TW200932320A - Gaming machine shortening the playing time and playing method thereof - Google Patents

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TW200932320A
TW200932320A TW097117861A TW97117861A TW200932320A TW 200932320 A TW200932320 A TW 200932320A TW 097117861 A TW097117861 A TW 097117861A TW 97117861 A TW97117861 A TW 97117861A TW 200932320 A TW200932320 A TW 200932320A
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TW097117861A
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Kazuo Okada
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Aruze Gaming America Inc
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Description

200932320 九、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本發明係關於一種其中藉由办占 错由來自一外部之一操作來縮短 —遊戲時間之遊戲機及其遊戲方法。 本申請案主張2007年6月7曰申請之美國臨時申請案第 60/924,·號及謂年叫31日巾請之美國非臨時申請案 第11/933,062號之權利。 【先前技術】 ❹ 或 時 號 在一傳統遊戲機中’當一玩窆 、炫抽讲触/ , 巩*豕將一遊戲媒體(例如硬幣 鈔票)插入至該遊戲機之—杯λ 取俄之插入槽並按壓一開始按鈕 ,在一安裝於一機櫃之一前邱 _ 别哔上的顯不器中捲動顯示符 而接著自動停止該等符號。 在美國或澳大利亞的遊戲機中,如美國專利案第 6’383,073Β1號所揭示,玩家無法依據該玩家之意圖來停止 符號行之-捲動顯示。同時’美國專利案第Μ7ι,2_2號
揭示具有向其添加的輪盤功能之一遊戲機,其中提供一按 鈕以藉由玩家的意圖停止該輪盤。 同時,在曰本的遊戲機中(例如)如美國專利案第 6,866,582Β2或7,〇53,585Β2號所揭示,針對每一符號行提 供按鈕,以便藉由一玩家的意圖來停止每一符號行之一捲 動顯示。 與此相似,各國皆在法律規章或自願性規章中規定用於 該專遊戲機的各種規則。 但是,若無法藉由一玩家之意圖來停止每一符號行之一 l3U89.doc 200932320 =顯:家到停止每一符號行的捲動顯示耗用較長時 Β °他失去對—遊戲之興趣。特定言之,由於特 定原因而需要快球姓击 w 遊遊戲之m想魏快知道一 遊戲結果之-玩家可能會有不滿。 此^'在知作遊戲機之一错場中,較佳的係提高一遊 機之操作速率而因此择 此增加收入。但是,由於直至自動 每-符號行的捲動顯示為止所消耗的時間係固$ ❹ 遊戲機之操作速率受到限制,從而_無法增加收入。以 本發月欲提供—種具有先前技術所不提供之—娛樂 的遊戲機及其遊戲方法。 、/'、 此外’本發明欲提供_種能夠滿足—玩家對—遊戲時間 之而要並〜加該遊戲機之_操作速率的遊戲機及其遊戲方 法。 【發明内容】 本發明提供__種具有如下所述結構之遊戲機。該遊戲機 包含一顯示器、—輸入裝置及一控制器。該顯示器配置許 多符號。該輸人裝置接收來自—外部之—操作。該控制器 )程式化用以如步驟(a)至⑷中所述而操作。該控制器經 程式化用以⑷依據一預定條件開始該等符號之一可變顯 示;w在開始該可變顯示後於一預定時間已消逝之一時序 中,新配置該等符號;⑷依據重新配置的符號之—關係來 決定一勝利;以及⑷依據由該輸人裝置所接收之操作在_ 基本時間與短於該基本時間之—特定時間之間切換該預定 時間。 131189.doc -6 - 200932320 根據以上結構,依據由該輸入裝置 基本時間與短於該基本時間之一特定時==,在-時間。因此,告姐好M 之間切換一預定 時間切換成該特定時間時,在短 二Γ 定時間已消逝之時序中重新配置該等符 ί二=戲所需要:時間縮短1此,由於縮短 家或相要w 。因此使付需要快速結束該遊戲之-玩 广要很快知道一遊戲結果之一玩家得到滿 ❹ ❹ 當㈣預定時間切換成該特定時間時,在同—時間时行 更=早兀遊戲H增加該遊戲機之操作速率。因此, 可提供一新的娛樂特徵。 本發明提供—種具有如下所述結構之軸機。該遊戲機 包含-顯示器、一輸入裝置、一揚聲器及一控制器。該顯 不器配置許多符號。該輸入裝置接收來自—外部之一操 作。該揚聲器輸出一語音聲音。該控制器經程式化用以如 步驟⑷至⑷中所述*操作。該控制器經程式化用以⑷依 據一預定條件開始該等符號之一可變顯示;(b)在開始該可 變顯示後於已消逝一預定時間之一時序中重新配置^° 等符 號;(c)依據重新配置的符號之一關係來決定一勝利; 依據由該輸入裝置所接收之操作在一基本時間與短於該基 本時間之一特定時間之間切換該預定時間;以及(e)從該揚 聲器輸出一對應於由該輸入裝置所接收之—操作的通知聲 音。 根據以上結構’依據由該輸入裝置所接收的操作,在一 基本時間與短於該基本時間之一特定時間之間切換—預定 131189.doc 200932320 時間。因此,當將該預定時間切換成該特定時間時,在短 於該基本時間的特定時間已消逝之時序中重新配置該等符 ί二吏::單元遊戲所需要的時間縮短。因此,由於縮短 豕等待時間,因此使得需要快速結束該遊戲之一玩 家或想要报快知道-遊戲結果之一玩家得到滿足。此外, 當將該預定時間切換成該特定時間時,在同一時間 更多皁7C遊戲。因此,增加該遊戲機之操作速率。此外, ❹ ❹ 從該揚聲器輸出一對應於由該輸入震置所接收之一操作的 通知聲音’從而通知該玩家該預定時間係 定時間。因此,可提供-新的娛樂特徵。 特 =發=提供一種具有如下所述結構之遊戲機。該遊戲機 包3一顯示器、一輸入裝置及一控制器。該顯示器配置許 多符號。該輪入裝置接收來自一外部之一操作。該控制写 經程式化用以如步驟⑷至⑷中所述而操作。該控制器經 程式化用以(a)依據-預定條件開始該等符號之一可變顯 不;(b)在開始該可變顯示後於一預定時間已消逝之一時序 中重新配置該等符號;⑷依據重新配置的符號之-關係來 決定一勝利;(d)當重聽置的符號之—關係係—特定關传 時轉移至-特定遊戲狀態;以及⑷在該特定遊戲狀離中, 依據由該輸入裝置所接收之操作在一基本時間與短於該基 本時間之一特定時間之間切換該預定時間。 根據以上結構,依據在該特定遊戲狀態中由該輸入裝置 所接收的操作,在一基本時間與短於該基本時間之一特定 時間之間切換-預定時間。因此,當將該預定時間切換成 131189.doc 200932320 該特疋時間時,在短於該基本時間的特定時間已消逝之時 序中重新配置該等符號,使得一單元遊戲所需要的時間縮 短。因此,由於縮短該玩家之等待時間,因此使得需要快 速結束該遊戲之-玩家或想要很快知道一遊戲結果之1 家得到滿足。此外,當在該特定遊戲狀態令將該預定時間 切換成該特定時間時,在同一時間内實行更多單元遊戲。 因此,增加該遊戲機之操作速率。因此,可提供 樂特徵。 ❹ 本發明提供-種具有如下所述結構之遊戲機。該遊戲機 包含一顯示器、-輸入裝置、一揚聲器及一控制器。該顯 不裔配置許多符號。該輸入裝置接收來自一外部之一操 作。該揚聲器輸出一語音聲音。該控制器經程式化用以如 步驟⑷中所述而操作。該控制器經程式化用以⑷依 , 该等符唬之一可變顯示;㈨在開始該可 變顯不後於一預定日吝Rfl ρ、、ikΛ· .. ,]已4逝之一時序中重新配置該等符 ❹ 號()依據重新配置的符號之一關係來決定一勝利;⑷ 田重新配置的4號之一關係係一特定關係時轉移至一特定 遊戲狀態;⑷在該特定遊戲狀態中,依據由該輸入裝置所 接收之#作在-基本時間與短於該基本時間之一特定時間 之間切換該預定時間;以及⑴從該揚聲器輸出一對應於由 該輸入裝置所接收之一操作的通知聲音。 根據以上結構,依據在該特定遊戲狀態十由該輸入裝置 所接收的操作,在一基本時間與短於該基本時間之一特定 時^間㈣_預定時間。因此,當將該預定時間切換成 131189.doc 200932320 該特疋時間時,在短於該基本時間的特定時間已消逝之時 序中重新配置該等符號,使得一單元遊戲所需要的時間縮 短。因此,由於縮短該玩家之等待時間,因此使得需要快 束該遊戲之-玩家或想要很快知道一遊戲結果之—玩 豕得到滿《jt外’當在該特定遊戲狀態中將該預定時間 切換成該特定時間時,在同一時間内實行更多單元遊戲。 因此,增加該遊戲機之操作速率。此外,從該揚聲器輪出 ❹ ❹ 一對應於由該輸人裝置所接收之—操作的通知聲音,從而 通知該玩家該預定時間係該基本時間或特定時間。因此, 可提供一新的娛樂特徵。 ::明提供一種重複執行一其中在一顯示器中重新配置 ❹符號的單元遊戲之-遊戲機之遊戲方法。該方法包含 以下步驟:⑷依據一預定條件開始該等符號之一可變顯 不,在開始該可變顯示後於一預定時間已消逝之 中重新配置該等符號;⑷依據重新配置的符號之一關传來 2定-勝利;以及⑷依據由該輸入裝置所接收之操作在一 =時間與短於該基本時間之一特定時間之間切換該預定 =以上結構,依據由該輸入裝置所接收的操作,在一 二本時間與短於縣本時H定時^間切換 時間。因此,當將該預定時間切換成該特定時間時,在短 於該基本時間的特定時間已消 祙,麻π 〇β 了斤τ重新配置該等符 " 早70遊戲所需要的時間縮短。因此,由; 該玩家之#採拄pq m , 田於縮紐 豕之等待時間,因此使得需要快逮結束該遊戲之一玩 131189.doc 200932320 家或想要很快知道一遊戲結果之一玩家得到滿足。此外, 當將該預定時間切換成該特定時間時,在同一時間内實行 更多單元遊戲。因此,增加該遊戲機之操作速率。因此, 可提供一新的娛樂特徵。 本發明提供一種重複執行一其中在一顯示器中重新配置 許多符號的單元遊戲之—遊戲機之遊戲方法。該方法包含 以下步驟(a)依據一預定條件開始該等符號之一可變顯示; Ο
(b)在開始該可變顯示後於一預定時間已消逝之一時序中重 新配置該等符號;⑷依據重新配置的符號之-關係來決定 一勝利;(d)依據由該輸入裝置所接收之操作在一基本時間 與短於該基本時間之—特定時間之間切換該預定時間;以 及⑷從該揚聲ϋ輸出_對應於該輸人裝置所接收之 的通知聲音。 、 根據以上結構,依據由該輸人裝置所接收的操作,在一 基本時間與短於該基本時間之—特定時間之間切換一預定 時間因此’當將該預定時間切換成該特定時間時,在短 於該基,時間的特料間已消逝之時序中重新配置該等符 號’使得-單元遊戲所需要的時間_。因此㈣ 該玩家之等待時間’因此使得需要快速結束^縮= Γ想要报快知道-遊戲結果之-玩家得到滿足I: 田將該預定時間切換成該特定時間時,在同 更”元遊戲。因此,增加該遊戲機之操作速行 從該揚聲讀出―對應於該輸人 知聲音,從而、S ▲ 按收之一操作的通 通知該玩家該預定時間係該基本時間或特定 131189.doc 200932320 時間。因此,可提供一新的娛樂特徵。 ❹ ❹ 本發明提供-種重複執行一其中在一顯示器中重新配置 許多符號的單元遊戲之一遊戲機之遊戲方法。該方法包含 以下步驟、a)依據一預定條件開始該等符號之一可變顯 示、b)在開始該可變顯示後於一預定時間已消逝之一時序 中重新配置該等符號;(c)依據重新配置的符號之一關係來 決定-勝利;⑷當重新配置的符號之—關係係—特定關係 時轉移至特定遊戲狀態;以及⑷在該特定遊戲狀態中, 依據由該輸入裝置所接收之操作在一基本時間與短於該基 本時間之一特定時間之間切換該預定時間。 根據以上結構,依據在該特定遊戲狀態中由該輸入裝置 所接收的操作,在一基本時間與短於該基本時間之一特定 時間之間切換一預定時間。因此,當在該特定遊戲狀態中 將該預定時間切換成該特定時間時,在短於該基本時間的 特定時間已消逝之時序中重新配置該等符號,使得一單元 遊戲所需要的時間縮短。因此,由於縮短該玩家之等待時 間,因此使得需要快速結束該遊戲之—玩家或想要很快知 道1戲結果之-玩家得到滿足。此外’當在該特定遊戲 狀態中將該預定時間切換成該特定時間時,在同一時間内 實行更多單元遊戲。因此,增加該遊戲機之操作速率。因 此’可提供一新的娛樂特徵。 提供-種重複執行一其中在—顯示器中重新配置 戒之一單元遊戲之一遊戲機之遊戲方法。該方法包 含以下步驟:⑷依據-預定條件開始該等符號之一可變顯 131189.doc -12- 200932320 不;(b)在開始該可變顯示後於一預定時間已消逝之—時序 中重新配置該等符號;⑷依據重新配置的符號之—關係來 決定-勝利;⑷當重新配置的符號之1係係—特定關係 時轉移至一料遊戲狀態;⑷在該特^遊戲狀態中,依據 由該輸入裝置所接收之操作在—基本時間與短於該基本時 間之-特料間之間切換該料時間;以及(f)從該揚聲琴 輸出-對應於由該輸人裝置所接收之—操作的通知聲音。
Ο 根據以上結構,依據在該特定遊戲狀態中由該輸入裝置 所接收㈣作,在-基本時間與短於縣树間之一特定 時間之間切換—預定時間。因此’當在該特定遊戲狀態中 將該預定時間切換成該特㈣間時,在短於該基本時間的 特定時間已消逝之時序中重新配置該等符號,使得一單元 遊戲所需要的時間縮短。因& ’由於縮短該玩家之等待時 間’因此使得需要快速結束該遊戲之1家或想要很快知 道-遊戲結果之-玩家得到滿;i。此外,當在該特定遊戲 狀態中將該預定時間切換成該特定時間時,在同_時間内 實行更多單元遊戲。因此,增加該遊戲機之㈣速率。此 外,從該揚聲器輸出一對應於由該輸入裝置所接收之一操 作的通知聲音,從而通知該玩家該預定時間係該基本時間 或特定時間。因此,可提供一新的娛樂特徵。 【實施方式】 下文,將描述依據本發明之一遊戲機及一遊戲方法之— 具體實施例。 如圖i所示’ -遊戲機重複執行一其中在—顯示器ι〇ι中 131189.doc -13- 200932320 重新配置許多符號180的單元遊戲,並實施包含以下步驟 之一遊戲方法:依據一預定條件開始該等符號之一可變顯 示;在開始該可變顯示後於一預定時間已消逝之一時序中 重新配置該等符號180 ;依據重新配置的符號18〇之一關係 來決定一勝利;當重新配置的符號18〇之一關係係一特定 關係時轉移至一特定遊戲狀態;在該特定遊戲狀態中依據 由一輸入裝置114所接收之操作,在一基本時間與短於該 基本時間之一特定時間之間切換該預定時間;以及從一揚 聲器102輸出一對應於由該輸入裝置114所接收之一操作的 通知聲音。 在此,"配置"表示允許可用一外面玩家的肉眼看見該等 符號180時所處之一狀態。換言之,圖,該等符號 處於顯示於該等顯示窗口 7L、7C、7R中之狀態下。同 時,"重新配置"表示在解除該等符號18〇之配置後再次配 置該等符號1 80。此外,”特定遊戲狀態"表示一獎金遊 戲。"特定關係"表示一獎金觸發。當在一基本遊戲中形成 一獎金觸發時,將一遊戲狀態從該基本遊戲轉移至一獎金 遊戲。 (顯示器101) 如圖2所示,執行該遊戲方法之遊戲機包含一顯示器 101、一揚聲器102、一控制器1〇〇及一輸入裝置114。該顯 示器1〇1具有一支付線L且經組態用以配置該等符號180。 該顯示單元101可以係具有一捲盤裝置之一機械結構, 該捲盤裝置係用於藉由具有一視訊捲盤之一捲盤或電性結 131189.doc -14· 200932320 構之旋轉來配置該等符號180,在該視訊捲盤上顯示一影 像用於配置該等符號180。另外,該顯示單元1〇1可以係組 合一機械結構(捲盤)與一電性結構(視訊捲盤)之一結構。 該電性結構可包括一液晶裝置、一 CRT(陰極射線管)、一 電漿顯示器及類似者。此外,該等顯示窗口 7L、7C、7r 之數目可以係任意的。稍後將描述該顯示單元ι〇ι之一詳 細結構。 (揚聲器102)
在一獎金遊戲中該揚聲器102輸出一對應於由該輸入裝 置114所接收之一操作的通知聲音。 (控制器100) 該控制器100經構造用以執行:一第一程序,其依據一 預定條件開始該等符號180之一可變顯示;一第二程序, 其在開始該可變顯示後於一預定時間已消逝之一時序中重 新配置該等符號18〇;—第三程序,其依據重新配置的符 號刚之-關係來決定―勝利:-第四程序,其在重新配 置的符號⑽之-!㈣係—特定_時轉移至—特定遊戲 狀態;-第五程序,其在-特定遊戲狀態令依據由該輸入 裝置m所接收之操作在—基本時間與短於該基本時間之 -特定時間之間切[預定時間H第六程序,其從 該揚聲器102輸出一對應於由該輸入裝置114所接收之一操 作的通知聲音。換言之,該控制器1〇〇包含第一至第六處 理單元。 該控制器ΠΗ)包含用於儲存所有符號刚之—符號記憶體 131189.doc •15- 200932320 108與用於將該符號記憶體108中的符號18〇儲存為—顯_ 符號之一顯示符號記憶體107。可藉由一顯示控制單元’101 來存取該顯示符號記憶體107。該顯示控制單元103在一遊 戲執行單元110之控制下讀出該顯示符號記憶體107中的符 號180並在該顯示器1〇1申顯示該等符號18〇。稍後將描述 一詳細的顯示狀態。 此外,該控制器100包含依據儲存於該符號記憶體1〇8中 的符號180決定欲在每一單元遊戲中重新配置的符號之一 重新配置符號決定單元1〇6<)藉由該重新配置符號決定單 元106決定之欲重新配置的符號係儲存於一重新配置符號 5己憶體105中,係輸出至該顯示符號記憶體107並接著用於 在該顯示控制單元1〇3中之一影像程序從而將其顯示於 #亥顯不|§1〇1中。 另外,該控制器100係連接至一遊戲開始單元1〇9。該遊 戲開始單元109具有藉由該玩家之一操作來輸出一遊戲開 ❹始信號之一功能。該控制器100包含:一遊戲執行單元 110,其係用於執行其中重新配置該等符號180之一單元遊 戲;一組合支出決定單元m,其係用於決定在一單元遊 戲中之一支出;以及一支出給予單元1Π,其係用於給予 •在該組合支出決定單元111中決定之支出。 該遊戲執行單元110藉由來自該遊戲開始單元109之一作 為觸發的遊戲開始信號開始在該顯示器101中配置的符號 1 801 —可變顯示’並在開始該可變顯示後於一預定時間 已消逝之一時序中重新配置該等符號180。換言之,該控 131189.doc -16 - 200932320 制器100執行依據一預定條件開始該等符號180之一可變顯 示之一第一程序以及在開始該可變顯示後於一預定時間已 消逝之一時序中重新配置該等符號180之一第二程序。該 組合支出決定單元111決定一支出,該支出係由在一單元 遊戲中重新配置於該支付線L上的符號180之一組合決定。 換言之,該控制器1〇〇執行依據重新配置的符號18〇之一關 係來決定一勝利之一第三程序。 ❹
此外,當重新配置於該支付線L上的符號180之一組合係 一特定符號之一組合("APPLE")時,該遊戲執行單元11〇藉 由作為一獎金觸發之此組合將一遊戲狀態從一基本遊戲轉 移至一獎金遊戲。換言之’該控制器100執行在重新配置 的符號180之一關係係一特定關係時轉移至一特定遊戲狀 態之一第四程序。 此外,該控制器100係連接至該輪入裝置114。當在一獎 金遊戲中由-玩家操作該輸入裝置114時,在一基本時間 與—短於該基本日㈣之特定時間之間切換—預定時序,其 係作為重新配置以可變方式顯示的符號180之一時序。明 :言之,如圖1所示,當由-玩家推按-次該輸入裝置114 文2該預料㈣基本㈣。#由—玩家推 2 裝/114時,將該預定時間以為—特定時間。 一次推按”表示其中在針對 級桎你^ 隹針對該輪入裝置114執行— 級刼作之後一任意時間(例如, 入萝署鐘)4逝之前不針對該輪 入裝置114實施一二級操作之一 ^ 接”矣- +*>丄 操作。同時’”兩次施 按表不其中在針對該輸入推 4執仃一級操作之後—任 131189.doc 200932320 •時門(例如’ 1秒鐘)消逝之前針對該輸入裝置H4實施一 級操作之-推按操作。換言之’在—特定遊戲狀態中, 該控制器loo執行依據由—輸人裝置114所接收的操作在一 基本時間與短於該基本時間之_特定時間之間切換一預定 時間之一第五程序。 。。此外,該控制HUH)具有—揚聲器控制單心2。該揚聲 讀制單元H2依據由該輸人裝置114所接收之—操作從該 ❹ =聲器102輸出對應於—基本時間之—通知聲音與對應於 -短於該基本時間的特定時間之一通知聲音。明確言之, 如圖1所示,當由-玩家推按—次該輸人裝置ιΐ4時從該 揚聲器102輸出對應於一基本時間之一”無聲音、換言 之,當推按-次該輸入裝置114時,不會從該揚聲器102輸 出任何通知聲音。同時,當由—玩家推按兩次該輸入裝置 1/4時,從該揚聲器1〇2輪出對應於一特定時間之—,,通知 聲音"。同時’可從該揚聲器1〇2輸出對應於該基本時間之 一"通知聲音"。換言之’該控制器1〇〇執行從㈣聲器1〇2 輸出一對應於由該輸人裝置114所接m作的通知聲 音之一第六程序。 ⑽,可按需要藉由一硬體或軟體來構造該控制議 之每一區塊。 (控制器100之操作) 下面,將描述該控制器1〇〇之一操作。首先,藉= 新配置符號決定單元刚來決^欲重新配置的符號由並= 欲重新配置的所決定符號儲存於該重新配置符號記憶體 131189.doc •18- 200932320 1 0 5中。該重新配置符號年,|·音讲】Λ c ^ & 付現圮隱體105所儲存之欲重新配置的 符號係儲存於該顯示符號記憶體1〇7中。藉由該顯示控制 单兀103使得能夠將儲存於該顯示符號記憶體…中之欲重 新配置的符號顯示於該顯示器1〇1中。當藉由該遊戲執行 單元110來執行一單元遊戲時,開始該等符號之-可變顯 示,並在從該可變顯示開始一預定時間已消逝之一時序中 將儲存於該顯示符號_ 付鈮。己隐體i 〇 7中之欲重新配置的符號顯 ❹ ❹ 不於該顯示器1〇1中,以便重新配置該等符號18〇。從而, 該控制器⑽執行依據-預定條件開始該等符號18〇之-可 變顯不之-第-程序以及在開始該可變顯示後於一預定時 間已消逝之一時庠中番·细· m> . v 才斤甲菫新配置該等符號18〇之一第二程 序。 接著,由重新配置的符號18〇的一關係決定一勝利,並 藉由該組合支出決定單元⑴與該支出給予單元ιΐ3來給予 基於該勝利之一支出。因此,該控制器100執行依據重新 配置的符號18G之-關係來決定-勝利之—第三程序。 田重新配置的符號18〇之一關係係一特定關係(獎 金觸發)時’將一遊戲狀態從一基本遊戲轉移至一獎金遊 戲從而,該控制器丨〇〇執行在重新配置的符號1 8〇之一關 係係-特定關係時轉移至—特定遊戲狀態之—第四程序。 。卜*在該獎金遊戲中由該輸入裝置114接收該玩家 操作時,在該基本時間與短於該基本時間的特定時間 刀換重新配置以可變方式顯示的符號丨之一時 00 fife ",圖1所示,當由該玩家推按一次該輸入裝置 131189.doc -19- 200932320 ❹ ❹ m時,將該預定時間設定為一基本時間。當由該玩家推 按兩次該輸入裝置114時’將該預定時間設定為一特定時 間。從而,在-特定遊戲狀態中,該控制器1〇〇執行依據 由該輸入裝置U4所接收的操作在—基本時間與短於該基 本時間之一特定時間之間切換一預定時間之一第五程序^ 此外’依據由該輸入裝置114所接收之操作,藉由該揚 聲器控制單元112從該揚聲器1()2輸出對應於—基本^之 -通知聲音與對應於一短於該基本時間的特定時間之一通 知聲音。明確言之,如圖】所示,當由一玩家推按一次該 輸入裝置m時,$會從該揚聲器1〇2輸出通知聲音。J 時,當由-玩家推按兩次該輸入裝置114時,從該揚聲器 輸出制於-特定時間之―"通知聲音、因此,該控 制器⑽執行從該揚聲器102輸出一對應於由該輸入裝^ 114所接收之一操作的通知聲音之一第六程序。 j以上操作可明顯看出,該遊戲機1執行包含以下步驟 之一遊戲方法:依據一預定條件開始該等符號⑽之一可 變顯示;纟開始該可變顯示後於一預定時間已消逝之一時 序_重新配置該等符號⑽;依據重新配置的符號180之— :係決定一勝利;當重新配置的符號180之一關係係—特 定關係時轉移至—特定遊戲狀態;在該特定遊戲狀賤中 依據由該輸入裝置114所接收之操作在一基本時間=短於 該基本時間之—特定時間之間切換該預定時間;從該揚聲 器102輸出-對應於由該輸入裝置所接收之該操作的通知 聲音。 131189.doc -20- 200932320 根據該遊戲方法,依據在該特定遊戲狀態(獎金遊 由該輸入裳置m所接收的操作,在一基本時間與短於該 基本時間之一特定時間之間切換一預定時間。因此,當^ 該特定遊戲狀態中將該預定時間切換成該特定時間時:在 j於該基本時間的特定時間已消逝之時序中重新配置該等 符號180,使得—單元遊戲所需要的時間縮短。因此,由 • 於縮短該玩家之等待時間’因此使得需要快速結束該遊戲 之一玩家或想要很快知道一遊戲結果之一玩家得到滿足。 此外,當將該預定時間切換成該特定時間時,在同—時間 内實仃更多單元遊戲。因此,增加該遊戲機之操作速率。 此外,從該揚聲器輸出一對應於由該輸入裝置114所接收 之一操作的通知聲音,從而通知該玩家該預定時間係該基 本時間或特定時間。因此,可提供一新的娛樂特徵。土 (顯示狀態) 相對於該遊戲機1之操作程序及操作方法,明確描述該 ❹顯不單元101之—顯不狀態之一範例。同時,如圖3所示, 參考一其中該顯示單元101採取一機械捲盤方式配置該等 付波之結構來描述該顯示狀態。 該顯示單元101具有用於配置該等符號180之顯示窗口 7L、7C、7R。該等顯示窗口 7L、7C、化係佈置於該顯示 單元101之一中心部分中。在該等顯示窗口凡、%、7R 中,旋轉顯示該等捲盤’在該等捲盤上說明由該等符號 180組成的符號行(參考圖1)0此外,該等顯示窗口几、 7C、7R之母一窗口係分成上部、中心及下部級7a、%、 131189.doc -21- 200932320 7c。在個別級7a、7b、7c中停止(配置)該等符號之每一符 號。例如,圖3中,在該顯示窗口 7L之上部級7a中停止 "PLUM” ,在該顯示窗口 7L之中心級7b中停止 •ORANGE",而在該顯示窗口 7L之下部級7c中停止 "PLUM"。結果,該等顯示窗口 7L、7C、7R顯示由3行與3 列組成之一符號矩陣。同時,該符號矩陣不限於3行/3 列。 此外,提供水平橫貫該等個別顯示窗口 7L、7C、7R之 支付線L。提供該"支付線"L以決定該等符號180之一組 合。換言之,當該等符號係重新配置於該支付線L之上或 之中時,僅針對重新配置於該支付線上的符號1 80而決定 一組合。針對一組合之決定結果係,當形成一勝利組合 時,根據該勝利組合而實施(例如)支出一硬幣之一程序。 同時,在此具體實施例中,當在所提供的支付線L上停 止之符號係一預定組合時,實施支出一硬幣之一程序。但 是,可採用一以下結構:當稱為一分散符號之一預定數目 的符號係顯示於該顯示器101中時,與該支付線L無關地實 施支出一硬幣之一程序。 (符號、組合及類似者) 如圖4所示,在左側捲盤R1、中心捲盤R2及右側捲盤R3 之每一捲盤上說明組成該等符號行之22個符號。藉由0至 2 1之一編號來給定組成該等個別符號行之符號。每一符號 行係由"JACKPOT 7"、"BLUE 7”、"BELL”、"CHERRY”、 ”STRAWBERRY"、"PLUM”、"ORANGE” 及"APPLE” 之符 131189.doc -22- 200932320 號之一 組合组成 i:符號仃中的二個連續符號係分別顯示(配置)於 顯不窗口 7L、7Γ、a . ^ 、 7R之上部、中心及下部級7a、7b、7c 以使其組成在該等顯示窗口 7L、7C、7R中之一 3行/3 列的符號矩陣。當拖扯_ 丁、+ & A , 、 平田推按一下注按鈕而接著推按一開始按鈕 以開^ —遊戲時’當旋轉該等捲盤尺1、R2、R3時在該等 顯不窗口 7L、7C、7R中於向下方向上捲動顯示說明於該 等個別捲盤Rl、R2、R3 h夕饬祙—如
上之付號仃。在一預定時間週期 已消逝後s如止該等捲盤R之旋轉時在該顯示器7中將其 停止(重新配置)。 此外,相對於該等個別符號而預定各種勝利組合。該勝 淨J、,且σ #停止於該支付線L上的符號之一組合成為對該 玩家有利之一狀態的組合。該有利狀態係根據該勝利組合 支出一硬幣之一狀態、將硬幣之支出數目與一積分相加之 一狀態、開始一獎金遊戲之一狀態及類似狀態。
明確言之’當在該支付線L上停止"APPLE"符號之一組 合時,形成一獎金觸發而將一遊戲狀態從一基本遊戲轉移 至一獎金遊戲。此外,當在該支付線L上停止一,'cherry,, 之符號時,每一注支出20個硬幣(遊戲媒體)。當在該支付 線L上停止一”PLUM"之符號時,每一注支出5個硬幣。 同時’該獎金遊戲係比一基本遊戲更有利之一遊戲狀 態。在一具體實施例中,該獎金遊戲係一免費遊戲。該免 費遊戲係一允許一玩家玩一預定次數之一遊戲而無需以一 硬幣下注之趣戲狀態。該獎金遊戲不受特定限制,只要其 131189.doc -23· 200932320 係對該玩家有利(即,其比該基本遊戲更有利)之一遊戲狀 態即可。例如,該獎金遊戲可包括可以獲得比該基本遊戲 更多的遊戲媒體之一狀態,可以比在該基本遊戲中更高之 一機率獲得一遊戲媒體之一狀態,一遊戲媒體消耗得比在 該基本遊戲中更少之一狀態,以及類似狀態。明確言之, 一免費遊戲、一第二遊戲及類似遊戲係該獎金遊戲之範 例0 (該遊戲機1之機械結構)
❾ 下面,將描述以一機械與電性方式構造的遊戲機1之一 範例。 如圖5所示,該遊戲機1係提供於一遊戲場(例如賭場及 類似者)中之一垂直型遊戲機,並具有用於接收電性或機 械零件以便執行一遊戲態樣之一機櫃3。舉例而言,作為 用於依據一玩家之一遊戲操作來顯示該遊戲資訊之一顯示 單元4,^供一上部可變顯示單元4A、一中心可變顯示單 元化及一下部可變顯示單元化。該等顯示單元4A、4b、 4C之每一者係附著於縱向較長的機櫃3之一前部。 該上部可變顯示單元4 A係-玩家在該單元遊戲期間所注 視之一顯示單元且具有一固定於該機櫃3之一正門的透明 上部液晶面板5A。在該單元遊戲期間,在該上部液晶面板 5A中顯示各種效果影像。例如,當獲得—勝利時,在該上 部液晶面板5 A中實行一移動圖像之一效果。 該中心可變顯示單元传 干凡a你玩豕始終注視之一旋轉符號 顯示面板且具有-固定於該機#3之—正門料明中心液 131189.doc -24- 200932320 晶面板5B。將三個透明顯示窗口 7L、7C、7r提供至該中 心液晶面板5B。可透過該等個別顯示窗口凡、7c、7尺從 一外部看見提供於該機櫃3中的三個捲盤R1、R2、R3之符 號。此外,在該中心液晶面板化中顯示水平橫貫該等三個 顯示窗口 7L、7C、7R之—單—支付線L。此外,在該中心 液晶面板5B之-上部部分中顯示一支出數目顯示單元_ 一積分數目顯示單元9。
❹ 該下部可變顯示單元4C具有一顯示記錄於一卡中之一點 數或一遊戲之一點數的下部液晶面板5〇^顯示於該下部液 晶面板5C中之一數值係基於該中心可變顯示單元4b之一 顯示結果。當在該中心可變顯示單元4B中形成—勝利組合 時,依據所形成的勝利組合來添加在該下部液晶面板5c中 顯示的一遊戲之一點數。將一票券印表機14提供至該下部 液晶面板5C之一左侧,而將一讀卡器15提供至該下部液晶 面板5 C之一右侧。 從該機櫃3的正面朝前突出之一操作台1〇係佈置於該下 部可變顯示單元4C之下。在該操作㈣上,配置有操作按 鈕ιι(例如,下注按鈕、收集按鈕、開始按鈕Ua及類似者) 作為使得一玩家能夠操作一遊戲之一操作單元。此外,將 一硬幣插入槽12及一鈔票插入槽13提供給該操作台1〇。 在此,在此具體實施例中’該開始按鈕丨la係上述輸入 裝置114(參考圖2)。當推按一次該開始按鈕lu時,在一預 定時間已消逝後(此係重新配置以可變方式顯示的符號18〇 之一時序)在該等三個顯示窗口 7L、7C、7R中開始該等符 131189.doc •25- 200932320 號180之可變顯示(捲動顯示)。此外當推按兩次該開始按 鈕11a時,在將一預定時間設定為一特定時間後(此係重新 配置以可變方式顯示的符號18〇之一時序)在該等三個顯示 囪口 7L、7C、7R中開始該等符號18〇之可變顯示(捲動顯 示)。 腰°卩位置面板17係佈置於該操作台1 0之下。該腰部位
置面板17係印有一與遊戲相關的影像之一塑膠面板。該腰 部位置面板17係固定於一下部正門18且係藉由一冷陰極射 線管來照明。此外,收集硬幣(其係依據一遊戲結果而支 出)之一硬幣托盤19係佈置於該腰部位置面板17之下。 此外 發光單元20係佈置於該遊戲機1之機櫃3,以使 其圍繞包括該上部可變顯示單元4A、該中心可變顯示單元 該下邛可變顯示單元4C及該操作台之一遊戲區 域二該發光單元20包含:側燈22,其係提供至在該機櫃3 的前部右端與左端處以及在該上部可變顯示單元4A、該中 心可變顯示單元4B及該下部可變顯示單元4。上的側部分 處以一弓形狀突出之傾斜部分21 ;揚聲器燈24,其係提供 级形揚聲器23’其係、在與該操作台1()相鄰的機檀3之右 與左端處側向突出,且係沿該等揚聲器23之邊緣配置;下 部燈25,其係提供至—下部正叫且沿該腰部位置面板!7 之下部邊緣而配置;以及頂部燈26,其係提供至該上部可 變顯示單以A之—上部部分,並具有佈置於兩側之電源燈 …以及於一水平方向上配置的中心帶狀燈26b。 (該遊戲機1之電性結構) I31189.doc • 26 - 200932320 圖6係顯示該遊戲機1的一完整電性結構之一方塊圖。如 圖6所示,該遊戲機1在一主控制基板71周圍具有許多組 件,包括一微電腦31。該主控制基板71具有一微電腦31、 一亂數產生器35、一取樣電路36、一時脈脈衝產生電路 37、一分頻電路38、一照明效果驅動電路61、一硬幣斗驅 動電路63、一支出完成信號電路65及一顯示單元驅動電路 67 ° 該微電腦31具有一主CPU 32、一 RAM 33及一 ROM 34。 該主CPU 32根據儲存於該ROM 34中之一程式來操作並執 行一信號透過一 I/O埠39向其他組件之一輸入/從其他組件 之一輸出,從而控制該遊戲機1之一整體操作。該RAM 33 儲存資料或在該主CPU 32操作時使用之一停止符號決定程 式。例如’在一遊戲開始後將藉由該取樣電路36取樣之一 亂數值暫時保持於該RAM中。此外,將該等捲盤R1、 R2、R3之編號儲存於該RAM中。該ROM 34儲存一藉由該 主CPU 32執行之程式及永久資料。 該亂數產生器35係根據該主CPU 32之一指令來操作並產 生在一預定範圍内之一亂數。該取樣電路36根據該主cpu 32之一指令對藉由該亂數產生器35產生的亂數之任何亂數 進行取樣,並將經取樣的亂數輸入該主CPU 32。該時脈脈 衝產生電路37產生用於操作該主CPU 32之一參考時脈,而 該分頻電路38向該主CPU 32輸入在一預定週期中分割該參 考時脈之一信號。 此外,該主控制基板71係與一捲盤驅動單元5〇連接。該 131189.doc •27· 200932320 捲盤驅動單元5 0具有:一捲盤位置偵測電路5丨,其偵測該 等捲盤Rl、R2、R3之每一位置;以及—馬達驅動電路 52,其向馬達Ml、M2、M3輸入一驅動信號用於旋轉該等 個別捲盤Rl、R2、R3。當從該馬達驅動電路52輸入該驅 動佗號時,操作該等馬達Ml、M2、M3以旋轉該等個別捲 • 盤 Rl、R2、R3。 . 此外,該主控制基板71係與包括以下按鈕之操作按鈕11 連接:用於輸入一指令來旋轉該等捲盤R1、R2、R3之一 Ο 開始按鈕Ua、一收集按鈕、一下注按鈕及類似按鈕,並 允許經由該I/O埠39將對應於該等按鈕的推按之信號輸入 至該主CPU 32。 此外’該主控制基板71係與一驗鈔器5 8、一硬幣計數器 59 不券印表機14、一讀卡器15及一通信介面69連接。 該驗鈔器58讀取插入至該鈔票插入槽13的鈔票之一影像 並在該機櫃3中接收正常的鈔票。此外,在接收該正常鈔 ❹票時,該驗鈔器58依據該鈔票之一金額向該主cpu 32輸出 一輸入信號。該主CPU 32將一積分數目(其對應於藉由該 輸入彳s號發送的鈔票之金額)儲存於該ram 3 3中。 該硬幣計數器59係提供於該硬幣插入槽12中並識別藉由 該玩家插入該硬幣插入槽12的硬幣是否正常。將異常硬幣 排出至該硬幣托盤19。此外,該硬幣計數器59在其偵測一 正常硬幣時向該主CPU 32輸出一輸入信號。 該票券印表機14依據從該主CPU32輸出之控制信號將一 條碼(在該條碼中編碼資料,例如儲存於RAM 3 3中的積分 131189.doc -28 - 200932320 數目、該遊戲機1之日期及時間及識別號碼)印刷於一票券 上’並接著輸出附著有該條碼之一票券。 該讀卡器15依據從該主CPU 32之一控制信號從一智慧卡 讀取該資料以將其發送至該主CPU 32或將該資料寫入至該 智慧卡。 該通信介面69係提供用以透過該通信線與裝備於該遊戲 場中之一主機電腦通信。 該照明效果驅動電路61輸出一驅使該發光單元2〇執行一 照明效果的效果信號。該發光單元2〇由許多燈或led組 成,包括該等側燈22、該等揚聲器燈24、該等下部燈25及 該等頂部燈26。 該硬幣斗驅動電路63在該主CPU 32之控制下驅動一硬幣 斗64。該硬幣斗64執行支出一硬幣之一操作並將該硬幣支 出至該硬幣托盤19。該支出完成信號電路65從與其連接之 一硬幣偵測單元66輸入該硬幣數目之資料並向該主CPU 32 輸入在該硬幣數目達到一預定數目時通知該硬幣的支出完 成之一信號。該硬幣偵測單元66測量藉由該硬幣斗64支出 的硬幣之數目並向該支出完成信號電路65輸入測量的數目 之資料。該顯示單元驅動電路67控制各種顯示單元(例如 該下部液晶面板5C)之顯示操作。 另外,該主控制基板71係與一子控制基板72連接。如圖 7所示’該子控制基板72依據從該主控制基板71輸入之命 令實行該可變顯示單元4A的上部液晶面板5A之一顯示控 制、該可變顯示單元4B的中心液晶面板5B之一顯示控制 131189.doc -29- 200932320 及由該揚聲器之一語音聲音之一輸出控制。該子控制基板 72係包含在不同於組成該主控制基板71的電路基板之一電 路基板上,並具有一微電腦73(下文稱為”子微電腦")作為 一主要組件。此外,該子控制基板具有:一聲源1C 78, 其控制從該揚聲器23輸出之一語音聲音;一功率AMP ' 79,其用作一放大器;及一影像控制電路81,其用作該上 部液晶面板5A及該中心液晶面板5 B之"-顯不控制構件。
該子微電腦73具有:一子CPU 74,其根據從該主控制基 〇 板71發送之一控制命令實行一控制操作;一程式ROM 75,其用作一記憶體構件;一工作RAM 76 ; — IN埠77及 一 OUT埠80。儘管該子控制基板72不具有一時脈脈衝產生 電路、一分頻電路、一亂數產生器及一取樣電路,但其係 構造用以對該子CPU 74之操作程式執行一亂數取樣。該程 式ROM 75儲存在該子CPU 74中執行之一控制程式。該工 作RAM 76係構造成當在該子CPU 74中執行該控制程式時 用作一暫時記憶體構件。 該影像控制電路8 1具有一影像控制CPU 82、一影像控制 工作RAM 83、一影像控制程式ROM 84、一 IN埠85、一影 ' 像ROM 86、一視訊RAM 87及一影像控制1C 88。該影像控 制CPU 82根據儲存於該影像控制程式ROM 84中的影像控 制程式,依據在該子微電腦73中設定之一參數來決定在該 上部液晶面板5 A及該中心液晶面板5B中顯示之一影像。 該影像控制程式ROM 84儲存與在該上部液晶面板5A與 該中心液晶面板5B中之一顯示器相關之一影像控制程式, 131189.doc -30- 200932320 或各種選擇表。該影像控制工作RAM 83經組態用以當在 該影像控制CPU 82中執行該影像控制程式時用作一暫時記 憶體構件。該影像控制IC 88形成對應於在該影像控制cpu 82中決定的内容之一影像,並將其輸出至該上部液晶面板 5A及該中心液晶面板5B。 該影像ROM 86儲存用於形成一影像之點資料。當在該 影像控制1C 88中形成一影像時,該視訊RAM 87用作一暫 時記憶體構件。 (遊戲機1之操作:主控制基板71) 下面,將描述在該遊戲機丨中實行之一程序。當該主 CPU 32讀出並執行-遊戲程式時,使得一遊戲進展。 (遊戲執行程序) 該遊戲⑹之主⑽32實施—圖8所示之遊戲執行程序常 式。當實施該遊戲執行程序常式時,該主cpu 32決定是否 以-硬f下注(S10)。在此程序中’決定是否接收因該下 注按鈕之一推按而產生之一輸入信號。當決定未以一硬幣 下注(S10,否)時,重新執行S10之步驟,從而形成一等待 狀態直至以一硬帶下注。 同時、’當決定以一硬幣下注(S10,是)時,根據該硬幣 數目而減去儲存於該RAM 33中的積分數目(S11)。同時, 當下注的硬幣之數目係大於儲存於RAM 33中的積分數目 時,重新執行SU之步驟而不減去該積分數目。此外,當 下注的硬幣之數目超過在一單一遊戲中允許一玩家以二 幣下注的上限(在此具體實施例中係50個)時,執行su之 131189.doc •31- 200932320 一步驟而不減去該積分數目。 接下來’決定一開始按紅县π及 饮紐疋否係開啟(S12)。當決定該 開始按鈕並非開啟(S12,否)_ > v二令)時’將該程序返回至S10之步 驟。同時,當決定該開始接4»廿# ηβ 长紐並非開啟(例如,該開始按
4ft並非開啟而輸入~~- φ -ijr «1* tK 、〇采該遊戲之指令)時,取消在S11之 步驟中的減法結果。 - 151時’當該開始按鈕係開啟(SU,是)時,執行一符號 衫程序(S13)。換言之,執行儲存於該RAM 33中之-停 〇 纟符號決定程式,從而決定欲在該支付線L上停止之一包 括該等符號180的符號矩陣。 接著,捲動顯示該等顯示窗口 7L、7C、7R之符號 180(S14)。在開始該等符號18〇之一捲動顯示而接著一預 定時間(基本時間)已消逝後,在該等顯示窗口几、7c、7r 中停止(重新配置)在S13之步驟中決定之符號矩陣。 接著,決定是否形成一組合,即停止於該支付線L上的 φ 符號180之一組合是否係一勝利組合(S15)。當決定該組合 並非一勝利組合(S15,否)時,結束此常式。同時,當決 定該組合係一勝利組合(S15,是)時,執行一支出程序 (S16)。換言之’計算基於所形成的勝利組合之一硬幣支 • 出數目。當儲存欲支出的硬幣時’將一預定數目的積分與 儲存於該RAM 33中之一積分數目相加。同時,當支出該 等硬幣時’將一控制信號發射至該硬幣斗64,使得透過該 硬幣托盤19支出一預定數目的硬幣。 為一勝利組合 131189.doc -32· 200932320 (SI 7)。換言之,決定是否將"AppLE"之一組合配置於該支 付線L上。當決定未形成一獎金觸發(S17,否)時結束此 常式。同時,當決定形成一獎金觸發(S17,是)時,執行 一獎金遊戲程序(S1 8)。稍後將描述該獎金遊戲程序。接 著,結束該程序。 (獎金遊戲程序) - 當在圖8之8 17之步驟中決定形成一獎金觸發時,該遊戲 機1之主cpu 32在318之一步驟中執行一獎金遊戲程序常 ® 式。當執行該獎金遊戲程序常式時,該主CPU 32決定-獎 金遊戲數目T(A1)。接著,決定該開始按鈕Ua是否係推按 一次(A2)。當決定該開始按鈕Ua並非推按一次(A2,否) 時,決疋該開始按鈕1〗3是否係推按兩次。當決定該 開始按鈕lla並非推按兩次(A3,否)時,將該程序返回至 A2之步驟。同時’當決定該開始按知11a係推按兩次(A3, 疋)時將預疋仏號發射至該子控制基板72(A4)。 〇 在八2之步驟中,當決定該開始按紐&係推按一次(A2, 是)時或在A4之步驟後,執行一符號決定程序(A5)。換言 之,執行储存於該RAM 33令之一停止符號決定程式,以 便/、定欲在該支付紅上停止之一包括該等三個符號的 符號矩陣。 一接著執行一捲動顯示程序(A6)。稍後將描述該捲動顯 丁程序#著,決定是否形成一組合,即停止於該支付線 L上的符號180之一組合是否係一勝利組合⑷)。當決定該 -。係勝·利組合(A7,是)時,執行一支出程序(A8)。換 131189.doc -33- 200932320 言之’計算基於所形成的勝利組合之一硬幣支出數目。當 儲存欲支出的硬幣時,將一預定數目的硬幣與儲存於該 RAM 33中的積分數目相加。同時,當支出該等硬幣時, 將一控制信號發射至該硬幣斗64 ’使得向該硬幣托盤丨今支 出一預定數目的硬幣。 當在A7之步驟中決定該組合並非一勝利組合(A7,否)時 或在A8之步驟後,決定是否形成一獎金觸發作為一勝利組 合(A9)。換言之’決定是否將"APPLE,,之一組合配置於該 支付線L上。當決定形成一獎金觸發(A9,是)時決定欲 添加之一遊戲數目t(S22)。接著,將欲添加的遊戲數目丈與 該獎金遊戲數目T相加(All)。 當在A9之步驟中決定未形成一獎金觸發(A9,否)時或在 A11之步驟後,將該獎金遊戲數目T減去,,ι"(Α12)。接著, 決定該獎金遊戲數目是否係”0”(A13)o當決定該獎金遊戲 數目並非"0"(A13,否)時,將該程序返回至A2之步驟。同 時,當決定該獎金遊戲數目係"〇"(a〗3,是)時,結束此子 常式。 (捲動顯示程序) 下面,將參考圖10描述在圖9之八6之步驟中執行之一捲 動顯示程序。當執行-捲動顯示程序時’該主CPU 32捲動 顯示該等三個捲盤R1、R2、R3之符號180,可從該等顯示 窗口 7L、7C、7R看見該等符號(B1)。接著,決定該開始按 紐⑴是否係推按”兩:欠”(B2)。#衫該開始按紐⑴並非 係推按”兩次"(B2,否)時,決定—基本時間是否已消逝 131189.doc -34· 200932320 (B3)。當決定該基本時間尚未消逝(B3,否)時重複^之 步驟’從而視為形成該基本時間之—等待狀態。 3當在B2之步驟中決定該開始按紐Ua係推按"兩次"(B2, 是)時,決定一特定時間是否已;肖逝(B4)。當決定該特定時 間尚未消逝(B4,否、a#,舌·、n 1 . w )時重複B4之步驟,從而視為形成該 特定時間之一等待狀態。
❹ ,當在幻之步驟中決定該基本時間已消逝(B3,是)時,或 當在B4之步驟中決定該特定時間已消逝(B4,是)時,在該 左側顯示窗口 7L中停止(重新配置)該左㈣㈣之符號 ()接著,形成預定時間(例如,1秒鐘或更短)之一 等待狀態而接著在該中心顯示窗口 7C中停止(重新 配置)該中〜捲盤R2之符號18〇(B7)。接著,形成預定時間 (例如’ 1秒鐘或更短)之-等待狀態(B8),而接著在該右側 顯不函口 7R中停止(重新配置)該右側捲盤R3之符號 18〇(B9)’從而結束此子常式。因此,在該等三個顯示窗 口 7L、7C、7R中依序停止(重新配置)該等符號⑽,而在 該等顯示窗口 7L、7C、7R中停止(重新配置)在A5之步驟 中決定之符號矩陣。 與此相似’在該獎金遊戲十,依據由該開始按鈕lla所 接收之操作在該基本時間與短於該基本時間的特定時間之 間切換該預定時間。_,當在該獎㈣戲中將該預定時 間切換成該特定時間時’在短於該基本時間的衫時間已 消逝之時序中重新配置該等符號副,使得—單元遊戲所 需要的時間縮短。因此,由於縮短該玩家之等待時間,因 131189.doc -35- 200932320 此使得需要快速結束該遊戲之—玩家或想要很快知道 戲結果之-玩家得到滿^。此外,當在該獎金遊戲中將該 預定時間切換成該特定時間時,在同—時間内實行更多單x 元遊戲。因此,增加該遊戲機〗之操作速率。 (遊戲機1之程序操作:子控制基板72)
當藉由在該主控制基板7i_的遊戲執行程序常式來實行 各種程序時,將對應㈣程权—結果或时作為-命令 或資料輸人至該子控制基板72。該子控制基板72實行該中 心液晶面板5B之支出數目顯示單元8或積分數目顯示單元9 及類似者之顯示,並將一效果影像顯示於該上部液晶 面板 5A中。此外,該子控制基板72實行與來自該揚聲器η的聲 音之一輸出相關之-效果’其係與該上部液晶面板5A中的 效果組合或與之無關。 (通知聲音輸出程序) 此外,該子控制基板72之子cpu 74在其於圖9之八4之步 驟中接收從該主控制基板71輸出之一信號時從該揚聲器Μ 輸出一表示該開始按鈕丨la係按壓兩次之一通知聲音。 與此類似,當從該揚聲器23輸出對應於由該開始按鈕 11 a所接收的操作之通知聲音時,通知該玩家該預定時間 係該一基本時間或特定時間。 儘管已相對於特徵部分而提供以上描述以便更容易地瞭 解本發明,但本發明不限於如上所述之具體實施例而可應 用於其他具體實施例’而對適用範疇應作儘可能廣義的解 釋。此外’本說明書中所使用的術語及辭令係用於正確地 131189.doc •36· 200932320 解說本發明而非限制本發明。此外,熟習此項技術者會瞭 7 ’可《地彳林朗書所料本發明之精 日之精神中包括的其他結構、系統、方法及類似者I :匕’應將本發明視為涵蓋其等效結構而不脫離如以下申清 以義的本發明之精神及範嘴。另外,提供摘要 =便曰慧財產局及一般的公共機構或不熟習專利及法律或 ❹ ❹ ==熟習此項技術者能透過一簡單的調查來較快地 刀析本發明之技術特性及本質。因此,該摘要無限制本發 明之㈣的用意,而應由申請專利範圍來評估本發明之範 疇此外,需要充分參考已揭示之文獻,以便全面瞭解本 發明之目的及效果。 以上描述包括在-電腦或電腦網路上執行之-程序。以 上描述及表述之提供使得熟習此項技術者可十分有效地睁 解本發明。在本說明書中,應將用於引出一結果之個別步 驟或具有-預定處理功能之區塊理解為不存在自相矛盾之 -程序。此外,電性或磁性信號係在個別步驟或區塊中發 射/接收及寫入。儘管個別步驟或區塊中的程序將該信號 具體化為一位元、數值、符號字元、項目、數字及類似 者{應;主,。此等方式係為描述方便而使用。另外,儘管 已將在個別步驟或區塊中的程序常常描述為一人工動作所 /、用之表述,但本說明書中所述之程序原則上係藉由各 種裝置來執行。此外,從以上描述會明白該等個別步驟或 區塊所需要的其他結構。 【圖式簡單說明】 131189.doc •37- 200932320 圖1解說一遊戲機之—遊戲方法; 圊2係一遊戲機之一方塊圖; 圖3解說一顯示螢幕; 圖4顯示其符號及編號; 圖5係顯示一遊戲機的一外觀之一透視圖; 圖6係顯示一遊戲機的一完整電性結構之一方塊圖; 圖7係顯示一遊戲機之一子控制基板之一電性結構之一 方塊圖; 圖8係一遊戲執行程序之一流程圖; 圖9係一獎金遊戲程序之一流程圖;以及 圖1〇係一捲動顯示程序之一流程圖。 【主要元件符號說明】 1 遊戲機 3 機櫃 4 顯示單元 4A 上部可變顯示單元 4B 中心可變顯示單元 4C 下部可變顯示單元 5A 上部液晶面板 5B 中心液晶面板 5C 下部液晶面板 7a 上部級 7b 中心級 7c 下部級 131189.doc -3S- 200932320
7C 中心顯示窗口 7L 左側顯示窗口 7R 右側顯示窗口 8 支出數目顯示單元 9 積分數目顯示單元 10 操作台 11 操作按紐 11a 開始按紐 12 硬幣插入槽 13 鈔票插入槽 14 票券印表機 15 讀卡器 17 腰部位置面板 18 下部正門 19 硬幣托盤 20 發光單元 21 傾斜部分 22 側燈 23 弧形揚聲器 24 揚聲器燈 25 下部燈 26 頂部燈 26a 電源燈 26b 中心帶狀燈 131189.doc •39- 200932320
31 微電腦 32 主CPU 33 RAM 34 ROM 35 亂數產生器 36 取樣電路 37 時脈脈衝產生電路 38 分頻電路 39 I/O埠 50 捲盤驅動單元 51 捲盤位置偵測電路 52 馬達驅動電路 58 驗鈔器 59 硬幣計數器 61 照明效果驅動電路 63 硬幣斗驅動電路 64 硬幣斗 65 支出完成信號電路 66 硬幣偵測單元 67 顯示單元驅動電路 69 通信介面 71 主控制基板 72 子控制基板 73 微電腦/子微電腦 131189.doc -40- 200932320 ❹ 參 74 子CPU 75 程式ROM 76 工作RAM 77 IN埠 78 聲源1C 79 功率AMP 80 OUT埠 81 影像控制電路 82 影像控制CPU 83 影像控制工作RAM 84 影像控制程式ROM 85 IN埠 86 影像ROM 87 視訊RAM 88 影像控制1C 100 控制器 101 顯示器/顯示單元 102 揚聲器 103 顯示控制單元 105 重新配置符號記憶體 106 重新配置符號決定單元 107 顯示符號記憶體 108 符號記憶體 109 遊戲開始單元 131189.doc -41 - 200932320 110 遊戲執行單元 111 組合支出決定單元 112 揚聲器控制單元 113 支出給予單元 114 輸入裝置 180 符號 L 支付線 Ml、M2、M3 馬達 R1 左側捲盤 R2 中心捲盤 R3 右側捲盤 ❹ 131189.doc -42-

Claims (1)

  1. 200932320 十、申請專利範圍: 1· 一種遊戲機,其包含: 一顯示器,其配置複數個符號; 一輸入裝置,其接收來自一外部 卟之一#作;以及 一控制器,其經程式化用以: (a)依據一預定條件開始該等符號之一可變顯亍 時 勝 ⑻在開始該可變顯示後於一預定時間已消逝:, 序中重新配置該等符號, _
    (C)依據重新配置的該等符號之_關係來決定一 利,以及 (d)依據由該輸入裝置所接收之該操作,在一基本時 間與短於該基本時間之一特定時間之間切換該預定時 間。 2. —種遊戲機,其包含: 一顯示器’其配置複數個符號; 一輸入裝置’其接收來自一外部之一操作; 一揚聲器,其輸出一語音聲音;以及 一控制器,其經程式化用以: (a) 依據一預定條件開始該等符號之一可變顯示, (b) 在開始該可變顯示後於一預定時間已消逝之一時 序中重新配置該等符號, (c) 依據重新配置的該等符號之一關係來決定一勝 利, (d)依據由該輸入裝置所接收之該操作,在一基本時 131189.doc 200932320 間與短於該基本時間之一特定時間之間切換該預定時 間’以及 ⑷從該揚聲器輸出一對應於由該輸入裝置所接收之 一操作的通知聲音。 3· 一種遊戲機,其包含: 一顯示器,其配置複數個符號; 輸入裝置,其接收來自一外部之一操作;以及 一控制器’其經程式化用以: 0)依據一預定條件開始該等符號之一可變顯示, (b) 在開始該可變顯示後於一預定時間已消逝之—時 序中重新配置該等符號, (c) 依據重新配置的該等符號之一關係來決定一勝 利, (d) 當重新配置的該等符號之一關係係一特定關係時 轉移至一特定遊戲狀態,以及 (e) 在該特定遊戲狀態中,依據由該輸入裝置所接收 之該操作,在一基本時間與短於該基本時間之一特定時 間之間切換該預定時間。 4. 一種遊戲機,其包含: 一顯示器’其配置複數個符號; 一輸入裝置’其接收來自一外部之一操作; 一揚聲器,其輸出一語音聲音;以及 一控制器,其經程式化用以: (a)依據一預定條件開始該等符號之一可變顯示, 131189.doc -2- 200932320 (b)在開始該可變顯示後於—預定時間已消逝之一時 序中重新配置該等符號, ⑷依據重新配置的該等符號之-㈣來決定-勝 利, W當重新配置的該等符號之_關係係—特定關係時 轉移至一特定遊戲狀態, ⑷在該特定遊戲狀態中,依據由該輸人裝置所接收 ❹ 5. φ 6. 之該操作,在-基本時間與短於該基本時間之一特定時 間之間切換該預定時間,以及 ⑴從該揚聲器輸出-對應於由該輸人裝置所接收之 一操作的通知聲音。 -種遊戲機的遊戲方法,其重複執行—在—顯示器_重 新配置複數個符號於其中的單元遊戲,該方法包含以下 步驟: (a) 依據一預定條件開始該等符號之一可變顯示, (b) 在開始該可變顯示後於一預定時間已消逝之一時序 中重新配置該等符號, ⑷依據重新配置的該等符號之—關係來決定一勝利, 以及 ⑷依據由該輸入裝置所接收之該操作,在一基本時間 與短於該基本時間之—特定時間之間切換該預定時間。 -種遊戲機之遊戲方法,其重複執行—在_顯示器中重 新配置複數個符號於其中的單元遊戲,該方法包含 步驟: 131189.doc 200932320 ⑷依據-預定條件開始該等符號之一可變顯示, (b)在開始該可變顯示後於-預定時間已消逝之一時序 中重新配置該等符號, ⑷依據重新配置的該等符號之-關係來衫-勝利, ⑷依據由該輸入裝置所接收之該操作,在一基本時間 與紐於該基本時間之—特定時間之間切換該預定時間, 以及 ❹ 7. ❹ 8. ⑷從該揚聲H輸出-制於由該輸人裝置所接收之— 操作的通知聲音。 一種遊戲機之遊戲方法,其重複執行—在—顯示器中重 新配置複數個符號於其中的單元遊戲,該方法包含 步驟: ⑷依據-預定條件開始該等符號之一可變顯示, ⑻在開始該可變顯示後於—預定時間已消逝之 中重新配置該等符號, ⑷依據重新配置的該等符號之1係來衫一勝利, ⑷當重新配置的該等符號之、係-特定關係時轉 移至一特定遊戲狀態,以及 ⑷在該特定遊戲狀態中,依據由該輸人裝置所接收之 該操作’在-基本時間與短於該基本時間之—特定 之間切換該預定時間。 -種遊戲機之遊戲方法,其重複執行H示器中重 新配置複數個符號於其中的單元遊戲,該方法包 步驟: 131189.doc 200932320 (a) 依據一預定條件開始該等符號之一可變顯示, (b) 在開始該可變顯示後於一預定時間已消逝之一時序 中重新配置該等符號, (c) 依據重新配置的該等符號之一關係來決定一勝利, (d) 當重新配置的該等符號之一關係係一特定關係時轉 移至一特定遊戲狀態, (e) 在該特定遊戲狀態中, 依艨由該輸入裝置所接收之 ❹ 該操作’在一基本時間與招你姑甘丄 、;該基本時間之一特定時間 之間切換該預定時間,以及 < (f) 從該揚聲器輸出一對應 操作的通知聲音。 μ輪入裝置所接收之一
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