TR201909402A2 - Servi̇s yöneli̇mli̇ bi̇r artirilmiş gerçekli̇k altyapisi si̇stemi̇ - Google Patents
Servi̇s yöneli̇mli̇ bi̇r artirilmiş gerçekli̇k altyapisi si̇stemi̇ Download PDFInfo
- Publication number
- TR201909402A2 TR201909402A2 TR2019/09402A TR201909402A TR201909402A2 TR 201909402 A2 TR201909402 A2 TR 201909402A2 TR 2019/09402 A TR2019/09402 A TR 2019/09402A TR 201909402 A TR201909402 A TR 201909402A TR 201909402 A2 TR201909402 A2 TR 201909402A2
- Authority
- TR
- Turkey
- Prior art keywords
- server
- user
- data
- sensor
- devices
- Prior art date
Links
- 230000003190 augmentative effect Effects 0.000 title claims abstract description 32
- 238000000034 method Methods 0.000 claims abstract description 36
- 238000012546 transfer Methods 0.000 claims abstract description 3
- 238000011161 development Methods 0.000 claims description 3
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 claims description 2
- 238000009877 rendering Methods 0.000 claims description 2
- 230000009365 direct transmission Effects 0.000 claims 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 7
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 6
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 4
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 4
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 2
- 239000003550 marker Substances 0.000 description 2
- 238000002156 mixing Methods 0.000 description 2
- 238000000926 separation method Methods 0.000 description 2
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 2
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 1
- 239000002131 composite material Substances 0.000 description 1
- 125000004122 cyclic group Chemical group 0.000 description 1
- 230000018109 developmental process Effects 0.000 description 1
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 1
- 238000013507 mapping Methods 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
- 238000007639 printing Methods 0.000 description 1
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 1
- 238000011160 research Methods 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 1
- 238000012559 user support system Methods 0.000 description 1
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- Agricultural Chemicals And Associated Chemicals (AREA)
Abstract
Buluş konu ürün bir artırılmış gerçeklik platformu olup, bir sunucu üzerinde içerik üretilmesi ve bu üretilen içeriğin doğrudan kullanıcıya ya da kullanıcılara sunulması için bir donanım dizisi üzerinde çalışan bir yöntemi içermektedir. Buna göre artırılmış gerçeklik nesneleri bir sunucu üzerinde oluşturulur ve bu oluşturulan nesneler konum ve benzeri bilgileri alınan kullanıcılara bu bilgiler doğrultusunda sunucu üzerinde hesaplanarak gönderilir. Bu gönderilen içerik kullanıcı cihazında gösterilir ve anlık aktarım sayesinde cihaz platformundan bağımsız bir biçimde doğrudan veya bir ağ üzerinden haberleşerek anlık olarak yenilenebilir.
Description
TARIFNAME
SERVIS YÖNELIMLI BIR ARTIRILMIS GERÇEKLIK
ALTYAPISI SISTEMI
TEKNIK ALAN
Bulus konusu ürün artirilmis gerçeklik içerigi üretilmesi ve dagitilmasi alaninda bir
çözüm önermektedir. Artirilmis gerçeklik içeriklerini üretmek ve kullanicilara dagitmak
günümüzde aktif bir teknoloji alanidir. Esas olarak anlik içerik üretimi ve bu anlik olarak
Üretilen içerigin bir veya birden fazla kullanici arasinda dagitilmasi yoluyla anlik
degisiklikleri de yansitabilen bir yöntem olusturulmasi alaninda platform bagimsiz bir
çözüm sunmaktadir.
BULUSUN KISA AÇIKLAMASI
Bulus konu ürün bir artirilmis gerçeklik platformu olup, bir sunucu üzerinde içerik
üretilmesi ve bu üretilen içerigin dogrudan kullaniciya ya da kullanicilara sunulmasi
için bir donanim dizisi üzerinde çalisan bir yöntemi içermektedir. Buna göre artirilmis
gerçeklik nesneleri bir sunucu üzerinde olusturulur ve bu olusturulan nesneler konum
ve benzeri bilgileri alinan kullanicilara bu bilgiler dogrultusunda sunucu üzerinde
hesaplanarak gönderilir. Bu gönderilen içerik kullanici cihazinda gösterilir ve anlik
aktarim sayesinde cihaz platformundan bagimsiz bir biçimde dogrudan veya bir ag
üzerinden haberleserek anlik olarak yenilenebilir.
TEKNIGIN BILINEN DURUMU
Teknigin bilinen durumunda bir artirilmis gerçeklik sunucusu ve bu sunucu ile bagli
olarak çalisan bir veya birden fazla artirilmis gerçeklik cihazi ile ilgili dökümanlar ile
karsilasilmistir. Bunlardan bulus konusu ürüne yakin oldugu degerlendirilenler
sunlardir.
CN102495959 numarali Çin patent basvursunda konum temelli bir siniflandirma ile
oyun motoru kosturulmasi esnasinda oyun ve simülasyon ortamlarinin kullanici
cihazlarina iletilmesi için bir yöntemden bahsedilmektedir. Buna göre döküman
konum haritalama ile bir kullanici kümesine hedef senaryo hesaplamasi ve iletilmesi
islemlerini yürütür. Bulus konusu yöntem ile yakin unsurlari olmakla beraber, benzer
olarak degerlendirilmemistir.
CN108989327 numarali Çin patent basvurusunda bir sanal gerçeklik sunucusu
konfigürasyonundan bahsedilmekte olup, burada sunucu üzerinden aktarilan yüklerin
dengelenmesi esas alinmistir. Buna göre birçok sunucu birçok cihaz için sanal
gerçeklik içerigi üretmek için çalistiginda ag üzerinde bir yük olusur ve yöntem bu ag
üzerindeki yükü dengelemek için birtakim degisiklikler önerir. Bunlardan en önemlisi
farkli sunucular tarafindan üretilen sahne görüntülerini senkronize etmek suretiyle
kamera verisine göre yapilan hesaplamalari asenkron hale getirerek ag yüklemesini
baskilamis olur. Fakat diger taraftan bu kullanici önünde görüntülerin fasilali
gelmesine sebep olacak ve yenileme hizlarini düsürecektir. Bulus konusu yöntem
bunun yerine bir defa olusturulan üç boyutlu görüntüden birden fazla kesit alinip
dogrudan veya ag üzerinden kullanici cihazina aktarilmasini esas aldigindan, bu
sorunu farkli bir teknik yöntem ile çözmüstür. Bu bakimdan benzer teknik alanlarda
olsalar dahi, döküman benzer olarak degerlendirilmemektedir.
EP2712213 numarali Avrupa patenti basvurusunda bir mobil sunucu terminal olarak
görülen cihazlari tarar ve buldugu cihazlar için içerik üretip bu içerigin yönetimini belli
adimlarla yapar. Buna göre bir arama istegi tetiklenir ve bu arama isteginin ardindan
yönlendirilen arama istegi sonrasinda bulunan cihazlara kisilestirme ve içerik sorgusu
döndürür. Aldigi yanitlardan sonra AR nesnelerini yerlestirir ve bir sanal ortam
olusturarak üçüncü parti uygulamalari da tetikler ve ardindan bütün operasyonun
lojistigini sürdürür. Fakat uygulamada esas ihtiyaç kullanicilarin tepkilerine göre
sekillendirilip üretilen nesne konfigürasyonlari degil, sunucu üzerinde gelistirilen
uygulamalar içerisinde yapilan nesne konfigürasyonlaridir. Bulus konusu yöntem
bahsedilen dökümandan farkli olarak bir veya birden fazla kullanici tarafindan sunucu
üzerinde gelistirilen uygulamanin çok kullanicili olarak kosturulmasini öngörmektedir.
Bu bakimdan iki döküman benzer olarak degerlendirilmemistir.
KR101013751 numarali Kore patent basvurusunda ise bir sanallastirma sunucusu ve
bu sanallastirma sunucusu üzerinde yükseklik ve GPS veya gyro verisini
harmanlayarak bir isaretleyici olusturmak ve bu isaretleyici ile olusturdugu senaryoyu
simülasyon haline getirerek kullaniciya sunan bir sanal gerçeklik sunucusu ile ilgilidir.
Bu sinirli uygulama ayni teknik sorunun bir parçasinin sinirli bir çözümü oldugu için
bulus konusu yöntem ile yakin görülmemistir.
U80130999 numarali ABD patentinde çesitli cihazlar ile çekilen görüntülerin
harmanlanarak bir sanal gerçeklik ortami olarak olusturulmasi ve bu olusturulan sanal
gerçeklik ortaminin tasinabilir terminallere basilmasi ile ilgili bir yöntemdir. Buna göre
sanal senaryo kosturulmasi ve benzeri durumlar mümkün olmamakta, yalnizca video
kaynakli gerçek ortam içerikleri olusturulabilmektedir. Oysa yaygin ihtiyaçlardan biri
sanal ortam ve senaryolar üreterek bunlar üzerinde kullanicilara içerik sunan artirilmis
gerçeklik platformlaridir. Harici olarak gerçek ortamlardan sanallastirma yapilmasi
teknikte uzman bir kisi tarafindan kolaylikla yapilabildiginden, bulus konusu yöntemin
çok daha genis bir kullanim alani sagladigi açiktir. Dahasi bulus konusu yöntem birçok
ilave özellik barindirdigindan bulus konusu yöntem bahsedilen döküman ile benzer
olarak degerlendirilmemistir.
U89240074 sayili ABD patentinde ise kullanici verilerini kamera ile toplayarak bu
kamera verisi ile üç boyutlu bir model olusturmaya çalismaktadir. Bu biçimde
toplanan verinin yeterli detay düzeyinde olmayacagi açiktir, bu yolla derinlik bilgisi
saglikli biçimde alinamadigi gibi, detay bilgiler de (örnegin el ve parmak konumlari)
elde edilemeyecegi için ancak yaklasik bir bilgi edinilmesi mümkün olacaktir. Dahasi,
sunucu üzerinde kullanici tarafindan gelen her veri için tekrar çizim yapilmasini
öngördügü için, ancak tek kullanici destekleyecek bir sistem olusturulmasini mümkün
kilacak bir yöntem önerisi olarak degerlendirilmektedir. Buna alternatif olarak bulus
konusu yöntem gelen verilerin tamami ile bir kere oyun veya çizim motoru
kosturduktan sonra bunun içinden perspektifleri çeker ve böylelikle tek sunucu
üzerinden çok kullanici destegini rahatlikla verir.
kullanici hareketlerini ikinci kullaniciya yansitarak ilk kullanici hareketleri
dogrultusunda yeniden bir çizim yaparak yeniden gönderen, bu esnada da ilk kullanici
hareketlerini kaydeden bir yöntemden bahsedilmektedir. Buna göre tüm kullanicilarin
hareketleri izlenir, kaydedilir ve saklama alanina basilarak kullanici görüntüleri
olusturulurken degerlendirilir. Bulus konusu yöntemden bazi farklari yalnizca kullanici
girdilerini almasi, nesne üzerinde degisiklige izin vermemesi; bunun yaninda arka plan
ile kullanici hareketlerinin ayrilmasini öngörmemesi; kullanicilarin ayri ortamlara
ayrilmasi durumunda birden fazla oyun veya çizim motorunu desteklememesi olarak
siralanabilir. Bunlarin disinda da birçok farki bulundugu için, bulus konusu yöntem ile
yakin olarak degerlendirilmemistir.
Yukarida sayilan dökümanlar yapilan arastirmalarda yakin görülen dökümanlar olup,
açiklamayi kolaylastirici olmasi açisindan verilmistir. Görülen dökümanlar arasinda
bulus konusu yönteme benzer veya yakin olarak degerlendirilebilecek bir yöntem
görülmemistir.
ÇÖZÜLEN TEKNIK SORUN
Bulus konusu yöntem çoklu kullanici ortamlarda bir sunucu üzerinden hizli ve etkin bir
biçimde artirilmis gerçeklik içeriklerinin bir hizmet olarak üretilmesi ve kullanici
cihazlarina etkin bir biçimde sunulmasi sorununa bir çözüm önermektedir. Buna göre
hem nesnelerin hem kullanici imajlarinin çizilmesi, dijital varliklarin yerlestirilmesi,
modifiye edilmesi ve çizilerek kesitlerin uygun konumlardan alinarak kullaniciya
sunulmasi ve benzeri biçimde detaylanan soruna kullanimi kolay ve etkili bir çözüm
önermektedir.
TEKNIK PROBLEMIN çözümü
Bulus konusu ürün, öncelikle artirilmis gerçeklik gelistirmelerinin bir sunucu veya
sunucu agi üzerinde yapilmasini öngörür. Bundan kasit, bir sunucunun birlesik veya
dagitik oldugu durumlardir. Buna göre bir fiziksel sunucu, birçok fiziksel sunucudan
olusan bir bilesik sunucu, bulut üzerinde yerlesik bir sunucu veya benzeri bir
yapilanma olabilir; esas olan komutlarin çok kullanici tarafindan da olsa bir yerden
verilmesi ve çiktilarin bir yerden gönderilmesidir. Bu, bilgilerin dagitik da olsa tek
hafiza ünitesinde tutulmasi bakimindan önemlidir.
Bunun da ötesinde bulus konusu ürün, tüm çizim, kosturma ve hesaplamalarin bu
sunucu üzerinde yapilmasini öngörür. Diger bir deyisle senaryo olusturma, ortam
yaratma, kullanici konumlandirma, kullaniciya göre kesit alma ve benzeri islemler bu
sunucu Üzerinde yapilir. Bu uygulama üç sorunun birden üstesinden gelir; birincisi,
çoklu kullanici durumunda her bir kullanicinin digerine konum bilgisi göndermesi
ihtiyaci ortadan kalkar. Ikincisi de artirilmis gerçeklik ünitelerinin düsük hesaplama
hacimleri asilmis olur. Son olarak da kosturma esnasinda senaryo ve ortama
merkezden müdahale sansi dogar. Örnegin 50 kullanici için olusturulan bir
simülasyonda sunucuyu kontrol eden yönetici, simülasyonun gidisatina göre nesne
ekleyip çikarabilecegi gibi, kullanicilarin esas olarak yalnizca merkezi sunucu ile
haberlesmesine ihtiyaç duyulur ve artirilmis gerçeklik ünitesi tarafindan 50 kullanicinin
konum bilgilerinin (konum, açi, detay vb.) bilgilerinin toplanip islenmesi ihtiyaci da
ortadan kalkmis olur. Hepsinin ötesinde, bu yöntemin en belirgin teknik faydasi, bu
kullanici cihazlarinin ayni dili konusmasina ihtiyaç kalmamasidir. Cihazlar esas
ihtiyaçlari olan verileri sunucudan aldiklari için birtek sunucu ile irtibat kurmalari yeterli
olmaktadir. Dolayisiyla da iletisim protokolleri bir defa sunucuda yüklü olduktan sonra
cihazlarin ayni platformu sürdürmeleri için bir sebep kalmaz. Dolayisiyla farkli tip
cihazlarla bir araya gelen ekipler, kolaylikla artirilmis gerçeklik servisi alabilir ve
kolaylikla ayni sanal ortam, nesne ve senaryoyu paylasabilirler.
Bunun için öncelikle ortam sunucu üzerinde olusturulur. Bu olusturulan ortam bir
takim kisitlar, nesneler sunucu üzerinde kaydedilir ve çizim motoru veya oyun motoru
ile çizilir. Bu asamada baglanan kullanici yoksa, çizilen nesneler ve ortam sunucu
üzerinde hazir tutulur ve en az bir kullanici baglanana kadar tutulur. Bunun ardindan
kullanici imajlari olusturulur ve sunucu üzerinde tutulur. Olusturulan kullanici imajlari,
senaryonun kosturulmasi ile çizilen ortam üzerine yerlestirilir. Bunun ardindan, çizim
içerisinde kullanici imaji, kullanici cihazindan alinan verilere göre olusturulur. Her bir
kullanici baglandiginda, kullanici imaji olusturularak eklenir; üç boyutlu çizim yenilenir
ve güncellenir. Burada senaryo sunucu tarafindan tetiklenebilir; manuel olarak
baslatilabilir, belli bir zamanda kosturulmak üzere kurulabilir veya tercihen önceden
belli sayida kullaniciya ulastiginda kosturulmak üzere ayarlanabilir.
Sensör verileri konum, vücut takip, haptik, isi, sicaklik, nem, rüzgâr, IMU, ivme,
derinlik algilama, gesture sensörü veya benzerleri ile bu kümenin herhangi bir alt
kümesi veya bu sensör veya sensör dizisinden yapilacak bir hesaplama olabilir.
Kullanici üzerine yerlesik sensörlerden dogrudan veri alinabilecegi gibi, kullanici
üzerine yerlesik cihazlardan dogrudan veya ag üzerinden veri alinmasi da
mümkündür. Burada önemli olan sensörün kullanici üzerinde sabit bir noktada
bulunmasidir. Örnegin konum verisi kullanici üzerinde bulunan cihaz içerisindeki
sensörden gelen verinin bu cihazda derlenmesinin ardindan ag araciligiyla
alinmasindan da elde edilebilir. Her ne kadar bu bir gecikmeye (lag) sebep olabilse
de, veri alinmasi için teknikte yaygin olarak kullanilan yollardan biridir. Dahasi, bazi
sensör verilerinin derlenip gönderilmesi teknikte uzman bir kisi tarafindan çesitli
sebeplerle tercih edilebilir. Ag kullanilmasi durumunda teknikte bilinen tüm kablolu ve
kablosuz iletisim protokolleri ile sensör verisi gönderilmesi mümkündür. Buna örnek
olarak bluetooth, radyo frekans, wi-fi, wlan ve benzeri yöntemler verilebilir.
Sensör verileri sunucuya ulastiktan sonra (kaynaginda derlenmis olsa bile) derlenir.
Bu derleme islemi sensör verisinin hangi kullanicidan geldiginin, ne zaman alindiginin
ve benzeri temel özniteliklerin bir yazimindan ibarettir. Bu kisa derleme isleminden
sonra bu veriler islenerek bir vektör uzayi içerisinde bu verileri tek tek degerlendirip
bu vektör uzayi içerisinde birlestirir. Bu birlestirme islemi sunucu üzerinde yapilir. Bu
asamada vektör uzayina sunucu tarafindan müdahale edilerek vektör uzayinin
tamaminda degisiklikler yapilmasi da mümkündür. Sensör verisi ve varsa kullanici
müdahalesi vektör uzayinda birlesip oyun motoru veya çizim motoruna gönderilerek
bir senaryoya dönüstürülür. Burada vektör uzayindaki her bir nesne tekrar çizilir, veya
tercihen bir önceki çizim itere edilerek modifiye edilir. Bu vektör uzayi artirilmis
gerçeklik ortaminda bulunan sanal ya da gerçek tüm nesnelerin konumlarinin,
görüntülerinin ve gösterilen tüm niteliklerinin belirlenmesi ve üç boyutlu olarak
çizilmesi islemidir.
Çizilen tüm nesnelerden olusan vektör uzayindan her bir kullanici için bir olasilik
olacak biçimde kesit alinir. Burada kullanici konumu, bakis açisi, durumu ve sensör
verileri göz önünden bulundurularak kullanicinin görecegi hesaplanan kesit, her bir
kullanici için hesaplanir ve çizilir.
Kullanici görüntüleri çizilirken önemli bir husus atlanmamalidir; bulus konusu ürün
arka planlar ile nesneleri kullanici cihazlarina arka plan ayristirilabilir olarak; arka planin
transparan ya da farkli renk koduyla ve benzeri biçimlerde gönderir. Bunun sebebi
bazi cihazlarda arka plan gösterilirken (ör. VR), bazi cihazlarda arka planlarin
gösterilmemesi ya da farkli gösterilmesidir. Bu fark esas olarak artirilmis gerçeklik ve
sanal gerçeklik cihazlarinin platform özellikleri itibariyle farkli özellikleri tasimasindan
kaynaklanmaktadir. Kimi artirilmis gerçeklik cihazi bir yüzey üzerine çizim yaparak
gösterim saglarken, kimisi seffaf bir ekran üzerine nesne olusturarak gösterim
saglamaktadir. Dahasi, bu sayede bulus konusu ürün artirilmis gerçeklik, sanal
gerçeklik ve karma gerçeklik cihazlarindan olusan bir kümeyi hibrit olarak kosturabilir.
Burada olusturulacak senaryo özelliklerine göre arka planlar ayristirilabilir, seffaf, sabit
renkli, sabit desenli veya çok katmanli olarak göndermesi yoluyla saglanabilir. Burada
tercih, bulus konusu ürün içerisinde senaryoyu hazirlayan kisiye birakilmistir; bulus
konusu ürün bunlarin tamamini destekleyebilir.
Burada esas olan tüm verinin iki veya üç boyutlu olarak sunucu üzerinde
degerlendirilerek çizilmesi, alinan kesitlerin kullanici üzerinde bulunan artirilmis
gerçeklik cihazlarina gönderilmesidir. Bu özellikle çok kullanicili düzenlemelerde ciddi
bir islem tasarrufu saglar; her bir kullanici tarafindan alinan verilerin kullanici verileri
üzerinde islenmesi yerine tüm verilerin tek noktada toplanip bir kere islenmesi ve bu
verinin her platformda çalisacak bir biçimde kullanici üzerlerinde bulunan cihazlara
gönderilmesi yoluyla islemleri hizlandirir. Dahasi ekran karti, islemci ve hafiza olarak
artirimin gerçeklik cihazlarindan çok daha hizli olan sunucunun bu hesaplama ve oyun
motoru ya da çizim motoru kosturma islemlerini çok daha hizli yürütecegi açiktir. Bu
sayede bulus konusu ürün çok daha hizli bir artirilmis gerçeklik ortami saglar. Fakat
çesitli sebeplerle kullanicilar için ayri çizim motorlari veya oyun motorlari kosturulmasi
gerekirse, bulus konusu ürün içerisinde bu da kolaylikla yapilabilir. Örnegin 50
kullanicinin iki fiziksel mekana dagildigi bir senaryoda ayri fiziksel mekanlar için ayri
çizim motorlari ve/veya oyun motorlari kosturulmasi istenirse, bu sunucu üzerinde
kolaylikla yapilabilir. Bu, bulus konusu ürünün ilave bir özelligi olarak düsünülmelidir.
Burada önemli hususlardan biri, Üç boyutlu çizim tamamlandiktan sonra her bir
kullanici için ayri bir hesaplama yapilarak alinan kesit görüntüsünün kullaniciya
gönderilmesidir. Buradaki esas fikir, üç boyutlu çizimi olusturmanin zor, kesit almanin
(render) ise kolay olmasidir. Bulus konusu ürün bu bakimdan zor hesabi bir defa, kolay
islemi ise kullanici sayisi kadar yaparak hiz saglar. Bunun için de sunucu üzerinde
çizilen üç boyutlu vektör uzayi içerisinden her bir kullanici için görüntü hesaplayip her
bir kullanici için hesaplanan veriyi kullanicinin kendisine gönderir.
Burada önemli noktalardan biri de görüntünün arka plan ayrilabilir olarak gönderilmesi
özelligidir. Buna göre sunucu arka plan görüntüleri ile nesne görüntülerini birbirinden
ayirarak hesaplar ve gönderir. Nesne görüntüleri arka plan görüntülerinden ayri
gönderilir ve kullanici cihazi farkli bir standart gerektirmiyorsa, varsayilan uygulama
olarak bu arka plan kullaniciya gösterilmez.
Ayrica, kullanici cihazinin çesitlilik arz ettigi durumlarda kullanici cihazlarinin ekran
sayisi verisi de cihazlardan çekilebilir; kimi artirilmis gerçeklik, sanal gerçeklik veya
karma gerçeklik cihazlari tek ekran ile çalisirken, kimi cihazlar birden fazla ekran ile de
çalisabilir. Bunun örnegi olarak iki ayri göze iki ayri görüntü saglayan artirilmis
gerçeklik gözlükleri ve iki ayri göze ayri ayri takilan artirilmis gerçeklik kontak Iensleri
verilebilir. Bu durumda esas olan kullanici sayisi degil, ekran sayisi olarak alinir ve
ekran sayisi kadar görüntü olusturularak ilgili cihazlara gönderilir.
Artirilmis gerçeklik kavrami tarifname boyunca AR (augmented reality), VR (virtual
reality), mixed reality kavramlarini kisaca karsilamak için kullanilmis olup, bulus
konusu yöntemin kullanimi bunlardan biri veya birkaçi ile sinirlanamaz. Artirilmis
gerçeklik ünitesi olarak isimlendirilen ünite de bununla paralel olarak tarifname ve
istemler boyunca Artirilmis gerçeklik, sanal gerçeklik veya karma gerçeklik içeriklerini
göstermeye yarayan herhangi bir cihazi ifade etmektedir. Her ne kadar yaygin
kullanim ve anlatim kolayligi sebebiyle “gözlük” ifadesi kullanilmis ve çizimlerde de bu
biçimde gösterilmis ise de, AR gözlügü, VR ünitesi, AR veya VR gösterimi yapan
tablet, telefon, ekran, kontak lens ve benzeri elektronik gösterim aygitlari ile
kullanilabilir. Bu noktada kullanilacak cihazin AR veya VR gösterimi yapabilmesi
yeterlidir, cihaz formu ile ilgili bir sinirlama biçiminde yorumlanmasi öngörülmemistir.
Tarifname boyunca kullanilan AR cihazi veya artirilmis gerçeklik cihazi ifadesi artirilmis
gerçeklik, sanal gerçeklik veya karma gerçeklik cihazlarindan birini isaret etmek için
kullanilmistir. Artirilmis gerçeklik cihazi çogul olarak kullanildiginda ise, artirilmis
gerçeklik, sanal gerçeklik ve karma gerçeklik cihazlarindan bir seçkiyi ifade
etmektedir. Bulus konusu ürün platform bagimsiz oldugundan, bulus konusu ürün
bakimindan bu cihazlar birbirlerinin yerine kolaylikla konabilen cihazlar oldugundan
anlatimi kolaylastirmak için birine deginilmesi yeterli görülmüstür.
Tarifname boyunca verilen çizimlerin açiklamalari söyledir;
Çizim 1, bulus konusu ürünün sunucu tarafindaki döngüsel yapisini göstermektedir.
Buna göre canli kamera görüntüsü sensörlerden gelen veriler ile birlikte alinarak
sunucu üzerine alinir. Burada sahne tanima ve siniflandirma islemleri yürütülür ve
içerik bilgisi toplanarak islenir. Buna göre senaryo üzerinde grafik bilgileri hazirlanir ve
kesitler alinarak hazirlanir ve gönderilir. Sunucu bu görüntüyü gönderdikten sonra
tekrar kamera ve sensör verilerinin sunucuya alinmasi ile ilk noktaya döner ve
islemlere devam eder. Bu döngü senaryo sonlanana veya yönetici döngüyü
sonlandirana kadar devam eder ve yönetici sonlandirdiginda durdurulur.
Çizim 2, bulus konusu ürünün sistem mimarisini gösterir. Buna göre sistemin
merkezinde yer alan sunucu bir yandan yöneticiden sürekli komut alip yöneticiye bilgi
verirken, diger yandan da Ar gözlügüne sürekli olarak görüntü gönderir. Bir yandan
görüntü gönderirken, diger yandan da Ar gözlügünden sürekli veri alir. Bunun yaninda
sensör verisini, üçüncü parti konumlandirma uygulamalarindan gelen verileri, kullanici
lokalinden gelen verileri de AFl gözlügü üzerinden alir. Burada sensör yapisi uygunsa,
tercihen bahsedilen elemanlardan dogrudan veri alimi esastir. Bu ünitelere kullanici
üzerinde bulunan HDM, telefon, tablet gibi cihazlar da dahildir. Bunlarin üzerinde
bulunan sensör verileri de ayni biçimde alinir.
Claims (6)
1- Bulus konusu ürün bir sunucu ile bu sunucuya dogrudan veya bir ag üzerinden bagli en az bir artirilmis gerçeklik ünitesi, bahsedilen sunucuya dogrudan bagli en az bir vücut sensörü üzerinde çalisan bir sanal gerçeklik gelistirme yöntemi olup özelligi; Üzerinde çalismasi; sunucuya baglanmasi; dogrudan artirilmis gerçeklik ünitesine baglanmasi, degerlendirip oyun motoru veya çizim motoruna göndererek bir senaryo olusturmasi; olasilik için olusturulup cihazlara gönderilmesi; animasyonlar ve benzeri dijital varliklar disindaki arka planin cihazlara ayristirilabilecek biçimde veya seffaf hazirlanmasi; gerçeklik uygulamasi gelistirilmesi için ilgili islemlerin yapilmasi; kosturulmasi; Çoklu kullanici için sunucunun üzerinde kosturulan oyun ve/veya çizim motorlari ile her bir sensörden gelen veriyi temel alarak kullanici girdilerine göreli olarak içerik olusturmasi; - En az bir kullanici cihazi baglanana kadar senaryonun olusturulup hazir olarak tutulmasi; - En az bir kullanici baglandiginda kullanici sayisi kadar senaryonun olusturulup (render) edilmesi ve bu adimin görüntüleme sikligina göre tekrarlanmasi; eslenik olarak tutulmasi; bu verilerin sensörün eslenik oldugu kullanicinin senaryolarinin olusturulmasinda ve yenilenmesinde kullanilmasi; bunun için sensörlerden dogrudan sunucuya veri aktarilmasi ile karakterize edilmesidir.
2- istem 1'de bahsedilen platform olup özelligi; sensörlerin bluetooth, radyo frekans, wi-fi veya wlan ile sunucuya baglanarak veri aktarimini gerçeklestirmesi ile karakterize edilmesidir.
3- Istem 2'de bahsedilen platform olup özelligi; sensörlerin herhangi bir tür konum, vücut takip, isi, sicaklik, nem, rüzgar, IMU veya ivme sensörü, derinlik algilama sensörü, gesture sensörü olmasi ile karakterize edilmesidir.
4- Istem 1'de bahsedilen platform olup özelligi; arka planin sabit renkli, belirli desenli, çok katmanli veya tercihen arka plan ayristirilabilir veya seffaf gönderilmesi ile karakterize edilmesidir.
5- Istem 1'de bahsedilen yöntem olup özelligi; çoklu kullanici durumunda kullanici cihazlarindan ekran sayisi verisinin çekilmesi; ekran sayisi kadar görüntünün sensör verilerine göre hazirlanip cihazlara gönderilmesi ile karakterize edilmesidir.
6- Istem 1'de bahsedilen yöntem olup özelligi, bahsedilen sensörün baska bir cihaz üzerinde bulunmasi durumunda sensörün üzerinde bulundugu cihazin imkanlari ile veri gönderecek biçimde kurgulanmis olmasi; bu verinin cihazdan sunucuya dogrudan aktarilmasi ile karakterize edilmesidir.
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
TR2019/09402A TR201909402A2 (tr) | 2019-06-25 | 2019-06-25 | Servi̇s yöneli̇mli̇ bi̇r artirilmiş gerçekli̇k altyapisi si̇stemi̇ |
PCT/TR2020/050552 WO2020263211A2 (en) | 2019-06-25 | 2020-06-26 | Service-oriented augmented reality infrastructure system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
TR2019/09402A TR201909402A2 (tr) | 2019-06-25 | 2019-06-25 | Servi̇s yöneli̇mli̇ bi̇r artirilmiş gerçekli̇k altyapisi si̇stemi̇ |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
TR201909402A2 true TR201909402A2 (tr) | 2021-01-21 |
Family
ID=74061431
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
TR2019/09402A TR201909402A2 (tr) | 2019-06-25 | 2019-06-25 | Servi̇s yöneli̇mli̇ bi̇r artirilmiş gerçekli̇k altyapisi si̇stemi̇ |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
TR (1) | TR201909402A2 (tr) |
WO (1) | WO2020263211A2 (tr) |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20160084502A (ko) * | 2011-03-29 | 2016-07-13 | 퀄컴 인코포레이티드 | 로컬 멀티-사용자 협업을 위한 모듈식 모바일 접속된 피코 프로젝터들 |
CN107239725B (zh) * | 2016-03-29 | 2020-10-16 | 阿里巴巴集团控股有限公司 | 一种信息展示方法、装置及系统 |
US10733799B2 (en) * | 2017-07-26 | 2020-08-04 | Daqri, Llc | Augmented reality sensor |
-
2019
- 2019-06-25 TR TR2019/09402A patent/TR201909402A2/tr unknown
-
2020
- 2020-06-26 WO PCT/TR2020/050552 patent/WO2020263211A2/en active Application Filing
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2020263211A3 (en) | 2021-01-28 |
WO2020263211A2 (en) | 2020-12-30 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11704878B2 (en) | Surface aware lens | |
US11491393B2 (en) | Generating collectible items based on location information | |
KR102406437B1 (ko) | 3차원 상호작용 시스템 | |
KR102643741B1 (ko) | 중복 추적 시스템 | |
CN110168476B (zh) | 增强现实对象操纵 | |
CN111344745A (zh) | 动画化的聊天呈现 | |
US11151408B2 (en) | Occlusion detection system | |
CN118247348A (zh) | 确定第一广角图像的姿态的方法、数据处理系统以及非暂态机器可读介质 | |
EP4020398A1 (en) | Method and system for displaying a large 3d model on a remote device | |
TR201909402A2 (tr) | Servi̇s yöneli̇mli̇ bi̇r artirilmiş gerçekli̇k altyapisi si̇stemi̇ | |
JP7424121B2 (ja) | 情報処理装置及びプログラム | |
KR101939530B1 (ko) | 지형정보 인식을 기반으로 증강현실 오브젝트를 표시하는 방법 및 그 장치 | |
CN116633889A (zh) | 应用于3d场景的社交距离处理方法、装置及可读存储介质 | |
CN116389565A (zh) | 应用于元宇宙的消息传输方法、装置及可读存储介质 | |
JP2023544072A (ja) | ハイブリッド深度マップ |