TR201708122A2 - Ödüllü bi̇lgi̇ yarişmasi otomati - Google Patents
Ödüllü bi̇lgi̇ yarişmasi otomati Download PDFInfo
- Publication number
- TR201708122A2 TR201708122A2 TR2017/08122A TR201708122A TR201708122A2 TR 201708122 A2 TR201708122 A2 TR 201708122A2 TR 2017/08122 A TR2017/08122 A TR 2017/08122A TR 201708122 A TR201708122 A TR 201708122A TR 201708122 A2 TR201708122 A2 TR 201708122A2
- Authority
- TR
- Turkey
- Prior art keywords
- quiz
- computer
- monitor
- vending machine
- feature
- Prior art date
Links
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 claims abstract description 20
- 238000009434 installation Methods 0.000 claims abstract description 3
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 14
- 239000004020 conductor Substances 0.000 claims description 11
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 claims description 10
- 239000011521 glass Substances 0.000 claims description 7
- 238000009423 ventilation Methods 0.000 claims description 3
- 230000001012 protector Effects 0.000 claims description 2
- 230000001681 protective effect Effects 0.000 claims 1
- 230000007704 transition Effects 0.000 claims 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 abstract description 3
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 1
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 1
- 230000005611 electricity Effects 0.000 description 1
- HVCNNTAUBZIYCG-UHFFFAOYSA-N ethyl 2-[4-[(6-chloro-1,3-benzothiazol-2-yl)oxy]phenoxy]propanoate Chemical compound C1=CC(OC(C)C(=O)OCC)=CC=C1OC1=NC2=CC=C(Cl)C=C2S1 HVCNNTAUBZIYCG-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 230000000670 limiting effect Effects 0.000 description 1
- 210000000056 organ Anatomy 0.000 description 1
- 230000001737 promoting effect Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
- G07F17/3204—Player-machine interfaces
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3244—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
- G07F17/3255—Incentive, loyalty and/or promotion schemes, e.g. comps, gaming associated with a purchase, gaming funded by advertisements
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Buluş, halka açık alanlarda ve mekanlarda, kullanıcıların/yarışmacıların, belirli bir meblağ karşılığında, bilgi yarışması oyunu oynayarak, verdiği doğru cevaplar karşılığında ödül kazanmasını sağlayan bilgi yarışması otomatı (100) ile ilgilidir. Bilgi yarışması otomatına (100) ait bütün tesisat ve donanım organlarını içerisinde ve üzerinde barındıran bir ana kasa (18) üzerinde/içerisinde; bilgi yarışmasını ve bilgi yarışması otomatına (100) ait unsurları yöneten, kullanıcının verdiği komutları algılan bilgisayar (6), bilgisayardan (6) gelen komutları ilgili unsurlara dağıtan ve unsurlardan bilgisayara (6) komutların geçişini sağlayan toplayıcı ve dağıtıcı aktarım devresi olan dağıtıcı (7) ve ödül almaya hak kazanılması durumunda, kullanıcının ödülüne ulaşmasını sağlayan ödül alma mekanizması bulunur.
Description
TARIFNAME
Teknik Alan
Bulus; halka açik alanlarda ve mekanlarda (yol üstü tesisleri, kafeler, üniversiteler, AVM'ler
vb.) eglence amaçli kullanilan ödüllü bilgi yarismasi otomati ile ilgilidir.
Teknigin Bilinen Durumu
Günümüzde halka açik alanlarda ve mekanlarda bulunan otomatlar fiziksel yetenek ve sansa
göre ödül veren otomatlardir. Ancak bahsedilen bu otomatlar önceden kaybetmeye ya da
kazanmaya kuruludur. Bir örnekle açiklanacak olursa; ayicik ödülü veren bir otomatta, ayicigi
yakalamak için hareketlenen kepçe kol ilk hareketlendiginde, belirli bir güç ile hareket
ederken, ayicik yakalansa dahi, ödül alim kismina birakilana kadar kolun gücünü daha
önceden ayarlanan bir yazilim sistemi sebebiyle kaybetmesi sonucu, ayicik ödül alim
kismina birakilamadan düsürülmektedir. Dolayisiyla bu tür otomatlar örnekten de
anlasilacagi üzere belirli bir oynama sayisi sonrasinda ödül vermeye yönelik olup kullaniciya
sans tanimamakla birlikte kesinlikle bilgi de ölçmemektedir. Bahsedilen bu cihazlarda
kullanicinin kendi beceresi ve bilgisi ile kazanma ihtimali yoktur.
Teknik arastirmalar sonucunda ortaya çikan TWM481761 numarasina sahip basvuru
yukarida sözü edilen oyuncak yakalama makinalari ile ilgilidir. Ancak bunun yaninda
yukarida bahsedilen dezavantajlara çözüm saglayabilecek, önceden kaybetmeye ve
kazanmaya kurulu olmayan, tamamen yarismacinin bilgisine dayali bir yapilanmadan
bahsetmemektedir.
Sonuç olarak yukarida anlatilan olumsuzluklardan dolayi ve mevcut çözümlerin konu
hakkindaki yetersizligi nedeniyle ilgili teknik alanda bir gelistirme yapilmasi gerekli kilinmistir.
Bulusun Amaci
Bulus, mevcut durumlardan esinlenerek olusturulup yukarida belirtilen olumsuzluklari
çözmeyi amaçlamaktadir.
Bulusun öncelikli amaci; önceden kaybetmeye ve kazanmaya kurulu olmayan, tamamen
yarismacinin bilgisine dayali, yarismacinin sorulara dogru cevap verdigi takdirde ödül
almaya hak kazandigi, eglence maksatli Ödül veren bilgi yarismasi otomati temin etmektir.
Daha önceden kullanicinin hangi soruya dogru yanit verip veremeceyecegi
bilinemeyeceginden, önceden kaybettirmeye yönelik bir sistem kurulmasi mümkün degildir.
Bulusa konu otomatta, bilgisi dogrulanan kullanici ödüle engelsiz ulasabilmektedir.
Bulusun yapisal ve karakteristik özellikleri ve tüm avantajlari asagida verilen sekiller ve bu
sekillere atiflar yapilmak suretiyle yazilan detayli açiklama sayesinde daha net olarak
anlasilacaktir ve bu nedenle degerlendirmenin de bu sekiller ve detayli açiklama göz önüne
alinarak yapilmasi gerekmektedir.
Bulusun Anlasilmasina Yardimci Olacak Sekiller
Sekil 1, bulusa konu olan bilgi yarismasi otomatinin ana kasasi açik halde arkadan
gÖrünümüdür.
Sekil 2, bulusa konu olan bilgi yarismasi otomatinin ana kasasi kapali halde arkadan
gÖrünümüdür.
Sekil 3, bulusa konu olan bilgi yarismasi otomatinin önden ve arkadan açili gÖrünümüdür.
Sekil 4, bulusa konu olan bilgi yarismasi otomatinin Önden ve yanlardan gÖrünümüdür.
Sekil 5, bulusa konu olan bilgi yarismasi otomatinin Önden gÖrünümüdür.
Sekil 6, bulusa konu olan bilgi yarismasi otomatinin ana kasasi açik halde arkadan açili
gÖrünümüdür.
Sekil 7, bulusa konu olan bilgi yarismasi otomatinin ana kasasi açik halde arkadan açili
gÖrünümüdür.
Sekil 8, bulusa konu olan bilgi yarismasi otomatinin Ödül alma mekanizmasini degisik
açilardan gösteren sekildir.
Sekil 9, bulusa konu olan bilgi yarismasi otomatinin hediye kasetinin Önden, kullanicinin
gördügü taraftan gÖrünümüdür.
Sekil 10, bulusa konu olan bilgi yarismasi otomatinin ödül alma mekanizmasini arkadan
gösteren sekildir.
Çizimlerin mutlaka ölçeklendirilmesi gerekmemektedir ve mevcut bulusu anlamak için gerekli
olmayan detaylar ihmal edilmis olabilmektedir. Bundan baska, en azindan büyük Ölçüde
özdes olan veya en azindan büyük ölçüde özdes islevleri olan elemanlar, ayni numara ile
gösterilmektedir.
Parça Referanslarinin Açiklamasi
100. Bilgi yarismasi otomati
Hoparlör
1.1. Ses devresi
Aydinlatma elemani
Monitör
Dügmeler
4.1. Soru degistir jokeri dügmesi
4.3. Sik seçim dügmesi
4.4 Odül al dügmesi
4.5 Zaman dügmesi
4.6 Disaridan bilgi al jokeri dügmesi
Para Kanali
Bilgisayar
Dagitici (Switch)
Güç Kaynagi
Para Kasasi
Monitör koruma cami
Vitrin cami
Hediye kaseti
Motor durdurucu
Odül alma bölmesi/haznesi
Kilit mekanizmasi
Grup priz
Hareketli kapak
Alan koruyucu
Tahsilat alani
24. Duvar sabitleme aparati
. Havalandirma araliklari
26. Tutamaç
Bulusun Detayli Açiklamasi
Bu detayli açiklamada, bulusun tercih edilen yapilanmalari, sadece konunun daha iyi
anlasilmasina yönelik olarak ve hiçbir sinirlayici etki olusturmayacak sekilde
açiklanmaktadir.
Bulus; halka açik alanlarda ve mekanlarda (yol üstü tesisleri, kafeler, üniversiteler, AVM'Ier
vb.) eglence amaçli kullanilan ödüllü bilgi yarismasi otomati (100) ile ilgilidir.
KullaniciIarin/yarismacilarin belirli bir meblag karsiliginda, bilgi yarismasi oyunu oynayarak,
verdigi dogru cevaplar karsiliginda ödül kazanmasini saglayan bilgi yarismasi otomati (100)
en genel haliyle;
bilgi yarismasi otomatina (100) ait bütün tesisat ve donanim organlarini içerisinde ve
üzerinde barindiran bir ana kasa (18),
. bahsedilen ana kasa (18) içerisinde yer alan, bilgi yarismasini ve bilgi yarismasi
otomatina (100) ait unsurlari kontrol eden, kullanicinin verdigi komutlari (fiziki
dügmeler (4) ve/veya dokunmatik monitör (3) vasitasiyla) algilayarak içerisindeki
yazilim sayesinde dagitici (7) ile iletisime geçen ve yarismanin baslamasi, sürmesi
veya tamamlanmasi için bilgi yarismasi otomatinin (100) hediye kaseti (13), dagitici
(7), röle (9), motor (14), para kanali (5), motor durdurucu (16) gibi çesitli unsurlarini
yöneten elektronik sistem olan bilgisayar (6),
o ana kasa (18) içerisinde konumlandirilmis, sebekeden gelen AC yüksek akimi DC
düsük akima çeviren ve bilgi yarismasi otomatina (100) ait olan ve çalismasi için
elektrik enerjisine ihtiyaç duyan aydinlatma elemanlari (2), dügmeler (4), para kanali
(5), dagitici (7), röle (9) ve motoru (14) besleyen güç kaynagi (8),
o bahsedilen ana kasa (18) üzerinde, insan göz hizasina uygun bir alanda
konumlandirilmis, gücünü ana güç kaynagina bagli (8) bagli grup prizinden (20) alan,
görüntülenecek sinyalleri ise bilgisayarin (6) kendisine bagli olan çikisindan alan
görüntüleme araci olan bir monitör (3) içermektediri
Güç kaynagi (8), bilgi yarismasi otomatinin (100) besleme ve dagitim kaynaklarinin ana hatti
olan grup prizden (20) çikan ara kabloyla sebekeye baglanir ve yönetici harici kisiler
tarafindan ulasilamamaktadir.
Ayrica bilgi yarismasi otomati (100), kuIlanicinin/yarismacinin yarismayla ilgili seçimleri
yapmasini saglayan, tercihen dokunmatik monitör (3) üzerinde ve/veya ana kasa (18)
üzerinde buton seklinde olabilen (isikli veya isiksiz) dügmeler (4) içerir. Ayrica ana kasa (18)
içerisinde yer alan, bilgisayardan (6) gelen komutlari ilgili unsurlara (dügmeler (4), monitör
(3), motorlar (14), röle (9), tahsilat alani (23), para kanali (5), hediye kaseti (13)) dagitan ve
bu unsurlardan bilgisayara (6) komutlarin geçisini saglayan toplayici ve dagitici aktarim
devresi olan dagiticiya (7) sahiptir. Unsurlardan gelen kablolu iletisimin tek tek bilgisayar (6)
üzerindeki devreye yerlestirilmesi yerine bu sekilde bir dagitici (7) ile iletisim saglanmistir.
Bilgi yarismasi otomatinin (100) ana kasa (18) ön yüzünde bulunan, yarismanin bilgisayar
(6) tarafindan baslatilabilmesi için, kullanici tarafindan ödenmesi gereken ücretin fiziki olarak
alindigi, ücret alinmasi ile tetiklenerek, irtibatli oldugu dagitici (7) üzerinden bilgisayara (6)
yarismanin baslatilabilecegine dair sinyal gönderen, güç kaynagindan (8) aldigi enerji ile
beslenen en az bir para kanali (5) yer alir. Buna alternatif veya birlikte çalisacak sekilde ana
kasa (18) ön yüzünde bulunan, yarismanin bilgisayar (6) tarafindan baslatilabilmesi için,
kullanici tarafindan ödenmesi gereken ücretin temassiz ödeme (kredi karti, NFC ( telefonla
ödeme vb.)) olarak alindigi, ücret alinmasi ile tetiklenerek, irtibatli oldugu dagitici (7)
üzerinden bilgisayara (6) yarismanin baslatilabilecegine dair sinyal gönderen, güç
kaynagindan (8) aldigi enerji ile beslenen alternatif ödeme alani olan tahsilat alani (23)
mevcuttur.
Ayrica bulus, ana kasa (18) içerisinde yer alan, para kanali (5) vasitasi ile alinan katilim
bedellerinin toplandigi kilitli depolama ünitesi olan para kasasi (10) içerir. Para kasasi (10)
kapali bir kutu seklinde olup, yönetici harici kisiler ulasamamaktadir. Yetkisiz erisimi
engellemek üzere üzerinde bir kilit bulunur.
Bulusun tercih edilen bir yapilanmasinda ana kasa (18) üzerinde buton seklindeki dügmeler
. arkasinda bulunan ve basildiginda gerilen yayli iletken yapilanmasi sayesinde,
dagiticiyi (7) tetikleyen ve tektiklenen dagiticinin (7) bilgisayara (6) komut
göndermesiyle, bilgisayarin (6) monitörde (3) görünen soruyu degistirmesini ve
monitöre (3) farkli bir soru yansitmasini saglayan, yalnizca belirlenen ücret
ödendiginde aktif olan soru degistir jokeri dügmesi (4.1 ),
arkasinda bulunan ve basildiginda gerilen yayli iletken yapilanmasi sayesinde,
dagiticiyi (7) tetikleyen ve tektiklenen dagiticinin (7) bilgisayara (6) komut
göndermesiyle, bilgisayarin (6) monitörde (3) cevap siklarindan yanlis olan 2
tanesinin görüntüsünü yok etmesini saglayan, yalnizca belirlenen ücret ödendiginde
aktif olan yüzde elli jokeri dügmesi (4.2),
monitörde (3) hiza olarak kendisine karsilik gelen sikkin seçilmesini saglamakla
görevli olan ve sik sayisi kadar bulunan, arkasinda bulunan ve basildiginda gerilen
yayli iletken yapilanmasi sayesinde, dagiticiyi (7) tetikleyen ve tektiklenen dagiticinin
(7) bilgisayara (6) komut göndermesiyle, bilgisayarin (6) yarismacinin seçim yaptigi
sikki algilamasini saglayan sik seçim dügmesi (4.3) (Ornekle monitorde (3) a sikki
kümesi hizasina konumlandirilan dügmeye (4) basildiginda a kümesi aktif olur.),
arkasinda bulunan ve basildiginda gerilen yayli iletken yapilanmasi sayesinde,
dagiticiyi (7) tetikleyen ve tektiklenen dagiticinin (7) bilgisayara (6) komut
göndermesiyle, bilgisayarin (6) ödül alma mekanizmasini çalistiracak olan komutu
dagitici (7) üzerinden röleye (9) iletmesini, rölenin (9) de motoru (14) harekete
geçirmesini saglayan ödül al dügmesi (4.4),
arkasinda bulunan ve basildiginda gerilen yayli iletken yapilanmasi sayesinde,
dagiticiyi (7) tetikleyen ve tektiklenen dagiticinin (7) bilgisayara (6) komut
göndermesiyle, bilgisayarin (6) oyuncuya ek süre vermesini saglayan zaman dügmesi
(4.5).
arkasinda bulunan ve basildiginda gerilen yayli iletken yapilanmasi sayesinde,
dagiticiyi (7) tetikleyen ve tektiklenen dagiticinin (7) bilgisayara (6) komut
göndermesiyle, bilgisayarin (6) oyuncuya ek süre vermesini saglayan, bu süre artimi
sayesinde yarismacinin (mobil telefonuna ya da yanindaki bir bireye) danisma süresi
kazanmasini saglayan disaridan bilgi al jokeri dügmesi (4.6) seklindedir.
Yukarida bahsi geçen tüm bu dügmeler (4), monitörün (3) dokunmatik olmasi durumunda;
monitör (3) üzerinde gösterilen ilgili alana dokunulmasiyla, bilgisayarin (6) monitörde
(3) görünen soruyu degistirmesini ve monitöre (3) farkli bir soru yansitmasini
saglayan soru degistir jokeri dügmesi (4.1),
monitör (3) üzerinde gösterilen ilgili alana dokunulmasiyla, bilgisayarin (6) monitörde
(3) cevap siklarindan yanlis olan 2 tanesinin görüntüsünü yok etmesini saglayan
yüzde elli jokeri dügmesi (4.2),
o monitör (3) üzerinde siklarin herbiri için ayri ayri gösterilen alana dokunulmasiyla,
bilgisayarin (6) yarismacinin seçim yaptigi sikki algilamasini saglayan sik seçim
dügmesi (4.3),
. monitör (3) üzerinde gösterilen ilgili alana dokunulmasiyla, bilgisayarin (6) ödül alma
mekanizmasini çalistiracak olan komutu dagitici (7) üzerinden röleye (9) iletmesini,
rölenin (9) de motoru (14) harekete geçirmesini saglayan ödül al dügmesi (4.4),
0 monitör (3) üzerinde gösterilen ilgili alana dokunulmasiyla, bilgisayarin (6) oyuncuya
ek süre vermesini saglayan zaman dügmesi (4.5),
0 monitör (3) üzerinde gösterilen ilgili alana dokunulmasiyla, bilgisayarin (6) oyuncuya
ek süre vermesini saglayan, bu süre artimi sayesinde yarismacinin danisma süresi
kazanmasini saglayan disaridan bilgi al jokeri dügmesi (4.6) seklindedir.
Bulusa konu olan bilgi yarismasi otomati (100) ödül almaya hak kazanilmasi durumunda,
kullanicinin ödülüne ulasmasini saglayan bir ödül alma mekanizmasi içerir. Bu mekanizmada
ana kasanin (18) içerisinde, alt kisimda (para kasasinin (10) altinda) yer alan, verilen
ödüllerin/hediyelerin içerisinde konumlandirildigi bosluklu bölümler içeren, ön kisminda
hediyelerin ödül alma bölmesine (17) düsmesini engelleyen esnek yapida bir koruma bandi
bulunan hediye kaseti (13) yer alir. Ayrica yazilim kaynakli bilgisayar (6) vasitasiyla gelen
komutla, motorlarin (14) belli sürede voltaj kapisini açan röle (9) (Burada kullanici ödül al
dügmesine (4.4) bastiginda dagitici (7) vasitasiyla bilgisayara (6) komut iletilir. Iletilen komut
ile bilgisayar (6) dagitici (7) üzerinden röleyi (9) tetikler. Röle (9) de motorlari (14) hareket
ettirir.) bulunur. Mekanizmadaki hediye kasetinin (13) alt kisminda yer alan, kazanilan
ödüllerin düsürülmesini saglamak üzere her hediye yolunda bulunan mili (15) tetikleme
görevi gören, ihtiyaç duydugu enerjiyi, güç kaynagindan (8) bilgisayarin (6) röleyi (9)
tetiklemesiyle alan en az bir motor (14) mevcuttur. Hediye kasetinin (13) alt kisminda yer
alan, motordan (14) aldigi tahrik ile takla atarak önüne gelen hediyeyi ileri yönde iterek
düsüren iteç, kol, çubuk olarak addedilen en az bir mil (15) bulunur. Bu milin (15) dönüsü
esnasinda kendisine degmesi ile motorun (14) dönüsünü durduran motor durdurucu (16) ve
hediye kasetinin (13) alt bölümünde, ana kasanin (18) ön kisminda yer alan, kazanilan
ödüllerin düstügü ödül alma bölmesi (17) yer alir.
Odül alma mekanizmasi ayrica, ödül alma bölmesinin (17) ön kismini kapatan, ödül alma
bölmesinin (17) içine dogru açilan hareketli kapak (21) ve herhangi birinin disaridan içeri elini
uzatarak hediye kasetine (13) ulasimini engellenmek üzere, hediye kasetinin (13) altinda
bulunan ve ödül alma bölmesine (17) sinirli erisim saglayan, hareketli kapagin (21) içeri
yönde sinirli sekilde açilmasini saglayan alan koruyucu (22) içerir.
Odül alma mekanizmasi su sekilde çalisir; kullanici ödül al dügmesine (4.4) bastiginda
dagitici (7) vasitasiyla bilgisayara (6) komut iIetiIir. Iletilen komut ile bilgisayar (6) dagitici (7)
üzerinden röleyi (9) tetikler. Röle (9) motorlari (14) hareket ettirir. Motorlar (14) mili (15)
hareket ettirir. Mil (15) takla atarak önündeki hediyeyi iter. Hediye de önündeki esnek koruma
bandini iterek ödül alma bölmesine (17) düser.
Bulusun tercih edilen yapilanmalarinda bulus, bilgi yarismasi otomati (100) çalismaya
basladiktan sonra dügme (4) ve oyun seslerini vermeye yarayan, bilgisayar (6) devresinden
aldigi komutla ses jaki üzerinden disari ses verisini saglayan hoparlör(ler) (1) içerir. Benzer
sekilde ana kasa (18) içerisinde, manuel bir kol yardimiyla bahsedilen hoparlörleri (1) açip
kapatmaya yarayan ses devresi (1.1) bulunur. Ses devresine (1.1) kullanicilar ulasamaz,
sadece yetkili ulasabilir.
Bulusun tercih edilen yapilanmalarinda bulus, bilgi yarismasi otomatinin (100) içerisine
erisimi engellemek üzere arka kapak olarak görev yapan kilit mekanizmasi (19) içerir.
Bulusun tercih edilen yapilanmalarinda bulus, bilgi yarismasi otomatinin (100) çesitli
yerlerinde konumlandirilmis aydinlatma elemanlari (2) içerir. Ornegin, “Bilmatik” yazisinin
altindaki kasanin iç kisminda veya üst tanitim yazisi kisminda veya ödül alma bölmesinde
(17) bulunur. Bahsedilen aydinlatma elemanlari (2) tercihen LEDidir ve güç kaynagindan (8)
kablolu yapilanmayla beslenir. Led yerine herhangi bir aydinlatici ampul vb. de kullanilabilir.
Bulusun tercih edilen yapilanmalarinda bulus, monitörün (3) önünde bulunan ve monitöre (3)
zarar verilmesini engelleyen monitör koruma cami (11) içerir ve bu cam tercihen temperli
kirilmaz camdir.
Bulusun tercih edilen yapilanmalarinda bulus, ana kasa (18) üzerinde, monitorün (3) alt
bölümünde yer alan, darbeye dayanikli, ödül ürünlerinin/hediyelerin disaridan görebilmesini
saglayan cam kisim olan, tercihen 5x5 Iameks vitrin cami (12) içerir.
Bulusun tercih edilen yapilanmalarinda bulus, ana kasa (18) arkasinda, bilgi yarismasi
otomatinin (100) duvara sabitlenmesini saglayan duvar sabitleme (24) aparati içerir. Ayrica
bulus, ana kasa (18) üzerinde, bilgi yarismasi otomatinin (100) içerisinde yer alan unsurlarin
hava almasini saglayan havalandirma araliklari (25) ve bilgi yarismasi otomatinin (100)
kolay tasinabilmesini saglayan tutamaçlar (26) içerir.
Bulusun çalisma prensibi ise su sekildedir;
Yönetici ana kasanin (18) kilit mekanizmasini (19) bir anahtar vasitasiyla açarak ana kasa
(18) içine ulasir. Yönetici, hediye kaseti (13) kismina el yordamiyla hediyeleri yerlestirir. Bilgi
yarismasi otomatinin (100) grup prizi (20), elektrik sebekesine baglanir. Böylelikle güç
kaynagina (8) ve bilgi yarismasi otomatinda (100) bulunan bütün elektrikli unsurlara
(bilgisayar (6), monitör (3) vb.) enerji saglanir. Güç kaynagi (8) vasitasiyla aydinlatma
elemanina (2) enerji gelir ve isiklar yanar. Dügmeler (4), üst yazi ve ödül alma bölmesi (17)
çevresindeki aydinlatma elemanlari (2) bu kisimlari aydinlatir. Bilgisayar (6) ve monitörün (3)
devreye girmesiyle bilgi yarismasi otomati (100) kullanima hazir hale gelir.
Yarismaci bilgi yarismasi otomatinin (100) basina geldiginde, belirlenen ödeme tipiyle (para
kanalina (5) para atarak veya tahsilat alanina (23) kart okutarak) ödemeyi gerçeklestirir.
Eger para kanali (5) kullanilmissa; para kanalindan (5) giren para, alt kisimda bulunan para
kasasina (10) düser. Ayni zamanda para, para kanalindan (5) geçerken, para kanalinin (5)
aynalama sistemiyle tetiklenmesi sonucu, dagitici (7) üzerinden bilgisayara (6) komut gider.
Bilgisayar (6) yarismayi baslatir. Yarismaci bu esnada ya da yarisma devam ederken,
isterse soru degistir jokeri dügmesi (4.1) ve yüzde elli jokeri dügmesinin (4.2) aktif olabilmesi
için, belirlenen ücreti de para kanali (5) veya tahsilat alanini (23) kullanarak ödeme yapabilir.
Soru degistir jokeri dügmesi (4.1) ve yüzde elli jokeri dügmesi (4.2) her yarisma için yalnizca
bir defa aktif hale getirilebilir.
Bilgisayar (6), yarismayi baslatmasinin yaninda (yani monitöre (3) görüntü aktarilmasi
yaninda), dagitici (7) vasitasiyla hoparlöre (1) ses çikis komutu verir ve yarisma sesi
yarismaci tarafindan duyulmaya baslanir.
Yarisma baslamasi ile birlikte daha önce bilgisayara (6) kaydedilmis olan sorular sirayla
tercihen dokunmatik monitöre (3) gelmeye baslar. Yarismaci bilgi yarismasi otomatinin (100)
veya dokunmatik monitörün (3) üzerinde bulunan sik seçim dügmelerini (4.3) kullanilarak,
dogru olarak düsündügü sikka karsilik gelen sik seçim dügmesine (4.3) basar. Dogru cevap
verildigi takdirde, bilgisayardan (6) hoparlöre (1) komut iletilir ve hoparlörden (1) dogru
cevapta çalacak olan ses gelir. Bir sonraki soru gelir ve yarisma devam eder. Yanlis cevap
verildigi takdirde ise yarisma biter.
Yarismaci, yarisma esnasinda, eger daha önce aktif etti ise, soru degistir jokeri dügmesine
(4.1) basabilir ve soruyu degistirme komutu verebilir. Bu bir defa kullanilabilir. Bu komut soru
degistir jokeri dügmesine (4.1) basildiginda dagitici (7) vasitasiyla bilgisayara (6) iletilir.
Benzer sekilde yarismaci, yarisma esnasinda, eger daha önce aktif etti ise yüzde elli jokeri
dügmesine (4.2) basabilir ve yüzde elli joker komutu verebilir. Bu bir defa kullanilabilir. Bu
komut, yüzde elli jokeri dügmesine (4.2) basildiginda dagitici (7) vasitasiyla bilgisayara (6)
Yarismaci dogru cevaplari vererek daha Önceden yazilimda belirlenen baraj asamasina
geldiginde, monitörde (3) Ödülü al seçenegi belirir. Yarismaci tercihen dokunmatik monitör
(3) üzerinde ve/veya ana kasa (18) üzerinde bulunan ödülü al dügmesine (4.4) basarak
ödülünü alabilir ya da seçim yapmaz. Belirli bir saniye seçim yapilmadiginda bir üst baraja
gidecek olan sorular monitöre (3) sirayla gelmeye baslar. Bu islev her baraj asamasina
gelindiginde son baraja kadar ayni sekilde tekrar eder.
Eger yarismaci barajlardan birinde ödül al dügmesine (4.4) basarsa, ödül al dügmesi (4.4)
dagitici (7) vasitasiyla bilgisayara (6) komut verir. Bilgisayar (6) dagiticiya (7) komutu geri
gönderir. Dagitici (7) röleyi (9) tetikler ve rölenin (9) bagli oldugu ilgili motor (14) harekete
geçer. Motor (14) hareket ederek mili (15) tetikler ve mil (15) takla atarak hediye kasetinin
(13) önündeki hediyeyi iterek, hediyeninde önündeki, esnek koruma bandinin itilmesi
saglanir. Hediye, önündeki koruma bandini ittiginde, önünde engel kalmadigi için asagi
yönde ödül alma bölmesine (17) düser.
Yarismaci hareketli kapagi (21) ileri yönde iter. Hareketli kapak (21) sadece arkadaki alan
koruyucuya (22) çarpacak kadar açilabilir. Buradan eline sokan yarismaci ödülü alir.
Eger ki yarismaci ara barajlarda ödül al dügmesini (4.4) aktif etmeyip, son baraja gelir ve
sorulari bitirir ise ödül al dügmesi (4.4) otomatik olarak devreye girer ve hediyeyi düsürür.
Yönetici belirli zaman araliklariyla ana kasanin (18) kilit mekanizmasini (19) bir anahtar
vasitasiyla açarak ana kasa (18) içine ulasir. Buradaki para kasasini (10) çikarir. Para
kasasini (10) da bir baska anahtar vasitasiyla açarak yarismacilarin para kanali (5)
vasitasiyla içeri attiklari parayi toplayabilir.
Claims (22)
1. Halka açik alanlarda ve mekanlarda, kullanicilarin/yarismacilarin, belirli bir meblag karsiliginda, bilgi yarismasi oyunu oynayarak, verdigi dogru cevaplar karsiliginda ödül kazanmasini saglayan bir bilgi yarismasi otomati (100) olup özelligi; bilgi yarismasi otomatina (100) ait bütün tesisat ve donanimlari içerisinde ve/veya üzerinde barindiran bir ana kasa (18), bahsedilen ana kasa (18) içerisinde yer alan, bilgi yarismasini ve bilgi yarismasi otomatina (100) ait unsurlari kontrol eden, kullanicinin verdigi komutlari algilayarak, içerisindeki yazilim sayesinde dagitici (7) ile iletisime geçen ve yarismanin baslamasi, sürmesi veya tamamlanmasi için bilgi yarismasi otomatini (100) yöneten elektronik sistem olan bilgisayar (6), ana kasa (18) içerisinde konumlandirilmis, sebekeden gelen akimi düsürerek, bilgi yarismasi otomatina (100) ait olan ve çalismasi için elektrik enerjisine ihtiyaç duyan bütün unsurlari besleyen güç kaynagi (8), bahsedilen ana kasa (18) üzerinde, insan göz hizasina uygun bir alanda konumlandirilmis, gücünü güç kaynagindan (8) alan, görüntülenecek sinyalleri ise bilgisayarin (6) kendisine bagli olan çikisindan alan bir monitör (3), kullanicinin/yarismacinin yarismayla ilgili seçimleri yapmasini saglayan, sana olarak dokunmatik monitör (3) üzerinde ve/veya ana kasa (18) üzerinde buton seklinde olan dügmeler (4), ana kasa (18) içerisinde yer alan, bilgisayardan (6) gelen komutlari ilgili unsurlara dagitan ve unsurlardan bilgisayara (6) komutlarin geçisini saglayan toplayici ve dagitici aktarim devresi olan bahsedilen dagitici (7), ana kasanin (18) ön yüzünde bulunan, güç kaynagindan (8) aldigi enerji ile beslenen, yarismanin bilgisayar (6) tarafindan baslatilabilmesi için kullanici tarafindan ödenmesi gereken ücretin; ~2~ fiziki olarak alindigi, ücret alinmasi ile tetiklenerek, irtibatli oldugu dagitici (7) üzerinden bilgisayara (6) yarismanin baslatilabilecegine dair sinyal gönderen en az bir para kanali (5) ve/veya â' temassiz ödeme olarak alindigi, ücret alinmasi ile tetiklenerek, irtibatli oldugu dagitici (7) üzerinden bilgisayara (6) yarismanin baslatilabilecegine dair sinyal gönderen tahsilat alani (23), ödül almaya hak kazanilmasi durumunda, kullanicinin ödülüne ulasmasini içermesidir.
Istem 1'e uygun bir bilgi yarismasi otomati (100) olup özelligi; bahsedilen ödül alma mekanizmasinin; o ana kasanin (18) alt iç kisimda yer alan, verilen ödüllerin/hediyelerin konumlandirildigi bosluklu bölümler içeren, ön kisminda hediyelerin ödül alma bölmesine (17) düsmesini engelleyen esnek yapida bir koruma bandi bulunan hediye kaseti (13), 0 bilgisayar (6) vasitasiyla gelen komut ile, belli bir süre için motorun (14) voltaj kapisini açan röle (9), 0 hediye kasetinin (13) alt kisminda yer alan, kazanilan ödüllerin düsürülmesini saglamak üzere, her hediye yolunda bulunan mili (15) tetikleme görevi gören, ihtiyaç duydugu enerjiyi, güç kaynagindan (8) bilgisayarin (6) röleyi (9) tetiklemesiyle alan en az bir motor (14), 0 hediye kasetinin (13) alt kisminda yer alan, motordan (14) aldigi tahrik ile takla atarak önüne gelen hediyeyi ileri yönde iterek düsüren en az bir mil (15), o milin (15) dönüsü esnasinda kendisine degmesi ile motorun (14) dönüsünü 0 hediye kasetinin (13) alt bölümünde, ana kasanin (18) ön kisminda yer alan, kazanilan ödüllerin düstügü ödül alma bölmesi (17) içermesidir.
Istem 2tye uygun bir bilgi yarismasi otomati (100) olup özelligi; bahsedilen ödül alma mekanizmasinin; ödül alma bölmesinin (17) ön kismini kapatan, ödül alma bölmesinin (17) içine dogru açilan hareketli kapak (21) içermesidir.
Istem 3'e uygun bir bilgi yarismasi otomati (100) olup özelligi; bahsedilen ödül alma mekanizmasinin; o herhangi birinin disaridan içeri elini uzatarak hediye kasetine (13) ulasimini engellenmek üzere, hediye kasetinin (13) altinda bulunan ve ödül alma bölmesine (17) sinirli erisim saglayan, hareketli kapagin (21) içeri yönde sinirli sekilde açilmasini saglayan alan koruyucu (22) içermesidir.
Istem 1'e uygun bir bilgi yarismasi otomati (100) olup özelligi; ana kasa (18) üzerindeki buton seklindeki dügmelerin (4); yalnizca belirlenen ücret ödendiginde aktif olan, arkasinda bulunan ve basildiginda gerilen yayli iletken yapilanmasi sayesinde, dagiticiyi (7) tetikleyen ve tektiklenen dagiticinin (7) bilgisayara (6) komut göndermesiyle, bilgisayarin (6) monitörde (3) görünen soruyu degistirmesini ve monitöre (3) farkli bir soru yansitmasini saglayan soru degistir jokeri dügmesi (4.1). arkasinda bulunan ve basildiginda gerilen yayli iletken yapilanmasi sayesinde, dagiticiyi (7) tetikleyen ve tektiklenen dagiticinin (7) bilgisayara (6) komut göndermesiyle, bilgisayarin (6) monitörde (3) cevap siklarindan yanlis olan 2 tanesinin görüntüsünü yok etmesini saglayan yüzde elli jokeri dügmesi (4.2) olmasidir.
6. Istem 1'e uygun bir bilgi yarismasi otomati (100) olup Özelligi; ana kasa (18) üzerindeki buton seklindeki dügmelerin (4); monitörde (3) hiza olarak kendisine karsilik gelen sikkin seçilmesini saglamakla görevli olan ve sik sayisi kadar bulunan, arkasinda bulunan ve basildiginda gerilen yayli iletken yapilanmasi sayesinde, dagiticiyi (7) tetikleyen ve tektiklenen dagiticinin (7) bilgisayara (6) komut göndermesiyle, bilgisayarin (6) yarismacinin seçim yaptigi sikki algilamasini saglayan sik seçim dügmesi (4.3), arkasinda bulunan ve basildiginda gerilen yayli iletken yapilanmasi sayesinde, dagiticiyi (7) tetikleyen ve tektiklenen dagiticinin (7) bilgisayara (6) komut göndermesiyle, bilgisayarin (6) ödül alma mekanizmasini çalistiracak olan komutu dagitici (7) üzerinden iletmesini saglayan ödül al dügmesi (4.4) olmasidir.
7. Istem 1ie uygun bir bilgi yarismasi otomati (100) olup özelligi; ana kasa (18) üzerindeki buton seklindeki dügmelerin (4); arkasinda bulunan ve basildiginda gerilen yayli iletken yapilanmasi sayesinde, dagiticiyi (7) tetikleyen ve tektiklenen dagiticinin (7) bilgisayara (6) komut göndermesiyle, bilgisayarin (6) oyuncuya ek süre vermesini saglayan zaman dügmesi (4.5), arkasinda bulunan ve basildiginda gerilen yayli iletken yapilanmasi sayesinde, dagiticiyi (7) tetikleyen ve tektiklenen dagiticinin (7) bilgisayara (6) komut göndermesiyle, bilgisayarin (6) oyuncuya ek süre vermesini saglayan, bu süre artimi sayesinde yarismacinin danisma süresi kazanmasini saglayan disaridan bilgi al jokeri dügmesi (4.6) olmasidir.
8. Istem 1'e uygun bir bilgi yarismasi otomati (100) olup özelligi; dokunmatik monitör (3) üzerindeki sanal dügmelerin (4); yalnizca belirlenen ücret ödendiginde aktif olan, monitör (3) üzerinde gösterilen ilgili alana dokunulmasi durumunda, bilgisayarin (6) monitörde (3) görünen soruyu degistirmesini ve monitöre (3) farkli bir soru yansitmasini saglayan soru degistir jokeri dügmesi (4.1), monitör (3) üzerinde gösterilen ilgili alana dokunulmasi durumunda, bilgisayarin (6) monitörde (3) cevap siklarindan yanlis olan 2 tanesinin görüntüsünü yok etmesini saglayan yüzde elli jokeri dügmesi (4.2) olmasidir.
9. Istem 1'e uygun bir bilgi yarismasi otomati (100) olup Özelligi; dokunmatik monitör (3) üzerindeki sanal dügmelerin (4); monitör (3) üzerinde siklarin herbiri için ayri ayri gösterilen alana dokunulmasi durumunda, bilgisayarin (6) yarismacinin seçim yaptigi sikki algilamasini saglayan sik seçim dügmesi (4.3), monitör (3) üzerinde gösterilen ilgili alana dokunulmasi durumunda, bilgisayarin (6) ödül alma mekanizmasini çalistiracak olan komutu dagitici (7) üzerinden iletmesini saglayan ödül al dügmesi (4.4) olmasidir.
10. Istem 1'e uygun bir bilgi yarismasi otomati (100) olup özelligi; dokunmatik monitör (3) üzerindeki sanal dügmelerin (4); monitör (3) üzerinde gösterilen ilgili alana dokunulmasi durumunda, bilgisayarin (6) oyuncuya ek süre vermesini saglayan zaman dügmesi (4.5), monitör (3) üzerinde gösterilen ilgili alana dokunulmasi durumunda, bilgisayarin (6) oyuncuya ek süre vermesini saglayan, bu süre artimi sayesinde yarismacinin danisma süresi kazanmasini saglayan disaridan bilgi al jokeri dügmesi (4.6) olmasidir.
11. Istem 17e uygun bir bilgi yarismasi otomati (100) olup özelligi; bahsedilen güç kaynaginin (8) ara kabloyla sebekeye baglanmasini saglayan, bilgi yarismasi otomatinin (100) besleme ve dagitim kaynaklarinin ana hatti olan grup priz (20) içermesidir.
Istem 1'e uygun bir bilgi yarismasi otomati (100) olup özelligi; bilgi yarismasi otomatinin (100) içerisine erisimi engellemek üzere, arka kapak olarak görev yapan kilit mekanizmasi (19) içermesidir.
Istem 1'e uygun bir bilgi yarismasi otomati (100) olup özelligi; ana kasa (18) içerisinde yer alan, para kanali (5) vasitasi ile alinan katilim bedellerinin toplandigi kilitli depolama ünitesi olan para kasasi (10) içermesidir.
Istem 1'e uygun bir bilgi yarismasi otomati (100) olup özelligi; bilgi yarismasi otomati (100) çalismaya basladiktan sonra dügme (4) ve oyun seslerini vermeye yarayan, bilgisayardan (6) aldigi komutla ses jaki üzerinden disariya ses veren en az bir hoparlör (1) içermesidir.
Istem 14'e uygun bir bilgi yarismasi otomati (100) olup özelligi; ana kasa (18) içerisinde, manuel bir kol yardimiyla bahsedilen hoparlörleri (1) açip kapatmaya yarayan ses devresi (1.1) içermesidir.
Istem 1'e uygun bir bilgi yarismasi otomati (100) olup özelligi; bilgi yarismasi otomatinin (100) çesitli yerlerinde konumlandirilmis aydinlatma elemanlari (2) içermesidir.
Istem 16'ya uygun bir bilgi yarismasi otomati (100) olup özelligi; LED aydinlatma elemanlari (2) içermesidir.
Istem 1'e uygun bir bilgi yarismasi otomati (100) olup özelligi; monitörün (3) önünde bulunan ve monitöre (3) zarar verilmesini engelleyen monitör koruma cami (11) içermesidir.
Istem 17e uygun bir bilgi yarismasi otomati (100) olup özelligi; ana kasa (18) üzerinde, monitörün (3) alt bölümünde yer alan, darbeye dayanikli, ödül ürünlerinin/hediyelerin disaridan görebilmesini saglayan vitrin cami (12) içermesidir.
Istem 1'e uygun bir bilgi yarismasi otomati (100) olup özelligi; ana kasa (18) arkasinda, bilgi yarismasi otomatinin (100) duvara sabitlenmesini saglayan duvar sabitleme aparati (24) içermesidir.
21. Istem 1ie uygun bir bilgi yarismasi otomati (100) olup özelligi; ana kasa (18) 'üzerinde, bilgi yarismasi otomatinin (100) içerisinde yer alan unsurlarin hava almasini saglayan havalandirma araliklari (25) içermesidir. 5
22. Istem 1'e uygun bir bilgi yarismasi otomati (100) olup özelligi; bilgi yarismasi otomatinin (100) kolay tasinabilmesini saglayan tutamaçlar (26) içermesidir.
Priority Applications (4)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
TR2017/08122A TR201708122A2 (tr) | 2017-06-02 | 2017-06-02 | Ödüllü bi̇lgi̇ yarişmasi otomati |
PCT/TR2018/050280 WO2019040030A2 (en) | 2017-06-02 | 2018-06-01 | QUIZ MACHINE WITH PRICE |
EA201992723A EA201992723A1 (ru) | 2017-06-02 | 2018-06-01 | Автомат для проведения викторин с призом |
EP18847483.7A EP3630320A4 (en) | 2017-06-02 | 2018-06-01 | QUIZ MACHINE WITH PRICE |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
TR2017/08122A TR201708122A2 (tr) | 2017-06-02 | 2017-06-02 | Ödüllü bi̇lgi̇ yarişmasi otomati |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
TR201708122A2 true TR201708122A2 (tr) | 2018-12-21 |
Family
ID=65438804
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
TR2017/08122A TR201708122A2 (tr) | 2017-06-02 | 2017-06-02 | Ödüllü bi̇lgi̇ yarişmasi otomati |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
EP (1) | EP3630320A4 (tr) |
EA (1) | EA201992723A1 (tr) |
TR (1) | TR201708122A2 (tr) |
WO (1) | WO2019040030A2 (tr) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR102559040B1 (ko) * | 2022-03-10 | 2023-08-28 | 김남우 | 퀴즈풀이 경품제공장치 |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
GB8614278D0 (en) * | 1986-06-12 | 1986-07-16 | Williams G A | Vending machine |
US6015344A (en) * | 1996-04-05 | 2000-01-18 | Rlt Acquisition, Inc. | Prize redemption system for games |
US7353080B2 (en) * | 2004-02-19 | 2008-04-01 | Walker Digital, Llc | Products and processes for controlling access to vending machine products |
AU2012200159B2 (en) * | 2006-11-08 | 2012-06-14 | Igt | Gaming system and method providing an interactive game with automatic wagers |
CN205549516U (zh) * | 2016-04-07 | 2016-09-07 | 中山市太元游艺设备有限公司 | 一种游戏机 |
-
2017
- 2017-06-02 TR TR2017/08122A patent/TR201708122A2/tr unknown
-
2018
- 2018-06-01 WO PCT/TR2018/050280 patent/WO2019040030A2/en active Application Filing
- 2018-06-01 EP EP18847483.7A patent/EP3630320A4/en not_active Withdrawn
- 2018-06-01 EA EA201992723A patent/EA201992723A1/ru unknown
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2019040030A2 (en) | 2019-02-28 |
EP3630320A4 (en) | 2020-05-06 |
WO2019040030A3 (en) | 2019-05-23 |
EP3630320A2 (en) | 2020-04-08 |
EA201992723A1 (ru) | 2020-03-17 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11756380B2 (en) | Coin operated entertainment system | |
US20050014550A1 (en) | Randomly controlled roulette game operation | |
US20080207308A1 (en) | Game system in which a plurality of players participate | |
US8079596B1 (en) | Redemption game with security measure | |
US20060121982A1 (en) | Parlor game | |
US20080194310A1 (en) | Game system providing game in which a plurality of players participate | |
JP6211593B2 (ja) | 高速動作バカラ | |
TR201708122A2 (tr) | Ödüllü bi̇lgi̇ yarişmasi otomati | |
US10960291B2 (en) | System, method, and apparatus for tracking machine use | |
US9396613B2 (en) | Combination casino kiosk and notification result responder device and method therefor | |
JP2014140468A (ja) | 遊技機 | |
US5595387A (en) | Toilet bowl arcade game | |
US20190344158A1 (en) | Game board mechanism | |
US11348405B2 (en) | System, method, and apparatus for tracking machine use | |
JP2020089514A (ja) | 遊技場用システム | |
US11504602B2 (en) | System, method, and apparatus for tracking machine use | |
JP5869628B2 (ja) | 管理装置 | |
JP2019069057A (ja) | 遊技情報表示装置及び遊技場用システム | |
JP3038055B2 (ja) | 弾球遊技機 | |
US20240005728A1 (en) | Coin operated entertainment system | |
JPH0510114B2 (tr) | ||
JP7145405B2 (ja) | 遊技情報表示装置及び遊技場用システム | |
WO2022109300A1 (en) | System, method, and apparatus for tracking machine use | |
US1786289A (en) | Ball-vending machine | |
JP2015024185A (ja) | 遊技場管理装置 |