TH72100A - Urgent message creation, embedded games - Google Patents

Urgent message creation, embedded games

Info

Publication number
TH72100A
TH72100A TH401001202A TH0401001202A TH72100A TH 72100 A TH72100 A TH 72100A TH 401001202 A TH401001202 A TH 401001202A TH 0401001202 A TH0401001202 A TH 0401001202A TH 72100 A TH72100 A TH 72100A
Authority
TH
Thailand
Prior art keywords
game
user
instant messaging
computer
users
Prior art date
Application number
TH401001202A
Other languages
Thai (th)
Other versions
TH67836B (en
Inventor
เจ. คาเนสซ่า กรีกอรี่
ที. เดวิด โจนาธาน
เอ็น. ไอเวอร์ซัน คริสโตเฟอร์
อาร์. ไรอัน โดนัลด์
จี. ทรุสเซล ไบรอัน
Original Assignee
นายธีรพล สุวรรณประทีป
นางสาวสยุมพร สุจินตัย
Filing date
Publication date
Application filed by นายธีรพล สุวรรณประทีป, นางสาวสยุมพร สุจินตัย filed Critical นายธีรพล สุวรรณประทีป
Publication of TH72100A publication Critical patent/TH72100A/en
Publication of TH67836B publication Critical patent/TH67836B/en

Links

Abstract

DC60 (04/06/47) ระบบการสร้างข้อความเร่งด่วน (instant messaging system) และวิธีการต่างๆได้รับการเปิด เผย ระบบต่างๆและวิธีการต่างๆอนุญาตผู้ใช้ต่างๆเพื่อจะเล่นเกมแข่งขันและร่วมมือกันโดยการใช้ การประยุกต์เครื่องคอมพิวเตอร์บริการลูกค้าสร้างข้อความเร่งด่วน (instant messaging client application) การประยุกต์เครื่องคอมพิวเตอร์ลูกค้าอาจสร้างสรรค์การคัดกรองการติดต่อประสาน ระหว่างเครื่องคอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ (user interface screen) นั้นรวมทั้งบริเวณการสร้างข้อความเร่ง ด่วน (instant messaging region) หรือหน้าต่าง (window) สำหรับการแลกเปลี่ยนข้อความเร่งด่วน (instant message) และบริเวณเกม (game region) หนึ่งบริเวณหรือหน้าต่าง (window) สำหรับการ เล่นเกมต่างๆ ระบบการสร้างข้อความเร่งด่วน (instant messaging system) และวิธีการต่างๆได้รับการเปิด เผย ระบบต่างๆและวิธีการต่างๆอนุญาตผู้ใช้ต่างๆเพื่อจะเล่นเกมแข่งขันและร่วมมือกันโดยการใช้ การประยุกต์เครื่องคอมพิวเตอร์บริการลูกค้าสร้างข้อความเร่งด่วน (instant messaging client application) การประยุกต์เครื่องคอมพิวเตอร์ลูกค้าอาจสร้างสรรค์การคัดกรองการติดต่อประสาน ระหว่างเครื่องคอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ (user interface screen) นั้นรวมทั้งบริเวณการสร้างข้อความเร่ง ด่วน (instant messaging region) หรือหน้าต่าง (window) สำหรับการแลกเปลี่ยนข้อความเร่งด่วน (instant message) และบริเวณเกม (game region) หนึ่งบริเวณหรือหน้าต่าง (window) สำหรับการ เล่นเกมต่างๆ DC60 (04/06/47) The instant messaging system and methods have been revealed. Different systems and methods allow different users to play competitive games and collaborate by using different instant messaging systems. Customer Service Computer Applications Create instant messaging client applications Customer computer applications may create interactive screenings. The user interface screen includes an instant messaging region or window for exchanging instant messages and one game region, or Windows for playing different games, instant messaging system, and methods have been revealed. Different systems and methods allow different users to play games, compete and collaborate by using Customer Service Computer Applications Create instant messaging client applications Customer computer applications may create interactive screenings. The user interface screen includes an instant messaging region or window for exchanging instant messages and one game region, or Window (window) for playing various games

Claims (6)

ข้อถือสิทธฺ์ (ทั้งหมด) ซึ่งจะไม่ปรากฏบนหน้าประกาศโฆษณา :แก้ไข 20/04/2560 1. วิธีการของการจัดให้มีเกมแก่ผู้ใช้อย่างน้อยสองคนของการบริการสร้างข้อความเร่งด่วน (instant messaging service) วิธีการซึ่งประกอบด้วย a) การรับจาก (502) ผู้ใช้ที่หนึ่งของระบบการสร้างข้อความเร่งด่วนการร้องขอเพื่อเข้าร่วมใน เกมพร้อมกับผู้ใช้ที่สองเป็นอย่างน้อยของระบบการสร้างข้อความเร่งด่วนที่ถูกเลือกจากสมาชิกของ รายการเพื่อนของผู้ใช้ที่หนึ่งซึ่งระบุผู้ที่เล่นเกมได้ และ b) การส่งส่วน (504) จำเพาะเกมไปยังผู้ใช้ที่หนึ่งและผู้ที่จะเข้าร่วมในเกมที่เป็นสมาชิกของ รายการเพื่อนของผู้ใช้ที่หนึ่ง ซึ่งมีลักษณะเฉพาะที่ว่า การจัดให้มีขึ้นบริเวณของระบบการสร้างข้อความเร่งด่วนสองบริเวณหรือมากกว่าที่มีข้อจำกัด ที่แตกต่างกัน ที่ซึ่งบริเวณการสร้างข้อความเร่งด่วนหนึ่งบริเวณสามารถเข้าถึงได้โดยสมาชิกทั้งหมดที่ เข้าร่วมในเกมและบริเวณการสร้างข้อความเร่งด่วนอีกบริเวณหนึ่งสามารถเข้าถึงได้โดยสมาชิกที่อยู่ใน ทีมเดียวกันเท่านั้น 2. วิธีการของข้อถือสิทธิ 1 ที่ซึ่งส่วนจำเพาะเกมประกอบด้วย โปรแกรมประยุกต์เกมที่สมบูรณ์ 3. วิธีการของข้อถือสิทธิ 1 ที่ซึ่งเกมประกอบด้วย เกมการแข่งขันและ/หรือเกมที่ร่วมมือกัน 4. วิธีการของข้อถือสิทธิ 1 ยังรวมถึงการส่งสารสนเทศคะแนนสูงสุดไปยังผู้ใช้ที่หนึ่งและที่ สอง 5. วิธีการของข้อถือสิทธิ 1 ยังรวมถึงการส่งสถิติเกมไปยังผู้ใช้ที่หนึ่ง ที่ซึ่งสถิติเกม ประกอบด้วยบนการระบุของสมาชิกของรายการเพื่อนของผู้ใช้ที่หนึ่งซึ่งมีผู้ที่เล่นเกมที่ถูกกำหนดไว้ ล่วงหน้าอย่างน้อยหนึ่งเกม และที่ซึ่งสถิติเกมประกอบด้วยการระบุของสมาชิกของรายการเพื่อนของ ผู้ใช้ที่หนึ่งซึ่งมีผู้ที่ไม่ได้เล่นเกมที่ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าอย่างน้อยหนึ่งเกม 6. วิธีการของข้อถือสิทธิ 5 ที่ซึ่งสถิติเกมประกอบด้วย แต้มต่อผู้ใช้หนึ่งคนหรือมากกว่า, ข้อมูล ลำดับขั้นการแข่งขัน หรือข้อมูลลำดับขั้นเหตุการณ์ และวิธีการยังรวมถึงการใช้สถิติเกมสำหรับการ เรียงลำดับ 7. วิธีการของข้อถือสิทธิ 1 ยังรวมถึงการส่งความเตรียมพร้อมไปยังผู้ใช้ที่หนึ่งเป็นอย่างน้อย เมื่อสมาชิกของรายการเพื่อนของผู้ใช้ที่หนึ่งมากกว่าคะแนนที่สูงก่อนหน้า 8. วิธีการของข้อถือสิทธิ 1 ยังรวมถึง c) การเก็บสถานะของเกมที่สมบูรณ์บางส่วนในเครื่อง คอมพิวเตอร์บริการโดยตอบสนองต่อคำร้องขอจากผู้ใช้ที่หนึ่งและที่สองอย่างน้อยหนึ่งผู้ใช้ โดยเฉพาะ อย่างยิ่งจากผู้ใช้สุดท้ายที่ถูกเชื่อมต่อกับเครื่องคอมพิวเตอร์บริการ 9. วิธีการของข้อถือสิทธิ 8 ยังรวมถึงการส่งสถานะของเกมที่สมบูรณ์บางส่วนไปยังผู้ใช้ที่หนึ่ง และที่สองอย่างน้อยหนึ่งผู้ใช้โดยตอบสนองต่อคำร้องขอจากผู้ใช้ที่หนึ่งและที่สองอย่างน้อยหนึ่งผู้ใช้ 1 0. วิธีการของข้อถือสิทธิ 1 ยังรวมถึงการสร้างเกมการแข่งขันระหว่างผู้ใช้ที่หนึ่งและอย่างน้อย ส่วนหนึ่งของสมาชิกของรายการเพื่อนของผู้ใช้ที่หนึ่ง 1 1. วิธีการของข้อถือสิทธิ 1 ยังรวมถึงการส่งข้อมูลซึ่งส่งเสริมผู้ใช้ที่หนึ่งเป็นอย่างน้อยซึ่ง อธิบายรุ่นของเกมที่มีคุณภาพและมีราคาสูง โดยเฉพาะอย่างยิ่งยังรวมถึงการส่งรุ่นของเกมที่มีคุณภาพ และมีราคาสูงไปยังผู้ใช้โดยตอบสนองต่อคำร้องขอจากผู้ใช้ที่หนึ่ง 1 2. วิธีการของข้อถือสิทธิ 1 ยังรวมถึงการมอบหมายสัญรูปการสร้างข้อความเร่งด่วนไปยังผู้ใช้ ที่หนึ่งและที่สองโดยขึ้นอยู่กับสมรรถนะเกมของผู้ใช้ที่หนึ่งและที่สอง ที่ซึ่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งการ มอบหมายโดยขึ้นอยู่กับสมรรถนะเกมของผู้ใช้ที่หนึ่งและที่สองบนเกมจำนวนหนึ่ง ที่ซึ่งโดยเฉพาะ อย่างยิ่งต่อไปสมรรถนะเกมจะประกอบด้วยคะแนนเฉลี่ย 1 3. วิธีการของข้อถือสิทธิ 1 ที่ซึ่ง b) ประกอบด้วย การส่งส่วนจำเพาะเกมจากเครื่อง คอมพิวเตอร์บริการไปยังผู้ใช้ที่หนึ่งและที่สอง 1 4. ส่วนของระบบการสร้างข้อความเร่งด่วน (instant messaging uses interface) ที่ ประกอบด้วย บริเวณ (602) สำหรับการแลกเปลี่ยนข้อความเร่งด่วน และ บริเวณต่อไป (702) สำหรับเข้าร่วมในเกมพร้อมกับสมาชิกที่ถูกเลือกจากรายการเพื่อนของผู้ใช้ ซึ่งระบุผู้ที่เล่นเกมได้ ซึ่งมีลักษณะเฉพาะที่ว่า การจัดให้มีขึ้นบริเวณของระบบการสร้างข้อความเร่งด่วนสองบริเวณหรือมากกว่าที่มีข้อจำกัด ที่แตกต่างกัน ที่ซึ่งบริเวณการสร้างข้อความเร่งด่วนหนึ่งบริเวณสามารถเข้าถึงได้โดยสมาชิกทั้งหมดที่ เข้าร่วมในเกมและบริเวณการสร้างข้อความเร่งด่วนอีกบริเวณหนึ่งสามารถเข้าถึงได้โดยสมาชิกที่อยู่ใน ทีมเดียวกันเท่านั้น 1 5. ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ของข้อถือสิทธิ 14 ยังรวมถึงบริเวณที่สามที่แสดงผลสารสนเทศซึ่ง ส่งเสริมสำหรับรุ่นของเกมที่มีคุณภาพและมีราคาสูง 1 6. ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ของข้อถือสิทธิ 14 ยังรวมถึงบริเวณที่สามที่แสดงผลสารสนเทศ เกม ที่ซึ่งสารสนเทศเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งประกอบด้วยสถิติเกม ตัวอย่างเช่นซึ่งประกอบด้วยอย่างน้อย หนึ่งคะแนนที่สูง 1 7. ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ของข้อถือสิทธิ 14 ยังรวมถึงบริเวณที่สามที่แสดงผลสารสนเทศ ประวัติผู้ใช้ 1 8. สื่อที่คอมพิวเตอร์สามารถอ่านได้ที่มีคำสั่งที่คอมพิวเตอร์สามารถปฎิบัติการได้สำหรับทำ ให้เครื่องคอมพิวเตอร์บริการสร้างข้อความเร่งด่วนเพื่อดำเนินการขั้นตอนต่างๆ ซึ่งประกอบด้วย a) การรับจาก (502) ผู้ใช้ที่หนึ่งของระบบการสร้างข้อความเร่งด่วน (instant messaging service) การร้องขอเพื่อเข้าร่วมในเกมพร้อมกับผู้ใช้ที่สองเป็นอย่างน้อยของระบบการสร้างข้อความ เร่งด่วนที่ถูกเลือกจากสมาชิกของรายการเพื่อนของผู้ใช้ที่หนึ่งซึ่งระบุผู้ที่เล่นเกมได้ และ b) การส่งส่วน (504) จำเพาะเกมไปยังผู้ที่จะเข้าร่วมในเกมที่เป็นสมาชิกของรายการเพื่อนของ ผู้ใช้ที่หนึ่ง ซึ่งมีลักษณะเฉพาะที่ว่า การจัดให้มีขึ้นบริเวณของระบบการสร้างข้อความเร่งด่วนสองบริเวณหรือมากกว่าที่มีข้อจำกัด ที่แตกต่างกัน ที่ซึ่งบริเวณการสร้างข้อความเร่งด่วนหนึ่งบริเวณสามารถเข้าถึงได้โดยสมาชิกทั้งหมดที่ เข้าร่วมในเกมและบริเวณการสร้างข้อความเร่งด่วนอีกบริเวณหนึ่งสามารถเข้าถึงได้โดยสมาชิกที่อยู่ใน ทีมเดียวกันเท่านั้น ------------------------ 1. วิธีการของการจัดให้มีเกมแก่ผู้ใช้อย่างน้อยสองคนของการบริการสร้างข้อความเร่งด่วน (instant messaging service) วิธีการซึ่งประกอบด้วย a) การรับการผู้ใช้ที่หนึ่งของระบบการสร้างข้อความเร่งด่วนการร้องขอเพื่อเข้าร่วมในเกม พร้อมกับผู้ใช้ที่สองเป็นอย่างน้อยของระบบการสร้างข้อความด่วนที่ถูกเลือกจากสมาชิกของรายการ เพื่อนของผู้ใช้ที่หนึ่งซึ่งระบุผู้ที่เล่นเกมได้ และ b) การส่งส่วนจำเพาะเกมไปยังผู้ใช้ที่หนึ่งและผู้ที่จะเข้าร่วมในเกมที่เป็นสมาชิกของรายการ เพื่อนของผู้ใช้ที่หนึ่ง ซึ่งมีลักษณะเฉพาะที่ว่า การจัดให้มีขึ้นบริเวณของระบบการสร้างข้อความเร่งด่วนสองบริเวณหรือมากกว่าที่มีข้อจำกัด ที่แตกต่างกัน ที่ซึ่่งบริเวณการสร้างข้อความเร่งด่วนหนึ่งบริเวณสามารถเข้าถึงได้โดยสมาชิกทั้งหมดที่ เข้าร่วมในเกมและบริเวณการสร้างข้อความเร่งด่วนอีกบริเวณหนึ่งสามารถเข้าถึงได้โดยสมาชิกที่อยู่ใน ทีมเดียวกันเท่านั้น 2. วิธีการดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 1 ในกรณีส่วนจำเพาะเกม (game module) ประกอบด้วย การประยุกต์เกมสมบูรณ์ (compete game application) 3. วิธีการดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 1 ในกรณีเกมประกอบด้วยเกมที่เกี่ยวกับการแข่งขัน (competitive gem) 4. วิธีการดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 1 ในกรณีเกมประกอบด้วยเกมที่ร่วมมือกัน (collaborative game) 5. วิธีการดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 1 ในกรณีเกมดังกล่าวประกอบด้วยเกมการแข่งขันและ ร่วมมือกัน 6. วิธีการดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 1 เพิ่มเติมรวมทั้งการส่งสารสนเทศคะแนนสูง (high score information) ถึงผู้ใช้ลำดับแรกและผู้ใช้ลำดับสอง ดังกล่าว 7. วิธีการดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 1 เพิ่มเติมรวมทั้งการส่งสถิติเกมถึงผู้ใช้ลำดับแรก 8. วิธีการดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 7 ในกรณีสถิติเกมประกอบด้วยการหาเอกลักษณ์ของสิ่ง ซึ่งสมาชิกต่างๆของรายการเพื่อนสนิทของผู้ใช้ลำดับแรกผู้ที่เล่นเกมได้กำหนดไว้ล่วงหน้าอย่าง น้อยที่สุดหนึ่งเกม 9. วิธีการดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 8 ในกรณีสถิติเกมเพิ่มเติมประกอบด้วยการหาเอก ลักษณ์ของสิ่งซึ่งสมาชิกของรายการเพื่อนของผู้ใช้ลำดับแรกผู้ไม่ได้เล่นเกมที่กำหนดไว้ล่วงหน้า หนึ่งเกม 1 0. วิธีการดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 7 ในกรณีสถิติเกมประกอบด้วยผู้ใช้หนึ่งรายหรือมาก กว่าต่อคะแนน (handicap) ข้อมูลลำดับขั้นการแข่งขัน (tournament ladder data) หรือข้อมูลลำดับ ขั้นเหตุการณ์ (event ladder data) 1 1. วิธีการดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 10 เพิ่มเติมประกอบด้วยการใช้สถิติเกมสำหรับการ เรียงลำดับ (sorting) 1 2. วิธีการดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 1 เพิ่มเติมรวมทั้งการส่งความเตรียมพร้อมถึงผู้ใช้ลำดับ แรกเป็นอย่างน้อยเมื่อสมาชิกของรายการเพื่อนสนิทของผู้ใช้ลำดับแรกดังกล่าวมากกว่าสถิติ คะแนนสูงก่อนหน้า 1 3. วิธีการดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 1 เพิ่มเติมรวมทั้ง (ค) การเก็บสถานะของเกมที่สมบูรณ์ บางส่วนในเครื่องคอมพิวเตอร์บริการตอบสนองต่อหนึ่งคำขอจากผู้ใช้รายหนึ่งในจำนวนผู้ใช้ลำดับ แรกและผู้ใช้ลำดับสองเป็นอย่างน้อย 1 4. วิธีการดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 13 ในกรณี (ค) ประกอบด้วยการเก็บสถานะของเกมที่ สมบูรณ์บางส่วนในการตอบสนองกับคำขอจากผู้ใช้สุดท้ายต่อกับเครื่องคอมพิวเตอร์บริการ 1 5. วิธีการดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 13 เพิ่มเติมรวมทั้งการส่งสถานะของเกมที่สมบูรณ์บาง ส่วนถึงผู้ใช้รายหนึ่งในผู้ใช้ลำดับแรกและผู้ใช้ลำดับสองตอบสนองกับคำขอหนึ่งคำขอจากผู้ใช้ ลำดับแรกและลำดับสองอย่างน้อยหนึ่งราย 1 6. วิธีการดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 1 เพิ่มเติมรวมทั้งการสร้างเกมการแข่งขันระหว่างผู้ไช้ ลำดับแรกและอย่างน้อยที่สุดส่วนหนึ่งของสมาชิกต่างๆของรายการเพื่อนสนิทของผู้ใช้ลำดับแรก 1 7. วิธีการดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 1 เพิ่มเติมรวมทั้งการส่งข้อมูลซึ่งส่งเสริมผู้ใช้ลำดับ แรกอธิบายรุ่นของเกมที่มีคุณภาพและมีราคาสูงเป็นอย่างน้อย 1 8. วิธีการดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 17 เพิ่มเติมรวมทั้งการส่งรุ่นของเกมที่มีคุณภาพและมี ราคาสูงถึงผู้ใช้ลำดับแรกในการตอบสนองต่อคำขอหนึ่งคำขอจากผู้ใช้สำดับแรกดังกล่าว 1 9. วิธีการดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 1 เพิ่มเติมรวมทั้งการมอบหมายสัญรูปสร้างข้อ ความเร่งด่วน (instant messaging icon) ถึงผู้ใช้ลำดับแรกและลำดับสองบนพื้นฐานสมรรถนะเกม ของผู้ใช้ลำดับแรกและลำดับสอง 2 0. วิธีการดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 19 ในกรณีการมอบหมายอยู่บนพื้นฐานสมรรถนะของ ผู้ใช้ลำดับแรกและลำดับสองเหนือเกมต่างๆจำนวนมาก 2 1. วิธีการดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 20 ในกรณีสมรรถนะเกมประกอบด้วยคะแนนเฉลี่ย (average score) 2 2. วิธีการดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 1 ในกรณี (ข) ประกอบด้วยการส่งส่วนจำเพาะเกม (game module) จากเครื่องคอมพิวเตอร์บริการถึงผู้ใช้ลำดับแรกและผู้ใช้ลำดับสองดังกล่าว 2 3. วิธีการหนึ่งในการกระจายรุ่นของเกมที่มีคุณภาพและราคาสูงถึงผู้ใช้หลายๆรายของ ระบบการสร้างข้อความเร่งด่วน (instant messaging system) วิธีการดังกล่าวประกอบด้วย : (ก) การให้ระบบการสร้างข้อความเร่งด่วน (instant messaging system) ดังกล่าวแก่ผู้ใช้ เข้าถึงรุ่นของเกมดังกล่าวอิสระในการคัดกรองการติดต่อประสานระหว่างเครื่องคอมพิวเตอร์กับผู้ ใช้ของระบบการสร้างข้อความเร่งด่วน (instant messaging system) แก่ผู้ใช้ ; (ข) การให้สารสนเทศที่ได้รับการสนับสนุนทำการอธิบายรุ่นของเกมที่มีคุณภาพและมี ราคาสูงในการคัดกรองการติดต่อประสานระหว่างเครื่องคอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ของระบบการสร้าง ข้อความอย่างเร่งด่วน และ (ค) การส่งรุ่นของเกมดังกล่าวที่มีคุณภาพและมีราคาสูงถึงผู้ใช้หนึ่งรายของระบบการสร้าง ข้อความเร่งด่วน (instant messaging system) ในการตอบสนองกับคำขอหนึ่งคำขอจากผู้ใช้ดังกล่าว 2 4. วิธีการดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 23 ในกรณี (ค) ประกอบด้วยการส่งรุ่นของเกมที่มีคุณ ภาพและมีราคาสูงเหนือเครือข่ายคอมพิวเตอร์ (computer network) 2 5. วิธีการดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 24 เพิ่มเติมรวมทั้ง (ง) การต่อเชื่อมรุ่นของเกมที่มีคุณ ภาพและมีราคาสูงเพื่อการติดต่อประสานระหว่างเครื่องคอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ของระบบการสร้างข้อ ความเร่งด่วน (instant messaging system) 2 6. วิธีการดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 25 ในกรณี (ง) ประกอบด้วยการแทรกข้อมูล (inserting) เชื่อมต่อกับรุ่นของเกมในเมนู (menu) ที่มีคุณภาพและมีราคาสูง 2 7. วิธีการดังกล่าวของข้อถือสิทธิ 23 ในกรณีคำขอดังกล่าวใน (ค) รวมทั้งการจ่ายค่า ธรรมเนียม (fee) 2 8. ระบบการสร้างข้อความเร่งด่วน (instant messaging system) ระบบหนึ่งประกอบด้วย อย่างน้อยที่สุดจุดต่อ (node) ทั้งสองภายในเครือข่ายคอมพิวเตอร์นั้นแต่ละจุดต่อรวมทั้ง การประยุกต์เครื่องคอมพิวเตอร์ลูกค้าที่มีการติดต่อประสานระหว่างเครื่องคอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ (user interface) และกำหนดโครงร่างที่จะอนุญาตผู้ใช้ต่างๆเพื่อจะส่งข้อความเร่งด่วน (instant message) และเล่นเกมต่างๆภายในการติดต่อประสานระหว่างเครื่องคอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ (user interface) เดียวกัน และ อย่างน้อยที่สุด เครื่องคอมพิวเตอร์บริการหนึ่งเครื่องกำหนดโครงร่างถึงเส้นทางข้อ ความเร่งด่วนและเกมต่างๆถึงจุดต่อ (node) ทั้งสองดังกล่าวเป็นอย่างน้อย 2 9. ระบบการสร้างข้อความเร่งด่วนประกอบด้วย อย่างน้อยที่สุดจุดต่อ (node) ทั้งสองภายในเครือข่ายคอมพิวเตอร์หนึ่งเครือข่ายนั้นแต่ละจุด ต่อรวมทั้งการประยุกต์เครื่องคอมพิวเตอร์ลูกค้าที่มีการติดต่อประสานระหว่างเครื่องคอมพิวเตอร์ กับลูกค้าและการกำหนดโครงร่างเพื่ออนุญาตผู้ใช้ต่างๆเพื่อจะส่งข้อความเร่งด่วนและเล่นเกมต่างๆ ภายในการติดต่อประสานระหว่างเครื่องคอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ (user interface) เดียวกันและ การส่งสื่อต่อพ่วงกับจุดต่อสองจุดเป็นอย่างน้อยเพื่อจะอนุญาตการประยุกต์เครื่อง คอมพิวเตอร์ลูกค้า เพื่อจะส่งและได้รับข้อความเร่งด่วนและเกมต่างๆ 3 0. การติดต่อประสานระหว่างเครื่องคอมพิวเตอร์กับผู้ใช้สร้างข้อความเร่งด่วนประกอบ ด้วย บริเวณลำดับแรกสำหรับการแลกเปลี่ยนข้อความเร่งด่วน (instant message) ต่างๆ และ บริเวณลำดับสองสำหรับการเข้าร่วมเกมกับสมาชิกในรายการเพื่อนสนิท (buddy list) 3Disclaimer (all) that will not appear on the advertisement page: EDIT 20/04/2017 1. Method of providing games to at least two users of instant messaging service. service) method which consists of a) receiving from (502) one user of the system to generate urgent messages, requests to participate in The game is accompanied by at least a second user of the system to generate urgent messages that are chosen from their members. A list of user friends one that identifies who can play the game, and b) sending a game-specific (504) section to the first user and who will participate in the game that is a member of First user's friend list Which has the characteristics that Providing two or more restricted areas of the instant messaging system Different Where one urgent message generation area is accessible to all members who Participate in the game and another instant messaging area can be reached by members who are in the Same team only 2. Method of claim 1 where the game-specific part consists of Complete game application 3. Method of claim 1 where the game consists of 4. Claim 1 method also includes sending the highest score information to first and second users. 5. Claim 1 method also includes submissions. Game statistics to the first user. Where game statistics Contains on the identification of a member of the friend list of one user whose game has been played. Advance at least one game And where game statistics consist of identifying members of the Friends List of First user who has not played at least one predefined game. 6. Claim Method 5, where game statistics consist of: Handicap with one or more users, competition hierarchy information. Or hierarchical information The method also includes the use of game statistics for sorting. 7. The Claim 1 method also includes sending at least the availability to the first user. When a member of the user's friend list is greater than the previous high score 8. The method of claim 1 also includes c) Maintaining a partial complete game state locally. Service computers in response to requests from at least one first and second user, especially from the last user connected to the service computer. 9. Method of claim 8 also includes submission. Partial complete game state to one user. And second, at least one user, in response to requests from at least one user first and second; 0. The Claim 1 method also includes the creation of a competitive game between the first and second users. At least Part of the Member of the First User Friend List 1 1. The Claim 1 method also includes the submission of information that promotes at least the First User, which is not a member of the Friend List. Describe the version of the game that is of high quality and price. In particular, it also includes delivering a quality version of the game. The claim 1 method also includes the assignment of an urgent message creation symbol to the user. First and second, depending on first and second user game performance. Where, especially the Assigned based on first and second user game performance on a number of games. Where especially Further, game performance will consist of an average score of 1 3. Claim Method 1, where b) consists of sending a game-specific component from the device. Service Computers to First and Second Users 1 4. Part of the instant messaging uses interface that contains areas (602) for exchanging urgent messages and next areas (702) for participants. In the game with a member selected from the user's friends list. Which identifies who can play the game Which has the characteristics that Providing two or more restricted areas of the instant messaging system Different Where one urgent message generation area is accessible to all members who Participate in the game and another instant messaging area can be reached by members who are in the Only the same team. 1. 5. User Interface of Clause 14 also includes a third area where information results are displayed. Promote for a high-quality, high-priced version of the game. 1 6. User Interface of Rights 14 also includes a third area displaying game information, where game information, in particular, contains game statistics. For example, which consists of at least One high score 1. 7. The User Interface of Claim 14 also includes a third area where information is displayed. User History 1 8. Computer-readable media that contains commands that the computer can execute for doing. Give the computer a service to create urgent messages to complete the process. It consists of a) receiving from (502) a user of the instant messaging service requesting to participate in the game with at least a second user of the message generation system. A rush is selected from a member of the user's friend list one identifying who can play the game, and b) sending a game-specific (504) section to those who are participating in the game that are members of the friends list. User one Which has the characteristics that Providing two or more restricted areas of the instant messaging system Different Where one urgent message generation area is accessible to all members who Participate in the game and another instant messaging area can be reached by members who are in the Same team only ------------------------ 1. Method of providing the game to at least two users of the instant messaging service (instant message). A messaging service) A method that includes a) accepting a user on one of the instant messaging system, requesting to participate in a game. Along with at least a second user of the instant message generation system that is selected from the members of the list. The friend of the first user who identifies who can play the game, and b) sends the game specific to the first user and who is participating in the game that is a member of the show. Friend of the first user Which has the characteristics that Providing two or more restricted areas of the instant messaging system Different Where one urgent message creation area is accessible to all members at Participate in the game and another instant messaging area can be reached by members who are in the 2. The above method of claim 1, in the case of a game module, consists of a competitive game application. Regarding competition (competitive gem) 4. Such method of claim 1 in the event of a game consisting of co-op games. (collaborative game) 5. The aforementioned method of claim 1, in the case of such games, consists of competitive and cooperative games; 6. Such method of additional claim 1 includes the sending of high score information. ) To the aforementioned first and second users 7. the aforementioned method of claim 1 additional, including sending game statistics to the first user; 8. the aforementioned method of claim 7 in the case of statistics The game consists of finding the uniqueness of things. Which members of the list of best friends of the first users who play the game are predetermined At least one game 9. The above method of claim 8 in case of additional game statistics consists of finding majors. The appearance of the member of the friend list of the first user who did not play one predefined game 1 0. The above method of claim 7 in the case of game statistics consists of one or more users per score. (handicap) tournament ladder data or sequence data Event ladder data 1 1. The above method of claim 10 consists of the use of game statistics for sorting 1 2. The aforementioned method of additional claim 1, as well as the submission of an additional claim. Prepared to order users First, at least, when the members of the first user's close friend list are greater than statistics. Previous High Score 1 3. Such method of claim 1 additional includes (c) complete game state retention. In part, the service computer responds to one request from a certain number of users. First and second user is at least 1. 4. The above method of claim 13 in case (c) consists of storing the state of the game that Partially complete in response to the request from the last user to the PC Service 1. 5. Method of Claims 13 additional, including sending some complete game status. Sections to one user in the first user and the second user responding to one request from the user. At least one first and second rank 1 6. The method of claim 1 additional includes the creation of a competitive game between the subscriber. First and at least part of the various members of the first user's close friend list 1 7. The above method of claim 1 includes the submission of information which promotes the first user. First, describe the version of the game that is of at least 1 quality and high price 8. Method of submission of 17 additional terms, including submitting a version of the game of quality and having. The price is up to the first user in response to one request from the primary user 1 9. The above method of claim 1 includes the delegation of instant messaging symbols. icon) to the first and second users on the basis of game performance. Of first and second users 2 0. The method of claim 19 in the case of assignment is based on the competence of First and second users over many games 2 1. The method of claim 20 in the case of game performance consists of the average score 2 2. the above method of claim 1 in case ( B) It consists of sending a game module (game module) from the service computer to the aforementioned and second-tier users. 2. 3. A method of distributing high quality and costly game editions to multiple users. Of An instant messaging system This method includes: (a) Giving such instant messaging system to users. Access to the version of the game is free to screen the interface between the computer and the user. Use of an instant messaging system to users; (B) Providing sponsored information describes a quality and productive version of the game. The high cost of screening for the interface between the computer and the user of the building system. An urgent message; and (c) sending a high-quality and costly version of the game to one user of the build system. An instant messaging system in response to one request from that user 2 4. The Clause 23 method in case (c) consists of sending a version of the game with you. The picture and price is higher than a computer network. 2. 5. The above method of claim 24 includes (d) the connection version of the game that offers you. This is a cost-effective and cost-effective way to communicate between computers and users of the instant messaging system 2 6. The method of claim 25 in case (d) consists of inserting information. ) Connect to a version of the game in a high-quality and high-priced menu.2 7. The aforementioned method of claim 23 in case of such request in (c) including the payment of a fee 2. 8. One instant messaging system consists of At least the two nodes within the computer network, each of which include: Application of a client computer that has a user interface and a user interface that allows users to send instant messages and play games within the system interface. Computer with the same user interface, and at the very least One service computer outlines the routing Urgent and games are at least 2 such nodes. 9. Urgent message generation system consists of At least each of the two nodes within each computer network. Including applications for customers' computers that have an interface between computers With clients and configurations to allow various users to send urgent messages and play various games. Within the interface between the computer and the user (the same user interface) and the transmission of peripheral media with at least two points to allow application of the device. Customer computer To send and receive urgent messages and games 3 0. Interaction between the computer and the user generates urgent messages, including the first area for exchanging instant messages and the second area for instant messages. Join the game with members of the buddy list 3. 1. การติดต่อประสานระหว่างเครื่องคอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ (user interface) ดังกล่าวของ ข้อถือสิทธิ 30 เพิ่มเติม รวมทั้งบริเวณลำดับสามแสดงผลสารสนเทศที่สนับสนุนสำหรับรุ่นของเกม ที่มีคุณภาพและมีราคาสูง 31. Interface between the computer and the user (user interface) of Claim 30 additional, including the third area showing the supporting information for the game version. 3 high quality and high price 2. การติดต่อประสานระหว่างเครื่องคอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ (user interface) ดังกล่าวของ ข้อถือสิทธิ 30 เพิ่มเติม รวมทั้งบริเวณลำดับสาม แสดงผลสารสนเทศเกม (game information) 32. Interface between the computer and the user (user interface) of the above claim 30, including the third area. Display game information 3 3. การติดต่อประสานระหว่างเครื่องคอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ (user interface) ดังกล่าวของ ข้อถือสิทธิ 32 ในกรณีสารสนเทศเกมดังกล่าวประกอบด้วยสถิติเกม (game statistic) ต่างๆ 33. The communication between the computer and the user (user interface) of claim 32 in the case of game information such as game statistics (game statistic) 3 4. การติดต่อประสานระหว่างเครื่องคอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ (user interface) ดังกล่าวของ ข้อถือสิทธิ 33 ในกรณีสถิติเกมประกอบด้วยคะแนนสูง (high score) หนึ่งค่าเป็นอย่างน้อย 34. The interface between the computer and the user (user interface) of claim 33 in the case of game statistics consists of at least one high score (3). 5. การติดต่อประสานระหว่างเครื่องคอมพิวเตอร์กับผู้ใช้ (user interface) ดังกล่าวของ ข้อถือสิทธิ 30 เพิ่มเติมรวมทั้งบริเวณลำดับสามการแสดงผลสารสนเทศประวัติผู้ใช้ (user profile information) 35. The communication between the computer and the user (user interface) of the above claim 30, including the third area, the display of user profile information 3. 6. สื่อคอมพิวเตอร์-สามารถอ่านได้ (computer-readable medium) ประกอบด้วยคำสั่ง คอมพิวเตอร์-สามารถปฏิบัติได้ (computer-executable instruction) สำหรับการเป็นสาเหตุเครื่อง คอมพิวเตอร์บริการสร้างข้อความเร่งด่วน (instant messaging server computer) เพื่อจะดำเนินการ ขั้นตอนต่างๆประกอบด้วย : (ก) การได้รับจากผู้ใช้ลำดับแรกของคำขอระบบการสร้างข้อความเร่งด่วน (instant messaging system) เพื่อจะเข้าร่วมเกมกับผู้ใช้ลำดับสองของระบบสร้างข้อความเร่งด่วนดังกล่าวผู้ เป็นสมาชิกของรายการเพื่อนสนิทของผู้ใช้ลำดับแรกดังกล่าวเป็นอย่างน้อย และ (ข) การส่งส่วนจำเพาะเกม (game module) ส่วนหนึ่งถึงผู้ใช้ลำดับสองเป็นอย่างน้อย6. Computer media - can be read (computer-readable medium) contains commands Computer - able to perform (computer-executable instruction) for causing the machine. The service computer generates instant messages (instant messaging server computers) to process. The steps include: (a) Obtaining from the first user of the instant messaging system request to join the game with the second user of the instant messaging system. Be a member of at least the first user's close friends list, and (b) sending at least a game module part to at least second user.
TH401001202A 2004-04-02 Urgent message creation, embedded games TH67836B (en)

Publications (2)

Publication Number Publication Date
TH72100A true TH72100A (en) 2005-11-10
TH67836B TH67836B (en) 2019-01-31

Family

ID=

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9836800B2 (en) Apparatus for increasing social interaction over an electronic network
JP5824117B2 (en) How mobile terminals work
US7549924B2 (en) Instant messaging embedded games
JP4572254B2 (en) AVATAR PROVIDING SYSTEM AND METHOD THEREOF VARIABLE EXPOSED
US8095400B2 (en) Online waiting room system, method and computer program product
US8898233B2 (en) Matchmaking system for virtual social environment
US8180852B2 (en) Apparatus for increasing social interaction over an electronic network
US20080222535A1 (en) Sports Matchmaker Systems
AU2006279741A1 (en) Sports matchmaker systems
Gurzick et al. Towards a design theory for online communities
EP2975806B1 (en) Information sharing system, server, server program and information sharing method
TH67836B (en) Urgent message creation, embedded games
TH72100A (en) Urgent message creation, embedded games
CN110855546A (en) Activity distribution method, device and equipment
KR102395526B1 (en) Game system and game proceeding method using the method
KR20010000936A (en) System for send a game mail having customizing means
Gajendra et al. Communication in Second Life and e-business opportunities: a case analysis
Gayarre et al. Diffusion of innovative ideas: Viral marketing
KR20040091447A (en) bulletin board of system and method restricted gradually according to recommendation or interesting
AU2012227174A1 (en) Sports matchmaker systems
KR20020034289A (en) Potal service system introducing game element based on scenario and method for operating the system
KR20060114164A (en) Method and system for providing unified network bulletin board