SU576582A1 - Automated examination system - Google Patents

Automated examination system

Info

Publication number
SU576582A1
SU576582A1 SU7602324496A SU2324496A SU576582A1 SU 576582 A1 SU576582 A1 SU 576582A1 SU 7602324496 A SU7602324496 A SU 7602324496A SU 2324496 A SU2324496 A SU 2324496A SU 576582 A1 SU576582 A1 SU 576582A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
students
control
unit
answers
student
Prior art date
Application number
SU7602324496A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Николай Стефанович Петров
Валерий Петрович Медведев
Борис Александрович Сальников
Юрий Михайлович Князев
Сергей Петрович Бровченко
Original Assignee
Таганрогский радиотехнический институт им. В.Д.Калмыкова
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Таганрогский радиотехнический институт им. В.Д.Калмыкова filed Critical Таганрогский радиотехнический институт им. В.Д.Калмыкова
Priority to SU7602324496A priority Critical patent/SU576582A1/en
Application granted granted Critical
Publication of SU576582A1 publication Critical patent/SU576582A1/en

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Electrically Operated Instructional Devices (AREA)

Description

1one

Изобретение относитс  к области технических средств обучени  и может быть использовано дл  адаптивного машинного контрол  знаний учащихс .The invention relates to the field of technical aids and can be used for adaptive machine control of students' knowledge.

Один из известных автоматизированных классов дл  контрол  знаний учащихс  содержит блок выдачи информации, логический блок, блок ввода, блок индикации, блок вычислени  взаимной коррел ции вопросов и правильных ответов и позвол ет проводить адаптивный контроль за счет коррел ции числа вопросов и правильных ответов 1.One of the well-known automated classes for monitoring students' knowledge contains an information output unit, a logic unit, an input unit, a display unit, a unit for calculating the mutual correlation of questions and correct answers, and allows for adaptive control by correlating the number of questions and correct answers 1.

Однако это устройство исключает активное вмешательство учащегос  в процесс выбора очередной дозы информации, что снижает активность и эффективность контрол .However, this device eliminates the active intervention of the student in the process of selecting the next dose of information, which reduces the activity and effectiveness of the control.

Другой известный автоматизированный класс дл  контрол  знаний учащихс  содержит блок пам ти, центральный аудиовизуальный узел, вычислительный блок, программатор, ицформацИОНное табло, блок управлени , аудиовизуальный узел, блок оценки, блок ввода , индикатор действий обучаемого и нозво;г ет нроводить адаптивный контроль с индивидуальной нриснособл емостью и поэтапным методом контрол  2.Another well-known automated class for controlling students' knowledge contains a memory unit, a central audiovisual node, a computing unit, a programmer, an information board, a control unit, an audiovisual node, an evaluation unit, an input unit, an indicator of the learner’s actions, and an individual control unit. by design and phased control 2.

Однако это устройство осуществл ет адаптацию по заранее заданному алгоритму, что исключает активизацию контрол  и снижает его эффектисность.However, this device adapts according to a predetermined algorithm, which eliminates the activation of the control and reduces its effectiveness.

22

Из известных автоматизированных классов наиболее блнзкнм  вл етс  класс дл  контрол  знаннй учащнхс , содержащий блок программного унравлени , подключенный черезOf the known automated classes, the most blnknm is the class for controlling knowledgeable schools, containing a software control unit connected through

распределитель и неносредственно к блокам предъ лени  учебной ннформацнн, соединенным с первыми входами соответствующих блоков анализа ответов, вторьте входы которых подключены к выходам еоответетвуюни1хthe distributor and directly to the blocks of presentation of educational information, connected to the first inputs of the corresponding response analysis blocks, repeat the inputs of which are connected to the outputs of the corresponding

блоков ввода ответов, выход каждого блока анализа ответов через соответствуюн ий блок оценки соединен с одннм из первых входов блока индикации 3. Это устройство реализует адаптивный контроль и обученне за счет нсредачн данных о ходе контрол  в ЗВМ, на основании которых ЭВМ унравл ет ходом контрол  и обучени .response input blocks, the output of each response analysis block through the corresponding evaluation block is connected to one of the first inputs of the display unit 3. This device implements adaptive control and is trained by compiling data on the progress of control in the GWM, on the basis of which the computer controls learning.

Однако в известно устройстве, несмотр  на наличие ЭВМ, адаптаци  осуществл етс However, in the known device, despite the presence of a computer, the adaptation is carried out

только но заранее заданному алгоритму, без донолнительной стимул ции активност; контрол . Это исключает активное вмешательство самого учащегос  в нроцессе выбора очередной дозы информацни (доза определ етс  алгоритмом ) и снижает его активность, что и свою очередь снижает активность и эффективность контрол .but only by a predetermined algorithm, without additional stimulation of the activity; control This eliminates the active intervention of the participant himself in the process of selecting the next dose of information (the dose is determined by the algorithm) and reduces its activity, which in turn reduces the activity and effectiveness of the control.

Целью изобретени   вл етс  новыше/.ие эффективности контрол  знаннй за счет создани  активных учебных снтуацнй.The aim of the invention is to improve the effectiveness of monitoring knowledge by creating active learning tools.

Суть создани  активной учебной ситуации состоит в следующем. Учащийс , иервый правильно ответивший на вопрос, имеет право выбора следуюней дозы информации (воироса ), которое выдаетс  всем учащимс  сразу, то есть берет на себ  роль лидера в группе отвечающих. Лидер группы определ етс  после ответа на каждый вопрос, при этом лидеру, помимо условных баллов за правильный ответ, идущих в зачет оцепкн знаний, начисл ютс  также игровые баллы, на основаиии которых по завершению работы определ етс  победитель среди группы лидеров. Вс  информаци  о результатах игрового контрол  ири этом нагл дно отображаетс  на демонстрационном табло. Создание такой игровой (активной учебной) ситуации ири контроле значительно оптимизирует сам ироцесс контрол  и повыluacT его эффективность. Адаптаци  при этом реализуетс  наличием подпрограмм различной степени сложности (за правильные ответы учащимс  засчитываетс  различное число условных баллов в зависимости от сложноCTII подпрограммы), а разрешением перехода от простой подпрограммы к более сложной только после успешных ответов на вопросы простой подпрограммы. При этом число возможных подпрограмм, а также соотношение условных и игровых баллов может измен тьс  преподавателем путем корректировки игрового алгоритма.The essence of creating an active learning situation is as follows. The student, who correctly answered the question, has the right to choose the next dose of information (voiros), which is given out to all students at once, that is, he takes on the role of leader in the group of respondents. The leader of the group is determined after answering each question, while the leader, in addition to the conventional points for the correct answer, going to the knowledge loop, also earns game points, on the basis of which upon completion of the work the winner among the group of leaders is determined. All information about the results of the game controller is displayed on the demo board. The creation of such a game (active learning) situation and control greatly optimizes the process itself and improves its effectiveness. Adaptation is realized by the presence of subroutines of varying degrees of complexity (students get a different number of conventional points depending on the complexity of the CTII subprogramme for correct answers), and by allowing the transition from a simple subprogram to a more complex one only after successful answers to the questions of a simple subprogramme. In this case, the number of possible subroutines, as well as the ratio of conditional and game points, can be changed by the teacher by adjusting the game algorithm.

Предлагаемое устройство содержит блок приоритета ответов учащихс  и блоки индивидуальиого выбора задани , выходы которых подключены к входам блока программного управлени , а входы-к одним выходам блока приоритета ответов учащихс , другие выходы которого соединены с соответствующим входом блока программного управлени  п со вторым входом блока иидикации, входы блока приоритета ответов учащихс  подключены к выходам блоков анализа ответов. При этом блок приоритета ответов учащихс  служит дл  определени  учащегос , который первым правильно ответил иа воирос, то есть лидера по данному вопросу, а блок индивидуального выбора задани  позвол ет лидеру выбрать задание .The proposed device contains a priority block of students' answers and individual task selection blocks, the outputs of which are connected to the software control unit inputs, and inputs to one outputs of the student response priority block, the other outputs of which are connected to the corresponding input of the program control unit n with the second input of the indicator block, The inputs of the student priority response block are connected to the outputs of the response analysis blocks. In this case, the priority block of students' answers serves to determine the student who first correctly answered the questioner, that is, the leader on this issue, and the individual task selection block allows the leader to select the task.

Алгоритм игрового контрол  при этом выбран следующий.The algorithm of the game control is selected as follows.

Коитроль начинаетс  с наиболее простой подпрограммы. Ответивщий иравильно иа первое задание получает одип условный балл за нравильный ответ, что идет в зачет оценки, а также один игровой балл - как лидер. При этом данный учащийс  имеет право выбрать следующее задание, ио в пределах этой же напболее простой подпрограммы, если есть учащиес , неправильно ответившие иа воирос. Если же зчащиес  ответили правильно на первый вопрос, то задание можно выбрать из второй более сложной подпрограммы. Стимулом к выбору вопросов из более сложной программы  вл етс  тот факт, что за вопрос второй подпрограммы засчитываетс  два баллаCoitrol starts with the simplest subroutine. The respondent iravilno ia first task gets odip conditional score for the moral response, which goes into the test scores, as well as one game score - as a leader. At the same time, this student has the right to choose the next task, and within the limits of the same simpler subprogram, if there are students who have incorrectly answered the questions. If the participants correctly answered the first question, then the task can be selected from the second more complex subprogram. The stimulus to the choice of questions from a more complex program is the fact that two points are counted for the question of the second subprogramme.

(при правильном ответе), а по третьей подпрограмме- три балла, идущих в зачет оценки знаний. Если при втором задапии но первой подпрограмме вновь по в тс  учащиес , не ответивщие как на первое, так и па второе задание, то они от дальнейшего контрол  отстран ютс , как нмеющие неудовлетворительные знани . В дальнейшем цикл работы иовтор етс  с учетом того, что по каждой подирограмме при первом неправильном ответе учащихс  даетс  дополнителыю еще только одно задание этой же подпрограммы. При двух неудачных попытках иа второй подпрограмме учащиес  также отстран ютс  от(with the right answer), and on the third subprogramme, the points go to the assessment of knowledge. If during the second assignment but the first subprogramme again receives students who do not respond to both the first and the second task, they are removed from further control as meaning unsatisfactory knowledge. In the future, the work cycle is repeated, taking into account the fact that for each pyrogram, the first incorrect answer from students gives only one more task of the same subroutine. In the case of two unsuccessful attempts, in the second subprogramme, students are also excluded from

контрол , как имеющие иеудовлетворительные знани . Если же учащийс  ирошел через первую и вторую подпрограмму, то оценка выставл етс  ему по завершению ответа на третьей иодпрограмме на основании иолученного нм числа условных баллов, ио соотнощению заданному преподавателем. При этом в игровом контроле предусмотрена и система «штрафов - если лидер неправильно ответит на выбранное им задание, то он «штрафуетс control, as having a poor knowledge. If the student has gone through the first and second subprogrammes, then the grade is given to him upon completion of the response to the third program based on the number of conditional points obtained by the nm, and the ratio given by the teacher. At the same time, the system of “fines” is also provided for in the game control - if the leader incorrectly responds to the task he chooses, he “is fined

на один игровой балл. Таким образом, по завершению ответов учащихс  на заданное преподавателем число вопросов, все учащиес  иолучают оценки, которые выставл ютс  по заданному соотношению на основании условныхfor one game point. Thus, upon completion of the students' answers to the number of questions asked by the teacher, all students and receive estimates, which are set according to a given ratio based on conditional

баллов, полученных за ответы на вопросы.points received for answering questions.

Кроме того, будет и определен победитель, тоIn addition, the winner will be determined

есть учащийс , паибольшее число раз бывщийthere are students who have the largest number of times

лидером и успешно отвечавший на вопросы.leader and successfully answered questions.

На чертеже представлен предложенный автоматизированный класс, реализующий описанный выше алгоритм контрол .The drawing shows the proposed automated class that implements the above control algorithm.

Пульт преподавател  1 соединен с пультами учащихс  2 и блоком ипдикации 3, соединенным также с пультами учащихс . БлокиThe teacher’s console 1 is connected to the student learning console 2 and the ip-unit 3, which is also connected to the student learning console. Blocks

апализа ответов 4 соединены с выходами блоков ввода ответов 5 и блоков иредъ влеии  учебной информации 6. При этом выходы блоков анализа ответов 4 соединены с входами блоков оценок 7, выходы которых соединеныthe analysis of answers 4 is connected to the outputs of the input blocks of answers 5 and blocks and then educational information 6. At the same time, the outputs of the blocks for analyzing answers 4 are connected to the inputs of the assessment blocks 7, the outputs of which are connected

е входами блока индикации 3 и с входами блока приоритета ответов учащихс  8. Выходы блока ириоритета ответов учащихс  8 соедииены с входами блока индикации 3, блока индивидуальиого выбора заданий 9 иe inputs of the display unit 3 and with the inputs of the priority block of answers of students 8. The outputs of the block of priority of the answers of students 8 connect with the inputs of the display unit 3, the unit of individual task selection 9 and

блока ирограммиого управлени  10, входы которого соединены также с выходами блоков индивидуального выбора задаиий 9 и блоков предь влеии  учебной информации 6, а выходы подключены к входу распределител  11,block program control 10, the inputs of which are also connected to the outputs of the blocks of individual choice of tasks 9 and blocks of educational information 6, and the outputs are connected to the input of the distributor 11,

подключенного в свою очередь к входам блоков предъ влеип  учебной информации 6.connected in turn to the inputs of blocks of pre-educational information 6.

Работа автоматизированного класса осуществл етс  следующим образом. С пульта преподавател  1 иа иульты учащихс  2 через блоки предъ влени  учебной информации 6 выдаютс  вопросы по первой поднрограмме и учащийс  начинает отвечать, ввод  ответы в блоках ввода ответов 5. Анализ ответов осуществл етс  в блоках анализаThe work of the automated class is as follows. The teacher 1 and the student learners 2 console will show questions on the first sub-program through the presentation of training information 6 and the students will begin to answer, entering the answers in the response input blocks 5. The analysis of the answers is carried out in the analysis blocks

ответов 4. При нравильныч ответах сигналыof the answers 4. When the answers are moral

с выходов блоков анализа ответов 4 поступают в блоки оценок 7, где обеспечиваетс  индикаци  качества ответа и накапливаетс  информаци  о знани х учащихс  в виде суммы условных баллов (за правильный ответ но первой подпрограмме в блок оценок 7 записываетс  один балл). Информаци  о полученных за ответ условных баллах, а также о качестве ответа на вопрос с выходов блоков оценок 7 поступает на входы блока индикации 3. Сигналы с выходов блоков анализа ответов 4 поступают также на входы блока приоритета ответов учащихс  8, где определ етс  пульт учащегос  2, с которого первым был дан правильный ответ. На блок индивидуального выбора заданий 9 этого пульта учащегос  из блока приоритета ответов учащихс  8 поступает сигнал, разрещающий выбор- задани . Учащийс , работаю-щий за данным пультом , через блок индивидуального выбора заданий 9, блок программного управлени  10, распределитель 11 и блок предъ влени  учебной информации 6 осуществл ет выбор следующего вопроса. При этом, если все учащиес  правильно ответили на вопрос, то блок программного управлени  10 разрещает выбор следующего задани  из второй подпрограммы, более сложной. Если же есть учащиес , неправильно ответивщие на вопросы, то блок программного управлени  10 разрешает выбор следующего задани  только из этой же первой подпрограммы. Учащемус , первым правильно ответивщим на вопрос, помимо условного балла за ответ в блок индикации из блока приоритета ответов учащихс  8 записываетс  один игровой балл. При ответе на второй вопрос цикл работы повтор етс . Однако учащиес , дважды не ответивщие на вопросы первой подпрограммы, от дальнейщего контрол  отстран ютс  и им автоматически выставл етс  оценка «2. Учащиес , ответивщие правильно хот  бы на один из двух вопросов первой подпрограммы, продолжают работу. Учащийс , правильно ответивщий первым на второй вопрос первой подпрограммы также получает помимо условного балла, идущего в зачет оценки, один игровой балл. При этом выбор следующего вопроса он может производить по второй подпрограмме , независимо от того, все ли учащиес  правильно ответили на второй вопрос первой подпрограммы (то есть на первой и второй подпрограмме задаетс  максимум по два вопроса ). В дальнейщем цикл работы повтор етс . Учащиес , дважды не ответившие на вопросы второй подпрограммы, от дальнейщего контрол  отстран ютс  и им автоматически выставл етс  оценка «2. Учащиес , ответившие хот  бы на один вонрос второй ноднрограммы правильно, продолжают работу.From the outputs of the response analysis blocks 4, they go to the assessment blocks 7, where the quality of the response is indicated and information about the students' knowledge is accumulated as a sum of conditional points (one score is recorded in the first subroutine for the correct answer to the first subroutine). Information about the conditional scores received for the answer, as well as the quality of the answer to the question from the outputs of the rating units 7 is fed to the inputs of the display unit 3. The signals from the outputs of the response analysis blocks 4 are also sent to the inputs of the student answers priority unit 8, where the student's remote control 2 from which the first was the correct answer. The unit for the individual choice of tasks 9 of this panel of the student 8 who is a student of the priority block of answers receives a signal permitting the choice of the task. The student, who works at this console, through the unit for individual selection of tasks 9, the program management unit 10, the distributor 11 and the unit for presenting educational information 6 selects the next question. In this case, if all students correctly answered the question, then the software control unit 10 permits the selection of the next task from the second subprogram, which is more complex. If there are students who incorrectly answer the questions, the program management unit 10 allows the selection of the next task only from the same first subprogram. The student, who is the first to correctly answer the question, besides the conventional score for the answer, one game point is recorded in the display unit from the priority block of student answers. When answering the second question, the work cycle is repeated. However, students who do not answer the questions of the first sub-program twice are excluded from further monitoring and are automatically rated as "2. Students who answer correctly at least one of the two questions of the first subprogramme continue their work. Students, who correctly answer the first to the second question of the first subprogram, also receive, in addition to the conditional score, which counts the marks, one game score. At the same time, the next question can be selected by the second subprogram, regardless of whether all students answered the second question of the first subprogram correctly (i.e., a maximum of two questions are asked in the first and second subprogrammes). In the following, the cycle of operation is repeated. Students who have twice failed to answer the questions of the second subprogramme are excluded from further control and are automatically rated as "2. Students who answered at least one of the second node correctly, continue to work.

При этом за каждый правильный ответ по второй подпрограмме в блок оценок 7 записываетс  два условных балла, а за правильный ответ, данный первым, дополнительно один игровой балл в блок индикации 3. Переход на третью более сложную программу осуществл етс  аналогично ранее описанному. За правильный ответ по третьей подпрограмме в блок оценок 7 записываетс  три условных балла, а правильный ответ, данный первым , как и ранее, один игровой балл - в блок индикации 3. При этом, если при работе по любой подпрограмме учащийс , выбравщий вопрос, сам отвечает па него неверно, то онIn this case, for each correct answer in the second subprogram, two conditional points are recorded in the evaluation unit 7, and for the correct answer given by the first, an additional one game point in the display unit 3. The transition to the third more complex program is carried out similarly to the previously described one. For the correct answer on the third subprogramme, three conditional points are recorded in the rating unit 7, and the correct answer, given first, as before, is one game point - in the display unit 3. In this case, if you work on any subprogramme that chooses a question, answers pa him wrong, then he

«штрафуетс  на один игровой балл, то есть из суммы его игровых баллов в блоке индикации 3 по сигналу из блока приоритета ответов учащихс  8 вычитаетс  один игровой балл. По заверщению контрол , то есть когда"Is fined one game point, i.e., one game point is subtracted from the priority indication block of students 8 from the sum of its game points in display unit 3 by a signal. At the end of the control, that is, when

учащиес  ответ т на число вопросов, заранее определенное преподавателем, во всех блоках оценок 7 будут выставлены оценки на основании суммы набранных условных баллов по заданному соотношенню. Кроме того, будутstudents answer the number of questions predetermined by the teacher; in all assessment blocks 7, grades will be given based on the sum of collected conventional points for a given ratio. In addition, there will be

 сны и результаты соревновани  - игры при контроле. Победителем будет учащийс , набравший наибольшее число игровых баллов. Учитыва , что информаци  о числе набранных в любой момент котрол  условных и игровых баллов выведена в блок индикации 3, то в любой момент вс  группа учащихс , а также иреподаватель вид т реальную картину игрового контрол , то есть видны как лидеры , так и текущие результаты всех учащихс  группы.dreams and results of competition - games under control. The winner will be the student with the highest number of game points. Taking into account that the information on the number of conditional and game points scored at any time is displayed in the display unit 3, then at any moment the entire group of students and the instructor see the real picture of the game control, i.e., both the leaders and the current results of all learning groups.

Таким образом, предлагаемое устройство позвол ет оптимизировать процесс контрол  за счет реализации адаптивной программы посредством создани  активных учебных ситуапий , а также активизировать процесс контрол  за счет вы влени  и нагл дной демонстрации хода процесса игрового контрол  - реализации активных учебных ситуаций. В конечном счете и оптимизаци  и активизаци Thus, the proposed device allows optimization of the control process through the implementation of an adaptive program by creating active training situations, as well as activating the control process by detecting and thoroughly demonstrating the progress of the game control process - the implementation of active training situations. Ultimately, both optimization and activation

процесса контрол  знаний обеспечивают повышена-ie его эффективности, что в свою очередь повышает качество подготовки специалистов .The process of knowledge control provides enhanced-ie its effectiveness, which in turn improves the quality of training.

Claims (3)

1.Авторское свидетельство СССР ДЬ 327510, М. кл, G Q9B 7/00, 05.05.72.1. USSR author's certificate D 327510, M. C, G Q9B 7/00, 05.05.72. 2.Авторское свидетельство СССР № 393765, М. кл. G 09В 7/00, 27.03.74.2. USSR author's certificate number 393765, M. class. G 09B 7/00, 03/27/74. 3.Авторское свидетельство СССР jYo 419951, М. кл. G 09В 7/00, 11.11.74.3. USSR author's certificate jYo 419951, m. Cl. G 09B 7/00, 11.11.74.
SU7602324496A 1976-02-13 1976-02-13 Automated examination system SU576582A1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU7602324496A SU576582A1 (en) 1976-02-13 1976-02-13 Automated examination system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU7602324496A SU576582A1 (en) 1976-02-13 1976-02-13 Automated examination system

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU576582A1 true SU576582A1 (en) 1977-10-15

Family

ID=20648924

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU7602324496A SU576582A1 (en) 1976-02-13 1976-02-13 Automated examination system

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU576582A1 (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5344326A (en) Teaching method and system
Ngware et al. Patterns of teaching style and active teaching: do they differ across subjects in low and high performing primary schools in Kenya?
McCollister et al. Effects of computer-assisted instruction and teacher-assisted instruction on arithmetic task achievement scores of kindergarten children
Strang et al. Microcomputer-based simulations for training fundamental teaching skills
Gould THE INFLUENCE OF MOTOR-TASK TYPES ON MODEL EFFECTIVENESS.
Dayo et al. Effects of digital game-based learning and traditional teaching approaches on students' mathematics problem-solving attitude
SU576582A1 (en) Automated examination system
Große-Bölting et al. Students Perception of the Inner Workings of Learning Machines
Collazos et al. Computational design principles to support the monitoring of collaborative learning processes
Gomes et al. Bloom’s taxonomy based approach to learn basic programming loops
Burns How to teach problem solving
Klein et al. Effects of Training Auditory Sequential Memory and Attention On Reading'
Crump Self-instruction in the art of questioning in intermediate-grade social studies
SU781877A2 (en) Automated class for examining pupils
Ahmad et al. Programming Teaching and Learning: Issues and Challenges
SU734793A1 (en) Adaptive system for teaching and examining pupils
SU670959A1 (en) Pupil examining device
Jones et al. Changes in student teachers' interactions with pupils
Henschke The dynamic of a living lecture in career and technical education
Parrott How to cheat the cheaters
PELLEGRINO et al. Teacher perception and classroom verbal interaction
Barber et al. Applying theories of learning to your practice
Marsh The classroom effectiveness of Teacher Corps graduates: A national assessment
Gachallová Using an online quiz as a formative tool in Latin medical terminology courses
Campos et al. Problem solving in the development of critical thinking in primary school