FI77787C - SPELREDSKAP. - Google Patents

SPELREDSKAP. Download PDF

Info

Publication number
FI77787C
FI77787C FI842629A FI842629A FI77787C FI 77787 C FI77787 C FI 77787C FI 842629 A FI842629 A FI 842629A FI 842629 A FI842629 A FI 842629A FI 77787 C FI77787 C FI 77787C
Authority
FI
Finland
Prior art keywords
game
board
pieces
game board
symbols
Prior art date
Application number
FI842629A
Other languages
Finnish (fi)
Swedish (sv)
Other versions
FI77787B (en
FI842629A0 (en
FI842629A (en
Inventor
Veli Toukomies
Original Assignee
Veli Toukomies
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Veli Toukomies filed Critical Veli Toukomies
Priority to FI842629A priority Critical patent/FI77787C/en
Publication of FI842629A0 publication Critical patent/FI842629A0/en
Priority to GB08516069A priority patent/GB2161084A/en
Priority to SE8503146A priority patent/SE8503146L/en
Priority to DE19853523049 priority patent/DE3523049A1/en
Priority to FR8509826A priority patent/FR2566673A1/en
Publication of FI842629A publication Critical patent/FI842629A/en
Publication of FI77787B publication Critical patent/FI77787B/en
Application granted granted Critical
Publication of FI77787C publication Critical patent/FI77787C/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00173Characteristics of game boards, alone or in relation to supporting structures or playing piece
    • A63F3/00574Connections between board and playing pieces
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00697Playing pieces
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement

Description

1 777871 77787

PELIVÄLINEET - SPELREDSKAPGAME EQUIPMENT - SPELREDSKAP

Keksinnön kohteena on pelivälineet, kuten on määritelty patenttivaatimuksen 1 johdanto-osassa.The invention relates to gaming devices as defined in the preamble of claim 1.

5 Nykyiset lautapelit perustuvat siihen, että pelilautaan on rajattu tavallisesti viivoin erilaisia pelin kulkuun liittyviä ruutuja tai vastaavia ja pelaaja siirtää pelinappuloita pitkin pelialustaa sääntöjen määräämällä tavalla. Pelit ovat yleensä joko yksinpele-10 jä, jotka ovat useimmiten pasianssityyppisiä, tai pelkästään kahden tai useamman pelaajan pelejä. Kahden tai useamman pelaajan peleissä siirrot ja pelinkulku riippuvat joko pelaajan taidosta tai onnesta tai tavallisimmin näiden yhdistelmästä. Lautapelejä, joita voi pelata 15 sekä yksi että useampi henkilö, on hyvin vähän. Samoin sellaisia lautapelejä, joilla samoilla pelivälineillä voidaan pelata sekä yksi että useampi henkilö, on hyvin vähän. Samoin sellaisia lautapelejä, joilla samoilla pelivälineillä voidaan pelata sekä taitopelejä että 20 onneen perustuvia pelejä ja myös näiden yhdistelmäpele-jä, on hyvin vähän.5 Current board games are based on the fact that various squares or the like related to the course of the game are usually delimited by lines on the game board and the player moves the game pieces along the game platform as required by the rules. The games are usually either single-player games, which are mostly of the solitaire type, or just two- or more-player games. In games with two or more players, the moves and the course of the game depend on either the player's skill or luck, or most commonly a combination of these. There are very few board games that can be played by 15 one or more people. Similarly, there are very few board games that can be played by both one and more people on the same game equipment. Similarly, there are very few board games that can be used to play both skill games and 20 luck-based games on the same game equipment, as well as combinations of these.

Patenttijulkaisuista US 3 506267 ja US 3 797829 tunnetaan pelivälineet, joihin kumpaankin kuuluu pystyyn asennettavissa oleva pelilauta, johon on muodostettu 25 laudan läpi ulottuvia aukkoja, joihin on järjestetty symbolein merkittyjä pelinappuloita.U.S. Pat. No. 3,506,267 and U.S. Pat. No. 3,797,829 disclose gaming devices, each of which comprises an upright game board with openings extending through the board, in which game pieces marked with symbols are arranged.

Lautapeleille on ominaista se, että nappulat liikkuvat pitkin pelilautaa niitä siirrettäessä pelitilanteen muuttuessa. Nappulat ovat yleensä keskenään 30 samanlaisia ja samanarvoisia, mutta joissakin peleissä käytetään myös keskenään erilaisia yksiarvoisia nappuloita, tunnetuin tällaisista peleistä lienee sakki. Joidenkin lautapelien nappulat ovat kaksiarvoisia, jolloin pelin aikana nappulan arvo joko muuttuu tai on 35 muutettavissa toiseksi, esim. tammipelissä kääntämällä nappula toisinpäin.Board games are characterized by the fact that the pieces move along the game board as they move as the game situation changes. The pieces are usually identical and equivalent to each other, but some games also use different monovalent pieces, the best known of which is probably the check. In some board games, the pieces are binary, so that during the game the value of the piece either changes or can be changed to another, e.g. in an oak game by turning the piece upside down.

Tähänastiset lautapelit perustuvat siihen, 2 77787 että laudan eli pelialustan vaihtuvat arvot säätelevät pelin ilmettä ja nappulat liikkuvat pelilaudalla, jolloin pelitilanne muuttuu.The board games to date are based on the fact that the changing values of the board, ie the game platform, regulate the look of the game and the pieces move on the game board, which changes the game situation.

Keksinnön tarkoituksena on tuoda esiin lautape-5 li, jossa pelitilanne muuttuu koko ajan ilman että pelinappulat ollenkaan liikkuvat paikoiltaan. Keksinnön tarkoituksena on myös tuoda esiin lautapeli, jossa nappulat pysyvät samoilla arvoisia ja niiden arvo on helposti ja havainnollisesti muutettavissa. Lisäksi 10 tarkoituksena on tuoda esiin lautapeli, jota voidaan käyttää samoilla pelivälineillä pelaamiseen yksin, kaksin tai kolmin sekä taitopelinä, onneen perustuvana pelinä tai näiden yhdistelmänä.The object of the invention is to provide a board pin-5, in which the game situation changes all the time without the game pieces moving in place at all. It is also an object of the invention to provide a board game in which the pieces remain of the same value and their value can be easily and visually changed. In addition, it is intended to provide a board game that can be used to play the same game equipment alone, two or three, and as a skill game, a game of luck, or a combination thereof.

Keksinnön tarkoitus saavutetaan lautapelillä, 15 jolle on pääasiassa tunnusomaista se, että pelinappulat ovat kuutioita, joiden jokainen sivu on varustettu symbolilla siten, etä jokaisen kuution sivut on varustettu ainakin kolmella erilaisella symbolilla ja jokaisen kuution vastakkaisista sivuista on muodostettu 20 ainakin kaksi vastinsivuparia, jolloin vastinsivujen symbolit ovat keskenään samat poiketen muiden sivujen symboleista. Täten keksinnön mukaan lautapelissä käytetään sellaista pelinappulaa, jollaista ei aikaisemmin ole käytetty lautapeleissä, nimittäin kolmiulotteista 25 kuutiota, josta kaikkia kolmea ulottuvuutta käytetään "Γ hyväksi. Tällöin samalla nappulalla on vähintään kolme eri arvoa. Nämä symbolit on sijoitettu nappulan sivuille siten, että käännettäessä nappulaa 90° nappulan arvo muuttuu, jolloin pelitilanne muuttuu nappulan pysyessä 30 samalla paikalla. Symboleina voidaan käyttää erilaisia väri-, kirjain-, numero-, kuviosymboleja tai muita • mahdollisia symboleja.The object of the invention is achieved by a board game, which is mainly characterized in that the game pieces are cubes, each side of which is provided with a symbol such that the sides of each cube are provided with at least three different symbols and at least two pairs of counterparts are formed from opposite sides of each cube. are the same with each other unlike the symbols on the other pages. Thus, according to the invention, a board piece is used in a board game which has not previously been used in board games, namely a three-dimensional 25 cube, all three dimensions of which are used "Γ. ° the value of the piece changes, so that the game situation changes while the piece remains in the same position 30. Different color, letter, number, pattern symbols or other possible symbols can be used as symbols.

Keksintöä selostetaan seuraavassa yksityiskoh-taisesti suoritusesimerkin avulla viitaten oheiseen 35 piirustukseen, jossa kuva 1 esittää erästä keksinnön mukaista pelilautaa vinosti päältä katsottuna, 3 77787 kuva 2 esittää kuvan 1 mukaiseen pelilautaan kuuluvaa erästä pelinappulaa, kuva 3 esittää pelinappuloiden asemaa pelilaudalla eräässä alkuasetelmassa vinosti päältä katsottuna, 5 ja kuva 4 esittää eräitä symboleja.The invention will now be described in detail with reference to an exemplary embodiment with reference to the accompanying drawing 35, in which Figure 1 shows an oblique plan view of a game board according to the invention, Figure 3 shows a game piece belonging to the game board 5 and Figure 4 show some symbols.

Kuvassa 1 esitetty pelilauta 1 on neliönmuotoinen ja se on varustettu 16:11a neliönmuotoisella syvennyksellä 5, jotka on sijoitettu neliönmuotoon, neljä 10 rinnan ja neljä päällekkäin. Kuvion 2 esittämät kuutiot sijoitetaan pelilaudalle syvennyksiin 5. Kuviossa 1 esitetyssä sovellutuksessa pelilautaan on merkitty pelilaudan kahta pelipuoliskoa erottava jakolinja 3 sekä symbolin, tässä tapauksessa värin, ilmaiseva merkki 15 4 pelipuoliskojen nurkissa.The game board 1 shown in Fig. 1 is square and is provided with 16 square recesses 5 placed in a square shape, four 10 in parallel and four on top of each other. The cubes shown in Figure 2 are placed on the game board in recesses 5. In the embodiment shown in Figure 1, the game board is marked with a dividing line 3 separating the two game halves and a symbol 15 in this case indicating a color in the corners of the game halves.

Kuvassa 2 esitetty pelinappula 2 on kuutio. Kuution jokainen sivu on varustettu symbolilla ja kuution vastakkaiset sivut muodostavat vastinsivupareja, joiden symbolit ovat keskenään samat ja poikkeavat 20 muiden sivujen symboleista. Kuvassa 2 esitetyn kuution yläsivu ja alasivu ovat punaiset, etusivu ja takasivu ovat valkoiset sekä vasensivu ja oikeasivu ovat mustat.The game piece 2 shown in Figure 2 is a cube. Each side of the cube is provided with a symbol, and the opposite sides of the cube form pairs of counterparts, the symbols of which are the same and differ from the symbols of the other 20 sides. The top and bottom sides of the cube shown in Figure 2 are red, the front and back sides are white, and the left and right sides are black.

Kuvassa 3 on pelinappulat sijoitettu pelilaudalle erääseen pelin alkuasetelmaan. Pelattaessa taito-25 pelejä kaikki kuutiot ovat samanlaiset, jolloin jokainen pelinappula on varustettu kolmella erilaisella symbolilla ja jokaisen pelinappulan vastakkaisista sivuista on muodostettu kolme vastinsivuparia. Kuvassa 3 esitetyistä kuutioista yksi tai useampi on voitu varustaa neljällä 30 erilaisella symbolilla, jolloin valkoisen värin vastin-sivu on värjätty esim. siniseksi. Tällöin saadaan pelin-kulkuun mukaan sattumatekijä.Figure 3 shows the game pieces placed on the game board in an initial setup of the game. When playing skill-25 games, all the cubes are the same, with each game piece being provided with three different symbols and three matching side pairs formed of opposite sides of each game piece. One or more of the cubes shown in Figure 3 may be provided with four 30 different symbols, whereby the counterpart side of the white color is colored, e.g. blue. In this case, a random factor is added to the course of the game.

Kuvan 3 mukaista alkuasetelmaa käytetään kahden hengen pelissä, jolloin pelaajien värit näkyvät kuuti-35 oiden yläpinnoista. Toisella pelaajalla on mustat kuutiot ja toisella punaiset. Valkoiset ovat tällöin neutraaleja. Kääntämällä näitä kuutioita 90° pyritään saa- 4 77787 maan neljä oman värin kuutiota vastustajan puolelle tai neljä valkoista kuutiota vaaka- ja pystyriviin. Kuutioita voidaan käännellä seuraavien sääntöjen mukaisesti: 1. oman värin saa kääntää vapaasti valkoiseksi 5 tai vastustajan väriin. 2. Valkoisen saa kääntää vapaasti omaksi väriksi. 3. Vastustajan värin saa kääntää valkoiseksi. Mikäli pelin edetessä vastustajan värin kääntää valkoiseksi toisen, kolmannen jne. kerran, saa vastustaja seuraavalla vuorollaan kaksi peräkkäistä 10 kääntöä, jotka hänen on pakko käyttää. Vastustajan värin saa kääntää valkoiseksi vain kerran. 4. Valkoisen värin saa kääntää vapaasti vastustajan väriin, jolloin vastustaja ei saa seuraavalla vuorollaan koskea yhteenkään valkoiseen kuutioon.The initial setup shown in Figure 3 is used in a two-player game, with the players ’colors appearing on the top surfaces of the cubes. One player has black cubes and the other red ones. White is then neutral. By turning these cubes 90 °, the aim is to obtain 4,77787 earth cubes of the same color on the opponent's side or four white cubes in a horizontal and vertical row. The cubes can be turned according to the following rules: 1. your own color may be freely turned white 5 or your opponent's color. 2. White can be freely translated into its own color. 3. The opponent's color may be turned white. If, as the game progresses, the opponent's color is turned white for the second, third, etc. time, the opponent in turn receives two consecutive 10 turns, which he is obliged to use. The opponent's color may only be turned white once. 4. The white color may be freely inverted to the opponent's color, in which case the opponent may not touch any white cube in the next turn.

15 Muita sääntöjä ovat: 5. Viimeksi käännettyä kuutiota ei vastustaja saa kääntää. 6. Viimeinen valkoinen on jätettävä paikoilleen. 7. Mikäli pelataan peliä, jossa ainakin yksi pelinappula on varustettu neljällä erilaisella symbolilla, tällaisen symbolin tullessa 20 esille tämä neljäs väri käännetään päällepäin ja tätä nappulaa ei saa enää kääntää.15 The other rules are: 5. The last cube to be turned must not be turned by the opponent. 6. The last white must be left in place. 7. If a game is played in which at least one game piece is provided with four different symbols, when such a symbol appears, this fourth color is turned over and this piece may no longer be turned.

Keksinnön mukaista pelilautaa ja pelinappuloita hyväksikäyttäen voidaan pelata yksinpeliä laittamalla nappulat mielivaltaiseen järjestykseen pelilaudalle ja 25 pyrkimällä mahdollisimman vähäisin siirroin johonkin tiettyyn asetelmaan, esim. alkuasetelmaan. Lautapeliä voidaan käyttää kolminpeliin antamalla kullekin pelaajalle yhtä suuri määrä pelinappuloita toisinsanoen alkuasetelmassa on viisi kappaletta jokaista symbolia 30 ylöspäin käännettynä. Mikäli joku pelaaja joutuu asemaan, jolloin hänellä on vain yksi pelinappula pelissä, ! · hän putoaa pois pelistä ja peliä jatketaan normaalina kaksinpelinä.Utilizing the game board and game pieces according to the invention, a single-player game can be played by placing the pieces in an arbitrary order on the game board and aiming for a certain setting, e.g. the initial setting, with as few moves as possible. The board game can be used for three games by giving each player an equal number of game pieces, in other words, the initial layout has five pieces with each symbol 30 turned up. If a player gets into a position where he has only one checker in the game,! · He drops out of the game and the game continues as a normal duel.

Lautapeliin kuuluu edullisesti myös joukko 35 kortteja tai muita apuvälineitä, jotka on varustettu pelinappuloiden symboleja vastaavilla symboleilla. Tällöin näitä apuvälineitä hyväksikäyttäen käännetäänThe board game preferably also includes a set of 35 cards or other aids provided with symbols corresponding to the symbols of the game pieces. In this case, using these aids, turn around

Claims (2)

5 77787 nappuloita pelialustalla. Keksinnön mukaista pelilautaa ja pelinappuloita voidaan käyttää lukuisiin eri pelimuunneImiin. Keksinnön mukaisen lautapelin olemukseen kuuluu moni-iImeisyys, 5 joka on seurausta pelinappuloina käytettyjen kuutioiden kolmiulotteisuuden tarjoamista vaihtoehdoista. Pelilauta voi tietenkin olla muodoltaan muunlainen kuin sovelletussa esimerkissä esitetty neliön muotoinen pelilauta. Lisäksi nappuloiden määrä voi vaihdella patenttivaati-10 musten puitteissa siten, että käytetään 4x4= 16-kuution ja vastaavan pelilaudan asemasta esim. 3x3, 5x5, 4x6 tai muuta ajateltavissa olevaa kuutioiden lukumäärää ja vastaavaa pelilautaa. Keksinnön mukaisella pelillä voidaan pelata useita yksinpelejä, 15 kaksinpelejä ja kolminpelejä sekä taitopelejä ja on-nipelejä ja niiden yhdistelmiä.5,77787 pieces on the game board. The game board and game pieces according to the invention can be used for a number of different game variants. The essence of the board game according to the invention is the multiplicity resulting from the three-dimensional options offered by the cubes used as game pieces. The game board may, of course, be of a shape other than the square game board shown in the applied example. In addition, the number of pieces may vary within the scope of the claims by using instead of a 4x4 = 16 cube and a corresponding game board, e.g. 3x3, 5x5, 4x6 or other conceivable number of cubes and a corresponding game board. The game according to the invention can be used to play several single games, doubles and triples, as well as skill games and on-nips and combinations thereof. 1. Pelivälineet, johon kuuluu vaakatasoon 20 asetettava pelilauta (1), joka muodostaa kaksi pääasiassa yhtenevää osaa ja johon on muodostettu syvennyksiä (5) pelinappuloita varten suorakulmion muotoon, ja pelinappuloita (2), jotka ovat kuutioita, tunnettu siitä, että pelinappuloiden (2) sivut on varustettu 25 symboleilla siten, että jokainen pelinappula on varustettu ainakin kolmella erilaisella symbolilla ja jokaisessa pelinappulassa vastakkaisista sivuista ainakin kahden vastinsivuparin symbolit ovat keskenään samat poiketen muiden sivujen symboleista, ja että peliväli-30 neisiin kuuluu yhtä monta pelinappulaa kuin pelilaudassa on syvennyksiä ja jokaiseen syvennykseen on sovitettu yksi pelinappula käännettävästi.Gaming devices comprising a game board (1) to be placed horizontally 20, forming two substantially congruent parts and having recesses (5) in the form of a rectangle for game pieces, and game pieces (2) which are cubes, characterized in that the game pieces (2) ) the pages are provided with 25 symbols so that each checker is provided with at least three different symbols and in each checker the symbols of at least two pairs of opposite sides are the same, unlike the symbols on the other pages, and one game piece is rotatably fitted into the recess. 2. Patenttivaatimuksen 1 mukainen lautapeli, tunnettu siitä, että pelilaudan osat on varus- 35 tettu symbolin ilmaisevalla merkillä (4).Board game according to Claim 1, characterized in that the parts of the game board are provided with a symbol (4) indicating the symbol.
FI842629A 1984-06-29 1984-06-29 SPELREDSKAP. FI77787C (en)

Priority Applications (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
FI842629A FI77787C (en) 1984-06-29 1984-06-29 SPELREDSKAP.
GB08516069A GB2161084A (en) 1984-06-29 1985-06-25 Board game apparatus
SE8503146A SE8503146L (en) 1984-06-29 1985-06-25 WIDE GAMES
DE19853523049 DE3523049A1 (en) 1984-06-29 1985-06-27 BOARD GAME
FR8509826A FR2566673A1 (en) 1984-06-29 1985-06-27 BOARD GAME PLAYING WITH A BOARD AND PIONS

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
FI842629A FI77787C (en) 1984-06-29 1984-06-29 SPELREDSKAP.
FI842629 1984-06-29

Publications (4)

Publication Number Publication Date
FI842629A0 FI842629A0 (en) 1984-06-29
FI842629A FI842629A (en) 1985-12-30
FI77787B FI77787B (en) 1989-01-31
FI77787C true FI77787C (en) 1989-05-10

Family

ID=8519328

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
FI842629A FI77787C (en) 1984-06-29 1984-06-29 SPELREDSKAP.

Country Status (5)

Country Link
DE (1) DE3523049A1 (en)
FI (1) FI77787C (en)
FR (1) FR2566673A1 (en)
GB (1) GB2161084A (en)
SE (1) SE8503146L (en)

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FI82195C (en) * 1987-08-24 1991-02-11 Veli Toukomies Game
US5018743A (en) * 1989-04-19 1991-05-28 Brainy Toys Inc. Board game
FR2733940B1 (en) * 1995-05-09 1997-08-14 Yvaral Jean Pierre COMPOSABLE DECORATIVE DEVICE
US5752701A (en) * 1997-04-11 1998-05-19 Kao; Fang-Shoung Game device
FR2774920B1 (en) * 1998-02-16 2000-03-31 Joseph Caputo GRAPHIC CREATION GAME FROM COLORED ELEMENTS FOLLOWING A PRE-ESTABLISHED MODEL
LV12529A (en) * 2000-02-15 2000-09-20 Bauers Aivars Set of cubic chess pieces

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB1352501A (en) * 1970-05-04 1974-05-08 Tortoys Ltd Board game apparatus
US4470602A (en) * 1982-06-01 1984-09-11 Reed Charles F Board game having pieces which change mode on each move

Also Published As

Publication number Publication date
FI77787B (en) 1989-01-31
FI842629A0 (en) 1984-06-29
DE3523049A1 (en) 1986-01-09
FI842629A (en) 1985-12-30
GB8516069D0 (en) 1985-07-31
FR2566673A1 (en) 1986-01-03
SE8503146L (en) 1985-12-30
GB2161084A (en) 1986-01-08
SE8503146D0 (en) 1985-06-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US3608902A (en) Cube game
CA2190980A1 (en) Games and puzzles
US3806125A (en) Stacking type chess game apparatus
US4699385A (en) Chess puzzle board and pieces
US5171018A (en) Math-chess and the method of playing it
US5029871A (en) Sequence board game
US4138120A (en) Board game
US5415413A (en) Board game apparatus and method of playing the same
US3565439A (en) Double crossword game apparatus
US5108109A (en) Board game without a board
US6460854B1 (en) Puzzle type game
US4984807A (en) Board game
US3604709A (en) Three-dimensional board game apparatus
US7114723B2 (en) OCTATRIX™ —strategy game apparatus and method of play
US4190254A (en) "Double-chess" game board
FI77787B (en) SPELREDSKAP.
US4149727A (en) Game apparatus
US5732947A (en) Sliding checkerboard
US5803457A (en) Checkers for teams
US1615077A (en) Game apparatus
US3441280A (en) Game apparatus
US4249741A (en) Board for three player draughts and the like
US6082735A (en) Method of playing game
US3905601A (en) Board game apparatus
US4278255A (en) Board game apparatus

Legal Events

Date Code Title Description
MM Patent lapsed
MM Patent lapsed

Owner name: TOUKOMIES, VELI