SU1683802A1 - Игра-головоломка - Google Patents

Игра-головоломка Download PDF

Info

Publication number
SU1683802A1
SU1683802A1 SU894701866A SU4701866A SU1683802A1 SU 1683802 A1 SU1683802 A1 SU 1683802A1 SU 894701866 A SU894701866 A SU 894701866A SU 4701866 A SU4701866 A SU 4701866A SU 1683802 A1 SU1683802 A1 SU 1683802A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
plate
playing field
game
frame
support platform
Prior art date
Application number
SU894701866A
Other languages
English (en)
Inventor
Василий Васильевич Фоменко
Николай Васильевич Фоменко
Original Assignee
В.В. Фоменко и Н.В. Фоменко
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by В.В. Фоменко и Н.В. Фоменко filed Critical В.В. Фоменко и Н.В. Фоменко
Priority to SU894701866A priority Critical patent/SU1683802A1/ru
Application granted granted Critical
Publication of SU1683802A1 publication Critical patent/SU1683802A1/ru

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

Изобретение относитс  к занимательным играм-головоломкам и позвол ет повысить занимательность. Игра-головоломка содержит пр моугольное игровое поле, выполненное в виде рамки с установленной на одной из ее боковых сторон опорной пло щадкой с двум  лузами и двум  прозрачными крышками, шарнирно закрепленными на противолежащих сторонах рамки. В продольном пазу опорной площадки установленасвозможностью возвратно-поступательного перемещени  пластина с отборочной  чейкой. Игровые элементы заполн ют игровое поле и установлены с возможностью перемещени  в отборочную  чейку пластины. Путем перемещени  игровых элементов на игровом поле и перемещением пластины в опорной площадке обеспечивают размещение игровых элементов в соответствии с игровыми метками. 10 ил.

Description

Изобретение относитс  к занимательным играм-головоломкам.
Цель изобретени  - повышение занимательности ,
На фиг. 1 изображена головоломка, общий вид; на фиг. 2 - часть игрового пол  с опорной площадкой; на фиг. 3 - разрез А-А на фиг. 1; на фиг, 4 - игровое поле со сн тыми игровыми элементами; на фиг. 5 - вид-по стрелке Б на фиг. 4; на фиг. 6 - пластина; на фиг. 7 - игра в исходном положении пластины; на фиг. 8 - то же, при перемещении пластины; на фиг. 9 - возможные алгоритмы перемещени  игровых элементов; на фиг, 10 - разрез В-В на фиг. 9.
Игра-головоломка содержит пр моугольное игровое поле, выполненное в виде рамки 1, установленную на одной из ее боковых сторон опорную площадку 2 с продольным установочным пазом 3 и двум  лу- з ми АБ, сообщающимис  между собой и с игровым полем. В продольном установочном пазу 3 опорной площадки с возможностью возвратно-поступательного перемещени  установлена пластина 4 с отборочной  чейкой 5 в центре. Игровое поле заполн ют кубические игровые элементы 6, установленные с возможностью перемещени  в отборочную  чейку 5 пластины 4 дл  образовани  свободной  чейки на игровом поле.
На лицевой и тыльной сторонах рамы 1 шарнирно установлены прозрачные крышки 7 с возможностью попеременной фиксации относительно рамки посредством блокирующего приспособлени .
Перемещение пластины может быть осуществлено на величину, равную ширине одной лузы. Лузы, расположенные в опорной площадке, сообщаютс  с отборочной 5  чейкой пластины 4, Дл  ограничени  перемещени  пластины служат ограничители перемещени , содержащие штифты 8, укрепленные в опорной площадке 2, и продольные пазы 9 в пластине. Перемещение пластины-осуществл ют посредством рифсл
с
о
00
СА) 00
о
ю
леного аыступа 10. В закрытом положении крышка 7 фиксируетс  посредством заше- лок 11, вход щих о пазь. 12 блокирующего приспособлени , закрепленного посредством вь ступов (3 к рамке 1. Защелки 11 удерживаютс  в блокирующем приспособлении при помощи выступов М, шарик 15, помещенный о полость 16, удерживаетс  ы пей благодар  отгибу части 17 блокирующею приспособлени .
Игра осуществл етс  следующим образом .
Перед началом игры открывают верхнюю крышку 7, котора  от небольшого уси ли  открываетс , так как защелка 11 крышки 7, впадиной прогнувшись, обходит выступ 14, но нижн   крышка в таком ее положении (нижнем) заблокируетс  шариком 15, кото рый под действием своего же веса опускаетс  вниз и не позвол ет защелке 11 оиойги выступ 14. Следовательно люба  из крышек расположенна  в нижнем положении, всегда будет заблокирована, а верхн   всегда свободна  дл  открывани . В среднем нейтральном положении выступа 10 пластины обе лузы Б и В будут полузакрыты телом пластины, что исключит возможность ввода в них игровых элементов 6 с ифового пол . При перемещении пласжны, например, по стрелке 1 до отказа отборочна   чейка 5 пластины совмещаетс  с лузой Б, в которую свободно перемещаетс  игровой элемент 6 с игрового пол  (как показано стрелкой). Приэюм образуетс  однс7 свободна   чейк  на игровом поле, позвол юща  перемещать или же перекатывать на нее смежные игровые элементы G с последующей установкой их в соответствии с игровыми метками, при этом1 луза В (фиг. 2) будет закрыта телом пластины 4. Изобретение позвол ет решать легкие и сложные задачи. К легким задачам относ тс  в основном такие задачи, кото рые решаютс  только в одном положении головоломки, т.е. с одной посто нной открытой крышкой. К сложным задачам относ тс  такие задачи, решение которых включает многократные перевороты головоломки с открыванием и закрыванием попеременно крышек, располагающихс  в верхнем горизонтальном положении, до полной установки игровых элементов 6 на игровом поле, при котором они удовлетвор ют требовани м поставленной задачи с обеих сторон головоломки, при этом, закрыв обз крышки, можно легко и быстро просматривать обе стороны головоломки, Самопроизвольное открывание крышки, расположенной в нижней части, исключаетс  за счет шарика 15, который под действием своего веса всегда перемещаетс  к нижней крынке и своим телом блокирует защелку 11 и тем самым крышка, расположенна  в нижнем положении, всегда будет блокирована .а верхн   всегда свободна  дл  открывани .
При решении задач могут возникать варианты и j перешаемых задач, решение которых производитс  следующим образом .
Например, игровой элемент 6 сто щий на поз III необходимо помен ть местом с игровым элементом, сто щим на поз. IV, так как этого требует условие решаемой задачи.
Производитс  это следующим образом Пластину А зэ выступ 10 перемещают до от каза по стрелке 1 (фиг 2),  чейка 5 которого совмещаетс  с лузой Б, а луза В при этом будет закрыта телом пластины. Затем игровой элемет 6 с поз III перемещаетс  в совместно расположенные лузу Б и  чейку 5 (как показано стрелкой поз. II) и пластина за выступ 10 совместно с игровым элементом , расположенным в ее  чейке 5, перемещаегс  по стрелке I до отказа, при этом игровой элемент установитс  в лузу В, а луза Б при этом закроетс  гелом пластины
4(фиг. 1), Игоовой элемент 6 с поз. IV переместитс  (как показ о стрелкой на его верхней поверхности на освободившуюс   чейку)пот. Ill, где рчпее находилс  игровой элемент 6), а на его место из лузы В и  чейки

Claims (1)

  1. 5пластины 7 переместитс  игровой элемент (как показано стрелкой на его верхней поверхнееги ) на освободившуюс   чейку поз. IV Т ким же образом можно мен ть местами игровые элементы 6 начина  с лузы В. Формула изобретени  Игра-головоломка, содержаща  пр моугольное игровое поле, установленную на одной из боковых сторон игрового пол  опорную площадку с двум  лузами, сообщающимис  с игровым полем, установленную в опорной площадке с возможностью возвратно-поступательного перемещени  пластину с отборочной  чейкой и кубические иг ровые элементы с метками, заполн ющие игровое поле и установленные с возможностью перемещени  в отборочную  чейку
    пластины дл  образовани  свободной  чейки на игровом поле, отличающа с  тем, что, с целью повышени  занимательности , опорна  площадка имеет продольный установочный паз дл  размещени  пластины и ограничители перемещени  пластины, при этом отборочна   чейка расположена в центре пластины и лузы, расположенные в опорной площадке и сообщающиес  между собой и с отборочной  чейкой пластины,
    причем игровое поле выполнено в виде рамки и имеет две прозрачные крышки, шар- нирно установленные на лицевой и тыльной сторонах рамки с возможностью попеременной фиксации относительно рамки посредством блокирующего приспособлени , причем поперечные размеры лузы и отборочной  чейки равны поперечным размерам игрового элемента.
    Фиг. 2
    А-А
    сригЗ
    Вид В
    Ъ1 Ьиг. 5
    119.7
    П }
    А } б
    Фиг М
    Фиг.в
    Фиг. 8
    1+6 1 3
    Фиг. 70
SU894701866A 1989-05-15 1989-05-15 Игра-головоломка SU1683802A1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU894701866A SU1683802A1 (ru) 1989-05-15 1989-05-15 Игра-головоломка

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU894701866A SU1683802A1 (ru) 1989-05-15 1989-05-15 Игра-головоломка

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU1683802A1 true SU1683802A1 (ru) 1991-10-15

Family

ID=21452590

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU894701866A SU1683802A1 (ru) 1989-05-15 1989-05-15 Игра-головоломка

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU1683802A1 (ru)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Авторское свидетельство СССР № 1477435, кл. А 63 F 9/08, 1986. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
DE69200020D1 (de) Abgabevorrichtung für medizinische Zubereitungen.
US4571865A (en) Container for a stack of pictures
BR9301913A (pt) Lancheira
ITMI912094A1 (it) Padella coperta tipo casseruola con coperchio girevole suscettibile di fornire un'apertura di sfiato ed accesso all'interno della casseruola
DE69305357D1 (de) Brieftaschenartige compact disc lagereinheit
SU1683802A1 (ru) Игра-головоломка
US2724595A (en) Dice box with pivoted cover
US2784840A (en) Salesmen's sample tray for ceramic and other fragile objects
US1732866A (en) Powder box
ES281189Y (es) Un mueble para maquina lavadora de carga superior
US1804808A (en) Vanity case
USD394749S (en) Compartmented portable therapy case
JP2745813B2 (ja) トランクルームのフロアパネル構造
KR200253109Y1 (ko) 만능놀이함
JP2558922Y2 (ja) 化粧用コンパクトケース
KR820002511Y1 (ko) 오셀로(OThello)게임판
JPS6213543Y2 (ru)
JPH0625209Y2 (ja) コンパクト
SU1493276A1 (ru) Игра-головоломка
JPH03113655U (ru)
RU2104076C1 (ru) Игра "трафарет"
SU1556700A1 (ru) Игра-головоломка
SU795534A1 (ru) Чертежный стол
SU1567174A1 (ru) Шкаф с передвижными полками
JPH0327523Y2 (ru)