TH7516A3 - วิธีการสร้างภาพสามมิติบนพื้นราบแสดงภาพตั้งขึ้นเมื่อมองผ่านจากจุดที่กำหนดไว้ - Google Patents
วิธีการสร้างภาพสามมิติบนพื้นราบแสดงภาพตั้งขึ้นเมื่อมองผ่านจากจุดที่กำหนดไว้Info
- Publication number
- TH7516A3 TH7516A3 TH1203000815U TH1203000815U TH7516A3 TH 7516 A3 TH7516 A3 TH 7516A3 TH 1203000815 U TH1203000815 U TH 1203000815U TH 1203000815 U TH1203000815 U TH 1203000815U TH 7516 A3 TH7516 A3 TH 7516A3
- Authority
- TH
- Thailand
- Prior art keywords
- plane
- point
- camera
- image
- label
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract 4
- 238000005259 measurement Methods 0.000 claims 1
- 210000003205 muscle Anatomy 0.000 claims 1
- 239000003086 colorant Substances 0.000 abstract 2
- 238000007794 visualization technique Methods 0.000 abstract 2
Abstract
DC60 (06/08/55) แนวความคิดที่จะสร้าง "ภาพพื้นราบ" ที่จะแสดงค่าเป็น "ยืนขึ้น" ก็คือการที่เราเปลี่ยนภาพ บนระนาบ YZ และทำการสร้างใหม่ขึ้นบนพื้นระนาบ XY ซึ่งใช้วิธีการย้ายพิกเซลสีจากแนวระนาบ YZ ไปที่แนวระนาบ XY ทั้งนี้การย้ายดังกล่าวต้องเป็นไปตามเส้นมองเห็นของกล้องเส้นเดียวกัน และตัวกล้องเองจะไม่ทราบว่าพิกเซลสีนี้อยู่บนแนวระนาบ YZ หรือแนวระนาบ XY ดังนั้นแม้เรา จะย้ายพิกเซลสีทั้งหมดไปอยู่ที่แนวระนาบ XY แต่กล้องเองยังคงเห็นภาพที่เหมือนกับว่าภาพนั้น ยังคงอยู่บนแนวระนาบ YZ วิธีการกำหนดจุดของสีบนระนาบ XY ที่ใช้ในการทำครั้งนี้เกิดมาจาก ความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ที่มีสถานที่ตั้งของกล้องที่กำหนดไว้ล่วงหน้า (ตามที่กำหนด X, Y, Z) โดยการย้ายตำแหน่งพิกเซลสีของจุด P1 กลับมาที่จุด p หลังจากขั้นตอนนี้ในที่สุดก็จะเกิดผลของ ป้ายภาพใหม่ที่ได้ตามจุดมุ่งหมายของเราคือวิธีการสร้างภาพ สามมิติบนพื้นราบแสดงภาพตั้งขึ้น เมื่อมองผ่านจากจุดที่กำหนดไว้หรือ "ป้ายโฆษณา สามมิติ" แนวความคิดที่จะสร้าง"ภาพพื้นราย"ที่จะแสดงค่าเป็น"ยืนขึ้น"ก็คือการที่เราเปลี่ยนภาพ บนระนาบ YZ และทำการสร้างใหม่ขึ้นบนพื้นระนาบ XY ซึ่งใช้วิธีการย้ายพิกเซลสีจากแนวระนาบ YZ ไปที่แนวะนาบ XY ทั้งนี้การย้ายดังกล่าวต้องเป็นไปตามเส้นมองเห็นของกล้องเส้นเดียวกัน และตัวกล้องเองจะไม่ทราบว่าพิเซลสีนี้อยู่บนแนวระนาบ YZ หรือแนวระนาบ XY ดังนั้นแม้เรา จะย้ายพิกเซลสีทั้งหมดไปอยู่ที่แนวระนาบ XY แต่กล้องเองยังคงเห็นภาพที่เหมือนกับว่าภาพนั้น ยังคงอยู่บนแนวระนาบ YZ วิธีการกำหนดจุดของสีบนระนาบ XY ที่ใช้ในการทำครั้งนี้เกิดขึ้นมาจาก ความสัมพันธ์ทางคณิตศาสตร์ที่มีสถานที่ตั้งของกล้องที่กำหนดไว้ล่วงหน้า(ตามที่กำหนด X,Y,Z) โดยการย้ายตำแหน่งพิกเซลสีของจุด P1 กลับมาที่จุด p หลังจากขั้นตอนนี้ในที่สุดก็จะเกิดผลของ ป้ายภาพใหม่ที่ได้ตามจุดมุ่งหมายของเราคือวิธีการสร้างภาพ สามมิติบนพื้นราบแสดงภาพตั้งขึ้น เมื่อมองผ่านจากจุดที่กำหนดไว้คือ "ป้ายโฆษณา สามมิติ"
Claims (1)
1.วิธีการสร้างภาพสามมิติบนพื้นราบแสดงภาพตั้งขึ้นเมื่อมองผ่านจากจุดที่กำหนดไว้มี ลักษณะเฉพาะที่ประกอบด้วย ขั้นตอนที่หนึ่ง การวัดระยะสนามที่จะติดตั้งเพื่อให้ได้ข้อมูลระยะทาง X,Y,Z และความกว้างของป้าย โดย X คือ ระยะวัดจากจุดตั้งกล้องไปจรดมุมตั้งฉากของ Y Y คือ ระยะวัดจากจุดจรดมุมตั้งฉากของ X ไปยังจุดกึ่งกลางของป้าย Y คือ ระยะวัดความสูงของกล้องจากพื้น และการวัดขนาดความกว้างของป้าย ที่มีแนวขอบด้านกว้างวางอยู่บนแนว Y ขั้นตอนที่สอง การกำหนดขอบเขตของป้ายภาพใหม่ โดยการวาดเส้นสองเส้น คือ เส้นกำหนดขอบเขตของป้ายภาพใหม่ โดยการวาดเส้นสองเส้น คือ เส้นแรกลากเส้นตรงจากมุมของกล้องไปที่จุดมุมขวาบนของป้าย บนระนาบ YZ โดยตัดผ่านแนวระนาบ X,Y จนเกิดเป็นจุด E1 เส้นที่สองลากเส้นตรงจากมุมกล้องไปที่จุดมุมซ้ายบนของป้าย บนระนาบ YZ โดยตัดผ่านแนวระนาบ X,Y จนเกิดเป็นจุด F1 หลังจากนั้นเชื่อมต่อของจุด A,B,E1,F1 บนระนาบ X,Y เพื่อให้เกิดขอบภาพใหม่ ในรูปลักษณะสี่เหลี่ยมคางหมู ขั้นตอนที่สาม การแสดงถึงกราฟฟิก โดยย้ายตำแหน่ง(Y,Z)ของจุด P บนป้ายภาพเดิมบนระนาบ YZ ไป ยังระนาบ XY ในตำแหน่ง (X,Y)คือ จุด PI โดยสีของจุด P เป็นสีอะไรและนำสีนั้นไปใส่ ที่จุด Pl ซึ่งค่าของ Pl จะถูกจำกัดอยู่ภายในขอบเขตที่กำหนดไว้ในขั้นตอนที่สอง โดยมี ความสัมพันธ์กันกับกราฟฟิก ดังนี้ H1 = Z H2 H2+X ซึ่ง H2 มีค่าขึ้นกับตำแหน่ง Pl H1 = ZxH2 H2+x โดย H1 คือ คำ ตอบที่เราได้จากสมการข้างต้น และ H1 คือระยะ Z บนภาพเดิมในระนาบ YZ จากการประสานกันของจุด P H2 คือ ระยะ X จากการประสานกันของจุด P1 บนระนาบ XY X คือ ระยะวัดจากจุดตั้งกล้องไปจรดมุมตั้งฉากของ Y Z คือ ระยะวัดความสูงของกล้ามจากพื้น และ y+Y1 = Y2 ซึ่ง H2 และ Y2 มีค่าขึ้นกับตำแหน่ง P1 X H2+X Y+Y1 = XxY2 H2+X Y1 = XxY2 - Y H2+X โดย Y1 คือคำตอบที่เราได้จากสูตรและ Y1 คือ X การประสานกันของจุด P จากจุดกึ่งกลางของป้าย ภาพเดิม Y2 คือระยะทาง Y จากกล้องไปที่จุด P1(Y2-Y)คือ Y การประสานกันของจุด P1 H2 คือ ระยะ X การประสานกันของจุด P1 X คือ ระยะวัดจากจุดตั้งกล้องไปจรดมุมตั้งฉากของ Y Y คือ ระยะวัดความสูงของกล้องจากพื้น ขั้นตอนที่สี่ การทำซ้ำขั้นตอนที่สาม คือการกำหนดพิกเซลสีทั้งหมดในป้ายภาพใหม่ทั้งหมดโดย พิกเซลสีใหม่จะสร้างรูปแบบกราฟฟิกใหม่บนพื้นระนาบ XY
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| TH7516C3 TH7516C3 (th) | 2012-10-02 |
| TH7516A3 true TH7516A3 (th) | 2012-10-02 |
Family
ID=
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| WO2014153139A3 (en) | Systems and methods for displaying a three-dimensional model from a photogrammetric scan | |
| CN114076956A (zh) | 一种基于激光雷达点云辅助的车道线标定方法 | |
| CN104376558B (zh) | 一种基于长方体的Kinect深度相机的内参标定方法 | |
| JP2017508506A5 (th) | ||
| CN101702233B (zh) | 视频帧中基于三点共线标记点的三维定位方法 | |
| Yabuki et al. | An invisible height evaluation system for building height regulation to preserve good landscapes using augmented reality | |
| JP2006286024A5 (th) | ||
| ATE557545T1 (de) | Stereoskopische anzeigevorrichtung mit subpixelstrukturen | |
| CN101122464A (zh) | 一种gps导航系统中道路显示方法、装置及设备 | |
| WO2017156949A1 (zh) | 透明显示方法和透明显示装置 | |
| CN106767528A (zh) | 一种基于彩色圆环标定板的光栅三维测量系统的标定方法 | |
| CN103148806A (zh) | 基于投影与多目视觉的船舶钢板动态三维测量系统 | |
| CN102027510B (zh) | 显示导引符号的系统和方法 | |
| JP6061334B2 (ja) | 光学式シースルー型hmdを用いたarシステム | |
| TH7516A3 (th) | วิธีการสร้างภาพสามมิติบนพื้นราบแสดงภาพตั้งขึ้นเมื่อมองผ่านจากจุดที่กำหนดไว้ | |
| TH7516C3 (th) | วิธีการสร้างภาพสามมิติบนพื้นราบแสดงภาพตั้งขึ้นเมื่อมองผ่านจากจุดที่กำหนดไว้ | |
| Fleischmann et al. | Fast projector-camera calibration for interactive projection mapping | |
| JP2013196492A (ja) | 画像重畳処理装置、方法およびプログラム | |
| CN103674018A (zh) | 三维航迹的二维显示方法 | |
| CN110942516A (zh) | 一种基于激光扫描数据的隧道漫游视频生成方法 | |
| US9329380B2 (en) | Reflective dynamic color device | |
| CN109506629A (zh) | 一种水下核燃料组件检测装置旋转中心标定的方法 | |
| CN108932353B (zh) | 应用混合现实技术实现建筑模型与实体间的定位方法 | |
| CN101894124A (zh) | 一种三维物体的显示方法 | |
| CN102663665A (zh) | 具有自适应深度的立体图像图文标签的显示和编辑方法 |