TR2023013272U5 - LIGHT CAPTURE GAME CONSOLE - Google Patents
LIGHT CAPTURE GAME CONSOLEInfo
- Publication number
- TR2023013272U5 TR2023013272U5 TR2023/013272 TR2023013272U5 TR 2023013272 U5 TR2023013272 U5 TR 2023013272U5 TR 2023/013272 TR2023/013272 TR 2023/013272 TR 2023013272 U5 TR2023013272 U5 TR 2023013272U5
- Authority
- TR
- Turkey
- Prior art keywords
- game
- players
- game board
- sensor lights
- extinguished
- Prior art date
Links
- 241001122767 Theaceae Species 0.000 claims abstract description 4
- 210000003205 muscle Anatomy 0.000 description 4
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 3
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 2
- 238000000034 method Methods 0.000 description 2
- 230000002860 competitive effect Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 description 1
- 230000000670 limiting effect Effects 0.000 description 1
- 230000007774 longterm Effects 0.000 description 1
- 230000014759 maintenance of location Effects 0.000 description 1
- 235000013324 preserved food Nutrition 0.000 description 1
- 230000003997 social interaction Effects 0.000 description 1
Abstract
Buluş, iç mekan oyun alanları, jimnastik salonu, spor salonu, otel, plaj eğlence alanları, alışveriş merkezi, restoran, kahve dükkanları, aile eğlence merkezi gibi toplu kullanım dahilindeki kapalı alanlarda ve lunapark, çay bahçesi, festival, panayır, konser ve sergi gibi açık alanlarda kullanılan ve bir oyun tablası (10) üzerinde rastgele veya belirli bir düzende yanan sensörlü ışıkların (20), oyuncular tarafından ayakla söndürülerek puan toplanmasını ve toplanan puana göre oyuncuların rekabet etmesini sağlayan bir oyun konsolu ile ilgilidir.The invention is used in indoor public areas such as indoor playgrounds, gyms, gyms, hotels, beach entertainment areas, shopping malls, restaurants, coffee shops, family entertainment centers, and amusement parks, tea gardens, festivals, fairs, concerts and exhibitions. It is related to a game console that is used in open areas and enables the players to collect points by extinguishing the sensor lights (20) randomly or in a certain order on a game board (10) with their feet and to enable the players to compete according to the points collected.
Description
TARFNAME Teknik Alan Bulus, iç mekan oyun alanlari, jimnastik salonu, spor salonu, otel, plaj eglence alanlari, alisveris merkezi, restoran, kahve dükkanlari, aile eglence merkezi gibi toplu kullanim dahilindeki kapali alanlarda ve lunapark, çay bahçesi, festival, panayir, konserve sergi gibi açik alanlarda kullanilan bir oyun konsolu ile ilgilidir. Bulus özellikle, oyun alani üzerinde rastgele veya belirli bir düzende yanan isiklarin, karsilikli oyuncular tarafindan ayakla söndürülerek puan toplanmasini ve toplanan puana göre oyuncularin rekabet etmesini saglayan bir oyun konsolu ile ilgilidir. Teknigin Bilinen Durumu Günümüzde genel olarak kapali mekanlarda bulunan oyun alanlarinda ve trambolin alanlarinda standart olarak engel ve zorlamaya dayali klasik tarz aktivitelere yer verilmektedir. Bu aktiviteler, rekabet içermedigi için bir süre sonra sikici olabilmektedir. Günümüz teknolojisinin gelismesi ile birlikte gelenekselden dijitale, oyunlarin eglenceli bir serbest zaman etkinligi haline gelmesine bagli olarak özellikle gibi toplu kullanim dahilindeki kapali alanlarda bulunan isletmelerde, geleneksel eglence deneyimi sunulmasi yerine teknolojik oyun cihazlari kullanilmaya baslanmistir. Mevcut teknikte bazi teknolojik oyun parklarinda masa üzerinde isik söndürme tarzi rekabet oyunlari oynanan cihazlar bulunmaktadir. Klasik masa düzeninde olan bu cihazlarda oynanan isik oyunlari genel olarak, oyuncularin masa üzerinde el koordinasyonunu gelistirmeye yönelik oyunlardir. Dolayisiyla bu oyunlar, masa üzerinde elle oynayan oyuncularin kol ve omuz kaslarindan baska bir kas grubunu çalistirmamaktadir. Bu nedenle oyuncularin vücut koordinasyonunu kullanarak vücut postürünü dogrudan etkileyen bir oyun konsoluna ihtiyaç duyulmustur. Literatürde yapilan arastirmada teknigin bilinen durumuna bir örnek olarak TR2016/07695 numarali doküman gösterilebilir. Bahsi geçen doküman, oyun parklari için isikli oyun elemani ile ilgilidir. Söz konusu bulusta, dis yüzeyi üzerinde bir dis çerçeve, çerçeve içerisinde ekran ve ekranin iç yüzeylerinde led lambalar yer alan bir ana tasiyici eleman üzerinde konumlandirilmis geometrik formda bir gövdeden olusan bir oyun elemanindan bahsedilmistir. Bahsi geçen oyun elemaninda, elektronik devre ve yazilim vasitasiyla led lambadan yansiyan isiklar, çesitli renklerde harf, rakam, sekil, renk veya desen gibi formda olan oyun simgeleri olarak ekranda görüntülenmektedir. Elektronik devre ve yazilim vasitasiyla oyun elemaninin yüzeylerine konumlandirilmis olan led lambalarla olusturulmus oyun simgeleri, baslangiçta karisik bir düzende bulunmakta iken, kullanicinin bu oyun simgelerini yön belirleme tuslari ve dokunmatik elemanlar sayesinde komut verilen sirayi blok halinde saga-sola veya yukari-asagi çember hareketi ile komut verilen yönde çevirmesi suretiyle hareket ettirmekte ve neticede her yüzeye ayni oyun simgelerinin toplanmasi amaçlanmaktadir. Dolayisiyla söz konusu dokümanda geçen isikli oyun elemani, oyunculartarafindan elle oynanan bir oyun sunmaktadir. Sonuç olarak yukaridaki problemlerin varligi ve mevcut çözümlerin yetersizligi, ilgili teknik alanda bir gelistirme yapmayi zorunlu kilmistir. Bulusun Amaci Mevcut bulus yukarida bahsedilen dezavantajlari ortadan kaldiran ve ilgili teknik alana yeni avantajlar getiren isik yakalama oyun konsolu ile ilgilidir. Bulusun ana amaci, oyun alani üzerinde rastgele veya belirli bir düzende yanan isiklarin, karsilikli oyuncular tarafindan ayakla söndürülerek puan toplanmasini ve toplanan puana göre oyuncularin rekabet etmesini saglayan bir oyun konsolu ortaya koymakti r. Bulusun amaci, oyuncularin oyun alani üzerinde yanan isiklari söndürmesi için isiklar arasinda ayaklari ile geçis yapmasi sayesinde oyuncularin vücut postürünü dogrudan etkileyecek sekilde dans hareketlerini andiran hareketler yapmasini saglayan bir oyun konsolu ortaya koymaktir. Bulusun bir diger amaci, oyuncularin kol ve omuz kaslarina ek olarak bel ve bacak kaslarini da çalistirarak eglenmesini saglayan bir oyun konsolu ortaya koymaktir. Bulusun bir diger amaci, isletmeler için müsteri çekiciligi, sosyal etkilesim, uzun süreli müsteri tutma, rekabet ve eglence, gelir artisi ve marka farkindaligi gibi isletmenin büyümesine katkida bulunan bir oyun konsolu ortaya koymaktir. Yukarida belirtilen ve detayli anlatimdan çikabilecek tüm amaçlari yerine getirebilmek üzere bulus; iç mekan oyun alanlari, jimnastik salonu, spor salonu, otel, plaj eglence alanlari, alisveris merkezi, restoran, kahve dükkanlari, aile eglence merkezi gibi toplu kullanim dahilindeki kapali alanlarda ve lunapark, çay bahçesi, festival, panayir, konser ve sergi gibi açik alanlarda kullanilan bir oyun konsolu olup, - üzerine en az bir oyuncu tarafindan çikilan bir oyun tablasi, - oyun tablasi üzerinde rastgele veya belirli bir düzende yanan ve oyuncularin ayaklari ile dokunularak söndürülen sensörlü isik, - oyun tablasi üzerinde yer alan ve oyuncular tarafindan söndürülen her bir sensörlü isik sayisina göre oyunculara verilen puani ve/veya söndürülen sensörlü isik sayisini ve/veya oyun süresini gösteren elektronik skor tabelasi, - oyun tablasi üzerinde sensörlü isiklarin yanmasini saglayan ve oyuncular tarafindan söndürülen sensörlü isik sayisinin ve/veya söndürülen sensörlü isik sayisina bagli olarak oyunculara verilen puanin ve/veya oyunun baslamasina ve bitisine kalan sürenin skor tabelasinda gösterilmesini saglayan elektronik kart içermesi ile ilgilidir. Bulusun yapisal ve karakteristik özellikleri ve tüm avantajlari asagida verilen sekiller ve bu sekillere atiflar yapilmak suretiyle yazilan detayli açiklama sayesinde daha net olarak anlasilacaktir. Bu nedenle degerlendirmenin de bu sekiller ve detayli açiklama göz önüne alinarak yapilmasi gerekmektedir. Bulusun Anlasilmasina Yardimci Olacak Sekiller Sekil 1: Bulus konusu oyun konsolunun genel görünümüdür. Parça Referanslarinin Açiklanmasi . Oyun tablasi 11. Birinci oyun alani 12. Ikinci oyun alani . Sensörlü isik . Skor tabelasi 40. Baslama butonu 50. Elektronik kart 60. Hoparlör Bulusun Detayli Açiklamasi Bu detayli açiklamada, bulus konusu oyun konsolunun tercih edilen alternatifleri, sadece konunun daha iyi anlasilmasina yönelik olarak ve hiçbir sinirlayici etki olusturmayacak sekilde açiklanmaktadir. Sekil 1'de bulusa konu oyun konsolunun genel görünümü verilmistir. Buna göre oyun konsolu en temel halinde; üzerine en az bir oyuncu tarafindan çikilan bir oyun tablasi (10), oyun tablasi (10) üzerinde rastgele veya belirli bir düzende yanan ve oyuncularin ayaklari ile dokunularak söndürülen sensörlü isik (20), oyun tablasi (10) üzerinde yer alan elektronik skor tabelasi (30), oyun tablasi (10) üzerinde oyunun baslamasini saglayan baslama butonu (40), oyun tablasi (10) üzerinde sensörlü isiklarin (20) yanmasini saglayan ve oyuncular tarafindan söndürülen sensörlü isik (20) sayisinin, söndürülen sensörlü isik (20) sayisina bagli olarak oyunculara verilen puanin ve ayni zamanda oyunun baslamasina ve bitisine kalan sürenin skor tabelasinda (30) gösterilmesini saglayan elektronik kart (50), oyun tablasindan (10) ses ve müzik çikisi saglayan hoparlör (60) içermektedir. Bulusa konu oyun tablasi (10) tercihen döitgen formunda olup, farkli geometrik sekilde de olabilir. Oyun tablasi (10) üzerinde tercihen karsilikli olarak iki oyuncunun oynayabilecegi karsilikli oyun alanlari olusturulmustur. Bulusun alternatif bir yapilanmasinda oyun tablasi (10) tek veya çoklu oyuncuya uygun olabilir. Bu durumda oyun tablasi (10) üzerindeki sensörlü isik (20) sayisi buna göre düzenlenebilir. Oyun tablasi (10) üzerindeki sensörlü isiklar (20), rastgele veya belirli bir düzende yanmakta ve oyuncunun ayaklari ile dokunmasina bagli olarak söndürülmektedir. Oyuncularin, oyun tablasinin (10) üzerinde yanan sensörlü isiklarin (20) bir digerine geçis yapmak için gerçeklestirdigi hareket, vücut postürünü dogrudan etkilemektedir. Oyun tablasi (10) üzerinde, oyuncular tarafindan söndürülen her bir sensörlü isik (20) sayisina göre oyunculara verilen puani, söndürülen sensörlü isik (20) sayisini, oyun baslama ve bitis süresini gösteren en az bir elektronik skortablasi (30) bulunmaktadir. Söz konusu skor tabelasinin (30) sensörlü isiklar (20) ile baglantisi, oyun tablasi (10) içerisinde yer alan bir elektronik kart (50) ile saglanmaktadir. Elektronik kart (50), oyun tablasi (10) üzerinde sensörlü isiklarin (20) yanmasini saglamakla birlikte, oyuncular tarafindan söndürülen sensörlü isik (20) sayisinin, söndürülen sensörlü isik (20) sayisina bagli olarak oyunculara verilen puanin ve ayni zamanda oyunun baslamasina ve bitisine kalan sürenin skor tabelasinda (30) gösterilmesini saglamaktadir. Oyun tablasi (10) üzerinde oyunun baslamasini saglayan baslama butonu (40) bulunmaktadir. Söz konusu baslama butonu (40) da elektronik karta (50) baslama sinyalini göndermektedir. Elektronik kart (50), baslama butonuna (40) basilmasi ile skor tabelasi (30) üzerinde, oyuna baslamak için geri sayim süresinin gösterimini yaparak, sensörlü isiklarin (20) yanmasini saglamaktadir. Oyun tablasi (10) üzerinde, oyun tablasindan (10) ses ve müzik çikisi saglayan hoparlör (60) bulunmaktadir. Oyun tablasi (10) üzerinde oynanan oyun esnasinda hoparlör (60) vasitasiyla oyuna, ses veya müzik entegre edilebilmektedir. Bulusa konu oyun konsolunun kullanimi su sekildedir; Oyuncular, oyun tablasi (10) üzerinde her biri ayri bir oyuncuya ait olan oyun alanlarindan birinin üzerine çikarak, baslamaya hazir hale geldiklerinde baslama butonuna (40) basarak geri sayimin baslamasini bekler. Geri sayim ardindan her oyuncu, kendi alanindaki sensörlü isiklari (20) ayaklari ile dokunarak söndürür. Oyun tablasi (10) üzerinde ayak ile dokunarak söndürülen sensörlü isik (20) sayisi ile oyunun bir periyodunda toplanan puan sayisi dogru orantili olarak oyun skorunu belirler. Oyun periyodu tamamlandiginda her bir oyuncunun puani, skor tabelasinda (30) gösterilir. Skoru fazla olan oyuncu, oyunun kazanan tarafi olur. Oyun esnasinda oyuncularin söndürdügü sensörlü isik (20) sayisinin skor tabelasinda (30) gösterilmesi sayesinde oyuncular arasindaki rekabet daha ilgi çekici hale getirilmistir. Bulusa konu oyun konsolunda tek ya da çoklu kisiyle oyun oynanabilir. Oyun elektronik kart (50) üzerinden uygun yazilim ile sayi sinirli, süre sinirli vb. olarak degisik sekillerde tasarlanabilir. Bulusun alternatif bir yapilanmasinda oyuncular arasinda rekabeti artirmak için oyuncularin bulundugu ayni bölgede üzerindeki sensörlü isiklarin (20) yakilarak, sensörlü isiklari (20) önce söndürenin puan almasi saglanabilir. Oyun tablasina (10) kart, jeton, QR gibi ödeme sistemleri entegre edilebilir. TR TR TR TR TRDESCRIPTION Technical Field The invention relates to a game console used in indoor playgrounds, gyms, sports halls, hotels, beach entertainment areas, shopping malls, restaurants, coffee shops, family entertainment centers and in open areas such as amusement parks, tea gardens, festivals, fairs, canned food exhibitions. The invention particularly relates to a game console that allows the players to extinguish the lights that are lit randomly or in a certain order on the playground by foot and collect points and compete with the players according to the collected points. Known State of the Art Today, in indoor playgrounds and trampoline areas, as a standard, classic style activities based on obstacles and forcing are included. Since these activities do not involve competition, they can become boring after a while. With the development of today's technology, games have become an entertaining free time activity from traditional to digital, and instead of offering traditional entertainment experiences, technological game devices have begun to be used, especially in businesses located in closed areas within the scope of public use, such as. In the current technique, there are devices in some technological playgrounds where competitive games such as turning off the lights are played on the table. The light games played on these devices with a classic table layout are generally games aimed at developing the hand coordination of the players on the table. Therefore, these games do not work any muscle group other than the arm and shoulder muscles of the players playing with their hands on the table. For this reason, a game console that directly affects the body posture by using the body coordination of the players has been needed. In the research conducted in the literature, the document numbered TR2016/07695 can be shown as an example of the known status of the technique. The document in question is related to the lighted game element for playgrounds. In the invention in question, a game element consisting of a geometrical body positioned on a main carrier element with an outer frame on its outer surface, a screen within the frame and LED lamps on the inner surfaces of the screen is mentioned. In the game element in question, the lights reflected from the LED lamp by means of the electronic circuit and software are displayed on the screen as game symbols in the form of letters, numbers, shapes, colors or patterns in various colors. While the game symbols created with LED lamps positioned on the surfaces of the game element by means of the electronic circuit and software are initially in a mixed order, the user moves these game symbols by turning the commanded order as a block right-left or up-down circle movement in the commanded direction thanks to the direction determination keys and touch elements, and as a result, it is aimed to collect the same game symbols on each surface. Therefore, the light game element mentioned in the document in question offers a game played by players manually. As a result, the existence of the above problems and the inadequacy of the existing solutions have necessitated a development in the relevant technical field. Purpose of the Invention The present invention is related to the light capture game console that eliminates the disadvantages mentioned above and brings new advantages to the relevant technical field. The main purpose of the invention is to present a game console that allows the players to collect points by extinguishing the lights that are lit randomly or in a certain order on the game field with their feet and allowing the players to compete according to the points collected. The purpose of the invention is to present a game console that allows the players to make dance-like movements that will directly affect the body posture of the players by passing between the lights with their feet in order to extinguish the lights lit on the game field. Another purpose of the invention is to create a game console that allows players to have fun by working their waist and leg muscles in addition to their arm and shoulder muscles. Another purpose of the invention is to create a game console that contributes to the growth of businesses such as customer attraction, social interaction, long-term customer retention, competition and entertainment, revenue increase and brand awareness. In order to fulfill all the purposes stated above and that can be derived from the detailed explanation, the invention; It is a game console used in closed areas within public use such as indoor playgrounds, gyms, sports halls, hotels, beach entertainment areas, shopping malls, restaurants, coffee shops, family entertainment centers and in open areas such as amusement parks, tea gardens, festivals, fairs, concerts and exhibitions. - A game board that is stepped on by at least one player, - Sensor lights that light up randomly or in a certain order on the game board and are extinguished by touching the players' feet, - An electronic scoreboard located on the game board and showing the score given to the players according to the number of each sensor light extinguished by the players and/or the number of sensor lights extinguished and/or the duration of the game, - An electronic scoreboard that ensures the sensor lights on the game board to light up and shows the score given to the players and/or the game duration depending on the number of sensor lights extinguished by the players and/or the number of sensor lights extinguished it is related to the fact that it contains an electronic card that allows the start and end of the game to be displayed on the scoreboard. The structural and characteristic features of the invention and all its advantages will be understood more clearly thanks to the figures given below and the detailed explanation written by making references to these figures. For this reason, the evaluation should be made by taking these figures and the detailed explanation into consideration. Figures that will help to understand the invention Figure 1: General view of the game console which is the subject of the invention. Explanation of Part References . Game table 11. First game area 12. Second game area . Sensor light . Scoreboard 40. Start button 50. Electronic card 60. Speaker Detailed Description of the Invention In this detailed description, the preferred alternatives of the game console which is the subject of the invention are explained only for the purpose of a better understanding of the subject and in a way that will not create any limiting effects. A general view of the game console which is the subject of the invention is given in Figure 1. Accordingly, the game console in its most basic form; It includes a game board (10) that is stepped on by at least one player, a sensor light (20) that lights up randomly or in a certain order on the game board (10) and is turned off by the players' feet, an electronic scoreboard (30) located on the game board (10), a start button (40) on the game board (10) that allows the game to start, an electronic card (50) that allows the sensor lights (20) on the game board (10) to light up and the number of sensor lights (20) turned off by the players, the score given to the players depending on the number of turned off sensor lights (20) and also the time remaining for the game to start and end to be displayed on the scoreboard (30), and a speaker (60) that provides sound and music output from the game board (10). The game board (10) which is the subject of the invention is preferably rectangular in shape, but it can also have different geometric shapes. On the game board (10), mutual game areas are created where preferably two players can play mutually. In an alternative configuration of the invention, the game board (10) can be suitable for single or multiple players. In this case, the number of sensor lights (20) on the game board (10) can be arranged accordingly. The sensor lights (20) on the game board (10) are lit randomly or in a certain order and are turned off depending on the player touching them with their feet. The movement of the players to switch from one sensor lights (20) lit on the game board (10) to another directly affects the body posture. There is at least one electronic scoreboard (30) on the game board (10) which shows the score given to the players according to the number of sensor lights (20) turned off by the players, the number of sensor lights (20) turned off, the game start and end time. The connection of the scoreboard (30) with the sensor lights (20) is provided by an electronic card (50) located inside the game board (10). The electronic card (50) ensures that the sensor lights (20) on the game board (10) are lit, and also ensures that the number of sensor lights (20) turned off by the players, the score given to the players depending on the number of sensor lights (20) turned off, and also the time remaining until the game starts and ends are displayed on the scoreboard (30). There is a start button (40) on the game board (10) that allows the game to start. The said start button (40) also sends the start signal to the electronic card (50). When the start button (40) is pressed, the electronic card (50) displays the countdown time to start the game on the scoreboard (30) and causes the sensor lights (20) to light up. There is a speaker (60) on the game board (10) that provides sound and music output from the game board (10). During the game played on the game board (10), sound or music can be integrated into the game via the speaker (60). The use of the game console in question is as follows; Players step onto one of the game areas on the game board (10), each belonging to a different player, and when they are ready to start, they press the start button (40) and wait for the countdown to begin. After the countdown, each player turns off the sensor lights (20) in their own area by touching them with their feet. The number of sensor lights (20) turned off by touching them with their feet on the game board (10) and the number of points collected in one period of the game determine the game score in direct proportion. When the game period is completed, each player's score is shown on the scoreboard (30). The player with the higher score is the winner of the game. The competition between players has been made more interesting by showing the number of sensor lights (20) turned off by the players during the game on the scoreboard (30). The game can be played with one or more people on the game console in question. The game can be designed in different ways such as number limited, time limited etc. with the appropriate software on the electronic card (50). In an alternative embodiment of the invention, in order to increase the competition between the players, the sensor lights (20) on the same area where the players are located can be turned on and the first one to turn off the sensor lights (20) can be given points. Payment systems such as cards, tokens, QR can be integrated into the game board (10). TR TR TR TR TR
Claims (1)
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
TR2023013272U5 true TR2023013272U5 (en) | 2024-02-21 |
Family
ID=
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
Kooiman et al. | Interacting with the past, present, and future of exergames: At the beginning of a new life cycle of video games? | |
JPH09215812A (en) | Code card game machine | |
TR2023013272U5 (en) | LIGHT CAPTURE GAME CONSOLE | |
TR2023013580U5 (en) | LIGHT CAPTURE GAME CONSOLE | |
Ruben | Pinball wizards: Jackpots, drains, and the cult of the silver ball | |
Kristiansen | Game Spaces: On Liminality and the Magic Circle of Games | |
Frommer et al. | It Happened in Brooklyn | |
TR2023013427U5 (en) | LIGHT EXTINGUISHING GAME DEVICE | |
WO2020181925A1 (en) | Triangular game rebound frame | |
Stark | When basketball was Jewish: voices of those who played the game | |
TR2023013403U5 (en) | LED PANEL CONSTRUCTION FOR GAMING EQUIPMENT | |
Lowood | Joga Bonito: Beautiful play, sports and digital games | |
JP2020031820A (en) | Game machine | |
JP2020031814A (en) | Game machine | |
JP2020031809A (en) | Game machine | |
US20230001292A1 (en) | Play set | |
RU32401U1 (en) | Sports and entertainment game | |
Plaza et al. | Tracing the elusive urban imprints of paidia and ludus: an illustrated catalogue | |
Turcu et al. | The Role of Players as Innovators | |
Senft | Triumph on ice: The new world of figure skating | |
TR202021854A2 (en) | TABLE FOOTBALL GAME SET | |
TWM588568U (en) | Board game assembly | |
Fair | Strongmen of the Crescent City: Weightlifting at the New Orleans Athletic Club, 1872-1972 | |
KR200192193Y1 (en) | Mode convertible amusement apparatus for dance | |
Shapiro | Sumo a Pocket Guide |