TR201506693U - Development of Bouncing Balance Ball Game for Sports and Entertainment Purposes - Google Patents

Development of Bouncing Balance Ball Game for Sports and Entertainment Purposes Download PDF

Info

Publication number
TR201506693U
TR201506693U TR2015/06693U TR201506693U TR201506693U TR 201506693 U TR201506693 U TR 201506693U TR 2015/06693 U TR2015/06693 U TR 2015/06693U TR 201506693 U TR201506693 U TR 201506693U TR 201506693 U TR201506693 U TR 201506693U
Authority
TR
Turkey
Prior art keywords
bouncing
sports
feature
ball game
entertainment
Prior art date
Application number
TR2015/06693U
Other languages
Turkish (tr)
Inventor
Serdar Karadaş Hasan
Original Assignee
Hasan Serdar Karadas
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Hasan Serdar Karadas filed Critical Hasan Serdar Karadas
Priority to TR2015/06693U priority Critical patent/TR201506693U/en
Publication of TR201506693U publication Critical patent/TR201506693U/en

Links

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

Bu buluş, oyuncuların ve hakemlerin kurallara uygun daha etkin, verimli ve dinamik olarak Sportif ve Eğlence Amaçlı Zıplayan Denge Top Oyunu'nun oynanmasını sağlayacak geliştirmeler ile ilgilidir. Oyun esnasında oyuncuların yapacağı hataların hakemler tarafından en kısa sürede tespit edilerek doğru bir şekilde karar verilmesi gerekmektedir. Yapılan yeni teknik gelişmeler Oyunun dinamikliği ve sürekliliğini sağlayacak niteliktedir. Geliştirmeler; teknik olarak ekipman özelliklerinin belirlenmesi ile oyuncu ve hakemlerin oyun esnasında doğru ve oyun disiplinini bozmadan karar verebilmelerini sağlayacak teknik düzenlemeleri kapsamaktadır.This invention relates to improvements that will enable players and referees to play the Sports and Recreational Bouncing Balance Ball Game in a more effective, efficient and dynamic manner. The mistakes made by the players during the game should be determined by the referees as soon as possible and the correct decision should be made. The new technical developments made are such that they will ensure the dynamism and continuity of the game. Improvements; It includes technical regulations that will enable the players and referees to make correct decisions during the game without disturbing the discipline of the game.

Description

TARIFNAME SPORTIF VE EGLENCE AMAÇLI ZIPLAYAN DENGE TOP OYUNUNUN GELISTIRILMESI Teknik Alan Bu bulus, oyuncularin ve hakemlerin kurallara uygun daha etkin, verimli ve dinamik olarak Sportif ve Eglence Amaçli Ziplayan Denge Top Oyunu'nun oynanmasini saglayacak gelistirmeler ile ilgilidir. Önceki Teknik Toplumu olusturan fertler, yetenek ve beceri gerektiren eglenceli etkinliklere ilgi duymakta, gelistirilmis çesitli oyunlar ve spor aktiviteleri ile bu isteklerini yerine getirmektedirler. Spor, insanlarin ferdi veya toplu olarak fiziki, ruhi ve düsünme kabiliyetini kendine ve bir rakibine karsi, önceden belirlenmis bir düzen içinde basari kazanmaya yönelik ve mücadele heyecanini yasamak için yaptigi beden hareketlerinin bütününe verilen genel isimdir. DESCRIPTION DEVELOPMENT OF BOUNCE BALANCE BALL GAME FOR SPORTS AND ENTERTAINMENT Technical Area This invention enables players and referees to be more effective, efficient and dynamic in accordance with the rules. It will enable the Playing of the Bouncing Balance Ball Game for Sports and Entertainment Purposes related to improvements. Prior Art The members of the society are interested in fun activities that require talent and skill. Hears and fulfills these wishes with various games and sports activities developed. they bring. Sport is the physical, spiritual and thinking of people individually or collectively. ability to succeed in a predetermined order against himself and an opponent. the body movements that he made in order to win and to experience the excitement of struggle. is the general name given to the whole.

Dünya çapinda bilinen ve olimpiyatlarda yer alan 30'dan fazla spor bransi mevcuttur. Her bir spor bransinin kendine ait araç ve gereçleri ile kurallari vardir. Örnegin; masa tenisi için raket, top, file ve masa; Okçuluk sporu için ise ok, yay, sadak ve hedef gerekmektedir. There are more than 30 sports branches that are known worldwide and take part in the Olympics. Each A sports branch has its own tools and equipment and rules. For example; for table tennis racket, ball, net and table; For archery, bow, arrow, quiver and target are required.

Günümüzde oynanan sporlardan biriside, 2 ya da 4 oyuncu ile oynanabilen, fiziksel etkinlik gerektiren, sportif ve eglence amaçli ziplayan denge topu oyunu, resmi olarak kabul gören adi ile "HEMSBALL" oyunudur. Amaç; oyuncularin ortasinda duran bir platformdan topun sektirilerek rakip saha içerisine düsürülmesi ile aticiya sayi kazandirmaktir. One of the sports played today is a physical activity that can be played with 2 or 4 players. bouncing balance ball game for sportive and recreational purposes that requires It's called "HEMSBALL" game. Aim; collect the ball from a platform standing in the middle of the players It is to give points to the shooter by being bounced and dropped into the opponent's field.

Bu oyunun oynanmasi için gerekli temel ekipmanlar ise bir adet top, her bir oyuncu için bir ayak basma tablasi, oyuncularin ortasinda yer alan bir hedef tablasi, hedef tablasinin üzerinde yer alan bir çember ve oyun alanini belirleyen seritler ya da yere çizilmis çizgilerdir. Bu oyuna iliskin olarak temel ekipmanlar Türkiye Gençlik ve Spor Bakanligi tarafindan açiklanmis ve Herkes Için Spor Federasyonu altinda bu spor bransinin faaliyet göstermesine karar verilmistir. Bunun yani sira oyun kurallari ve temel ekipmanlara iliskin bilgi ayrica TR 2011/12207 sayili faydali model belgesi içerisinde de yer almistir. Söz konusu basvuruda oyunun temel kurallari kismen açiklanmis ve oyunda kullanilan temel araçlardan ba hsedilmistir. The basic equipment required to play this game is one ball, for each player. a foot pad, a target pad in the middle of the players, a target pad a circle on it and the stripes that mark the playing field, or drawn on the ground. are lines. Basic equipment for this game Turkish Ministry of Youth and Sports announced by and under the Sports Federation for All, the activities of this sport branch decided to show. As well as about the game rules and basic equipment. The information is also included in the utility model document numbered TR 2011/12207. Promise In the application, the basic rules of the game are partially explained and the basic rules used in the game are explained. vehicles are mentioned.

Bulusun Kisa Açiklamasi Bulus konusu; oyuncularin ve hakemlerin kurallara uygun daha etkin, verimli ve dinamik olarak Sportif ve Eglence Amaçli Ziplayan Denge Top Oyunu'nun oynanmasini saglayacak gelistirmeler ile ilgilidir. Brief Description of the Invention Subject of the invention; that players and referees are more effective, efficient and dynamic in accordance with the rules. It will enable the Playing of the Bouncing Balance Ball Game for Sports and Entertainment Purposes. related to improvements.

Sportif ve Eglence Amaçli Ziplayan Denge Top Oyununda kullanilan ekipmanlar birbirleri ile uyum içerisinde olmasi gerekmektedir. Teknik olarak sadece topun ziplama özelliginin istenilen özelliklerde olmasi yetmemektedir. Ayni zamanda topun içine atilarak ziplamasini saglayacak hedef tablasinin da istenilen teknik özeliklerde olmasi ve her iki ekipmaninda birbirlerine uyum göstererek istenilen oyun teknik konseptine ulasmasi gerekmektedir. The equipment used in the Bouncing Balance Ball Game for Sporting and Recreational Purposes must be in harmony with Technically it's just the ball's bouncing feature. It is not enough to have the desired features. At the same time, throwing into the ball The target table that will enable the jumping must also have the desired technical features and that both reaching the desired game technical concept by adapting to each other in their equipment required.

Ayni kapsamda hedef tablasi üzerine konan çerçevenin tam olarak ortalanmasi büyük Önem arz etmektedir. Çerçevenin yerine konulmasi esnasinda yapilacak hata rakibe dez avantaj, aticiya avantaj saglayabilecek bir durumda olabilecek, hakem hatalarini arttirabilecektir. Yapilan yeni teknik gelistirmeler ile hakem hatalarinin olusmasinin önüne geçilmesi ve oyuncular arasindaki esitlik ilkesine uyulmasi hedeflenmistir. In the same context, the exact centering of the frame placed on the target plate is large. It matters. The mistake to be made during the placing of the frame will not hurt the opponent. the advantage is the referee's mistakes, which may be in a position to give the shooter an advantage. can increase. With the new technical developments made, the occurrence of referee errors is prevented. It is aimed to be passed and to comply with the principle of equality between the players.

Oyun esnasinda oyuncularin yapacagi hatalarin hakemler tarafindan en kisa sürede tespit edilerek dogru bir sekilde karar verilmesi gerekmektedir. Yapilan yeni teknik gelismeler Oyunun dinamikligi ve sürekliligini saglayacak niteliktedir. The mistakes made by the players during the game are determined by the referees as soon as possible. should be decided carefully. New technical developments It provides the dynamism and continuity of the game.

Gelistirmeler; 0 Teknik olarak ekipman özelliklerinin belirlenmesi ile, 0 Oyuncu ve hakemlerin oyun esnasinda dogru ve oyun disiplinini bozmadan karar verebilmelerini saglayacak teknik düzenlemeleri kapsamaktadir. Enhancements; 0 Technically, with the specification of equipment, 0 The players and referees decide correctly and without disturbing the game discipline during the game. It covers the technical regulations that will enable them to

Bulusun Ayrintili Açiklamasi Bulusun amaçlarina ulasmasi için Sportif ve Eglence Amaçli Ziplayan Denge Top Oyunununda gerçeklestirilen gelistirmeler ekli sekillerde gösterilmis olup bu sekillerden; Sekil 1 - Iki kisilik tek hedef tablali Sportif ve Eglence Amaçli Ziplayan Denge Top Oyunu'nunda kullanilan ekipmanin, oyun için yerlestirilmis halde genel görünümüdür. Detailed Description of the Invention In order to achieve the objectives of the invention, the Bouncing Balance Ball for Sporting and Recreational Purposes The improvements made in the game are shown in the attached figures and from these figures; Figure 1 - Sporty and Leisure Bouncing Balance Ball with a single target pad for two It is the general view of the equipment used in the game, placed for the game.

Sekil 2 - Iki kisilik çift hedef tablali Sportif ve Eglence Amaçli Ziplayan Denge Top Oyunu'nunda kullanilan ekipmanin, oyun için yerlestirilmis halde genel görünümüdür. Figure 2 - Sporty and Leisure Bouncing Balance Ball with double target pad for two It is the general view of the equipment used in the game, placed for the game.

Sekil3- Dört kisilik tek hedef tablali Sportif ve Eglence Amaçli Ziplayan Denge Top Oyunu'nunda kullanilan ekipmanin, oyun için yerlestirilmis halde genel görünümüdür. Figure3- Sporty and Leisure Bouncing Balance Ball with a single target table for four people It is the general view of the equipment used in the game, placed for the game.

Sekil4- Dört kisilik çift hedef tablali Sportif ve Eglence Amaçli Ziplayan Denge Top Oyunu'nunda kullanilan ekipmanin, oyun için yerlestirilmis halde genel görünümüdür. Figure4- Sporty and Leisure Bouncing Balance Ball with double target table for four people It is the general view of the equipment used in the game, placed for the game.

Sekil 5 - Iki kisilik üç hedef tablali Sportif ve Eglence Amaçli Ziplayan Denge Top Oyunu'nunda kullanilan ekipmanin, oyun için yerlestirilmis halde genel görünümüdür. Figure 5 - Sporty and Leisure Bouncing Balance Ball with three target pads for two It is the general view of the equipment used in the game, placed for the game.

Sekil 6 - Hedef tablasi ile çember biçimli çerçevenin birlikte üstten görünümüdür. Figure 6 - Top view of the target plate and the circular frame together.

Sekil 7 - Hedef tablasi ile kare biçimli çerçevenin birlikte üstten görünümüdür. Figure 7 - Top view of the target plate and the square shaped frame together.

Sekil 8 - Hareketli ön alan belirleme seridinin üstten görünümüdür. Figure 8 - Top view of the movable front locating strip.

Sekil 9 - Mekanik hakem sayi tabelasinin önden görünümüdür. Figure 9 - Front view of the mechanical referee scoreboard.

Sekil 10 - Oyun alan örtüsünün üstten görünümüdür. Figure 10 - Top view of the playing field cover.

Sekil 11 - Elektronik oyun alaninin genel görünümüdür. Figure 11 - General view of the electronic playground.

Sekil 12 - Elektronik hedef tablasinin yandan kismi kesit görünümüdür. Figure 12 - Side section view of the electronic target plate.

Sekil 13 - Elektronik hedef tablasinin yandan kesit görünümüdür. Figure 13 - Side section view of the electronic target pad.

Sekil 14 - Çerçeve yerine kullanilan çember biçimli bir isaret barindiran elektronik hedef tablasinin perspektif görünümüdür. Figure 14 - Electronic target with a circular marking used instead of a frame is the perspective view of the table.

Sekil 15- Çerçeve yerine kullanilan kare biçimli bir isaret barindiran elektronik hedef tablasinin perspektif görünümüdür. Figure 15- Electronic target with a square mark used instead of a frame is the perspective view of the table.

Sekil 16 - Elektronik hakem sayi tabelasinin önden görünümüdür. Figure 16 - Front view of the electronic referee scoreboard.

Sekil 17 - Yapistirmali oyun alan belirleme seridinin perspektif görünümüdür. Figure 17 - Perspective view of the glued playground marking strip.

Sekil 18 - Oyuncu yakalama seviyesini kontrol eden boy seridin yerlestirilmis halinin görünümüdür. Figure 18 - Layout of length strip controlling player capture level is the view.

Sekil 19 - Hareketli ön alan belirleme seridinin yerlestirilmis halinin görünümüdür. Figure 19 - The view of the movable foreground determination strip placed.

Sekil 20 - Çember çerçeve ebadinda hedef tablasinin üstten görünüsüdür. Figure 20 - Top view of the target pad in a circular frame size.

Sekil 21 - Kare çerçeve ebadinda hedef tablasinin üstten görünüsüdür. Figure 21 - Top view of the square frame size target pad.

Sekillerde gösterilen oyun ekipmanlari ve elektronik hedef tablasi bilesenleri numaralandirilmis olup, bu numalara iliskin açiklamalar asagida siralanmistir. Play equipment and electronic target pad components shown in the figures are numbered and the explanations regarding these numbers are listed below.

Oyun Alani Yan Alan Çizgisi Ön Alan Çizgisi Oyuncu Tablasi Hedef Tablasi Boy Seridi Basinç Alicisi .Anahtar 14. Hareketli Ön Alan Belirleme Seridi Sportif ve Eglence Amaçli Ziplayan Denge Top Oyunu, karsilikli duran iki veya dört rakip oyuncunun içinde bulunduklari bir oyuncu tablasi (5) bölgesinden, standartlari belirli bir topu (1), hedef tablasi (6) üstünde bulunan hareketli bir çerçevenin (7) içine atarak, rakip oyuncunun alanina göndermesi seklinde oynanmaktadir. Oyun alaninin (2) ve alan (2) içindeki bölgelerin sinirlari, iki oyuncu arasindaki sanal bir dogruya paralel olan yan alan çizgileri (3) ve bu sanal dogruya dik olan ön alan çizgileri (4) tarafindan sinirlandirilmaktadir. Oyuncu tablasi (5) üzerinde duran oyuncular topu (1), hem yan alan çizgisi (3) hem de ön alan çizgisi (4) tarafindan sinirlandirilan oyun alaninin (2), ortasinda bulunan ve oyunculara esit mesafede bulunan hedef tablasina (6) dogru atarak, topu (1) hatasiz bir sekilde sektirip rakip oyuncunun bulundugu alana atmak zorundadirlar. Atisin geçerli olabilmesi için oyuncu hedef tablasinin (6) üzerinde bulunan çerçeveye (7) degdirmeden topu (1) sektirmek ve rakip oyuncunun ön alan çizgisine (4) degdirmeden alanina atmak zorundadir. Belirli bir anda oyunculardan topu (1) atana atan, atisin ardindan topu (1) tutmasi gerekene de karsilayan denilir. Oyuncularin görevleri, topun (1) atan tarafindan hedef tablasi (6)'ndan nizami bir sekilde sektîrilerek karsilayan tarafin alanina düsürülmesi ve çesitli atis teknikleri ile karsilayanin topu (1) yakalamasini engellemesidir. Oyun sirasinda hedefin oyuncular tarafindan rahatlikla görülebilmesi için, hedef merkez alanin ortasina yerlestirilen bir hedef tablasi (6) ile belirlenmektedir. Ayrica, topun hedefin sinirlarina yakin bir noktadan sektirilmesi durumunda sinirlarin asilip asilmadiginin kolaylikla anlasilabilmesi için, hedef tablasi (6) üzerinde hedefi çevreleyen bir hareketli çerçeve (7) bulunmaktadir. Topun (1) sektirilmesi sirasinda bu çerçevenin (7) yerinden oynamasi durumunda hedef sinirlarinin asildigi anlasilir ve hata olarak kabul Oyunun dört kisilik versiyonun da (Sekil 3-4) ayni ekipmanlar farkli versiyonlarda kullanilmaktadir. Ortada tek hedef tablasi (6) olabilecegi gibi iki adet de olabilmektedir. Play ground Side Field Line Foreground Line Player Tray Target Table Length Line Pressure Transmitter .Key 14. Moving Foreground Locator Strip Sporty and Leisure Bouncing Balance Ball Game, two or four opponents standing opposite each other. from a player board (5) area in which the player is located, by throwing the ball (1) into a movable frame (7) located on the target plate (6), the opponent It is played in the form of sending the player to the field. of the playing field (2) and the field (2) the boundaries of the zones within, the side area parallel to a virtual line between two players by the frontal lines (4) perpendicular to this virtual line is angered. Players standing on the player board (5) can hit the ball (1) both on the side in the middle of the playing field (2), which is delimited by both the line (3) and the front-court line (4). throwing the ball (1) towards the target plate (6), which is located at equal distance from the players and They have to bounce it off without fail and throw it into the area where the opposing player is. your throw In order for it to be valid, the player must place it in the frame (7) on the target plate (6). bouncing the ball (1) without touching it and without touching it to the opposing player's frontcourt line (4) has to throw it into the field. The one who throws the ball (1) from the players at a given moment The one who must then hold the ball (1) is also called the receiver. Players' duties, ball (1) by the receiving party by skipping it from the target plate (6) in a regular manner by the sender. to be dropped into the field and to catch the ball (1) by the receiver with various throwing techniques. is blocking. In order for the target to be easily seen by the players during the game, the target is determined by a target plate (6) placed in the middle of the central area. Moreover, If the ball is bounced from a point close to the target's boundaries, On the target plate (6), surrounding the target, so that it can be easily understood that it is not there is a moving frame (7). During the bouncing of the ball (1), this frame (7) If it moves, it is understood that the target limits are exceeded and it is accepted as an error. In the four-person version of the game (Figure 3-4), the same equipment is in different versions. is used. There may be a single target plate (6) in the middle, or there may be two.

Oyun ana konsept bozulmadan farkli versiyonlarda oynanabilecek sekilde dizayn edilmistir. The game is designed to be played in different versions without spoiling the main concept. has been made.

Top (1), yirtilma, asinma, kopma ve deformasyana dayanikli kauçuk, plastik, PVC ve sünger gibi sentetik elastik bir malzemeden üretilmistir. Top (1), karbon siyahi ve presipite gibi aktif dolgu malzemesi ile de güçlendirilmis; antiozonat ve ozon vaks gibi koruyucu ile kaplanmistir. Topun (1) kopma mukavemeti en az 15 Mpa olup, sertlik derecesi de en az 45 shore en fazla 65 shore'dur. Topun (1) çevresi en az 12 cm en fazla 19 cm'dir. Topun (1) agirligi ise en az 50 gr en fazla 100 gr'dir. Topun (1) yüzeyi, oyuncular tarafindan kavranmasini kolaylastirmak amaci ile yüzeyinde çizgisel, yuvarlak veya geometrik kabartmalar ile farkli sekiller içermektedir. Ball (1), rubber, plastic, PVC and sponge resistant to tearing, abrasion, rupture and deformation It is made of a synthetic elastic material such as such as ball (1), carbon black and precipitate reinforced with active filling material; with preservatives such as antiozonate and ozone wax. is covered. Ball (1) has a breaking strength of at least 15 Mpa and a hardness degree of at least 45 shore is maximum 65 shore. The circumference of the ball (1) is at least 12 cm and at most 19 cm. your ball (1) Its weight is at least 50 gr and at most 100 gr. The surface of the ball (1) is covered by the players. Linear, round or geometric on the surface to facilitate grasping It contains reliefs and different shapes.

Hedef tablasi (6), düz ve pürüzsüz bir yüzeye sahip, darbelere ve egilmeye karsi dayaniklidir. Ahsap, MDF (medium density fiberboard - orta yogunluklu elyaf levha), HDF (high density fiberboard - yüksek yogunluklu elyaf levha), kompakt laminat, kontrplak formika, laminat parke, mukavemetli cam, kompozit malzeme, PVC, poliüretan gibi malzemelerden üretilebilir. Hedef tablasinin (6) üst yüzeyi melamin, PVC, laminat veya ahsap gibi bir malzeme kaplamasina sahiptir. Hedef tablasinin (6) alt yüzeyi de topun (1) çarpmasi sonucunda yer degistirmemesi için kaymaz bir kaplama veya zemine sabitlenmesini saglayan unsurlar içermektedir. Bu kaplama da PVC, polipropilen, kauçuk, mantar ve diger plastik veya kompozit malzemelerden olabilir. Hedef tablasi (6) tercihen günese ve neme de dayaniklidir. The target plate (6), with a flat and smooth surface, is resistant to impacts and bending. it is durable. Wood, MDF (medium density fiberboard), HDF (high density fiberboard), compact laminate, plywood such as formica, laminate flooring, durable glass, composite material, PVC, polyurethane. materials can be produced. The top surface of the target plate (6) is melamine, PVC, laminate or It has a material coating such as wood. The bottom surface of the target plate (6) is also the ball (1). on a non-slip coating or floor to prevent it from being displaced as a result of impact. It contains elements that ensure its fixation. This coating is also PVC, polypropylene, rubber, cork and other plastic or composite materials. Target plate (6) preferably It is also resistant to sun and humidity.

Hedef tablasinin (6), çerçevenin (7) tümünü tasiyacak büyüklükte, tercihen de, kenar uzunlugu 34,5 cm olan bir kare biçimindedir. Kalinligi en az 5 mm en fazla 10 mm olup, kaymaz kaplama ile birlikte yüksekligi de en fazla 15 mm'dir. Hedef tablasinin (6) üst yüzeyinde, çerçevenin (7) oturacagi, çerçeve (7) ile ayni genislik/kalinlik ve çapta bir de hedef tabla çizgisi (13) bulunmaktadir. Hedef tablasi (6) kare biçiminde olabilecegi gibi sadece çerçevenin (7) ebatlarinda da daire ya da kare seklinde olabilir. The target plate (6) is large enough to carry the entire frame (7), preferably the edge. It is in the form of a square with a length of 34.5 cm. Its thickness is at least 5 mm and at most 10 mm, With the non-slip coating, its height is at most 15 mm. the top of the target plate (6) on its surface, on which the frame (7) will sit, the same width/thickness and diameter as the frame (7). There is a target table line (13). The target plate (6) can be in the form of a square or it can only be in the form of a circle or a square in the dimensions of the frame (7).

Top (1), sert zemin üzerinde duran hedef tablasi (6) üzerine 1,5 m yükseklikten serbest olarak birakildiginda miniklerde 60 cm ile 100 cm arasinda, diger kategorilerde 80 cm ile 120 cm arasinda ziplayacak biçimde tasarlanmistir. Çerçeve (7) polipropilen, PVC, polietilen ve diger plastikler gibi sentetik bir malzemeden; darbelere, egilme, ezilme ve kirilmaya karsi dayanikli olarak üretilmistir. Çerçeve (7) bir çember veya bir kare biçiminde olabilir. Çember biçimli çerçeve (7) yuvarlak biçiminde olup, taban genisligi/kalinligi en az 15 mm en fazla 20 mm, yüksekligi en az 11 mm en fazla 21 mm; çember iç çapi en az 25 cm en fazla da 30 cm'dir. Kare biçimli çerçevenin (7) ölçüleri taban genisligi/kalinligi en az 15 mm en fazla 20 mm, yüksekligi en az 11 mm en fazla 21 mm; karenin iç kenar uzunluklari en az 23 cm en fazla da 27 cm'dir. Çerçevenin (7) hedef tablasi (6) üzerinde düz durabilmesi için, çerçevenin (7) alt yüzeyi pürüzsüzdür. The ball (1) is placed on the target plate (6), which is on solid ground, from a height of 1.5 m. between 60 cm and 100 cm in the little ones, and 80 cm in other categories. It is designed to jump between 120 cm. The frame (7) is made of a synthetic material such as polypropylene, PVC, polyethylene and other plastics; It is produced to be resistant to impacts, bending, crushing and breaking. Frame (7) a It can be in the form of a circle or a square. Circular frame (7) in round shape base width/thickness minimum 15mm maximum 20mm, height minimum 11mm maximum more than 21 mm; the inner diameter of the circle is at least 25 cm and at most 30 cm. Square shaped frame (7) dimensions base width/thickness min. 15 mm max. 20 mm, height min. 11 mm wide more than 21 mm; The inner side lengths of the square are at least 23 cm and at most 27 cm. of the frame The lower surface of the frame (7) is smooth so that (7) can stand flat on the target plate (6).

Oyuncu tablasi (5), düz ve pürüzsüz bir yüzeye sahip ve darbelere ve egilmeye karsi dayaniklidir. Ahsap, MDF (medium density fiberboard - orta yogunluklu elyaf levha), HDF (high density fiberboard - yüksek yogunluklu elyaf levha), kompakt laminat, kontrplak, formika, laminat parka, mukavemetli cam, kompozit malzeme, PVC, poliüretan gibi malzemelerden üretilebilir. Oyuncu tablasinin (5) üst yüzeyi melamin, PVC, laminat veya ahsap gibi bir malzemeden bir kaplamaya sahiptir. Oyuncu tablasinin (5) alt yüzeyi de oyuncunun hamleleri sonucunda yer degistirmemesi için kaymaz bir kaplama veya zemine sabitlenmesini saglayan unsurlar içermektedir. Bu kaplama da PVC, polipropilen, kauçuk, mantar ve diger plastik veya kompozit malzemelerden olabilir. Oyuncu tablasi (5) tercihen günese ve neme de dayaniklidir. The playing table (5) has a flat and smooth surface and is resistant to impacts and bending. it is durable. Wood, MDF (medium density fiberboard), HDF (high density fiberboard), compact laminate, plywood, such as formica, laminate park, resistant glass, composite material, PVC, polyurethane. materials can be produced. The top surface of the player board (5) is melamine, PVC, laminate or It has a coating of a material such as wood. The lower surface of the player board (5) is also a non-slip coating or floor to prevent the player from being displaced as a result of his moves. It contains elements that ensure its fixation. This coating is also PVC, polypropylene, rubber, cork and other plastic or composite materials. Gaming board (5) preferably It is also resistant to sun and humidity.

Oyuncu tablasi (5) yas katagorisi ve oyun sekline göre 42 cm'e 30 cm, 50 cm'e 40 cm veya 45 cm'e 90 cm boyutlarinda olabilir. Bu ölçüler oyunun amatör, profesyonel ya da özel amaçlara uygun olarak gelistirilmesi çalismalar kapsaminda degiskenlik gösterebilir. The player board (5) is 42 cm by 30 cm, 50 cm by 40 cm or by age category and game style. It can be 45 cm by 90 cm in size. These dimensions are the game's amateur, professional or private. its development in accordance with the purposes may vary within the scope of the studies.

Oyuncu tablasi (5), oyuncunun ayaginin yere degip degmediginin hakem tarafindan anlasilabilmesini saglayacak kadar yüksek ancak oyuncunun yanlislikla tablanin (5) kenarina basmasi sonucunda sakatlanmayacagi kadar da alçak olmalidir. Bunun için oyuncu tablasinin (5) kalinligi en az 5 mm en fazla 15 mm'dir. The player board (5) is determined by the referee whether the player's foot touches the ground or not. high enough to be intelligible, but the player accidentally It should also be low enough not to be injured as a result of stepping on the edge. For this The thickness of the player board (5) is at least 5 mm and at most 15 mm.

Yukarida siralanan ekipmanlarla birlikte tercihen bir oyun alan örtüsü (Sekil 10) de kullanilmaktadir. Bu alan örtüsü, oyun alani (2) ölçülerinde olup; oyuncu tablalari (5), hedef tablasi (6), yari alan çizgileri (3) ile ön alan çizgilerini (4) de üzerinde barindirmaktadir. Oyun alan örtüsünün, zemine tam olarak oturarak yerinden kaymamasi ve topun (1) ziplamasini sinirlandirmamasi gerekmektedir. Alan örtüsü, katlanabilen linolyum, vinil, PVC, kauçuk, polyester, poliüretan gibi plastiklerden, ahsap veya ahsap kaplama malzemelerinden üretilebilir. Oyuncu tablalari (5) ile hedef tablasinin (6) dogru yerlestirilebilmesi için oyun alan örtüsünün (Sekil 10) üzerinde ilgili konumlarda isaretler bulunabilir. Oyuncu tablalari (5) ile hedef tablasinin (6) kaymamasi için oyun alan örtüsünün (Sekil 10) üst yüzeyinde yapistirma, cirt cirt (Velcro) kapli bölgeler veya geçme bölümleri bulunabilir. Along with the equipment listed above, preferably a playground cover (Figure 10). is used. This field cover is the size of the playground (2); player boards (5), the target plate (6) also overlays the half-field lines (3) and the front-field lines (4). contains. The playground cover does not slip from its place by sitting on the floor completely. and must not limit the bounce of the ball (1). Field cover, foldable of plastics such as linoleum, vinyl, PVC, rubber, polyester, polyurethane, wood or wood can be produced from coating materials. Ensure that the player pads (5) and the target pad (6) are correctly Marks on the playground cover (Fig. 10) at relevant locations so that they can be placed can be found. In order to prevent the player boards (5) and the target board (6) from slipping, the playing field gluing, Velcro covered areas or snap-on on the top surface of the cover (Fig. 10) sections can be found.

Sportif ve Eglence Amaçli Ziplayan Denge Top Oyunu'nun kurallari geregince, topun (1) rakibin kollarini tam olarak kaldirdiginda yetisemeyecegi bir yükseklige atilmamasi gerekmektedir. Topun (1) atildigi yüksekligin hakem tarafindan denetlenebilmesi için, oyuncu tablalarindan (5) 10 cm ile 1 m arasindaki uzakliga yerlestirilen ve yüksekligi ayarlanabilen iki direk arasina gerilen Hemsball oyun alan ölçüsüne göre degisiklik veya açik renk PVC, plastik, poliüretan, polyester gibi sentetik malzemelerden yapilmis boy seridi (8) (Sekil 18) her bir oyuncunun arkasinda yer alan bir direk çifti ile birlikte kullanilacaktir. Yüksekligi en az 2 metre en fazla 3 metre olabilen direkler üzerindeki boy seritleri (8), karsilasma öncesinde her bir oyuncu için ayri ayri ayarlanarak, hakeme topun yüksekligini degerlendirebilecegi bir referans saglar. In accordance with the rules of the Bouncing Balance Ball Game for Sporting and Recreational Purposes, the ball (1) not being thrown to a height that the opponent cannot reach when they fully raise their arms required. In order for the referee to control the height at which the ball is thrown (1), placed at a distance of between 10 cm and 1 m from the player tables (5) and its height Variation according to the size of the Hemsball playground stretched between two adjustable poles. or synthetic materials such as light-colored PVC, plastic, polyurethane, polyester length strip (8) (Fig. 18) with a pair of posts behind each player will be used. The height on the poles that can be at least 2 meters and at most 3 meters high The lanes (8) are set separately for each player before the match, and the ball is sent to the referee. provides a reference from which to evaluate the height.

Her iki oyuncunun/takimin skorunu ve set durumunu göstermek için bir mekanik hakem sayi tabelasi (Sekil 9) kullanilmaktadir. Bu bu tabela, hem set sayilari hem de set içi sayilari, örnegin 0 ile 5 arasindaki set sayilari ile 0 ile 25 arasindaki set içi sayilarini gösterebilmektedir. En az 30 cm'e 40 cm'e 15 cm boyutlarindaki mekanik hakem sayi tabelasi, vinil, PVC, poliüretan, polipropilen gibi plastikler, karton gibi kagit türevleri veya bunlarin karsim ve birlesimlerinden üretilebilir. A mechanical referee to show the score and set status of both players/teams number plate (Figure 9) is used. This is this sign, both the set numbers and the in-set numbers, for example, the number of sets between 0 and 5, and the number of in sets between 0 and 25. can show. The number of mechanical referees with dimensions of at least 30 cm, 40 cm and 15 cm sign, plastics such as vinyl, PVC, polyurethane, polypropylene, paper derivatives such as cardboard or can be produced from mixtures and combinations of these.

Yine bu bulus ile gelistirilen elektronik oyun alani (Sekil 11) sistemi ise, hakem hatalarini en aza indirerek oyun kurallarinin daha iyi uygulanmasini saglamaktadir. Elektronik sistem (Sekil 11), topun (1) veya oyuncunun hatali bir sekilde oyun alanina temas ettiginin anlasilmasi için, merkez alan ve çizgiler (3, 4) tarafindan kaplanan alanin disindaki bir alanda bir nesnenin yere degdiginin belirlenmesi üzerine bir birinci uyari, örnegin belirli bir ses ve belirli bir isik sinyali içeren bir uyari üretmektedir. Birinci uyarinin üretilmesi sirasinda, alanin hangi oyuncu tarafinda kalan kisminda degme belirlendiginin ayrimi da yapilabilir. Elektronik sistem ayrica, topun (1) merkez alanin hedef tablasi (6) disinda kalan bir kismina veya çizgiler (3, 4) tarafindan kaplanan alana degdiginin belirlenmesi durumunda ise bir ikinci uyari, örnegin birinci uyaridakinden farkli belirli bir ses sinyali ve belirli bir isik sinyali içeren bir uyari üretmektedir. Böylece topun (1) kurallara uygun atilip atilmadigi ve sayi olup olmadiginin anlasilmasi saglanmaktadir. Also, the electronic playground system (Figure 11) developed with this invention, corrects referee mistakes. It ensures a better application of the game rules by minimizing electronic system (Fig. 11) that the ball (1) or the player has erroneously touched the field of play. for clarity, a center area and a field outside the area covered by the lines (3, 4) A first warning on determining that an object has touched the ground in the area is, for example, certain generates an alert that includes a sound and a specific light signal. Generating the first stimulus During the game, the distinction between which player's side of the field is touching is determined. can be done. The electronic system also detects the ball (1) outside the target pad (6) of the center area. determining that it touches a part of it or the area covered by the lines (3, 4) in the case of a second stimulus, for example a specific sound signal different from the first stimulus, and generates a stimulus containing a specific light signal. So that the ball (1) is properly thrown and It is provided to understand whether it is thrown and whether it is a number.

Oyuncularin ayaklarinin oyuncu tablasi (5) disina degdiginin belirlenmesi durumunda da ses ve isik sinyallerinden olusabilen bir uyari üretilmektedir. Also, if it is determined that the feet of the players touch the outside of the player board (5). A warning that can be composed of sound and light signals is produced.

Hatali atis ya da dogru atisin yapilmasi sonrasinda gerekli bilgiler kablolu veya kablosuz Elektronik sistem ile kullanilan elektronik hedef tablasi (6) (Sekil 12 ve 13), hedef alani ile örtüsen, yani, çerçeve (7) içinde kalan bir basinç alicisi (8) içermektedir. Böylece, atilan topun (1) hedef alanina çarptigi belirlenebilir. Bulusun bir uygulamasinda, basinç alicisi (9), hedef tablasina (6) gömülü bir yatak (10), yatak (10) içinde kayarak yatayda serbestçe hareket edebilen bir mekik (11) ve hem mekigin (11) dis etkilerin yoklugunda merkezlenmesini hem de bir dis etki, örnegin topun (1) çarpmasi sonucunda mekigin (10) hareket ettiginin belirlenmesini saglayan anahtarlar (12) içermektedir. Böylece topun (1) çarpmasi sonucunda anahtarlardan (12) en az birinin sikisarak tetiklenmesi ile, topun (1) hedef alanina çarptigina iliskin bir uyari üretilebilmektedir. After the wrong shot or the correct shot, the necessary information is provided by wired or wireless The electronic target pad (6) (Figs. 12 and 13) used with the electronic system, with the target area overlapping, that is, a pressure sensor (8) that remains in the frame (7). Thus, thrown it can be determined that the ball (1) has hit the target area. In one embodiment of the invention, the pressure transducer (9), a bearing (10) embedded in the target plate (6) slides freely in the bearing (10) horizontally. a movable shuttle (11) and both the shuttle (11) in the absence of external influences both the centering of the shuttle (10) as a result of an external impact, for example, the impact of the ball (1). It contains keys (12) that enable it to be determined that it is moving. So that the ball (1) When at least one of the keys (12) is triggered by jamming as a result of the impact of the ball (1) A warning can be generated that it has hit the target area.

Tercihen, mekigin (11) her bir oyuncuya bakan yaninda en az bir anahtar (12) bulunmaktadir. Bir anahtarin (12) tetiklenmesi için mekige (11) bu anahtarin tersi yönden bir itki saglanmasi gerektiginden, mekigin (11) bir oyuncuya bakan yanindaki anahtarin (12) tetiklenmesi durumunda, O anda anahtar (12) tarafindaki oyuncunun karsilayan oldugu anlasilabilmektedir. Böylece, bir anahtarin (12) tetiklenmesinden hemen sonra bir sayi gerçeklesmesi durumunda, sayinin hangi oyuncuya yazilacagi otomatik olarak belirlenebilmektedir. Preferably, at least one key (12) on the side facing each player of the shuttle (11) are available. To trigger a switch (12), move the shuttle (11) from the opposite direction of this switch. the switch on the side of the shuttle (11) facing a player, as a thrust must be provided. If (12) is triggered, the player on the side of the switch (12) at that moment greets it is understandable. Thus, immediately after triggering a switch (12), a in the event of a score, which player the score will be written will be automatically determined. can be determined.

Basinç alicisi (9), anahtarlar (12) tarafinda tetiklenen bir kronometre de içerebilir. Böylece, bir oyuncunun topu (1) elinde tuttugu sürenin izlenmesi de olanaklidir. Kurallar dahilinde, oyuncular topu (1) en fazla 5 saniye boyunca ellerinde tutabilirler. Topun (1) oyuncu ile hedef alani arasinda gitmesi için 0,5 saniye geçtigi varsayilirsa, topun (1) hedef alana her çarpmasi arasinda en fazla 6 saniye olabilmektedir. Dolayisiyla, topun (1) hedef alana çarpmasinin üzerinden 6 saniyeden daha uzun bir zaman geçmesi durumunda, sürenin asildigina iliskin bir uyari da üretilebilmektedir. Tetiklenen anahtara (12) bagli olarak karsilayan oyuncunun belirlenmesi sayesinde, süre asimi hatasini yapan oyuncunun da otomatik olarak belirlenmesi de olanaklidir. The pressure receiver 9 may also include a stopwatch triggered by the switches 12. Like this, It is also possible to monitor the time a player holds the ball (1). Within the rules, players may hold the ball (1) for a maximum of 5 seconds. With the ball (1) player Assuming 0.5 seconds has elapsed for the ball to travel between the target area, the ball (1) each time There can be a maximum of 6 seconds between impacts. Therefore, the ball (1) into the target area If more than 6 seconds have passed since the A warning about hanging can also be produced. Depending on the triggered switch (12) Thanks to the identification of the receiving player, the player who made the timeout error can also be detected. It can also be determined automatically.

Mekigin (11) tetiklenmis bir anahtarin (12) baslangiç durumuna dönmesi araciligi ile merkezlenmesi sirasinda, karsi taraftaki bir anahtarin (12) yanlislikla tetiklenmemesi için hedef tablasi (6), anahtarlarin (12) 0,1 saniye gibi öntanimli bir sürenin altindaki tetiklenmelerini göz ardi edecek biçimde de ayarlanabilmektedir. By returning the shuttle (11) to the initial state of a triggered switch (12) to avoid accidental triggering of a switch (12) on the opposite side while target plate (6), switches (12) under a predefined time such as 0.1 seconds. It can also be set to ignore triggers.

Topun (1) hedef alanina çarptiginin belirlenmesi için çerçeve (7) yerine basinç alicisi (9) da kullanilabileceginden, elektronik sistem ile kullanilan hedef tablasi (6) üzerinde, çerçeve (7) yerine yalnizca çerçeve (7) biçimdeki bir isaret de bulanabilir. Instead of the frame (7), the pressure sensor (9) is also used to determine whether the ball (1) has hit the target area. On the target plate (6) used with the electronic system, the frame can be used. Instead of (7), only a frame (7) sign can be found.

Her iki oyuncunun/takimin skorunun göstermek için mekanik hakem sayi tabelasi yerine bir elektronik hakem sayi tabelasi (Sekil 16) da kullanilabilmektedir. Elektronik hakem sayi tabelasi, mekanik hakem sayi tabelasinin gösterebildigi set sayilari ile set içi sayilardan olusan skoru dijital olarak göstermesinin yanisira, mola süre ve sayilari ile set aralarindaki dinlenme sürelerini de gösterebilmektedir. Elektronik hakem sayi tabelasi ayrica, mola ve dinlenme sürelerinin bitimine iliskin bir ses sinyali ve/veya bir isik sinyalinden olusan bir uyari da üretebilmektedir. Elektronik hakem sayi tabelasi tercihen 30 cm'e 40 cm boyutlarinda bir gösterim alani içermekte ve düz bir zemin üzerinde anilan gösterim alani görünür olacak biçimde durabilmektedir. Instead of the score sheet to show the score of both players/teams An electronic referee number plate (Figure 16) can also be used. Electronic referee number The scoreboard is one of the set numbers and in-set numbers that the mechanical referee scoreboard can show. In addition to displaying the resulting score digitally, the time and numbers of timeouts and the difference between sets It can also show rest periods. The electronic referee scoreboard also includes time-out and a sound signal and/or a light signal for the end of rest periods. It can also generate alerts. Electronic referee number board preferably 30 cm by 40 cm sized display area and the aforementioned display area on a flat surface. can stay visible.

Yapistirmali oyun alan belirleme seridi (Sekil 17) oyun alaninin sinirlari belirlenerek, kurallara uygun bir sekilde oyunun oynanmasi saglanacaktir. Kullanilacak seridin (Sekil 17) genisligi en az 2 cm en fazla 6 cm, kalinligi ise en fazla 0,3 mm dir. Uzunlugu oyun alani yan ve ön alan çizgi (3, 4) uzunluklarinin toplami kadardir. Yapisma özelligi vardir. Adhesive playing field designation strip (Figure 17) by determining the boundaries of the playing field, The game will be played in accordance with the rules. The strip to be used (Figure 17) Its width is at least 2 cm and at most 6 cm, and its thickness is at most 0.3 mm. length of playground it is the sum of the lengths of the lateral and frontal lines (3, 4). It has a sticking feature.

Asinmaya, suya ve rutubete karsi dayaniklidir. Söküldügü zaman zemine zarar vermez ve tahrip etmez. It is resistant to abrasion, water and humidity. It does not damage the floor when removed and does not destroy.

Hareketli ön alan belirleme seridi (14) oyun alaninin çevresinin belli olmadigi veya belirleyecek yapistirmali oyun alan belirleme seridi gibi malzemelerin bulunmadigi durumlarda oyuncunun önüne konularak ön alan sinirinin belirlenmesi için kullanilir. Düz ve pürüzsüz bir yüzeye sahip ve darbelere ve egilmeye karsi dayaniklidir. Ahsap, MDF (medium density fiberboard - orta yogunluklu elyaf levha), HDF (high density fiberboard - yüksek yogunluklu elyaf levha), kompakt laminat, kontrplak, formika, laminat parka, mukavemetli cam, kompozit malzeme, PVC, poliüretan gibi malzemelerden üretilebilir. The movable foreground marking strip (14) is when the perimeter of the playing area is unclear or There are no materials such as adhesive playground marking strips to determine In situations where it is placed in front of the player, it is used to determine the frontal boundary. Straight and has a smooth surface and is resistant to impacts and bending. Wood, MDF (medium density fiberboard), HDF (high density fiberboard - high density fiberboard), compact laminate, plywood, formica, laminate parka, It can be produced from materials such as durable glass, composite material, PVC, polyurethane.

Hareketli ön alan belirleme seridi (14) üst yüzeyi melamin, PVC, laminat veya ahsap gibi bir malzemeden bir kaplamaya sahiptir. Hareketli ön alan belirleme seridinin (14) top çarpmasi esnasinda veya oyuncunun hamleleri sonucunda yer degistirmemesi için alt yüzeyi kaymaz bir kaplama veya zemine sabitlenmesini saglayan unsurlar içermektedir. Bu kaplama da PVC, polipropilen, kauçuk, mantar ve diger plastik veya kompozit malzemelerden olabilir. Hareketli ön alan belirleme seridi (14) tercihen günese ve neme de dayaniklidir. The movable front area marking strip (14) has a top surface such as melamine, PVC, laminate or wood. It has a coating of a material. The ball of the movable front area determination strip (14) in order not to be displaced during the collision or as a result of the player's moves. The surface contains a non-slip coating or elements that allow it to be fixed to the floor. This coating is also PVC, polypropylene, rubber, cork and other plastic or composite may be materials. The movable front locator strip (14) is preferably sun and moisture resistant. is also durable.

Hareketli ön alan belirleme seridi (14) yas katagorisi ve oyun sekline göre 4 cm'e 30 cm, 4 cm'e 40 cm veya 4 cm'e 90 cm boyutlarinda olabilir. Bu ölçüler oyunun amatör, profesyonel ya da özel amaçlara uygun olarak gelistirilmesi çalismalari kapsaminda degiskenlik gösterebilir. Kalinligi en az 5 mm en fazla 10 mm'dir. Moving front area determination strip (14) 4 cm by 30 cm, 4 cm according to age category and play style. It can be 40 cm by cm or 4 cm by 90 cm. These dimensions are amateur, within the scope of development studies in accordance with professional or private purposes. It can change. Its thickness is at least 5 mm and at most 10 mm.

Claims (1)

ISTEMLER Karsilikli duran iki veya dört rakip oyuncunun içinde bulunduklari bir oyuncu tablasi (5) bölgesinden, bir topu (1), bir hedef tablasi (6) üstünde bulunan hareketli bir çerçevenin (7) içine atarak, rakip oyuncunun alanina göndermesi ile oynanan gelistirilmis bir Sportif ve Eglence Amaçli Ziplayan Denge Top Oyunu ekipmani olup, özelligi; oyuncunun üzerinde durmasi gereken oyuncu tablasinin (5) yüksekliginin, oyuncunun ayaginin yere degip degmediginin hakem tarafindan anlasilabilmesini saglamak üzere en az 5 mm, oyuncunun yanlislikla kenarina basmasi sonucunda sakatlanmamasini saglamak üzere en fazla 15 mm olmasidir. Istem 1'deki gibi gelistirilmis bir Sportif ve Eglence Amaçli Ziplayan Denge Top Oyunu ekipmani olup, özelligi; yas katagorisi ve oyun sekline göre 42 cm'e 30 cm, 50 cm'e 40 cm veya 45 cm'e 90 cm boyutlarinda oyuncu tablasi (5) içermesidir. Istem 1'deki gibi gelistirilmis bir Sportif ve Eglence Amaçli Ziplayan Denge Top Oyunu ekipmani olup, özelligi; düz ve pürüzsüz bir yüzeye sahip ve darbelere ve egilmeye karsi dayanikli; ve ahsap, MDF, HDF, kompakt laminat, kontrplak, formika, laminat parka, mukavemetli cam, kompozit malzeme, PVC, poliüretan gibi bir malzemeden mamul bir oyuncu tablasi (5) içermesidir. Istem 3'teki gibi gelistirilmis bir Sportif ve Eglence Amaçli Ziplayan Denge Top Oyunu ekipmani olup, özelligi; üst yüzeyi melamin, PVC, laminat veya ahsap gibi bir malzemeden bir kaplamaya sahip bir oyuncu tablasi (5) içermesidir. Istem 3'teki gibi gelistirilmis bir Sportif ve Eglence Amaçli Ziplayan Denge Top Oyunu ekipmani olup, özelligi; alt yüzeyi oyuncunun hamleleri sonucunda yer degistirmemesi için PVC, polipropilen, kauçuk, mantar ve diger plastik veya kompozit malzemelerden kaymaz bir kaplamaya veya zemine sabitlenmesini saglayan unsurlara sahip bir oyuncu tablasi (5) içermesidir. Istem 1'deki gibi gelistirilmis bir Sportif ve Eglence Amaçli Ziplayan Denge Top Oyunu ekipmani olup, özelligi; kenar uzunlugu 34,5 cm yüksekligi en az 5 mm en fazla 10 mm olan bir hedef tablasi (6) içermesidir. Istem 6'daki gibi gelistirilmis bir Sportif ve Eglence Amaçli Ziplayan Denge Top Oyunu ekipmani olup, özelligi; Ahsap, MDF, HDF, kompakt laminat, kontrplak, formika, laminat parke, mukavemetli cam, kompozit malzeme, PVC, poliüretan gibi bir malzemeden mamul bir hedef tablasi (6) içermesidir. Istem 6'daki gibi gelistirilmis bir Sportif ve Eglence Amaçli Ziplayan Denge Top Oyunu ekipmani olup, özelligi; alt yüzeyi, topun (1) çarpmasi sonucunda yer degistirmemesi için, PVC, polipropilen, kauçuk, mantar ve diger plastik veya kompozit malzemelerden mamul bir kaymaz kaplamaya veya zemine sabitlenmesini saglayan unsurlara sahip bir hedef tablasi (6) içermesidir. Istem 8'deki gibi gelistirilmis bir Sportif ve Eglence Amaçli Ziplayan Denge Top Oyunu ekipmani olup, özelligi; kaymaz kaplama ile birlikte yüksekligi en fazla 15 mm olan bir hedef tablasi (6) içermesidir. Istem 1'deki gibi gelistirilmis bir Sportif ve Eglence Amaçli Ziplayan Denge Top Oyunu ekipmani olup, özelligi; çevresi en az 12 cm en fazla 19 cm, agirligi en az 50 gr en fazla 100 gr olan bir top (1) içermesidir. Istem 10'daki gibi gelistirilmis bir Sportif ve Eglence Amaçli Ziplayan Denge Top Oyunu ekipmani olup, özelligi; yüzeyi, oyuncular tarafindan kavranmasini kolaylastirmak amaci ile yüzeyinde çizgisel, yuvarlak veya geometrik kabartmalar ile farkli sekiller barindiran bir top (1) içermesidir. Istem 10'daki gibi gelistirilmis bir Sportif ve Eglence Amaçli Ziplayan Denge Top Oyunu ekipmani olup, özelligi; yirtilma, asinma, kopma ve deformasyana dayanikli kauçuk, plastik, PVC ve sünger gibi sentetik elastik bir malzemeden mamul, karbon siyahi ve presipite gibi aktif dolgu malzemesi ile de güçlendirilmis, antiozonat ve ozon vaks gibi koruyucu ile kaplanmis, kopma mukavemeti en az 15 Mpa, sertlik derecesi de en az 45 shore en fazla 65 shore olan top (1) içermesidir. Istem 1'deki gibi gelistirilmis bir Sportif ve Eglence Amaçli Ziplayan Denge Top Oyunu ekipmani olup, özelligi; yuvarlak biçiminde, taban genisligi/kalinligi en az 15 mm en fazla 20 mm, yüksekligi en az 11 mm en fazla 21 mm, iç çapi en az 25 cm en fazla da 30 cm olan çember biçimli bir çerçeve (7) içermesidir. Istem 1'deki gibi gelistirilmis bir Sportif ve Eglence Amaçli Ziplayan Denge Top Oyunu ekipmani olup, özelligi; taban genisligi/kalinligi en az 15 mm en fazla 20 mm, yüksekligi en az 11 mm en fazla 21 mm, iç kenar uzunluklari en az 23 cm en fazla da 27 cm olan kare biçimli bir çerçeve (7) içermesidir. Istem 13 veya 14'teki gibi gelistirilmis bir Sportif ve Eglence Amaçli Ziplayan Denge Top Oyunu ekipmani olup, özelligi; darbelere, egilme, ezilme ve kirilmaya karsi dayanikli, polipropilen, PVC, polietilen ve diger plastikler gibi sentetik bir malzemeden mamul bir çerçeve (7) içermesidir. Istem 1'deki gibi gelistirilmis bir Sportif ve Eglence Amaçli Ziplayan Denge Top Oyunu ekipmani olup, özelligi; topun (1) atildigi yüksekligin hakem tarafindan denetlenebilmesi için, oyuncu tablalarindan (5) 10 cm ile 1 m arasindaki uzakliga yerlestirilen ve yüksekligi ayarlanabilen iki direk arasina gerilen Hemsball oyun alan ölçüsüne göre degisiklik gösteren, 1,23 m veya 1,55 m uzunlugunda, genisligi en az 10 cm en fazla 15 cm olan beyaz veya açik renk PVC, plastik, poliüretan, polyester gibi sentetik malzemelerden mamul bir boy seridi içermesidir. Istem 1'deki gibi gelistirilmis bir Sportif ve Eglence Amaçli Ziplayan Denge Top Oyunu ekipmani olup, özelligi; oyun alaninin sinirlarinin belirlenmesini saglayan, genisligi en az 2 cm en fazla 6 cm, kalinligi ise en fazla 0,3 mm, uzunlugu oyun alani yan ve ön alan çizgi (3, 4) uzunluklarinin toplami kadar olan, yapisma özelligine sahip bir yapistirmali oyun alan belirleme seridi içermesidir. Istem 1'deki gibi gelistirilmis bir Sportif ve Eglence Amaçli Ziplayan Denge Top Oyunu ekipmani olup, özelligi; her iki oyuncunun/takimin skorunu ve set durumunu gösteren bir mekanik hakem sayi tabelasi içermesidir. Istem 18'deki gibi gelistirilmis bir Sportif ve Eglence Amaçli Ziplayan Denge Top Oyunu ekipmani olup, özelligi; 30 cm'e 40 cm'e 15 cm boyutlarinda, vinil, PVC, poliüretan, polipropilen gibi plastikler, karton gibi kagit türevleri veya bunlarin karsim ve birlesimlerinden mamul bir mekanik hakem sayi tabelasi içermesidir. Istem 1'deki gibi gelistirilmis bir Sportif ve Eglence Amaçli Ziplayan Denge Top Oyunu ekipmani olup, özelligi; her iki oyuncunun/takimin skorunu ve set durumunu, mola süre ve sayilari ile set aralarindaki dinlenme sürelerini gösteren bir elektronik hakem sayi tabelasi içermesidir. Istem ZO'deki gibi gelistirilmis bir Sportif ve Eglence Amaçli Ziplayan Denge Top Oyunu ekipmani olup, özelligi; mola ve dinlenme sürelerinin bitimine iliskin bir ses sinyali ve/veya bir isik sinyalinden olusan bir uyari üreten bir elektronik hakem sayi tabelasi içermesidir. Istem 1'deki gibi gelistirilmis bir Sportif ve Eglence Amaçli Ziplayan Denge Top Oyunu ekipmani olup, özelligi; oyun alani (2) ölçülerinde olan ve oyuncu tablalari (5), hedef tablasi (6), yan alan çizgileri (3) ile ön alan çizgilerini (4) üzerinde barindiran bir oyun alan örtüsü içermesidir. Istem 22'deki gibi gelistirilmis bir Sportif ve Eglence Amaçli Ziplayan Denge Top Oyunu ekipmani olup, özelligi; oyuncu tablalari (5) ile hedef tablasinin (6) dogru yerlestirilebilmesi için üzerinde ilgili konumlarda isaretler bulunan bir oyun alan örtüsü içermesidir. Istem 23'teki gibi gelistirilmis bir Sportif ve Eglence Amaçli Ziplayan Denge Top Oyunu ekipmani olup, özelligi; oyuncu tablalari (5) ile hedef tablasinin (6) kaymamasi için üst yüzeyinde yapistirma, cirt cirt kapli bölgeler veya geçme bölümleri bulunan bir oyun alan örtüsü içermesidir. Istem 22'deki gibi gelistirilmis bir Sportif ve Eglence Amaçli Ziplayan Denge Top Oyunu ekipmani olup, özelligi; katlanabilen Iinolyum, vinil, PVC, kauçuk, polyester, poliüretan gibi plastiklerden, ahsap veya ahsap kaplama malzemelerinden mamul bir oyun alan örtüsü içermesidir. Istem 23'deki gibi gelistirilmis bir Sportif ve Eglence Amaçli Ziplayan Denge Top Oyunu ekipmani olup, özelligi; hedef tablasinin (6) üzerindeki çerçevenin (7) seklinde ve ebatlarinda daire ya da kare olmasidir. Istem 1'deki gibi gelistirilmis bir Sportif ve Eglence Amaçli Ziplayan Denge Top Oyunu ekipmani olup, özelligi; atilan topun (1) hedef alanina çarptigi belirlenmesini saglayan, çerçeve (7) içinde kalan bir basinç alicisina (8) sahip bir Istem 27'daki gibi gelistirilmis bir Sportif ve Eglence Amaçli Ziplayan Denge Top Oyunu ekipmani olup, özelligi; hedef tablasina (6) gömülü bir yatak (10), yatak (10) içinde kayarak yatayda serbestçe hareket edebilen bir mekik (11) ve hem mekigin (11) dis etkilerin yoklugunda merkezlenmesini hem de topun (1) çarpmasi gibi bir dis etki sonucunda mekigin (10) hareket ettiginin belirlenmesini saglayan anahtarlara (12) sahip bir basinç alicisi (9) içermesidir. Istem 28'deki gibi gelistirilmis bir Sportif ve Eglence Amaçli Ziplayan Denge Top Oyunu ekipmani olup, özelligi; topun (1) çarpmasi sonucunda anahtarlardan (12) en az birinin sikisarak tetiklenmesi ile, topun (1) hedef alanina çarptigina iliskin bir uyari üreten bir hedef tablasi (6) içermesidir. Istem 29'deki gibi gelistirilmis bir Sportif ve Eglence Amaçli Ziplayan Denge Top Oyunu ekipmani olup, özelligi; mekigin (11) her bir oyuncuya bakan yaninda en az bir anahtara (12) sahip bir basinç alicisi (9) içermesidir. Istem 30'daki gibi gelistirilmis bir Sportif ve Eglence Amaçli Ziplayan Denge Top Oyunu ekipmani olup, özelligi; mekigin (11) bir oyuncuya bakan yanindaki anahtarin (12) tetiklenmesi sonucunda, O anda anahtar (12) tarafindaki oyuncunun karsilayan oldugunu belirleyen bir hedef tablasi (6) içermesidir. Istem 31'daki gibi gelistirilmis bir Sportif ve Eglence Amaçli Ziplayan Denge Top Oyunu ekipmani olup, özelligi; bir anahtarin (12) tetiklenmesinden hemen sonra bir sayi gerçeklesmesi durumunda, sayinin hangi oyuncuya yazilacagini belirleyen bir hedef tablasi (6) içermesidir. Istem 28'deki gibi gelistirilmis bir Sportif ve Eglence Amaçli Ziplayan Denge Top Oyunu ekipmani olup, özelligi; anahtarlar (12) tarafinda tetiklenen bir kronometreye sahip bir basinç alicisi (9) içermesidir. Istem 28'deki gibi gelistirilmis bir Sportif ve Eglence Amaçli Ziplayan Denge Top Oyunu ekipmani olup, özelligi; mekigin (11) her bir oyuncuya bakan yaninda en az bir anahtara (12) ve anahtarlar (12) tarafinda tetiklenen bir kronometreye sahip bir basinç alicisi (9) içermesidir. Istem 34'teki gibi gelistirilmis bir Sportif ve Eglence Amaçli Ziplayan Denge Top Oyunu ekipmani olup, özelligi; süre asimi hatasini yapan oyuncuyu belirleyen bir Istem 30 veya 34'teki gibi gelistirilmis bir Sportif ve Eglence Amaçli Ziplayan Denge Top Oyunu ekipmani olup, özelligi; mekigin (11) tetiklenmis bir anahtarin (12) baslangiç durumuna dönmesi araciligi ile merkezlenmesi sirasinda, karsi taraftaki bir anahtarin (12) yanlislikla tetiklenmemesi için, anahtarlarin (12) öntanimli bir sürenin altindaki tetiklenmelerini göz ardi eden bir hedef tablasi (6) içermesidir. Istem 27'daki gibi gelistirilmis bir Sportif ve Eglence Amaçli Ziplayan Denge Top Oyunu ekipmani olup, özelligi; çerçeve (7) yerine yalnizca çerçeve (7) biçimdeki bir isarete sahip bir hedef tablasi (6) içermesidir. 38. Istem 28'deki gibi gelistirilmis bir Sportif ve Eglence Amaçli Ziplayan Denge Top Oyunu ekipmani olup, özelligi; topun (1) çarpmasi sonucunda anahtarlardan (12) en az birinin sikisarak tetiklenmesi ile, topun (1) hedef alanina çarptigina iliskin bir uyariyi üretmesinin akabinde bu uyariyi kablolu ya da kablosuz olarak hakeme ileten bir hedef tablasini (6) içermesidir.REQUESTS An advanced sporting game played by throwing a ball (1) into a moving frame (7) located on a target board (6) from a player's board (5) area, in which two or four opposing players are standing, and sending it to the opposing player's area. and Recreational Bouncing Balance Ball Game equipment, its feature is; The height of the player's table (5) on which the player should stand is at least 5 mm in order to allow the referee to understand whether the player's foot touches the ground or not, and at most 15 mm to ensure that the player is not injured as a result of accidentally stepping on its side. It is a Sports and Entertainment Bouncing Balance Ball Game equipment developed as in Claim 1, and its feature is; It includes a player board (5) with dimensions of 42 cm by 30 cm, 50 cm by 40 cm or 45 cm by 90 cm, depending on age category and play style. It is a Sports and Entertainment Bouncing Balance Ball Game equipment developed as in Claim 1, and its feature is; has a flat and smooth surface and is resistant to impacts and bending; and a player board (5) made of a material such as wood, MDF, HDF, compact laminate, plywood, formica, laminate flooring, resistant glass, composite material, PVC, polyurethane. It is a Sports and Entertainment Bouncing Balance Ball Game equipment developed as in Claim 3, and its feature is; it comprises a player board (5) whose upper surface is covered with a material such as melamine, PVC, laminate or wood. It is a Sports and Entertainment Bouncing Balance Ball Game equipment developed as in Claim 3, and its feature is; It includes a player board (5) with a non-slip coating or elements that ensure its fixation to the floor, made of PVC, polypropylene, rubber, cork and other plastic or composite materials, so that the bottom surface does not move as a result of the player's moves. It is a Sports and Entertainment Bouncing Balance Ball Game equipment developed as in Claim 1, and its feature is; It contains a target plate (6) with a side length of 34.5 cm and a height of at least 5 mm and at most 10 mm. It is a Sports and Entertainment Bouncing Balance Ball Game equipment developed as in Claim 6, its feature is; It contains a target plate (6) made of a material such as wood, MDF, HDF, compact laminate, plywood, formica, laminate flooring, durable glass, composite material, PVC, polyurethane. It is a Sports and Entertainment Bouncing Balance Ball Game equipment developed as in Claim 6, its feature is; The lower surface of the ball (1) includes a non-slip coating made of PVC, polypropylene, rubber, cork and other plastic or composite materials, or a target plate (6) with elements that allow it to be fixed to the floor, so that it does not displace as a result of the impact of the ball (1). It is a Sports and Entertainment Bouncing Balance Ball Game equipment developed as in Claim 8, its feature is; It contains a target plate (6) with a maximum height of 15 mm together with the non-slip coating. It is a Sports and Entertainment Bouncing Balance Ball Game equipment developed as in Claim 1, and its feature is; It contains a ball (1) with a circumference of at least 12 cm and maximum 19 cm, and a weight of at least 50 gr and maximum 100 gr. It is a Sports and Entertainment Bouncing Balance Ball Game equipment developed as in Claim 10, and its feature is; its surface contains a ball (1) containing linear, round or geometric reliefs and different shapes on its surface in order to facilitate its grasp by the players. It is a Sports and Entertainment Bouncing Balance Ball Game equipment developed as in Claim 10, and its feature is; Made of a synthetic elastic material such as rubber, plastic, PVC and sponge that is resistant to tearing, abrasion, rupture and deformation, reinforced with active filling material such as carbon black and precipitate, coated with a protective such as antiozonate and ozone wax, breaking strength at least 15 Mpa, hardness degree is that it contains a ball (1) with a minimum of 45 shore and a maximum of 65 shore. It is a Sports and Entertainment Bouncing Balance Ball Game equipment developed as in Claim 1, and its feature is; a circular frame (7) with a base width/thickness of at least 15 mm at most 20 mm, a height of at least 11 mm at most 21 mm, inner diameter of at least 25 cm and at most 30 cm. It is a Sports and Entertainment Bouncing Balance Ball Game equipment developed as in Claim 1, and its feature is; a square frame (7) with a base width/thickness of at least 15 mm at most 20 mm, a height of at least 11 mm at most 21 mm, inner side lengths of at least 23 cm and at most 27 cm. It is a Sports and Entertainment Bouncing Balance Ball Game equipment developed as in Claim 13 or 14, and its feature is; It contains a frame (7) made of a synthetic material such as polypropylene, PVC, polyethylene and other plastics that is resistant to impacts, bending, crushing and breaking. It is a Sports and Entertainment Bouncing Balance Ball Game equipment developed as in Claim 1, and its feature is; In order for the referee to control the height at which the ball is thrown (1), the Hemsball, which is placed at a distance between 10 cm and 1 m from the player tables (5) and stretched between two height-adjustable poles, is 1.23 m or 1.55 m long, varying according to the size of the playing field, It contains a length strip made of synthetic materials such as white or light color PVC, plastic, polyurethane, polyester, with a width of at least 10 cm and maximum 15 cm. It is a Sports and Entertainment Bouncing Balance Ball Game equipment developed as in Claim 1, and its feature is; A sticky playing field with a sticky feature that allows the boundaries of the playing field to be determined, its width is minimum 2 cm and maximum 6 cm, its thickness is maximum 0.3 mm, its length is the sum of the lengths of the side and front field lines (3, 4) of the playing field. includes a determination line. It is a Sports and Entertainment Bouncing Balance Ball Game equipment developed as in Claim 1, and its feature is; includes a mechanical referee scoreboard showing the score and set status of both players/teams. It is a Sports and Entertainment Bouncing Balance Ball Game equipment developed as in Claim 18, and its feature is; It consists of a mechanical referee number board in the dimensions of 30 cm by 40 cm by 15 cm, made of plastics such as vinyl, PVC, polyurethane, polypropylene, paper derivatives such as cardboard, or their mixtures and combinations. It is a Sports and Entertainment Bouncing Balance Ball Game equipment developed as in Claim 1, and its feature is; includes an electronic referee scoreboard showing the score and set status of both players/teams, the time and number of timeouts, and the rest periods between sets. It is a Sports and Entertainment Bouncing Balance Ball Game equipment developed as in Istem ZO, and its feature is; an electronic referee scoreboard that generates a warning consisting of a sound signal and/or a light signal about the end of the break and rest periods. It is a Sports and Entertainment Bouncing Balance Ball Game equipment developed as in Claim 1, and its feature is; It includes a playing field cover that is in the dimensions of the playing field (2) and includes the player tables (5), the target table (6), the side field lines (3) and the front field lines (4). It is a Sports and Entertainment Bouncing Balance Ball Game equipment developed as in Claim 22, and its feature is; It includes a playing field cover with markings at the relevant positions so that the player trays (5) and the target board (6) can be placed correctly. It is a Sports and Entertainment Bouncing Balance Ball Game equipment developed as in Claim 23, and its feature is; It includes a playing field cover with adhesive, velcro-covered areas or snap sections on its upper surface to prevent the player boards (5) and the target board (6) from slipping. It is a Sports and Entertainment Bouncing Balance Ball Game equipment developed as in Claim 22, and its feature is; It contains a playground cover made of foldable plastics such as vinyl, PVC, rubber, polyester, polyurethane, wood or wooden covering materials. It is a Sports and Entertainment Bouncing Balance Ball Game equipment developed as in Claim 23, and its feature is; it is a circle or square in the shape and dimensions of the frame (7) on the target plate (6). It is a Sports and Entertainment Bouncing Balance Ball Game equipment developed as in Claim 1, and its feature is; It is a Sportive and Recreational Bouncing Balance Ball Game equipment developed as in Claim 27 with a pressure receiver (8) remaining in the frame (7), allowing it to be determined that the thrown ball (1) has hit the target area, and its feature is; a bearing (10) embedded in the target plate (6), a shuttle (11) that can slide in the bearing (10) and move freely horizontally, and both the centering of the shuttle (11) in the absence of external effects and the impact of the shuttle as a result of external impact such as the ball (1). (10) includes a pressure sensor (9) with switches (12) that enable it to be determined that it is moving. It is a Sports and Entertainment Bouncing Balance Ball Game equipment developed as in Claim 28, and its feature is; It comprises a target pad (6) that generates a warning that the ball (1) has hit the target area, with at least one of the keys (12) being pinched and triggered as a result of the ball (1) hitting. It is a Sports and Entertainment Bouncing Balance Ball Game equipment developed as in Claim 29, and its feature is; The shuttle (11) includes a pressure sensor (9) having at least one switch (12) on its side facing each player. It is a Sports and Recreational Bouncing Balance Ball Game equipment developed as in Claim 30, and its feature is; The shuttle (11) contains a target pad (6), which, as a result of triggering the switch (12) on the side facing a player, determines that the player on the side of the switch (12) at that moment is the one who receives it. It is a Sports and Entertainment Bouncing Balance Ball Game equipment developed as in Claim 31, its feature is; if a score occurs immediately after the triggering of a switch (12), it includes a target pad (6) that determines which player the score will be written to. It is a Sports and Entertainment Bouncing Balance Ball Game equipment developed as in Claim 28, and its feature is; a pressure sensor (9) with a stopwatch triggered by the switches (12). It is a Sports and Entertainment Bouncing Balance Ball Game equipment developed as in Claim 28, and its feature is; The shuttle (11) comprises a pressure sensor (9) having at least one switch (12) on its side facing each player and a stopwatch triggered by the switches (12). It is a Sports and Recreational Bouncing Balance Ball Game equipment developed as in Claim 34, and its feature is; It is a Sports and Recreational Bouncing Balance Ball Game equipment developed as in Claim 30 or 34, which determines the player who made the time-out error, and its feature is; The shuttle (11) includes a target plate (6) that ignores the triggering of the switches (12) under a predefined time, so that an opposite switch (12) is not triggered accidentally during the centering of a triggered switch (12) by returning to its initial state. It is a Sports and Entertainment Bouncing Balance Ball Game equipment developed as in Claim 27, and its feature is; instead of the frame (7), it only includes a target plate (6) with a mark in the form of the frame (7). 38. It is a Sports and Entertainment Bouncing Balance Ball Game equipment developed as in Claim 28, and its feature is; It consists of a target pad (6) that transmits this warning to the referee, either wired or wirelessly, after the ball (1) hits the target area and produces a warning that at least one of the keys (12) is jammed and triggered.
TR2015/06693U 2015-06-02 2015-06-02 Development of Bouncing Balance Ball Game for Sports and Entertainment Purposes TR201506693U (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
TR2015/06693U TR201506693U (en) 2015-06-02 2015-06-02 Development of Bouncing Balance Ball Game for Sports and Entertainment Purposes

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
TR2015/06693U TR201506693U (en) 2015-06-02 2015-06-02 Development of Bouncing Balance Ball Game for Sports and Entertainment Purposes

Publications (1)

Publication Number Publication Date
TR201506693U true TR201506693U (en) 2016-12-21

Family

ID=67981280

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
TR2015/06693U TR201506693U (en) 2015-06-02 2015-06-02 Development of Bouncing Balance Ball Game for Sports and Entertainment Purposes

Country Status (1)

Country Link
TR (1) TR201506693U (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8702528B1 (en) Putting practice apparatus
Clanton et al. Team handball: Steps to success
US20120038108A1 (en) Beanbag football game
US20180133572A1 (en) Hockey skills training system and method of using the same
EP2600947B1 (en) Games apparatus
US8388472B2 (en) Sport game
US20110012309A1 (en) Aerodynamic sports toy, game and method of play
US9011192B2 (en) Gravity-slowing self propelling game device
US20110156348A1 (en) Simulating sports board game using bottle caps
WO2009021032A1 (en) Basketball game, package, and method
TR201506693U (en) Development of Bouncing Balance Ball Game for Sports and Entertainment Purposes
Andersen An Athletic Program for Elementary Schools: Arranged According to Seasons
KR102212704B1 (en) System for terring game and method thereof
Edwards Yulunga: Traditional indigenous games
US20150258401A1 (en) Rubber saucer toss games
US9375623B2 (en) Method for training and improving overhand throwing
US20170065863A1 (en) Game and components thereof
US20150174464A1 (en) Bat-and-ball game system and method
US20200129827A1 (en) Tackleball
US10758810B2 (en) Training apparatus and method for teaching and practicing skills for sports
KR20050080179A (en) A table tennis for one preson
GB2434756A (en) An enclosed structure for use in practising football
AU718054B2 (en) A football game apparatus
US10722781B1 (en) Sport simulation board game apparatus with pegs and method
WO2013050939A2 (en) An apparatus for playing a cricket game on a board