TW200525380A - Non-overlapping graphical user interface workspace - Google Patents

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TW200525380A
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D Kirk Grotjohn
Thomas R Haynes
Mohamad R Salahshoor
Lucinio Santos-Gomez
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Ibm
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  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

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200525380 玖、發明說明: 【發明所屬之技術領域】 本發明係有關於個人電腦系統,更尤其係關於用於 在一個人電腦系統内改進一圖形使用者界面(GUI)的方 法、系統以及電腦程式產品。 【先前技術】 近年來,實際上全部個人電腦和工作站皆已經採用一 圖形使用者界面(GUI)環境,該環境讓一使用者可在一電腦 顯示幕上顯示的物件上使用一種點選(point and click)方 法以管理及執行應用程式。該主要GUI背景係通常稱為桌 面(desktop)或者工作區(w〇rkSpace),並且物件(〇bjects)係 一般顯示於桌面上。這些物件可包括圖形圖示,該圖示表 示一軟體應用程式或功能以及視窗,並將該桌面可見部分 为成不同的區域(「子桌面」sub-desktop),並於其上顯示 特定應用程式或者操作有關的細節。 一 GUI的優勢係它們具有提供操作和在該桌面區域觀 看多重物件的能力。一使用者經常會有三或四個物件顯示 於GUI上,用以當該使用者需要時方便存取。 在先前技藝之多重物件模組上,能夠獨立地移動每一 物件進入在桌面上之不同的位置。對使用者來說該顯示的 觀看上實質上係屬三維(three-dimensional),也就疋說,隨 著該位於最相近平面或相對於該使用者之階層之選擇的物 200525380 件,以及在工作區上佔據該階層或平面「位於最下面 (beneath)」(即,(deepe〇更深處)之餘留的物件,把 在GUI工作區内的觀看視為一系列階層。正如一實體書桌 的桌面-樣’當選擇一物件並且移動到另一物件佔用其他 物件的空間上時,該選擇的物件重疊(蓋住)其它物件,因 此妨礙了在下面一些或所有物件的觀看。 刀成互不重疊的矩形塊(tiling)是一種在仍然允許使 用者繼讀查看每一開啟視窗的内容時構想出協助組織具多 重開啟視窗之桌面的方》。當視視f以互不重疊的方式排 列時,它們會根據開啟視窗的數目依大小開啟之(例如,如 果有四個視窗被開啟,每組視窗依大小佔用該Gm四分之 一工作區)。這將有改變該視窗大小的不利,其可能經由使 用者為最佳的觀看已經分別依大小排列。另外,以分成互 不重疊的矩形塊之開啟視窗的方式上完全覆蓋住在下面之 該桌面’如果需要存取該桌面時,至少需要縮小化或關閉 一視窗。該不重疊式視窗之一選擇的移動越過其他該不重 疊式視®造成該選擇的視窗達到重疊該不重疊式視窗;最 後,該視窗仍然彼此重疊。
或許該在GUI内最經常使用之重新安排物件的方法係 僅僅手動把物件移到想要的位置。這允許該使用者將可放 置該物件於螢幕上所期望的位置,並且完成該視窗物件的 案件,例如,透過關於該視窗的標題攔上適當游標的位置, 按壓滑鼠右鍵,並且移動該滑鼠(因此該視窗)到一在GUI 200525380 工作區内期望的位置。如上所描述,無論如何,當 選擇的視窗進入佔用該空間之另一視窗,該選擇的 疊其他視窗並且擋住該在下層視窗之内容的觀看, 在很多實例裡的一非所期望的情況。 因此,在該選擇視窗正被移動至該空間時而不 好佔據該空間之其他物件下,具一使用者手動地名 螢幕周遭移動一選擇的物件的一方法和系統將是合 的0 【發明内容】 本發明係一使用者介面機制,其係採用關於一 工作區的新式概念。在一較佳具體實施例裡,一系 者能夠依據他們希望在工作區内如何移動和管理物个 傳統重疊工作區與該新式非重疊工作區之間交互切去 非重疊工作區模式内,在該使用者在該工作區内移動 的物件並且它的邊緣接觸另一物件時,自該二物件 同實際上平面上時,該選擇的物件推擠其它物件(而 蓋它)。 在一另一具體實施例裡,當該系統處於該非 式在桌面上的物件具吸附(sticky)邊緣,也就是說 選擇的物件之該邊緣與另一物件之該邊緣接觸時,該 係彼此耦合,一起被吸附。這將產生此中指出的一, 兀"(兩個或更多物體彼此耦合形成一群組),因此該 移動一 视窗重 這將係 重疊正 一 GUI 乎需要 非重疊 統使用 —在該 丨。在該 一選擇 係在相 不是覆 重疊模 ,當該 兩物件 物件單 兩吸附 200525380 的物件現下將視為一單一單元以一致移動。再更進一步移 動該物件單元時,當它們的邊界相撞時,它可能與另外的 物件接觸並且相互吸附,因此增加物件單元的大小。 【實施方式】 為了更好理解本發明,觀察該先前技藝的操作是有幫 助的。下面所有的例子在一環境上說明本發明和先前技 藝,其中顯示在桌面的該物件皆為一視窗物件。不過,諳 此技藝者應該暸解到本發明不局限於視窗物件並且能隨著 任何物件運作,包含桌面圖示,在模型化工具裡的圖形物 件,等等。 第1圖和第2圖說明該操作,和如上描述之先前技藝的 缺點。第1圖顯示一在GUI 10〇範圍内之典型的桌面D。位 於該桌面上係視窗A、B和c。每組視窗有一標題攔102 (如 桌面D —樣),該標題攔係僅該視窗一圖形化部分,顯示一 標題以確認該視窗的内容。
該桌面D係一標準’重疊桌面,在其上每組視窗能重 疊其他視窗。如果一使用者希望移動視窗A至右邊,如第2 圖中所示,該使用者在視窗A的該標題攔1〇2上右點 (right-click)(使用以熟知模式上一滑鼠的右邊按紐),並 且在按壓滑鼠按麵之同時’把滑鼠移到右邊’因此’也移 動視窗A。如第2圖所示’無論在視窗A以及視窗B佔據該桌 面上相同空間時,視窗A擋住該被視窗A佔據之部分視窗B 第5圖說明本發明一另 200525380 之使用者的觀看。 第3圖和第4圖說明本發明的第—個態樣。根據本 明’第3圖和第4圖的桌面d係在一非重疊的模式裡,在 模式全部視窗口佔用一單一平面。參照第3圖,當一使用 移動視窗至右邊時,在某些點上該視窗A的右邊界將會 觸視窗B的左邊界。根據本發明一第一具體實施例,當 發生此狀況時,在移動視窗A越過該桌面時,視窗a推動 窗B。第3圖中之桌面上視窗的行為係相似於在一真實桌 上實體物件的該行為。換句話說,如果有兩本書被安置 一張實際書桌的桌面上,並且一使用者滑動一本書,以 它再次推進第二本書,該第二本書將隨著第一本書的移 方向滑動。 第4圖說明在該具體實施例上,當使用者自該第3 被推至的位置移動視回至左邊會發生什麼狀況。 示,視窗B仍然停留在它之俞士 你匕之别被推的地方。返回前面 的該(實際書桌的比擬),^里士1 儆)如果在推擠第二本書至右 後,當該第一本書從該篦-士本、 該第—本書分開時,該第一本書 回左邊’該第二本書將仍然停留於該位置。 在如上所述的該模式上 Λ上 在保持全視所有視窗之 一使用者能夠在桌面周圍移動 ^ ^ ^ 国秒勒視窗。這提供使用者在
具完全存取顯示於視窗上的內交 l , A L 〜門谷之下在不同的位置放 視窗的能力。 —的具體實施例。在第5圖上 發 該 者 接 其 視 面 在 致 動 上 所 及 之 動 然 該 說 7 200525380 月的該具體實施例與在第4圖上說明的該具體實施例之間 的差異在於,在第5 _的具體實施例上,-「吸附物件 (sticky object )」模式已被選擇。(該吸附物件模式的實 際選擇可能經由多種方法實施,包含透過點擊一按紐,從 選項中選擇該選擇,於該Gm桌面點擊滑鼠右鍵,等等。 致動或者關閉該選擇的實際方法係_ ^計選擇並且沒被視 為本發明之關鍵)。如第5圖所述,在該吸附的模式上,在 ·τ<把視匈B推至右邊之後移動該視窗a到左側時(如第3 圖所示),視窗Μ著它們最初聯繫的邊界(吸附)視窗A, 也就是說,並且I给孩私相而 …、”移動視向A至任何地方,該視窗b始終 吸附著視窗A。這將形士、 Λ, 〇〇
將形成一物件早元,而該單元係由視窗A 與視窗B的結合所組成。如—物件單元,$兩視窗現下將 -同移動就如它們是一視窗一樣…,並不會有重疊發 生’以及沒有重新分配視窗大小的狀況發生。 片第6圖和口第7圖說明本發明的另一個態樣。如第6圖所示 '物件早兀在該相同的桌面上接觸另一視窗(或者物件) 時’並且該桌面係處於該吸附物件模式下,該接觸的另 視窗被(增…物件單元。如所示,當向下移動的包= 窗A和視窗B的物件單元至視窗C時,視窗C吸附至物件單元 的底部邊緣上並且^目I 4 Μ # 見下加入於該物件單元。如在第了圖上 所描述’ #向上移動該新形成的物件單元時,包含新加入 之視ή c之全部三個視窗,視為一單一群組(即,視為一包 含全部三視窗的一新物件單元)向上移動。如果該桌面不是 200525380 處於吸附的掇4 、式’然後在第5圖說明的向下移動將把視窗c
推到視窗化星# ^ + A A 匕早位的底部邊緣,但是當向上移回該視窗A/視 窗B物件單位拄 #、_ 平位時’該視窗C仍然停留在該桌面底部邊緣。 在較佳具體實施例裡,在本發明之一標準重疊(正常) 模式 '非重疊的模式之^,該Gui可具有切換模式。在標 “弋上,當佔據相同的工作區空間(如第2圖所示) 時,正被移^的物#纟遠在階層上層出現並且重疊其他物 件在非重豐的模式上,該桌面物件係在最上層(on top ), 當它們移動時’(並且當處於吸附的模式時,彼此輕合,如 所描述),彼此因此相緊靠(colliding)。 在卉多方式上執行各樣模式的啟動,該方式在Gy】 編程上係顯而易見的一般技藝。例如,該吸附的模式可經 由右擊該GUI窗口和/或該正被移動之視窗的標題攔來啟 動並且解政經由第二次右擊該標題攔來解除模式。執行 該切換的鈕扣可能被以熟知的方式提供,例如能夠提供一 允許切換操作的選單。 本發明的另一個態樣係包含一物件單元之物件的管理 的概念。例如,如果是所期望的,在該物件單元内之物件 群組可經由有選擇地卸離(ungluing)全部邊界來管理,因此 分離在該集合内的全部視窗。另外,一分離和自動安排 (detach and auto-arrange)選擇能被用以實施(例如,指派一 視窗至該目前邊界之右邊;卸離一選擇的視窗,等等),並 且在該物件單元上重新安排剩下的視窗。更進一步來說, 200525380 持緊附,但 將包含該吸 將僅推擠其 一中止(suspend)選擇能允許目前的物件單元保 是將防止另外的物件被加入該集合。這基本上 附狀態之中止,以至於當移動該物件單元時, 他物件而不是將該其他物件加入該物件單元。 第8圖說明一如何實施本發明該管理選擇的例子。如第 8圖所示,在視窗A和視窗b之間的一連接點上,顯示一管 理攔802(另一個顯示在視窗B和視窗c之間的連接點經由
右擊該管理欄802,出現一選單,提供,,全部卸離,, all),分離和自動安排"(detach and auto-arrange);以及 中止”(suspend)的選項。透過選擇該期望的選項,將如所周 知的實現該相關功能。顯然地,可利用其提供該管理特徵 的很多其他方法’並且很多其他管理功能也能實現相關物 件單元。
第9圖說明一本發明的邏輯步驟的例子。當透過選單、 紐扣選擇,等等使用GUI時(如上描述),本發明之非重疊的 模式通常透過使用者來調用(inv〇ke);無論如何,應該瞭 解到,如果是所期望的,能夠依據使用者的需求,藉由預 5又或者永久性在該非重疊的模式上啟動該GUI。 在步驟9 0 2中,做出是否已經選擇非重疊的模式之判 定。如果位選擇該非重疊的模式,該處理過程前進製步驟 9 04,並且該操作之重疊模式係以熟知的方式利用。然後該 處理過程回復到步驟902以繼續監控是否已經選擇該非重 疊的模式。 10 200525380 如果已選擇該非重疊 的模式,該處理過程前進至步驟 906。當一選擇的物件或一 物件早70的移動被偵測到時, 步驟908,做出一關於是 隹 正在移動之該選擇的物件/物件 早元至一目前經由另-物件佔用之一位置的判定n 技藝之一程式設計人員之 a已圍内做出該判定係無所困 難的,並且其中該細節係因之不更進一步於此中描述。 在步驟908,如果判定斟枯τι 疋對該正被移動之選擇的物件/物 :早元的該位置沒被另„物件所佔據,然後在步驟91〇,移 :該選擇的物件/物件單元至新位置,並且為了更進—步監 控該GUI之操作模式,處 ^ 步_,判定正被移動二 Μ'如果’在 ,'"選擇的物件/物件單位正被移 =正被另一物件佔用的-位置,然後在步_,根據 =明’該正被移動的該選擇的物件/物件單元推擠其它物 的^使用移動該選擇的物件/物件單元進入其他物件 别位置的方式。需要使該⑽能夠執行該作用所要求 於此:在-般的程式人員的技藝範圍内係無所困難的並且 將不更進一步討論。無論何時移動該選擇的物件至 佔據Γ牛的位置,它推擠其他物件並且自推擠其它物件以 1占據該空間。 A在步驟914’做出一關於是否啟動該吸附物件模式的判 0如果該吸附物件模式未啟動,然後該處理過程前進至 其中該選擇的物件/單件單元和經由該選擇的物 早件早兀推擠的其它物件不能連接(或者,如果它已經 11 200525380 被連結’引起成為不能連結)。為了更進-步的監控重疊/ 非重疊的模式,該處理過程然後退回至步驟M2。 如果,在步驟914判定啟動該吸附物件模式,然後,兮 處理過程前進至步驟918,連 " 思按这選擇的物件/物件單元和 其它物件與有關係以形成一新 m干早70。例如,該選摆 物件/物件單元和其他物件 、 物件此夠使用如上所述的管理連詖 連結。該處理過程然後退 风疋σ至步驟902以監控 疊的模式。 愛/非重 上述描述步驟能夠使用舞 便用‘準熟知的編程技術實施。該 上述描述的具體實施例之斯 一 』之新穎性不在於該特定的編程技 術’但是在於說明達到咭 運主】該描述之結果的該步驟之使用。具 體化本發明的軟體編程 往式碼通常儲存在一特定類型的永 久儲存器裡,例如執行包括 4 I月之一 GUI的一電腦的永 久儲存器。在一客戶端/伺 J服器知環i兄裡,該軟體編程程式 碼可能被與一伺服器相關 關的储存器所儲存。該軟體編程程 式碼可能被收錄於任何冬插劫 Ί多種熟知的媒體以供一資料處理系 統使用,例如軟碟機或去 飞者硬碟機或者CD-ROM。該程式石馬 可能被分派至該媒體,或者 Λ考了斯*透過一特定類型網路至藉 由其他系統之使用者使用&使 使用的其他電腦系統,自一電腦系統 之記憶體或儲存器被分派+ 散刀派予使用者。該技術和方法,其係 用以在實體媒體和/或分 刀政式軟體程式碼上透過熟知的網 路具體化軟體程式碼並且將 ’I且將不在此中更進一步討論之。 諳此技藝者應該明勝 乃際該說明的母一元件,以及在該說 12 200525380 明裡元件的結合,可經由一般和/或特定意圖以硬體為基礎 之執行該特定功能或步驟的系統實行,或者經由一般和/ 或特定意圖的硬體和電腦指令的結合來達成之。 這些程式指令可被提供到一處理器以生產一機器,以 使在處理器上執行的指令建構出一實施構件,其構件係用 以實施在該說明上詳定的功能。該電腦程式指令可經由一 處理器執行以引起一系列操作的步驟,該步驟經由該處理 器執行以生產一電腦實施的處理過程,因此在該處理器上 執行的該指令提供實施步驟,該步驟實施在該說明上詳定 的功能。相應地,該圖解支持構件的組合、步驟的結合以 及程式指令構件,其皆係用以執行該詳定的功能。 當本發明的原則已於此中被描述時,諳此技藝者應該 明瞭,該描述僅以例子的方式做說明並將不視為一對本發 明的範圍的限制。因此,藉由如後隨附的專利申請範圍, 在不恃離本發明之真實的精神和範圍下可涵蓋本發明所有 的修改。 【圖式簡單說明】 第1圖顯示在一 GUI 100内顯示的一典型的桌面D; 第2圖(¾知技藝)說明無論如何視窗a和視窗b在該桌面内 佔用該相同空間’視窗A擋住的該使用者被視窗A佔據的視 窗B部分的视野; 第3圖說明l 田使用者移動A視窗至右邊,在特定點上該視窗 13 200525380 A的右邊界將會碰觸該視窗b的左邊境; 第4圖說明當該使用者移動視窗a自該第3圖上推擠的位置 退回左側時會發生的狀況; 第5圖說明本發明的"吸附物件"模式的選擇; 第6圖說明當在該相同桌面上一物件單元接觸另一視窗(或 者物件),並且該桌面係處於該吸附物件的模式,該視窗係 被"增加”到物件單元時會發生的狀況; 第7圖說明當該新形成的物件單元向上移動時會發生的狀 況’全部三組視窗,包括新近增加的視窗c,肖上移動視 為一單一群組,即,包 = 一· | 一、,且視®的一個新物件單 且 並 子 例 的 。 擇子 選例 明 發驟 本步 理 輯 管邏 何明 如發 施本 實一 明明 說說 圖圖 8 9 第第 【主要元件符號說明】 902是否選擇非重疊模式? 904前進使用重疊模式操作 9〇6選擇的物件/物件單元之移動 908選擇的物件/物件單元是否正被移動至… 佔據的位置? 目則被另一物件 910移動選擇的物件/物件單元至新位置 912當選擇的物件移 件 物件的位置時推擠其他物 14 200525380 9 1 4是否啟動吸附物件模式? 916除去連接(或卸離連接)選擇的物件/物件單元 9 1 8連接選擇的物件/物件單元和其他物件以形成新物件單 元
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Claims (1)

  1. 200525380 拾、申請專利範圍:A :' 1· 一種用於在一圖形使用者介面( 、 丨田〜U1)上之一工作區管理 物件移動的方法,其該步驟至少包含: 設定該GUI進入一非重疊工作區; 使至少二組該物件處於該非重疊工作區; 當該物件中之第一物件正被移動並與該物件中之第二 物件接觸時,在該非重疊工作區上推擠該物件中之第二: 件0 2·如申請專利範圍第1項所述之方法,其中該第一物件之 移動係能使其與該第二物件接觸並在該第一物件非重疊該 第二物件之情況下推開(displace)該第二物件。 3·如申請專利範圍第2項所述之方法,其中該第二物件之 推開其係、經由該第-物件造成並且該第一物#的邊緣緊靠 (abut)該第二物件的邊緣。 4·如申請專利範圍冑3項所述之方法,其中依據該第一物 件與該第二物件的接觸,該第一物件和該第二物件緊靠邊 變知相互彼此耦合以形成一物件單元。 5.如申請專利範圍冑4項所述之方法,其中該物件單元的 移動係使得其與一第三物件接觸並造成該第三物件變成與 16 200525380 該物件單元相 6·如申請專利 移動係使得其 觸’致使每一 可結合任一物> 7. 如申請專利 包含: 設定管理 及該物件之 (decoupling)之 , 8. 如申請專利 在非重疊工作 9. 一種用於在 系統,其中至 設定構件 放置構件 工作區; 推擠構件 並與該物件中 輛合’因此可結合該第三物件至該物件單元 範圍第5項所述之方法,其中該物件單元的 能在該非重疊工作區内與任何其他物件相接 被接觸物件變成與該物件單元相耦合,因此 至該物件單元上。 範圍第6項所述之方法,其中該步驟更至少 該物件單元,其係提供關於形成物件單元以 可控制耦合(coupling)以及卸除耦合 能力。 範圍第1項所述之方法,其中該GUI係可 區設定與重疊工作區設定之間切換。 一圖形使用者介面(GUI)内管理物件移動的 少包含: ,其係用以設定該GUI進入一非重疊工作區; ,其係用以使至少二組該物件處於該非重疊 ,其係用以當該物件中之第一物件正被移動 之第二物件接觸時,在該該非重疊工作區上 17 200525380 推擠該物件中之第二物件。 10·如申請專利範圍第9項所述之系統,其中該第一物件 之移動係使得其能與該第二物件接觸並在該第一物件非重 叠該第二物件之情況下推開該第二物件。 Π·如申請專利範圍第1〇項所述之系統,纟中該第二Μ 之推開係經由該第一物件造成並且該第一物件的邊緣緊靠 該第'一物件的邊緣。
    物件 緊靠 12.如申請專利範圍第u項所述之系統,其中依 物件與該第二物件的接觸,#第一物件和該第二 邊變得相互彼此耦合以形成一物件單元。 1 3 ·如申請專利範圍第 的移動係使得其能與一 成與該物件單元相搞合 元。 1 2項所述之系統,其中該物件單元 第三物件接觸並造成該第三物件變 因此、、口 〇該第三物件至該物件單 14·如申請專利範圍第13項所述 糸統,其中該物件單元 的移動係使得其可在該非重疊工 接_ Μ内與任何其他物件相 钱觸致使母一被接觸物件變成與 〜 該物件單元相耦合,因此 月匕、、、〇合任一物件至該物件單元。 18 200525380 1 5 ·如申請專利範圍第1 4項所述之系統,其中更至少包含: 設定構件,其係用以設定管理該物件單元,並提供關 於形成物件單元以及該物件之可控制輕合(coupling)以及 卸除搞合(decoupling)之能力。 1 6·如申請專利範圍第9項所述之系統,其中該GUI係可 在非重疊工作區設定與重疊工作區設定之間切換。 • 種用於在一圖形使用者介面(GUI)内包含管理物件 移動之電腦可讀程式碼的電腦可讀記錄媒體,其中該電腦 可讀程式瑪至少包含: 第子程序’其係用以設定該GUI進入一非重疊工作 區; 第二子程序,其係用 疊工作區; 以使至少二組該物件處於該非重 第三子程序,其 動並與該物件中之第 上推擠該物件中之第 係用以當該物件中之第一物件正被移 二物件接觸時,在該該非重疊工作區 二物件。 18.如申請專利制帛17項所述之電腦可讀 中該電腦可讀程式石馬至少包含: 記錄媒體,其 第四子程序 其係用以當第一 物件之移動使其能與該 19 200525380 第二物件接觸並在該第一物件非重疊該第二物件之情況下 推開該第二物件。 1 9·如申請專利範圍第1 8項所述之電腦可讀記錄媒體,其 中該電腦可讀程式碼至少包含: 第五子程序,其係用以當第一物件推開第二物件時, 造成該第一物件的邊緣緊靠該第二物件的邊緣。 2 0·如申請專利範圍第1 9項所述之電腦可讀記錄媒體,其 中該電腦可讀程式碼至少包含: 第六子程序,其係用以當該第一物件與該第二物件接 觸時’相互彼此搞合該第一物件和該第二物件緊靠邊以带 成一物件單元。 2 1 ·如申請專利範圍第20項所述之電腦可讀記錄媒體,其 中該電腦可讀程式碼至少包含: 第七子程序,其係用以當該物件單元的移動使其能在 與一第三物件接觸時搞合該第三物件至該物件單元,因此 結合該第三物件至該物件單元。 22·如申請專利範圍第21 中該電腦可讀程式碼至少 第八子程序,其係用 項所述之電腦可讀記錄媒體,其 包含: 以當該物件單 70的移動使其能在 20 200525380 該非重疊工作區内與任何其他物件相接觸,致使任何其他 物件變成與該物件單元相耦合,因此結合該任何物件至該 物件單元。 23.如申請專利範圍第22項所述之電腦可讀記錄媒體,其 中該電腦可讀程式碼至少包含: 第九子程序,其係用以設定管理該物件單元,並提供 關於形成物件單元以及該物件之可控制搞合(coupling)以 及卸除耦合(decoupling)之能力。 2 4.如申請專利範圍第1 7項所述之電腦可讀記錄媒體,其 中該GUI係可在非重疊工作區設定與重疊工作區設定之間 切換。 21
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN103853456A (zh) * 2012-11-30 2014-06-11 英业达科技有限公司 依据输入操作调整控制元件形状的系统及其方法

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