SU1755841A1 - Logical game "magic square" - Google Patents
Logical game "magic square" Download PDFInfo
- Publication number
- SU1755841A1 SU1755841A1 SU904854285A SU4854285A SU1755841A1 SU 1755841 A1 SU1755841 A1 SU 1755841A1 SU 904854285 A SU904854285 A SU 904854285A SU 4854285 A SU4854285 A SU 4854285A SU 1755841 A1 SU1755841 A1 SU 1755841A1
- Authority
- SU
- USSR - Soviet Union
- Prior art keywords
- game
- bases
- base
- rectangular
- logical
- Prior art date
Links
Landscapes
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
Использование: логические игры, в частности головоломки дл развити логического и математического мышлени , пространственного воображени , цветового воспри ти , сообразительности. Сущность изобретени : логическа игра Магический квадрат содержит по меньшей мере два пр моугольных основани с бортами по периметру, параллельными между собой направл ющими перегородками в основани х, игровые элементы с метками , заполн ющие основани с возможностью перемещени из одного канала в другой оснований и из одного основани в другое через свободные проходные пазы, количество которых рзйнсГ количеству оснований. 5 ил.Use: logic games, in particular, puzzles for the development of logical and mathematical thinking, spatial imagination, color perception, acumen. SUMMARY OF THE INVENTION: Logical game A magic square contains at least two rectangular bases with sides around the perimeter parallel with guide walls in the bases, game elements with marks filling the bases with the possibility of moving from one channel to another bases and from one the bases into the other through the free passage grooves, the number of which is not the number of bases. 5 il.
Description
Изобретение относитс к логическим играм, в частности к головоломкам, и предназначено дл развити логического и математического мышлени , пространственного воображени , цветового воспри ти , сообразительности .The invention relates to logic games, in particular to puzzles, and is intended to develop logical and mathematical thinking, spatial imagination, color perception, ingenuity.
Известна головоломка, содержаща основани с бортами по периметру и ограничительными выступами, выполненными односкатными, расположенными вдоль р дов игровых элементов под ними, причем количество р дов игровых элементов четное , ограничительные выступы имеют взаимно противоположные направлени дл каждой из половины р дов игровых элементов , а Игровые элементы, в нижней части имеют фаски, взаимодействующие с указанными выступами.A well-known puzzle containing bases with perimeter flanges and restrictive protrusions made single-pitch, arranged along the rows of game elements under them, with the number of rows of game elements even, the restrictive protrusions have mutually opposite directions for each of the half rows of game elements, and Play elements in the lower part have chamfers that interact with these protrusions.
Недостатком указанной головоломки вл етс низка технологичность изготовлени из-за сложности получени ограничи- тельных односкатных выступов с образованием четного числа р дов - игровых элементов и низка занимательность игры из-за невозможности предварительного выбора игровых элементов дл получени заданных соответствующих образов или др. символов.The disadvantage of this puzzle is the low manufacturability due to the difficulty of obtaining restrictive single-sided protrusions with the formation of an even number of rows — game elements and low game occupancy due to the impossibility of preselection of game elements to obtain the specified corresponding images or other characters.
В качестве прототипа выбрана головоломка , содержаща пр моугольное основание с бортами по периметру и параллельные между собой направл ющие перегородки,0 закрепленные на основании параллельно паре противолежащих бортов с образованием игровых каналов, сообщающихс между собой посредством проходов и игровые элементы с метками, заполн ющие игровое поле с образованием по меньшей мере одной свободной чейки и установленные в игровых каналах с возможностью перемещени на свободную чейку и перехода из одного игрового канала в другой через проходы, причем кажда из перегородок соединены по крайней мере с одним из пары перпендикул рных ей бортов, а проходы расположены в перегородках со смещением одни по отношению к другому на величину, кратную размеру игрового элемента.As a prototype, a puzzle was selected, containing a rectangular base with perimeter flanges and parallel guiding partitions 0 fixed on the base parallel to a pair of opposite sides to form game channels communicating with each other by means of aisles and game elements labeled filling the game field with the formation of at least one free cell and installed in game channels with the possibility of moving to a free cell and moving from one game channel to another Through the aisles, each of the partitions being connected to at least one of a pair of sides perpendicular to it, and the aisles are located in the partitions with an offset one relative to the other by an amount multiple of the size of the game element.
Недостатком указанной головоломки вл етс низка занимательность.The disadvantage of this puzzle is low entertaining.
СОWITH
сwith
VI ел елVI ate
0000
4four
Цель изобретени - повышение занимательности .The purpose of the invention is to increase entertainment.
Указанна цель достигаетс тем, что в головоломке имеетс хот бы одно Дополнительное идентичное пр моугольное основа- ние с бортами по периметру с образованием соседними бортами пр моугольных оснований свободных проходных пазов, в которых мЪжет разместитьс игровой элемент и перейти из одного основани в другой, причем ко/Гичёство проходных свободных равно количеству пр моугольных оснований, жестко св занных между собой. Наличие, по крайней мере, одного дополнительного основани с отсутствием свободной чейки на игровом поле основани и с образованием свободных проходных пазов, количество которых равно количеству пр моугольных оснований с возможностью размещени в них и переходе игрового элемента из одного основани в другое позвол ет повысить занимательность игры за счет получени св зи между пр моугольными основани , а т§кже за счет получени большего числа вариантов игровых ситуаций с усложнением перегруппировки игровых элементов.This goal is achieved by the fact that in the puzzle there is at least one Additional identical rectangular base with sides around the perimeter with adjacent sides of the rectangular bases forming free passage grooves in which to place the game element and move from one base to another, and / Gizchy free passage equals the number of rectangular bases rigidly connected to each other. The presence of at least one additional base with no free cell on the playing field of the base and with the formation of free passage grooves, the number of which is equal to the number of rectangular bases with the possibility of placing in them and the transition of the game element from one base to another allows to increase the fun of the game by obtaining a connection between the rectangular bases, and also by obtaining a larger number of variants of game situations with the complication of the rearrangement of game elements.
На фиг. 1 представлена логическа игра Магический квадрат, вид спереди; на фиг. 2 - вариант логической игры Магический квадрат с четырьм пр моугольными основани ; на фиг. 3 - логическа игра Магический квадрат, вид спереди без игровых элементов, разрез А-А вдоль игры; на фиг. 4 - игровой элемент, вид спереди; вид сверху; на фиг. 5 - логическа игра Магический квадрат, вид спереди с перегруппировкой игровых элементов вдоль игрового пол и свободных проходных пазов.FIG. Figure 1 shows the logical game Magic Square, front view; in fig. 2 is a variant of the magic square puzzle game with four rectangular bases; in fig. 3 - logical game Magic square, front view without game elements, section AA along the game; in fig. 4 - a game element, front view; view from above; in fig. 5 - Logical game Magic square, front view with rearrangement of game elements along the playing floor and free passage grooves.
Логическа игра Магический квадрат содержит основание 1 с бортами 2 по периметру , игровые элементы с метками 3, заполн ющие основание 1 и дополнительное основание 4 с образованием свободных проходных пазов 5, в которых могут разместитьс игровые элементы 3 (поскольку длина и ширина игрового элемента не превышают длину и ширину свободного проходного паза, образованн8го ё6седни- ми бортами пр моугольных оснований) и перейти из одного основани в другое. Перегородки 6 жестко соединены по крайней мере с одним из пары перпендикул рных ей бортов 2, в каждой из которых имеетс по меньшей мере один проход 7. Перегородки закреплены на основани х 1 и 4 пар айлель- но паре противолежащих бортов с образованием игровых каналов. Игровые элементы 3 могут перемещатьс вдоль игровых каналов и свободных проходных пазовThe logic game Magic Square contains base 1 with sides 2 around the perimeter, game elements with marks 3, filling base 1 and additional base 4 with the formation of free passage slots 5 in which game elements 3 can be placed (since the length and width of the game element do not exceed the length and width of the free passage groove formed by the 6-sided sides of rectangular bases) and move from one base to another. The partitions 6 are rigidly connected to at least one of the pair of perpendicular boards 2, each of which has at least one passage 7. The partitions are fixed on the bases 1 and 4 pairs of an axle pair of opposite sides with the formation of game channels. Game elements 3 can move along game channels and free pass slots.
5 и переходить из канала в канал через проходы 6 и из основани в основание через проходные пазы 5, При этом размеры игровых элементов соответствуют размерам5 and pass from the channel to the channel through the passages 6 and from the base to the base through the passage grooves 5, wherein the dimensions of the game elements correspond to the sizes
проходов. Игровые элементы 3 выполнены съемными и состо т из двух поворотных частей 8 и 9 с метками на противолежащих сторонах. Части 8 и 9 игрового элемента установлены с возможностью поворота заpassages. The game elements 3 are removable and consist of two turning parts 8 and 9 with markings on opposite sides. Parts 8 and 9 of the game element are installed with the possibility of rotation
0 счет кольцевых направл ющих 10 и 11. При этом игровые элементы 3 могут иметь метки в виде символа, образов, рисунка, цифр или букв.0, the ring guides 10 and 11. In this case, the game elements 3 may have marks in the form of a symbol, patterns, patterns, numbers, or letters.
В исходном псложении игровые эле5 менты расположены случайным образом. Дл перемещени игровых элементов 3 на основани х необходимо поместить игровой элемент на свободный проходной паз 5, образу свободную чейку на игровом полеIn the initial sequence, the game elements are randomly located. To move the game elements 3 on the base, it is necessary to place the game element on the free passage groove 5, to form a free cell on the playing field.
0 основани , при котором возможно перемещать игровые элементы 3 вдоль игровых ка- налов, а наличие второго (или нескольких пазов при наличии нескольких дополнительных оснований, как например, на фиг. 2)0 base, in which it is possible to move the game elements 3 along the gaming channels, and the presence of the second (or several slots in the presence of several additional bases, such as, for example, in Fig. 2)
5 свободного проходного паза 5 позвол ет перемещать игровые элементы из одного основани в другое и из одного игрового канала в другой, добива сь размещени их согласно игровым меткам. Если размеще0 ни согласно игрбвым меткам не получаетс , необходимо игровые элементы 3 вынуть из основани 1 и 4. переориентировать части 8 и 9 игровых элементов 3, враща друг относительно друга, или переориентиро5 вать составные части путем съема их и заме- ны с дальнейшим поворотом друг относительно друга. Путем сочетани различных составных частей игровых элементов из оснований можно получить5, the free passage groove 5 permits movement of game elements from one base to another and from one game channel to another, by arranging them according to the game marks. If the placement 0 is not obtained according to the game marks, it is necessary to remove the game elements 3 from the bases 1 and 4. reorient the parts 8 and 9 of the game elements 3, rotating relative to each other, or reorient the components by removing them and replacing them with each other. relative to a friend. By combining the various components of the game elements from the bases,
0 различные символы (новые слова, рисунки, образы), то есть решать новые задачи перегруппировкой игровых элементов. Это также повысит занимательность игры, даст возможность разнообразить игру, получить0 different characters (new words, pictures, images), that is, to solve new tasks by rearranging game elements. It will also increase the fun of the game, make it possible to diversify the game, get
5 большое число вариантов, игровых ситуаций .5 a large number of options, game situations.
Положительный эффект логической игры сбстоит в повышении занимательности, в развитии логического и математическогоThe positive effect of the logical game will be increased in the increase of entertaining, in the development of logical and mathematical
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU904854285A SU1755841A1 (en) | 1990-06-12 | 1990-06-12 | Logical game "magic square" |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
SU904854285A SU1755841A1 (en) | 1990-06-12 | 1990-06-12 | Logical game "magic square" |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
SU1755841A1 true SU1755841A1 (en) | 1992-08-23 |
Family
ID=21529347
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
SU904854285A SU1755841A1 (en) | 1990-06-12 | 1990-06-12 | Logical game "magic square" |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
SU (1) | SU1755841A1 (en) |
-
1990
- 1990-06-12 SU SU904854285A patent/SU1755841A1/en active
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
Авторское свидетельство СССР Мг 1676647. кл. А 63 F 9/06. 1989. * |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US3608902A (en) | Cube game | |
US5799943A (en) | Three-dimensional word game | |
US3414264A (en) | Game apparatus with board having differently colored game piece paths | |
US4341386A (en) | Game board apparatus having removable playing piece movement areas | |
US5171018A (en) | Math-chess and the method of playing it | |
US3643956A (en) | Board game apparatus | |
US4173347A (en) | Game board and pieces having removable indicia | |
US2948535A (en) | Puzzle | |
US6460854B1 (en) | Puzzle type game | |
US4659085A (en) | Board game matching numbered sides of rectangular pieces | |
US5333877A (en) | Method of playing a board game | |
US4546981A (en) | Checker or chess game board with rotatable strips | |
US4522408A (en) | Peg board game apparatus | |
US5236193A (en) | Black hole board game | |
SU1755841A1 (en) | Logical game "magic square" | |
US3601404A (en) | Combination game and puzzle board apparatus | |
US5803457A (en) | Checkers for teams | |
US4334869A (en) | Educational mathematics game | |
US3938808A (en) | Game apparatus including board and pieces | |
US4877248A (en) | Amusement device with playing pieces rearrangable in slots | |
US3589728A (en) | Board game apparatus | |
FI77787C (en) | SPELREDSKAP. | |
SU1676647A1 (en) | Logical game | |
HU206638B (en) | Logical toy | |
JP7504525B1 (en) | Game equipment |