SU1673148A1 - Электронна игра - Google Patents

Электронна игра Download PDF

Info

Publication number
SU1673148A1
SU1673148A1 SU894638861A SU4638861A SU1673148A1 SU 1673148 A1 SU1673148 A1 SU 1673148A1 SU 894638861 A SU894638861 A SU 894638861A SU 4638861 A SU4638861 A SU 4638861A SU 1673148 A1 SU1673148 A1 SU 1673148A1
Authority
SU
USSR - Soviet Union
Prior art keywords
inputs
game
elements
outputs
output
Prior art date
Application number
SU894638861A
Other languages
English (en)
Inventor
Сергей Петрович Леухин
Original Assignee
С. П. Леухин
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by С. П. Леухин filed Critical С. П. Леухин
Priority to SU894638861A priority Critical patent/SU1673148A1/ru
Application granted granted Critical
Publication of SU1673148A1 publication Critical patent/SU1673148A1/ru

Links

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

Изобретение относитс  к электронным играм, может быть использовано в устройствах дл  развлечений и позвол ет повысить занимательность путем изменени  игровых ситуаций. Игра содержит переключатель начальной установки игры, управл ющие переключатели, формирователь импульса начальной установки игры, формирователи одиночного импульса, формирователи короткого одиночного импульса, элементы ИЛИ-НЕ, элементы ИЛИ, регистры сдвига, элемент И, инверторы, блок индикации игрового пол , элементы И-НЕ, счетчики, дешифраторы и цифровые индикаторы. Правила игры заключаютс  в том, что два игрока - правый и левый, пользу сь имеющимис  в распор жении каждого из них двум  управл ющими переключател ми, каждое нажатие которых приводит к перемежению светового п тна в плоскости матричного экрана вниз либо влево (вправо) на шаг. Играющие должны стремитьс  переместить световое п тно из его исходного состо ни  на две нижние строки матричного индикатора - одному в их правую часть, другому - в левую. При этом чем более правее (левее) удаетс  сместить световое п тно к концу единоборства, тем большее число очков присуждаетс  соответствующему игроку. 1 ил.

Description

Изобретение относитс  к электронным играм и может быть использовано в устройствах дл  развлечений.
Целью изобретени   вл етс  повышение занимательности путем изменени  игровых ситуаций.
На чертеже приведена функциональна  схема электронной игры.
Электронна  игра содержит переключатель 1 начальной установки игры, формирователь 2 импульса начальной установки игры, блок 3 управлени  игровыми сдвигами , регистр 4 сдвига, элемент И 5, инвертор 6, блок 7 индикации игрового пол , элементы И-ИЛИ-НЕ 8 и 9. формирователи 10, 13 одиночного импульса, управл ющие переключатели 14-17, блоки 18 и 19 элементов ИЛИ-НЕ, элементы ИЛИ-НЕ 20 и 21, счетчики 22 и 23, дешифраторы 2 и 25. цифровые индикаторы 26 и 27. элементы И-НЕ 28 и 29 и инверторы 30 и 31. Блок 3 управлени  игровыми сдвигами имеет элементы ИЛИ 32 и 33. формирователи 34-38 короткого одиночного импульса, регистр 19 импульса, элементы И-НЕ 40 и 41 и элемент ИЛИ- НЕ 42. Блок 7 индикации игрового пол  может быть реализован на матричных светодиодных индикаторах. Многовходовые счетчики 22 и 23 имеют разный шаг накоплени  при тактировании по разным счетным входам Шаг накоплени  может мен тьс  по закону
о
XI
со
-N со
.(п-1)
, где п - номер входа
В исходное состо ние игра приводитс  при воздействии на переключатель 1 начальной установки игры, что вызывает запуск формировател  2, импульс которого сбрасывает содержимое счетчиков 22 и 23. При этом обнул ютс  показани  цифровых индикаторов 26 и 27, Этот же импульс, инвертиру сь на элементе ИЛИ-НЕ 42, вызывает по вление на выходах элементов И-ИЛИ НЕ 8 и 9 и на выходах элементов И-НЕ 40 и 41 высоких уровней сигналов, обеспечивающих перевод регистров 4 и 39 в режим параллельной загрузки информации . Одновременно по переднему фронту отрицательного импульса, поступающего с выхода элемента ИЛИ-НЕ 42 на вход формировател  34, последним вырабатываетс  короткий импульс, который, пройд  через элементы ИЛИ 32 и 33, простробирует параллельную загрузку информации в регистры 4 и 39 с их входов параллельной загрузки, подключенных посто нно в соответствии с правилом начальной установки игры в шинах логических О и 1. Кодами начальной установки игры могут быть такие, которые обеспечивают свечение четырех элементов матричного индикатора блока 11 в центре двух верхних строк матрицы.
Правила игры заключаютс  в следующем .
Два игрока - правый и левый - пользуютс  имеющимис  в распор жении каждого из них двум  управл ющими переключател ми . Каждое нажатие на эти переключатели приводит к перемещению светового п тна в плоскости матричного экрана вниз либо влево (вправо) на шаг, играющие должны стремитьс  переместить световое п тно из его исходного состо ни  на две нижние строки матричного индикатора-од- чнсму в их правую часть, другому - в левую. При этом чем более правее (левее) удалось сместить световое п тно к концу единоборства , тем большее число очков присуждаетс  соответствующему игроку. Причем в ходе единоборства, когда световое п тно пере- мещаетс , например, вправо настолько, что оказываетс  над зоной присвоени  очков правого игрока, нажатие на соответствующий управл ющий переключатель смещени  п тна по вертикали левым игроком приводит к смещению п тна вверх в плоскости матричного экрана. Аналогично мен етс  функци  управл ющего переключател  вертикального смещени  у правого игрока при нахождении светового п тна над зоной присвоени  очков левого игрока,
После включени  устройство работает следующим образом.
Управление перемещением светового п тна в горизонтальном направлении. Нажатие любого из переключателей 16 или 17 (первый принадлежит левому, второй - правому игрокам) приводит к запуску соответствующего формировател  12 или 13. Вырабатываемый запущенным формирова- . телем импульс, инвертиру сь соответствующим элементом И-НЕ 40 или 41, запускает
0 своим передним фронтом соответствующий формирователь 37 или 38 короткого одиночного импульса. Обратные св зи с выходов элементов И-НЕ 40 и 41 на соответствующие входы элементов И-НЕ 41 и 40 обеспе5 чивают игнорирование этим узлом импульса от позже запущенного формировател  12 или 13. Уровни сигналов на выходах элементов И-НЕ 40 и 41 управл ют направлением сдвига информации в регистре 39. Сдвиг на
0 шаг тактируетс  коротким импульсом с выхода элемента ИЛИ 33, поступающим на его входы либо с формировател  37, либо с формировател  38. Смещение кода в регистре 39 приводит к смещению светового п тна на
5 матричном экране.
Управление вертикальным перемещением светового п тна. Если световое п тно находитс  в центральной части матричного экрана вне зон присвоени  очков обоих иг0 роков, на выходе элементов И-НЕ 28 и 29 будут низкие уровни сигналов, которые заблокируют выход элемента И-ИЛИ-НЕ 9 на высоком уровне сигнала. Нажатие любого из двух управл ющих переключателей 14
5 или 15 (первый принадлежит левому, второй - правому игрокам) приводит к запуску соответствующего формировател  10 или 11. Вырабатываемый запущенным формирователем импульс проходит с инверсией
0 через соответственно первую или вторую группу входов элемента И-ИЛИ-НЕ 8 на его выход и запускает своим передним фронтом формирователь 35 короткого одиночного импульса. Высокий уровень сигнала на вы5 ходе элемента И-ИЛИ-НЕ 9 и низкий на выходе элемента И-ИЛИ-НЕ 8 обеспечивает режим сдвига в сторону старших разр дов в регистре 4. Это соответствует сдвигу светового п тна вниз по игровому полю.
0 Сдвиг на шаг тактируетс  коротким одиночным импульсом формировател  35, поступающим через элемент ИЛИ 32 на вход стробировани  регистра 4,
Если световое п тно в результате гори5 зонтальных перемещений оказываетс  над зоной присвоени  очков, например, левого игрока, низкий уровень сигнала на одном из входов элемента И-НЕ 29 приводит к по влению на его выходе высокого уровн , который обеспечивает на выходе элемента 31
низкий уровень сигнала Последний заблокирует вторую группу входов элемента И- ИЛИ НЕ 8 дл  импульсов формировател  11. которые пройдут с инверсией на выход элемента И-ИЛИ -НЕ9 через вторую группу его входов и запуст т формирователь 36
Низкий уровень сигнала на выходе элемента И-ИЛИ-НЕ 9 и высокий на выходе элемента И-ИЛИ-НЕ 8 обеспечат режим сдвига в сторону младших разр дов в реги- стре 4. Это соответствует сдвигу светового п тна вверх по игровому полю. Сдвиг на шаг тактируетс  коротким одиночным импульсом формировател  36, поступающим через элемент ИЛИ 32 на вход стробировани  ре- гистра 4. При этом нажатие дл  смещени  п тна по вертикали левым игроком отрабатываетс  так же, как в случае нахождени  светового п тна вне зон присвоени  очков.
При нахождении светового п тна над правой зоной присвоени  очков аналогичным образом мен етс  направление сдвига п тна по вертикали при воздействии на переключатель 14 левым игроком. В этом случае низкий уровень сигнала с выхода элемента 30 заблокирует прохождение импульсов формировател  10 через первую группу входов элемента И- ИЛИ- НЕ 8. а высокий уровень сигнала с выхода И НЕ 28 разрешит их прохождение с инверсией че- рез первую группу входов элемента И - ИЛИ- НЕ 9 на его выход.
Обратные св зи с выходов элементов И-ИЛИ-НЕ 8 и 9 на вторые входы первой и второй групп входов элементов И -ИЛИ -НЕ 9 и 8 обеспечивают игнорирование этим узлом импульса от позже запущенного формировател  10 или 11
Элемент И 5 контролирует по вление светового п тна на двух нижних строках иг- рового пол , что  вл етс  фактом окончани  тура единоборства. При по влении на его выходе высокого уровн  сигнала через элемент ИЛИ-НЕ 42 осуществл етс  приведение светового п тна в исходное состо ние также, как указано дл  начальной установки игры. Одновременно низкий уровень сигнала с выхода элемента б в случае нахождени  светового п тна в зоне присвоени  очков левого (правого) игрока обеспечивает пере- ход уровн  сигнала на выходе соответствующего элемента ИЛИ-НЕ блока 19 (18), либо на выходе элемента ИЛИ-НЕ 21 (20) на высокий уровень, что вызывает увеличение содержимого счетчика 23 (22) на величину, равную шагу накоплени  счетного входа, прин вшего фронт сигнала. Это приводит к изменениюсчета игры, индицируемого цифровыми индикаторами 26 и 27. Если световое п тно достигает нижних строк игрового
пола пне зон присвоени  очков счет игры не измен етс 
Использование изобретени  повышает занимательность игры путем изменени  игровых ситуаций

Claims (1)

  1. Формула изобретени  Электронна  игра, содержаща  переключатель начальной установки игры , соединенный выходом с входом формировател  импульса начальной установки игры, св занного выходом с установочными входами счетчиков, подключенных выходами через дешифраторы к соответствующим входам цифровых индикаторов, и первым входом блока управлени  игровыми сдвигами соединенного первыми выходами с информационными входами регистра сдвига, подключенного выходами к первым информационным входам блока индикации игрового пол  и св занною выходами предпоследнего и последнего разр дов с входами элемента И, подключенного выходом к второму входу блока управлени  игровыми сдвигами соединенного вторыми выходами с вторыми информационными входами блока индикации игрового пол  и подключенного вторыми фиксированными выходами к первым входам элементов ИЛИ- НЕ, управл ющие переключатели, соединенные выходам и с входами соответствующих формирователей одиночных импульсов, подключенных выходами первого и второго формирователей одиночных импульсов соответственно к третьему и четвертому входам блока управлени  игровыми сдвигами, и инвертор, отличающа с  тем, что, с целью повышени  занимательности путем изменени  игровых ситуаций, она снабжена дополнительными инверторами, элементами И- ИЛИ-НЕ. многоходовыми элементами И НЕ и блоками элементов ИЛИ НЕ. а счетчики выполнены многовходовыми при этом выход элемента И дополнительно соединен с входом инвертора, выход которого св зан с. первыми входами блоков элементов ИЛИ-НЕ и вторыми входами элементов ИЛИ-НЕ. соединенных выходами со счетными входами счетчиков управл ющий выход блока управлени  игровыми сдвигами св зан с первыми и вторыми входами элемента И-ИЛИ-НЕ, выход третьего формировател  одиночных импульсов соединен с третьими входами элементов И ИЛИ НЕ, выход четвертого формировател  одиночных импульсов подключен к четвертым входам элементов И-ИЛИ НЕ вторые выходы блока управлени  игровыми сдвигами дополнительно св заны с вторыми входами блоков элементов ИЛИ-НЕ и рходами многовходовых элементов И-НЕ, которые выходами подключены к входам соответствующих дополнительных инверторов и п тому и шестому входам первого элемента И-ИЛИ- НЕ, выходы дополнительных инверторов св заны с п тым и шестым входами второго элемента И-ИЛИ-НЕ, выход которого подключен к п тому входу блока управлени 
    игровыми сдвигами и седьмому и восьмому входам первого элемента И-ИЛИ-НЕ, соединенного выходом с шестым входом блока управлени  игровыми сдвигами и седьмым и восьмым входами второго элемента И- ИЛИ-НЕ, причем выходы блоков элементов ИЛИ-НЕ св заны со счетными входами счетчиков.
SU894638861A 1989-01-23 1989-01-23 Электронна игра SU1673148A1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU894638861A SU1673148A1 (ru) 1989-01-23 1989-01-23 Электронна игра

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
SU894638861A SU1673148A1 (ru) 1989-01-23 1989-01-23 Электронна игра

Publications (1)

Publication Number Publication Date
SU1673148A1 true SU1673148A1 (ru) 1991-08-30

Family

ID=21423470

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
SU894638861A SU1673148A1 (ru) 1989-01-23 1989-01-23 Электронна игра

Country Status (1)

Country Link
SU (1) SU1673148A1 (ru)

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
Авторское свидетельство СССР № 1512639, кл. А 63 F 9/00. 1987. *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4491954A (en) Electronic score-keeper for table tennis
US4119838A (en) Electronic score-keeper for table tennis
SU1673148A1 (ru) Электронна игра
RU1790961C (ru) Устройство управлени электронной игрой
SU1597205A1 (ru) Электронна игра
SU1512639A1 (ru) Электронна игра
SU1516137A1 (ru) Электронна игра
SU1353450A1 (ru) Устройство управлени игрой
RU1787459C (ru) Устройство дл прыжков
RU1787470C (ru) Электронный отгадчик
SU1437051A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой
SU1417898A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой
SU1443911A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой
SU1553157A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой
SU1047486A1 (ru) Устройство управлени игральным автоматом
SU1299595A1 (ru) Электронна игра
SU1110463A1 (ru) Электронна игра
US1519666A (en) Game apparatus
RU2041729C1 (ru) Устройство управления электронной игрой
SU1717159A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой
SU1029969A1 (ru) Электронна игра
SU1627202A1 (ru) Электронна игра
SU1500329A1 (ru) Электронна игра
SU1389794A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой
SU1400627A1 (ru) Устройство управлени электронной игрой