TW201004679A - Navi-ciser: an exercise and gaming system utilizing GNSS information - Google Patents

Navi-ciser: an exercise and gaming system utilizing GNSS information Download PDF

Info

Publication number
TW201004679A
TW201004679A TW97129074A TW97129074A TW201004679A TW 201004679 A TW201004679 A TW 201004679A TW 97129074 A TW97129074 A TW 97129074A TW 97129074 A TW97129074 A TW 97129074A TW 201004679 A TW201004679 A TW 201004679A
Authority
TW
Taiwan
Prior art keywords
game
sports
user
fitness
information
Prior art date
Application number
TW97129074A
Other languages
English (en)
Inventor
Shih-Chieh Su
Chen-Ying Hsu
Original Assignee
Shih-Chieh Su
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Shih-Chieh Su filed Critical Shih-Chieh Su
Priority to TW97129074A priority Critical patent/TW201004679A/zh
Publication of TW201004679A publication Critical patent/TW201004679A/zh

Links

Description

201004679 九、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 運用全球導航衛星系統資_運_身遊齡統是一個整合 衛星定位通訊技術、網路資訊系統技術的健身運動 位資訊’建構-娜侧路架構’賴用時間與 GNSS座標聯結,將影像與路徑網路產生關聯。運用全球 系統資訊㈣雜身職祕侧者可以在物健身輯上運動
❹ 遊戲,就如同他(她)本人在所選擇特定區域路徑中運動遊戲般, 增加運動趣味。 【先前技術】 1·為了維持健康的體態,人们需要運動。戶外運動常常受 限於時間、天候、氣候、伙伴等無法持續。戶内運動,通常很無 聊,沒有別的有趣的東西吸引人持續有規律的在運動健身器材上 運動。人們常常因為無法長時間持續有規律的運動,^ 狀況下降。 可从m艰 2.為了增加戶内運動的趣味,有人就提出邊在運動健身器 材上運動邊播放影像聲音(美國專利#6004243);有人提出以Gps 衛星定位系統資訊來控制運動健身器材(美國專利#6152856);也 有人提出以競赛觀念來增加運動健身趣味。但是目前還沒有整合 衛星、影像以及遊戲關念的運動健身整合系統。 / 玉口 【發明内容】 運用全球導航衛星系統資訊的運動健身遊戲系統是一個整合 運動健身功能的遊戲系統。它將GNSS衛星定位資訊,轉換成系統 中虛擬三維空間(Cyberspace)的路徑,再利用這些路徑,建構虛 擬三維空間路徑網路。運用全球導航衛星系統資訊的運動健身遊 戲系統的使用者可以透過特別製作的運動健身器材(例如:有輸 出入裝置以及網路功能的跑步機或運動腳踏車等)或者在實際地 6 201004679 理區域中,使用運用全球導航衛星系統資訊的運動健身遊戲系統 的三維空間路徑運動或遊戲。使用者的運動或移動(例如前進、轉 彎等)’會轉化成代表使用者的icon在虛擬三維空間路徑網路上 的運動或移動’顯示在使用者面前的顯示輸出裝置中的地圖上。 其動作的速度與使用者運動或移動的速度成正比例。此外,運用 全球導航衛星系統資訊的運動健身遊戲系統使用者也可以選擇播 放該icon在系統中所在路徑沿途的影像,就如同使用者身歷其境 的在該路段運動,增加運動健身的趣味。 運用全球導航衛星系統資訊的運動健身遊戲系統包含有多種 模式的遊戲。最簡單的模式是瀏覽模式。使用者可以選擇劉覽某 一個虛擬的三維空間地理區域。透過在健身器材上的動作,使用 者可以互動式的選擇瀏覽路徑(例如在交又路口選擇左轉或右 轉)’該路徑沿途的景緻或地圖資訊就會呈現在輸出裝置中。第二 種模式為虛擬遊戲模式。在這個模式下…個三維空間地理區域 中’會散佈乡個不__籌碼。錢者在這個虛細三維空間 地理區域移動代表他(她)的ieQn到籌酬地雜置時,透過 執行事先制定的遊戲規助作,該籌碼就歸屬該使用者。多名使 用者同時在同-輯,固定的咖内,解赢取籌碼。時間終了 時’擁有最高價值籌碼者為優勝。運用全球導航衛星系統資訊的 運動健身遊統的第三個模枝真實模式。在真實模式中的遊 戲規則與在虛擬遊餘式巾触H點為者在實際地理區 7 201004679 域内移動而非虛擬的地理區域内,競爭赢取籌碼。使用者的gnss 衛星位置資訊,會透過電腦網路及時傳送到使用者攜帶可攜式運 用全球導航衛星系統資訊的運動健身遊戲系統的使用者系統。透 過該運用全球導航衛星祕資訊的運動健身遊戲系統的使用者系 統與GNSS魅雜魏,觀者能完全掌握麵财籌碼的相對 位置與距離,制定赢取最高價值籌碼的策略。此外,運用全球導 鲁航衛星系統資訊的運動健身遊戲系統也允許同一遊戲中的2用者 的地理位置與所擁有的籌碼值,可以選擇性_示在所有參赛者 的運用全球導航衛星系統資訊的運動健身遊戲系統使用者系統 上’以提高遊戲趣味性。 【實施方式】 運用全球導航衛星纽資訊的運動财遊齡岐—個整合 健身器材、地㈣訊、GNSS魅資訊與雜沿_像資訊的遊戲 系統’主要目的是希望透過遊戲或虛擬實境的劉覽風景的方式, =合遊戲跟運動,增加健身運動的樂趣。運用全轉航衛星^統 貝訊的運動健身遊齡統可以在室喃作,也可以在室外操作; 它可以單人玩,也適合多人群體玩;可以使用者之間競赛,也可 8 201004679 以使用者與運用全球導航衛星系統資訊崎動健身遊戲系統設定 的人物競赛。運用全球導航衛星系統資訊的運動健身遊戲系統中 所有的地理區域,都是以實際從GNSS衛星定位系統所得的經度、 緯度及高度資訊所建構而成。 運用全球導航衛星祕資訊的運動_賴系_室内遊戲 主要是使用者可以在健身器材(例如:跑步機或運動腳踏車等)上 運動’運用全料航衛星纽資_運動健身遊齡統會將這些 ©使用者的運動資訊,轉化成在運用全球導航衛星系統資訊的運動 健身遊戲祕中代表個者的ieQn所在的三維即地理區域内的 相對等的雜上的祕。運用全球導航衛星祕資訊的運動健身 遊戲系_室内遊戲有兩觀式,tQuring跟娜心。在t⑽⑽ 模式中玩豕可以選疋某一個地理區域,例如墾丁國家公園,該 地理區域_路徑沿線的風景影像,就會呈現在玩家面前的榮幕 〇上。玩家藉由在健身蹄上運動,騎祕徑的影像就會跟著移 動’就如同玩家在該路徑實際上遊H由於運用全球導航衛 星系統資訊的運動健身遊戲純會將㈣路徑,建構成路徑網 路’因此’玩家在職交叉射以選擇直走或左右制另一個方 向的路u ’繼續觀。直走或轉彎的指示,可以透過玩家的 keytoanl mouse v〇ice命令輸入完成。運用全球導航衛星 =統資訊的運動健身麵系統麵徑沿途會設計有縣景點或廣 。’玩豕可以選擇進人觀該景點(祕的支援—般㈣ 9 201004679 mouse輸入及v〇ice輸入)。此時,相關的景點介紹或廣告就會播 放,直到玩家選擇離開,運用全球導航衛星系統資訊的運動健身 遊戲系統會跳到原來進入景點的路徑位置,繼續提供玩家瀏覽該 區域。 運用全球導航衛星系統資訊的運動健身遊戲系統室内遊戲的 contest模式’主要是提供一個或多個玩家在健身器材上運動健身 時的一個簡單的比賽遊戲。玩家可以是運動健身的一群人也可以 β 是-群人跟運用全球導航衛星系統資訊的運動健身遊戲系統内建 的虛擬玩家比賽。遊戲開始前,玩家必須選擇比赛的地理區域, 跟參加遊戲的成員。比赛開始時,該地理區域的路徑地圖以及各 個玩家icon的位置,會呈現在玩家面前的螢幕上。此外,在路徑 地圖上會顯示散佈價值不一的籌碼的位置。這些籌碼的價值跟位 置’可以由運用全球導航衛星系統資訊的運動健身遊戲系統隨機 產生,以增加遊戲的樂趣。赢取籌碼的規則是,第一個通過籌碼 _ 位置的玩家取得該籌碼。跟touring模式一樣,玩家必須在健身 器材上運動或下達改變方向的指令,才能移動ic〇n到籌碼的位 置,以赢取籌碼。 運用全球導航衛星系統資訊的運動健身遊戲系統的室外遊戲 方式,與室内遊戲方式雷同。不同點在於(1)室外遊戲是玩家们在 至外實地移動而非在運動健身器材上運動。(2)室外模式的玩家會 隨身攜帶使用者單元,real time接收並且顯示玩家所在位置、相 201004679 關的路徑地圖、籌碼位置及遊戲相關訊息。玩家们在戶外移動的 位置,會透過玩家隨身攜帶使用者單元的GNSS衛星定位軟體取 得,再經由GNSS衛星或者無線通訊頻道,傳遞到運用全球導航衛 星系統資訊的運動健身遊戲系統主機做處理。運用全球導航衛星 系統資訊的運動健身遊戲系統主機會將處理完的玩家位置資訊, real time顯示在使用者隨身攜帶的使用者單元。 不論是室内或室外遊戲,在固定時間内取得最多價值籌碼
獲勝。此外,運用全球導航衛星系統資訊的運動健身 絲 玩法可以是單人競赛、單人跟運用全球導航衛星系統資訊= 健身遊戲系統設定的人物競賽、或者是多人一起競赛,β 組成不同的隊伍徑赛。 /疋夕人 除了遊戲部分外’運用全料航衛衫歸_運動健身遊
戲系統包括-織機型建置軟體。此f觸型建置軟體,會接 受GNSS衛星路徑f料,以及該相關的路徑影像資料,將它們做關 聯,同時,以GNSS衛星路徑資料為主,建 路徑網路模型。 徤身條:戲的r統 徑則連結到新產生的交點結^生成姻新的結點,分割新成的路 【圖式簡單說明】 統架ί圖鱗用全球導航衛星系__獅健身賴系統系 圖二為利全料航聽的勒财遊戲系統榮 201004679 幕配置圖 圖三為運用全球導航衛星系統資訊的運動健身遊戲系統室 内應用施作實例一運動腳踏車 圖四為運用全球導航衛星系統資訊的運動健身遊戲系統室外 應用施作實例一台北信義計畫區 【主要元件符號說明】 無 ❿
12

Claims (1)

  1. 201004679 十、申請專利範圍: 1. 一種運用全球導航衛星系統資訊的運動健身遊戲系統,其是由 硬體、軟體跟運動健身周邊裝置所組成的運動健身遊戲系統; 如圖一所示,運用全球導航衛星系統資訊的運動健身遊戲系統 硬體包括一個中央伺服單元’以及數個使用者單元,每個使用 者單元可以選擇性的連結到一個或多個運動健身器材,每個使 用者單元也可以選擇性的安裝衛星訊號接受功能,如GPS Θ receiver(但不限於),以及無線行動通訊功能,如GSM/GPRS, 3G等’中央伺服單元與數個使用者單元透過電腦網路連結在一 起;中央伺服單元可以是一個或多個伺服器;中央伺服單元包 括一個GNSS路徑網路模型建置模組,一個伺服器模組,一個遊 戲配對模組以及一個通訊模組;徑網路模型建置模組主 要功能為: (1) 接受GNSS衛星定位資料,轉換成以經度、緯度、高度三 G 維空間座標的路徑資訊,儲存在中央伺服單元的伺服器模 組中 (2) 建構GNSS衛星路徑網路模型、地圖模型 (3) 接受audio/video影像聲音資料,提供使用者以時間為主 比對機制’將影像聲音資料跟GNSS衛星路徑資料做關 聯,儲存在中央伺服單元的伺服器模組中 伺服器模組主要功能為·· ⑴儲存、提取、新增、修改、刪除、查詢等衛星路徑網路資 201004679 訊與相關聯audio/video影像聲音資料的管理維護 ⑵儲存、提取、新增、修改、刪除、查詢等運用全球導航衛 星系統資訊的運動健身遊戲系統遊戲資訊的管理維護 (3)管理維護廣告圖片或廣告文字資訊 遊戲配對模組主要功能為: ⑴運用全球導航衛星系統資訊的運動健身遊戲系統遊戲核 心邏輯,包括遊戲指令處理與遊戲狀態的維護 ⑵運用全料航衛星祕資訊的運動⑽遊齡統遊戲新 增、修改、刪除、查詢等運用全球導航衛星系統資訊的運 動健身遊戲系統遊戲資訊的維護 通訊模組提供魏為:繼賴巾麵服單元與個者單元的溝 通管道; ❹使用者單㈣包括-個通賴組、—個可以選擇絲的健身器介 面模組以及使用者介賴組;使用者介面模組包括兩個子單元: 顯示單元跟控制單元; 健身器介面_與物健衫材輪錄人的軟硬體介面,它 能夠: ⑴接受從運動健身甜的輸人,如制者速度、熱量消耗等 指示’將這歸訊舰給觀模轉蝴巾央舰單元處 201004679 接又從中央飼服單元轉通訊模組的指令傳送給運動健身 器材; 使用者單70的朗者介面触提供功能為: ⑴透過顯不單元顯示運用全球導航衛星系統資訊的運動健 麵戲系統遊戲不·態下需要顯示的文字、圖片、影像 或聲音; ⑵it過控制單元與使用者互動;互動裝置包括(但不限於) β 输式顯4、鍵盤秋、語音輸人、觸錄人以及運動 健身器材輸人(例如:運軸步機或運動腳踏車等); 運動健身器材則為個人或群體運動健身用的器材包括«旦不限 於)運動跑步機及運動腳踏車。 2. 如申明專利範圍第丨項之運用全球導航衛星祕資訊的運動健 身遊戲系統’其中語音輸入係指由使用者說話輸入指令,運用 全料麟星$、崎賴運動财職纽线會雜使用者 β 輸入的吾巧’運用語音辨識技術’轉換成該運動健身遊戲系統 對應的動作,該運動健身遊戲系統的使用者語詞指令是有限個 數’語詞長度也是有限個。 3. 如申請專利範圍第i項之運用全球導航衛星系統資訊的運動健 身遊戲系統,其中的運動健身器材輸入係指由運動跑步機或運 動腳踏車等(但不限於)運動用器材上,透過使用者使用,可以 產生器材部分零件或器材整體的移動量輸入;使用者消耗的能 15 201004679 量或是器材零件零件量,都可以藉由預設的偵測器,轉換計算 成位移量輸入。 4·如申請專利範圍第1項之運用全球導航衛星系統資訊的運動健 身遊戲系統,其中的運動健身器材透過一般有線或無線電腦週 邊連接標準介面(例如 USB,IEEE1394, RS_232, 2 4Gwireless ad hoc connections 等)或電腦網路(Bluet〇〇th,wiFi,wiMax, GPRS, 3G) ’與使用者單元連接。 β 5.如申请專利範圍第1項之運全球導航衛星系、统資訊的運動健 身遊戲系統,其中軟體功能包括三維空間地理區域網路模型建 置與該運動健身遊戲系統games ;三維空間地理區域網路模型 建置包括下列魏:⑴轉化嶋衛星定位資訊成虛擬的三 維空間(經度緯度及高度)的路徑資訊並且儲存之(2)以儲存 的GNSS衛星定位資訊路徑,建構路徑的網路模型,並且儲存成 豸運動健^遊戲彡統的二維^卩3地理區域路彳 1_網路模型;此路 徑網路模型以實際上的路徑GNSS座標所建構因此它是真實 路徑網路_:位化翻⑶運㈣間相比對,自動將這些路 徑與它們沿it拍攝的影像做連結,並且齡在該運雜身遊戲 系統中。 6·如申請專利細第丨項之制全球導航衛星系統f訊的運動健 身遊戲系統,其中的螢幕分五大區··使用者指令圖示區、使用 者所在地區的平面大賴或者沿聽像區、使肖者&在地㈣ 201004679 平面小地圖區、廣告圖區、文字訊息區;使用者指令圖示區提 示使用者可以操作的指令;平面大地圖或者沿途影像區顯示使 用者所在地區的平面地圖或播放跟使用者位置同步的路徑沿途 影像,平面小地圖區可以配合平面大地圖顯示沿途影像時提 供使用者地圖資訊;廣告區與文字區則是提供一個商業圖片顯 不的方式。 7·如申請專利範圍第1項之運用全球導航衛星系統資訊的運動健 身遊戲系統,其中遊戲可以在室内玩,也可以在室外玩;可以 是早人競賽、單人跟該運動健身遊戲系統設定的人物競赛、或 者是多人一起競赛,或是多人組成不同的隊伍徑赛;室内該運 動健身遊戲系統遊戲分兩種:touring跟gaming。 8. 如申請專利範圍第1項之運用全球導航1衛星系統資訊的運動健 身遊戲系統,其中室内遊戲可以選擇配置運動健身器材;該運 動健身遊戲系統室外遊戲,使用者單元一定是手持裝置且必須 配備GNSS衛星訊號接收功能以及無線通訊傳輸功能,如(但不 限於)GSM/GPRS、3G,以及時的提供使用者單元與中央伺服器的 通訊。 9. 如申請專利範圍第1項之運用全球導航衛星系統資訊的運動健 身遊戲系統,其中遊戲是一個應用GNSS衛星定位資訊、地圖資 訊與路徑沿線影像為基礎的運動健身遊戲軟體;該運動健身遊 戲系統室内遊戲使用者,可以在使用者單元的運動健身器材上 17 201004679 活動,透過電腦網路與該運動健身遊戲系統遊戲軟體互動;使 用者此遊戲軟體以GNSS衛星定位資訊建構的三維空間地理區 域路徑網路模型為基礎,將使用者在使用者單元的運動健身器 材上的移動資訊,轉化成在路徑網路模型中,代表使用者的_ 的對等移動;路徑網路模独三種方式呈現在使用者前的榮幕 上·單獨顯示成二輕f视理區翻路彳銳圖方^(在螢幕的大 地龍)、單麵示職沿路影_放方式(在勞幕的大地圖 區)’或者同時顯示地圖與路徑沿路影像播放(在螢幕的小地圖 區與大地圖區);該運動健身遊戲系統室内遊戲最簡單的模式是 劉覽模式’使用者可崎擇觀某—健擬的三維空間地理區 域’透過在健身器材上的動作,使用者可以互動式的選擇潮覽 路徑(例如在交又路口選擇左轉或右轉),該路徑沿途的景緻或 地圖資訊就會呈現在輸出裝置中的大地圖區或小地圖區中;使 藝肖者可_時在虛朗三輕間地理區猶進、迴轉,遇到交 又路口時’可以左轉或右轉;使用者也可峨時結束遊戲離開; 該運動健身遊戲系統室内遊戲第二種模式為遊戲模式;在這個 模式下’該運動健身遊戲系統遊戲的玩家是可以單人或多人一 起玩,遊細始時’這個三維空間地理區_路徑網路地圖, 就會呈現在玩家面前的觸控式螢幕上,而且區域内會散佈多個 價值不-的籌碼;在固定時間内,最快在此三維空間地理區域 内路徑移動至籌碼的位置的玩家,赢取該籌碼;時間終了時, 18 201004679 赢取最多籌碼玩家為勝利者;該運動健身遊戲系統的室外遊戲 是真實模式;在真實模式中的遊戲酬,與在遊戲模式中類似; 不同點為使用者在實際地理區域内移動而非虛擬的地理區域 内,競爭贏取籌碼;時間終了時,赢取最多籌碼玩家為勝利者。 ίο.如申睛專利範圍第i項之運用全球導航衛星系統資訊的運動健 身遊戲系統,其中,遊戲籌碼的位置與籌碼的價值是隨機產生 的。 © 11.如申請專利範圍第i項之運用全料航衛星系統資訊的運動健 身遊戲系統其中遊戲螢幕的廣告區可以提供可以隨時置換的 廣告圖片;廣告區圖片的維護是由中央錬器提供。 12.如申明專利範圍第i項之運用全球導航衛星系統資訊的運動健 身遊戲系統,其中遊戲螢幕的地圖上可以放置landmark; Landmark分活動式與固定式,由中央飼服器維護;使用者可以 拜訪landmark,此時螢幕會播放跟此—k聯結的資訊。 19
TW97129074A 2008-07-31 2008-07-31 Navi-ciser: an exercise and gaming system utilizing GNSS information TW201004679A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
TW97129074A TW201004679A (en) 2008-07-31 2008-07-31 Navi-ciser: an exercise and gaming system utilizing GNSS information

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
TW97129074A TW201004679A (en) 2008-07-31 2008-07-31 Navi-ciser: an exercise and gaming system utilizing GNSS information

Publications (1)

Publication Number Publication Date
TW201004679A true TW201004679A (en) 2010-02-01

Family

ID=44825974

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
TW97129074A TW201004679A (en) 2008-07-31 2008-07-31 Navi-ciser: an exercise and gaming system utilizing GNSS information

Country Status (1)

Country Link
TW (1) TW201004679A (zh)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TWI465688B (zh) * 2010-06-07 2014-12-21 Fih Hong Kong Ltd 車載導航裝置及方法
TWI643121B (zh) * 2016-12-06 2018-12-01 大陸商騰訊科技(深圳)有限公司 物件顯示的方法以及終端設備

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TWI465688B (zh) * 2010-06-07 2014-12-21 Fih Hong Kong Ltd 車載導航裝置及方法
TWI643121B (zh) * 2016-12-06 2018-12-01 大陸商騰訊科技(深圳)有限公司 物件顯示的方法以及終端設備

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Pine et al. Infinite possibility: Creating customer value on the digital frontier
Thomas A survey of visual, mixed, and augmented reality gaming
US8675017B2 (en) Real world gaming framework
CN103886009B (zh) 基于所记录的游戏玩法自动产生为云游戏建议的小游戏
CN109069934A (zh) 对虚拟现实环境(vr)中的vr用户的观众视图跟踪
CN109069932A (zh) 观看与虚拟现实(vr)用户互动性相关联的vr环境
US10272340B2 (en) Media system and method
JP7038482B2 (ja) コンピュータシステム、ゲームシステム及びプログラム
KR101400923B1 (ko) 시뮬레이션을 이용한 스포츠 경기 중계 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 매체
Miah et al. Virtual reality and sports: The rise of mixed, augmented, immersive, and esports experiences
Egger et al. Gamification in tourism: Designing memorable experiences
Gowreesunkar et al. Entertainment of leisure tourists in island destinations: Evidence from the Island of Mauritius
Cheok Art and technology of entertainment computing and communication
Reid Design for coincidence: incorporating real world artifacts in location based games
Hayday et al. Esports insights
Çeltek 12 Gamification: Augmented Reality, Virtual Reality Games and Tourism Marketing Applications
Sturm From idyllic past-time to spectacle of accelerated intensity: Televisual technologies in contemporary cricket
TW201004679A (en) Navi-ciser: an exercise and gaming system utilizing GNSS information
Wan O-Mopsi: Location-based orienteering mobile game
JP2023075879A (ja) 情報処理システム、情報処理方法、情報処理プログラム
KR20070010895A (ko) 스포츠 경기 데이터를 그래픽 영상으로 구현하는 방법 및이동 통신 단말기
JP2023075441A (ja) 情報処理システム、情報処理方法、情報処理プログラム
TWM433876U (en) Fitness equipment combined with geographic information system
Naraine et al. The esports consumer experience
Ruston Storyworlds on the move: Mobile media and their implications for narrative