TR201708122A2 - Ödüllü bi̇lgi̇ yarişmasi otomati - Google Patents

Ödüllü bi̇lgi̇ yarişmasi otomati Download PDF

Info

Publication number
TR201708122A2
TR201708122A2 TR2017/08122A TR201708122A TR201708122A2 TR 201708122 A2 TR201708122 A2 TR 201708122A2 TR 2017/08122 A TR2017/08122 A TR 2017/08122A TR 201708122 A TR201708122 A TR 201708122A TR 201708122 A2 TR201708122 A2 TR 201708122A2
Authority
TR
Turkey
Prior art keywords
quiz
computer
monitor
vending machine
feature
Prior art date
Application number
TR2017/08122A
Other languages
English (en)
Inventor
Gökhan Cengi̇z
Original Assignee
Ckr Teknoloji Sanayi Ve Ticaret Ltd Sirketi
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Ckr Teknoloji Sanayi Ve Ticaret Ltd Sirketi filed Critical Ckr Teknoloji Sanayi Ve Ticaret Ltd Sirketi
Priority to TR2017/08122A priority Critical patent/TR201708122A2/tr
Priority to PCT/TR2018/050280 priority patent/WO2019040030A2/en
Priority to EA201992723A priority patent/EA201992723A1/ru
Priority to EP18847483.7A priority patent/EP3630320A4/en
Publication of TR201708122A2 publication Critical patent/TR201708122A2/tr

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3255Incentive, loyalty and/or promotion schemes, e.g. comps, gaming associated with a purchase, gaming funded by advertisements

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

Buluş, halka açık alanlarda ve mekanlarda, kullanıcıların/yarışmacıların, belirli bir meblağ karşılığında, bilgi yarışması oyunu oynayarak, verdiği doğru cevaplar karşılığında ödül kazanmasını sağlayan bilgi yarışması otomatı (100) ile ilgilidir. Bilgi yarışması otomatına (100) ait bütün tesisat ve donanım organlarını içerisinde ve üzerinde barındıran bir ana kasa (18) üzerinde/içerisinde; bilgi yarışmasını ve bilgi yarışması otomatına (100) ait unsurları yöneten, kullanıcının verdiği komutları algılan bilgisayar (6), bilgisayardan (6) gelen komutları ilgili unsurlara dağıtan ve unsurlardan bilgisayara (6) komutların geçişini sağlayan toplayıcı ve dağıtıcı aktarım devresi olan dağıtıcı (7) ve ödül almaya hak kazanılması durumunda, kullanıcının ödülüne ulaşmasını sağlayan ödül alma mekanizması bulunur.

Description

TARIFNAME Teknik Alan Bulus; halka açik alanlarda ve mekanlarda (yol üstü tesisleri, kafeler, üniversiteler, AVM'ler vb.) eglence amaçli kullanilan ödüllü bilgi yarismasi otomati ile ilgilidir.
Teknigin Bilinen Durumu Günümüzde halka açik alanlarda ve mekanlarda bulunan otomatlar fiziksel yetenek ve sansa göre ödül veren otomatlardir. Ancak bahsedilen bu otomatlar önceden kaybetmeye ya da kazanmaya kuruludur. Bir örnekle açiklanacak olursa; ayicik ödülü veren bir otomatta, ayicigi yakalamak için hareketlenen kepçe kol ilk hareketlendiginde, belirli bir güç ile hareket ederken, ayicik yakalansa dahi, ödül alim kismina birakilana kadar kolun gücünü daha önceden ayarlanan bir yazilim sistemi sebebiyle kaybetmesi sonucu, ayicik ödül alim kismina birakilamadan düsürülmektedir. Dolayisiyla bu tür otomatlar örnekten de anlasilacagi üzere belirli bir oynama sayisi sonrasinda ödül vermeye yönelik olup kullaniciya sans tanimamakla birlikte kesinlikle bilgi de ölçmemektedir. Bahsedilen bu cihazlarda kullanicinin kendi beceresi ve bilgisi ile kazanma ihtimali yoktur.
Teknik arastirmalar sonucunda ortaya çikan TWM481761 numarasina sahip basvuru yukarida sözü edilen oyuncak yakalama makinalari ile ilgilidir. Ancak bunun yaninda yukarida bahsedilen dezavantajlara çözüm saglayabilecek, önceden kaybetmeye ve kazanmaya kurulu olmayan, tamamen yarismacinin bilgisine dayali bir yapilanmadan bahsetmemektedir.
Sonuç olarak yukarida anlatilan olumsuzluklardan dolayi ve mevcut çözümlerin konu hakkindaki yetersizligi nedeniyle ilgili teknik alanda bir gelistirme yapilmasi gerekli kilinmistir.
Bulusun Amaci Bulus, mevcut durumlardan esinlenerek olusturulup yukarida belirtilen olumsuzluklari çözmeyi amaçlamaktadir.
Bulusun öncelikli amaci; önceden kaybetmeye ve kazanmaya kurulu olmayan, tamamen yarismacinin bilgisine dayali, yarismacinin sorulara dogru cevap verdigi takdirde ödül almaya hak kazandigi, eglence maksatli Ödül veren bilgi yarismasi otomati temin etmektir.
Daha önceden kullanicinin hangi soruya dogru yanit verip veremeceyecegi bilinemeyeceginden, önceden kaybettirmeye yönelik bir sistem kurulmasi mümkün degildir.
Bulusa konu otomatta, bilgisi dogrulanan kullanici ödüle engelsiz ulasabilmektedir.
Bulusun yapisal ve karakteristik özellikleri ve tüm avantajlari asagida verilen sekiller ve bu sekillere atiflar yapilmak suretiyle yazilan detayli açiklama sayesinde daha net olarak anlasilacaktir ve bu nedenle degerlendirmenin de bu sekiller ve detayli açiklama göz önüne alinarak yapilmasi gerekmektedir.
Bulusun Anlasilmasina Yardimci Olacak Sekiller Sekil 1, bulusa konu olan bilgi yarismasi otomatinin ana kasasi açik halde arkadan gÖrünümüdür.
Sekil 2, bulusa konu olan bilgi yarismasi otomatinin ana kasasi kapali halde arkadan gÖrünümüdür.
Sekil 3, bulusa konu olan bilgi yarismasi otomatinin önden ve arkadan açili gÖrünümüdür.
Sekil 4, bulusa konu olan bilgi yarismasi otomatinin Önden ve yanlardan gÖrünümüdür.
Sekil 5, bulusa konu olan bilgi yarismasi otomatinin Önden gÖrünümüdür.
Sekil 6, bulusa konu olan bilgi yarismasi otomatinin ana kasasi açik halde arkadan açili gÖrünümüdür.
Sekil 7, bulusa konu olan bilgi yarismasi otomatinin ana kasasi açik halde arkadan açili gÖrünümüdür.
Sekil 8, bulusa konu olan bilgi yarismasi otomatinin Ödül alma mekanizmasini degisik açilardan gösteren sekildir.
Sekil 9, bulusa konu olan bilgi yarismasi otomatinin hediye kasetinin Önden, kullanicinin gördügü taraftan gÖrünümüdür.
Sekil 10, bulusa konu olan bilgi yarismasi otomatinin ödül alma mekanizmasini arkadan gösteren sekildir. Çizimlerin mutlaka ölçeklendirilmesi gerekmemektedir ve mevcut bulusu anlamak için gerekli olmayan detaylar ihmal edilmis olabilmektedir. Bundan baska, en azindan büyük Ölçüde özdes olan veya en azindan büyük ölçüde özdes islevleri olan elemanlar, ayni numara ile gösterilmektedir.
Parça Referanslarinin Açiklamasi 100. Bilgi yarismasi otomati Hoparlör 1.1. Ses devresi Aydinlatma elemani Monitör Dügmeler 4.1. Soru degistir jokeri dügmesi 4.3. Sik seçim dügmesi 4.4 Odül al dügmesi 4.5 Zaman dügmesi 4.6 Disaridan bilgi al jokeri dügmesi Para Kanali Bilgisayar Dagitici (Switch) Güç Kaynagi Para Kasasi Monitör koruma cami Vitrin cami Hediye kaseti Motor durdurucu Odül alma bölmesi/haznesi Kilit mekanizmasi Grup priz Hareketli kapak Alan koruyucu Tahsilat alani 24. Duvar sabitleme aparati . Havalandirma araliklari 26. Tutamaç Bulusun Detayli Açiklamasi Bu detayli açiklamada, bulusun tercih edilen yapilanmalari, sadece konunun daha iyi anlasilmasina yönelik olarak ve hiçbir sinirlayici etki olusturmayacak sekilde açiklanmaktadir.
Bulus; halka açik alanlarda ve mekanlarda (yol üstü tesisleri, kafeler, üniversiteler, AVM'Ier vb.) eglence amaçli kullanilan ödüllü bilgi yarismasi otomati (100) ile ilgilidir.
KullaniciIarin/yarismacilarin belirli bir meblag karsiliginda, bilgi yarismasi oyunu oynayarak, verdigi dogru cevaplar karsiliginda ödül kazanmasini saglayan bilgi yarismasi otomati (100) en genel haliyle; bilgi yarismasi otomatina (100) ait bütün tesisat ve donanim organlarini içerisinde ve üzerinde barindiran bir ana kasa (18), . bahsedilen ana kasa (18) içerisinde yer alan, bilgi yarismasini ve bilgi yarismasi otomatina (100) ait unsurlari kontrol eden, kullanicinin verdigi komutlari (fiziki dügmeler (4) ve/veya dokunmatik monitör (3) vasitasiyla) algilayarak içerisindeki yazilim sayesinde dagitici (7) ile iletisime geçen ve yarismanin baslamasi, sürmesi veya tamamlanmasi için bilgi yarismasi otomatinin (100) hediye kaseti (13), dagitici (7), röle (9), motor (14), para kanali (5), motor durdurucu (16) gibi çesitli unsurlarini yöneten elektronik sistem olan bilgisayar (6), o ana kasa (18) içerisinde konumlandirilmis, sebekeden gelen AC yüksek akimi DC düsük akima çeviren ve bilgi yarismasi otomatina (100) ait olan ve çalismasi için elektrik enerjisine ihtiyaç duyan aydinlatma elemanlari (2), dügmeler (4), para kanali (5), dagitici (7), röle (9) ve motoru (14) besleyen güç kaynagi (8), o bahsedilen ana kasa (18) üzerinde, insan göz hizasina uygun bir alanda konumlandirilmis, gücünü ana güç kaynagina bagli (8) bagli grup prizinden (20) alan, görüntülenecek sinyalleri ise bilgisayarin (6) kendisine bagli olan çikisindan alan görüntüleme araci olan bir monitör (3) içermektediri Güç kaynagi (8), bilgi yarismasi otomatinin (100) besleme ve dagitim kaynaklarinin ana hatti olan grup prizden (20) çikan ara kabloyla sebekeye baglanir ve yönetici harici kisiler tarafindan ulasilamamaktadir.
Ayrica bilgi yarismasi otomati (100), kuIlanicinin/yarismacinin yarismayla ilgili seçimleri yapmasini saglayan, tercihen dokunmatik monitör (3) üzerinde ve/veya ana kasa (18) üzerinde buton seklinde olabilen (isikli veya isiksiz) dügmeler (4) içerir. Ayrica ana kasa (18) içerisinde yer alan, bilgisayardan (6) gelen komutlari ilgili unsurlara (dügmeler (4), monitör (3), motorlar (14), röle (9), tahsilat alani (23), para kanali (5), hediye kaseti (13)) dagitan ve bu unsurlardan bilgisayara (6) komutlarin geçisini saglayan toplayici ve dagitici aktarim devresi olan dagiticiya (7) sahiptir. Unsurlardan gelen kablolu iletisimin tek tek bilgisayar (6) üzerindeki devreye yerlestirilmesi yerine bu sekilde bir dagitici (7) ile iletisim saglanmistir.
Bilgi yarismasi otomatinin (100) ana kasa (18) ön yüzünde bulunan, yarismanin bilgisayar (6) tarafindan baslatilabilmesi için, kullanici tarafindan ödenmesi gereken ücretin fiziki olarak alindigi, ücret alinmasi ile tetiklenerek, irtibatli oldugu dagitici (7) üzerinden bilgisayara (6) yarismanin baslatilabilecegine dair sinyal gönderen, güç kaynagindan (8) aldigi enerji ile beslenen en az bir para kanali (5) yer alir. Buna alternatif veya birlikte çalisacak sekilde ana kasa (18) ön yüzünde bulunan, yarismanin bilgisayar (6) tarafindan baslatilabilmesi için, kullanici tarafindan ödenmesi gereken ücretin temassiz ödeme (kredi karti, NFC ( telefonla ödeme vb.)) olarak alindigi, ücret alinmasi ile tetiklenerek, irtibatli oldugu dagitici (7) üzerinden bilgisayara (6) yarismanin baslatilabilecegine dair sinyal gönderen, güç kaynagindan (8) aldigi enerji ile beslenen alternatif ödeme alani olan tahsilat alani (23) mevcuttur.
Ayrica bulus, ana kasa (18) içerisinde yer alan, para kanali (5) vasitasi ile alinan katilim bedellerinin toplandigi kilitli depolama ünitesi olan para kasasi (10) içerir. Para kasasi (10) kapali bir kutu seklinde olup, yönetici harici kisiler ulasamamaktadir. Yetkisiz erisimi engellemek üzere üzerinde bir kilit bulunur.
Bulusun tercih edilen bir yapilanmasinda ana kasa (18) üzerinde buton seklindeki dügmeler . arkasinda bulunan ve basildiginda gerilen yayli iletken yapilanmasi sayesinde, dagiticiyi (7) tetikleyen ve tektiklenen dagiticinin (7) bilgisayara (6) komut göndermesiyle, bilgisayarin (6) monitörde (3) görünen soruyu degistirmesini ve monitöre (3) farkli bir soru yansitmasini saglayan, yalnizca belirlenen ücret ödendiginde aktif olan soru degistir jokeri dügmesi (4.1 ), arkasinda bulunan ve basildiginda gerilen yayli iletken yapilanmasi sayesinde, dagiticiyi (7) tetikleyen ve tektiklenen dagiticinin (7) bilgisayara (6) komut göndermesiyle, bilgisayarin (6) monitörde (3) cevap siklarindan yanlis olan 2 tanesinin görüntüsünü yok etmesini saglayan, yalnizca belirlenen ücret ödendiginde aktif olan yüzde elli jokeri dügmesi (4.2), monitörde (3) hiza olarak kendisine karsilik gelen sikkin seçilmesini saglamakla görevli olan ve sik sayisi kadar bulunan, arkasinda bulunan ve basildiginda gerilen yayli iletken yapilanmasi sayesinde, dagiticiyi (7) tetikleyen ve tektiklenen dagiticinin (7) bilgisayara (6) komut göndermesiyle, bilgisayarin (6) yarismacinin seçim yaptigi sikki algilamasini saglayan sik seçim dügmesi (4.3) (Ornekle monitorde (3) a sikki kümesi hizasina konumlandirilan dügmeye (4) basildiginda a kümesi aktif olur.), arkasinda bulunan ve basildiginda gerilen yayli iletken yapilanmasi sayesinde, dagiticiyi (7) tetikleyen ve tektiklenen dagiticinin (7) bilgisayara (6) komut göndermesiyle, bilgisayarin (6) ödül alma mekanizmasini çalistiracak olan komutu dagitici (7) üzerinden röleye (9) iletmesini, rölenin (9) de motoru (14) harekete geçirmesini saglayan ödül al dügmesi (4.4), arkasinda bulunan ve basildiginda gerilen yayli iletken yapilanmasi sayesinde, dagiticiyi (7) tetikleyen ve tektiklenen dagiticinin (7) bilgisayara (6) komut göndermesiyle, bilgisayarin (6) oyuncuya ek süre vermesini saglayan zaman dügmesi (4.5). arkasinda bulunan ve basildiginda gerilen yayli iletken yapilanmasi sayesinde, dagiticiyi (7) tetikleyen ve tektiklenen dagiticinin (7) bilgisayara (6) komut göndermesiyle, bilgisayarin (6) oyuncuya ek süre vermesini saglayan, bu süre artimi sayesinde yarismacinin (mobil telefonuna ya da yanindaki bir bireye) danisma süresi kazanmasini saglayan disaridan bilgi al jokeri dügmesi (4.6) seklindedir.
Yukarida bahsi geçen tüm bu dügmeler (4), monitörün (3) dokunmatik olmasi durumunda; monitör (3) üzerinde gösterilen ilgili alana dokunulmasiyla, bilgisayarin (6) monitörde (3) görünen soruyu degistirmesini ve monitöre (3) farkli bir soru yansitmasini saglayan soru degistir jokeri dügmesi (4.1), monitör (3) üzerinde gösterilen ilgili alana dokunulmasiyla, bilgisayarin (6) monitörde (3) cevap siklarindan yanlis olan 2 tanesinin görüntüsünü yok etmesini saglayan yüzde elli jokeri dügmesi (4.2), o monitör (3) üzerinde siklarin herbiri için ayri ayri gösterilen alana dokunulmasiyla, bilgisayarin (6) yarismacinin seçim yaptigi sikki algilamasini saglayan sik seçim dügmesi (4.3), . monitör (3) üzerinde gösterilen ilgili alana dokunulmasiyla, bilgisayarin (6) ödül alma mekanizmasini çalistiracak olan komutu dagitici (7) üzerinden röleye (9) iletmesini, rölenin (9) de motoru (14) harekete geçirmesini saglayan ödül al dügmesi (4.4), 0 monitör (3) üzerinde gösterilen ilgili alana dokunulmasiyla, bilgisayarin (6) oyuncuya ek süre vermesini saglayan zaman dügmesi (4.5), 0 monitör (3) üzerinde gösterilen ilgili alana dokunulmasiyla, bilgisayarin (6) oyuncuya ek süre vermesini saglayan, bu süre artimi sayesinde yarismacinin danisma süresi kazanmasini saglayan disaridan bilgi al jokeri dügmesi (4.6) seklindedir.
Bulusa konu olan bilgi yarismasi otomati (100) ödül almaya hak kazanilmasi durumunda, kullanicinin ödülüne ulasmasini saglayan bir ödül alma mekanizmasi içerir. Bu mekanizmada ana kasanin (18) içerisinde, alt kisimda (para kasasinin (10) altinda) yer alan, verilen ödüllerin/hediyelerin içerisinde konumlandirildigi bosluklu bölümler içeren, ön kisminda hediyelerin ödül alma bölmesine (17) düsmesini engelleyen esnek yapida bir koruma bandi bulunan hediye kaseti (13) yer alir. Ayrica yazilim kaynakli bilgisayar (6) vasitasiyla gelen komutla, motorlarin (14) belli sürede voltaj kapisini açan röle (9) (Burada kullanici ödül al dügmesine (4.4) bastiginda dagitici (7) vasitasiyla bilgisayara (6) komut iletilir. Iletilen komut ile bilgisayar (6) dagitici (7) üzerinden röleyi (9) tetikler. Röle (9) de motorlari (14) hareket ettirir.) bulunur. Mekanizmadaki hediye kasetinin (13) alt kisminda yer alan, kazanilan ödüllerin düsürülmesini saglamak üzere her hediye yolunda bulunan mili (15) tetikleme görevi gören, ihtiyaç duydugu enerjiyi, güç kaynagindan (8) bilgisayarin (6) röleyi (9) tetiklemesiyle alan en az bir motor (14) mevcuttur. Hediye kasetinin (13) alt kisminda yer alan, motordan (14) aldigi tahrik ile takla atarak önüne gelen hediyeyi ileri yönde iterek düsüren iteç, kol, çubuk olarak addedilen en az bir mil (15) bulunur. Bu milin (15) dönüsü esnasinda kendisine degmesi ile motorun (14) dönüsünü durduran motor durdurucu (16) ve hediye kasetinin (13) alt bölümünde, ana kasanin (18) ön kisminda yer alan, kazanilan ödüllerin düstügü ödül alma bölmesi (17) yer alir.
Odül alma mekanizmasi ayrica, ödül alma bölmesinin (17) ön kismini kapatan, ödül alma bölmesinin (17) içine dogru açilan hareketli kapak (21) ve herhangi birinin disaridan içeri elini uzatarak hediye kasetine (13) ulasimini engellenmek üzere, hediye kasetinin (13) altinda bulunan ve ödül alma bölmesine (17) sinirli erisim saglayan, hareketli kapagin (21) içeri yönde sinirli sekilde açilmasini saglayan alan koruyucu (22) içerir.
Odül alma mekanizmasi su sekilde çalisir; kullanici ödül al dügmesine (4.4) bastiginda dagitici (7) vasitasiyla bilgisayara (6) komut iIetiIir. Iletilen komut ile bilgisayar (6) dagitici (7) üzerinden röleyi (9) tetikler. Röle (9) motorlari (14) hareket ettirir. Motorlar (14) mili (15) hareket ettirir. Mil (15) takla atarak önündeki hediyeyi iter. Hediye de önündeki esnek koruma bandini iterek ödül alma bölmesine (17) düser.
Bulusun tercih edilen yapilanmalarinda bulus, bilgi yarismasi otomati (100) çalismaya basladiktan sonra dügme (4) ve oyun seslerini vermeye yarayan, bilgisayar (6) devresinden aldigi komutla ses jaki üzerinden disari ses verisini saglayan hoparlör(ler) (1) içerir. Benzer sekilde ana kasa (18) içerisinde, manuel bir kol yardimiyla bahsedilen hoparlörleri (1) açip kapatmaya yarayan ses devresi (1.1) bulunur. Ses devresine (1.1) kullanicilar ulasamaz, sadece yetkili ulasabilir.
Bulusun tercih edilen yapilanmalarinda bulus, bilgi yarismasi otomatinin (100) içerisine erisimi engellemek üzere arka kapak olarak görev yapan kilit mekanizmasi (19) içerir.
Bulusun tercih edilen yapilanmalarinda bulus, bilgi yarismasi otomatinin (100) çesitli yerlerinde konumlandirilmis aydinlatma elemanlari (2) içerir. Ornegin, “Bilmatik” yazisinin altindaki kasanin iç kisminda veya üst tanitim yazisi kisminda veya ödül alma bölmesinde (17) bulunur. Bahsedilen aydinlatma elemanlari (2) tercihen LEDidir ve güç kaynagindan (8) kablolu yapilanmayla beslenir. Led yerine herhangi bir aydinlatici ampul vb. de kullanilabilir.
Bulusun tercih edilen yapilanmalarinda bulus, monitörün (3) önünde bulunan ve monitöre (3) zarar verilmesini engelleyen monitör koruma cami (11) içerir ve bu cam tercihen temperli kirilmaz camdir.
Bulusun tercih edilen yapilanmalarinda bulus, ana kasa (18) üzerinde, monitorün (3) alt bölümünde yer alan, darbeye dayanikli, ödül ürünlerinin/hediyelerin disaridan görebilmesini saglayan cam kisim olan, tercihen 5x5 Iameks vitrin cami (12) içerir.
Bulusun tercih edilen yapilanmalarinda bulus, ana kasa (18) arkasinda, bilgi yarismasi otomatinin (100) duvara sabitlenmesini saglayan duvar sabitleme (24) aparati içerir. Ayrica bulus, ana kasa (18) üzerinde, bilgi yarismasi otomatinin (100) içerisinde yer alan unsurlarin hava almasini saglayan havalandirma araliklari (25) ve bilgi yarismasi otomatinin (100) kolay tasinabilmesini saglayan tutamaçlar (26) içerir.
Bulusun çalisma prensibi ise su sekildedir; Yönetici ana kasanin (18) kilit mekanizmasini (19) bir anahtar vasitasiyla açarak ana kasa (18) içine ulasir. Yönetici, hediye kaseti (13) kismina el yordamiyla hediyeleri yerlestirir. Bilgi yarismasi otomatinin (100) grup prizi (20), elektrik sebekesine baglanir. Böylelikle güç kaynagina (8) ve bilgi yarismasi otomatinda (100) bulunan bütün elektrikli unsurlara (bilgisayar (6), monitör (3) vb.) enerji saglanir. Güç kaynagi (8) vasitasiyla aydinlatma elemanina (2) enerji gelir ve isiklar yanar. Dügmeler (4), üst yazi ve ödül alma bölmesi (17) çevresindeki aydinlatma elemanlari (2) bu kisimlari aydinlatir. Bilgisayar (6) ve monitörün (3) devreye girmesiyle bilgi yarismasi otomati (100) kullanima hazir hale gelir.
Yarismaci bilgi yarismasi otomatinin (100) basina geldiginde, belirlenen ödeme tipiyle (para kanalina (5) para atarak veya tahsilat alanina (23) kart okutarak) ödemeyi gerçeklestirir.
Eger para kanali (5) kullanilmissa; para kanalindan (5) giren para, alt kisimda bulunan para kasasina (10) düser. Ayni zamanda para, para kanalindan (5) geçerken, para kanalinin (5) aynalama sistemiyle tetiklenmesi sonucu, dagitici (7) üzerinden bilgisayara (6) komut gider.
Bilgisayar (6) yarismayi baslatir. Yarismaci bu esnada ya da yarisma devam ederken, isterse soru degistir jokeri dügmesi (4.1) ve yüzde elli jokeri dügmesinin (4.2) aktif olabilmesi için, belirlenen ücreti de para kanali (5) veya tahsilat alanini (23) kullanarak ödeme yapabilir.
Soru degistir jokeri dügmesi (4.1) ve yüzde elli jokeri dügmesi (4.2) her yarisma için yalnizca bir defa aktif hale getirilebilir.
Bilgisayar (6), yarismayi baslatmasinin yaninda (yani monitöre (3) görüntü aktarilmasi yaninda), dagitici (7) vasitasiyla hoparlöre (1) ses çikis komutu verir ve yarisma sesi yarismaci tarafindan duyulmaya baslanir.
Yarisma baslamasi ile birlikte daha önce bilgisayara (6) kaydedilmis olan sorular sirayla tercihen dokunmatik monitöre (3) gelmeye baslar. Yarismaci bilgi yarismasi otomatinin (100) veya dokunmatik monitörün (3) üzerinde bulunan sik seçim dügmelerini (4.3) kullanilarak, dogru olarak düsündügü sikka karsilik gelen sik seçim dügmesine (4.3) basar. Dogru cevap verildigi takdirde, bilgisayardan (6) hoparlöre (1) komut iletilir ve hoparlörden (1) dogru cevapta çalacak olan ses gelir. Bir sonraki soru gelir ve yarisma devam eder. Yanlis cevap verildigi takdirde ise yarisma biter.
Yarismaci, yarisma esnasinda, eger daha önce aktif etti ise, soru degistir jokeri dügmesine (4.1) basabilir ve soruyu degistirme komutu verebilir. Bu bir defa kullanilabilir. Bu komut soru degistir jokeri dügmesine (4.1) basildiginda dagitici (7) vasitasiyla bilgisayara (6) iletilir.
Benzer sekilde yarismaci, yarisma esnasinda, eger daha önce aktif etti ise yüzde elli jokeri dügmesine (4.2) basabilir ve yüzde elli joker komutu verebilir. Bu bir defa kullanilabilir. Bu komut, yüzde elli jokeri dügmesine (4.2) basildiginda dagitici (7) vasitasiyla bilgisayara (6) Yarismaci dogru cevaplari vererek daha Önceden yazilimda belirlenen baraj asamasina geldiginde, monitörde (3) Ödülü al seçenegi belirir. Yarismaci tercihen dokunmatik monitör (3) üzerinde ve/veya ana kasa (18) üzerinde bulunan ödülü al dügmesine (4.4) basarak ödülünü alabilir ya da seçim yapmaz. Belirli bir saniye seçim yapilmadiginda bir üst baraja gidecek olan sorular monitöre (3) sirayla gelmeye baslar. Bu islev her baraj asamasina gelindiginde son baraja kadar ayni sekilde tekrar eder.
Eger yarismaci barajlardan birinde ödül al dügmesine (4.4) basarsa, ödül al dügmesi (4.4) dagitici (7) vasitasiyla bilgisayara (6) komut verir. Bilgisayar (6) dagiticiya (7) komutu geri gönderir. Dagitici (7) röleyi (9) tetikler ve rölenin (9) bagli oldugu ilgili motor (14) harekete geçer. Motor (14) hareket ederek mili (15) tetikler ve mil (15) takla atarak hediye kasetinin (13) önündeki hediyeyi iterek, hediyeninde önündeki, esnek koruma bandinin itilmesi saglanir. Hediye, önündeki koruma bandini ittiginde, önünde engel kalmadigi için asagi yönde ödül alma bölmesine (17) düser.
Yarismaci hareketli kapagi (21) ileri yönde iter. Hareketli kapak (21) sadece arkadaki alan koruyucuya (22) çarpacak kadar açilabilir. Buradan eline sokan yarismaci ödülü alir.
Eger ki yarismaci ara barajlarda ödül al dügmesini (4.4) aktif etmeyip, son baraja gelir ve sorulari bitirir ise ödül al dügmesi (4.4) otomatik olarak devreye girer ve hediyeyi düsürür.
Yönetici belirli zaman araliklariyla ana kasanin (18) kilit mekanizmasini (19) bir anahtar vasitasiyla açarak ana kasa (18) içine ulasir. Buradaki para kasasini (10) çikarir. Para kasasini (10) da bir baska anahtar vasitasiyla açarak yarismacilarin para kanali (5) vasitasiyla içeri attiklari parayi toplayabilir.

Claims (22)

ISTEMLER
1. Halka açik alanlarda ve mekanlarda, kullanicilarin/yarismacilarin, belirli bir meblag karsiliginda, bilgi yarismasi oyunu oynayarak, verdigi dogru cevaplar karsiliginda ödül kazanmasini saglayan bir bilgi yarismasi otomati (100) olup özelligi; bilgi yarismasi otomatina (100) ait bütün tesisat ve donanimlari içerisinde ve/veya üzerinde barindiran bir ana kasa (18), bahsedilen ana kasa (18) içerisinde yer alan, bilgi yarismasini ve bilgi yarismasi otomatina (100) ait unsurlari kontrol eden, kullanicinin verdigi komutlari algilayarak, içerisindeki yazilim sayesinde dagitici (7) ile iletisime geçen ve yarismanin baslamasi, sürmesi veya tamamlanmasi için bilgi yarismasi otomatini (100) yöneten elektronik sistem olan bilgisayar (6), ana kasa (18) içerisinde konumlandirilmis, sebekeden gelen akimi düsürerek, bilgi yarismasi otomatina (100) ait olan ve çalismasi için elektrik enerjisine ihtiyaç duyan bütün unsurlari besleyen güç kaynagi (8), bahsedilen ana kasa (18) üzerinde, insan göz hizasina uygun bir alanda konumlandirilmis, gücünü güç kaynagindan (8) alan, görüntülenecek sinyalleri ise bilgisayarin (6) kendisine bagli olan çikisindan alan bir monitör (3), kullanicinin/yarismacinin yarismayla ilgili seçimleri yapmasini saglayan, sana olarak dokunmatik monitör (3) üzerinde ve/veya ana kasa (18) üzerinde buton seklinde olan dügmeler (4), ana kasa (18) içerisinde yer alan, bilgisayardan (6) gelen komutlari ilgili unsurlara dagitan ve unsurlardan bilgisayara (6) komutlarin geçisini saglayan toplayici ve dagitici aktarim devresi olan bahsedilen dagitici (7), ana kasanin (18) ön yüzünde bulunan, güç kaynagindan (8) aldigi enerji ile beslenen, yarismanin bilgisayar (6) tarafindan baslatilabilmesi için kullanici tarafindan ödenmesi gereken ücretin; ~2~ fiziki olarak alindigi, ücret alinmasi ile tetiklenerek, irtibatli oldugu dagitici (7) üzerinden bilgisayara (6) yarismanin baslatilabilecegine dair sinyal gönderen en az bir para kanali (5) ve/veya â' temassiz ödeme olarak alindigi, ücret alinmasi ile tetiklenerek, irtibatli oldugu dagitici (7) üzerinden bilgisayara (6) yarismanin baslatilabilecegine dair sinyal gönderen tahsilat alani (23), ödül almaya hak kazanilmasi durumunda, kullanicinin ödülüne ulasmasini içermesidir.
Istem 1'e uygun bir bilgi yarismasi otomati (100) olup özelligi; bahsedilen ödül alma mekanizmasinin; o ana kasanin (18) alt iç kisimda yer alan, verilen ödüllerin/hediyelerin konumlandirildigi bosluklu bölümler içeren, ön kisminda hediyelerin ödül alma bölmesine (17) düsmesini engelleyen esnek yapida bir koruma bandi bulunan hediye kaseti (13), 0 bilgisayar (6) vasitasiyla gelen komut ile, belli bir süre için motorun (14) voltaj kapisini açan röle (9), 0 hediye kasetinin (13) alt kisminda yer alan, kazanilan ödüllerin düsürülmesini saglamak üzere, her hediye yolunda bulunan mili (15) tetikleme görevi gören, ihtiyaç duydugu enerjiyi, güç kaynagindan (8) bilgisayarin (6) röleyi (9) tetiklemesiyle alan en az bir motor (14), 0 hediye kasetinin (13) alt kisminda yer alan, motordan (14) aldigi tahrik ile takla atarak önüne gelen hediyeyi ileri yönde iterek düsüren en az bir mil (15), o milin (15) dönüsü esnasinda kendisine degmesi ile motorun (14) dönüsünü 0 hediye kasetinin (13) alt bölümünde, ana kasanin (18) ön kisminda yer alan, kazanilan ödüllerin düstügü ödül alma bölmesi (17) içermesidir.
Istem 2tye uygun bir bilgi yarismasi otomati (100) olup özelligi; bahsedilen ödül alma mekanizmasinin; ödül alma bölmesinin (17) ön kismini kapatan, ödül alma bölmesinin (17) içine dogru açilan hareketli kapak (21) içermesidir.
Istem 3'e uygun bir bilgi yarismasi otomati (100) olup özelligi; bahsedilen ödül alma mekanizmasinin; o herhangi birinin disaridan içeri elini uzatarak hediye kasetine (13) ulasimini engellenmek üzere, hediye kasetinin (13) altinda bulunan ve ödül alma bölmesine (17) sinirli erisim saglayan, hareketli kapagin (21) içeri yönde sinirli sekilde açilmasini saglayan alan koruyucu (22) içermesidir.
Istem 1'e uygun bir bilgi yarismasi otomati (100) olup özelligi; ana kasa (18) üzerindeki buton seklindeki dügmelerin (4); yalnizca belirlenen ücret ödendiginde aktif olan, arkasinda bulunan ve basildiginda gerilen yayli iletken yapilanmasi sayesinde, dagiticiyi (7) tetikleyen ve tektiklenen dagiticinin (7) bilgisayara (6) komut göndermesiyle, bilgisayarin (6) monitörde (3) görünen soruyu degistirmesini ve monitöre (3) farkli bir soru yansitmasini saglayan soru degistir jokeri dügmesi (4.1). arkasinda bulunan ve basildiginda gerilen yayli iletken yapilanmasi sayesinde, dagiticiyi (7) tetikleyen ve tektiklenen dagiticinin (7) bilgisayara (6) komut göndermesiyle, bilgisayarin (6) monitörde (3) cevap siklarindan yanlis olan 2 tanesinin görüntüsünü yok etmesini saglayan yüzde elli jokeri dügmesi (4.2) olmasidir.
6. Istem 1'e uygun bir bilgi yarismasi otomati (100) olup Özelligi; ana kasa (18) üzerindeki buton seklindeki dügmelerin (4); monitörde (3) hiza olarak kendisine karsilik gelen sikkin seçilmesini saglamakla görevli olan ve sik sayisi kadar bulunan, arkasinda bulunan ve basildiginda gerilen yayli iletken yapilanmasi sayesinde, dagiticiyi (7) tetikleyen ve tektiklenen dagiticinin (7) bilgisayara (6) komut göndermesiyle, bilgisayarin (6) yarismacinin seçim yaptigi sikki algilamasini saglayan sik seçim dügmesi (4.3), arkasinda bulunan ve basildiginda gerilen yayli iletken yapilanmasi sayesinde, dagiticiyi (7) tetikleyen ve tektiklenen dagiticinin (7) bilgisayara (6) komut göndermesiyle, bilgisayarin (6) ödül alma mekanizmasini çalistiracak olan komutu dagitici (7) üzerinden iletmesini saglayan ödül al dügmesi (4.4) olmasidir.
7. Istem 1ie uygun bir bilgi yarismasi otomati (100) olup özelligi; ana kasa (18) üzerindeki buton seklindeki dügmelerin (4); arkasinda bulunan ve basildiginda gerilen yayli iletken yapilanmasi sayesinde, dagiticiyi (7) tetikleyen ve tektiklenen dagiticinin (7) bilgisayara (6) komut göndermesiyle, bilgisayarin (6) oyuncuya ek süre vermesini saglayan zaman dügmesi (4.5), arkasinda bulunan ve basildiginda gerilen yayli iletken yapilanmasi sayesinde, dagiticiyi (7) tetikleyen ve tektiklenen dagiticinin (7) bilgisayara (6) komut göndermesiyle, bilgisayarin (6) oyuncuya ek süre vermesini saglayan, bu süre artimi sayesinde yarismacinin danisma süresi kazanmasini saglayan disaridan bilgi al jokeri dügmesi (4.6) olmasidir.
8. Istem 1'e uygun bir bilgi yarismasi otomati (100) olup özelligi; dokunmatik monitör (3) üzerindeki sanal dügmelerin (4); yalnizca belirlenen ücret ödendiginde aktif olan, monitör (3) üzerinde gösterilen ilgili alana dokunulmasi durumunda, bilgisayarin (6) monitörde (3) görünen soruyu degistirmesini ve monitöre (3) farkli bir soru yansitmasini saglayan soru degistir jokeri dügmesi (4.1), monitör (3) üzerinde gösterilen ilgili alana dokunulmasi durumunda, bilgisayarin (6) monitörde (3) cevap siklarindan yanlis olan 2 tanesinin görüntüsünü yok etmesini saglayan yüzde elli jokeri dügmesi (4.2) olmasidir.
9. Istem 1'e uygun bir bilgi yarismasi otomati (100) olup Özelligi; dokunmatik monitör (3) üzerindeki sanal dügmelerin (4); monitör (3) üzerinde siklarin herbiri için ayri ayri gösterilen alana dokunulmasi durumunda, bilgisayarin (6) yarismacinin seçim yaptigi sikki algilamasini saglayan sik seçim dügmesi (4.3), monitör (3) üzerinde gösterilen ilgili alana dokunulmasi durumunda, bilgisayarin (6) ödül alma mekanizmasini çalistiracak olan komutu dagitici (7) üzerinden iletmesini saglayan ödül al dügmesi (4.4) olmasidir.
10. Istem 1'e uygun bir bilgi yarismasi otomati (100) olup özelligi; dokunmatik monitör (3) üzerindeki sanal dügmelerin (4); monitör (3) üzerinde gösterilen ilgili alana dokunulmasi durumunda, bilgisayarin (6) oyuncuya ek süre vermesini saglayan zaman dügmesi (4.5), monitör (3) üzerinde gösterilen ilgili alana dokunulmasi durumunda, bilgisayarin (6) oyuncuya ek süre vermesini saglayan, bu süre artimi sayesinde yarismacinin danisma süresi kazanmasini saglayan disaridan bilgi al jokeri dügmesi (4.6) olmasidir.
11. Istem 17e uygun bir bilgi yarismasi otomati (100) olup özelligi; bahsedilen güç kaynaginin (8) ara kabloyla sebekeye baglanmasini saglayan, bilgi yarismasi otomatinin (100) besleme ve dagitim kaynaklarinin ana hatti olan grup priz (20) içermesidir.
Istem 1'e uygun bir bilgi yarismasi otomati (100) olup özelligi; bilgi yarismasi otomatinin (100) içerisine erisimi engellemek üzere, arka kapak olarak görev yapan kilit mekanizmasi (19) içermesidir.
Istem 1'e uygun bir bilgi yarismasi otomati (100) olup özelligi; ana kasa (18) içerisinde yer alan, para kanali (5) vasitasi ile alinan katilim bedellerinin toplandigi kilitli depolama ünitesi olan para kasasi (10) içermesidir.
Istem 1'e uygun bir bilgi yarismasi otomati (100) olup özelligi; bilgi yarismasi otomati (100) çalismaya basladiktan sonra dügme (4) ve oyun seslerini vermeye yarayan, bilgisayardan (6) aldigi komutla ses jaki üzerinden disariya ses veren en az bir hoparlör (1) içermesidir.
Istem 14'e uygun bir bilgi yarismasi otomati (100) olup özelligi; ana kasa (18) içerisinde, manuel bir kol yardimiyla bahsedilen hoparlörleri (1) açip kapatmaya yarayan ses devresi (1.1) içermesidir.
Istem 1'e uygun bir bilgi yarismasi otomati (100) olup özelligi; bilgi yarismasi otomatinin (100) çesitli yerlerinde konumlandirilmis aydinlatma elemanlari (2) içermesidir.
Istem 16'ya uygun bir bilgi yarismasi otomati (100) olup özelligi; LED aydinlatma elemanlari (2) içermesidir.
Istem 1'e uygun bir bilgi yarismasi otomati (100) olup özelligi; monitörün (3) önünde bulunan ve monitöre (3) zarar verilmesini engelleyen monitör koruma cami (11) içermesidir.
Istem 17e uygun bir bilgi yarismasi otomati (100) olup özelligi; ana kasa (18) üzerinde, monitörün (3) alt bölümünde yer alan, darbeye dayanikli, ödül ürünlerinin/hediyelerin disaridan görebilmesini saglayan vitrin cami (12) içermesidir.
Istem 1'e uygun bir bilgi yarismasi otomati (100) olup özelligi; ana kasa (18) arkasinda, bilgi yarismasi otomatinin (100) duvara sabitlenmesini saglayan duvar sabitleme aparati (24) içermesidir.
21. Istem 1ie uygun bir bilgi yarismasi otomati (100) olup özelligi; ana kasa (18) 'üzerinde, bilgi yarismasi otomatinin (100) içerisinde yer alan unsurlarin hava almasini saglayan havalandirma araliklari (25) içermesidir. 5
22. Istem 1'e uygun bir bilgi yarismasi otomati (100) olup özelligi; bilgi yarismasi otomatinin (100) kolay tasinabilmesini saglayan tutamaçlar (26) içermesidir.
TR2017/08122A 2017-06-02 2017-06-02 Ödüllü bi̇lgi̇ yarişmasi otomati TR201708122A2 (tr)

Priority Applications (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
TR2017/08122A TR201708122A2 (tr) 2017-06-02 2017-06-02 Ödüllü bi̇lgi̇ yarişmasi otomati
PCT/TR2018/050280 WO2019040030A2 (en) 2017-06-02 2018-06-01 QUIZ MACHINE WITH PRICE
EA201992723A EA201992723A1 (ru) 2017-06-02 2018-06-01 Автомат для проведения викторин с призом
EP18847483.7A EP3630320A4 (en) 2017-06-02 2018-06-01 QUIZ MACHINE WITH PRICE

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
TR2017/08122A TR201708122A2 (tr) 2017-06-02 2017-06-02 Ödüllü bi̇lgi̇ yarişmasi otomati

Publications (1)

Publication Number Publication Date
TR201708122A2 true TR201708122A2 (tr) 2018-12-21

Family

ID=65438804

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
TR2017/08122A TR201708122A2 (tr) 2017-06-02 2017-06-02 Ödüllü bi̇lgi̇ yarişmasi otomati

Country Status (4)

Country Link
EP (1) EP3630320A4 (tr)
EA (1) EA201992723A1 (tr)
TR (1) TR201708122A2 (tr)
WO (1) WO2019040030A2 (tr)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102559040B1 (ko) * 2022-03-10 2023-08-28 김남우 퀴즈풀이 경품제공장치

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB8614278D0 (en) * 1986-06-12 1986-07-16 Williams G A Vending machine
US6015344A (en) * 1996-04-05 2000-01-18 Rlt Acquisition, Inc. Prize redemption system for games
US7353080B2 (en) * 2004-02-19 2008-04-01 Walker Digital, Llc Products and processes for controlling access to vending machine products
AU2012200159B2 (en) * 2006-11-08 2012-06-14 Igt Gaming system and method providing an interactive game with automatic wagers
CN205549516U (zh) * 2016-04-07 2016-09-07 中山市太元游艺设备有限公司 一种游戏机

Also Published As

Publication number Publication date
WO2019040030A2 (en) 2019-02-28
EP3630320A4 (en) 2020-05-06
WO2019040030A3 (en) 2019-05-23
EP3630320A2 (en) 2020-04-08
EA201992723A1 (ru) 2020-03-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US11756380B2 (en) Coin operated entertainment system
US20050014550A1 (en) Randomly controlled roulette game operation
US20080207308A1 (en) Game system in which a plurality of players participate
US8079596B1 (en) Redemption game with security measure
US20060121982A1 (en) Parlor game
US20080194310A1 (en) Game system providing game in which a plurality of players participate
JP6211593B2 (ja) 高速動作バカラ
TR201708122A2 (tr) Ödüllü bi̇lgi̇ yarişmasi otomati
US10960291B2 (en) System, method, and apparatus for tracking machine use
US9396613B2 (en) Combination casino kiosk and notification result responder device and method therefor
JP2014140468A (ja) 遊技機
US5595387A (en) Toilet bowl arcade game
US20190344158A1 (en) Game board mechanism
US11348405B2 (en) System, method, and apparatus for tracking machine use
JP2020089514A (ja) 遊技場用システム
US11504602B2 (en) System, method, and apparatus for tracking machine use
JP5869628B2 (ja) 管理装置
JP2019069057A (ja) 遊技情報表示装置及び遊技場用システム
JP3038055B2 (ja) 弾球遊技機
US20240005728A1 (en) Coin operated entertainment system
JPH0510114B2 (tr)
JP7145405B2 (ja) 遊技情報表示装置及び遊技場用システム
WO2022109300A1 (en) System, method, and apparatus for tracking machine use
US1786289A (en) Ball-vending machine
JP2015024185A (ja) 遊技場管理装置