補丁文件。如網路遊戲開始時運行補丁管理器522,可在補丁文件管理器522接收補丁文件完成以後執行網路遊戲,或可在補丁文件管理器522接收補丁文件的同時執行網路遊戲。
當補丁文件的接收完成後,補丁管理器522執行補丁文件。如補丁文件接收完成,在詢問使用者關於補丁文件執行,並接收到來自使用者批准的輸入後,補丁文件執行自動執行或選擇執行。如補丁管理器522在網路遊戲開始時運行,補丁文件接收在網路遊戲執行之前或網路遊戲執行期間完成,補丁管理器522能夠在網路遊戲終止後,執行補丁文件。補丁文件執行的描述將在下面進行討論。
P2P伺服器530能夠接收使用者終端機520想要接收的更新文件資訊。P2P伺服器530搜索,訪問P2P伺服器530的另一終端機的共享文件夾,同時提取具有更新文件的P2P提供終端機540的資訊。P2P伺服器530將P2P提供終端機540的資訊(位址)傳輸至使用者終端機520,同時允許使用者終端機520從P2P提供終端機540上取得更新文件。
P2P伺服器530可以是與網路遊戲伺服器510為同一實體,或與網路遊戲伺服器510為不同實體。此外,P2P伺服器530可通過與網路遊戲伺服器510相同的操作員進行操作,或與網路遊戲伺服器510不同的操作員進行操作。例如,網路遊戲伺服器510可通過網路遊戲服務提供商進行操作,P2P伺服器530可通過P2P服務提供商進行操作。
P2P提供終端機540為一種終端機,其具有存儲在共享文件夾中、使用者終端機520需要的更新文件。P2P提供終端機540可為一種終端機,該終端機接收與使用者終端機520接收的相同的網路遊戲服務。
圖6為在圖5所示系統中的補丁文件執行過程的實施例之流程圖。
參照圖6,在步驟S610中,識別當前使用者終端機520中執行的網路遊戲的版本。此外,在步驟S620中,確定使用者終端機520中執行的網路遊戲的版本,是否早於將通過補丁文件進行更新的網路遊戲的版本,也就是,通過比較使用者終端機520中執行的網路遊戲的版本,和通過補丁文件進行更新的網路遊戲的版本確定是否需要進行修復操作。當在使用者終端機520中執行的網路遊戲的版本,與通過補丁文件進行更新的網路遊戲的版本一樣時,修復操作終止。
在步驟S630中,當在使用者終端機520中執行的網路遊戲的版本,早於通過補丁文件進行更新的網路遊戲的版本時,確定被下載的更新文件。
根據使用者終端機520中執行的網路遊戲的版本,更新文件可能是不同的。例如,假設網路遊戲執行需要文件“aaa.dll”、“bbb.dll”以及“ccc.dll”,當“aaa.dll”文件從版本V1更新到版本V2時,文件“aaa.dll”需要修改,當“bbb.dll”文件從版本V2更新到版本V3時,文件“bbb.dll”需要修改,並且通過當前網路遊戲伺服器510進行分發的補丁文件為更新到版本V3的可執行文件。當使用者終端機520中執行的網路遊戲的版本為版本V1時,“aaa.dll”文件和“bbb.dll”文件均需要修改,而當使用者終端機520中執行的網路遊戲的版本為版本V2時,僅僅“bbb.dll”文件需要修改。
此外,根據使用者終端機520的系統環境,更新文件可能是不同的。例如,根據使用者終端機520的操作系統、圖形卡以及CPU速率,更新文件可為不同的結構。
另外,在步驟S640中,更新文件的資訊(如文件識別符,例如文件案名),被傳輸給P2P伺服器530,並且在步驟S650中,從P2P伺服器530接收P2P提供終端機540的資訊(如位址)。
使用者終端機從P2P提供終端機540取得更新文件S660。更新文件的準備可單線程進行或同時多線程進行。可根據使用者終端機520的系統環境、P2P提供終端機540的系統環境或網路環境,控制同時運行的文件的數量。
接收的更新文件和更新文件數據包可存儲在使用者終端機520的共享文件夾中。因此,當另一使用者終端機進行修復操作時,另一使用者終端機能夠取得存儲在使用者終端機520的共享文件夾中的更新文件和更新文件數據包。
當更新文件的接收沒有完成,而補丁文件執行終止時(例如,使用者終端機520的系統終止),可在下一次補丁文件執行時接收剩餘的更新文件或更新數據包。例如,當使用者終端機520重新開啟或使用者執行網路遊戲時,補丁文件執行重新開啟,可繼續執行補丁文件的接收。
當更新文件的接收完成時,更新文件被移動到一設定位置並且在該位置進行安裝。當文件被安裝後,可使用“移動“命令或”複製“命令。當設定通過P2P伺服器將更新文件提供至另一終端機時,可使用“複製命令”以允許更新文件被放置在一設定位置用於網路遊戲執行以及被放置在一共享位置用於P2P服務。或者,使用“移動命令”,因此用於網路遊戲執行的設定位置和用於P2P服務的共享位置相同。
如通過上述方法完成更新文件的安裝,當使用者終端機520開始執行網路遊戲時,由於提供了更新文件,使用者終端機520可執行更新後的網路遊戲。
圖7為根據本發明另一實施例的網路遊戲系統之方塊圖。
參照圖7,網路遊戲系統包括一網路遊戲伺服器710、一使用者終端機720以及一更新文件提供伺服器730。網路遊戲伺服器710和更新文件提供伺服器730均通過各種網路,例如網際網路、無線通訊網路以及電話網路,連接到使用者終端機720。雖然圖1僅示出一個使用者終端機720,但可存在大量的使用者終端機720。
網路遊戲伺服器710包括一遊戲提供單元711、一補丁文件存儲單元712以及一補丁文件傳輸器713。
根據使用者終端機720的訪問請求,遊戲提供單元711提供網路遊戲服務。
補丁文件存儲單元712存儲補丁文件,該補丁文件用於傳輸給使用者終端機720。
補丁文件可為獨立的可執行程式的可執行文件(例如exe文件)。
實際上,補丁文件包括下載更新或附加文件(下面統稱為“更新文件”)的資訊,而可不包括更新文件自身的數據,該更新文件位於使用者終端機720的網路遊戲執行的請求文件中。例如,將先前“aaa.dll”文件更新到新的”aaa.dll“文件的補丁文件,包括新的”aaa.dll“文件下載和安裝的路由資訊,而可不包括“aaa.dll”文件的數據或來自“aaa.dll”文件的修改(例如壓縮)文件。
補丁文件能夠提取在使用者終端機720中執行的網路遊戲的版本資訊,以及使用者終端機720的系統環境資訊。補丁文件可包括將通過補丁文件進行更新的網路遊戲的版本資訊,以及下載和安裝更新文件的方法資訊。當使用者終端機720中執行的網路遊戲的版本是比進行更新的網路遊戲的版本较早的版本時,補丁文件能夠執行修復操作。可根據使用者終端機720中執行的網路遊戲的版本資訊,和使用者終端機720的系統環境資訊選擇更新文件。根據下載和安裝更新文件的方法資訊,確定被訪問和更新文件被安裝的實體。
補丁文件傳輸器713將存儲在補丁文件存儲單元712中的補丁文件,傳輸至使用者終端機720。補丁文件傳輸可在網路遊戲開始時或網路遊戲結束時執行。如補丁文件傳輸在網路遊戲開始的時候進行,補丁文件傳輸首先進行,然後網路遊戲再開始,或補丁文件傳輸和網路遊戲執行可同時進行。或者,當補丁文件傳輸完成後,補丁文件執行可被執行,然後網路遊戲被終止。
使用者終端機720包括一遊戲執行單元721和一補丁管理器722。
遊戲執行單元721與網路遊戲伺服器710的遊戲提供单元721通訊,並且執行網路遊戲。基於使用者輸入的命令,以及使用者終端機720中存儲的數據或網路遊戲伺服器710提供的數據,遊戲執行單元721執行網路遊戲。
在使用者終端機720開始網路遊戲或終止網路遊戲時,遊戲執行單元721運行補丁管理器722。
補丁管理器722接收來自網路遊戲伺服器710的補丁文件。如網路遊戲開始時運行補丁管理器722,可在補丁文件管理器722接收補丁文件完成以後執行網路遊戲,或可在補丁文件管理器722接收補丁文件的同時執行網路遊戲。
當補丁文件的接收完成後,補丁管理器722執行補丁文件。如補丁文件接收完成,在詢問使用者關於補丁文件執行,並接收到來自使用者批准的輸入後,補丁文件執行自動執行或選擇執行。如補丁管理器722在網路遊戲開始時運行,補丁文件接收在網路遊戲執行之前或網路遊戲執行期間完成,補丁管理器522能夠在網路遊戲終止後,執行補丁文件。補丁文件執行的描述將在下面進行討論。
更新文件提供伺服器730能夠存儲更新文件,並將更新文件傳輸給使用者終端機720。在一個實施例中,基於使用者終端機720中執行的網路遊戲的版本和使用者終端機720的系統環境,使用者終端機720確定接收的更新文件,並且傳輸確定的更新文件的資訊至更新文件提供伺服器730。然後,更新文件提供伺服器730基於接收的更新文件的資訊選擇更新文件,并將選擇的更新文件傳輸至使用者終端機。在另一實施例中,使用者終端機720傳輸使用者終端機720中執行的網路遊戲的版本資訊,和使用者終端機720的系統環境,而更新文件提供伺服器730能夠確定要傳輸的更新文件,並基於接收的資訊將確定的更新文件傳輸至使用者終端機720。
基於傳輸狀態資訊,更新文件提供伺服器730能夠傳輸還未傳輸的更新文件。傳輸狀態資訊包括整個更新文件中已經傳輸和未傳輸的更新文件(或更新文件數據包)的資訊。可通過用於傳輸更新文件的更新文件提供伺服器730或使用者終端機720,生成傳輸狀態資訊,並且可將該傳輸狀態資訊提供給更新文件提供伺服器730。
更新文件提供伺服器730可以是與網路遊戲伺服器710為同一實體,或與網路遊戲伺服器710為不同實體。此外,更新文件提供伺服器730可通過與網路遊戲伺服器710相同的操作員進行操作或與網路遊戲伺服器710不同的操作員進行操作。例如,網路遊戲伺服器710可通過網路遊戲服務提供商進行操作,更新文件提供伺服器730可通過網路遊戲開發商進行操作。
圖8為在圖7所示的系統中的補丁文件執行過程的實施例之流程圖。
參照圖8,在步驟S810中,確定當前使用者終端機720中執行的網路遊戲的版本。此外,在步驟S820中,確定使用者終端機720中執行的網路遊戲的版本,是否早於將通過補丁文件進行更新的網路遊戲的版本,也就是说,通過比較使用者終端機720中執行的網路遊戲的版本,和通過補丁文件進行更新的網路遊戲的版本確定是否需要進行修復操作。當在使用者終端機720中執行的網路遊戲的版本與通過補丁文件進行更新的網路遊戲的版本一樣時,修復操作終止。
在步驟S830中,當在使用者終端機720中執行的網路遊戲的版本,早於通過補丁文件進行更新的網路遊戲的版本時,確定被下載的更新文件。
根據使用者終端機720中執行的網路遊戲的版本,更新文件可能是不同的。例如,假設網路遊戲執行需要文件“aaa.dll”、“bbb.dll”以及“ccc.dll”,當“aaa.dll”文件從版本V1更新到版本V2時,文件“aaa.dll”需要修改,當“bbb.dll”文件從版本V2更新到版本V3時,文件“bbb.dll”需要修改,並且通過當前網路遊戲伺服器710進行發佈的補丁文件為更新到版本V3的可執行文件。當使用者終端機720中執行的網路遊戲的版本為版本V1時,“aaa.dll”文件和“bbb.dll”文件均需要修改,而當使用者終端機720中執行的網路遊戲的版本為版本V2時,僅僅“bbb.dll”文件需要修改。
此外,根據使用者終端機720的系統環境,更新文件可能是不同的。例如,根據使用者終端機720的操作系統、圖形卡以及CPU速率,更新文件可為不同的結構。
另外,在步驟S840中,更新文件的資訊(如文件識別符,例如文件案名),被傳輸給更新文件提供伺服器730,並且在步驟S850中,從更新文件提供伺服器730接收相應的更新文件。
更新文件的準備可單線程或同時多線程進行。可根據使用者終端機720的系統環境、更新文件提供伺服器730的系統環境或網路環境控制同時運行文件的數量。
當更新文件的接收沒有完成,而補丁文件執行中止時(例如,使用者終端機720的系統中止),可在下一次補丁文件執行時接收剩餘的更新文件或更新數據包。例如,當使用者終端機720重新開啟或使用者執行網路遊戲,補丁文件執行重新開啟時,可繼續執行補丁文件的接收。
當更新文件的接收完成時,更新文件被移動到一設定位置並且在該位置進行安裝。當文件被安裝後,可使用“移動“命令或”複製“命令。“複製”命令是一種將可讀的的原始文件載入到記憶體中,然後在目標位置進行寫入操作,使得在例如硬碟的存儲空間中發生“讀/寫”輸入/輸出的命令類型。“移動”命令是一種僅改變操作系統內核中文件的位置,使得在例如硬碟的存儲空間中不發生“讀/寫”輸入/輸出的命令類型。因此,一般使用者能夠觀察到“移動”命令相對於“複製”命令的速度有顯著的增加。
如通過上述方法完成更新文件的安裝,當使用者終端機720開始執行網路遊戲時,由於提供了更新文件,使用者終端機720可執行更新後的網路遊戲。
在上述描述中,首先在步驟S830中,指出使用者終端機720確定更新文件,並且在步驟S850中,更新文件提供伺服器730傳輸由使用者終端機720確定的更新文件。但是,後面的情況可能是使用者終端機720將版本資訊和系統資訊傳輸至更新文件提供伺服器730,和基於來自使用者終端機720的資訊,更新文件提供伺服器730確定更新文件,並傳輸該確定的更新文件。
即使在本發明具體實施例中所提及的所有組件都是組合在一起成為單一單元,或是組裝成能以單一單元方式操作,本發明也並不僅限於此實施例。換言之,在本發明的目的內,所有組件都進行選擇性組合成一個或多個單元。此外,雖然該每個組件可以作為一個獨立的硬體實現,部分或全部該部件都可選擇地相互結合,使他們可以作為一計算機程式的執行部分或有一個或多個程式模組實施該功能的所有組合在一個或更多的硬體。代碼和代碼段形成該計算機程式可以很容易地在該本發明的本領域一般技術人員所想出,這樣的電腦程式可以實現本發明的該實施例通過被存儲在一電腦可讀存儲介質,並可為電腦讀取和執行。一磁記錄媒體,光學記錄媒體,或像任何可能該被利用的存儲媒體。
另外,既然像「由…組成」、「包含」以及「具有」這些術語除非被特別描述,均指或許一個或多個相應的組件存在,因此也應該被認為是可以包含一個或多個其餘的部件。所有術語,包括技術和科學術語,除非被定義,都應當被理解為本領域技術人員所公知的意義。就像字典中的解釋一樣,除非本文在其他位置有明確的定義,所有通常採用的術語都應當被解釋為該技術環境下的含義,而不應當被理解為主觀的或者字面的含義。
儘管為了說明的目的已經描述了本發明的典型實施例,但是本領域技術人員應該理解的是,在不脫離所附權利要求所公開的本發明的範圍和精神的情況下,可以進行各種修正、補充和替換。因此,已經描述的本發明所公開實施例並不是限制本發明,而是為了說明本發明的技術思想。本發明的保護範圍需要根據權利要求範圍來解釋,與其等同範圍內的所有技術思想都應解釋為包含在本發明的權利範圍內。
110、510、710...網路遊戲伺服器
111、511、711...遊戲提供單元
112、512、712...補丁文件存儲單元
113...版本識別單元
114...版本比較單元
115、713、513...補丁文件傳輸器
120、520、720...使用者終端機
121、521、721...遊戲執行單元
122、522、722...補丁管理器
530、P2P...伺服器
540、P2P...提供終端機
730、...更新文件提供伺服器
從下面的詳細介紹所會同所附圖式,本發明的上述及其他方面的特點和優勢將更加明顯,其中:
圖1為根據本發明一實施例的網路遊戲系統之方塊圖。
圖2為網路遊戲修復系統的一實施例之方塊圖。
圖3為根據圖2的網路遊戲修復系統的實施例之效果圖。
圖4為圖1所示系統的網路遊戲修復方法之流程圖。
圖5為根據本發明另一實施例的網路遊戲系統之方塊圖。
圖6為在圖5所示系統中的補丁文件執行過程的實施例之流程圖。
圖7為根據本發明另一實施例的網路遊戲系統之方塊圖。
圖8為在圖7所示的系統中的補丁文件執行過程的實施例之流程圖。
110...網路遊戲伺服器
111...遊戲提供單元
112...補丁文件存儲單元
113...版本識別單元
114...版本比較單元
115...補丁文件傳輸器
120...使用者終端機
121...遊戲執行單元
122...補丁管理器

Claims (18)

  1. 一種遊戲伺服器,包括:一遊戲援助程式文件存儲單元,用於存儲遊戲援助程式文件;一版本識別單元,用於識別使用者終端機使用的遊戲程式的版本;一版本比較單元,用於比較遊戲程式的版本和遊戲援助程式文件的版本;以及一遊戲援助程式文件傳輸器,用於當遊戲程式的版本是比遊戲援助程式文件的版本较早的版本時,傳輸遊戲援助程式文件至執行遊戲程式的使用者終端機。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之遊戲伺服器,其中根據使用者終端機的網路遊戲伺服器訪問模式,該遊戲援助程式文件傳輸器傳輸具有不同傳輸容量的遊戲援助程式文件。
  3. 一種使用者終端機,包括:一遊戲執行單元,用於訪問網路遊戲伺服器以執行遊戲程式;以及一補丁管理器,用於當遊戲程式被執行時,從網路遊戲伺服器接收遊戲援助程式文件,以及當遊戲援助程式文件接收完畢時,執行該遊戲援助程式文件。
  4. 如申請專利範圍第3項所述之使用者終端機,其中補丁管理器根據使用者終端機的系統資訊選擇遊戲援助程式文件,以及執行該選擇的遊戲援助程式文件。
  5. 如申請專利範圍第3項所述之使用者終端機,其中補丁管理器將接收的遊戲援助程式文件的狀態傳輸至網路遊戲伺服器。
  6. 如申請專利範圍第3項所述之使用者終端機,其中當遊戲援助程式文件的傳輸完畢時,自動執行遊戲援助程式文件,或在接收到使用者終端機的使用者的批准後,執行該遊戲援助程式文件。
  7. 一種網路遊戲系統,包括:一網路遊戲伺服器,用於當使用者終端機執行一遊戲程式,而該遊戲程式具有是比遊戲援助程式文件的版本较早的版本時,傳輸遊戲援助程式文件;以及使用者終端機,用於當訪問網路遊戲伺服器以執行遊戲程式時,接收和執行遊戲援助程式文件。
  8. 一種提供遊戲援助程式文件的方法,該方法包括:存儲遊戲援助程式文件;根據使用者終端機的訪問請求,提供網路遊戲服務;識別使用者終端機執行的遊戲程式的版本;比較遊戲程式的版本和遊戲援助程式文件的版本;以及當遊戲程式的版本是比遊戲援助程式文件的版本较早的版本時,傳輸遊戲援助程式文件至執行遊戲程式的使用者終端機。
  9. 一種用於記錄實施方法的程式的電腦可讀記錄介質,該方法包括:存儲遊戲援助程式文件;根據使用者終端機的訪問請求提供網路遊戲服務;識別使用者終端機執行的遊戲程式的版本;比較遊戲程式的版本和遊戲援助程式文件的版本;以及當遊戲程式的版本是比遊戲援助程式文件的版本较早的版本時,傳輸遊戲援助程式文件至執行遊戲程式的使用者終端機。
  10. 一種使用者終端機,包括:一遊戲執行單元,用於訪問網路遊戲伺服器以執行遊戲程式;以及一補丁管理器,用於執行來自網路遊戲伺服器的遊戲援助程式文件;其中該遊戲援助程式文件的執行包括:比較遊戲程式的版本和來自網路遊戲伺服器的遊戲援助程式文件的版本;以及當遊戲程式的版本是比遊戲援助程式文件的版本较早的版本時,接收用於更新的更新文件。
  11. 如申請專利範圍第10項所述之使用者終端機,其中當遊戲程式執行開啟或遊戲程式執行終止時,接收遊戲援助程式文件。
  12. 如申請專利範圍第10項所述之使用者終端機,其中在遊戲程式終止之後進行遊戲援助程式文件的執行。
  13. 如申請專利範圍第10項所述之使用者終端機,其中更新文件的接收包括:將用於更新的更新文件的資訊傳輸至P2P伺服器;從P2P伺服器上接收,存儲更新文件的P2P提供終端機的資訊;以及從P2P提供終端機接收更新文件。
  14. 如申請專利範圍第10項所述之使用者終端機,其中更新文件的接收包括:將用於更新的更新文件的資訊傳輸至更新文件提供伺服器;以及從更新文件提供伺服器接收更新文件。
  15. 一種修復遊戲程式的方法,該方法包括:比較使用者終端機中執行的遊戲程式的版本和遊戲援助程式文件的版本;當遊戲程式的版本是比遊戲援助程式文件的版本较早的版本時,確定用於更新的更新文件的資訊;將更新文件的資訊傳輸至P2P伺服器;從P2P伺服器接收,存儲更新文件的更新文件提供終端機的資訊;以及從更新文件提供伺服器接收更新文件。
  16. 一種修復遊戲程式的方法,該方法包括:比較使用者終端機中執行的遊戲程式的版本和遊戲援助程式文件的版本;當遊戲程式的版本是比遊戲援助程式文件的版本较早的版本時,確定用於更新的更新文件的資訊;將更新文件的資訊傳輸至更新文件提供伺服器;以及從更新文件提供伺服器接收更新文件。
  17. 一種用於記錄實施方法的程式的電腦可讀記錄介質,該方法包括:比較使用者終端機中執行的遊戲程式的版本和遊戲援助程式文件的版本;當遊戲程式的版本是比遊戲援助程式文件的版本较早的版本時,確定用於更新的更新文件的資訊;將更新文件的資訊傳輸至P2P伺服器;從P2P伺服器接收存儲更新文件的更新文件提供終端機的資訊;以及從更新文件提供伺服器接收更新文件。
  18. 一種用於記錄實施方法的程式的電腦可讀記錄介質,該方法包括:比較使用者終端機中執行的遊戲程式的版本和遊戲援助程式文件的版本;當遊戲程式的版本是比遊戲援助程式文件的版本较早的版本時,確定用於更新的更新文件的資訊;將更新文件的資訊傳輸至更新文件提供伺服器;以及從更新文件提供伺服器接收更新文件。
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